10얼23일개최되는'AX&하이퍼오토메이션코리아2026-Fall',온톨로지·AIAgent연계와기업맥락설계주요의제로기업업무자동화시장이AI에이전트와엔터프라이즈오케스트레이션중심으로빠르게이동하면서한동안학술·데이터영역의기술로인식되던'온톨로지(Ontology)'가기업AX의새로운핵심기술로다시주목받고있다.지난몇년간기업생성형AI의주요과제는사내문서와데이터를대형언어모델(LLM)에연결하는것이었다.검색증강생성(RAG),벡터데이터베이스,문서검색기술이빠르게확산된것도이때문이다.그러나AI가질문에답하는단계를넘어스스로판단하고기업시스템을호출해실제업무를수행하는AIAgent로발전하면서요구되는정보의수준도달라지고있다.AIAgent가실제업무를수행하려면단순히관련문서를찾아읽는것만으로는부족하다.기업에서'고객','계약','제품','주문','설비','조직'이각각무엇을의미하는지,이들사이에는어떤관계가있는지,어떤조건에서승인이나예외처리가필요한지까지이해해야한다.이지점에서온톨로지가다시등장하고있다.온톨로지는기업의데이터와업무를단순한테이블이나문서의집합이아니라개념(Entity),관계(Relationship),속성,규칙과의미가연결된구조로표현한다.쉽게말해기업이일하는방식을AI가이해할수있도록만드는'업무세계의의미지도'에가깝다.지난6월전자신문인터넷은하이퍼오토메이션시장이RPA중심의반복업무자동화에서AI에이전트와시스템,데이터,API,사람을하나의실행흐름으로연결하는'엔터프라이즈오케스트레이션'경쟁으로이동하고있다고분석했다.당시에도업무지식체계와온톨로지가AI에이전트운영을위한주요기반기술가운데하나로제시됐다.최근에는이관계가더욱구체화되고있다.오케스트레이션이AIAgent에게'어떻게일할것인가'를제공한다면,온톨로지는'무엇을이해하고어떤맥락에서판단할것인가'를제공하는구조로자리잡기시작했다.이를기술구조로보면Ontology·KnowledgeLayer→AIAgent→Orchestration→Action→Governance로이어지는형태다.AIAgent가기업의의미체계를바탕으로상황을판단하고,오케스트레이션플랫폼이적절한시스템과도구를연결해업무를실행하며,그과정은권한과정책,감사체계를통해통제되는방식이다.글로벌기업들도이러한방향을구체화하고있다.팔란티어는올해6월OntologyMCP를정식출시했다.기업온톨로지에정의된객체(ObjectType),업무액션(ActionType),함수등을MCP(ModelContextProtocol)도구로노출해외부AIAgent가기업데이터를조회할뿐아니라사전에정의된업무를실행할수있도록한다.즉온톨로지가단순한데이터모델을넘어AIAgent와기업업무실행을연결하는인터페이스로확장되고있다.마이크로소프트도유사한방향으로움직이고있다.MicrosoftFabric의Ontology와CopilotStudio를연결해AIAgent가기업고유의데이터구조와비즈니스맥락을이해하도록하는기능을제공하고있다.마이크로소프트는온톨로지를기업데이터에공통된의미와관계를부여하고Agent가이를신뢰가능한맥락으로활용하도록하는계층으로설명한다.그래프데이터베이스기업Neo4j역시최근기업AI의병목을모델성능보다'비즈니스맥락의부재'에서찾고있다.각Agent가기업의의미체계를개별적으로다시학습하는대신온톨로지와기업데이터를공유하는'KnowledgeLayer'를구축해여러Agent가동일한정의와관계,정책을사용하도록해야한다는접근이다.이때문에기업AI시장에서는RAG와온톨로지를경쟁기술로보기보다역할이다른계층으로구분해야한다는인식도커지고있다.RAG가필요한정보를찾아AI에전달하는데강점이있다면,온톨로지는그정보가기업안에서무엇을의미하고다른정보와어떻게연결되는지를구조화한다.특히여러AIAgent가동시에업무에투입되는Multi-Agent환경에서는이런공통지식체계의중요성이더욱커진다.각Agent가'고객','매출','재고','위험'과같은핵심개념을서로다르게해석한다면Agent간협업이나자동화된의사결정의신뢰성을확보하기어렵기때문이다.국내에서도온톨로지에대한관심은빠르게높아지고있다.지난4월열린'AX&하이퍼오토메이션코리아2026-Spring'에서는중앙대학교김학래교수가'에이전틱AI의마지막퍼즐-기업지식체계의재설계,온톨로지의원리와활용전략'을주제로특별강연을진행했다.당시에도기업데이터를단순저장·검색의대상에서의미와맥락이연결된지식체계로전환해야한다는점이주요화두로제시됐다.관심은이제'온톨로지가무엇인가'에서'온톨로지를AIAgent와어떻게연결할것인가'로이동하고있다.오는10월23일열리는'AX&하이퍼오토메이션코리아2026-Fall'에서도이러한변화가주요관심사로다뤄질전망이다.전자신문인터넷은앞서Fall행사에서AgenticAutomation,EnterpriseMCP,AI오케스트레이션,AIAgent거버넌스와함께업무지식체계와온톨로지를주요의제로조망할계획이라고밝힌바있다.특히이번에는온톨로지자체의개념보다온톨로지가AIAgent의ContextLayer로어떻게활용되는지,기업데이터와업무규칙을Agent가이해할수있는구조로어떻게전환할지,그리고이를MCP·오케스트레이션·실제업무실행과어떻게연결할지가핵심논점이될것으로보인다.AI모델의성능경쟁은계속되겠지만기업AI의성패가반드시더큰모델에의해서만결정되는것은아니다.기업내부에존재하는수많은데이터와문서,업무규칙,관계와경험을AI가이해할수있는'기업의언어'로만드는것이오히려AgenticEnterprise구현의중요한선결조건으로떠오르고있다.AIAgent시대에온톨로지가다시주목받는이유다.10월23일개최되는'AX&하이퍼오토메이션코리아2026-Fall'에대한자세한소식은홈페이지(https://aiax.etnews.com)를참조하면된다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
18일서울성동구코사이어티에서열린애플쇼케이스에서지난9일(현지시간)공개된애플의폴더블스마트폰‘아이폰듀오’를체험해봤다.이민아기자[email protected]애플이처음내놓은폴더블스마트폰‘아이폰듀오’를18일서울성동구코사이어티에서열린‘애플쇼케이스’에서직접써봤다.약50분간제품을접었다펴고,이런저런앱을켜서사용해보며가장강하게남은인상은‘미친듯이섬세한사람들이만들었구나’였다.폴더블폰에서으레감수해야한다고여겼던두꺼운두께와접힌자국,힌지의이질감이예상보다훨씬적었다.유일한단점은329만원부터시작하는가격이었다.손맛은제품을펴는순간부터달랐다.아이폰듀오는펼치면두께가5.2mm로,지난해‘얇은아이폰’을내세워출시된아이폰에어(5.64mm)보다0.44mm얇다.펼친크기는가로164.6mm,세로117.8mm로7.6인치(19.3cm)화면이나온다.접으면가로84.1mm,세로117.8mm,두께11.3mm다.무게는254g으로숫자만보면가볍지않지만직접들었을때는크기에비해묵직하다는느낌이크지않았다.18일서울성동구코사이어티에서열린애플쇼케이스에서지난9일(현지시간)공개된애플의폴더블스마트폰‘아이폰듀오’를펼친모습.왼쪽은펼쳐서가로로둔것이고,오른쪽은세로로둔것으로기존애플의태블릿PC인‘아이패드미니’를사용하는것같았다.이민아기자[email protected]무엇보다‘힌지’가인상적이었다.펼칠때뭔가가삐걱거리며억지로여는느낌이아니라자석이손을끌어당기듯부드럽게열리고,닫을때는두화면이‘탁’하고맞물렸다.별것아닌동작인데도자꾸한번더접었다펴보고싶을정도로손맛이좋았다.티타늄프레임곳곳에자석들을넣어열고닫을때안정적인느낌을받도록한결과다.이자석들이두디스플레이사이의거리를계속측정하고,이를바탕으로화면을어떻게표시할지실시간으로결정한다.100개가넘는부품으로구성된힌지는접고펴는동작을정밀하게제어하고,화면중앙을받쳐완전히펼쳤을때평평하게유지하도록설계됐다.힌지커버는3D프린팅으로만들었고여기에100%재활용티타늄을썼다.제품을완전히펼치면‘접히는아이폰’보다작은태블릿에가까웠다.가운데접힌자국은정면에서거의신경쓰이지않았다.사실상‘주름이없다’는느낌을받았다.내부화면에는빛반사를줄이고접힌선을덜보이게하는나노텍스처마감이기본적용됐다.두화면의움직임을콘텐츠에녹여낸방식도인상적이었다.애플은넷플릭스와협업해기기를움직이는방향에따라콘텐츠의그래픽이반응하도록했다.실제빗물이내리는장면에서아이폰듀오를좌우로기울이자화면속빗방울도같은방향으로비스듬히기울어졌다.접은화면에서영상을보다가기기를펼치자화면이넓어지는동시에콘텐츠가자연스럽게이어졌고,소리도끊기지않았다.큰화면을단순히‘늘려놓는’데그치지않은점도좋았다.듀오를펼치면두앱을나란히띄우는‘스플릿뷰’를쓸수있다.아이패드처럼한쪽에서작업하면서다른쪽앱을동시에보는식이다.접었을때는한손사용을중심에둔조작체계가눈에띄었다.툴바와주요조작부를손이닿기쉬운쪽에배치하고,한손타이핑설정도지원한다.폴더블이라는하드웨어에맞춰운영체제까지다시다듬었다는인상을줬다.18일서울성동구코사이어티에서열린애플쇼케이스에서이달9일(현지시간)공개된애플의폴더블스마트폰‘아이폰듀오’제품을펼쳐후면카메라를켜고‘듀오프리뷰’를누르자촬영되는사람이바깥화면에서자신의모습을실시간으로확인할수있었다.이민아기자[email protected]카메라기능에서도‘폴더블스마트폰’의장점이분명하게느껴졌다.제품을펼쳐후면카메라를켜고‘듀오프리뷰’를누르자촬영되는사람이바깥화면에서자신의모습을실시간으로확인할수있었다.‘키드(어린이)큐’를켜자외부화면에스누피등캐릭터애니메이션이움직였다.카메라를잘보지않는아이의시선을끌기위한기능이다.아이폰듀오는256GB기준329만원,2TB는509만원이다.첫폴더블아이폰이라는이유만으로지불하기에는부담스러운가격이다.하지만제품을직접만져보니가격과는별개로‘접었다펴는손맛’은오래기억에남았다.이민아기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
미국인공지능(AI)기업앤트로픽로고.AFP연합뉴스앤트로픽의인공지능(AI)모델‘클로드’가회사전체AI연구개발(R&D)업무의26%를스스로주도하는것으로나타났다.지난2월엔1%아래였던AI의AI연구개발주도비중이크게늘었다.앤트로픽은17일(현지시간)AI연구개발의얼마나많은부분이AI자체에의해수행되는지,AI에이전트의행동이얼마나잘감독되는지,컴퓨팅자원이어떻게배분되는지등3개지표에대한내부현황정보를담은보고서를공개했다.보고서를공개한이유에대해앤트로픽은“AI시스템은점점더강력해지고있으며스스로차세대버전을구축하는데점점더많이사용되고있다”며“우리는그속도를보여주고자한다”고설명했다.일반시민들이프론티어AI연구소내부에서어떻게AI가개발되고있는지를추적하는데도움이되는정보를투명하게공개한다는취지다.보고서에따르면,클로드는지난8월기준앤트로픽AI연구개발업무중26%를주도했다.이는인간이지시만하면AI가업무대부분을처음부터끝까지수행하고그후에인간이감독하는형태를말한다.앤트로픽은이를‘자동화수준(AL·AutomationLevel)’4단계로규정했다.인간의긴밀한지시하에AI가상당한양의작업을수행하는‘협업’단계(AL3)합치면90%가넘는다.이는AI가스스로차세대AI를개발하면서발전하는‘재귀적자기개선(RSI·RecursiveSelf-Improvement)’이얼마나가까이에있는지를보여준다.다만앤트로픽은AI가인간의개입없이완전히자체적으로작동하는단계(AL5)는아직없다고했다.앤트로픽내부에선동시에약3만개의AI에이전트가연구개발업무를수행하고있다.에이전트의행동은실시간으로위험행동을차단하는온라인모니터링,사후에위험행동을감지하는오프라인모니터링으로감시한다.지난8월한달간10억건이넘는에이전트의사결정중0.002%가모니터링시스템에의해차단된것으로나타났다.17일(현지시간)미국캘리포니아주샌프란시스코에서시민들이‘인공지능(AI)경쟁을중단하라(StoptheAIRace)’시위를열고있다.AFP연합뉴스앤트로픽은“모니터링결과에따르면개별에이전트가잘못된행동을하는경우는드물었지만수백만또는수십억개의에이전트가활동하는상황에서는드문사고라도정기적으로발생할수있다”며“AI연구개발에서AI의역할이커질때감독체계가같이가고있는지도살펴봐야한다”고했다.보고서에는앤트로픽이지난7월13~20일컴퓨팅자원을어떻게사용했는지도담겼다.이기간AI연구개발에투입된컴퓨팅자원의약6%가안전연구에할당됐다.AI가수행한AI연구개발에투입된컴퓨팅자원중에서는약12%가안전분야에해당했다.앤트로픽은외부의독립적인제3자평가기관을회사에들여내부위험평가팀과비슷한수준의시스템·정보접근권을줄계획이다.앤트로픽은“프론티어연구소가아는것과대중이아는것사이의정보격차를최소화하기위해가능한모든노력을기울여야한다”며“이는AI개발속도를더정확하게측정하고사회가이정보를어떻게활용할지결정할수있도록기회를제공하는것”이라고했다.AI가인간통제를벗어나행동할수있다는우려가제기되면서앤트로픽·오픈AI·구글등미국AI기업수장들은AI개발속도조절론을주장했다.전날오픈AI도AI모델이사람을속이거나허가범위를벗어나는등‘의도불일치’사례를상시공개한다고발표했다.이혜리기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.
9월17일부터21일까지일본치바현마쿠하리멧세에서열리는도쿄게임쇼2026이진행중인가운데넷마블의신작'나혼자만레벨업:카르마'에대해넷마블이종혁사업부장과넷마블네오진성건PD를통해개발현황과서비스계획을들어봤다.넷마블네오진성건PD,넷마블이종혁사업부장두담당자의설명에따르면'나혼자만레벨업:카르마'는원작의핵심인'레벨업을통한성장의쾌감'을로그라이트장르의빌드구축과결합한작품이다.매번제한된능력으로전투를시작하지만무기와스킬을조합하면서점차강력한캐릭터로성장하는과정을반복플레이의중심에뒀다.여기에원작에서구체적으로다뤄지지않은성진우의27년간군주전쟁을오리지널이야기로풀어낸다.원작팬들에게익숙한세계관을활용하면서도기존작품에서는볼수없었던이야기와전투경험을제공하겠다는방향이다.넷마블TGS2026부스나혼자만레벨업카르마지난지스타2025에서시연버전을공개한이후개발3팀이가장집중한부분은전투경험의완성도와모바일최적화다.도쿄게임쇼2026출전을기점으로한국과일본을비롯한글로벌출시를위한마무리작업을진행하고있으며,지스타시연에서받은이용자피드백도적극반영했다.특히'반복플레이가단조로울수있다'는의견을주요개선과제로삼았다.무작위로등장하는스킬과무기를조합하는과정에서이용자의선택지가더욱넓어지도록고유스킬트리와무기메커니즘을고도화했고,쿼터뷰시점에서도빠른조작감과시원한액션을느낄수있도록모션과이펙트도개선했다.나혼자만레벨업카르마진성건PD는"원작의핵심본질인'레벨업을통한성장의쾌감'을로그라이트의'빌드구축의재미'와유기적으로연결했다"고개발방향을설명했다.게임만의플레이어블캐릭터도준비하고있다.진PD는기존원작캐릭터뿐아니라'나혼자만레벨업:카르마'에서만만나볼수있는특별한플레이어블캐릭터도선보일예정이라고예고했다.기존'나혼자만레벨업'IP게임과가장큰차별점은로그라이트액션RPG라는장르와오리지널서사다.기존작품들이원작메인스토리의재현이나캐릭터수집에무게를뒀다면,'카르마'는성진우가군주들과홀로맞서싸운27년간의미지영역을배경으로캐릭터와무기,권능을조합하는플레이에집중한다.오리지널이야기를준비하는과정에서는원작자추공작가와의협의와감수를거쳤다.개발팀은기획초기부터새로운스토리라인과추가캐릭터설정을논의했고,성진우의기술구현방식과그림자군단의작동원리,군주들의대립구도등세부설정도검증했다.원작의익숙한등장인물들이적으로등장하는설정도이러한과정에서만들어졌다.차해인과고건희협회장은게임에서'오염된헌터'로등장하며,윤회의잔을사용한뒤차원의틈새에서기존지구와는다른모습으로성진우를적대한다.나혼자만레벨업카르마개발팀은이처럼기존팬들에게익숙한캐릭터를색다른모습으로보여주는방식으로27년간의이야기에대한궁금증을끌어낼계획이다.동시에원작에서직접묘사되지않았던시기를활용해게임만의독자적인이야기를확장한다.이종혁사업부장은원작에서다뤄지지않은이야기가기존팬과신규이용자모두에게새로운몰입감을줄수있을것으로기대했다.기존IP에기대는데그치지않고액션과새로운서사를함께내세워글로벌시장에서도경쟁력을확보하겠다는구상이다.로그라이트의핵심재미는제한된능력으로시작해자신만의빌드를완성해나가는과정에있다.이용자는스테이지를진행하면서스킬과권능,무기를획득하고이를조합해캐릭터를성장시킨다.매판등장하는무기와스킬,무작위버프가달라지는만큼플레이마다새로운전투스타일을만들수있도록설계했다.넷마블은출시시점에는단검,대검,권총,활,건틀렛등5종의무기를선보이는방안을구상하고있다.각무기는기본공격모션과특수기가다르며성장과정에서고유패시브도개방된다.여기에로그라이트권능이더해지면서같은무기를사용하더라도서로다른빌드를만들수있다.특정무기나권능조합에이용자선택이집중되는문제에도대비하고있다.각빌드마다서로다른전투경험을제공하고스테이지와전투상황에따라유효한조합이달라지도록설계해다양한선택지를활용하도록만드는것이목표다.현장에서게임을시연하는이용자들진PD는"매판새롭게주어지는무기와스킬,버프가운데어떤선택을하느냐에따라전투가달라진다"며이러한선택과정에서오는성장의쾌감과전략적인재미를핵심으로꼽았다.반복플레이의부담을줄이기위한장치로는'레코딩시스템'을준비했다.이용자가플레이를통해완성한권능빌드를저장하고이후도전던전등시즌엔드콘텐츠에서다시활용할수있도록하는시스템이다.일반적인로그라이트가매판모든성장을초기화하면서새로운빌드를만드는데집중한다면,'카르마'는좋은조합을완성한경험이이후콘텐츠까지이어지도록설계했다.진PD는"운에의존해매판리셋되는기존로그라이트의피로도를낮추고,이용자가완성한최적의권능빌드를저장해도전던전등시즌엔드콘텐츠에서활용할수있도록성장과파밍의연속성을부여했다"고설명했다.모바일게임에서주요관심사인수익모델(BM)은아직검토단계다.이사업부장은"모바일로그라이트를새롭게부상하기시작한장르로보고있으며이에맞는BM을신중하게연구하고있다"며"플레이어블캐릭터들은뽑기가아닌인게임플레이를통해얻을수있도록논의하고있다"고밝혔다.넷마블은이용자와의접점도지속해서확대할계획이다.지난7월애니메엑스포에이어도쿄게임쇼2026에서도게임을선보였으며,앞으로도글로벌행사와온라인채널등을활용해개발현황과출시관련소식을지속적으로공개할예정이다.게임은한국과일본에먼저선보인뒤글로벌지역으로확대하는방향으로준비하고있다.두시장을중요한지역으로보고출시준비를진행하고있으며,구체적인정식서비스일정은최종조정을거쳐확정할예정이다.개발진은인터뷰를통해'나혼자만레벨업:카르마'를어떤게임으로성장시키고싶은지에대해서도밝혔다.진PD는"원작에서느꼈던카타르시스를내손으로직접,완벽하게조작해내는최고의'로그라이트액션RPG'로기억되길바란다"고밝혔다.이사업부장은"전세계팬들이IP의새로운확장을즐기며장기적으로사랑받는글로벌스테디셀러로자리매김하는것이궁극적목표"라고덧붙였다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
-80개기업·기관참여…탄소중립기술·제품및산업현장적용사례소개-탄소중립세미나21개세션운영…정책·금융·공급망대응전략공유산업통상부가주최하고한국산업지능화협회(이하협회)가주관한'2026탄소중립EXPO'가'2026기후산업국제박람회(WorldClimateIndustryEXPO,WCE)'내탄소중립관으로운영돼16일부터18일까지부산BEXCO에서3일간의일정을마무리했다.올해탄소중립EXPO에는포스코그룹,LS전선,성남산업진흥원등80개기업·기관이참여해탄소데이터,공급망대응,에너지효율,자원순환,탄소저감등산업현장에적용할수있는다양한탄소중립기술과제품을선보였다.기업별기술과솔루션을한자리에서살펴볼수있도록전시를구성해산업계의탄소중립전환사례를공유하고,참관객과참가기업간기술교류및사업협력기회도마련했다.전시와함께진행된'탄소중립세미나'는3일간총21개세션으로운영됐다.이상진한국산업지능화협회산업혁신투자본부장의개회사를시작으로△정책·금융지원△산업탄소중립전략및공급망대응기술△탄소저감혁신기술등을주제로발표가이어졌다.세미나에서는기업의탄소중립전환에필요한정책과기술정보를공유했다.전시와세미나를연계해관련기술을직접살펴보는동시에산업현장의대응방향과실제적용사례를확인할수있도록구성했다.폐막을맞아진행된'BEST참가기업어워즈'에서는포스코그룹이'BEST기업상',LS전선이'BEST참가상'을각각수상했다.포스코그룹은5년연속탄소중립EXPO에참가해수소환원제철기술'HyREX'와K-GX를중심으로산업의무탄소전환방향을소개했다.LS전선은친환경·고효율에너지인프라와재생소재·자원순환기술등을선보이며에너지전환및친환경인프라분야의기술경쟁력을알렸다.올해탄소중립관은개별탄소중립기술과제품소개를넘어산업현장에서의적용가능성과기업별대응전략을함께살펴볼수있도록구성됐다.참가기업들은기후테크및탄소저감기술·제품을소개하고국내외산업관계자들과기술및사업협력가능성을모색했다.한편탄소중립EXPO와통합개최된'2026기후산업국제박람회'는14개콘퍼런스와5개전시관,550여개기업이참여한전시및다양한부대행사로진행됐다.국제에너지기구(IEA),국제재생에너지기구(IRENA),세계은행등국제기구를비롯한국내외주요관계자가참여해기후·에너지분야의주요정책과기술을공유했다.수출상담회와판매상담회,기술발표회,글로벌비즈니스매칭등을통해참가기업의판로확대와기술교류,국내외기업간협력기회도마련했다.이상진한국산업지능화협회산업혁신투자본부장은“이번탄소중립EXPO를통해산업계의탄소중립기술과기업들의대응사례를한자리에서확인할수있었다”며“내년에는산업그린전환(GX)을중심으로무탄소에너지믹스를선도하는기술과기업을보다집중적으로조명하는전시회로준비할계획”이라고말했다.이어“기업간기술교류와협력기회를확대하고산업부문별그린전환을실질적으로지원하는플랫폼으로발전시켜나가겠다”고덧붙였다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
훈민VLM397B오픈소스공개…모델·FP8버전·평가방법론전면공개(지디넷코리아=이나연기자)제논이초거대오픈소스모델에컴퓨터작업을수행할수있는실행력을더해활용도를높이고,제한된그래픽처리장치(GPU)자원으로이를구현한후학습기술까지선보였다.제논은3970억개파라미터규모의오픈소스모델'훈민VLM(비전언어모델)397B'를공개했다고18일밝혔다.훈민VLM397B는큐원3.5-397B를기반으로컴퓨터화면을인식하고직접조작할수있도록후학습한모델이다.화면속버튼이나입력창등을찾아내는그라운딩능력과컴퓨터작업을수행하는능력을강화했다.(사진=제논)제논에따르면이모델은화면속조작대상의위치를식별하는5개벤치마크에서기본모델인큐원3.5-397B와컴퓨터조작특화모델인큐원-CUA보다높은성능을기록했다.고난도화면인식벤치마크인스크린스팟-프로에서는정확도75.6점을기록하며허깅페이스공식리더보드2위에올랐다.등록된48개모델가운데국내기업모델로는유일하다고회사측은설명했다.컴퓨터작업수행능력도향상됐다.리눅스데스크톱작업360개로구성된OS월드에서는70.5점을기록해기본모델보다22.3점높았으며윈도우에이전트아레나에서는9.1점향상된성능을보였다.컴퓨터사용능력을추가하면서기존언어성능이떨어지는문제도최소화했다.KMMLU와K-MM벤치를포함한8개한국어벤치마크에서기본모델과의성능차이를2점이내로유지했다.특히이번모델에는초거대공개모델을제한된컴퓨팅자원으로고도화하는제논의후학습기술이적용됐다.제논은공개된컴퓨터조작모델의능력을저랭크방식으로이식한뒤FP8양자화상태에서지도학습(SFT)과강화학습(RL)을거쳤다.전체후학습과정에는엔비디아B200GPU8장을활용했다.훈민VLM397B는오픈소스인아파치2.0라이선스로공개됐으며원본모델과용량을절반수준으로줄인FP8버전도제공됐다.제논은모델뿐아니라비교평가조건과방법론도문서로공개했다.명대우제논최고기술책임자(CTO)는"AI경쟁의무게중심이파라미터규모에서효율적인능력추가와실제활용으로이동하고있다"며"제한된컴퓨팅자원으로397B모델의컴퓨터사용능력을강화하면서한국어성능까지유지한경험을바탕으로액셔너블AI와방법론을지속공개하겠다"고말했다.이나연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
도쿄게임쇼(TGS)2026백영훈스마일게이트CBO가TGS2026부스앞에서포즈를취하고있다.2026.09.18./사진=스마일게이트백영훈스마일게이트CBO(최고사업책임자)는"앞으로도서브컬처장르를적극적으로서비스하고싶다"며"서브컬처를포함해애니메이션계열게임이향후2~3년안에포트폴리오의과반이상을차지하지않을까생각한다"고말했다.백CBO는18일TGS(도쿄게임쇼)2026공동인터뷰에서이같이밝히며"서브컬처시장자체가서브라는표현이어울리지않을만큼커졌기때문에지속해서좋은게임을찾고내부에서발굴하는것도계속고민하고있다"고말했다.그는일본게임시장에서유의미한성과를거둔'카오스제로나이트메어'에대해서는"나름대로일본에서어느정도안착했다고생각한다"며"이를바탕으로데드어카운트두개의푸른불꽃이나미래시까지내년에나온다면꽤의미있는성과를낼수있지않을까생각한다"고했다.그러면서"솔직히쉽지않은시장이고지속해서공들여야하는시장이라고생각한다"며"일본법인도한국사업팀과스튜디오개발팀도일본이용자들이무엇을좋아하는지조금더학습하고있는단계다.생각보다시간이걸리고있지만절대적으로좋아지고있다"고덧붙였다.백영훈스마일게이트CBO가TGS2026에서인터뷰하고있다.2026.09.18./사진=스마일게이트백CBO는데드어카운트두개의푸른불꽃처럼일본IP를활용하는것에대해서"일본IP가성공을보장하지는않는다"며"성장가능성이있는IP인지,수수료가적당한지,만들려는게임과세계관이맞는지등을종합적으로파악해방향이맞으면하는것"이라고설명했다.일본사업목표는매출보단리텐션이라고했다.그는"성장률이다소낮더라도이용자리텐션이높다면좀더공격적으로마케팅하고고객을모을수있다"며"팬들이계속모인다면저희가보유한에픽세븐이나카제나같은IP도확장할수있고다른유명프랜차이즈만큼성장할수있다고본다"고말했다.백CBO는일본사업담당으로서역할을"일본고객이무엇을원하는지비교적잘파악해제품에반영하고팬들이기분나쁘지않고즐겁게게임을즐길수있게하는것이라고생각한다"며"팬들의니즈를지속해서읽어내는부분에서역할을할수있을것같다"고말했다.지난해에이어2년연속TGS에참여하며느낀점으로는모바일온리(only)게임이줄었고PC게임이많아진점을꼽았다.그는"2010년대후반이나2020년대초반만해도인디게임부스에모바일이나패드기반게임을보여주는곳이꽤많았는데지금은인디쪽도거의다PC중심이다.일본인디업체들도글로벌플랫폼으로나가야겠다는생각을많이하는것같다"고했다.지바(일본)=이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
프로·프로맥스65개국이상동시출시…일반형은내년상반기전망메모리값급등에아이폰원가부담↑…프로메모리비용1년새4배낸드장기계약이어모바일D램도검토…애플도물량확보나서[아이뉴스24박지은기자]애플이18일한국을비롯한전세계65개이상국가와지역에서아이폰18프로와프로맥스판매를시작했다.하지만매년프로제품과함께등장했던아이폰18일반형은이번신제품에서빠졌다.일반형은내년상반기출시가예상되는상황이다.메모리가격이크게오르면서스마트폰원가부담이커진가운데애플이수익성이높은프로제품부터시장에내놓은것이다.애플의최신스마트폰아이폰18프로·프로맥스출시일인18일한고객이아이폰18프로를살펴보고있다.[사진=정소희기자]아이폰18프로·프로맥스는이날한국을비롯해미국·중국·일본·인도·호주·캐나다·영국·프랑스·독일·싱가포르·베트남·아랍에미리트(UAE)등에서판매가시작됐다.오는25일부터는20개국가와지역이추가된다.이번출시에서가장눈에띄는것은일반형의빈자리다.애플은아이폰18일반형의출시시점을아직공식발표하지않았다.시장에서는내년상반기출시가능성을높게보고있다.트렌드포스는일반형아이폰18이내년1분기에나올것으로예상했다.가을에는프로제품을먼저내놓고이듬해봄일반형을출시하는방식으로신제품출시시기를나누는셈이다.여기에올해는메모리가격급등이라는변수가겹쳤다.인공지능(AI)데이터센터를중심으로메모리수요가크게늘면서스마트폰에들어가는D램과낸드가격도뛰고있다.애플의최신스마트폰아이폰18프로·프로맥스출시일인18일서울종로구KT광화문빌딩West에위치한KT직영점에서고객들이제품을살펴보고있다.[사진=정소희기자]애플의최신스마트폰아이폰18프로·프로맥스출시일인18일서울종로구KT광화문빌딩West에위치한KT직영점에서고객들이제품을살펴보고있다.[사진=정소희기자]아이폰도예외는아니다.트렌드포스에따르면아이폰18프로256GB에들어가는메모리비용은1년전보다약4배증가한것으로추산된다.다른부품에서비용을줄이더라도메모리가격상승분을상쇄하기쉽지않은수준이다.니혼게이자이신문은앞서애플이메모리와소재가격상승,공급망부담등에대응해올해프리미엄아이폰생산을우선하고일반형출시를내년으로넘길계획이라고보도했다.가격이높은제품을먼저판매해수익성을확보하는동시에여러신제품을한꺼번에생산해야하는부담을줄이려는전략이라는분석이다.메모리를확보하는방식도달라지고있다.최근애플은아이폰저장장치에쓰이는낸드플래시를안정적으로확보하기위해장기공급계약(LTA)을추진한것으로알려졌다.시장에서는일본키옥시아가유력한공급사로거론되고있다.업계에따르면애플은낸드에이어모바일D램에서도장기공급계약도입을검토하고있다.AI데이터센터로메모리수요가몰리면서가격뿐아니라필요한물량을확보하는것자체가중요해졌기때문이다.대규모구매를앞세워메모리업체들과가격을협상해온애플도안정적인공급을확보하는쪽으로움직이고있다는후문이다.반도체업계한관계자는"애플이메모리3사와LTA협상을진행중이라는이야기가파다하다"고귀띔했다.애플의아이폰18프로의카메라기능을살펴보는모습.[사진=박지은기자]메모리공급부족은스마트폰업계전반으로번지고있다.로이터는"AI데이터센터의수요증가로스마트폰제조사들이높은메모리가격과공급부족을동시에겪고있다"고전했다.시장조사업체카운터포인트는"올해세계스마트폰출하량이전년보다13.9%감소할것"으로전망했다.한편아이폰18프로의출시첫날분위기는대체로뜨거운편이다.인도델리·뭄바이·벵갈루루등에서는새벽부터애플스토어앞에긴줄이만들어졌고일부소비자는밤을새웠다.한국도애플명동,애플여의도등주요매장앞에서이른아침비슷한풍경이연출됐다.호주시드니에서도매장문을열기수시간전부터구매객들이몰렸다.중국에서는공식출시전부터할인경쟁이벌어졌다.현지전자상거래업체핀둬둬는아이폰18프로를애플공식가격보다900위안가량낮춰판매해화제를모았다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
[네이버클라우드국방AI세미나]②유경범전무"기존무기획득체계로최신AI담기어려워”“일회성구축보다구독으로지속개선”“군수·교육·행정부터퀵윈”국방망데이터는‘맥락’부족,FDE로보완[이데일리김현아기자]“국방에서소버린(Sovereign·주권)AI는선택이아니라생존조건입니다.AI를직접만들고하이퍼스케일데이터센터를구축·운영하는국내대표IT기업으로서국방AX(AI전환)를지원하겠습니다.”유경범네이버클라우드전무(국방사업총괄)는18일네이버클라우드가개최한국방AI전략세미나‘디펜스AI데이(DefenseAIDay)’에서이같이밝혔다.AI기술이수개월단위로바뀌는만큼국방무기체계도도입후지속적으로AI를최신화할수있어야한다는것이다.유경범네이버클라우드전무(국방사업총괄)는18일네이버클라우드가개최한국방AI전략세미나‘디펜스AI데이(DefenseAIDay)’에서발표하고있다.사진=이데일리김현아기자사진=이데일리김현아기자사진=이데일리김현아기자외산오픈소스‘백도어’경고유전무는특정AI모델하나에의존하기보다데이터·컴퓨팅·클라우드를아우르는소버린AI생태계가필요하다고강조했다.특히폐쇄망환경에서보안제약을우회하기위해외산오픈소스를활용하는관행에우려를나타냈다.그는“폐쇄망안에서실데이터접근이막혀있다보니외산오픈소스를활용해우회개발하는경우가많다”며“이는라이선스정책변경으로갑자기과금폭탄을맞거나,백도어(Backdoor)를통해우리군의데이터가유출될잠재적리스크가매우크다”고말했다.유전무는“자체적으로라지랭귀지모델(LLM)을만들고,하이퍼스케일데이터센터를설계·구축·운영하며클라우드기술까지다보유한나라는미국과중국을제외하면우리나라밖에없다”며네이버의풀스택(Full-stack)역량을강조했다.국가차원의역량을모으기위해서는파편화된사업발주관행도바꿔야한다고주장했다.유전무는“각군과연구소에서인프라,모델,데이터등‘조각난발주’가너무많이이뤄지고있다”며“우리보다국방예산이20배나많은미국조차자본집약적인AI의특성을고려해소수기업에역량을결집하고있다”고말했다.이어“우리역시전체를조망할거버넌스(컨트롤타워)를세워GPU등핵심자원을한데모아야한다”고제언했다.네이버클라우드는이를위해민간의기술역량을‘결집·연결·실증·진화’하는구조로엮어국방소버린AI를단계적으로구현한다는구상이다.인프라와AI모델,애플리케이션등각영역의전문역량을결집하고,개발한AI모델은폐쇄망환경에서군데이터와안전하게연결해데이터와모델에대한통제권을군이확보할수있도록지원한다는것이다.이후효과를측정할수있는임무영역부터단계적으로성과를실증하고,현장배치엔지니어(FDE·ForwardDeployedEngineer)와함께시스템을운용하면서성능을지속적으로개선해나간다는계획이다.자원을모은뒤에는민·군이역할을나눠생태계를구축해야한다고덧붙였다.빅테크는자본과컴퓨팅자원이많이필요한인프라와기반모델을맡고,스타트업은AI애플리케이션을개발하며,기존무기체계와의연동은방산체계기업이담당하는방식이다.사진=이데일리김현아기자사진=이데일리김현아기자사진=이데일리김현아기자“한번구축말고구독으로”유전무가제시한구독형모델은AI의빠른발전속도와기존무기획득체계의시간차이를줄이기위한방안이다.기존무기체계는전력화까지오랜시간이걸리는반면AI모델은수개월단위로개선된다.구축이끝날때쯤이면처음도입한AI가구형이될수있다는것이다.유전무는“소프트웨어중심으로전장이변하면서AI모델개선주기는수개월단위로극단적으로짧아졌다”며“현재의무기획득체계로는최신AI를담기어렵기때문에일회성구축사업보다는구독을통해지속적으로개선하는접근이필요하다”고말했다.도입이후에도최신아키텍처와보안패치등을지속적으로적용할수있도록무기획득체계역시소프트웨어의변화속도에맞춰야한다는설명이다.사진=이데일리김현아기자국방데이터는‘맥락’부족국방망과데이터문제를풀기위한방안도제시했다.유전무는“현재군데이터베이스에는지휘관이판단한‘결과값’만저장돼있고왜그런판단을했는지에대한‘맥락(상황·환경)’이빠져있어실질적인AI학습에연계하기어렵다”고지적했다.이를보완하기위해국방망밖에서공개데이터를활용해모델을먼저개발한뒤국방망안에서기밀데이터를결합해완성하는2트랙전략을제안했다.이과정에서전진배치엔지니어(FDE·ForwardDeployedEngineer),즉현장에배치돼군의요구사항을직접해결하는인력을국방망안에투입한다는구상이다.AI도입효과를빠르게확인할수있는분야부터시작해야한다는제언도내놨다.유전무는“AI도입효과를지휘부에지속적으로보여주기위해당장데이터가잘확보돼있는군수,교육,행정분야부터빠르게AI를도입해퀵윈(QuickWin)을달성해야한다”며“좁은범위라도풀스택으로실질적작동을증명해나가는‘분할정복’실증전략이필수적”이라고말했다.“납품아닌함께진화”유전무는한국은행과한국수력원자력등에서수행한폐쇄망기반AX경험을소개하며국방분야에서도지속적인협력을강조했다.그는“과거의단순납품방식인공급자와수요자의관계가아니라동반성장하는방식이필요하다”며“네이버클라우드는변화하지않는든든한파트너로서납품이아닌공동으로성장하고진화하는군의AX를성공적으로이끌어가겠다”고말했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
넥슨·엔씨·넷마블,TGS서신작첫공개…출시전검증겨냥시연·굿즈·성우무대까지…현지팬덤만들며출시전고객확보[미디어펜=박재훈기자]국내게임사들이미출시신작의첫플레이무대를일본으로옮기며도쿄게임쇼(이하TGS)를출시전시장검증의장으로활용하고있다.단순히일본시장에완성된게임을선보이는것을넘어현지이용자의반응을개발과현지화,마케팅전략에반영하고출시전팬덤까지확보하려는움직임이다.넥슨TGS2026파레이돌리아부스전경./사진=넥슨18일업계에따르면지난17일개막한TGS2026에는한국참가사127곳이이름을올렸다.지난해보다50곳늘어난규모로넥슨·엔씨·넷마블·스마일게이트등대형게임사부터중소·인디개발사까지대거참가했다.올해TGS전체참가사는일본540개사와해외598개사를합쳐1138개사로역대최대규모다.행사는오는21일까지일본지바현마쿠하리멧세에서열린다.◆완성작홍보넘어…미출시신작‘첫검증’이번TGS에서두드러지는변화는국내게임사들이아직출시하지않은신작의플레이어블빌드를전면에내세웠다는점이다.넥슨게임즈는‘블루아카이브’를개발한IO본부의차기작‘파레이돌리아’를처음공개했다.엔씨도디나미스원이개발하고엔씨가퍼블리싱하는‘아스트라에오라티오’의시나리오와전투시연빌드를선보였다.넷마블은‘샹그릴라프론티어:일곱최강종’,‘나혼자만레벨업:카르마’,‘펄인블루’등신작3종을현지이용자에게공개했다.이는국내게임사들의일본진출방식이바뀌고있음을보여주는대목이다.과거에는국내에서게임을먼저출시한뒤일본을비롯한해외시장에현지화버전을내놓는방식이일반적이었다면최근에는개발단계에서부터주요해외시장의이용자를만나반응을확인하는방식으로범위가넓어지고있다.특히서브컬처장르에서는캐릭터디자인과스토리,전투방식뿐아니라성우,세계관,커뮤니티등게임외적인요소까지이용자반응에영향을미친다.일본이용자에게직접플레이를맡기면단순조회수나광고반응으로는확인하기어려운구체적인선호도를파악할수있다는장점이있다.실제TGS개막첫날엔씨의‘아스트라에오라티오’는개장약30분만에시연대기시간이60분까지늘어나는등현지이용자의관심을받은것으로전해진다.다만행사초반의대기열이나현장분위기만으로게임의흥행가능성을판단하기는어렵지만향후사전등록과CBT신청을비롯한후속지표에서도긍정적인효과가있을것으로기대된다.◆일본매출보다‘팬심데이터’…글로벌확장발판샹그릴라프론티어일곱최강종미디어발표회에서(사진왼쪽부터)야마시타히로카즈넷마블재팬사업본부장과김경률넷마블넥서스PD가발표하고있다./사진=넷마블국내게임사들이일본을신작검증무대로택한배경에는서브컬처시장의영향력도자리한다.올해TGS에참가한주요국내게임사들의출품작상당수가애니메이션풍캐릭터와서사,일본만화·애니메이션IP등을활용한작품으로구성됐다.일본시장에서의반응자체뿐아니라글로벌서브컬처이용자층을겨냥한사전검증효과까지기대할수있다는판단이다.넷마블의출품작구성은이런전략을잘보여준다.일본만화IP를활용한샹그릴라프론티어:일곱최강종,글로벌인지도를확보한나혼자만레벨업:카르마,자체신규IP인펄인블루를동시에선보이며서로다른IP유형의현지반응을확인한다.기존팬덤을가진IP와신규IP의캐릭터경쟁력을같은공간에서비교할수있다는점에서단순한신작홍보가아닌경쟁력을시험한다는것으로도해석된다.부스운영방식도팬덤확보에맞춰지고있다.넷마블은현지성우와게스트를활용한무대이벤트를마련했으며엔씨는시나리오상영과한정판굿즈를활용해방문객의체험을유도했다.스마일게이트역시신작시연과함께현지이용자접점을확대하는방식으로TGS를활용하고있다.TGS의글로벌화역시국내게임사들의참가확대를뒷받침한다.올해해외참가사는598개사로일본참가사540개사를넘어섰으며53개국가·지역이참여했다.일본이용자뿐아니라글로벌퍼블리셔와플랫폼,콘텐츠기업이한자리에모이는만큼국내개발사입장에서는이용자반응확인과동시에퍼블리싱·사업제휴기회를모색할수있는무대가됐다.업계관계자는“TGS는일본이용자뿐아니라글로벌이용자와업계관계자들이모이는행사인만큼출시전신작에대한반응을직접확인할수있는자리”라며“최근국내게임사들도단순히게임을알리는데그치지않고시연을통해이용자반응을살피고출시전게임의완성도를높이는기회로활용하고있다”고말했다.
AI비즈니스실전과정으로개편…AX스타터팩등10개강의마련(지디넷코리아=박서린기자)카카오는전국11개창조경제혁신센터와함께소상공인과스타트업의인공지능(AI)비즈니스전환을지원하는'카카오클래스-AI비즈니스실전과정'을운영한다고18일밝혔다.카카오클래스는카카오의서비스와플랫폼활용방법을교육하는프로그램이다.카카오와제주창조경제혁신센터가2016년부터공동으로운영해왔다.그동안카카오톡딜운영과카카오쇼핑라이브등디지털판매역량을높이는교육을진행했으며,지난해까지약7000명의지역소상공인과스타트업이참여했다.2021년에는경제협력개발기구(OECD)의중소기업디지털화지원이니셔티브(D4SME)회의에서소상공인디지털전환교육프로그램으로소개됐다.(사진=카카오)올해는프로그램을'AI비즈니스실전과정'으로개편했다.▲수준별온라인주문형비디오(VOD)교육을시작으로▲AI실전캠프▲1대1심화멘토링▲우수기업시상까지단계별로지원한다.온라인교육은전국사업자라면누구나무료로수강할수있다.입문과정인'AX스타터팩'과심화과정인'AX부스터팩'등총10개강의가마련됐다.AI를활용한▲타깃설정과▲마케팅메시지도출을포함해▲카카오톡채널운영·콘텐츠제작▲광고제작·성과분석▲카나나AI기반상담·메시지자동화▲AI를활용한신사업검증등을다룬다.교육은내달1일부터오는11월30일까지카카오비즈니스세미나내카카오클래스전용페이지에서진행된다.과정을마친수료자에게는AI가이드와업종별템플릿을제공한다.내달안에교육을조기수료한사업자가운데100개사를뽑아오는11월10일서울SVC에서열리는'AI1일실전캠프'참여기회를제공한다.참가기업에는카카오비즈월렛30만원을지급한다.캠프에참여한기업가운데최종선정된20개사는카카오비즈월렛50만원과AI1대1심화멘토링을지원받는다.이가운데우수기업5개사는12월4일카카오판교아지트에서열리는시상식에서광고지원금등을포함해총1300만원상당의혜택을받는다.참가신청은오는11월27일까지▲신청페이지▲제주위드카카오홈페이지▲전국11개창조경제혁신센터홈페이지에서할수있다.카카오관계자는"AI를활용해사업기회를넓히고싶은전국의소상공인과스타트업이실질적인성장발판을마련할수있도록이번프로그램을마련했다"며"앞으로도지역소상공인과스타트업의AI전환을돕고지속가능한상생을위해꾸준히노력해나갈것"이라고말했다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[현장인터뷰]백영훈스마일게이트CBO·일본법인장"일본시장진입어렵지만팬덤형성되면장기간서비스가능"'카오스제로나이트메어'日매출·이용자비중2위…일본사업발판日만화IP'데드어카운트'·자체IP'미래시'…두갈래로현지공략[도쿄(일본)=뉴시스]이주영기자=백영훈스마일게이트CBO겸일본법인장이18일도쿄게임쇼(TGS)2026에서인터뷰를진행했다[email protected]*재판매및DB금지[도쿄(일본)=뉴시스]이주영기자="일본은진입장벽이매우높은시장입니다.하지만일단한번마음을얻으면오랫동안사랑받는탄탄한시장이기도합니다."백영훈스마일게이트CBO는18일일본지바현뉴오타니마쿠하리호텔에서열린도쿄게임쇼(TGS)2026에서진행한인터뷰에서일본게임시장을이같이진단했다.백CBO는일본시장의가장큰특징으로높은진입장벽과강한이용자충성도를꼽았다.새로운게임을받아들이는데비교적보수적이지만한번게임이나지식재산(IP)에애착을형성하면오랫동안이용하는경향이있다는설명이다.그는"일본은IP에충성도가높은이용자들이많은시장"이라며"팬들이계속쌓인다면자체적으로보유한IP도다른유명프랜차이즈처럼성장시킬수있다"고말했다.스마일게이트는일본이용자에게익숙한현지지식재산(IP)을활용하는한편자체오리지널IP도직접키우며접점을넓힐계획이다.이과정에서이용자충성도와팬덤을확보해장기간서비스를이어갈기반을만들방침이다.'카제나'로일본시장가능성확인…"신작2종도성과기대"[도쿄(일본)=뉴시스]스마일게이트의서브컬처신작'미래시'사진.(사진=스마일게이트제공)*재판매및DB금지스마일게이트는지난해에이어올해도TGS에참가하며일본시장공략을이어가고있다.올해는'미래시:보이지않는미래'와'데드어카운트:두개의푸른불꽃'을출품했다.앞서출시한'카오스제로나이트메어'를통해서는일본시장에서가능성을확인했다.기존'에픽세븐'은서구권이용자와매출비중이높은반면일본비중은상대적으로크지않았지만,카오스제로나이트메어는국가별매출과이용자규모에서일본이2위수준을기록했다.백CBO는"카오스제로나이트메어가일본에서어느정도안착했다고생각한다"며"이를바탕으로데드어카운트와미래시까지간다면꽤의미있는성과를낼수있지않을까생각한다"고말했다.스마일게이트는일본시장공략을위해현지법인규모도확대했다.지난해9명안팎이던인력은현재10명대중반까지늘었다.백CBO는카오스제로나이트메어가당초목표했던수준까지올라오지않아인력을두배까지늘리지는못했지만조직규모는확실히커졌다고설명했다.日IP활용하거나자체IP키우거나…두갈래공략[도쿄(일본)=뉴시스]스마일게이트의신작'데드어카운트두개의푸른불꽃'사진.(사진=스마일게이트제공)*재판매및DB금지스마일게이트의일본시장공략법은두갈래다.현지에서이미인지도가높은IP를가져다쓰거나,처음부터자체개발IP를키우는방식을병행한다.유명IP를쓰면초기마케팅비용을아끼고친숙하게접근할수있다.다만원작자의검수과정이꼼꼼해이용자의요구를게임에즉각반영하기어려운한계가있다.다만유명한일본IP를확보하는것만으로성공을보장할수는없다는게백CBO의판단이다.원작자와판권사의감수과정이필요한만큼이용자요구를라이브서비스에빠르게반영하기어려운점도단점으로꼽았다.반면자체IP는초반에이름을알리는데시간과비용이많이든다.대신팬덤이형성된후에는오프라인행사나이벤트등원하는콘텐츠를제약없이빠르게선보일수있는장점이있다.스마일게이트는두방식을모두활용하고있다.데드어카운트는일본코단샤의동명만화를원작으로한게임이다.반면미래시는게임과함께오리지널세계관과캐릭터를처음부터키워일본시장에선보이는방식이다.백CBO는"한국개발사가일본시장에진출할때기존IP를활용하거나자체개발IP를만들어서하는두가지가가장적합한형태"라고말했다.'서브컬처'넘어애니메이션계열로…신작포트폴리오확대[도쿄(일본)=뉴시스]이주영기자=도쿄게임쇼(TGS)2026에마련된스마일게이트'미래시'부스[email protected]*재판매및DB금지스마일게이트는향후일본시장과접점이큰애니메이션계열게임의비중도늘릴계획이다.백CBO는통상'서브컬처'로불리는장르를애니메이션풍게임을포괄하는더넓은범위로보고있다.그는"향후2~3년안에서브컬처를포함한애니메이션계열게임이과반이상은되지않을까생각한다"며"중요한포트폴리오중하나"라고말했다.다만특정장르에사업역량을집중하는것은아니라고선을그었다.백CBO는"여기에올인하겠다는생각은갖고있지않다"며"'서브'라는표현이부적절할만큼서브컬처시장이커진만큼지속적으로좋은게임을찾고내부에서도발굴할생각"이라고덧붙였다.신작가운데데드어카운트가미래시보다먼저출시될전망이다.현재마지막사내테스트를앞두고있으며결과를토대로출시시점을결정한다.미래시는내년여름께출시를목표로준비중이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.