[IT뉴스]왼손잡이는 왜 승부욕이 강할까…인간 진화 전략의 비밀

곽노필의미래창예나지금이나왼손잡이비율10%그대로오른손잡이는협력,왼손잡이는경쟁능해인간은오른손에가장특화된집단이다.예나지금이나왼손잡이의비율이10%를유지하는이유는뭘까.픽사베이인간을포함해팔다리가두개또는네개인대부분의동물은선천적으로왼쪽과오른쪽팔다리중어느한쪽을더많이사용하는경향이있다.예컨대인간과가장가까운유인원들은오른손을더많이쓴다.캥거루는왼손을,앵무새는왼발을주로쓴다.인간은이가운데서오른손에가장특화된집단이다.왼손잡이는전체의약10%다.과거에도그랬다.수만년전동굴벽화에찍힌손자국이나도구등의마모상태는우리조상들도오른손잡이가절대적으로많았음을말해준다.인간의주류가오른손잡이인이유에대해선오른손잡이유전자가우성이라는유전적요인,좌뇌와의연결성,사회적협력을위한통일성등여러가설이나와있다.하지만이것으로는왼손잡이비율이더늘지도더줄지도않는이유를설명하지못한다.과학자들이찾아낸그럴듯한설명은전투가설(fightinghypothesis)과진화적안정전략(EvolutionarilyStableStrategy)가설이다.이에따르면오른손잡이위주사회에서왼손잡이는그희소성덕분에생존경쟁에서유리했다.사람들한테익숙한오른손잡이들과동작방향이달라상대의공격이나수비를피하기쉬웠기때문이다.그러나왼손잡이비율이너무높아지면이런‘기습효과’가사라지기때문에10%라는비율이안정적으로유지되었다는논리다.이가설대로라면오른손잡이는협력적인행동에,왼손잡이(특히남성)는경쟁적인행동에능하다.야구같은스포츠에서왼손잡이선수비율이더높게나오는것은‘기습효과’가극대화된사례다.픽사베이다른사람희생해서라도이기려는욕구강해야구나탁구같은스포츠에서왼손잡이선수비율이더높게나오는것은이런기습효과가극대화된사례다.2017년국제학술지‘바이올로지레터스’에발표된연구에따르면세계탁구선수랭킹과메이저리그투수랭킹에서상위100위선수중왼손잡이비율은각각26%,30%였다.일반인구비율의약3배다.세계대회8강에진출한펜싱선수중왼손잡이비율이30%가넘는다는연구도있다.짧은시간안에승부가갈리는종목에서왼손잡이비율이가장높다는점은,인류진화사에서‘전투적생존’에왼손잡이가유리했다는가설과맥락을같이한다.이탈리아키에티-페스카라대심리학자들이이가설을검증하는두가지실험을한결과를공개학술지‘사이언티픽리포츠’에발표했다.연구진은우선1100명의실험참가자를대상으로왼손과오른손중어느쪽을더능숙하게쓰는지와경쟁심리의다양한측면을묻는설문조사를벌였다.그결과왼손잡이성향이강할수록‘자기계발지향적승부욕’은높게나타난반면‘불안에기반한경쟁회피’성향은낮게나타나는경향을보였다.왼손잡이가오른손잡이보다승부욕이강하다는얘기다.자기계발지향적승부욕은단순히남을이기는것에집착하는것이아니라,경쟁이라는상황을자기자신의능력을키우고목표를달성하기위한도구로활용하려는심리적태도를말한다.또왼손잡이는다른사람을희생해서라도이기려는초경쟁성향(hypercompetitiveness)에서더높은점수를기록했다.인간과가까운유인원집단에서도왼손잡이는소수다.픽사베이손놀림은같았지만승부욕이달랐다연구진은이어실제신체능력이경쟁심과어떤상관관계가있는지알아보기위해왼손·오른손잡이비율을동일하게구성한48명을대상으로손의민첩성을측정하는페그보드(pegboard)검사를실시했다.실험결과흥미로운반전이나타났다.왼손잡이와오른손잡이사이에민첩성차이는전혀나타나지않았다.민첩성과경쟁심리간에도아무런연관성이없었다.이는왼손잡이가경쟁상황에서보여주는우위가남들보다빠른손놀림같은신체적능력(하드웨어)에서나오는것이아님을시사한다.왼손잡이의경쟁력은신체조건이라는도구의차이가아니라,경쟁상황에더적극적으로임하고승부를즐기는심리적기질(소프트웨어)차이에서비롯된다는해석이가능하다.연구진은“왼손잡이는단순한생물학적우연의산물이아니라경쟁상황에서자신에게이점을줄수있는의미있는특성으로보존돼왔다”며“이번연구는오른손잡이와왼손잡이의불균형적분포가진화적균형에의해유지될수있다는가설을뒷받침한다“고밝혔다.왼손잡이는다른성격특성에서도오른손잡이와다른성향을보일까?왼손잡이와오른손잡이사이에는5대성격특성(개방성,성실성,외향성,친화성,신경증)에서유의미한차이가나타나지않았다.또오른손잡이냐왼손잡이냐와우울,불안사이에도아무런관련성이발견되지않았다.연구진은이는왼손잡이와관련된이점이전반적인성격차이나정신건강보다는경쟁성향과더관련이있음을시사하는것으로해석했다.*논문정보Assessingthelinkamonglaterality,sexandcompetitivenesstoverifytheevolutionarilystablestrategyofhandedness.https://doi.org/10.1038/s41598-026-38170-x곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

26-05-06 09:37
0 47
[IT뉴스]수천 년 걸리던 컴퓨터 난제, 반도체로 최적화

AI기반실리콘아이징머신개념도(AI생성이미지).KAIST제공[파이낸셜뉴스]빅데이터와인공지능시대,수천년이걸리는'조합최적화문제(가능한모든경우중가장효율적인답을찾는문제)'를해결할수있는길이열렸다.KAIST연구진이기존실리콘공정만으로구현가능한연산하드웨어를개발해,별도설비없이바로생산·적용가능한전환점을제시했다.이를통해물류,금융,반도체설계등다양한산업에서더빠르고정확한의사결정이가능해질전망이다.KAIST(한국과학기술원)는전기및전자공학부최양규교수와김상현교수공동연구팀이기존실리콘반도체공정만을활용해차세대최적화전용하드웨어인'오실레이터기반아이징머신(OscillatoryIsingMachine,여러진동소자가상호작용하며최적해를찾아내는특수목적형컴퓨터)'을구현하는데성공했다고6일밝혔다.연구팀이주목한것은'오실레이터(일정한주기로신호를반복하는진동소자)'다.여러개의오실레이터가서로신호를주고받으며박자를맞추는과정에서시스템은자연스럽게가장안정적인상태에도달하고,이과정에서최적의해를찾아낸다.기존아이징머신은오실레이터간미세한주파수편차(각소자의진동속도차이)를정밀하게제어하기어렵고,소자간연결도제한적이어서복잡한문제를푸는데한계가있었다.연구팀은이를극복하기위해오실레이터와이를연결하는커플러(Coupler,소자간상호작용의강도를조절하는장치)를모두단일실리콘트랜지스터(반도체의기본스위치소자)로구현하는새로운접근방식을도입했다.이를통해오실레이터간주파수편차를줄여안정적인동기화(여러신호가같은리듬으로맞춰지는상태)를가능하게했으며,커플러를이용해다중상태커플링(연결강도를여러단계로조절하는방식)을구현함으로써문제의가중치(각조건의중요도)를보다정밀하게반영할수있게했다.그결과,아이징모델의표현력과해탐색성능을동시에크게향상시켰다.연구팀은해당기술을활용해대표적인조합최적화문제인'최대절단(Max-Cut,네트워크를두그룹으로나눌때연결을최대화하는문제)'해결에성공했다.이문제는물류경로최적화,금융포트폴리오구성,반도체회로배치등다양한산업분야에직접활용될수있다.최양규교수는"이번연구는오실레이터와커플러를모두실리콘소자로구현해확장성과정밀도를동시에확보한아이징머신하드웨어"라며,"반도체설계자동화,통신네트워크최적화,자원분배등대규모조합최적화가필요한다양한산업분야에적용될것으로기대된다"고말했다.이번연구는KAIST윤성윤박사과정과김준표박사가공동제1저자로참여했으며,과학분야최고권위학술지중하나인'사이언스어드밴시스(ScienceAdvances)'에3월27일자로게재됐다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-05-06 09:27
0 53
[IT뉴스]위버스, 구글 클라우드 AI 탑재…전 세계 팬덤 24시간 실시간 지원

CX에이전트스튜디오로지능형자동화구현…"글로벌팬덤경험현대화"GoogleCloud.(REUTERS)[이데일리한광범기자]구글클라우드는글로벌슈퍼팬플랫폼위버스컴퍼니(WeverseCompany,이하위버스)가차세대팬지원시스템구축을위해자사의대화형AI기술을전격도입했다고6일밝혔다.이번협업은머신러닝및자연어처리역량을활용해전세계팬들의문의에24시간즉각적인대응체계를갖추는데초점이맞춰졌다.특히위버스는플랫폼내트래픽과고객문의가폭증하는상황에대비해구글클라우드의AI자동화기술을통합한‘CX에이전트스튜디오(CustomerExperienceAgentStudio)’를기반으로실시간지원인프라를구축했다.양사는수백만명의사용자요구에맞춰즉각적인확장이가능하면서도대화품질을유지하는지능형자동화서비스를구현했다.이시스템은각기다른시간대와언어를사용하는글로벌팬덤의특성을고려해설계됐으며,티켓예매부터MD구매,플랫폼기능문의까지폭넓은영역을담당하게된다.앞서위버스는아티스트이벤트시발생하는트래픽폭주에대응하기위해데이터분석플랫폼을구글클라우드빅쿼리(BigQuery)로이전한바있다.이번AI도입은이러한데이터·AI환경통합의결실로,팬들의행동을깊이이해하고플랫폼성능을최적화하는토대가됐다는평가다.지난3월시스템도입이후위버스는이미245개국가및지역에서유입된고객문의를성공적으로처리했다.위버스는연내처리효율을두배로높이고,지속적인기술탐구를통해완성도높은서비스를제공할계획이다.최준원위버스컴퍼니대표는“글로벌아티스트의팬덤규모를고려했을때,아티스트활동모멘텀에따라발생하는운영상의복잡성은혁신적인기술솔루션없이는해결하기어려운과제였다”며,“구글클라우드와의협업을통해고도화된AI자동화를구현함으로써,이제전세계팬들에게모국어로실시간지원을제공할수있게됐다.이는팬덤경험을현대화하고,아티스트의글로벌성장에발맞춰위버스의시스템을유연하게확장해나가는여정의핵심기반이될것”이라고밝혔다.루스선구글클라우드코리아사장은“국경을초월한글로벌문화이벤트에는대규모트래픽과다양한언어를즉각적으로처리할수있는지원인프라가필수적”이라며“위버스는구글클라우드의AI솔루션을활용해전세계팬들이어디에있든동일하게끊김없이생생한경험을누릴수있도록지원하고있다.이번프로젝트는기술이글로벌아이콘과수백만팬사이의간극을어떻게좁힐수있는지보여주는모범사례가될것”이라고전했다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-05-06 09:27
0 49
[IT뉴스]기존 반도체 이용→아이징 머신→난제 푼다 [지금은 과학]

KAIST연구팀,실리콘기반차세대최적화연산하드웨어개발[아이뉴스24정종오기자]수천년이걸리는‘조합최적화문제(가능한모든경우중가장효율적답을찾는문제)’를해결할수있는길이열렸다.한국과학기술원(KAIST)연구팀이기존실리콘공정만으로구현할수있는연산하드웨어를개발했다.이번에개발한것은오실레이터기반아이징머신(OscillatoryIsingMachine)이다.아이징머신은여러진동소자가상호작용하며최적해를찾아내는특수목적형컴퓨터를말한다.별도설비없이바로생산·적용할수있는전환점을제시했다.이를통해물류,금융,반도체설계등다양한산업에서더빠르고정확한의사결정이가능해질것으로기대된다.국내연구팀이실리콘아이징머신을내놓았다.기존반도체로수천년걸리던난제를풀수있을것으로기대된다.[사진=KAIST]KAIST(총장이광형)전기및전자공학부최양규교수와김상현교수공동연구팀이기존실리콘반도체공정만을활용해차세대최적화전용하드웨어인‘오실레이터기반아이징머신(OscillatoryIsingMachine)’을구현하는데성공했다.연구팀이주목한것은‘오실레이터(일정한주기로신호를반복하는진동소자)’다.여러개의오실레이터가서로신호를주고받으며박자를맞추는과정에서시스템은자연스럽게가장안정적상태에도달하고이과정에서최적의해를찾아낸다.기존아이징머신은오실레이터간미세한주파수편차(각소자의진동속도차이)를정밀하게제어하기어려웠다.소자간연결도제한적이어서복잡한문제를푸는데한계가있었다.연구팀은이를극복하기위해오실레이터와이를연결하는커플러(Coupler,소자간상호작용의강도를조절하는장치)를모두단일실리콘트랜지스터(반도체의기본스위치소자)로구현하는새로운접근방식을도입했다.이를통해오실레이터간주파수편차를줄여안정적동기화(여러신호가같은리듬으로맞춰지는상태)를가능하게했다.커플러를이용해다중상태커플링(연결강도를여러단계로조절하는방식)을구현함으로써문제의가중치(각조건의중요도)를보다정밀하게반영할수있게했다.그결과아이징모델의표현력과해탐색성능을동시에크게향상시켰다.연구팀은해당기술을활용해대표적조합최적화문제인‘최대절단(Max-Cut,네트워크를두그룹으로나눌때연결을최대화하는문제)’해결에성공했다.이문제는물류경로최적화,금융포트폴리오구성,반도체회로배치등다양한산업분야에직접활용될수있다.이번연구의가장큰특징은특수소재나비표준공정없이현재반도체산업에서사용하는CMOS(현대반도체제조의가장표준이되는공정기술)공정을그대로활용했다는점이다.최양규교수는“이번연구는오실레이터와커플러를모두실리콘소자로구현해확장성과정밀도를동시에확보한아이징머신하드웨어”라며“반도체설계자동화,통신네트워크최적화,자원분배등대규모조합최적화가필요한다양한산업분야에적용될것으로기대된다”고말했다.이번연구(논문명:ScalableIsingmachinecomposedentirelyofSitransistors)는KAIST윤성윤박사과정과김준표박사가공동제1저자로참여했다.과학분야국제학술지중하나인‘사이언스어드밴시스(ScienceAdvances)’에3월27일자로실렸다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-05-06 09:17
0 50
[IT뉴스]"말 한마디에 로봇이 척척"…KERI, 中企 구원할 '자율제조 AI' 개발

코딩없이언어로공정제어…작업재설정1주일→1시간단축한국전기연구원이주경박사가제조업자율화를이끌자율제조다중에이전트AI기술을점검하고있다.(사진=한국전기연구원)[이데일리한광범기자]한국전기연구원(KERI)은인공지능연구센터이주경박사팀이국립창원대와공동으로사람의언어를이해하고다수의AI로봇이협업해공정을운영하는‘자율제조다중에이전트(Multi-Agent)AI’기술을개발했다고6일밝혔다.이번성과는정부의‘글로컬대학30’사업의일환으로,숙련공부족문제를겪는지역제조기업의경쟁력을높일핵심기술로주목받고있다.기존의공장자동화로봇은전문가가사전에입력한코딩(Rule-based)에의해서만움직이는수동적인기계에불과했다.이때문에작업환경이조금만바뀌어도엔지니어가수일간밤을새우며코드를수정해야했고,이는인력난을겪는중소기업에큰비용부담으로작용해왔다.연구팀은거대언어모델(LLM)을기반으로AI가스스로명령을이해하고최적의작업계획을수립하는‘에이전틱AI(AgenticAI)’기술을통해이문제를해결했다.특히‘다중에이전트’시스템을도입해언어담당,시각(비전)담당,로봇제어담당에이전트가마치작업반장과부하직원처럼서로소통하며역할을분담하도록했다.이과정에서연구팀은가상세계의지능을실제로봇의움직임으로연결하는‘그라운딩(Grounding,현실인식)’기술의한계를극복했다.“저기빨간부품을옮겨줘”라고말하면,언어에이전트가의도를파악하고비전에이전트가3차원좌표를분석해시나리오를만들며,로봇에이전트가이를정밀하게실행하는방식이다.이른바‘행동하는AI(ActionableAI)’를완성한것이다.이기술을도입하면전문가가일주일내내매달려야했던공정재설정작업을단1시간이내로단축할수있다.복잡한코딩없이말한마디로제어가가능해,다품종소량생산이필요한중소기업의소프트웨어개조비용을획기적으로줄여준다.특히글로벌빅테크가경쟁하는‘VLA(Vision-Language-Action)’분야에서거둔쾌거라는점에서의미가크다고KERI측은설명했다.해외기술이무거운거대모델위주인반면,KERI의기술은제조현장에맞게경량화·모듈화되어실제공장에즉시투입할수있는세계최고수준의현장적용성을확보했다.이주경선임연구원은“비싼비용과인력부족으로AI도입을주저하는중소·중견기업들을위해기존제조라인을스마트하게바꿀수있는솔루션을개발했다”며“기술이전을통해지역제조업의경쟁력을높이는데기여하겠다”고밝혔다.향후KERI와국립창원대는이번연구에참여한학생들을지역산업에즉시투입가능한고급AI인재로육성해,인구감소와제조경쟁력하락문제를해결하는선순환생태계를구축할계획한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-05-06 09:17
0 47
[IT뉴스]넷마블, ‘왕좌의 게임’ IP 이번엔 아시아다… “장기 서비스 목표”

넷마블은액션어드벤처RPG'왕좌의게임:킹스로드'의아시아지역출시를앞두고기자들과서면인터뷰를진행했다.사진은(왼쪽부터)장현일넷마블네오PD,문준기넷마블사업본부장/넷마블시사위크=조윤찬기자넷마블이'왕좌의게임'IP(지식재산권)게임을개선해아시아지역에내놓는다.넷마블은액션어드벤처RPG'왕좌의게임:킹스로드'의아시아지역출시를앞두고기자들과서면인터뷰를진행했다.문준기넷마블사업본부장과장현일넷마블네오PD는'킹스로드'개발조직을100명이상으로운영해수년간출시를준비했다고강조했다.'킹스로드'개발은넷마블네오가맡았다.해당게임은PC와모바일플랫폼이며,HBO의'왕좌의게임'드라마시즌4이야기를기반으로한다.넷마블은지난해5월21일해당게임을서구권지역에정식출시한바있다.한국을포함한아시아지역출시일은오는21일이며,1년만에진행되는지역확장이다.'킹스로드'는오는14일PC플랫폼에선공개된다.1년만에아시아지역출시에나선것에대해문준기본부장은"서구권서비스를통해다양한피드백을수집하고게임을전면개선하는데시간이필요했다"고말했다.넷마블은전투시스템,BM,멀티콘텐츠를재설계했다.장현일PD는"서구권에서는유료가챠BM,단조로운전투,부족한오픈월드콘텐츠등이문제였다"고설명했다.넷마블은아시아지역과서구권지역서비스를별도로운영한다.재설계된'킹스로드'는아시아서비스로먼저나온다.넷마블은올해3분기까지서구권지역'킹스로드'에도대규모업데이트를실시할계획이다.넷마블은'왕좌의게임:킹스로드'의전투시스템,BM,멀티콘텐츠를재설계했다.사진은(왼쪽부터)장현일넷마블네오PD,문준기넷마블사업본부장./넷마블비즈니스모델(BM)은△월정액△배틀패스△코스메틱아이템등으로구성된다.해당BM은최근엔씨의'아이온2'에서도효과를보고있다.문준기본부장은"과금없이도게임플레이로장비를획득하고성장하는구조를만들었다"고밝혔다.개발진은HBO,워너브라더스게임즈와협업하며IP고증에힘쓰면서도이야기를확장해원작과차별화했다.장현일PD는"차별화핵심은드라마가보여주지못한웨스테로스의이면"이라며"이용자는티레가문후계자로서자신만의이야기를만들어갈수있다"고말했다.게임내에는실제배우모습의캐릭터가등장한다.이에드라마팬들의호응도기대된다.장현일PD는"영어풀보이스녹음으로원작분위기를최대한살렸다"고전했다.존스노우등드라마속주요인물들은단순NPC가아니다.이용자는퀘스트를통해드라마인물들과깊은상호작용을한다는게넷마블설명이다.넷마블은'킹스로드'가PC플랫폼에서장수하는IP로자리잡길원했다.문준기본부장은"성공적인출시이후지속적인라이브운영을통해견고하게지표를유지하는게목표"라고말했다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.

26-05-06 09:07
0 39
[IT뉴스]컨설팅부터 운영까지…삼성SDS, 예탁원 STO 사업 ‘3년 연속’ 잭팟

토큰증권발행·관리를위한운영플랫폼구축총량관리·분산원장·노드관리체계고도화…실거래대응기반마련[서울=뉴시스]오동현기자=삼성SDS가한국예탁결제원의'토큰증권플랫폼운영구축'사업을수주했다고6일밝혔다.내년토큰증권(STO)제도시행을앞두고발행·유통인프라의핵심인총량관리시스템을맡게됐다.토큰증권은블록체인등분산원장기술을활용해발행·관리되는증권이다.주식이나채권처럼소유권과배당등의권리를디지털형태로기록하고안전하게거래할수있다.거래절차가간소해지고,자산을소액단위로나눠투자할수있어일반투자자의참여기회가확대될전망이다.최근금융상품을디지털형태로전환하는'토큰화'와데이터·미술품·부동산등다양한자산을디지털화해거래하려는수요가늘면서토큰증권시장에대한관심도커지고있다.한국예탁결제원은기존전자증권계좌체계와블록체인기반분산원장데이터를연결해토큰증권의발행·권리관리기능을강화하고,향후시장확대에대비한다는계획이다.컨설팅·테스트베드이어정식운영까지3년연속수주삼성SDS는2024년'토큰증권기능분석컨설팅'과2025년'테스트베드플랫폼구축'사업을잇따라수행하며관련역량을쌓아왔다.이번정식운영플랫폼사업까지따내며3년연속예탁원STO사업을맡게됐다.삼성SDS는2027년2월구축완료를목표로,기술검증중심의테스트베드를실제거래처리와안정적인서비스운영이가능한정식시스템으로전환할계획이다.이번사업의핵심은총량관리시스템구현이다.토큰증권의발행량과유통규모를실시간으로파악해전체거래를투명하게관리하는기능으로,시장참여자들이안심하고거래할수있도록하는중추역할을한다.삼성SDS는이와함께▲게이트웨이시스템구축▲블록체인노드운영·관리체계마련▲분산원장시스템구성등토큰증권운영에필요한IT인프라전반을구축한다.1월법제화…2030년367조시장전망이번수주는STO제도화가마무리된직후이뤄졌다.토큰증권발행·유통의법적근거를담은전자증권법·자본시장법개정안은지난1월15일국회본회의를통과했고,공포후1년의유예기간을거쳐2027년1월시행된다.삼성SDS의정식시스템구축일정도이에맞춰져있다.시장전망도밝다.보스턴컨설팅그룹(BCG)은국내토큰증권시장이2024년34조원규모에서2030년367조원까지성장할것으로내다봤다.국내총생산(GDP)의14.5%에달하는규모다.이정헌삼성SDS전략마케팅실장(부사장)은"그동안축적한토큰증권사업경험과블록체인,IT인프라기술력을바탕으로이번사업을안정적으로수행할것"이라며"이번사업으로토큰증권시장활성화를지원하고,디지털자산분야의대표성공사례로만들어나가겠다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-05-06 09:07
0 51
[IT뉴스][인터뷰] 장현일 PD “IP 매력 재현과 게임성 보완 모두 완료, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’”

드라마가보여주지못한부분을오픈월드로구현…IP의가치를지키면서게임의재미극대화유료가챠제거한BM으로이용자부담↓…미세조정이아닌핵심설계재작업수준으로개선장현일넷마블네오PD(왼쪽)와문준기넷마블사업본부장.넷마블제공.“웨스턴얼리액세스를진행하면서많은것을배웠고,게임의핵심요소를근본적으로재설계했습니다.아시아게이머분들께완성도높은‘왕좌의게임’IP경험을드리도록최선을다하겠습니다.”넷마블네오가개발하고넷마블이서비스하는오픈월드액션RPG‘왕좌의게임:킹스로드’가오는14일PC버전을선공개하고21일모바일버전을출시한다.왕좌의게임:킹스로드는에미상,골든글로브상을수상한HBO의드라마‘왕좌의게임’시리즈의시즌4를배경으로한신작이다.게임개발을총괄한장현일넷마블네오PD는“게임을통해‘드라마가보여주지못한웨스테로스의이면’을보여주고싶었다”며“원작팬들의몰입을해치지않으면서게임의볼륨을확대하고재미를극대화하는것은개발내내가장어렵고중요한과제였다.다행히원작설정에있던오래된이야기나전설들에서여러가지아이디어를얻었고,이를기반으로흥미로운콘텐츠를제작했다”고설명했다.넷마블제공.왕좌의게임:킹스로드는지난해5월미주와유럽등웨스턴지역에먼저선보인바있다.이번에출시하는아시아버전은웨스턴얼리액세스에서받은피드백을반영,게임의핵심요소를전면적으로개선한것이특징이다.단순한지역화가아니라아시아게이머들이기대하는깊이있는멀티콘텐츠와공정한성장구조를충실히반영했다고장PD는강조했다.그는“웨스턴얼리액세스를통해확인한과제는크게세가지였다.비즈니스모델(BM)에서는유료가챠(뽑기)에대한이용자들의반응이강했으며,게임성에서는전투패턴의단조로움과오픈월드콘텐츠의부족함에대한피드백이있었다.아울러메인퀘스트에서전투력허들로인해발생한억지스럽고하드한진행도지적받았다”며“아시아버전에서는세가지모두정면으로해결하는방향으로,미세조정이아닌핵심설계재작업수준으로개선했다”고말했다.그결과BM에서는유료가챠를완전히제거하고거래소시스템을도입했으며,순간이동등편의기능의유료화를철폐했다.전투패턴의단조로움을타개하고자무기체계는기존2종(근접1종,원거리1종)에서3종(근접2종,원거리1종)으로개편하고,무기에따른스킬과교체를통해전투액션의다변화를꾀했다.오픈월드내에는탐험요소와다양한돌발퀘스트를추가해콘텐츠볼륨을확장했고,이용자선택에따른분기퀘스트및창고시스템도도입했다.멀티플레이콘텐츠역시기존4인파티던전외에거대보스레이드,필드보스,멀티습격방어전,멀티정예은신처등이추가됐다.메인퀘스트에서는전투력(기세)이부족한경우페널티가있던부분을제거하고성장·전투밸런스를수정했다.액션에익숙하지않거나원작을모르는사람을위한장치도마련해진입장벽도낮췄다.장PD는“정식출시전까지최적화와UI(이용자인터페이스)·UX(이용자경험)개선,전투반응성향상등에집중해완성도를최대한끌어올리고있다”며“론칭후한달내에콘텐츠를업데이트하는것을목표로준비중이다.앞으로업데이트를통해웨스테로스를완벽히구성하고,최종적으로‘강철군도’와바다건너‘에소스’까지완성하고싶다”고말했다.박준영기자[email protected]

26-05-06 09:07
0 39
[IT뉴스]"공장 자율제조 에이전트 AI, 상호 소통하며 지능적 분업 가능"

한국전기연구원"복잡한코딩필요없어…재설정1시간이면바로운용"(지디넷코리아=박희범기자)작업현장에서로봇에"저기빨간부품가져와"라고명령하면,이를알아듣고임무를수행하는에이전트인공지능(AI)기술이개발됐다.이AI는군집명령도서로소통하며수행한다.한국전기연구원(KERI)은이주경인공지능연구센터이주경선임연구원이국립창원대학교와함께,사람의언어를이해하고여러AI로봇이협업,공정을운영하는‘자율제조다중에이전트AI’기술을개발했다고6일밝혔다.이주경선임은전화통화에서"기존AI는'저기'라는개념을주변환경과매치시켜이해하지못했기때문에헤매기일쑤였다"며"이기술은지역제조기업숙련공부족문제를해결할‘구원투수’가될것"이라고말했다.이주경KERI선임연구원이자율제조다중에이전트AI기술을점검하고있다.(사진=KIER)이선임은비효율적인기획이나협업실수,안전성에대해"시스템작업지시를프롬프트로,매뉴얼에따라관리한다.에러해결법을에이전트로구성해놨다"며"안전성도협동로봇안전표준을준용하기때문에문제없다"고설명했다.이연구는정부‘글로컬대학30’사업일환으로개발했다.기존공장자동화로봇은전문가가미리입력한코딩대로만움직이는‘수동적인기계’였다.작업환경이조금만바뀌거나새로운부품이들어오면,엔지니어가수일간밤을새우며코드를다시짜야했다.연구팀은이를해결하기위해거대언어모델(LLM)을기반으로AI가명령을이해하고,최적의작업계획을스스로수립하는‘에이전틱AI’를개발했다.최대장점은‘다중에이전트’를통한지능적업무분업이가능하다는점이다.언어담당에이전트가명령을내리면시각(비전)담당과로봇제어에이전트가서로소통하며역할을분담한다.이주경선임은"그라운딩(현실인식)기술한계를극복했다"고설명했다.이선임은▲언어에이전트가작업의도를파악하고▲비전에이전트가카메라로사물의정확한3차원좌표를분석해제어시나리오를생성하며▲로봇에이전트가전달받은시나리오를바탕으로오차없이정밀하게동작하는등유기적인협업시스템이가능하다고부연설명했다.무엇보다복잡한코딩없이명령어한마디면작업을원활하게진행하기때문에,전문가가일주일내내매달려야했던공정재설정작업도1시간이내로줄일수있다.처음보는물체나환경에도즉각적응한다.공정변경에따른추가소프트웨어개조비용도절감할수있다.이주경선임은"이번성과는구글,엔비디아,테슬라등글로벌빅테크기업들이경쟁하는‘VLA(비전-랭기지-액션)’분야에서거둔성과"라며"거대모델이무거워거동이어렵지만,이기술은제조현장에맞게경량화·모듈화해실제공장에즉시투입가능한‘현장적용성’면에서세계최고수준"이라고말했다.한편KERI와국립창원대는이번융합연구에참여한학생들을지역산업에즉시투입가능한‘고급AI인재’로육성할계획이다.KERI인공지능연구센터연구진이자율제조다중에이전트AI기술을점검하고있다(사진=KIER)박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-06 09:07
0 52
[IT뉴스]확률형 아이템 버린 넷마블, '왕좌의 게임'으로 아시아 정조준

서구권피드백반영해전면개편,부담낮춘BM으로장기흥행노린다인터뷰를진행하는(왼쪽부터)장현일넷마블네오PD,문준기넷마블사업본부장의모습./사진=넷마블넷마블이오는21일선보이는오픈월드액션RPG'왕좌의게임:킹스로드'의아시아시장공략을위해비즈니스모델(BM)전면개편이라는승부수를던졌다.서구권얼리액세스에서얻은피드백을바탕으로성장구조와게임시스템을재설계해아시아시장점유율을확보하겠다는전략이다.아시아버전의핵심변화는유료재화를통한확률형장비획득(가챠)시스템제거다.넷마블은서구권에서유료가챠에대한부정적인반응을확인하고유저잔존율을저해한다고판단해이를아시아시장공략의최우선해결과제로삼았다.문준기사업본부장은"아시아버전은유료가챠를없애는대신콘텐츠플레이를통한장비획득구조로전환했다"며"월정액과배틀패스,코스메틱아이템중심의BM을통해과금압박없이스토리와성장을즐길수있도록했다"고강조했다.순간이동등편의기능의유료화도없애플레이장벽을낮췄다.대신유저간거래소를도입해인게임경제를활성화했다.장현일넷마블네오PD는"레이드나파티콘텐츠에서획득한아이템을유저끼리거래할수있는건전한경제생태계를목표로했다"고강조했다.한국·대만·일본을단일권역거래소로운영해유동성을확보하는한편상·하한가조정과전용재화도입으로인플레이션및작업장리스크에대응한다는설명이다.넷마블이오는21일'왕좌의게임:킹스로드'출시를앞두고아시아시장비즈니스모델및게임시스템을공개했다./사진=넷마블게임시스템측면에서도개편이이뤄졌다.서구권서비스에서지적된단조로운전투패턴과메인퀘스트구간의급격한전투력허들문제를정면으로돌파하기위한조치다.전투시스템의가장큰변화는'듀얼웨폰시스템'의도입이다.기존무기체계를3종(근접2종,원거리1종)으로확장하고실시간무기스왑기능을추가해전투액션의다양성을확보했다.여기에공격을방어하는패링시스템과개선된타격피드백을더해액션RPG특유의조작감을극대화했다.조작방식은'완전수동전투'를기본원칙으로확립했다.자동사냥이원작IP고유의처절하고전략적인전투재미를퇴색시킨다는판단에서다.장PD는"방치형장르가시장트렌드인것은사실이나왕좌의게임이라는IP가가진강렬하고사실적인전투의정체성을살리기위해서는완전수동전투가필수적"이라고했다.넷마블은수동조작의피로도를상쇄하기위해'전투어시스트모드'를지원,모바일환경에서의접근성과조작의재미사이에서최적의균형점을찾았다.콘텐츠소비속도가빠르고멀티플레이협력수요가높은아시아유저의특성을고려한운영전략도수립했다.전개속도를높여원작IP의가치를효과적으로전달하고주단위반복콘텐츠와시즌제운영을통해유저들에게지속적인목표를제시할계획이다.장PD는"빠른업데이트주기로새로운에피소드와지역을추가해콘텐츠갈증을해소할것"이라며"공정한성장구조와멀티콘텐츠의사회적재미를결합해커뮤니티기반의장기서비스를구축하겠다"고강조했다.넷마블은서구권과아시아서버를분리운영하되아시아출시이후서구권버전에도이러한개선사항을역수입하는선순환전략을취한다.데이터마이그레이션이완료되는3분기내에서구권버전의대규모업데이트를단행해글로벌재론칭을진행할예정이다.'왕좌의게임:킹스로드'는오는14일PC버전선공개를시작으로21일모바일버전을포함그랜드론칭을실시한다.문사업본부장은"왕좌의게임IP는한국을포함한아시아지역에서두터운팬층을보유하고있다"며"아시아주요7종언어지원과현지화마케팅을통해아시아전역에서고른성과를기대하고있다"고밝혔다.김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-05-06 09:07
0 52
[IT뉴스]“유료 가챠 제거하고 완전 수동 전투 고집”

넷마블,‘왕좌의게임:킹스로드’亞공략본격화문준기넷마블사업본부장-장현일넷마블네오PD서면인터뷰넷마블네오장현일PD,넷마블문준기사업본부장.넷마블제공넷마블이신작오픈월드액션역할수행게임(RPG)‘왕좌의게임:킹스로드’아시아지역정식론칭을앞두고서비스전략과개발방향성을공개했다.문준기넷마블사업본부장과장현일넷마블네오PD는서면인터뷰를통해수익모델(BM)전면개편과차별화된게임성을강조했다.왕좌의게임:킹스로드는오는14일PC버전을선공개하고21일모바일을포함한전체론칭을진행한다.서구권얼리액세스를거치며확인한피드백을바탕으로아시아버전은과금구조를대폭개선했다는게개발진의설명이다.문본부장은“아시아버전에서는유료재화를통한확률형장비획득,즉유료가챠를제거했다”면서“대신월정액,배틀패스,코스메틱아이템,일부패키지중심으로BM을구성했다”고설명했다.그러면서“웨스턴에서문제가됐던순간이동유료화같은요소도구매없이이용할수있다.과금없이도게임플레이자체를통해장비를획득하고성장할수있는구조다.유저간거래소를통해획득한아이템을거래하는형태로경제가활성화되는방향으로설계했다”고덧붙였다.게임성측면에서는수동전투를내세웠다.장PD는“왕좌의게임이라는IP의전투를살리기위해서는완전수동전투가필수적이라고판단했다”면서“자동사냥은저희게임의핵심재미인손맛과타격감,전략적전투를모두무의미하게만들기때문”이라고밝혔다.그는“다만모바일유저를위한전투어시스트모드를통해접근성을보완하여액션게임에익숙하지않은유저들도즐길수있도록했다”면서“아시아버전액션의가장큰변화점은듀얼웨폰시스템도입이다.각클래스에두가지무기를부여해전투다양성을크게높였고,전반적인전투피드백과타격감도개선했다”고전했다.원작고증과기술적완성도향상을위한대규모투자도이뤄졌다.문본부장은“개발인력은현재100명이상이참여하고있고개발기간은수년에걸쳐진행됐으며퀄리티높은콘텐츠를위해상당한투자가이루어졌다”고자신했다.기술적측면에대해장PD는“가장큰기술적도전은광활한웨스테로스대륙을언리얼엔진5로구현하면서PC·모바일모두에서최적성능을내는것과멀티플레이를위해온라인기반의플레이환경을구축하는것이었다”고설명했다.원작구현과관련해서는“HBO,워너브라더스게임즈와의긴밀한협업하고IP이해도가높은해외작가참여,수차례의검수·수정을통해원작팬분들도만족하실수있는결과물을만들어냈다고자신한다”고말했다.끝으로문본부장은“왕좌의게임:킹스로드는넷마블의글로벌대형IP를통한PC온라인게임유저들을공략하는중요한기회”라며성공의지를다졌다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

26-05-06 09:07
0 48
[IT뉴스][ICTF2026] 겜심 홀린 '로스트 소드'…중소 게임사의 서브컬쳐 흥행 방정식

송문하위메이드커넥트이사,'로스트소드'흥행비결과서브컬쳐신작소개[아이뉴스24문영수기자]'로스트소드'는2025년1월출시50일만에누적매출1000만달러(약146억원)와서브컬쳐RPG장르1위를달성한히트작이다.서비스전까지큰주목을받지못했으나남다른연출과게임성으로입소문을타며2025년상반기최대화제작으로부상했다.이후로스트소드는국내를넘어중화권과글로벌시장에도진출하며영향력을확대했으며AGF2025등각종오프라인서브컬쳐행사와다양한브랜드와의콜라보를진행하며현재까지도인기리에팬들과의접점을늘리고있다.중소서브컬쳐게임도흥행할수있다는걸보여준'로스트소드'.[사진=위메이드커넥트]'로스트소드'의플레이화면.[사진=위메이드커넥트]코드캣이개발하고위메이드맥스의자회사인위메이드커넥트가서비스를맡은로스트소드는중세카멜롯의전설을모티브로한서브컬쳐수집형RPG다.소녀기사단과전설의성검'엑스칼리버'를찾아모험을떠나는스토리를담았으며2D횡스크롤기반실시간액션과각캐릭터마다부여된개성넘치는애니메이션스킬액션으로차별화를꾀했다.로스트소드의흥행은수백명의개발진이투입되는중국산서브컬쳐게임이강세를이루던당시시장에서국내중소게임사가만든서브컬쳐게임도성공할수있다는사실을입증한사례로꼽힌다.고품질2D비주얼로구현된귀여운소녀기사단과역동적인스킬연출,국내유명성우의더빙으로몰입감을높였고방치형게임을연상시키는간편함과RPG의깊이를결합해폭넓은이용자확보에성공했다는분석이다.로스트소드의흥행은우연이아니다.코드캣은전작'소드마스터스토리'로글로벌600만다운로드를달성한개발력이있고퍼블리싱을맡은위메이드커넥트역시2016년서브컬쳐RPG'여신의키스'를서비스하며서브컬쳐장르경험을축적했다.규모는작아도양질의개발력과서비스노하우가결국승패를가른셈이다.위메이드맥스역시로스트소드흥행으로얻은성과와경험을바탕으로서브컬쳐게임시장에서의영향력확대에나설방침이다.[사진=아이뉴스24]위메이드커넥트의'로스트소드'흥행전략을알고싶다면?아이뉴스24가오는5월21일오후2시서울중구에위치한페럼타워페럼홀에서개최하는제5회ICT포럼'비주류의주류화:서브컬쳐의성공노하우는'에서는송문하위메이드커넥트사업이사가'중소게임사의서브컬쳐생존전략:로스트소드에서찾은답'을주제로강연에나선다.로스트소드사업총괄을거쳐위메이드커넥트의사업을주도하고있는송문하이사는20명의작은개발사에서만든게임로스트소드를서비스한위메이드커넥트의서브컬쳐도전과흥행,이후신작들에대한준비과정등을공유할예정이다.자세한사항은아이뉴스24홈페이지에서확인할수있다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-05-06 09:07
0 42
채팅하기