[IT뉴스]AI 시대 인프라 구조 바뀐다…국내 기업 93% "온프레미스·프라이빗 회귀 검토"

델테크놀로지스-IDC'인포브리프보고서'발표…유연성·통제력확보움직임부각(지디넷코리아=한정호기자)멀티·하이브리드클라우드기반인프라현대화가기업경쟁우위를좌우하는핵심요소로부상했다.특히아시아태평양(APAC)지역기업들은비용통제와운영민첩성확보,인공지능(AI)대응역량강화를위해클라우드아키텍처를재편하는흐름이뚜렷한것으로나타났다.30일델테크놀로지스와IDC가발표한'인포브리프보고서'에따르면아태지역기업의46%는인프라현대화를위한최우선전략으로클라우드마이그레이션을꼽았다.이는빠르게변화하는비즈니스요구에대응하고유연하고회복력있는IT환경을구축하려는수요가반영된결과다.보고서는프라이빗클라우드현대화가기업의비즈니스민첩성과경쟁력확보에핵심역할을한다고분석했다.기업들은단일공급자중심의경직된클라우드퍼스트전략에서벗어나멀티·하이브리드클라우드로전환하며다양한환경에서워크로드를유연하게운영하려는경향을보이고있다.(사진=클립아트코리아)특히비용관리와운영효율성이중요한과제로떠오르면서멀티·하이브리드클라우드의필요성이커지고있다.응답기업의94%는'클라우드리패트리에이션'을고려하거나계획중이라고답했다.이는워크로드의온프레미스또는프라이빗환경회귀로,특정클라우드에대한종속을줄이고선택권과이동성을확보하려는전략적판단으로풀이된다.한국시장에서도이같은흐름이두드러졌다.국내기업의93%가리패트리에이션을계획하고있으며주요이유로성능저하와지연시간,보안및규제요구,기존시스템과의통합문제등이지목됐다.인프라구조측면에선컴퓨팅·스토리지·네트워크를독립적으로확장할수있는분리형인프라가핵심트렌드로제시됐다.해당구조는업그레이드유연성을높이고벤더종속에따른비용과리스크를줄이며자동화와간소화를통해운영효율을개선하는데기여하는것으로분석됐다.클라우드전환과정에서기업들이직면한과제도드러났다.응답자들은기존인프라와의통합,사이버보안및규제준수,복잡한멀티·하이브리드환경관리등을주요어려움으로꼽았다.또가시성확보와워크로드마이그레이션역시핵심난제로지적됐다.AI확산역시인프라전략변화의주요배경으로작용하고있다.보고서는AI워크로드가고성능컴퓨팅과확장가능한스토리지,네트워크를요구함에따라하이브리드클라우드기반인프라가필수요소로자리잡고있다고분석했다.국내기업의71%는AI도입을위해하이브리드또는온프레미스인프라투자를계획중인것으로나타났다.주요활용분야는고객자동화,생산성향상,리스크관리,이상탐지등이다.다만AI도입리스크로는학습데이터부족,보안및개인정보규제,벤더종속,투자대비효과부족등이꼽혔다.기술부채증가역시주요이슈로지목됐다.기존시스템과새로운클라우드환경간통합부담이커지면서장기적으로확장성과개방성을확보할수있는인프라전략이필요하다는분석이다.김경진한국델테크놀로지스총괄사장은"지속적인현대화는단순한IT과제가아니라비즈니스필수요소"라며"멀티·하이브리드클라우드확산과AI로인한새로운요구속에서유연하고개방적인아키텍처를기반으로자유롭게솔루션을선택하고인프라환경을혁신하려는수요가계속높아지고있다"고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:17
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[IT뉴스]PP업계 "유료방송 수익배분 비율 올려야" 정부에 건의

한국방송채널진흥협회제공[파이낸셜뉴스]방송콘텐츠사업자(PP)업계가타산업대비낮은방송콘텐츠산업의낮은수익배분구조개선을정부에요구했다.30일업계에따르면한국방송채널진흥협회는이날방송미디어통신위원회와정책제언을위해만나방송시장공정경쟁및선순환생태계확립,역차별규제완화,콘텐츠산업거버넌스개선등3대정책과제를제안했다.PP업계는"유료방송사들은가입자들이실시간채널시청대가로납부한'기본채널수신료'중일부를콘텐츠사용대가로배분하고있는데,콘텐츠권리자에대한수익배분비율을콘텐츠산업군과비교해보면영화,웹툰,음원등에비해현저히낮다"고주장했다.PP진흥협회에따르면콘텐츠권리자에대한산업별수익배분비율을보면투자배급사(50~55%),웹툰창작자(70%),음원제공자(65~70%)에비해PP+지상파등방송콘텐츠제작자는41.4%수준이다.PP업계는낮은수익배분구조와'선공급·후계약'관행으로거래안정성이떨어진다며기준지급률기반대가산정체계도입을요구했다.또중장기적으로는방송콘텐츠에대한수익배분비율을다른콘텐츠산업이나해외수준으로끌어올리기위한조치가필요하다고주장했다.아울러PP업계는방송에만적용되는역차별규제를철폐해야한다는의견도제시했다.시청자들의주이용매체가방송에서온라인동영상서비스(OTT)와같은인터넷기반미디어로빠르게대체되면서방송과OTT간경쟁이치열한가운데방송콘텐츠는광고·편성·심의등에서OTT보다과도한규제를받으며역차별을당하고있다는것이다.국내방송사들이변화된미디어환경에능동적으로대응할수있도록방송콘텐츠에대한규제강도를OTT수준으로하향평준화하는'동일서비스동일규제'원칙적용이필요하다는주장이다.만약동일서비스동일규제로의전면전환이어렵다면,우선방송콘텐츠제작·투자비의핵심재원인'방송광고'에대한규제만이라도현행보다대폭완화하는조치가시급하다고강조했다.방송콘텐츠산업진흥을위한거버넌스개선도건의했다.PP업계는PP채널들을통해제공되는방송콘텐츠들이글로벌K-문화확산의선봉장역할을하고있고,PP산업이발생시키는직·간접적인경제파급효과가상당함에도정작정부부처안에PP산업을전담하는조직이없어체계적이고중장기적인PP산업진흥정책수립·추진이어렵다고지적했다.그러면서단기적으로는PP산업진흥업무를전담하는정부주도컨트롤타워를설치해PP산업활성화를도모해야한다고주장했다.중장기적으로는콘텐츠진흥업무를포괄담당하는'실'단위의조직을설치해방송영상콘텐츠산업활성화추진동력을확보해야한다고했다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:07
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[IT뉴스]대법 “아이언메이스→넥슨 57억 손해배상 지급하라”… 저작권 침해는 불인정

5년여에걸친넥슨과아이언메이스의‘다크앤다커’저작권소송이대법원판결까지나며일단락됐다.재판부는피고최모씨와박모씨,아이언메이스가영업비밀을침해한사실을폭넓게인정하며57억원의손해배상액지급을명령했다.다만저작권침해는인정하지않았다.대법원2부는30일넥슨코리아가아이언메이스등을상대로낸영업비밀및저작권침해금지청구소송상고심에서이같은원심을확정하며판결을매듭지었다.이번사건의쟁점은아이언메이스측이넥슨의미공개프로젝트‘P3’개발자료를무단으로유출해영업비밀을침해했는지,그리고이를기반으로완성한게임다크앤다커가넥슨의저작권을침해했는지여부였다.재판부는아이언메이스가넥슨의미공개프로젝트P3의소스코드와그래픽자원,게임기획자료등영업비밀을침해한사실을인정하며넥슨측에57억6464만원을배상하라고판결했다.피고들이넥슨재직당시취득한정보를활용해게임개발기간을단축한행위가넥슨의경제적이익을부당하게침해했다고판단한2심의배상액과기조를그대로유지했다.반면넥슨이주장했던저작권침해에대해서는최종적으로인정되지않았다.대법원은P3가생존을주목적으로하는배틀로열장르인반면다크앤다커는습득한아이템을보존하기위해탈출하는익스트랙션슈터장르라고봤다.이러한장르적차이로인해지형지물이나몬스터배치등게임내구성요소들의유기적결합방식이달라지므로두게임사이에실질적인저작권침해가성립한다고보기어렵다는것이다.이에따라넥슨이함께요구한게임서비스금지청구는영업비밀보호기간2년6개월이이미지났다는이유등으로기각됐다.다크앤다커의서비스는중단없이계속이어지게됐다.이번대법원판결은앞으로게임업계의개발관행과자산관리에적지않은파장을미칠것으로보인다.출시되지않은미공개프로젝트단계의기획자료나소스코드라도기업의핵심적인영업비밀로서보호받을수있다는선례가마련됐다.이는각게임사들이내부인력이동과개발자산유출을방지하기위한보안절차를한층강화하는계기가될전망이다.동시에법원이아이디어와표현을엄격히구분해장르적유사성자체만으로는저작권침해를묻기어렵다고판시한점도의미가크다.부당한영업비밀유출에는손해배상이라는무거운책임을지우되특정장르나문법을활용한파생게임의개발등산업내의창작적변주자체는위축시키지않겠다는사법부의시각으로풀이된다.양측의민사분쟁은종결됐으나,최초유출의혹을받는핵심관계자들의형사재판은아직진행중이기때문에이를둘러싼업계의이목은계속유지될전망이다.넥슨측은“공정한경쟁환경을저해하고창작을기반으로하는콘텐츠업계의생태계를위협하는행위에대해엄중하게대응할계획”이라면서“민사소송에이어이후형사소송에서도대법원판결이충분히고려되어공정하고합당한결론이내려지기를기대한다”고밝혔다.아이언메이스는“판결에아쉬운부분이있다”면서도“넥슨의자료를부정한목적으로전송하였다는이유로진행중인형사재판에서끝까지저희의무고함을증명할예정”이라고전했다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:07
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[IT뉴스]쏘카, 1500억 규모 자율주행 법인 설립…크래프톤 전략 투자 참여

쏘카,1500억규모자율주행법인설립…크래프톤[파이낸셜뉴스]쏘카가1500억원규모의자율주행신설법인을출범시키며상용화경쟁에본격뛰어든다.크래프톤이전략적투자자로참여하는가운데데이터와플랫폼을결합한민간주도모델로자율주행사업확장에속도를낸다는구상이다.30일업계에따르면쏘카는자율주행서비스상용화를위한신규법인설립을추진중이다.설립예정시기는5월이다.투자규모기준으로국내자율주행서비스분야최대수준이다.크래프톤이든든한백업파트너로나선다.우선쏘카에650억원규모의제3자배정유상증자방식으로투자하며주요주주로합류한다.이와함께신설법인에도자금을투입해핵심투자자로참여할계획이다.쏘카역시향후이사회결의를거쳐현금과데이터자산을출자해신설법인설립에참여한다.이번법인설립은기술개발중심이던국내자율주행흐름에서나아가,실제서비스상용화단계로전환하려는시도로풀이된다.특히플랫폼기반데이터와투자자본이결합된민간주도모델이라는점에서향후시장경쟁구도에도영향을미칠것으로보인다.특히투자규모면에서국내자율주행서비스분야최대수준으로,국내자율주행서비스상용화를위한민간파트너십으로서는전례없는규모다.신규법인은박재욱쏘카대표가겸직대표를맡아사업을직접이끈다.쏘카는15년간축적해온모빌리티운영경험과자율주행데이터를신설법인에집중투입할예정이다.데이터경쟁력확보도강점으로내세운다.쏘카는2만5000대규모카셰어링차량을기반으로하루약110만㎞에달하는주행데이터를수집하고있으며,22만건이상의사고데이터를포함한다양한주행데이터를AI학습에활용하고있다.이들데이터는익명화,시간동기화,라벨링등을거쳐자율주행알고리즘개발에즉시활용가능한형태로가공되고있다.신설법인은단계적상용화전략을추진한다.초기에는운전자보조수준인레벨2기반카셰어링서비스를시작하고,이후레벨4수준의자율주행라이드헤일링서비스로확대한다는계획이다.이와함께기술내재화와서비스검증을병행하고,다양한파트너십을통해국내외시장진출도추진할방침이다.박재욱쏘카대표는"우리의목표는단순한자율주행기술의완성을넘어,이를성공적으로상용화하여이용자들의이동습관과삶의질을근본적으로변화시키는것"이라며"쏘카가카셰어링으로다져온15년간의데이터와운영노하우를발판삼아미래이동시장의새로운표준을만들어가겠다"고말했다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:07
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[IT뉴스]게임사 스마일게이트가 제주에 테마파크 '돌코리숲' 연 까닭

옛'소인국테마파크'운영됐던1.8만평유휴부지활용이사업위해'캣파크뮤지엄'법인설립,이정준대표제주설화'돌코냉이'현대적으로되살려"게임으로쌓아온창의적상상력,현실공간서구현할차례"[서울=뉴시스]오동현기자=게임사스마일게이트가제주도에체험형테마파크를열었다.'크로스파이어','로스트아크'등으로알려진유명게임사가1만8000평규모의오프라인공간사업에직접뛰어든것이다.스마일게이트는30일제주서귀포시안덕면일대에라이프스타일콘텐츠파크'돌코리숲'을정식개장했다고밝혔다.돌코리숲은전시와정원산책,예술작품감상,식음(F&B)경험을묶은복합공간이다.과거'소인국테마파크'가있던약1만8000평유휴부지에고양이들이전세계를돌아다니며꾸민마을이라는콘셉트로조성됐다.이름은제주설화속'돌코냉이(돌고양이)'에마을지명에쓰이는'-리'를결합해만들었다.제주의수호신모티브를활용해실재하는마을처럼느껴지도록기획했다는것이회사측설명이다.공간은'걷고,발견하고,머무는'동선으로짜였다.실내전시관'돌코리마을'에서는다섯마리고양이캐릭터'돌돌·코코·모모·치치·샤샤'의흔적을따라가는스토리텔링형전시가펼쳐진다.야외정원'돌코리가든'에서는고양이를주제로한국내외아티스트작품을산책하듯감상할수있다.미니어처기차,RC보트,나무공놀이터등고양이눈높이에맞춘어트랙션과수령30년거목아래피크닉존·작은도서관도갖췄다.이번개장에서주목할지점은게임사가직접오프라인공간IP(지식재산권)를만들었다는사실이다.게임IP기반팝업스토어나굿즈숍을넘어,1만8000평규모부지에별도세계관과캐릭터를투입한상설시설을운영하는방식이다.스마일게이트는이번사업을위해지난해신설법인'캣파크뮤지엄'을세우고이정준대표에게운영을일임했다.이정준대표는"게임으로쌓아온창의적상상력을이제현실공간에서구현할차례"라며"디지털에서의경험을오프라인공간으로확장해차별화된새로운엔터테인먼트경험을선사하겠다"고말했다.게임에서축적한세계관설계와캐릭터운영역량을물리적공간에이식하겠다는구상으로풀이된다.입지로제주를택한점도눈길을끈다.옛소인국테마파크부지는한때제주대표관광지였지만,이후침체기를겪은곳이다.스마일게이트는이유휴부지에제주자연환경과설화를결합한콘텐츠를얹어재단장하는방식을택했다.테마파크의핵심콘셉트는'고양이의위로와머무름'이다.제주의자연과고양이를매개로정서적평안을제공하겠다는것이회사측설명이다.단순놀이시설이아니라전시·정원·식음을결합한'체류형'공간을지향한다.스마일게이트는'소인국을조용히접수하는고양이친구들'이라는세계관에맞춰외부조형물과캐릭터를지속적으로늘려갈계획이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:07
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[IT뉴스]57.2조 축포 쏜 삼성전자, DX 재편·노조 파업 불확실성 직면

메모리호황전망속DX수익성감소·노사갈등해결과제산적(지디넷코리아=장경윤기자)삼성전자가1분기AI메모리호황에힘입어역대최대분기실적을거뒀다.향후전망역시메모리가격상승세지속,고대역폭메모리(HBM)출하량확대등매우긍정적이다.다만반도체를제외한스마트폰,가전등세트사업부문은원자재비용상승으로연간수익성하락이불가피한상황이다.동시에삼성노조가성과급상한폐지를요구하며내달총파업을예고하고있어향후해결해야할과제들이산적해있다는지적도제기된다.삼성전자는올1분기연결기준으로매출133조9000억원,영업이익57조2000억원을기록했다고30일밝혔다.이는역대최대분기매출및영업이익에해당한다.삼성전자HBM4(사진=삼성전자)메모리성장세지속…HBM·파운드리도하반기高성장기대이번호실적은대부분반도체부문이이끌었다.디바이스솔루션(DS)사업부의매출은81조7000억원,영업이익은53조7000억원으로집계됐다.영업이익률은65.7%로,제조업기준으로매우높은수준을나타냈다.최근메모리시장은AI인프라투자확대로공급난이심화되고있다.1분기삼성전자의D램및낸드가격은전분기대비각각90%초반,80%후반대까지상승한것으로나타났다.2분기역시성장세가지속될전망이다.삼성전자는"수요대비공급충족률이역대최저수준을기록하고있고,고객사의2027년수요가미리접수되고있는상황"이라며"2분기D램빗그로스(출하량증가율)는전분기대비한자릿수중반,낸드는한자릿수초반을전망한다"고설명했다.고대역폭메모리(HBM)분야의약진도눈에띈다.삼성전자는지난1분기주요고객사인엔비디아향으로HBM4(6세대)양산및판매를시작했다.올2분기에는차세대제품인HBM4E(7세대)샘플도첫공급할계획이다.삼성전자는"당사가준비한HBM생산능력은이미완판된상황으로,HBM4는계획대로램프업을진행중"이라며"HBM4매출은올해3분기부터당사HBM전체매출의절반을넘어서고,올해연간으로도HBM매출의과반이될것으로전망된다"고밝혔다.파운드리역시최첨단공정인2나노미터(nm)에서외부고객사수주가가시화되는등본격적인반등을준비중이다.올해파운드리매출성장세는전년대비두자릿수가될전망이다.삼성전자,'3세대AI8K프로세서'를탑재한2024년형NeoQLED8KTV신제품.(사진=삼성전자)DX는수익성확보난항…사업구조재편으로돌파구마련세트중심인DX부문매출은52조7000억원,영업이익3조원으로집계됐다.MX는플래그십제품중심의견조한판매와갤럭시S26울트라판매비중증가로매출과영업이익이성장했다.VD도프리미엄및대형TV의견조한판매실적과운영효율성제고등으로수익성이개선됐다.다만네트워크사업은주요통신사업자투자감소영향으로전분기대비실적이감소했다.생활가전또한에어컨신제품출시에도불구하고원가상승과관세영향으로실적개선폭은제한적이었다.관건은올해연간전망이다.메모리가격의급격한상승세는DS부문에호재이지만,DX부문에는원재료비용상승에따른수익성하락압박으로작용한다.이에따라MX사업의전년대비수익성감소가불가피한상황이다.또한삼성전자가전사업은중국기업과의경쟁심화,관세및지정학적리스크에따른대외적불확실성등을마주하고있다.이에삼성전자는중국내가전사업철수와저부가가전의외주생산확대등여러대응책을고려중인것으로알려졌다.삼성전자는"가전사업전반의선택과집중을추진중"이라며"경쟁력을보유한핵심사업의역량을집중해지속가능한성장기반을구축하고,수익구조를다변화하기위한다양한방안을검토중”이라고밝혔다.회사는이어"올해TV시장은수익성확보가쉽지않은상황이나,차별화된제품마케팅전략과선제적서비스비즈니스대응으로글로벌TV시장지위를확고히할것"이라며"프리미엄제품은마이크로RGB와OLED,볼륨존은미니LED를주력으로재편할것"이라고덧붙였다.삼성전자초기업노조가23일평택캠퍼스에서결의대회를개최했다.(사진=지디넷코리아)노조파업도주요변수…"생산차질없게대응할것"5월총파업역시주요변수로거론된다.삼성그룹초기업노동조합삼성전자지부(이하노조)는성과급상한제폐지등을요구하며다음달21일부터18일간총파업을예고한상황이다.삼성전자는"노조파업시전담조직및대응체계를통해적법한범위내에서생산차질이없도록대응할것"이라며"노동조합에서예고한파업대응과별개로노사현안에대한법과절차에따라성실하게대응하고있으며노동조합과의대화를우선해원만히해결해나가도록하겠다"고밝혔다.노조와의협상여부에따라삼성전자메모리사업부의올해연간수익성은적잖은영향을받게될전망이다.삼성전자는"상여금충당은현재노사가협의진행중으로,구체적사항이아직확정되지않아이번1분기에는반영되지않았다"며"협상결과에따라2분기반영여부와규모결정될것"이라고설명했다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:07
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[IT뉴스][30일 게임 업데이트] 서머너즈 워-서든어택-카제나-LoL-세븐나이츠 리버스

컴투스가대표작‘서머너즈워:천공의아레나’의출시12주년을기념해신규기능‘덱프리셋’을업데이트했다.넥슨은온라인FPS게임‘서든어택’에스피드웨폰챌린지모드에신규전장‘고궁’을추가했으며,스마일게이트는다크판타지로그라이크RPG‘카오스제로나이트메어(카제나)’의론칭반주년을기념한업데이트‘어라이즈’를적용했다.라이엇게임즈는‘리그오브레전드(LoL)’에서‘2026시즌2:대혼란’을시작했고,넷마블은‘세븐나이츠리버스’에신규나이트크로우영웅‘오목’을추가했다.컴투스제공.서머너즈워에추가된덱프리셋은각콘텐츠의특성에맞춰몬스터의배치정보는물론,각인된룬과아티팩트세팅까지이용자가원하는상태로개별저장하고관리할수있는시스템이다.몬스터정보만저장하거나룬·아티팩트설정정보까지함께포함해저장하는등상세옵션을제공해이용자가상황에맞춰덱을정교하게구성하고고도화된전략플레이를펼치도록지원한다.새로추가된‘덱연구소’건물을통해콘텐츠별프리셋을한눈에확인하고편리하게관리할수있으며,동일한장비를여러프리셋에동시적용이가능하다.프리셋슬롯은콘텐츠특성에따라최소3개에서최대25개까지폭넓게제공한다.다양한편의성업그레이드도실시했다.월드아레나의룬및아티팩트저장슬롯을3번까지확장하고,특정유물을다른유물로한번에교체하는기능을추가하는등관련시스템을개편했다.넥슨제공.서든어택의스피드웨폰챌린지는빠른이동속도로전장을이동하며역동적인전투환경을즐기는모드로,점프중공중에서도조준점이유지되고부활시마다돌격트리와저격트리중원하는웨폰트리를선택할수있다.한국적멋이두드러지는신규개인전전장고궁에서는적을처치할때마다무기를30단계에걸쳐교체할수있으며30처치달성시승리한다.이번업데이트를기념해5월14일까지고궁에서정해진미션달성시‘서든통보’가주어지며이를사용해‘GAL-1_v2(IS)풍월영구제’,‘고궁석탑충격기영구제’등의아이템과교환하거나획득기회에도전이가능하다.이와함께,신규및복귀이용자를위해서든어택의게임플레이방식과최신시스템을안내하는‘서든가이드’를도입한다.가이드미션순차완료시게임플레이를지원하는각종아이템보상을지급한다.이번업데이트에서는‘기초훈련’을먼저적용했으며추후‘전술훈련’,‘심화훈련’으로가이드를확장할예정이다.더욱공정한게임환경조성을위해길로틴배심원인증절차를강화하고랭크전상위구간보안인증을골드구간부터진행하도록변경한다.더불어,5월28일까지게임플레이로패스레벨을성장시켜‘AWP(MG)Flux영구제’등을획득하는‘콤보패스2026시즌2’를오픈한다.이를서든패스와함께활성화하면‘VS-9(MG)Flux영구제’등의추가보상을획득하는콤보부스트혜택을제공한다.스마일게이트제공.카제나의어라이즈에서가장핵심적인업데이트는신규콘텐츠‘출격’이다.출격은매탐사마다경로와적,선택지가달라지는오리지널덱빌딩로그라이크콘텐츠다.수많은카드를획득해나가기때문에매번다른플레이를경험할수있으며세이브데이터를저장하지않고탐사진행도에따라점수를획득하는방식으로진행된다.처음에는한명의전투원으로시작하지만외곽,중심부,심층부로이어지는전투를진행하면서추가전투원이합류해최대4인파티를운영할수있다.이용자는출격을플레이하고획득한재화로세이브데이터편집용아이템을구매해이미획득한자신의세이브데이터의완성도를더욱끌어올릴수있다.시즌제콘텐츠‘은하계재해’에는시즌3‘은하에울리는노랫소리’가추가됐다.전투원‘하루’와‘레이’의고향인‘에데니티호’에서펼쳐지는이번시즌은에데니티호에서열리는은하최대의아이돌공연과이를둘러싼카오스교단의음모가주요스토리다.시즌3의카오스는카오스교단을메인세력으로하는‘허상의극장’이다.이용자는허상의극장을플레이하고각종성장재료와세이브데이터를편집하는3종의‘코어’를보급상점에서구매할수있다.에데니티호의시장‘하이데마리’와그의비서‘실비아’는각각시즈널전투원과파트너로등장한다.열정속성의레인저전투원인하이데마리는여러카드가연결되어함께움직이는방식의새로운전투메커니즘을선보인다.‘극광검’카드를활용한쉴틈없는공격연계와강력한마무리스킬이강점이다.하이데마리와실비아의배경이야기는시즌3스토리진행을통해공개된다.반복플레이피로도개선의핵심은새롭게추가되는‘전술위임모드’다.세이브데이터를획득하는모든카오스에도입되며신규재화를소모해전투,미확인구역이벤트등을빠르게넘기고결과를확인할수있다.이밖에대균열콘텐츠에서는세이브데이터시즌제한이삭제되어애정을가지고만든나만의덱을상시로사용이가능하며,시즌별다양한기믹덱을활용해보는재미도느낄수있다.기존에베타로운영된‘절규의나선탑’은새로운비주얼과플레이방식으로정식오픈됐다.라이엇게임즈제공.LoL신규시즌대혼란은여름업데이트의일환으로,강렬한색감을통해혼란스러운룬테라세계관을표현한것이특징이다.이용자는대혼란을통해악마를사냥하는베인의과거를확인할수있으며,배틀패스로획득가능한△프레스티지대혼란샤코를비롯해△악마의저주베인△대혼란애니△대혼란킨드레드등시즌테마에맞는다양한콘텐츠를즐길수있다.△바게트이렐리아△스파게티알라벨코즈등개성넘치는신규스킨도이번시즌중순차적으로출시한다.게임플레이업데이트도진행한다.상단공격로는팀전투에참여하면더많은경험치를얻고,중단공격로는포지션퀘스트완료시상급귀환대신추가공격력및주문력6%를보상으로획득한다.고의로상대에게킬을주거나아이템을모두판매하는등게임을망치는행위를감지하면‘팀원투표를통해항복여부를결정하는기능’을패치후반에도입할예정이다.넷마블제공.세븐나이츠리버스에새롭게등장한나이트크로우소속‘[정령술사의혈족]오목’은마법형영웅으로모든아군대상마법공격력을증가시키고수호령버프로아군생존력을보조하는것이특징이다.오목의이야기를확인하는이벤트시나리오‘우리가서로의숲이되었을때’도공개됐다.이용자는스토리및도전이벤트를완료하고전설영웅소환권,빛나는스킬강화석등다양한보상을획득할수있다.이와함께,영웅합성에서‘(구)세븐나이츠’영웅2종을위시로선택할수있는기능을추가해합성200회달성시해당위시영웅중1종을확정획득하도록했다.박준영기자[email protected]

26-04-30 16:07
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[IT뉴스]8세대 TPU 내놓으며 96만 대 GPU 주문한 구글··· 배경엔 '인프라 이원화' 전략

[IT동아남시현기자]구글이지난4월22일에서24일(현지시각)개최한‘구글클라우드넥스트2026’은구글의미래인프라스트럭처전략을확인할수있는중요한자리였다.해당행사에서구글은기업환경을위한제미나이엔터프라이즈플랫폼,에이전틱데이터클라우드,에이전틱디펜스등산업환경에초점을맞춘AI설루션을주로선보였다.최근생성형AI기조가결론까지직접수행하는에이전틱AI로진화하고있음을확인할수있었다.그런데업계의시선은새로운제미나이AI에이전트보다도구글의8세대TPU,그리고96만개의엔비디아루빈GPU를주문한점에쏠렸다.학습과추론으로이원화된구글8세대TPU,어떻게바뀌었나?구글이구글클라우드넥스트2026에서8세대TPU를공개했다/출처=구글구글은2016년5월부터인프라비용절감과인프라스트럭쳐영향력확보를위해시스톨릭어레이기반의자체반도체‘TPU’를개발해왔다.이번구글클라우드넥스트에서는8세대버전이출시되었으며특히AI모델구축용도인TPU8t,AI모델운용용도의TPU8i로이원화된다.앞서구글은제미나이3개발에TPUv7만을활용한데다가기대성능이굉장히높아전세계적인주목을받았다.그런데이번에개발된8세대칩은추론과학습을별도로분리한게특징이다.두칩은활용환경에따라메모리와용량,통신규격등이각각조정된게특징이다/출처=구글블로그TPU8t는학습(Training)전용칩이다.최대9600개의칩과2페타바이트의고대역폭메모리로확장할수있으며,칩간대역폭이19.2테라바이트로전작대비두배나높아졌다.또한10배빠른저장장치접근속도와TPU에직접데이터를가져오는기능을통해활용도를높였다.또한4비트부동소수점(FP4)형식을도입해행렬연산유닛(MXU)의데이터처리량을거의두배까지늘렸다.TPU8i는추론(Inference)전용칩이다.단일장치에288GB의고대역폭메모리와384MB의SRAM을탑재해한번에올릴수있는모델의크기와속도가모두향상됐다.프로세서도자체개발한악시온(Axion)CPU로전환했다.19.2테라바이트의메모리대역폭덕분에전문가혼합(MoE)모델활용도가매우높아졌다.또한보드플라이라는새로운계층적네트워크구조를채택해칩간통신거리를의미하는네트워크직경을50%이상축소했다.TPU8t는가용성및서비스용이성을97%이상으로높여대규모모델개발시효율성을높이는데최적화된칩이고,TPU8i는고성능AI모델을대규모로운용하고병목없이수행하는데초점을맞춘사양이다.전세대인TPUv7은칩하나가추론,학습을모두수행하는구조였다.v8은이부분을용도에맞게나누면서활용성능을높였다/출처=구글전작인TPUv7,코드명아이언우드는클라우드서비스제공자가직접개발한반도체가상용목적으로널리쓰일수있음을본격적으로증명한칩이다.구성면에서는엔비디아GPU처럼학습과추론을모두수행하는게가능하고,지금도제미나이서비스는TPUv7을주력으로서비스된다.하지만구글같은하이퍼스케일러입장에서는약간의성능효율차이도큰비용효율로이어지는만큼8세대는동작방식과효율에따라반도체를구분한것이다.구글측이밝힌TPUv8의전력소모대학습성능은전작대비약3배높아졌으며,추론성능은약1.8배높다.이에따른전력효율차이는거의두배에가깝다.저장장치접근성능도약10배높아지면서대규모AI개발시작업효율도자연스레높아졌다.대규모TPU운용과별도로엔비디아GPU96만대구입한구글구글의차세대A5X베어메탈인스턴스에엔비디아루빈GPU96만대가활용된다/출처=엔비디아사실인프라업계에서놀란부분은8세대TPU가추론과학습용도로나뉘어서출시된다는점보다도,이제품을출시하면서도무려96만대의엔비디아루빈GPU를구매한다는데서나왔다.구글은클라우드넥스트를통해엔비디아와협업해A5X베어메탈인스턴스를새롭게선보였다.A5X베어메탈인스턴스는단일데이터센터에서약8만개의GPU,여러데이터센터에걸쳐총96만대의GPU를장착한다.또한구글의‘비르고’네트워킹과엔비디아커넥트X-9슈퍼닉(SuperNIC)을결합해처리량을10배높이고,제미나이모델의추론비용도더낮출예정이다.비르고네트워크는구글의AI데이터센터를연결하는최신네트워크연결방식이다.단일패브릭으로최대47페타비트의양방향대역폭을제공해총13만4000개의TPU8t칩을연결하고,지연시간은최대40%단축한다.그리고이기술을구글의차세대연결방식인커넥트X-9을채택해데이터센터에서엔비디아의기술을활용하겠다는것이다.오픈AI가텍사스주아빌린에건설중인스타게이트프로젝트데이터센터현장,이런규모의데이터센터가미국이외에네곳이상에서진행되는데이전체규모를두배이상초과한다/출처=오픈AI구글이주문한GPU96만대는마이크로소프트와오픈AI가진행중인스타게이트프로젝트의초기규모인40만대의두배이상이고,젠슨황이지난해우리나라를방문해제공하기로한GPU26만대의네배에가까운값이다.즉업계에서도특정세대의GPU를100만대가까이구매하는것이이례적이라는평가다.그렇다보니‘구글이TPU를대규모로제작하면서도GPU를구매하는건결국TPU에자신감이없어서가아닐까?’라는의구심이제기될수밖에없다.이에대해아민바흐다트구글AI및인프라담당수석부사장겸최고기술책임자는블로그를통해“구글이엔비디아와협력해최신GPU를제공하는것은고객마다워크로드,요구사항,사용사례가다르기때문에모든사례에동일한설루션을제공할수없기때문이다”라면서“올해말차세대베라루빈플랫폼이출시되면구글이가장먼저인스턴스를제공할예정”이라고밝혔다.그러면서GPU와TPU이외에도새로자체제작한엑시온CPU,인텔,AMD의CPU도각각활용한다는점을밝히며생태계에서필요한다양한요구사항을위해엔비디아제품을구매한다는뜻을명확히했다.엔비디아의독무대인데이터센터시장,효율성이균열을만들다엔비디아루빈GPU반도체칩/출처=엔비디아구글의대규모TPU,GPU서비스는앞으로엔비디아의위상이과거와같지않으리라는점을시사한다.엔비디아는2022년출시된호퍼아키텍처,2025년출시된블랙웰아키텍처를바탕으로데이터센터시장에서90%가까운시장점유율을확보한상태다.다만GPU의구조적인한계로인해전력소모대성능비는떨어졌고,AI로인한GPU수요폭증으로총소유비용은급격히높아졌다.이때문에구글,AWS,마이크로소프트,메타까지자체반도체를설계해엔비디아의영향력을줄이려한다.그리고업계에서도TPU에새로운가능성을보고있다.앤트로픽은TPU100만대에해당하는3.5기가와트급의컴퓨팅용량을예약했고,메타역시조단위의계약을통해TPUv8활용을확정지은상황이다.마이크로소프트계열인오픈AI조차지난해구글TPU를시험중이라고밝힌점도대안반도체의가능성을엿볼수있는대목이다.물론엔비디아역시루빈아키텍처를예정대로빠르게출시했고2028년중파인만아키텍처를통해영향력을꾸준히이어나갈전망이다.구글의TPU·GPU이원화,생존력을높이기위한고도의전략구글TPU8t와8i의반도체칩,8i쪽메모리용량이더크다보니실물반도체메모리도조금더큰편이다/출처=구글결론적으로구글이GPU를구매하는것은TPU에자신감이없어서가아니라시장점유율을이어나가기위한전략이다.이미구글클라우드고객중상당수는엔비디아소프트웨어생태계에편입된개발자들이고,TPU는어디까지나대안이다.또한실시간추론이나범용연구에는GPU를통한가속컴퓨팅이효과적일수밖에없다는건구글도인정하는바다.물론언제든지자체반도체로전환할수있다는카드를쥐고있음으로써엔비디아와의가격협상에서우위를점할수있고,데이터센터운영이나소프트웨어측면에서도엔비디아기술의종속성을낮추는효과가있다.구글은엔비디아를통해시장점유율을방어하는동시에TPU를통해컴퓨팅주권도확보하고있다.엔비디아가독점해온AI반도체시장은이제구글처럼범용GPU와특화주문형반도체(ASIC)가공존하는방향이되고있고,시장의승자를가리기보다는연결된생태계기업전반이공동으로생존하는방향으로나아갈전망이다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:07
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[IT뉴스]L&K ‘붉은보석’, 신규 위상 정복자 ‘누켈론’ 업데이트

엘엔케이로직코리아(대표남택원)는자사가개발및서비스하는MMORPG‘붉은보석’이4월29일업데이트를통해신규위상정복자‘대양을휘젓는누켈론’을비롯한다양한콘텐츠를추가했다고밝혔다.누켈론‘누켈론’은‘깊은고요의에르슈카’에이어등장한세번째위상정복자보스로,4인파티전용최고난이도콘텐츠다.기존보스들과달리지성을지닌존재가아닌순수생물형‘신수’에가까운존재로설정됐으며,붉은보석의기운에이끌려이계의바다에서넘어온배경을갖는다.이용자는1250레벨이상의캐릭터로구성된파티를통해프란델대륙남단해역‘클리페의무덤’에서‘누켈론’공략에도전할수있다.‘물기’,‘꼬리치기’등물리공격과함께‘라이트닝파일드라이브’등광역전격스킬과기절효과를활용하는등높은난이도를자랑한다.보상역시상위콘텐츠에걸맞게구성됐다.1500레벨반지‘썬더톡신’을비롯해다양한775~1250레벨ULT장비아이템을획득할수있어상위이용자들의도전콘텐츠로자리잡을전망이다.이번업데이트에서는신규장비시스템‘비규격장비’도추가됐다.해당장비는획득시옵션이공개되지않으며‘감정’과정을통해옵션이결정되는구조로,옵션수에따라‘일반’,‘DX’,‘ULT’등급으로나뉜다.장비감정과성장에는‘페이즈튜너’,‘파워노드’,‘마이티노드’,‘애니그마틱노드’등신규재화가활용되며,이를통해이용자는장비를보다자유롭게커스터마이징할수있다.UI/UX개선이와함께게임전반의UI/UX개선도진행됐다.캐릭터능력치를한눈에확인할수있는‘통합상태정보창’이추가됐으며,레이드콘텐츠에서는보상과랭킹,주간클리어횟수를통합해확인할수있도록개편됐다.또한파티원모집기능이추가되고,메인퀘스트및일지UI,월드맵등다양한요소가개선됐다.기존콘텐츠에도편의기능이더해졌다.‘영예의제전’연무장내‘탈로스레플리칸트’에는DPS와총피해량,전투시간등을확인할수있는피해집계기능이추가됐으며,주요필드그래픽리뉴얼과일부코스튬이펙트개선도함께진행됐다.이와함께5월황금연휴를맞아다양한이벤트도시작됐다.이용자는데일리미션을통해획득한재화로‘위상연성고급촉매’,‘미르의비늘’등보상을교환할수있으며,출석이벤트를통해총28종의아이템을획득할수있다.또한‘누켈론’처치나비규격장비감정등특정조건을달성한이용자를대상으로추첨을통해추가보상을제공하는이벤트도진행된다.엘엔케이로직코리아는이번업데이트를통해고난도콘텐츠와성장요소,편의성을모두강화하며이용자경험을확장해나간다는계획이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:07
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[IT뉴스]AI 소재 강국으로 가는 길…AI로 ‘소재 설계’, 자율실험실서 ‘실험·검증’

과기정통부,AI소재R&D플랫폼구축전략발표물성AI모델·AI소재자율실험센터·데이터플랫폼구축AI활용소재R&D패러다임전환...공급망불확실성대응정부가인공지능(AI)를활용한소재R&D패러다임전환을위해소재AI모델과소재전용자율실험실,데이터통합플랫폼등을구축한다.AI기반소재기술혁신가속화와국가소재경쟁력강화를통해소재기술패권경쟁과공급망불확실성등에선제적대응하겠다는전략이다.과학기술정보통신부는30일제8회과학기술관계장관회의에서이런내용의‘AI소재R&D플랫폼구축전략(2026∼2030년)안’을발표했다.기존소재연구는연구자의경험과반복실험에의존하고있어신소재개발부터상용화까지10-∼0년이상의막대한시간과비용을투입해야한다.이마저도성공여부를예측하기어려워주요선진국은AI를활용해소재개발기간단축과비용절감등을목표로독자적AI소재생태계구축에집중하고있다.이날발표된전략은우리나라의세계적인재료과학기술과우수한AI활용·개발역량을활용해AI소재연구개발패러다임을혁신적으로전환하기위해마련됐다.우선,‘소재AI독자모델’개발을추진한다.이를위해계산·실험을통해확보된다양한정보를학습해소재의핵심요소인6대물성을각각예측하는‘물성AI모델’과6대물성간상관관계를동시에예측·설계하는‘다중물성AI모델’을개발한다.조기확보가필요한공급망관련첨단소재및국가전략기술분야미래소재개발을위한‘소재AI특화모델’도개발해소재AI모델과자율실험,데이터플랫폼을하나로연결하는‘AI소재연구동료’를구축할계획이다.연구자가AI소재연구동료를활용해소재설계부터검증까지전R&D과정을주도할수있는인프라를만들겠다는것이다.소재합성부터시작품제조까지24시간자동화로실험·검증하는이차전지,수소·에너지,우주항공·모빌리티,유기반도체·디스플레이등4곳의‘AI소재전용자율실험센터’구축에도나선다.자율실험센터는로봇과AI가결합해소재설계·합성·분석·평가전과정을스스로수행하는실험실을뜻한다.연구자개입을최소화해고품질의표준화된실험데이터를안정적으로생성할수있다.과기정통부는자율실험센터네트워크를국내산학연연구자에게클라우드기반으로제공해시·공간제약없이신뢰성높은데이터중심의소재연구를수행하도록도울예정이다.하반기에는‘국가소재연구데이터통합센터’(가칭)를지정해소재연구데이터를통합관리하고,AI기반소재인프라를전담운영토록할방침이다.아울러기존소재연구데이터생태계플랫폼기능을‘국가소재연구데이터통합플랫폼’(가칭)으로확대개편해국가차원의데이터중심소재연구생태계수준을한단계끌어올린다.이를위해산재돼있는소재연구데이터나자율실험센터에서생성되는방대한소재실험데이터를AI학습이즉시가능한‘AI-Ready데이터셋’으로5년이내1000만건,10년이내5000만건고도화해나갈계획이다.이밖에소재전문성과AI활용역량을겸비한‘AI소재융합인재’를석사300명,박사75명이상배출하고,기존실험중심연구자를AI데이터기반연구를주도하는실무형인재로전환해인력확보에나선다.김성수과기정통부연구개발정책실장은“데이터-소재AI모델-자율실험실로이어지는‘혁신적소재R&D생태계’를조성해글로벌공급망대응과국가전략기술미래소재선점으로국가경쟁력강화에기여하겠다”고말했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-04-30 15:57
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[IT뉴스]최휘영 문체부 장관, K-게임 재도약 위해 전문가와 정책 방안 논의

문화예술정책자문위원회게임분과제2차회의주재[아이뉴스24문영수기자]최휘영문화체육관광부장관은30일오전국립현대미술관서울관에서문화예술정책자문위원회게임분과제2차회의를열어'K-게임'관련주요과제와함께향후게임산업의재도약을뒷받침할정책등을논의했다.지난해11월문체부장관직속으로출범한문화예술정책자문위원회는대중음악,영화·영상,출판등9개분과로구성돼있다.게임분과에는업계,학계,협회·단체를대표하는위원들이참여하고있다.최휘영문화체육관광부장관이게임분과제2차회의에서논의를진행중이다.[사진=문화체육관광부]이번2차회의에서는△불법게임사설서버근절△게임분야주52시간제유연화△게임제작비세액공제도입등지난1차분과회의에서나온주요과제의후속추진현황과향후계획을공유했다.불법게임사설서버와관련해서는기존15일의차단조치기간을현행5일로대폭단축했으며,향후자동화시스템을통해기간을최소1일로줄일계획이다.또한경찰청등유관기관과의공조체계를강화하고국내망사업자외에도콘텐츠전송네트워크(CDN)사업자를대상으로차단협조범위를넓혀나갈예정이다.게임분야주52시간제유연화와관련해서는현재'근로기준법시행령'상재량근로제적용대상으로명시되어있는프로그래머외에도기획·그래픽등다양한직무종사자등도적용대상이될수있도록하여제도를실제현장에서활용할수있는방안을고용부와협의해나갈계획이다.게임콘텐츠제작비세액공제는국내게임기업의제작부담완화를통해새로운투자를유발하고,게임산업의세계경쟁력을높이는차원에서업계가지속적으로요청해온과제다.이에문체부는조세지출건의서를재경부에제출했고,앞으로도지속협의할예정이라고밝혔다.아울러이번회의에서는'27년예산편성에앞서,게임분야현장에서필요로하는지원책에대한아이디어를바탕으로새로운사업발굴방안도논의했다.게임산업기반과저변을넓히기위한지원과함께게임기업들의경쟁력을높이는방안,인공지능(AI)등환경변화에대응하기위한전략등위원들의다양한의견을수렴해정부예산사업에반영할수있도록노력할계획이다.최휘영장관은"콘텐츠수출액의60%이상을책임지는게임산업의성장을위해정부의집중적인투자와제도적뒷받침이어느때보다절실한상황"이라며"앞으로도문화예술정책자문위원회게임분과등다양한현장전문가들과소통하며실질적인정책방안들을마련하겠다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-04-30 15:47
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[IT뉴스][종합] 글로벌 클라우드 3강, AI 타고 '고공행진'…구글, AWS·MS 턱밑 추격

AWS·MS안정성장속구글63%급등…AI풀스택전략으로3강경쟁격화(지디넷코리아=한정호기자)글로벌클라우드3강이인공지능(AI)을무기로성장세를이어갔다.아마존웹서비스(AWS)와마이크로소프트(MS)가여전히클라우드시장을주도하는가운데,구글클라우드가폭발적성장으로격차를빠르게좁히며주도권3파전이격화되는모습이다.29일(현지시간)아마존·MS·구글지주회사알파벳은각각1분기실적을발표하며클라우드와AI사업을중심으로시장기대를웃도는성과를발표했다.먼저아마존은AI인프라수요확대를등에업고견조한성장세를이어갔다.1분기매출은1815억달러(약269조원)로전년대비17%증가했으며영업이익은239억달러(약35조원)로크게늘었다.이중AWS매출은376억달러(약55조원)로28%증가하며최근15분기중가장높은성장률을기록했다.영업이익도142억달러(약21조원)를기록하며전체수익성개선을이끌었다.맷가먼AWSCEO(이미지=AWS)AWS는자체AI칩'트레이니움'과'그래비톤',생성형AI플랫폼'베드록'을앞세워기업고객확보에속도를내고있다.오픈AI와앤트로픽등주요AI기업과의협력확대도인프라수요를끌어올린핵심요인으로평가된다.다만대규모AI투자로잉여현금흐름이급감하는등비용부담은변수로남았다.아마존은데이터센터와AI인프라확충을위해공격적인자본지출을이어가고있다.맷가먼AWS최고경영자(CEO)는"고객들이AI를구축하고운영하기위해우리클라우드를선택하는흐름이이어지고있다"며"도입속도는여전히초기단계지만빠르게확대되고있다"고밝혔다.사티아나델라마이크로소프트CEO(사진=마이크로소프트)MS역시클라우드와AI를중심으로실적상승세를이어갔다.1분기매출은828억9000만달러(약122조원)로전년대비18%증가했으며영업이익은20%늘었다.특히클라우드매출은545억달러(약80조원)로29%성장했고'애저'를포함한지능형클라우드부문은30%증가했다.애저와기타클라우드서비스매출증가율은40%에달하며AI기반수요확대가뚜렷하게반영됐다.기업용AI서비스와생산성도구,전사적자원관리(ERP)까지전반적인포트폴리오에서고른성장세가나타났다.MS는AI사업연매출이370억달러(약54조원)를넘어섰다고강조하며'에이전트형컴퓨팅'시대주도권확보에나서겠다고밝혔다.사티아나델라MSCEO는"모든기업이에이전트형컴퓨팅시대에서성과를낼수있도록AI와클라우드인프라를제공할것"이라고말했다.토마스쿠리안구글클라우드CEO(사진=구글클라우드)이번실적시즌에서가장주목받은기업은구글이다.알파벳은1분기매출1099억달러(약162조원)로전년대비22%성장했으며순이익은81%급증했다.특히구글클라우드매출은200억달러(약29조원)를처음돌파하며63%라는높은성장률을기록했다.영업이익도66억달러(약9조7884억원)로1년새3배로늘며수익성까지확보했다.이는AWS(28%),MS애저(30%)대비두배수준의성장률로,향후시장판도를흔들수있다는평가가나온다.구글클라우드는AI칩텐서처리장치(TPU)부터AI모델'제미나이',애플리케이션까지아우르는풀스택AI전략을기반으로최근기업수요를빠르게흡수하고있다.클라우드시장점유율도20%를넘어서며AWS와MS를본격적으로추격하는구도를형성했다.업계에선이번실적을계기로클라우드시장3강경쟁이새로운양상으로재편되고있다는관측이나온다.AI인프라와모델,플랫폼을모두보유한구글클라우드가주도권을쥘가능성이커졌다는분석이다.순다피차이알파벳CEO는"AI가우리비즈니스전반에걸쳐영향을미치고있다"며"AI투자성과가실적개선으로나타나고있다"고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 15:47
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