[IT뉴스][AI세계속으로]美 국방부와 가까워지는 AI 기업들

구글,임직원반발에도"미국방부와계약"NSA,앤스로픽'미토스'사용글로벌인공지능(AI)기업들이구성원들의반발에도안보및군사작전수행능력개선을꾀하는미국국방부와의거리를좁히고있다.구글AI제미나이소개하는마니쉬굽타디렉터연합뉴스구글임직원600여명은지난달27일(현지시간)순다르피차이구글최고경영자(CEO)에게미국방부와진행하고있는협상을중단해달라는내용의공개서한을보냈다.공개서한작성에는임원등고위급간부들도참여한것으로알려졌다.구글임직원들은"우리는AI가비인도적이거나극도로해로운방식으로이용되는것을원치않는다"며"구글이AI악용피해와연루되지않으려면모든기밀업무를거부해야한다"고지적했다.미국방부가제미나이등구글의생성형AI모델을무기개발,군사적의사결정등개선에활용하는것을거부한셈이다.구글은임직원의반발속에서도미국방부와협업을추진하고있다.2018년구글이미국방부의드론영상AI분석사업인'프로젝트메이븐'에참여했다가임직원반발에포기한것과대조되는상황이다.지난달28일미월스트리트저널(WSJ)등에따르면구글은국방부의기밀업무에제미나이를사용할수있도록하는계약을체결했다.계약서에는"양당사자는AI시스템이적절한인간의감독·통제없이미국내대규모감시나자율무기개발을목적으로하지않고,이같은용도로쓰이지않는데동의한다"면서도"본계약은정부의합법적운용상의사결정을통제하거나거부할권리를부여하지않는다"는내용이담겼다.국가안보발전을위해구글도미국방부와의협력을택한것으로풀이된다.미국정부관련업무를담당하는구글공공부문관계자는성명을통해"국가안보지원을위해AI서비스및인프라를제공하는첨단AI연구소와기술,클라우드기업컨소시엄의일원이돼자랑스럽다"고밝혔다.뛰어난AI모델성능에…미국방부와앤스로픽관계개선글로벌인공지능기업앤스로픽AP연합뉴스미국방부는앤스로픽의생성형AI모델도국방력증진에활용한다는방침이다.지난달28일미언론악시오스는미국방부가앤스로픽에대한공급망위험기업지정을해제하고앤스로픽의고성능AI모델'미토스'(Mythos)를도입할수있도록백악관이나서서행정명령초안을작성중이라고보도했다.지난달17일수지와일스백악관비서실장이다리오아모데이앤스로픽CEO와면담을진행하는등미정부와앤스로픽간관계개선움직임은이어지고있다.미국방부와앤스로픽간관계는지난3월까지만해도파탄수준이었다.미국방부는앤스로픽의생성형AI모델을기밀네트워크개발등에쓰겠다고했지만앤스로픽은거절했다.전쟁작전활용등AI윤리에서벗어나는영역에자사서비스를제공할수없다는게앤스로픽의입장이었다.이에도널드트럼프미국대통령은앤스로픽을향해"급진좌파기업"이라고비난하기도했다.아울러지난3월초앤스로픽을공급망위험요소로지정했다.전문가들은앤스로픽의'미토스'가미국방부와앤스로픽간관계개선의계기가됐을것이라고분석했다.미토스가뛰어난성능으로사이버보안체계를무너트릴수있다는우려가나오면서정부도우호적인태도로돌아섰다는것이다.미토스를안보및사이버보안체계발전에이용하기위한포석이깔려있다는해석이가능하다.악시오스는미국방부산하첩보기관국가안보국(NSA)이미토스의미리보기모델인'미토스프리뷰'를사용중이라고보도했다.공병선기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-05-02 06:37
0 48
[IT뉴스][SOOP 버추얼 특집] 누눙지 "안 씻는 거 RP 아닙니다..."

다양한명언과리액션으로시청자들에게큰즐거움을주며성장中블루점프소속SOOP버추얼스트리머'누눙지'글로벌스트리밍플랫폼SOOP에주식과코인차트를넘나들며때로는환호하고,때로는절규하는버추얼스트리머가있다."청산가리도수영장만큼물타면안죽어","계속떨어져봐죽으면그만이야","식은땀도땀이다","노동이최고의사기다"인터넷방송,버추얼스트리머를즐겨보는사람들중에주식투자나코인에관심이있다면해당멘트들을한번쯤들어봤을것이다.스스로를'방구석히키코모리'라고소개하지만늘"조아용"이라며긍정적인마인드로시청자들에게즐거움을주는블루점프소속SOOP버추얼스트리머'누눙지'의명언(?)이다.오랜방송경력과독특한콘셉트그리고주식콘텐츠라는확실한색깔로자신만의영역을구축해온누눙지는블루점프합류이후멤버들과남다른케미를보여주며한층더다채로운콘텐츠와성장세를보여주고있다.모션캡처기술을활용한방송부터흉가체험그리고시청자들과함께호흡하는투자콘텐츠까지.누눙지의방송은단순한'시청'을넘어공감대를형성하는간접경험으로자리를잡았다.협동콘텐츠에서도두드러진존재감을드러내고있다.지난해버추얼육상선수권대회에서는창던지기도중책상에부딪혀손가락이골절되는사고를당했지만부상투혼으로팀을본선에안착시키며많은이들에게감동을선사했다.SOOP대표스트리머우정잉과의주식상담콘텐츠또한조회수가무려58만회를돌파할만큼화제를모았다.KOSPI상승이후더욱더주목받는버추얼스트리머.이번SOOP버추얼특집에서는블루점프의핵심멤버로우뚝선누눙지의시작부터현재그리고앞으로의목표를들어봤다.※스트리머의감성을반영하기위해인터뷰답변은대부분보정없이그대로작성됐습니다.Q.간단하게자신을소개한다면?ㅏㅛ~주식하는방구석히키코모리버추얼스트리머누눙지입니다.Q.방송경력이블루점프멤버들중가장긴것으로알고있는데요.블루점프를선택한계기가무엇인가요?블루점프의모션캡쳐기술력이탐나서선택하게되었습니다.Q.블루점프의만족도는?조아용~Q.데뷔이후(대월향)대표님이피드백을많이해주셨습니다.가장도움이됐던피드백을뽑자면?제가기억력이많이안좋아서어떤피드백이있었는지제대로기억을잘못하지만...제기억으로는정말너무도움이되었던것같습니다.Q.반대로이건아닌것같다는싶은피드백도있었나요?헉!노코멘트하겠습니다.블루점프:내가회의때는코인하지말라고했지Q.트위치한국서비스종료이후SOOP으로결정했습니다.SOOP이적이후수익적으로도많이성장했는지궁금합니다.SOOP으로이적하니까구독자도많이늘고수익적으로도많이성장했던것같습니다.Q.블루점프합류이후어떤성장을거뒀는지설명해주신다면?모션캡쳐,흉가체험,주식방송등콘텐츠의성장이가장크게느껴졌습니다.Q.그성장에가장큰영향을미친요인은?함께하는멤버와대월향사장님의기획력,그리고항상지원해주시는회사가있어서더양질의다양한컨텐츠를만들어낼수있었다고생각합니다.Q.방송초기와목소리를다르게내고있습니다.목에부담이되진않는지,관리는어떻게하시는지궁금합니다.주식방송을할때마다비명을많이지르다보니목이상했습니다.약국에서파는사탕이랑감초캔디로연명하고있습니다.Q.안씻는스트리머,히키코모리RP를선정한이유는?RP가아니라다큐멘터리입니다.Q.대학교를다니면서버추얼스트리머활동을한것으로알고있습니다.스케줄관리와체력적으로힘들지않았나요?등굣길에쓰러지기도하고체력적으로힘들었던것같습니다.하지만방송은꼭하고싶어서헬스를병행하며버텼습니다.결국학교를졸업하고나서방송만요즘하고있는데,"이전은더힘들었었는데이정도쯤은~"이라는마음으로해내고있습니다.Q.방송활동하면서많은일이발생했습니다.가장기쁜일과가장힘들었던일을회상하자면?후원을많이받으면가장기쁘고,후원을많이못받으면가장힘듭니다.Q.주식,코인콘텐츠는누눙지님의시그니처로자리를잡았습니다.이를시작하게된계기가있다면?원래는방송을끄고주식과코인을했었는데문득콘텐츠로진행해보고싶어서도전해봤습니다.생각보다시청자들의반응이좋아서계속하게되었네요.주식망한사람들의근황(w.우정잉님)Q.최근코스피상승으로주식을본격시작한스트리머가많습니다.덕분에누눙지님도콘텐츠적인수혜를보고있다고생각하는데요.체감이되시나요?덕분에합동방송도많이하고재미있는콘텐츠에초대를많이받아서감사하고있습니다.Q.콘텐츠중수많은명언을만들었습니다.어떻게탄생하게된것인가요?모든주식하는분들이공감할만한이야기라서그런지명언이라고불러주시는것같습니다.Q.이전에는보여주지않았던새로운주식관련콘텐츠를기획중인지도궁금합니다.다양한게스트들을초대해서주식콘텐츠를진행해보고싶습니다.Q.수익의95%를주식,코인에투자한다고말했습니다.보통어디에투자를하는건가요?미국주식,국내주식,코인,금,채권에모두투자하고있습니다.요즘핫한삼성전자도깐부치킨시켜먹고매수했습니다.대회당일손가락이부러진버튜버...Q.버육대콘텐츠중손가락골절사태가발생했습니다.다행히감동적인스토리가쓰여졌지만실제로방을공개했을때너무좁아보였는데요.앞으로는보다안전한공간에서진행할계획인지궁금합니다.모든스트리머의고민이지만좋은방음부스는1000만원을넘게써야하더라고요.병원비가더싸게치기때문에당분간은여기서방송하게될것같습니다.Q.블루점프멤버들은남다른케미를자랑합니다.이유가무엇이라고생각하나요?블루점프는촬영이끝나면항상술을먹으러갑니다.같이술을마시면서많이친해진덕분에나온케미인것같습니다.Q.예전에멤버들중하로하님을가장무섭다고평가했습니다.이유는?가끔사이코패스같을때가있습니다.정신감정꼭받아봐야한다고생각합니다.버추얼스트리머가폐가를가면생기는일Q.가장즐거웠던콘텐츠를뽑자면?블루점프흉가탐험콘텐츠가제일재밌었습니다.그때가블루점프처음으로현실에서만났었는데그콘텐츠를계기로정말많이친해졌다고생각합니다.Q.폐가체험,브라질리언왁싱,입수등다양한오프라인벌칙을진행했는데요.혹시다음에생각해둔벌칙이있다면?요즘중국장가계절벽등반을하자는의견이나오고있습니다.그런일은절대일어나지않았으면좋겠습니다.Q.대표님께서블루점프의그룹화등단체적인목표는제시해주셨습니다.이외에개인적인목표는?우선유튜브구독자10만명달성이목표입니다.실버버튼을꼭언박싱해보고싶어요.Q.멤버들에게한마디남긴다면?항상밥사줘서고마워.Q.버추얼스트리머를꿈꾸는사람들이나날이증가세입니다.이들에게조언을해준다면?모든버추얼스트리머들의앞날을응원합니다.Q.끝으로누눙지님팬들에게인사부탁드립니다.나뉴스기사나왔어!!야호[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-05-02 06:17
0 51
[IT뉴스][알쓸신기] ④ 폰이 접히는데 화면은 안 깨져?

유리와플라스틱의기묘한동거'UTG'기술이발전할수록그장벽은높아만갑니다.산업현장의소식을빠르게전해온<디지털데일리>는어떻게하면흥미로운기술의세계를성인뿐만아니라청소년들도쉽고재미있게이해할수있을까를고민했습니다.그결과로'알쓸신기:알아두면쓸데있는신박한기술사전'시리즈를구성했습니다.앞으로우리일상을움직이는핵심산업기술을하나씩풀어가도록노력하겠습니다.<편집자주>불과몇년전만해도스마트폰을'반으로접는다'는것은상상속의영역이었다.하지만2026년현재,길거리에서화면을접고펴는폴더블폰을마주하는것은이제흔한일상이됐다.올해상반기기준으로삼성전자의갤럭시Z폴드7과플립7이시장을굳건히지키고있는가운데,올여름공개될차기작폴드8에대한추정과중국기업들의공세로모바일시장은그어느때보다뜨겁다.여기서궁금해하는질문이하나생긴다."유리는딱딱한데어떻게깨지지않고종이처럼접힐까?"하는점이다.비밀은머리카락보다얇은특수유리와정밀한경첩기술에숨어있다.◆유리인데종이처럼접힌다고?…UTG의비밀폴더블폰의화면을자세히만져보면일반스마트폰과크게다르지않은매끄러운유리질감을느낄수있다.이화면의정체는UTG(UltraThinGlass,초박막강화유리)다.유리를종이만큼얇게깎아내면유연성이생겨부러지지않고휘어지는성질을이용한것이다.보통일반스마트폰유리의두께가0.5mm정도라면,폴더블폰에들어가는UTG는0.03mm수준으로머리카락두께와비슷하다.너무얇아서쉽게깨질것같지만,유리위에특수플라스틱보호막을입혀내구성을보강한다.가령,두꺼운판유리는조금만힘을줘도부러지지만아주얇은유리섬유나얇은플라스틱자는부러지지않고휘어지는것과같은원리다.이얇은유리가수십만번의접힘을견뎌내며우리손안의대화면을책임지고있다.◆틈새를없애라…힌지(Hinge)기술의진화화면을접을때디스플레이만큼이나중요한부품이바로'경첩'역할을하는힌지다.초기폴더블폰은접었을때화면사이에빈틈이생기거나,펴졌을때가운데주름이깊게패는문제가있었다.이를해결하기위해현재대세로자리잡은기술이바로'물방울힌지'다.물방울힌지는화면을접을때안쪽디스플레이가마치물방울모양처럼둥글게말려들어가도록설계된경첩이다.덕분에화면이완전히밀착되어접히면서도,접히는부분의곡률(휘어지는정도)을완만하게만들어주름을획기적으로줄였다.현재이힌지전쟁은국가대항전수준으로치열하다.삼성전자는방수기능을유지하면서도두께를줄인통합힌지기술로기술적완성도를높였다.이에비해중국의화웨이(Huawei)와아너(Honor)등은티타늄같은항공우주소재를활용해일반바(Bar)형태의스마트폰만큼얇은폴더블폰을내놓으며삼성을압박하고있다.폴더블시장은이제단순히'접는것'이상의가치를내세워야하는상황이다.구글(Google)은'픽셀폴드'시리즈를통해대화면에서AI비서'제미나이'를가장효율적으로쓸수있는사용자경험(UX)을강조하고있다.모토로라(Motorola)는'레이저'시리즈로레트로감성을자극하며젊은층을공략중이다.기업들이힌지와디스플레이에수조원을투자하는이유는명확하다.스마트폰시장이포화상태에이르면서,'접는기술'이프리미엄폰의유일한차별점이됐기때문이다.주머니에들어가는휴대성과태블릿PC급의대화면을동시에원하는소비자들에게유용한제품으로부상했다.▶'알쓸신기'토크어바웃-폴더블을넘어'AX'의시대로산업적시각에서폴더블폰은단순히형태(폼팩터)의변화만을의미하지않는다.2026년모바일시장의핵심키워드는'AX(AI전환)'와폼팩터의결합이다.화면이커진다는것은그만큼인공지능이정보를보여주고사용자와소통할공간이넓어진다는뜻이다.과거에는폴더블폰이"무겁고비싼신기한기계"라는비판도받았지만,이제는AI가실시간번역결과를양쪽화면에띄워주고,복잡한영상편집을대화면에서스스로처리하는시대가되면서폴더블폰은유용한생산성도구로진화했다.삼성이폴더블폰에'갤럭시AI'를집요하게결합하는이유도결국하드웨어의혁신을소프트웨어의지능으로완성하기위해서다.조만간우리는접는폰을넘어돌돌마는롤러블(Rollable)이나옆으로늘어나는슬라이더블(Slidable)폰을상용화된제품으로만날수있다.스마트폰과노트북의경계가사라지는기폭제가될전망이다.이과정속에서힌지와UTG기술은모바일기기가'손안의개인용슈퍼컴퓨터'로완성되는과정의핵심뼈대인셈이다.▶알쓸신기키워드번역기·UTG(초박막강화유리):유리를종이처럼아주얇게만든것이다.유리특유의매끄러운터치감과플라스틱의유연함을동시에가진'하이브리드유리'라고생각하면쉽다.·힌지(Hinge):문을여닫을때쓰는경첩과같은장치다.폴더블폰에서는수만번접고펴도화면이손상되지않게지탱해주는정밀한기계부품이다.·물방울힌지:화면을접을때안쪽이물방울모양으로둥글게말리게해틈새를없애고주름을줄이는최신경첩기술이다.·폼팩터(FormFactor):제품의외형이나크기,물리적형태를뜻하는산업용어다.'폴더블'은스마트폰시장의새로운폼팩터혁명이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-05-02 06:07
0 35
[IT뉴스]“쇼 미 더 머니” 치트키 변천사 [겜스파일]

'겜스파일'은게임속역사와사건,업계의굵직한이슈부터이용자가만들어낸흥미로운밈까지아카이브로짚어보고자합니다.단순한재미를넘어빠르게소비되고사라지는온라인게임문화를기록으로남겨훗날다시꺼내볼수있는일종의'게임문화데이터베이스'를지향합니다.[편집자주]치트키는게임에서정상적인진행으로얻어야하는자원,체력,시야,무기같은조건을특정입력으로바꾸는명령어를뜻한다.영어권에서는보통'치트코드(Cheatcode)'라고부른다.'치트(cheat)'라는말에는부정행위라는뜻이있지만싱글플레이게임에서는개발자가넣어둔명령어를이용해게임조건을바꾸는방식으로사용되어왔다.어차피혼자노는게임인만큼무적이되건모든지도를다밝히건설정된밸런스에영향을주지않아서다.이런치트키는일상에서도흔히사용된다.라면스프를'망한국물요리도되살리는치트키'라고표현하는식이다.단번에문제를해결하는비장의수를두고'치트키를쓴다'고표현한다.'전가의보도'처럼필요할때꺼내는카드라는의미로도쓰인다./챗GPT생성이미지한국인에게가장익숙한치트키를꼽으라면'쇼미더머니(Showmethemoney)'일것이다.많은이가이문장을곧이곧대로'내게돈을보여줘'라고받아들이기보다실시간전략게임(RTS)스타크래프트의자원치트키를먼저떠올린다.스타크래프트는1990년대말전국적으로PC방이확산하던시기,PC방의핵심게임이었다.PC방에서친구와실력을겨뤘다면집에서는스토리미션을공략하거나컴퓨터와1대7대전을벌이는등다양한플레이가이뤄졌다.이과정에서치트키도같이유명해졌다.기원은명확하지않지만치트키를먼저활용한게임사는'코나미'다.전세계에'코나미커맨드'라는용어를알렸다.코나미커맨드는1986년4월25일출시된패미컴용게임'그라디우스'에처음탑재됐다.코나미는코나미커맨드의패턴도동일하게유지했다.'위위아래아래왼쪽오른쪽왼쪽오른쪽BA(↑↑↓↓←→←→BA)'다.코나미커맨드는만능치트키였다.콘솔게임에서는버튼을조합하는방식으로치트키를입력했다면PC게임에서는키보드로입력하는치트키가퍼졌다.1993년출시된클래식'둠'시리즈의iddqd는플레이어를무적상태로만든다.스타크래프트의'쇼미더머니(showmethemoney)','파워오버휠밍(poweroverwhelming)','블랙쉽월(blacksheepwall)'등은관용구형태다.이런치트키는게임외부의커뮤니티활성화에기여했다.게임전문잡지와공략집으로알게된정보는친구사이에서공유됐고초창기인터넷웹사이트와게시판에도올라왔다.PC게이머는1995년비디오게임FAQ아카이브로시작한'게임FAQs닷컴'이이용자들이작성한게임공략과치트키목록으로시작해현재까지명맥을유지하고있다고설명했다.크래프톤은인조이홈페이지에서치트입력방법을안내하고있다./인조이홈페이지갈무리치트키는지금도사라지지않았다.최근PC게임에서는개발자모드나설정메뉴에서콘솔명령어를켜고돈,아이템,체력같은값을바꾸는방식이쓰인다.크래프톤의생활시뮬레이션게임'인조이(inZOI)'도치트메뉴와명령어를제공한다.이용자는치트기능을켠뒤재화를늘리거나캐릭터상태를바꾸는명령어를입력할수있다.해외PC게임도비슷하다.'킹덤컴:딜리버런스2'는실행설정에개발자모드인'-devmode'를추가한뒤콘솔창을열어명령어를입력하는방식이공유됐다.치트키가없는게임에서는'트레이너'로불리는외부앱이비슷한역할을한다.트레이너는이용자가버튼을눌러체력,돈,탄약,경험치같은값을바꾸는프로그램이다.위모드(WEMOD)같은앱은Fling,MrAntiFun등트레이너제작자와협력해다양한게임의트레이너를제공한다.치트해픈스(CheatHappens)의아우로라(Aurora)같은앱도있다.한편치트키는온라인멀티플레이중심으로형성된국내게임시장에서는전면에나오기어려웠다.싱글플레이치트키는자기게임안에서만작동한다.반면온라인게임에서치트프로그램은다른이용자의승패와플레이경험을바꾼다.멀티플레이게임은공정한경쟁이핵심이기때문에치트프로그램을원천차단한다.이를뚫고쓰면소위'핵'으로불리는불법프로그램이되고제재대상이된다.치트키는어디까지나혼자즐기는게임에서편의를제공하기위해마련된장치라서다.변인호기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-05-02 06:07
0 44
[IT뉴스]폐어망은 갤럭시, 플라스틱은 TV로…삼성·LG ‘자원 선순환’ 마법

삼성전자와LG전자가제품설계부터사후서비스(AS)에이르기까지전과정에걸쳐재활용소재활용을확대하며자원순환경영을강화한다.삼성전자는2030년까지모든모바일제품모듈에재활용소재를적용하겠다는확장된비전을발표했다.LG전자는올레드TV를중심으로플라스틱사용량을줄이고국제인증을통해ESG경쟁력을입증하고있다.지구를위한갤럭시이미지/삼성전자삼성전자는2월말'삼성갤럭시언팩2026'을통해MX사업부의환경지속가능비전인'지구를위한갤럭시'의2030년신규목표를공개했다.삼성전자는이미2021년수립한초기목표인▲갤럭시전제품재활용소재적용▲패키지일회용플라스틱제거▲충전기대기전력제로수준달성▲사업장매립폐기물제로화등을2025년내모두달성했다.특히갤럭시S25는폐배터리에서원재료를회수해재사용하는순환체계를구축했다.현재갤럭시모바일기기내외장부품에는플라스틱,유리,알루미늄,코발트등총10종의재활용소재가적용됐다.패키지에서도현지요청에따른극히예외적인경우를제외하고는일회용플라스틱을제거하고재활용종이소재를전면도입해자원순환성을높였다.삼성전자는2030년까지달성할확장목표로전모바일제품의배터리,디스플레이등주요모듈에최소한가지이상의재활용소재를적용할계획이다.수자원관리를강화해용수실사용량의110%를지역사회에환원하고,사업장면적이상의생태계를보전해생물다양성회복에도기여할방침이다.제품수리단계에서도친환경서비스가강화되고있다.공정거래위원회가2024년12월사회적자원순환을권장하기위해스마트폰,TV에서만사용하던리퍼부품을모든전자제품에서사용하는방향으로시행령을개정하면서다.삼성전자서비스는기존제품에서회수한부품을정밀가공해신규부품과동일한성능을갖춘'리퍼부품'사용을에어컨,세탁기등가전전영역으로확대했다.리퍼부품은수리비가최대50%저렴하다.올해1분기가전제품리퍼부품사용량은전년동기대비약4배이상급증했다.고장난부품만정밀분해해교체하는'단품수리'방식도고도화하고있다.현재TV패널과스마트폰디스플레이등에활용되는이방식은모듈전체교체대비수리비를30~50%경감할뿐만아니라전자폐기물배출을줄이는효과가크다.실제올해1분기TV패널수리의약40%가단품수리로진행될만큼고객의호응을얻고있다.LG전자TV가탄소저감,플라스틱감축,재활용소재사용등ESG관련인증을연이어획득했다.특히LG올레드TVG6모델은카본트러스트의'탄소발자국'인증과인터텍의'자원효율인증'을모두받았다./LG전자LG전자역시2026년형TV신제품을필두로탄소저감과재활용소재사용에서성과를내고있다.LG올레드TV는영국'카본트러스트'로부터6년연속탄소발자국인증을획득했다.특히2026년형G6모델은탄소배출량을줄인제품에부여되는'탄소저감'인증을받았다.올레드신제품전모델(W6/G6/C6/B6)은글로벌인증기관인터텍으로부터'자원효율인증'을획득했다.이인증은재료사용의효율성,에너지효율,재활용소재사용등엄격한심사기준을통과해야받을수있다.올레드TV는백라이트가없는구조적특성과복합섬유소재적용을통해LCDTV대비플라스틱사용량을약40%수준으로낮췄다.LG전자는이를통해올해올레드TV제조과정에서LCDTV대비약1만5000톤의플라스틱사용량을줄일수있을것으로보고있다.또TV제품전반에재생플라스틱사용을지속적으로확대해올해에만폐플라스틱약7700톤을재활용할것으로기대하고있다.최근3년간누적활용량은2만톤에달한다.국내에서도자원순환우수성을인정받아2026년형LG올레드에보와이동식스크린'LG스탠바이미2맥스'가한국E-순환거버넌스의'E-순환우수제품'에선정됐다.특히LG올레드TV는4년연속이명단에이름을올리며제품생애주기전반에걸친지속가능성을입증했다.LG전자는앞으로도뛰어난화질과AI기능뿐만아니라ESG관점의혁신에집중해고객과함께지속가능한미래를만들어나갈계획이다.이충환LG전자디스플레이사업부장(부사장)은"LG올레드TV는뛰어난화질,편리한AI기능뿐아니라ESG관점의혁신에도집중해지속가능한미래를고객과함께만들어나갈것"이라고말했다.이광영기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-05-02 06:07
0 36
[IT뉴스]연 1조 휴대폰보험 시장…카카오페이손보·카드사 파고든다

연간1조원규모로추산되는휴대폰보험시장에서금융권이빠르게세를불리고있다.카카오페이손해보험누적가입자는2년새1148%급증했다.통신사들은"고객층이다르다"며선을긋고있지만금융권공세는갈수록거세지고있다.카카오페이손해보험휴대폰보험안내페이지./카카오페이손해보험홈페이지갈무리30일보험업계에따르면현재전체휴대폰보험시장규모한해1조원이넘을것으로추산된다.이중금융권등비통신사상품은비교적저렴한보험료와마케팅덕분에성장을거듭하고있다.카카오페이손해보험의경우구체적인가입자추이를공개하지는않았으나2024년3월대비2026년3월기준휴대폰보험누적가입자가1148%증가했다.연도별로살펴보면2024년에서2025년사이371%,2025년에서2026년사이165%늘어나며매년세자릿수이상의성장률을유지하고있다.카카오페이손해보험은최근추가동력활보를위해월100원짜리공격적인마케팅을진행하고있다.4월28일부터5월31일까지가입시첫달보험료를100원만내면된다.최근휴대폰보험보상한도를최대500만원까지확대하며보장경쟁력을강화했다.신한카드·KB국민카드·하나카드·우리카드·롯데카드등도보험료월990원짜리저가상품을내세워휴대폰보험시장을공략중이다.다만휴대폰파손·침수수리비를최대10만원까지만보상하는상품이많아카카오페이손해보험상품과함께가입하는소비자가많다.반면SK텔레콤,KT,LG유플러스는월2000원대에서월1만4000원대까지휴대폰보험상품을운영한다.폴더블·고가단말일수록월보험료가1만원안팎으로올라가금융권상품보다다소비싸다.하지만통신사들은약정과함께고객과계약을체결하는자사상품과달리,직접고객을유치해야하는금융권상품은가입층이다르다고본다.또일부자사고객이금융권상품으로넘어갈수는있겠지만,규모는미미하다고분석한다.업계관계자는"금융권의경우직접고객을모집하는'기업과소비자간거래(B2C)'성격의보험"이라며"통신사가보험료를고객에게직접받는것은금융권입장에서는일종의기업간거래(B2B)로,금융권상품이통신사에미치는영향은없다"고설명했다.다른관계자는"통신사고객들은보통휴대폰유통매장에서약정계약후휴대폰보험도같이가입한다.휴대폰보험비용도폰요금대비상대적으로크지않아상품변경요인이적다"며"무엇보다직접고객을모집하는비통신사와성격이달라크게신경쓰지않고있다"고밝혔다.김광연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-05-02 06:07
0 34
[IT뉴스][인터뷰] 아미카이 론 TI 수석부사장 “AI 전쟁터, 클라우드서 기기 안으로 이동”

“일상변화는엣지AI통해이뤄질것…기기지능고도화가화두”“엣지AI병목은‘지식격차’서발생…개발도구·교육제공해해결”“고객이좋은시스템만들도록돕는게TI의가치…韓시장중요”아미카이론텍사스인스트루먼트(TI)수석부사장이지난달21일방한해조선비즈와인터뷰를하고있다./텍사스인스트루먼트“2년전까지만하더라도인공지능(AI)은클라우드가중심이었습니다.지금도AI시장에서클라우드가큰비중을차지하고있죠.다만우리일상의변화는결국‘엣지AI’주변에서이뤄집니다.최근1년6개월사이더많은고객사가더많은엣지AI를도입하기시작했다는것을체감합니다.”아미카이론텍사스인스트루먼트(TI)수석부사장은지난달21일방한해조선비즈와만나이렇게말했다.그는임베디드프로세싱·디지털광처리(DLP)광학반도체제품을담당하고있다.미국반도체기업TI는전압·온도등연속적인신호를측정하는아날로그칩과기기안에서센서·통신기능등을제어하는임베디드반도체분야강자로꼽힌다.TI가보유한약8만개제품은10만곳이넘는기업에서쓰이고있다.올해1분기매출은48억2500만달러(약7조1600억원),영업이익은18억800만달러(약2조6800억원)를기록했다.◇엣지AI시장확대맞춰‘임베디드인텔리전스’전략펼쳐론부사장은클라우드위에서치열하게벌어지던AI주도권경쟁이점차기기안으로들어오고있다고봤다.엣지AI(데이터가생성되는기기에서직접AI기능을실행하는기술)를통한기기성능향상이일상에서도체감이되기시작하면서관련시장이빠르게커지고있는것이다.TI는기기가스스로판단하고행동하는‘임베디드인텔리전스’제품을시장에적기에공급해성과를내겠다는전략을세웠다.론부사장은“10~15년전에는어떻게더많은기기를클라우드에연결할것인지가화두였다면,이제는각각의기기가얼마나지능적으로작동하는지가더중요한문제가됐다”며“배터리를얼마나효율적으로쓰는지,얼마나정밀하고안전하게판단하는지가화두가된것”이라고말했다.그러면서“엣지AI를활용하면기계가더지능적인결정을내릴수있고,사용자경험도좋아진다”며“컴퓨터·스마트폰은물론세탁기·냉장고를비롯해전동칫솔까지점차더많은기계에엣지AI가접목되고있다”고덧붙였다.챗GPT·제미나이와같은클라우드기반AI에서는메모리·연산능력이성능향상을저해하는‘병목현상’으로작용하고있다.론부사장은종류는다르지만엣지AI에도병목현상이나타나고있다고봤다.그는“고객사는각자의영역에대한지식은매우많지만,AI구현분야에대한경험이부족한경우가많다”며“이런지식의격차가엣지AI확산의병목으로작용하고있다”고말했다.TI는이를해결하기위해고객사에엣지AI도입교육과개발도구를제공하고있다.임베디드프로세서를위한통합개발환경(IDE)CC스튜디오(CodeComposerStudio)에더해최근엣지AI스튜디오(EdgeAIStudio)도신규로마련했다.론부사장은“AI알고리즘전문지식없이도원하는기능을구현할수있는프로그램”이라며“고객이실제기기에엣지AI를배치할수있도록지원하는것까지TI의역할”이라고했다.아미카이론텍사스인스트루먼트(TI)수석부사장이지난달21일방한해조선비즈와인터뷰를하고있다./텍사스인스트루먼트◇“엣지AI실현위해서는전성비높은제품선택이중요”론부사장은엣지AI확산을위해서는전성비(전력대비성능)칩을선택하는게중요하다고했다.한정된기기전력으로연산등AI구현에필요한성능을최대로내는게편의성향상으로이어지기때문이다.론부사장은“많은전력을쓰는칩은열도많이내냉각에도비용이발생한다”며“기기자원을대규모로써서이뤄지는AI연산은제품경쟁력이떨어지게만드는요인”이라고했다.TI는고객사의낮은전력사용요구를맞추면서도높은AI연산능력을제공하는제품개발에집중하고있다.신경망처리장치(NPU)타이니엔진(TinyEngine)이나,자율주행차용AI칩‘TDA5’가대표적이다.론부사장은“타이니엔진NPU가통합된TI의마이크로컨트롤러(MCU·중앙처리장치와관련모듈을하나의칩에통합해소형화한집적회로)는기존대비AI추론당지연시간은최대90배,에너지사용량은120배이상줄일수있다”며“전력효율성에맞춰개발된TDA5칩은다양한자율주행단계에접목할수있다는게강점”이라고말했다.TDA5칩의초당연산수는최대1200조(1200TOPS·1TOPS는1초당1조번연산)에달한다.1와트(W)당24TOPS연산을지원한다.완성차업체가400TOPS의연산을구현하려면150와트(W)이상을소비해야하는경우가많은데,TDA5는50W미만으로400TOPS를실행할수있다.다음은론부사장과의일문일답.신경망처리장치(NPU)타이니엔진을적용한텍사스인스트루먼트의마이크로컨트롤러(MCU)제품이미지./텍사스인스트루먼트-한국에는어떤목적으로방문했나.“한국은혁신적인고객사가많아자주찾는시장이다.고객들이어떤기술을필요로하는지,더좋은제품을만들기위해TI에서어떤지원이필요한지듣기위해방문했다.”-엣지AI시장에서고객들이가장많이요구하는것은무엇인가.“산업별로다르다.이미엣지AI의사용사례가수백가지에이른다.적용분야는다르지만,엣지AI도입에따른효과는확실하다.태양광발전시스템을예로들어보겠다.이분야는이상징후나오류를얼마나빠르고정확하게감지하느냐가중요하다.태양광설비에서배선두개가서로접촉하고있는시간이1밀리초(ms)씩늘어날수록화재가능성이커질수있기때문이다.엣지AI를적용하면정확도가기존85~90%수준에서99%까지올라갈수있다.보안시스템도예가될수있다.사람이들어왔을때는알람이필요하지만,고양이한마리가들어온경우까지대응이필요하지는않다.엣지AI를활용하면사람이들어온경우와고양이가들어온경우를구분할수있다.상황에맞게기기가반응할수있는환경을만들수있는것이다.”-최근중동전쟁이나관세등으로공급망안정성도중요해지고있다.“고객에게좋은제품을정해진시점에전달하는것은매우중요하다.TI는자체생산역량을보유하고있으며,지난5년간생산능력을유지하고확대하기위해계속투자해왔다.텍사스·유타·말레이시아·필리핀등에생산거점을두고있어안정적제품공급이가능하다.덕분에AI데이터센터수요급증에대응이가능했다.관세와같은규제는경쟁사들도모두같은환경에노출돼있어,특정기업만유리하거나불리하다고보기는어렵다.다만규제환경은시간이갈수록복잡해지고있다.TI는이런복잡성에적응하면서경쟁력을유지하려고한다.”-임베디드인텔리전스로고객에게주고자하는가치는무엇인가.“‘고객이더나은시스템을만들도록돕는것’이라고정리할수있겠다.더나은시스템이무엇인지는고객이선택한다.TI는다양한제품과높은품질,개발도구,교육을통해고객이원하는시스템을만들수있도록돕고있다.”-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-05-02 06:07
0 51
[IT뉴스][겜별사] "참신함은 돋보여" 돌아온 역사 게임 '임진왜란: 조선의 반격'

인카운터,공성전,저격전…RTS같은MMORPG3040추억자극…디테일은아쉬워'겜별사'는수없이많은게임으로무엇을플레이해야할지모를게이머들을위한리뷰코너입니다.출시됐거나추천할가치가있는게임을가감없이감별해전해드립니다.[편집자]조이시티'임진왜란:조선의반격'게임플레이화면.[사진=박정민기자][아이뉴스24박정민기자]조이시티가레드징코게임즈의역사MMORPG'임진왜란:조선의반격'을지난28일출시했다.임진왜란:조선의반격은'충무공전','임진록','거상'등굵직한역사게임을만들었던'역사게임장인'김태곤디렉터의신작이다.그는2000년대이후샤양세에접어든역사게임을다시만들기위해레드징코게임즈를설립한바있다.임진왜란:조선의반격은임진왜란이발발한1592년을배경으로,조선·일본·명삼국이대립하는이야기를담았다.2000년대초반역사게임전성기를떠올리게하는참신한전투시스템이특징이다.게임의메인이되는'인카운터전투'는필드에서적을만나면별도의공간으로이동해전투하는시스템으로,'거상'을연상시킨다.기본적으로장수5명과병기1개를조합한6인파티로진행되지만,실제시나리오전투는지원군과대규모적군이등장해사실상다대다로진행된다.때문에장르는MMORPG지만마치임진록같은실시간전략(RTS)게임의느낌이났다.조이시티'임진왜란:조선의반격'게임플레이화면.[사진=박정민기자]조이시티'임진왜란:조선의반격'게임플레이화면.[사진=박정민기자]조이시티'임진왜란:조선의반격'게임플레이화면.[사진=박정민기자]조이시티'임진왜란:조선의반격'게임플레이화면.[사진=박정민기자]일종의'미니게임'에해당하는사격전,저격전시스템도참신하다는인상을받았다.사격전의경우화차,대장군전,대완구등역사속병기를사용해대군을상대하는방어전이며,저격전은성벽이나배위에서화살을쏴적군을제압하는슈팅(FPS)형태로진행된다.스토리텔링역시참신함이돋보였다.이게임은이순신장군이수군이되기전인'녹둔도전투'부터시작되며,3D애니메이션기반의컷신과한국성우들이참여한풀더빙이특징이다.더빙의경우한국어뿐만아니라여진어,일본어,중국어,사투리까지구현했다.역사게임장인의디테일이느껴지는대목이었다.다만모든디테일이만족스러웠던것은아니다.그래픽의경우깔끔하긴하지만요즘출시되는게임에비교하면다소올드하다는느낌이들며,게임의또다른특징인'해상전'의경우필드에서는실시간으로진행되다보니많은이용자들이뒤엉켜복잡하다는느낌을받았다.해상전역시인카운터시스템을적용했다면어땠을까싶다.조작의경우모바일에서는스킬을드래그로사용하는방식등이불편하게느껴져결국'자동전투'에손이갔다.UI역시가시성측면에서는아쉬웠다.중소게임사의개발력한계를감안하더라도개선이필요해보였다.이러한명확한장단점에도임진왜란:조선의반격은출시와함께모바일RPG장르인기1위(구글·애플)를기록하며이용자들의관심을보는데성공했다.1서버의경우출시첫날부터대기순번을받아야하는상황도종종발생했다.2000년대초반등장했던역사게임을추억하는3040게이머들의추억을자극한것으로풀이된다.임진왜란:조선의반격이국내역사게임의명맥을잇는작품이되길기대한다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-05-02 06:07
0 34
[IT뉴스]게임에서 금융으로…위메이드, 글로벌 블록체인 생태계 '초격차' 노려

국내P2E규제정체속글로벌시장공략위메이드의블록체인사업이해외에서가시적성과를내고있다.사진은'나이트크로우'게임포스터./사진=위메이드위메이드가국내블록체인규제리스크에서벗어나글로벌시장에서가시적인성과를내고있다.'나이트크로우'와'레전드오브이미르'등주요지식재산권(IP)의글로벌흥행을통해블록체인게임의수익성을검증한데이어메인넷과결제시스템,스테이블코인을아우르는블록체인금융생태계구축에나섰다.현재국내블록체인게임시장은제도적한계에갇혀있다.게임산업진흥에관한법률(게임산업법)제21조및환전금지조항에따라게임내토큰이나대체불가능토큰(NFT)등가상자산은사행성을조장하는경품으로간주된다.2022년가동된정부의P2E태스크포스역시뚜렷한규제완화책을내놓지못한채공전하고있다.위메이드는글로벌시장으로눈을돌렸다.2024년170개국에출시된나이트크로우글로벌은멀티토크노믹스(토큰경제)와NFT요소를접목해출시3년만에해외누적매출7500억원을기록하는성과를거뒀다.MMORPG최초로블록체인게임문법을적용한레전드오브이미르역시글로벌시장안착에성공했다.시장조사업체센서타워에따르면레전드오브이미르는출시45일만에누적다운로드약60만건,누적매출222억6000만원(구글플레이·애플앱스토어통합기준)을달성했다.센서타워는위메이드가디지털변화에민감한이용자층을집중공략했다고분석했다.블록체인기반인프라를통해자산의진위성과소유권을보장하며충성고객을확보했다는설명이다.지난해기준위메이드전체매출중블록체인사업부문이직접차지하는비중은약1.4%수준이다.다만블록체인도입으로유입된글로벌이용자들이게임내에서발생시키는직접매출과서비스수명연장효과가크다.블록체인게임은획득한아이템의소유권을보장받아리텐션(재방문율)이높고이용기간이길어지는경향을보이며이는곧안정적인매출흐름으로이어지는까닭이다.글로벌블록체인게임시장전망도밝다.시장조사업체마켓리서치퓨처는글로벌블록체인게임시장이지난해27조3000억원에서2035년474조8000억원으로급성장할것으로내다봤다.이에위메이드는블록체인사업자로체질을개선하고있다.2022년자체메인넷'위믹스(WEMIX)3.0'을출시한이후게임플랫폼'위믹스플레이'와커뮤니티플랫폼'위퍼블릭'을통해블록체인생태계를확장해왔다.'위믹스페이(WEMIXPAY)'의도입은생태계내유동성을강화하고있다.위믹스플레이에서제공중인콘텐츠를가상화폐로결제할수있는환경을구축해이용자편의성을높였다.향후스테이블코인전용메인넷'스테이블원(StableOne)'을통해가치변동성을최소화한금융인프라를구축할계획이다.글로벌디지털금융환경내에서위믹스생태계의영향력을확대하기위한전략적포석이다.회사관계자는"게임,플랫폼,메인넷을아우르는블록체인전주기서비스운영경험을바탕으로향후원화기반스테이블코인생태계에도기여할수있을것"이라며"국내기업들과의컨소시엄구성을통해블록체인기술기여자로서의역할을강화해나가겠다"고밝혔다.김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-05-02 06:07
0 47
[IT뉴스]병목 장악한 삼성, 플랫폼 구축한 TSMC… 미래 승부처는

[정원석의매크로리뷰]AI發글로벌반도체슈퍼사이클해부4월23일삼성전자평택캠퍼스앞에서열린삼성전자노조공동투쟁본부의‘4·23투쟁결의대회’에참가한조합원이구호를외치고있다./사진연합뉴스생성AI(GenerativeAI)확산은글로벌반도체슈퍼사이클을재정의하고있다.‘짧고강한반등’의연속이었던사이클은이제‘크고깊은상승국면’으로전환했다.인공지능(AI)보편화로연산과추론을지탱하는칩과메모리반도체(이하메모리)수요가기하급수적으로증가하고있기때문이다.과거반도체사이클이수요·공급의불일치에서파생된불확실성의산물이었다면,현재사이클은‘생성AI부상’이라는산업재편의결과다.AI추론을이끄는메모리의생산능력을넘어선데이터센터증설이가격폭등을유발하는칩품귀현상이심화하는것이다.글로벌메모리1위삼성전자(이하삼성)와반도체파운드리(수탁생산)1위인TSMC,미국마이크론,중국창신메모리(CXMT),대만난야테크놀로지등반도체기업의2026년1분기사상최대실적은AI주도산업전환이본격화하고있음을보여준다.실물경제의AX(AI전환)가진행될수록반도체산업은경기의존적사이클을극복하고,구조적이익축적산업으로전환하고있는것이다.“가격으로57조”vs“구조로66%마진”삼성의2026년1분기매출133조원,영업이익57조2000억원은한국기업역사상전례없는실적이다.43%에달하는영업이익률은애플,엔비디아등글로벌빅테크(대형정보기술기업)에비견될수준이다.생성AI확산으로그래픽처리장치(GPU)와고대역폭메모리(HBM)수요가폭증하면서메모리사업에서만영업이익약90%인54조원이창출됐다.AI반도체수요증가로D램생산을HBM으로바꾸면서범용D램공급이급격히줄었고,이로인한품귀가막대한초과이윤으로이어진것이다.실제로2025년1월1.35달러였던D램고정거래가격은지난3월말13달러로1년새10배이상상승했고,서버용최신D램인‘DDR516Gb’가격도반년사이6배이상올랐다.가격급등으로삼성메모리사업의영업이익률은70%이상으로치솟았다.반면설계·맞춤형생산기술이집약된시스템LSI와파운드리부문은적자가지속하는등수익성확보에어려움을겪고있다.글로벌파운드리시장점유율70%인TSMC의순이익은전년대비58%증가한5724억대만달러(약24조원)에달했고,매출총이익률은66.2%를기록했다.제조기업이소프트웨어기업에가까운이익구조를구현한셈이다.삼성과달리TSMC는고성능컴퓨팅(HPC),사물인터넷(IoT),소비자전자등에서도전분기대비10~30%성장했다.특히HPC부문은AI서버와GPU수요를흡수해성장의핵심축으로자리잡았다.무엇보다3㎚(나노·10억분의1m,매출비중25%),5㎚(36%),7㎚(13%)등첨단미세공정에서매출74%를올린것이상징적이다.TSMC는매년매출의약8%를연구개발(R&D)에재투자해기술진입장벽을쌓고있다.세계최대단일반도체칩인세레브라스의‘웨이퍼스케일엔진(WSE)’.TSMC의16㎚핀펫(FinFET)공정으로제작된이칩은1조2000억개이상의트랜지스터가집적돼있으며,4만6225㎟로일반칩대비56배이상크다./사진세레브라스반도체사이클,기술에서자본투자주기로삼성의이익이메모리병목에서발생한가격상승에따른초과이윤성격이강한반면,TSMC이익은첨단미세공정과패키징을결합한구조적경쟁력의산물이다.삼성이‘가격지대(pricerent)’를누리고있다면,TSMC는설계·생산·패키징을연결하는플랫폼을통해이익을창출하는구조를구축했다.시장은이번반도체슈퍼사이클이최단2027년까지는이어질것으로본다.메모리신제품개발주기에따라2년단위로반복되던과거‘붐앤드버스트(Boom-Bust)’와달리지금은빅테크의AI인프라투자에연동돼반도체경기사이클이구조적으로길어져서다.올해는알파벳(구글),아마존,메타,마이크로소프트(MS)등주요빅테크의AI투자가전년대비69%증가한7000억달러(약1036조원)에이를것으로예상된다.이에따라2분기D램가격도전분기대비60%안팎상승할것으로관측된다.공급병목은삼성과SK하이닉스의증설이본격화하는2027년전후에야완화할전망이다.TSMC,미래수요선점vs삼성,보너스다툼역대급호황속대응은엇갈린다.TSMC는올해설비투자규모를최대560억달러(약82조9000억원)로제시했다.최근3년간누적설비투자액(1000억달러)의절반이상을투입하며미래수요선점전략을펼친다.최첨단3㎚공정을미국애리조나주와일본구마모토로확장하고,CoWoS(ChiponWaferonSubstrate)에이은CoPoS(Chip-on-Panel-on-Substrate)등차세대패키징투자를확대하는것도설계·제조·패키징을아우르는플랫폼지배력을강화하기위한전략이다.반면삼성은내부갈등으로글로벌AI패권경쟁대응여력이제약될수있다는우려가나온다.삼성그룹초기업노동조합(노조)은2026년영업이익15%(약45조원)를성과급으로지급하라며파업을예고했다.메모리호황으로확보한이익을구조적경쟁력으로전환해야하는시점에‘보너스다툼’으로에너지가분산될위험이있다.블룸버그,로이터등주요외신은경쟁사에기회가열릴수있다고평가했다.커스텀메모리로의시장재편과중국메모리업체의추격을동시에마주한상황에서구조전환에대응할수있는시간은빠르게줄고있다.AI는반도체를‘사이클산업’에서‘구조산업’으로바꾸고있다.PlusPoint투자가만든격차…한국·대만GDP1만달러벌어진다</spn>4월23일삼성전자평택캠퍼스앞에서열린삼성전자노조공동투쟁본부의‘4·23투쟁결의대회’에참가한조합원이구호를외치고있다./사진연합뉴스한국의1인당실질국내총생산(GDP)이5년뒤대만보다1만달러이상뒤처질것이라는전망이나왔다.국제통화기금(IMF)이4월15일발표한‘세계경제전망’보고서에따르면,올해한국의1인당GDP는3만7412달러로,2028년에는4만695달러에도달할것으로예상된다.반면대만은올해4만2103달러로,한국보다먼저4만달러를돌파하고,2029년에는5만370달러로5만달러를넘어설것으로전망된다.2031년에는한국이4만6019달러,대만이5만6101달러에이를것으로예상되며,격차는1만달러이상으로확대될것으로보인다.이런차이는AI반도체생태계를지배한대만의투자주도성장에서비롯된다.대만은2024년이후두자릿수설비투자증가율을바탕으로GDP성장률이5%이상으로올라가는고성장을지속하고있다.지난해8.7%성장에이어올해도7%대성장이예상된다.반면한국은설비투자등총고정자본형성부진이지속하면서2%이하성장에머물렀다.올해역시1.9%안팎저성장이예상된다.TSMC와삼성의투자전략차이도격차확대에영향을줬다.TSMC는2008년글로벌금융위기등경기침체기에도투자를확대하며미세공정과패키징기술경쟁력을축적해왔다.반면삼성은2023년반도체불황기에메모리감산과생산라인증설을중단했다.다만삼성의HBM4양산이성공할경우AI반도체주도권이강화되면서공격적인투자기조로전환할가능성도있다.keyword</spn>CoPoS(Chip-on-Panel-on-Substrate)반도체칩을웨이퍼대신대형패널에집적한뒤기판에연결해AI칩대형화에대응하는차세대패키징플랫폼기술이다.AI와고성능컴퓨팅(HPC)용초대형칩구현에유리하다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-05-02 06:07
0 49
[IT뉴스][사이언스카페] 도시에 사는 새, 여성 더 무서워한다

유럽5國서도시서식하는조류37종조사남성은여성보다새에1m더접근가능실험동물도性別구별,남성연구자꺼려유럽박새(학명Parusmajor)처럼도시에사는새들은남성보다여성을더피하는것으로나타났다.참새목조류인유럽박새는한국의박새와같은종이지만,배가노란색을띠는점이다르다.한국박새의배는흰색이다./위키미디어커먼스새를무서워하는여성이많다.새도마찬가지다.도시에사는새들은남성보다여성을더두려워하는것으로나타났다.새들은여성이오면더빨리피했다.앞서실험동물역시연구자의성별(性別)에따라다른반응을보였다는연구결과도나왔다.과학자들은아직그이유는모르지만,동물이어떤방식으로든인간의남녀를가릴수있다고본다.영국생태학회는“미국과유럽과학자들이다섯나라도시에사는새들을관찰한결과인간의성별에따라피하는행동이다르다는사실을확인했다”고지난28일(현지시각)밝혔다.이번연구결과는국제학술지‘인간과자연’에게재됐다.생태학회는관찰자의성별이새들의도피행동에영향을주는지알아본연구는이번이처음이라고했다.◇일찍도망가든늦게피하든모두여성회피도시공원에사는비둘기나까치,참새는한가롭게먹이를쪼다가도사람이가까이오면자리를피하거나날아도망간다.연구진은키와옷이비슷한남녀참가자들이도시공원이나녹지공간에서새들을향해일직선으로걸어가는실험을했다.실험결과남성은새들이도망치기전까지여성보다평균1m더가까이접근할수있는것으로나타났다.이런현상은프랑스와독일,스페인,폴란드,체코등다섯나라에서일관되게나타났다.또까치처럼사람을더빨리피하는종(種)부터비둘기처럼늦게도망치는종에이르기까지이번에연구한도시새37종은모두같은현상을보였다.연구진은이번조사결과를바탕으로도시의새들이자신에게다가오는사람의성별을인식할수있다고결론을내렸다.새들이인간의어떤특성을보고성별을감지하는지,왜여성을더두려워하는지는구체적으로밝히지는못했다.논문교신저자인페데리코모렐리(FedericoMorelli)이탈리아토리노대생명과학및시스템생물학과교수는“일관된현상을확인했지만그이유는아직정확히알지못한다”며“하지만이번연구결과는새들이사람과같은주변환경을정교하게파악하는능력이있다는점을보여준다”고말했다.연구진은새들이남녀의체취나걸음걸이,체형을구별할수있다고추정했다.논문공동저자인야니나베네데티(YaninaBenedetti)체코생명과학대응용지리정보학및공간계획학과박사후연구원은“앞으로행동형태나체취신호,신체적특징과같은개별요인에초점을맞춰각각따로시험해볼수있다”고말했다.만약이번실험이여성관찰자로만진행됐다면남녀가모두참여했을때보다새들의도피행동이더빨랐다고나왔을것이다.그만큼이번결과는과학연구에서성비(性比)균형이필요하다는사실을보여준다.베네데티박사는“여성연구자로서새들이우리에게다르게반응한다는사실에놀랐다”며“이번연구는도시의동물들이인간을어떻게인식하는지보여주며,이는도시생태학과과학분야의평등에시사하는바가크다”고말했다.남성연구원이실험용쥐를바라보고있다.쥐는여성보다남성연구원이있을때스트레스호르몬이더많이나와통증이40%나감소하는것으로나타났다./게티이미지◇연구자성별도실험동물에영향이번연구는연구자나실험동물의성별에따라실험결과가달라진다는앞서연구결과들과도일맥상통한다.도시새처럼실험동물도연구자의성별을가렸다.제프리모길(JeffreyMogil)캐나다맥길대심리학과교수는2014년국제학술지’네이처메소드‘에남성연구원이있으면실험용쥐의통증반응이여성연구원이있을때보다40%줄었다고밝혔다.그만큼약물실험에서통증반응을제대로파악하기어렵다는말이다.쥐가통증을덜느끼는것은편안하기보다스트레스호르몬인코르티코스테론수치가급격히상승한탓이다.인간이든동물이든위험에처하면스트레스를유발해스스로고통을차단한다.쥐는남성연구원을포식자같은위험요인으로인식한셈이다.남녀연구원이같이있으면실험동물의스트레스반응이상쇄됐다.과학에서는실험동물의성비균형도중요하다.과거생명과학연구에는주로수컷실험동물을썼다.암컷은발정주기때호르몬변화가심해실험에영향을주기쉽다는게이유였다.이는치명적인결과를낳을수있다.1997~2000년미국에서치명적인부작용으로약품10종이회수됐는데,이중8종은여성에게부작용이더많았다.동물실험단계에서암수를고루썼다면예방할수있었던일이다.다행히최근과학연구에서실험동물의성비균형을맞추는추세이다.미국노스웨스턴대연구진은2020년동물실험에서암수를모두사용한논문이10년사이두배로늘었다고발표했다.실험동물의성차별이과학적근거가없다는사실도밝혀졌다.미국하버드의대연구진은2023년‘커런트바이올로지’에“새로운공간을탐색하는실험에서암컷생쥐의행동은호르몬수치와상관없이수컷보다더안정적이었다”고밝혔다.참고자료PeopleandNature(2025),DOI:https://doi.org/10.1002/pan3.70226CurrentBiology(2023),DOI:https://doi.org/10.1016/j.cub.2023.02.035eLife(2020),DOI:https://doi.org/10.7554/eLife.56344NatureMethods(2014),DOI:https://doi.org/10.1038/nmeth.2935-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-05-02 06:07
0 44
[IT뉴스]북미는 아이온2, 일본은 서브컬처…엔씨 '지역별 맞춤 전략'으로 글로벌 공략

대형IP중심의북미,하반기아이온2앞세워공략서브컬처중심의일본시장,신작2종퍼블리싱2026년4월26~27일일본도쿄에서열린서브컬처페스티벌'니코니코초회의'에마련된엔씨소프트'브레이커스:언락더월드'부스전경.ⓒ엔씨침체된국내게임시장을넘어글로벌시장공략에나선엔씨가‘지역별맞춤전략’을꺼내들었다.대형IP게임을선호하는북미시장은하반기글로벌출시예정인‘아이온2’를앞세우고,서브컬처의인기가높은일본시장공략을위해서는서브컬처신작2종퍼블리싱을준비했다.2일회사에따르면,엔씨는국내흥행작인다중접속역할수행게임(MMORPG)‘아이온2를올하반기글로벌시장에선보인다.아이온2글로벌버전은PC플랫폼전용으로개발중이며스팀(Steam)과퍼블(PURPLE)을통해공급한다.아이온2서비스를위해엔씨는북미,남미,유럽,일본지역별서버를구축한다.한국어와영어는물론,독일어,프랑스어,스페인어,포르투갈어,일본어,러시아어,중국어(간체·번체)등총10개언어를지원한다.아이온2.ⓒ엔씨엔씨에게아이온2는이미국내에서큰성과를내준효자게임이다.누적매출1000억돌파했으며출시초기일일활성사용자수는150만명을넘어섰다.이같은성과의배경에는게임의완성도외에엔씨의적극적인소통노력이존재한다.출시이후진행한개발자라이브방송만20회이상이다.지난달11일에는오프라인간담회도열었다.당시600명이넘는이용자가참여하는등호응도좋았다.글로벌시장에서도국내에서의성공공식을적용한다.5월중글로벌이용자를대상으로아이온2를소개하고주요콘텐츠를설명하는자리를마련할예정이다.리밋제로브레이커스.ⓒ엔씨서브컬처본고장인일본시장에대응하기위해서는장르특화타이틀2종퍼블리싱을준비중이다.올해선보일첫작품은빅게임스튜디오가개발한‘리밋제로브레이커스’다.브레이커스는출시전부터일찌감치일본이용자들과의접점을확대하고있다.일본최대서브컬처행사인‘니코니코초회의’에참여한데이어지난해도쿄게임쇼2025에도참가해이름을알렸다.일본의유력미디어종합그룹카도카와가현지마케팅을담당하면서브레이커스IP에대한현지기대감은점점높아지고있다.아스트라에오라티오.ⓒ엔씨일본시장공략의두번째무기로는디나미스원이개발중인기대작‘아스트라에오라티오’를준비중이다.정식게임명이확정된게불과지난달30일이다.그이전까지는‘프로젝트AT’로불렸었다.‘아스트라에오라티오’라는이름이세상에나오면서일본도쿄를배경으로한트레일러와핵심비주얼포스터도함께공개돼기대감이높다.게임에대한추가정보는순차적으로공개해관심을고조시킬예정이다.엔씨의올해성장전략은‘기존IP기반매출확대’와‘신규IP글로벌출시’,‘모바일캐주얼사업확대’등3개축을중심으로추진된다.전세계게임매출1위시장인북미에서의아이온2흥행과3위시장인일본에서의서브컬처신작성과가맞물릴경우포트폴리오확장은물론,글로벌체질전환이라는결실을맺을것으로기대하고있다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-05-02 05:17
0 47
채팅하기