국방AX위한소버린AI전략'국방AI전략세미나'개최…국방부·합참·각군관계자등550명참석인프라부터AI모델까지자체기술로국방AI전환의전과정책임지는파트너선언국방소버린AI가속화제언…군은데이터·모델통제권주도,민간기술결집·연결·실증·진화하는4단계구조18일서울신라호텔에서열린네이버클라우드'국방AI전략세미나'에서주요관계자들이기념촬영을하고있다[사진=네이버클라우드]네이버클라우드가'국방AI전략세미나(DefenseAIDay)'를열고군이데이터와인공지능(AI)모델의통제권을확보한상태에서민간기술을신속하게전력화하는국방소버린AI전략을제시했다.네이버클라우드는18일서울신라호텔에서국방부와합동참모본부,각군관계자등550명이참석한가운데행사를열고,민간기술을결집·연결·실증·진화하는구조를통해국방AI전환을가속화해야한다고제언했다.김유원네이버클라우드대표는"국방AI는기술도입에서끝나는것이아니라군이필요로하는문제를정의하고,이를현장에서검증해전력화하는과정까지이어져야한다"며"기업의역할은전면에나서기보다군이필요로하는영역에서가장빠르고정확하게기술을지원하는것"이라고말했다.이어"네이버클라우드는군과방산기업,스타트업,연구기관의역량이국방의실제문제를해결할수있도록연결하고뒷받침하는핵심파트너가되겠다"고덧붙였다.네이버클라우드는단순한AI공급자를넘어대한민국국방의AI전환을장기적으로함께설계하고검증하는파트너로서의전략을제시했다.AI모델,서비스,인프라까지아우르는풀스택역량과검증된보안기술력을기반으로인프라부터실제임무적용까지책임지겠다는방향이다.먼저김선호전국방부차관은국방AX의승패는민간의혁신기술을군이얼마나빠르게전력으로전환하느냐에달려있다고강조하면서'민간기술우선'원칙아래민간은기술혁신을주도하고군이이를신속히통합하는'민군융합생태계'구축이필수적이라고강조했다.아울러단순한기술실증을넘어AI를군작전개념및무기체계와유기적으로융합해실질적인전력화와확산으로이끌어내는것이무엇보다중요하다고덧붙였다.이어유경범네이버클라우드국방사업총괄전무는민간기술을'결집·연결·실증·진화'하는구조로엮어내야국방소버린AI를가속화할수있다고제안했다.네이버클라우드는인프라와AI모델,애플리케이션등민간각영역의전문역량을결집하고,AI모델은폐쇄망환경에서군의데이터와안전하게연결해데이터와모델통제권을군이확보하도록지원할방침이다.이후효과측정이가능한임무영역부터단계적으로성과를실증하고,현장배치엔지니어(FDE)와함께시스템을운용하며지속적으로성능을진화시켜나간다는계획이다.모델개발을주도하고있는성낙호네이버클라우드하이퍼스케일AI기술총괄은자율무기체계가제대로작동하려면센서와플랫폼이달라도동일한상황으로이해할수있는'공동의미체계'가필요하다고제언했다.이를위한기술로는드론영상과센서정보를3차원공간으로구조화하는공간지능과,지형·기상·레이더등전장변수를반영한가상환경에서행동결과를시뮬레이션해예측하는월드모델을제시했다.향후네이버클라우드는상황이해부터판단,행동,학습까지지능화전과정을연결하고,특정모델에종속되지않고군이원하는지능을직접통제하며구현하도록지원한다.네이버클라우드는기술을일회성으로공급하는데그치지않고,FDE를통해현장의요구사항을실시간으로반영하며성능을지속해서고도화한다는방침이다.이를기반으로군이데이터와모델을직접통제하며스스로진화하는전력체계를완성해나가는핵심기술파트너역할을수행하겠다는구상이다.
넥슨‘파레이돌리아’·엔씨유통‘아스트라에오라티오’TGS서첫시연일상·교감에실시간성더한파레이돌리아···아스트라에태그전투차별화日매출비중약70%‘블루아카이브’성공이후···차기서브컬처흥행관심넥슨게임즈IO본부신작서브컬처'파레이돌리아'./이미지=넥슨게임즈[시사저널e=장민영기자]'블루아카이브'를만들었던개발자들이서로다른회사에서준비한서브컬처신작이일본에서나란히첫선을보였다.넥슨게임즈의'파레이돌리아'와디나미스원이개발하고엔씨가유통(퍼블리싱)하는'아스트라에오라티오'다.두작품모두턴제전투와캐릭터중심의일상을기본으로삼았지만실시간전투요소와캐릭터교감방식을달리하며기존흥행작과거리를두는데초점을맞췄다.두게임에관심이쏠리는배경에는블루아카이브의일본흥행이있다.넥슨게임즈가개발한블루아카이브는2021년일본에먼저출시된뒤장기간서비스를이어가며현지앱마켓매출1위에여러차례올랐다.센서타워에따르면지난해초기준글로벌누적매출은약6억5000만달러로이가운데일본비중이73.1%에달했다.국내개발서브컬처게임이일본을중심으로장기팬덤을형성한대표사례다.이제블루아카이브제작경험을가진개발진들이새로운작품에서같은시장을다시겨냥한다.기존성공방식을그대로반복하기보다턴제전투의속도와캐릭터와의관계,일상콘텐츠를각기다른방향으로확장한것이공통점이다.◇블루아카이브개발조직차기작'파레이돌리아'···일상비중확대파레이돌리아는넥슨게임즈에서블루아카이브를개발한아이오(IO)본부산하알엑스(RX)스튜디오의신작이다.지난17일일본지바현마쿠하리멧세에서개막한도쿄게임쇼(TGS)2026에서는프로젝트공개이후처음으로실제플레이가가능한시연버전을선보였다.블루아카이브가학원도시와학생들의이야기를중심에뒀다면,파레이돌리아는'함께생활하는공간'을전면에배치했다.이용자는'아니마시'의부흥센터센터장이자타소가레관관리인이돼'메이츠'라고불리는캐릭터들과생활한다.이상현상을조사하기위해밖으로나가전투하고임무가끝나면다시타소가레관으로돌아오는흐름이반복된다.캐릭터수집에그치지않고같은공간에서생활하며관계를쌓는과정을게임의주요반복구조로만든것이다.파레이돌리아는캐릭터와음성대화를하거나가위바위보를하는상호작용이가능하다./사진=넥슨게임즈TGS부스에서타소가레관을실제공간처럼구성하고음성으로캐릭터와가위바위보를하거나대화를선택할수있는체험을마련한것도이런방향을보여준다.전투는'라이브턴배틀'을내세웠다.기본적으로캐릭터의행동순서를고려하는턴제지만이용자가행동을결정하는동안에도적이움직인다.제한된시간안에다음행동을결정해야하고공격을통해게이지를채우면특정캐릭터의행동순서를앞당길수도있다.정해진순서에따라기술만선택하는전투보다턴순서를직접바꾸고실시간으로변하는전황에대응하는데비중을둔셈이다.상대공격차례(턴)에도실시간이동이가능한파레이돌리아전투장면./이미지=넥슨게임즈◇'아스트라에오라티오'는상대행동읽는전투아스트라에오라티오역시블루아카이브개발경험을보유한인력들이참여한게임이다.개발사디나미스원은블루아카이브개발에참여했던박병림대표를비롯한주요개발자들이넥슨게임즈를떠난뒤설립했다.엔씨는아스트라에오라티오의글로벌퍼블리싱을맡아이번TGS에서단독부스를운영하고첫시연버전을공개했다.가상의1989년도쿄를무대로마법사들의행정을담당하는기관'특구청'에서벌어지는사건을다룬다.파레이돌리아와마찬가지로턴제전투를선택했지만실시간요소를적용하는방법은다르다.디나미스원이개발한아스트라에오라티오./이미지-엔씨아스트라에오라티오는적이다음에어떤행동을할지먼저보여주고이용자가이에대응책을선택하는구조에비중을뒀다.제한된행동포인트를사용해공격을이어가면서적공격에맞춰선제공격이나반격,캐릭터교체등을선택해야한다.캐릭터세명이동시에전장에나오는대신한명씩전투하고필요할때교체하는교체(태그)방식도적용했다.공격을이어가는용도뿐아니라상대의강한공격을다른캐릭터가대신받는방식으로도활용할수있다.빠르게기술을누르는것자체보다상대행동을먼저파악하고어떤캐릭터와기술을사용할지결정하는과정에서전략성을만들겠다는방향이다.임종규디렉터는전투방향을설명하며반사신경보다상대행동을예측하고대응을설계하는재미에초점을맞췄다고밝혔다.◇같은'턴제'택했지만···기존방식그대로반복하지않아두작품이모두턴제를선택했다는점은블루아카이브와의공통점으로볼수있지만실제플레이방향은차이가있다.파레이돌리아는턴제안에제한시간과움직이는적을넣어전투의긴장감을높이고,행동순서를이용자가능동적으로조절하는데초점을맞췄다.아스트라에오라티오는적의공격예고와대응,캐릭터교체,연속공격을결합해한차례의턴에서이용자가판단해야할선택지를늘렸다.턴제라는큰틀을유지하면서수동적인전투라는인식을줄이려는방향은같다.최근서브컬처역할수행게임(RPG)시장에서캐릭터와이야기만큼실제플레이방식의차별화가중요해진점도영향을미친것으로보인다.비슷한애니메이션풍캐릭터게임이늘어난상황에서작품마다전투경험을구분하지못하면이용자유입이어렵기때문이다.특히두작품모두단순자동전투보다는이용자가직접판단하는요소를늘렸다.턴제의전략성은유지하면서실시간게임에가까운속도감을일부가져오는방식이다.(좌측부터)디나미스원의김인아트디렉터,임종규게임디렉터./사진=엔씨◇전투보다큰차이는'캐릭터와어떻게지내나'전투외영역에서는캐릭터와이용자의관계를만드는방식이차별화요소다.파레이돌리아는타소가레관을중심으로생활과임무를반복한다.어느캐릭터와무엇을할지선택하고음성을통한상호작용까지적용하면서캐릭터가이용자와같은공간에서생활하고있다는감각을강조한다.탐험이나전투가끝난뒤다시집으로돌아오는흐름을만든것도전투만반복하는게임보다캐릭터와보내는일상을게임의주요콘텐츠로만들기위해서다.반면아스트라에오라티오는사건해결과캐릭터이야기를하나의흐름으로연결한다.이용자가특구청직원이돼사건을조사하고전투를진행한뒤캐릭터와일상을보내는방식이다.개발진은출시이후에도새로운사건과인물을계속추가해연재물처럼이야기를이어가는라이브서비스를준비하고있다.결국파레이돌리아가공동생활공간을중심으로캐릭터의존재감을강화한다면아스트라에오라티오는사건과이야기전개속에서캐릭터와관계를만드는데상대적으로무게를둔구조다.두작품모두블루아카이브에서효과를확인한'캐릭터와이용자사이의관계'를계승하면서도이를동일한형태로반복하지않으려는모습이다.◇일본서먼저시험대···'블루아카이브다음'나올까첫대규모시연무대로일본TGS를택했다는점도두작품의시장목표를보여준다.블루아카이브는일본에서가장큰사업성과를거뒀다.센서타워집계에서일본이용자가누적매출의70%이상을차지했다는점은일본시장에서캐릭터팬덤을확보하는것이국내서브컬처게임의글로벌성과에도영향을줄수있음을보여준다.일본에서캐릭터와게임성을먼저인정받고이를다른지역으로확대하는지가중요하다.블루아카이브의성공은캐릭터디자인이나출시초기매출만으로만들어진결과가아니었다.서비스가이어지면서이야기와캐릭터를지속적으로추가했고,일본에서서비스2~4주년을거치며오히려매출이확대됐다.차기작역시초기화제성보다출시이후이용자가캐릭터를얼마나오래소비하고새로운콘텐츠를기다리게만들수있는지가장기성과를좌우하게된다.파레이돌리아와아스트라에오라티오가주목받는이유는블루아카이브를개발한넥슨게임즈내조직이새로운IP를만든사례고,다른쪽은참여했던개발자들이디나미스원으로독립한뒤선보이는신작이다.과거같은작품을만들었던개발자들이서로다른조직에서어떤방식으로성공경험을재해석했는지비교할수있는사례가된셈이다.법적사안은두게임자체의경쟁과는별개다.넥슨게임즈는과거디나미스원일부관계자에대해퇴사과정에서비공개프로젝트자료가유출됐다는의혹을제기해경찰수사가진행중이다.아스트라에오라티오는기존의혹을받던프로젝트를취소한뒤,개발중인신작이다.이번TGS에서확인된두작품의방향은오히려각자새로운게임으로시장평가를받아야하는단계에들어섰다.파레이돌리아는생활과교감을전투만큼큰축으로키우면서실시간성이가미된턴제를선택했고,아스트라에오라티오는상대행동을읽고대응하는전투와이야기중심의라이브서비스를앞세웠다.블루아카이브가국내개발서브컬처게임의일본흥행가능성을입증한뒤시장에는이미수많은후발작이등장했다.이제같은제작경험을가진개발진도과거성공방식을반복하는것만으로는차별화하기어려운시장이됐다.두작품가운데일본과글로벌시장에서장기팬덤을만들수있는게임이나온다면블루아카이브이후국내서브컬처시장의다음대표작으로자리잡을가능성도생긴다.TGS에서동시에첫플레이를공개한파레이돌리아와아스트라에오라티오의경쟁은결국같은성공경험에서출발한개발진이차별화된답을만들어낼수있는지확인하는시험대가될전망이다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
애플명동개장전300여명몰려…전날오후7시부터13시간대기카메라기능강화에관심…첫폴더블‘아이폰듀오’문의도이어져[아이뉴스24박지은기자]18일오전8시를앞둔서울중구애플명동.매장앞에서시작된대기행렬이건물외벽을따라길게휘어졌다.애플의신제품'아이폰18프로'와'아이폰18프로맥스'를출시첫날손에넣으려는고객300여명이모였다.맨앞에선이영주씨(32)는전날오후7시부터약13시간동안자리를지켰다.오전8시유리문이열리자매장직원들이박수와환호로고객들을맞았다.이씨는환하게웃으며가장먼저매장안으로들어섰다.이씨는"아이폰16과아이폰17출시때도줄을섰다"며"아이폰신제품1호구매자가되는게버킷리스트였다"고말했다.애플의아이폰18프로의카메라기능을살펴보는모습.[사진=박지은기자]서울중구애플명동간판.[사진=박지은기자]이씨는지난해구매한아이폰에어를사용하고있지만1년만에다시새아이폰을선택했다.이번에산제품은아이폰18프로다.그는"카메라기능이좋아진점이마음에들었다"며"심박수관련기능도향상됐다고해새로운애플워치도함께구매했다"고말했다.두번째로매장에들어선박성건씨는30대카메라감독이다.디자인을전공한박씨는평소아이폰뿐아니라PC등여러애플제품을사용해왔다.영상을다루는일을하는만큼새아이폰의카메라에도관심이컸다고말했다.박씨는"최근블랙핑크로제와애플이뮤직비디오를협업한것을관심있게지켜봤다"며"새제품을남들보다먼저사용해보고싶어일찍매장을찾았다"고했다.오전9시께가되자매장밖의긴줄도줄어들었다.대신매장안은신제품을직접살펴보려는고객들로가득찼다.아이폰을손에쥐어보고색상을비교하거나카메라를켜새기능을직접사용해보는모습이곳곳에서눈에띄었다.애플의아이폰18프로와프로맥스전색상.[사진=박지은기자]애플의아이폰18프로의카메라기능을살펴보는모습.흑백의색감도섬세하게조절할수있다.[사진=박지은기자]각테이블에는애플직원2~3명이자리했다.직원들은새로운기능을쉽게설명한뒤고객이직접실행해보도록안내했다.카메라를켜조리개값을바꾸거나사진의분위기를조정하면서이전제품과무엇이달라졌는지확인하는식이다.새아이폰과함께'애플케어플러스(AppleCare+)'를구매하는고객들도적지않았다.매장에서는케이스를씌우지않은이른바'쌩폰'으로사용하려면파손등에대비해애플케어플러스가필요하다는이야기도여러차례들렸다.새아이폰의디자인과촉감을그대로즐기면서파손에따른수리부담은줄이려는선택이다.사전주문제품을찾으러온고객에대한응대도빠르게이뤄졌다.직원들은각자휴대용기기를들고고객의바코드를확인한뒤픽업장소를안내했다.제품을받아곧바로매장을나서는고객과테이블에서신제품을체험하는고객들이섞이면서매장은오전내내북적였다.애플의아이폰18프로로'립밤'을찍은후AI로어떤제품인지확인하는모습.[사진=박지은기자]매장에서는애플의첫폴더블폰인'아이폰듀오(iPhoneDuo)'를찾는고객도있었다.아이폰18프로와함께이날출시되는지를직원에게묻는모습도눈에띄었다.아이폰듀오는이날이아닌다음달16일부터사전주문을받고23일정식출시된다.국내가격은329만원부터다.이날매장에서고객들의관심이집중된기능은카메라였다.아이폰18프로와프로맥스는사용자가사진을찍는과정에직접개입할수있는기능을늘렸다.대표적인변화가가변조리개다.조리개는렌즈를통해카메라안으로들어오는빛의양을조절하는장치다.기존아이폰은정해진조리개값으로사진을찍었다면이번에는사용자가촬영환경에따라직접값을바꿀수있다.인물이나음식처럼특정피사체를강조하고싶을때배경이흐려지는정도도보다세밀하게조절할수있다는설명이다.사진이찍히는순간을결정하는셔터속도도직접조정할수있다.빠르게움직이는사람이나물체를선명하게포착하거나반대로움직임의흔적을남기는촬영이가능하다.애플명동매장에전시된'아이폰18프로'.[사진=박지은기자]18일오전애플명동매장픽업대에서고객들이제품을받고있다.[사진=박지은기자]화이트밸런스와사진의질감등도세밀하게손볼수있다.전문카메라에서익숙한수동촬영방식을스마트폰에서도활용할수있도록선택지를넓힌것이다.아이폰18프로와프로맥스에는카메라전용버튼이탑재돼어떤작업을하든지,곧장카메라를켤수있는점도눈길을끌었다.카메라전용버튼을꾹누르면'애플인텔리전스'인공지능(AI)기능이활성화돼궁금한점을물어볼수도있다.애플이아이폰18시리즈부터적용한더크고넓어진'베이퍼챔버'기능에대한설명도이어졌다.베이퍼챔버는스마트폰작동시발생하는열을고르게퍼뜨려주는부품이다.실제로아이폰18프로의카메라를20분가량작동했지만,스마트폰이크게뜨거워지지않았고뭉근한열기만손안에감돌았다.애플은이날아이폰18프로와아이폰18프로맥스를국내에공식출시했다.두제품에는A20프로칩이탑재됐으며블랙·실버·글레이셔·버건디등4가지색상으로판매된다.국내출고가는아이폰18프로가199만원부터다.아이폰18시리즈의일반형모델은내년초출시될것으로전망된다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
아이폰18프로·프로맥스18일국내출시애플명동가보니…전날부터'대기행렬'애플이18일아이폰18프로와아이폰18프로맥스를비롯해애플워치시리즈12,애플워치울트라4,에어팟5의국내판매를시작했다.사진은애플명동./사진=홍민성기자"와아!"18일오전8시서울중구애플명동.매장문이열리자입구양쪽에도열한직원들이일제히박수를치며환호했다.전날저녁부터기다린첫고객이직원들사이를지나매장으로들어서자안쪽에서도박수가이어졌다.기자가오전7시께현장을찾았을때부터매장앞에는신제품을사려는수백명의고객들의줄이길게늘어서있었다.이날애플은아이폰18프로와아이폰18프로맥스를비롯해애플워치시리즈12,애플워치울트라4,에어팟5의국내판매를시작했다.매장안에서는아이폰18프로의새색상과카메라를직접살펴보는고객들이이어졌고사전주문제품을수령하는공간도분주했다.아이폰18프로와프로맥스에는아이폰최초로가변조리개가적용된4800만화소메인카메라가들어갔다.색상은블랙·실버·글레이셔에새로추가된버건디까지네가지다.국내출고가는아이폰18프로가199만원,프로맥스가219만원부터시작한다.13시간기다린첫손님…"매년아이폰바꿔요"이날가장먼저매장에들어간고객은30대여성이모씨였다.이씨는전날오후7시부터줄을섰다.매장문이열릴때까지약13시간을기다린셈이다.그는밤새공부를하거나유튜브를보면서시간을보냈다고했다.이씨는"아이폰은거의매년새제품이나오면바꾼다"며"첫번째로들어오게돼기쁘고행복하다"고말했다.수많은직원의박수를받으며입장한데대해서는"원래스포트라이트받는것을좋아한다"며웃었다.한때삼성전자갤럭시Z플립5로바꿔사용한적도있지만,결국아이폰으로돌아왔다고.이씨는"갤럭시사용자환경(UI)이촌스럽다고생각했다"며"결국아이폰이예뻐서다시쓰게됐다"고귀띔했다."영상찍으니가변조리개궁금"…버건디골랐다아이폰18시리즈국내출시일인18일서울중구애플명동에서첫번째입장고객이모씨(왼쪽)와두번째입장고객박모씨가구매한제품을들어보이고있다./사진=홍민성기자두번째입장객인30대남성박모씨는영상감독으로일하고있다.박씨역시전날오후7시30분부터기다렸다.그가선택한제품은버건디색상의아이폰18프로였다.구매이유를묻자가장먼저'가변조리개'를꼽았다.박씨는"영상작업을하다보니이번프로모델에서가변조리개가들어간점이가장궁금했다"고말했다.아이폰18프로는카메라앱에서네가지조리개설정을선택할수있고셔터속도와화이트밸런스등도직접조절할수있다.아이폰은16프로부터쓰기시작했지만애플제품과의인연은더오래됐다.디자인을전공한박씨는20대때부터맥을사용했다고했다.그는"삼성제품이소니처럼조금더날것의느낌이라면애플은캐논처럼감성적인쪽에가깝다고생각한다"며"세세하게만져가며쓰는사람이라면삼성도좋지만콘텐츠를바로바로만들고감성적인결과물을원하는사람에게는애플이편하다"고말했다.외국인도북적…하반기스마트폰경쟁본격화애플이18일아이폰18프로와아이폰18프로맥스를비롯해애플워치시리즈12,애플워치울트라4,에어팟5의국내판매를시작했다.사진은애플명동./사진=홍민성기자오전8시를넘기면서매장안은신제품을직접보려는고객들로빠르게채워졌다.아이폰18프로전시대에는제품을들어보거나카메라를켜보는사람들이양쪽으로빼곡히섰다.국내고객뿐아니라외국인방문객도곳곳에서제품을살펴봤고,매장밖에도입장을기다리는줄이한동안이어졌다.아이폰18시리즈가이날국내판매에들어가면서하반기스마트폰시장경쟁도본격화됐다.한경닷컴이시장조사업체옴디아를통해입수한자료에따르면올해상반기국내스마트폰출하량은약750만대로전년동기보다10.3%늘었다.삼성전자는590만대를출하해78.7%의점유율을기록했고애플은150만대로20%를차지했다.올해상반기에는삼성전자가갤럭시S26시리즈흥행을앞세워출하량을크게늘렸지만,애플은통상신형아이폰이출시되는하반기에판매가집중된다.애플은지난해에도4분기국내스마트폰점유율이41%까지올라간바있다.올해는아이폰18시리즈에이어첫폴더블스마트폰'아이폰듀오'도오는10월23일국내출시할예정이다.홍민성한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
-부산대·중국공동연구팀,만탑산기존단층2곳재활성화규명-핵실험후수년간지진활동증가,국제학술지‘사이언스’게재김광희부산대학교교수가연구성과에대해설명하고있다.[부산대제공][헤럴드경제=구본혁기자]북한이2017년실시한6차핵실험의여파로풍계리만탑산일대에서잠자던단층이다시움직이기시작했다는연구결과가나왔다.부산대학교는지질환경과학과김광희교수연구팀이중국청두이공대,중국과학원,중국지진국,산둥대연구진과공동으로북한풍계리만탑산주변의장기지진활동과기존단층의재활성화과정을규명했다고18일밝혔다.이번연구결과는국제학술지‘사이언스(Science)’에게재됐다.북한은2006년부터2017년까지풍계리일대에서총6차례지하핵실험을실시했다.일반적으로지하핵실험직후에는작은지진이나지하붕괴가발생하지만,미국네바다와옛소련세미팔라틴스크핵실험장에서는이러한활동이수일에서수주사이감소하는것으로알려져있다.연구팀은한국과중국동북부에서관측한17년간의연속지진파자료를분석했다.그결과2017년6차핵실험이후지진활동이수년간증가했으며,이전까지잠잠했던북북서방향의기존단층대두곳을따라지진이집중적으로발생한사실을확인했다.시간이흐를수록지진발생위치도단층대를따라더욱뚜렷하게분포했다.연구팀은반복된핵실험이지하암반에균열과손상을누적시키고주변응력상태를변화시킨결과로해석했다.핵폭발이후지각내부의응력이서서히재분배되면서이미미끄러지기쉬운상태에놓여있던기존단층의움직임을촉진했다는것이다.이는핵폭발자체가끝나더라도지하암반에남은손상과응력변화로인해지진활동이장기간지속될수있음을보여준다.만탑산일대의지형과지진분포.[부산대제공]이번연구는핵실험이후발생하는지진을단기적인현상으로만해석해서는안된다는점에서의미가있다.핵실험이끝난뒤수년이지나발생한지진도장기관측자료와단층분포,응력변화등을종합적으로분석해야정확한원인을파악할수있기때문이다.특히포괄적핵실험금지조약(CTBT)검증을위한핵실험감시체계뿐아니라지하공간개발과에너지개발등인간활동으로촉발되는지진의위험성평가에도활용될것으로기대된다.김광희교수는“이번연구에서특히주목한점은2017년핵실험후지진활동이곧바로잦아들지않았다는것”이라며“지진은수년간이어졌고,시간이지나면서기존단층을따라점차뚜렷한분포를보였다”고설명했다.이어“핵폭발이끝난뒤에도장기간지진관측을이어가고관측자료를지속적으로축적·보존해야한다”며“지하공간안전성평가는개발이전부터운영과종료이후까지이어져야한다”고강조했다.한편김교수팀은앞서2018년에도포항지진이지열발전과정에서주입된유체에의해촉발됐을가능성이크다는연구결과를사이언스에발표한바있다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
미국틱톡샵부트캠프참가사모집이미지.틱톡제공[파이낸셜뉴스]틱톡이국내브랜드의미국틱톡샵운영역량강화를위한'미국틱톡샵부트캠프'의참가사를모집한다.국내브랜드가미국틱톡샵의전반적인활용방식을직접익히고각브랜드에적합한성장방식을찾아갈수있도록지원한다는목표다.18일업계에따르면이번프로그램은미국틱톡샵파트너사인아웃랜디시코리아와함께미국시장에서틱톡샵을활용해성장을모색하는국내브랜드15여개사를대상으로10월1일부터4개월간진행된다.이번부트캠프는국내브랜드가미국틱톡샵입점이후원활한사업추진에필요한실질적역량을갖출수있도록돕기위해마련됐다.상품전략수립부터크리에이터협업,콘텐츠제작,광고활용까지미국틱톡샵에서필요한주요영역을단계적으로다룬다.교육과정에서는틱톡샵과셀러센터에대한기본적인이해를바탕으로상품및콘텐츠전략을수립하고,크리에이터협업과콘텐츠성과분석을통해브랜드별로효과적인콘텐츠유형과활용방식을파악하는방법을다룬다.또틱톡샵의자동화광고솔루션인'GMV맥스'와콘텐츠전략을연계하는방법을소개하고,브랜드별성과를점검해향후틱톡샵운영및성장전략을구체화할수있도록지원한다.부트캠프는교육내용을실제틱톡샵운영에적용할수있도록실무중심의세션도진행된다.온라인교육과오프라인세션을통해브랜드별실행과정을점검하고,참가브랜드간사례공유와크리에이터교류프로그램등을통해미국시장에서의틱톡샵활용경험을넓힐수있도록지원한다.참가대상은미국틱톡샵입점과현지물류·판매기반을갖추고,틱톡광고,틱톡의크리에이터제휴프로그램인'크리에이터어필리에이트'등주요활동을수행할수있는국내브랜드다.참여를희망하는기업은오는23일까지QR코드를통해신청할수있다.이번프로그램은국내브랜드가미국시장에서직접틱톡샵을활용하며실무경험을쌓고,이를자체적인운영역량으로이어갈수있도록지원한다.이를통해국내기업의해외시장진출기반을확대하고,한국의다양한상품과브랜드가글로벌소비자와만날수있는접점을넓혀갈것으로기대된다.한편,틱톡샵은현재한국에서운영되지않고있다.틱톡은현지법인없이한국법인만으로미국과일본,태국,싱가포르,베트남,필리핀,말레이시아총7개국의틱톡샵에입점할수있는크로스보더솔루션을제공하고있다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
투명하고지속적인IR활동으로투자자신뢰와기업가치제고AI·양자보안등차세대사업중심으로성장전략재정립대표이사·CTO등경영진이국내외기관투자자와직접소통사이버보안전문기업지니언스가18일서울여의도한국거래소에서열린'2026한국IR대상'에서코스닥시장부문IR우수기업으로선정됐다고밝혔다.한국IR대상은적극적이고효율적인IR활동을통해기업과주주,투자자의공동이익과증권시장발전에기여한기업과IRO(IR담당자)를선정하는행사다.유가증권시장과코스닥시장에서각각10개우수기업을선정해시상한다.지니언스는지난해에이어2년연속IR우수기업으로선정됐다.시장변동성이확대된상황에서도투명하고선제적인IR활동을이어가며투자자와의신뢰를강화하고기업가치를높인점을평가받았다.지니언스는정보비대칭완화를IR활동의핵심가치로두고'신뢰성·적극성·전문성'을주요원칙으로설정했다.△투자자의견의IR활동반영△경영진과투자자의소통강화△투자자유형별맞춤형설명회등을통해자본시장과의접점을넓혔다.최근에는'스몰캡리더'로도약하기위한새로운IR전략도마련했다.다수의투자자를대상으로하는일반적인대형설명회에서벗어나액티브자산운용사와스몰캡펀드매니저,프라이빗뱅킹(PB)지점등을직접찾아가는일대일미팅방식으로전환했다.지니언스는이를'D2I(Direct-to-Investor)'체계로명명하고투자자별관심사와요구에맞춘심층적인소통을통해기관투자자기반을확대하고있다.AI와양자보안등차세대핵심사업을중심으로중장기성장전략도재정립했다.'2026년기업가치제고계획'을발표하고배당액을먼저확정한뒤배당기준일을정하는선배당결정등글로벌기준에맞춘주주환원정책을추진하고있다.경영진이투자자와직접소통하는체계도강화했다.이동범대표와주요경영진은국내외기관투자자와의미팅에직접참여해사업비전과핵심기술,글로벌진출전략등을설명하고있다.단기실적뿐아니라중장기성장계획을공유해자본시장의신뢰를높인다는취지다.지니언스는이같은활동을통해AI시대를대표하는사이버보안기업으로입지를다지는동시에자본시장에서의저변도넓혔다고설명했다.시장변동성속에서도외국인지분율이상승했으며기업가치를방어하는효과도나타났다는평가다.증권사의관심도확대됐다.지니언스에따르면올해발간된회사관련증권사리포트는21건으로동종보안업계에서가장많았다.리포트에서는지니언스의성장성과수익성을긍정적으로평가했다.지니언스는국내보안산업의전반적인가치재평가에도나서고있다.기관투자자의산업이해도를높이기위해'사이버보안기업공동설명회'를기획·주관하며국내보안기업과자본시장의접점을확대하고있다.이동범지니언스대표는"2년연속한국IR대상우수기업으로선정된것은투명한소통과선제적인기업가치제고노력을자본시장에서인정받은뜻깊은결과"라며"앞으로도글로벌시장확대와기술혁신을가속해기업가치를높이고,자본시장과함께성장하는스몰캡리더로서주주가치제고를이어가겠다"고말했다.김평화기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
TGS서공동개발신작'환상세계의푸치포용'첫공개캐주얼·웹보드중심으로사업재편…오리지널IP도협력인사하는NHN김상호게임사업부문대표[촬영김주환](지바=연합뉴스)김주환기자=김상호NHN게임사업부문대표가"한일개발·사업조직간협업을타프로젝트로도확장적용할것"이라고밝혔다.김상호대표는18일도쿄게임쇼(TGS)가열리고있는일본지바현마쿠하리멧세인근호텔에서기자간담회를열고NHN과일본지사NHN플레이아트간협업사례를소개하며이같이밝혔다."게임의핵심재미를설계하고본질적재미를찾을때까지타협하지않는것이NHN플레이아트의강점이라면,NHN은빠른플레이구현과검증능력을가지고있다"라고말했다.그러면서"오랜기간교류와협업환경구성을통해나온첫결과물이바로이번에출품한'환상세계의푸치포용'으로,많은기대를받고있다"라고밝혔다.NHN의올해TGS출품작인'푸치포용'은같은캐릭터를떨어뜨려더큰캐릭터로합치는머지(Merge)장르의퍼즐게임이다.2021년나와선풍적인인기를끈'수박게임'과유사한방식이지만,캐릭터에탄성이적용돼있어통통튀는예측불가능한상황이자주벌어지는것이특징이다.질문답하는NHN김상호게임사업부문대표와무라카미하루키PD[촬영김주환]김대표는"'푸치포용'다음작품과그다음작품까지,더나아가오리지널IP기반글로벌사업에까지한일간협력모델을확대해나가겠다"라고밝혔다.일본지사인NHN플레이아트에서'푸치포용'총괄PD를맡은무라카미하루키(村上春樹)이사는"어린아이가아무런정보없이게임을하더라도직관적으로익힐수있는게임성을추구하고있다"라고말했다.그러면서"크로스미디어에강점을가진레벨5와함께게임을만화,애니메이션등다양한미디어매체로전개해나갈예정"이라고덧붙였다.한일개발진간의협업으로좋은게임을만들어낼수있었다고도강조했다.무라카미PD는"게임의개발속도와재미·퀄리티를양립시키기는어렵다"라면서도"오랜기간소통하며신뢰관계가축적된양사멤버끼리협업하면서좋은게임을만들수있었다"라고말했다.NHN은이번TGS에서'푸치포용'외에도퍼즐역할수행게임(RPG)'도검난무파즈기리',카드배틀역할수행게임(RPG)'OVERRUSH'등을새롭게공개했다.김상호대표는"NHN이다양한장르에서도전을해왔지만,게임사업환경이어려운현시점에서는우리가잘하는분야에집중하는것이성공확률을높일방법이라고생각한다"라며앞으로는캐주얼과웹보드등기존사업분야에집중하겠다고밝혔다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
김형진넷마블부장인터뷰"게임넘어IP함께키운다"넷마블김형진사업부장(왼쪽)과넷마블넥서스김경률개발총괄PD/넷마블제공넷마블이일본인기지식재산권(IP)‘샹그릴라프론티어’를앞세워일본게임시장공략에나섰다.애니메이션제작단계부터투자하고,원작자와함께게임전용캐릭터와스토리를만드는등IP의성장과정자체에참여하는전략을들고서다.일본에서먼저게임을출시한뒤한국과글로벌시장으로서비스를확대한다는계획이다.김형진넷마블사업부장은도쿄게임쇼(TGS)2026을앞두고진행한서면인터뷰에서“이미완성된IP를빌려와게임을만드는방식이아니라애니메이션제작에함께투자하며IP자체의성장을함께만들어가고자했다”고말했다.샹그릴라프론티어는웹소설에서출발해코단샤의만화와애니메이션으로확장된작품이다.넷마블은이작품의첫게임화를맡았다.게임업계에서인기만화·애니메이션IP를활용한게임은새로운사업모델이아니다.다만넷마블은이번프로젝트에서게임제작사가IP확장의마지막단계에참여하는기존방식보다한발더나아갔다.원작자와게임사가신규설정과캐릭터를함께만들고,일부게임오리지널설정이다시원작설정으로편입되는방식으로협업범위를넓혔다.실제로게임개발과정에서넷마블이만든오리지널설정이원작자의호응을얻어원작설정에포함된사례도나왔다.원작에서이름없이등장했던캐릭터역시개발사와원작자의협의를거쳐새로운이름과설정을갖게됐다.넷마블넥서스가외부IP를맡아개발하는첫작품이라는점에서도의미가있다.시장공략순서도일본에무게를뒀다.넷마블은원작의본고장인일본에게임을먼저출시하고,현지서비스과정에서확인한이용자반응과개선점을반영한뒤한국과글로벌시장으로확대한다는계획이다.김부장은“한국·글로벌버전은일본서비스에서확인된안정성과개선사항을반영한뒤두지역동시출시를검토하고있다”며“지역별로콘텐츠를덜어내거나다른상품구조를만드는방식은현재고려하고있지않다”고설명했다.업데이트역시지역간격차를최소화할방침이다.일본판에는애니메이션에참여한원작성우들이게임을위해새롭게녹음한음성을적용했다.캐릭터의말투와주요장면연출,게임내용어도원작자감수를거쳐일본이용자가자연스럽게받아들일수있도록현지화했다.단순번역보다‘원작을그대로게임으로옮겼다’는경험을전달하는데초점을맞췄다는설명이다.넷마블입장에선일본에서먼저IP팬층을확보한뒤글로벌로이용자기반을넓히는전략이다.일본시장에서원작팬을게임이용자로전환할수있는지가향후한국과서구권등다른시장확장의가늠자가될전망이다.개발전략에서도변화가있었다.이게임은프로젝트초기언리얼엔진5기반애니메이션풍오픈월드RPG로알려졌지만,3년여의개발과정에서세로화면기반의모바일태그배틀RPG로방향을틀었다.김경률넷마블넥서스개발총괄PD는“여러방향을검토한끝에‘언제어디서든원작의세계에접속할수있어야한다’는본질에집중하기로했다”며“그결론이스마트폰과세로화면,태그배틀이라는형태로이어졌다”고설명했다.오픈월드규모경쟁보다는모바일접근성과원작의명장면·성우·컷신재현에개발역량을집중했다는것이다.이는최근대형게임개발사들이고민하는제작비와이용자접근성문제와도맞닿아있다.대규모오픈월드대신모바일에최적화된전투와콘텐츠구조를택하면서,개발역량을원작재현과캐릭터·콘텐츠확장에집중하는방식이다.핵심전투역시복잡한직접조작보다캐릭터를교체하는시점과조합을판단하는데초점을맞췄다.자동전투를지원하면서도이용자가직접태그와필살기순서를선택하면더높은효율을얻도록설계했다.모바일이용자의진입장벽을낮추면서장기이용자를위한전략요소는남겨두려는선택이다.IP게임의고질적인과제인콘텐츠수급문제에도대비했다.정식서비스에서는애니메이션1기의주요에피소드를재현하는것을기본축으로삼되,원작에서다루지않은이야기를외전형태로추가할예정이다.외전은원작자인카타리나와만화가후지료스케의감수를거쳐제작한다.게임전용캐릭터와보스도순차적으로추가할계획이다.원작연재속도에만콘텐츠공급을의존하지않고게임이독자적인신규콘텐츠를만들어낼수있도록한구조다.김PD는“기본축은애니메이션1기의충실한재현”이라면서도“그위에작가와함께만든외전과오리지널캐릭터를얹는방식”이라고설명했다.원작에서미처다루지못한인물이나사건을게임외전을통해보완하는방안도추진한다.넷마블의이번프로젝트는일본유명IP를단순게임상품으로전환하는것을넘어게임사가IP제작생태계에얼마나깊숙이참여할수있는지를시험하는사례다.일본시장에서원작팬의신뢰를확보하고,게임에서새롭게만들어낸캐릭터와세계관이다시IP의자산으로축적되는선순환구조를만들수있느냐가관건이다.김부장은“어디까지IP를사용할수있는지보다이판단이IP를키우는방향인지를먼저본다”고말했다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
독파모2차심사중업스테이지,LGAI연구원인턴영입2차평가직후LG채용담당자는모티프핵심연구원에직접접촉[이데일리윤정훈기자]“독파모(독자파운데이션모델)개발하느라고생많았습니다.LG엑사원팀에추가인력이필요한데관심이있으면연락부탁드립니다.”과학기술정보통신부가주관하는‘독파모’2차경쟁이끝난직후,모티프테크놀로지스(모티프)핵심연구원에게이같은내용의링크드인메시지가도착했다.발신자는LGAI연구원소속채용담당자였다.독파모경쟁을전후해참여기업사이에서연구인력이동과영입시도가이어지면서인공지능(AI)업계의인재확보경쟁도수면위로드러나고있다.[본이미지는AI기술을활용해제작되었습니다.]18일관련업계에따르면LGAI연구원소속채용담당자는독파모2차평가결과가발표된직후링크드인을통해모티프소속연구원A씨에게이직의사를타진했다.A씨는임정환모티프대표를제외한핵심연구인력가운데한명으로,독파모프로젝트개발을주도한인물로알려졌다.채용담당자는메시지에서독파모개발에대한노고를언급한뒤엑사원팀에추가인력이필요하다며관심이있으면연락해달라는취지의내용을전달한것으로전해졌다.A씨는메시지를받은직후이직의사가없다는뜻을회신했다.이후추가접촉이나미팅,구체적인채용절차는진행되지않은것으로파악됐다.독파모2차경쟁과정에서는반대방향의인력이동도있었다.2차심사가진행되던기간LGAI연구원에서근무하던인턴사원과석사주니어2년차핵심연구원을업스테이지가영입한것으로확인됐다.독파모를둘러싸고기업간경쟁이이어지는가운데연구인력의이동역시실제로발생한셈이다.AI모델개발은연구인력의경험과기술축적에크게의존하는만큼,규모가작은스타트업일수록핵심인력한명의이동이기술개발에미치는영향이상대적으로클수있다.모티프는30명이채되지않는AI스타트업으로,핵심연구인력의확보와유지가기술개발과사업수행에중요한요소다.모티프측은이번접촉을AI업계에서있을수있는채용제안으로보면서도,독파모2차평가결과발표직후경쟁프로젝트의핵심연구원에게직접연락이온만큼상황을주의깊게지켜보고있다.모티프관계자는“메시지자체만놓고보면통상적인리크루팅문구로볼수있다”면서도“독파모평가결과발표와맞물려연락이왔다는점은다소당황스러웠다”고말했다.이어“외부헤드헌터가아닌LGAI연구원채용담당자가직접연락한것으로알고있다”며“다만해당연구원은이직의사가없다는뜻을전달했고이후추가적인접촉은없었던것으로안다”고덧붙였다.기업이경쟁사의우수인재에게이직의사를묻는것은채용시장에서드문일은아니다.특히숙련된AI연구인력의공급이제한적인만큼기업간인재확보경쟁도이어지고있다.이번사례가주목받는배경에는LGAI연구원이최근자사인력의경쟁사이직과관련해법적대응에나선상황도있다.LGAI연구원은독파모프로젝트에참여했던연구원의업스테이지이직과전직임원의KT행을두고각각전직금지가처분을신청했다.회사측은핵심연구개발자산과영업비밀을보호하기위한조치라는입장이다.한편독파모2차경쟁에서는당초4개팀이경쟁했으나최종적으로업스테이지와SK텔레콤,LGAI연구원등3개팀이경쟁을이어갔다.정부는이들팀을대상으로기술력과사업성등을평가해후속지원대상을결정했다.독파모경쟁을전후해참여기업사이에서연구인력의이동과영입사례가이어지면서AI인재확보의중요성도부각되고있다.AI모델개발경쟁이치열해질수록기업들의연구인력확보경쟁역시계속될것으로보인다.LGAI연구원관계자는“채용담당자가관심이있으면연락해달라는취지의메시지를보낸것은맞다”면서“상대방이이직의사가없다고회신한이후추가로진행된사안은없다”고밝혔다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
美규제법안부결에도…장현국"경쟁력갖춘기업엔오히려기회"(지디넷코리아=진성우기자)미국디지털자산시장의규제체계를정립하려던클래리티법안(CLARITYAct)이상원문턱을넘지못했다.블록체인·AI게임기업넥써쓰를이끌고있는장현국대표는이를산업의후퇴라기보다경쟁력있는사업자를가려내는시장재편의계기로해석했다.미국상원은지난15일클래리티법안을본회의심의안건으로올리기위한토론종결표결을실시했지만찬성49표,반대50표로부결했다.이번표결은법안자체의최종표결이아닌본회의논의를시작하기위한절차로진행됐으나,현재후속논의일정도불투명해진상황이다.앞서클래리티법안은지난해7월하원을찬성294표,반대134표로통과한바있다.미국상원은지난15일클래리티법안을본회의심의안건으로올리기위한토론종결표결을실시했지만찬성49표,반대50표로부결했다.(이미지=챗GPT)장대표는18일자신의SNS를통해"규제는기술혁신을산업으로전환하는데가장본질적인조건중하나"라며"이번결과는산업에깊이실망스러운일이지만단순한후퇴에그치지는않는다"고밝혔다.그는규제마련이늦어지는동안사업기반과실행력이부족한업체는시장에서밀려나고경쟁력을갖춘기업은오히려입지를강화할것으로내다봤다.장대표는"진정한비전없이따라가는사업자와의지가부족한이들은도태될것"이라며"시장이정화되면경쟁력있는기업은더욱강해질것"이라고전했다.장현국넥써쓰대표.사진=지디넷코리아포괄적인시장구조법안은제동이걸렸지만미국규제당국의개별조치는이어지고있다.미국증권거래위원회(SEC)는지난17일일정한요건을갖춘사업자가토큰화주식을블록체인에서거래할수있도록한시적으로규제를면제하는'혁신면제'방안을발표했다.규제대상과거래규모,공시및거래중단체계등에조건을붙여토큰화된미국상장주식의온체인거래를허용하는내용이다.한국도가상자산2단계입법을추진하고있지만핵심기준은확정되지않았다.금융위원회는지난3월가상자산위원회에서가칭디지털자산기본법정부검토안을논의했다.현재까지도발행과유통,거래소내부통제,스테이블코인발행주체등은구체적인제도설계과정을거치고있다.장대표는제도정비와별개로블록체인산업이기존금융및인공지능(AI)과결합하며새로운시장을형성하고있다고진단했다.무기한선물탈중앙화거래소(perpDEX)와예측시장이등장했고,실물연계자산(RWA)과토큰화주식은기존금융자산을온체인에서24시간거래할수있는가능성을넓혔다는설명이다.에이전트프로토콜과x402결제규약,에이전트토큰도AI가직접거래하는경제의기반으로제시했다.사진=넥써쓰넥써쓰는이러한변화에맞춰게임과결제,콘텐츠사업을AI·블록체인중심으로재편하고있다.게임특화블록체인원체인의내장형지갑과게임토큰거래소,대체불가능토큰(NFT)시장을원스토어와연결해기존게임아이템을활용가능한온체인자산으로확장한다는구상이다.원스테이킹을통해원체인의네이티브토큰원($ONE)보유자와이용자의생태계참여를확대하고,프로젝트성장의성과를함께나눌수있는구조도구축하고있다.결제와콘텐츠분야에서는기존결제서비스원페이에스테이블코인결제를접목할방침이다.원스토리는웹소설과웹툰,숏폼콘텐츠를포괄하는AI기반플랫폼으로개편한다.이후AI캐릭터채팅을중심으로이용자가콘텐츠와상호작용하는가상세계로확장한다는계획이다.한편18일오전기준원($ONE)은24시간전보다35.53%오른240원대에거래되고있다.장대표는"겨울에는비전없는사람들이그만두고팔고도망친다"며"협곡을건널의지와전략을가진기업만이혹독한계절을견디고혁신을산업으로전환할것"이라고강조했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
Claude실제이용데이터분석…연구·개발업무서높은자율성[디지털데일리구아현기자]인공지능(AI)이사람의업무를보조하는단계를넘어일부연구·개발업무를직접주도하는비중이빠르게높아지고있다.앤트로픽이실제클로드(Claude)이용데이터를분석한결과연구개발(R&D)관련업무의26%에서AI가작업대부분을수행한것으로나타났다.앤트로픽은17일(현지시간)클로드이용패턴을분석한최신연구결과를공개했다.실제이용데이터를바탕으로AI가사람과협업하는수준을넘어업무를어느정도자율적으로수행하고있는지를분석했다.연구결과에서두드러진분야는소프트웨어개발과연구업무였다.AI가단순히아이디어를제시하거나문장을수정하는보조역할에머무르지않고,이용자가목표를제시하면작업과정상당부분을직접수행하는사례가늘어난것으로나타났다.특히R&D관련업무에서는클로드가작업을주도적으로수행한비중이26%에달했다.AI가코딩과데이터분석등비교적구조화된업무를넘어복잡한지식노동영역으로빠르게침투하고있다는의미다.이번연구는생성형AI확산에따른일자리영향을단순히‘대체되는직업수’로측정하기보다실제업무단위에서살펴봤다는점에서도주목된다.하나의직업안에서도일부업무는AI가대부분처리하는반면인간의판단이나검토가필요한작업은남아있기때문이다.AI기업들의제품전략도이같은방향으로이동하고있다.오픈AI와앤트로픽,구글등은최근AI가외부도구를호출하고여러단계의작업을직접수행하는에이전트기능을잇달아강화하고있다.질문에답하는챗봇에서실제업무를끝까지수행하는AI가일상이되고있다.기업입장에서는생산성향상과함께업무재설계가과제로떠오를전망이다.AI가처리할수있는업무범위가넓어질수록기존직무를그대로유지하면서AI를추가하는방식보다사람과AI가맡을작업을다시나누는조직변화가중요해질수있다.오픈AI도최근150만건이상의업무관련챗GPT이용사례를분석한결과AI를활용해기존직무의경계를넘어다른영역의업무까지수행하는사례가반복적으로나타났다고밝혔다.이에따라기업의AI도입과정에서단순한도구제공뿐아니라사람과AI의역할을다시짜는‘업무설계’가중요해지고있다고분석했다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)는렉스프리드먼팟캐스트인터뷰에서“AI가일자리의몇%를수행할지가아니라업무의몇%를수행할지를봐야한다”고강조한바있다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.