새로운기회의땅으로…양산실적연결이향후사업성패가를듯(지디넷코리아=전화평기자)국내반도체디자인하우스(DSP)업계가중국시장의불확실성에대응해유럽과일본등신시장개척에속도를내고있다.국내업체들은거대한팹리스(반도체설계전문)수요를보유한중국내영업비중을확대해왔지만,미국의대중반도체제재지속과중국내자국디자인하우스급증이라는이중고에직면하면서시장다변화전략이불가피해졌기때문이다.특히디자인하우스의미개척지로불리는유럽시장진출은삼성전자파운드리의글로벌고객포트폴리오를다변화하는핵심분수령이될전망이다.11일관련업계에따르면국내디자인하우스들은올해사업계획의무게중심을유럽,일본등신시장으로옮기고있다.이는지정학적리스크가높은중국시장에만매몰되지않고,선단공정수요가새롭게창출되는선진시장에서안정적인성장동력을확보하겠다는포석으로풀이된다.사진=이미지투데이중국'높아진문턱'…제재와자국우선주의에난항당초국내디자인하우스들은세계최대규모인중국팹리스시장을국내사업한계를극복할포스트거점으로점찍어왔다.하지만미국이대중제재압박수위를점차높이면서,삼성전자파운드리공정에대한영업활동을펼쳐야하는국내DSP들의입지는좁아질수밖에없는실정이다.여기에중국정부의반도체자급률확대정책으로현지디자인하우스숫자가폭발적으로증가한점도눈에띈다.지난2024년중국현지디자인하우스는1개(베리실리콘)에불과했으나,지난해3개로늘어났다.게다가이들업체는정부지원과가격경쟁력을앞세워시장을선점하고있어,한국업체들이기술력만으로우위를점하기가과거보다훨씬어려워진것이다.세미파이브관계자는"중국시장은규모가커서계속주시하고는있지만,규제상황이시시각각변하고있어기획을하다가도스톱되는경우가빈번하다"며"규제A가나오면이를피하기위한기획을하고,다시규제B가나오면또다른방안을짜야하는등불확실성이매우높은상황"이라고진단했다.유럽·일본,디자인하우스불모지에서기회의땅으로국내디자인하우스업체들이새로운활로로낙점한유럽은자동차,카메라등완제품(세트)업체들이즐비한시장이다.이들은그간반도체를구매해사용했으나,최근에는직접개발하려는움직임을보이고있다.디자인하우스업계관계자는“유럽의세트사들이과거에는반도체를사서썼지만이제는직접개발하려는움직임이강하다"며"특히TSMC대신삼성파운드리를대안으로선택하는수요가늘면서국내디자인하우스들에게기회가되고있다”고말했다.(왼쪽부터)코아시아세미신동수대표이사,이노바로버트아이슬레사장(사진=코아시아)아울러AI생태계가어느정도구축돼있다는점도국내디자인하우스에게는매력적이다.실제로세미파이브는유럽비전AI업체로부터엣지디바이스용비전AI반도체개발을수주했으며,코아시아세미는그룹사인코아시아의LED경쟁력을바탕으로이노바와협력한다.에이디테크놀로지는CPU,GPU,DSP등의경계를허무는독일AI반도체스타트업유비티움과차세대범용플랫폼상용화에협력한다.가온칩스역시유럽고객사들과논의를이어가는걸로전해진다.일본시장또한소니,르네사스등강력한팹리스인프라를보유하고있어기대감이높다.일본정부의반도체산업재건의지와맞물려현지미세공정도입속도가빨라지자가온칩스,세미파이브등국내업체들은일찌감치현지법인을설립하고고객사확보에공을들이고있다.삼성파운드리'레퍼런스다변화'…생태계전반체질개선기대이들디자인하우스의해외영토확장은삼성전자파운드리사업부의글로벌경쟁력강화와직결된다.디자인하우스는팹리스가설계한제품을파운드리공정에맞춰최적화해주는가교역할을수행하는만큼,이들이확보하는유럽·일본고객은곧삼성파운드리의신규고객으로이어진다.그동안모바일분야에편중되었던고객포트폴리오를자동차,산업용기기,AI서버등으로넓히는실질적인기회인셈이다.실제로업계에서는유럽과일본시장을중심으로4나노,8나노공정에대한수요가집중되고있는것으로파악하고있다.이는삼성전자가선단공정가동률을안정적으로유지하고글로벌레퍼런스를쌓는직접적인계기가될전망이다.다만,신규수주가실제실적으로연결되기까지는양산이라는과제가남아있다.디자인하우스관계자는"현재시장에서언급되는수치의상당부분이양산단계로넘어가야실제매출로찍히는구조"라며"삼성파운드리포럼등글로벌행사를통해고객사들과선단공정에대한소통을지속하며신중하게시장을확대해나가고있다"고전했다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
PaaS·프라이빗클라우드기반AI전략강화…GPU매니저·도메인특화에이전트개발박차(지디넷코리아=한정호기자)"인공지능(AI)의핵심은클라우드인프라입니다.데이터를안전하게보호하면서도AI를실질적으로활용할수있도록프라이빗클라우드와서비스형플랫폼(PaaS)기술로지원하겠습니다."정철나무기술대표는11일서울마곡본사에서지디넷코리아와만나AI시대기업인프라전략과향후성장방향성에대해이같이강조했다.나무기술은가상화솔루션을기반으로성장해온기존사업역량에클라우드와AI를결합하며'풀스택AI인프라기업'전환에속도를내고있다.특히프라이빗클라우드와AI에이전트기술력을중심으로제조·바이오·금융분야특화전략을강화하며중견·중소기업시장공략에나섰다.기존가상화사업에서확보한안정적수익구조를바탕으로AI분야투자를지속확대해중장기성장기반을마련한다는목표다.정철나무기술대표(사진=나무기술)"10년버틴클라우드투자"…흑자전환이끈가상화·PaaS나무기술은지난해연결기준매출1023억원을기록하고영업이익흑자전환에도성공했다.특히가상화솔루션매출이큰폭으로성장하며실적개선을이끌었다.정대표는"2003년부터가상데스크톱인프라(VDI)사업을시작했지만시장이자리잡기까지10년넘게걸렸다"며"망분리의무화가본격화된이후금융권과공공시장에서수요가빠르게늘었다"고설명했다.그는가상화시장이여전히안정적인성장성을가진분야라고평가했다.가트너에따르면글로벌가상화시장은2035년까지연평균5%대성장세를이어갈전망이다.나무기술입장에선가상화사업이급격하게커지진않더라도장기간안정적인캐시카우역할을할수있다는분석이다.나무기술은현재국내대기업을중심으로VDI사업을확장중이다.국내대기업재택근무환경에자사가상화기술'나무클라우드센터(NCC)'를공급하는등대규모구축경험도쌓았다.많은직원이해외에서사용하는업무시스템환경안에가상화기술을공급하는등경쟁력도입증하고있다.클라우드사업은오랜적자구간을거쳐지난해손익분기점(BEP)을넘어섰다.나무기술은2016년부터PaaS기반클라우드플랫폼사업에투자해왔으며AI확산과함께최근수요를빠르게창출해나가고있다.정대표는"AI를실현하려면결국컨테이너와마이크로서비스아키텍처(MSA),클라우드가반드시필요하다"며"AI수요가늘면서안정적인데이터학습을위한프라이빗클라우드수요도함께커지고있다"고말했다.이처럼그는퍼블릭클라우드보다프라이빗클라우드시장가능성에주목했다.기업들이핵심데이터와자산을자체적으로보유하려는흐름이강화되면서시장에서부상하는AI에이전트역시프라이빗환경중심으로구축되고있다고분석했다.이에맞춰최근에는인프라전환수요도함께발생하고있다.정대표는"가상화와클라우드사업에서오랜기간축적한기술력이결국지금AI시대경쟁력으로이어지고있다"며"10년이상버티며투자해온경험이현재기반을만든것"이라고강조했다.나무기술사옥전경(사진=나무기술)"AI시대핵심은컨테이너"…클라우드네이티브·VM웨어윈백본격화정대표는AI서비스확산과정에서컨테이너와클라우드네이티브기술중요성이더욱커지고있다고짚었다.AI파일럿초기에는소규모그래픽처리장치(GPU)와오픈소스환경만으로관리가가능하지만점차데이터와서버규모가커질수록통합역량이요구된다고설명했다.이에나무기술은멀티·하이브리드클라우드를통합관리하는자사PaaS'칵테일클라우드'로기업AI인프라를뒷받침하고있다.그는"AI서비스를제대로운영하려면컨테이너와MSA기반구조를안정적으로관리할수있는PaaS역량이필수적"이라며"칵테일클라우드는AI서비스개발·운영과정에서신속한장애대응과운영자동화를가능케하는올인원플랫폼"이라고밝혔다.최근엔AI수요확대흐름에맞춰공공시장에서도클라우드네이티브전환흐름이빨라지고있다.이에대해정대표는"과거엔공공시장에가상화기술을전파하는데도10년가까이걸렸는데AI등장이후현재는컨테이너와PaaS필요성을설명해야하는단계"라며"AI시대에는필연적으로칵테일클라우드와같은상용소프트웨어(SW)기반관리플랫폼수요도커질것"이라고전망했다.나무기술은최근글로벌기술기업들과의협력도확대하며서버가상화·클라우드네이티브시장공략에박차를가하고있다.특히뉴타닉스,시트릭스젠(Xen)등과연계한서버가상화·컨테이너기반솔루션고도화를추진중이다.정대표는"브로드컴의VM웨어인수이후서버가상화시장재편움직임이커지고있다"며"대기업시장은NCC-젠과뉴타닉스협력모델로공략하고공공·중견시장에는자체개발중인'나무-버트(Virt)'를투입할계획"이라고설명했다.아울러GPU자원효율화관리기술개발에도주력한다.현재GPU오케스트레이션기능을수행하는'GPU매니저'를개발중이며공공GPU인프라사업과기업AI환경에서활용할수있는방향으로고도화하고있다.대규모GPU자원을보유한기업뿐아니라중견·중소기업도상대적으로적은GPU자원으로AI서비스를운영할수있도록비용효율성과자원활용성을높이는것이목표다.회사는엔비디아쿠다(CUDA)기반기술과연계해GPU활용최적화기능을강화하고있으며내년본격적으로상용화할방침이다.정대표는"AI라는거대한엔진이돌아가기위해선클라우드인프라가반드시필요하다"며"우리는그기반을가장안정적으로제공하는기업이되는것이목표"라고말했다."2028년부터진짜시장열린다"…AI에이전트·버티컬전략승부수나무기술은현재AI사업핵심전략으로도메인특화형AI에이전트를내세우고있다.단순범용생성형AI경쟁보다특정산업분야에서실질적인성과를낼수있는AI플랫폼구축에집중하겠다는전략이다.주요솔루션으로는B2B특화종합AI플랫폼'나무AI에이전트(NAA)'와제조·IoT환경을겨냥한'나무엣지AI(NEA)'를갖췄다.정대표는"현재시장엔AI기업이많지만실제산업도메인까지이해하고있는곳많지않다"며"우리는제조·바이오·금융세분야에집중해레퍼런스를만들고있다"고밝혔다.이중제조분야는자회사에스케이팩과의협업을통해공정·생산현장중심AI서비스개발시너지를만들방침이다.바이오분야에선연구·데이터분석환경에AI에이전트를접목하고있으며금융분야역시기존가상화사업경험을바탕으로시장확대를노리고있다.정철나무기술대표가2028년중소·중견기업시장에서AI도입이본격화될것이라고전망했다.(사진=나무기술)정대표는AI시장경쟁방식이기존클라우드시장과도다르다고진단했다.과거에는먼저신기술에투자한기업이장기간우위를점할수있었지만AI는기술변화속도가빠른만큼특화시장을선점하는것이중요하다고설명했다.또국내AI시장이아직초기단계라고도진단했다.최근의흐름은정부와대기업중심초기투자단계로,실제시장성숙은중견·중소기업에AI도입이본격화되는2028년전후가될것이라고분석했다.정대표는"AI시장에서거품론이정리되는시점이올것"이라며"2028~2029년정도가되면본격적인시장재편이이뤄질것"이라고전망했다.이어"이때부턴중견·중소기업들도AI를실제업무에적극도입하기시작할것"이라며"인프라부터서비스까지모두제공할수있는풀스택역량과산업도메인전문성이AI기업의경쟁력이될것"이라고강조했다.그러면서"단순히AI유행을따라가는회사가아니라20년넘게쌓아온인프라기술력을기반으로기업AI전환를실제성과로연결하는파트너가될것"이라고마무리했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
먹스카드,와이파이·NFC·전자잉크디스플레이탑재(지디넷코리아=이정현미디어연구소)한개발자가신용카드와거의같은크기와두께를지닌컴퓨터를개발해주목되고있다고IT매체디지털트렌드가10일(현지시간)보도했다.'먹스카드(Muxcard)'라는이름의이실험적컴퓨터는무선연결기능과NFC,센서,E잉크디스플레이등을1㎜두께기기에통합한것이특징이다.크기와두께모두일반신용카드수준으로,실제지갑안에카드들과함께넣고다닐수있을정도로얇고작다.신용카드두께의컴퓨터가등장해화제가되고있다.(영상=깃허브@krauseler)이프로젝트는깃허브사용자@krauseler가개발한것으로,초소형전자기기의물리적한계를뛰어넘었다는평가를받으며하드웨어·메이커커뮤니티에서주목받고있다.작은크기에도불구하고하드웨어구성은상당히고사양이다.기기에는▲ESP32-C3마이크로컨트롤러▲1.54인치플렉서블E잉크디스플레이▲NFC하드웨어▲IMU모션센서▲블루투스▲와이파이▲소형리튬폴리머배터리등이탑재됐다.사진=깃허브@krauseler개발자는가장큰과제중하나가단순히부품을소형화하는것이아니라,지갑안에서반복적으로발생하는압력과굽힘을견딜수있는내구성을확보하는것이었다고설명했다.깃허브에공개된프로젝트자료에따르면그는플렉서블PCB(인쇄회로기판)를사용하고,민감한부품들을굽힘에강한연결부로이어진‘섬’형태로분리배치해기계적스트레스를줄였다.사진=깃허브@krauseler특히E잉크디스플레이를초박형기기에통합하는작업도큰난관이었다.일반커넥터는두께가너무커디스플레이플렉스케이블에직접납땜하는방식을사용해야했던것으로전해졌다.또초박형배터리는용량이매우제한적이기때문에전력관리역시중요한과제였다.디지털트렌드는먹스카드가단순한DIY프로젝트를넘어중요한의미를가진다고평가했다.기기가점점더작고얇아지면서일상사물속에자연스럽게녹아드는‘보이지않는컴퓨팅’과‘주변환경컴퓨팅’흐름을보여주는사례라는설명이다.또E잉크디스플레이는정적인정보를표시할때전력소모가거의없어작은배터리로도장시간사용할수있다는장점이있다.이에따라보안신원확인,디지털명함,2단계인증시스템,행사출입증,스마트홈제어장치등다양한분야에활용가능성이제기되고있다.먹스카드는현재상용제품이아닌오픈소스기반실험프로젝트다.다만하드웨어설계파일과펌웨어가비상업적용도로공개돼있어개발자와하드웨어애호가들은직접자신만의버전을제작할수있다.외신들은플렉서블전자기기와초박형배터리,저전력디스플레이기술이계속발전할경우,먹스카드와같은개념이미래의디지털신분증이나보안인증장치,초소형휴대용컴퓨팅기기의방향성에영향을줄수있다고전망했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
내년도R&D예산안심의에AI도입업스테이지‘솔라오픈’모델활용중복과제잡아내고,논의쟁점정리“더깊이있는심의가능해질것”배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이지난4월열린제7회과학기술관계장관회의에서발언하고있다.[사진=연합뉴스]정부가내년도연구개발(R&D)예산의배분·조정과정에업스테이지가개발한인공지능(AI)모델인‘오픈솔라’를활용하기로했다.AI가연간500개가넘는R&D과제를훑어보고쟁점을정리하거나중복과제를골라낸다.과학기술정보통신부과학기술혁신본부는국내AI기업업스테이지의‘솔라오픈100B’모델을내년도국가주요R&D사업심의에사용한다.업스테이지가‘독자AI파운데이션모델(독파모)사업’으로개발하고있는AI모델이다.독파모사업으로만들어진AI모델이실제로활용되는건이번이처음으로,사실상독파모사업의첫성과가될전망이다.원래R&D예산심의는국가과학기술자문회의운영위원회산하의전문위원166명과담당공무원들의논의로이뤄졌다.전문위원들은정부부처가기획한R&D사업의적정성,필요성등을검토해의견을제시한다.문제는이들이검토해야할R&D과제가너무많다는점이다.매년기획되는과제가500개가넘고,과제당보고서만수백페이지를넘어간다.지금까지전문위원들은자신의경험과기억에의존해과제내용을검토하고,다른과제들과의유사성을점검해야했다.이미수년전R&D과제와내용이겹치더라도잡아낼방법이마땅치않았다.R&D기획보고서는내부자료이기때문에,이전자료는전문위원들에게전면공개되지않는다.전문위원들은직접기억해내거나담당공무원에게물어서중복사업을찾아야했다.과기정통부는이러한비효율을줄이기위해내년도예산안심의부터AI를전격도입하기로했다.거대언어모델(LLM)기반의챗봇으로만들어진AI는수년치의R&D과제관련문서를학습한다.사용자의질문에따라필요한문서를찾아주거나,사업간유사성을검토하고,과제의핵심쟁점을따로정리해준다.특정과제보고서를입력하면AI는지난문헌들을찾아내용이유사한사업들을우선순위별로제시한다.전문위원들은AI가제시한과제들을살펴보며효과적으로중복과제를선별할수있게됐다.전문위원들은검토의견서를작성해야하는데,AI는문서초안까지도작성해준다.R&D과제의핵심을요약하는건물론,지난논의를참고해앞으로집중적으로살펴봐야할쟁점이무엇인지도알려준다.이를통해전문위원과공무원들은훨씬더밀도있는논의를할수있게됐다는게과기정통부측의설명이다.과기정통부관계자는“지금까지전문위원의전문성과경험에의존해과제예산심의가이뤄졌다면,앞으로는데이터에기반해효과적인심의가가능해졌다”며“전문위원과공무원들이논의할때도정말중요한쟁점에더집중할수있을것”이라고했다.이번AI도입으로부처간R&D협업도원활해질것으로기대된다.이전까지는공무원들이타부처의R&D사업을몰랐기때문에직접알아보거나중복되는과제를기획했지만,앞으로는AI검색으로쉽게중복여부를확인할수있다.과기정통부관계자는“부처끼리연계해서신규사업을만드는일도앞으로는활발해질것”이라고했다.예산심의에AI를도입하는건배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관의주문으로시작됐다.배부총리는지난해정부R&D과제심의를살펴본후“이런작업이야말로AI가잘할수있는것”이라며AI도입을주문한것으로알려졌다.과기정통부는AI모델의성능과규모를고려해업스테에지의모델을선택했고,이후한국과학기술정보연구원(KISTI)가미세조정등개발을맡았다.박인규과학기술혁신본부장은“과학기술과AI로낭비요인은철저히차단하고꼭필요한분야에는과감히투자해국민이체감할수있는성과를신속히확산해나가겠다”고했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
4월말부터5월초까지이어지는일본의골든위크가마무리됐다.일본골든위크는4월29일쇼와의날,5월3일헌법기념일,5월4일녹색의날,5월5일어린이날등이이어지는대표적인연휴다.올해는국내징검다리연휴와도절묘하게맞물리며가까운일본을찾은여행객도적지않았을것으로보인다.아직일본거리의분위기에서빠져나오지못한이용자,혹은이번연휴에아쉽게도일본행비행기에오르지못한이용자라면게임속일본을체험하는것도하나의대안이될수있다.최근게임들은일본풍배경을묘사하는수준을넘어일본의도시를게임속에그대로구현해이용자들에게재미를선사하고있다.포르자호라이즌6가장먼저눈에띄는작품은오는5월19일XboxSeriesX|S와PC로출시되는'포르자호라이즌6'다.이작품은시리즈팬들이오랫동안요청해온일본을공식배경으로삼았다.게임은시리즈최대규모오픈월드드라이빙어드벤처로일본의풍경을550대이상의차량으로달릴수있다.'포르자호라이즌6'의일본은도시와산악도로,계절변화,자동차문화등을게임속에구현했다.이용자들은호라이즌페스티벌을통해게임속일본의매력을맛볼수있다.프리미엄에디션구매자는5월15일부터사전플레이가가능하고,PS5버전은2026년중출시될예정이다.용과같이극3세가의'용과같이'시리즈는게임속일본번화가를이야기할때빼놓기어려운작품이다.2005년첫작품으로출발한이시리즈는성인대상액션어드벤처를표방하며도쿄신주쿠에자리한카부키초를모티브로한가공유흥가'카무로초'를중심무대로삼았고,이후오사카도톤보리를모티브로한'소텐보리',요코하마이세자키쵸를모티브로한'이세자키이진쵸'등으로무대를확장했다.게임의강점은일본도심을그대로옮겨낸듯한묘사다.좁은골목과편의점,술집,오락실,노래방,음식점,길거리시비등을담아내이용자가일본번화가를걷고있는듯한기분을선사한다.같은세계관을공유하면서도시선을야쿠자에서탐정으로옮긴'저지아이즈'와'로스트저지먼트'에서도그재미를그대로만끽할수있다.페르소나5더로열'페르소나5더로열'은현대도쿄를게임속에담아낸작품이다.아틀러스는'페르소나5'를현대일본을배경으로일상과우정,현실문제를다루는RPG로완성했다.도쿄도심인시부야,신주쿠,아키하바라등장소를중심으로일상파트를구현해몰입도를높였다.이용자는낮에는학생으로학교에다니면서활동하고,방과후에는도쿄주요곳곳을오가며인간관계와능력을쌓는다.밤에는이면세계에서마음의괴도단으로활동한다.특히게임은중심지시부야,유흥가신주쿠등각지역이가진특성을반영해게임에담아냈다.아키바즈트립2'아키바즈트립'은제목그대로아키하바라를전면에내세운작품이다.도쿄의인기전자상가지구아키하바라에'신시스터'라불리는흡혈존재가숨어있고,주인공은이들을햇빛에노출시켜쓰러뜨린다는독특한설정을갖춘게임이다.게임의핵심은아키하바라를게임속에고스란히녹여냈다는점이다.'아키바즈트립2'의경우에는아키하바라의130개규모의상점을게임속에담아이용자가아키하바라를체험하는감각을더욱높였다.일본서브컬처여행지로서의아키하바라를가장잘보여주는게임중하나로꼽힌다.TokyoXtremeRacer국내이용자에게는'수도고배틀'로익숙한'TokyoXtremeRacer(도쿄익스트림레이서)'는도쿄야간고속도로를게임속에담아냈다.게임의무대는봉쇄된미래의도쿄이며,이용자는커스터마이징한차량으로도심을관통하는야간고속도로를질주하는재미를만끽할수있다.개발사인겐키는고속순환도로를충실히재현했고,복잡한곡선과고저차등실제에가까운레이싱경험을제공한다고강조하고있다.어둠속도로에서450명이상의개성넘치는라이벌들과정신력을한계까지시험하는SP배틀을즐길수있다.절체절명도시4이런일본은체험하고싶지않겠지만,'절체절명도시4Plus:SummerMemories'는일본을무대로진행하는생존어드벤처시리즈다.거대한지진이발생한이후파괴된도시에서생존해야하는게임이다.특히,4편은도호쿠대지진의여파로발매가중단됐을정도로민감한이슈가있었던작품이다.이게임에서일본은관광지가아닌재난현장으로묘사된다.이용자는무너진도로,붕괴위험이있는건물등을지나게되고,다양한선택지에따라실제재난상황못지않은이야기들이펼쳐진다.특히,4편의경우꽤나현실적이고노골적인묘사로성인용게임등급을받기도했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
전세계에서PC로게임즐기는게이머라면자기도모르게WASD키에손올려놓고캐릭터조작하고있을것이라봅니다.태초부터원래그랬던것처럼당연하게느껴지기도하지만,사실WASD가표준으로자리잡기까지꽤재미있는이야기가있습니다.표준처럼자리잡은WASD초창기PC게임이동조작은대부분키보드오른쪽화살표를썼습니다.'울펜슈타인3D'나'둠'같은초기FPS는화살표키만으로게임을즐겼는데,당시엔상하시점전환이따로필요하지않았기때문입니다.그냥화살표방향키에스페이스바정도면충분했습니다.그러다1996년,완전한3D환경에서시점전환을구현한'퀘이크'가등장한이후판도가완전히뒤바뀌었습니다.마우스로시선조작하고키보드로이동하는이른바'마우스룩'방식이떠오른거죠.물론이때도WASD가표준은아니었어요.플레이어들은WASD도쓰고,ESDF도쓰고,화살표도쓰고저마다자기방식대로게임했습니다.키보드만으로즐길수있는울펜슈타인3DWASD가표준처럼자리잡은배경에는'쓰레쉬'라는닉네임으로유명한미국의데니스퐁이있습니다.세계최초의프로게이머로유명한사람이죠.리그오브레전드의'쓰레쉬'캐릭터도그의닉네임이모티브입니다.데니스퐁은십대시절둠을즐겼는데,아버지가IT회사인HP에다닌덕에네트워크로연결된PC가집에여러대있었습니다.덕분에형제끼리서로붙으면서네트워크로게임을즐길수있었죠.그런데그대결에서데니스퐁이매번졌습니다.데니스퐁은키보드만쓴반면형은트랙볼과키보드를혼용해플레이했고,실력도뛰어나항상데니스퐁을압도했죠.형을이기지못해답답함을느낀데니스퐁은결국조작방식을키보드와마우스로바꾸고WASD조합을쓰기시작했습니다.결과는형을완전히압도하는수준으로성장했죠.진정한3DFPS시대를연퀘이크그리고1997년에열린'레드애니힐레이션'퀘이크토너먼트가WASD역사의결정적분기점입니다.요즘기준으로는큰상금이걸린대회가아니었지만,퀘이크제작자존카맥이대회부상으로자신의페라리328을내걸면서엄청난관심을받게됐습니다.이미1995년마이크로소프트가후원한둠토너먼트'저지먼트데이'에서우승하는등실력자로성장한데니스퐁은이대회결승에서상대를14대-1이라는압도적인스코어로꺾고우승했습니다.페라리는그의몫이됐죠.대회내내데니스퐁은당연히WASD로캐릭터를조작했고,화제의대회에서우승한그의플레이방식이알려지면서설정파일이퀘이크커뮤니티에급속도로퍼져나갔습니다.이후존카맥은아예퀘이크2에그의별명을딴'Thresh.cfg'파일을포함시켰습니다.덕분에플레이어들은콘솔에간단한명령만입력하면데니스퐁의WASD설정을그대로쓸수있었고,많은FPS게이머들이WASD방식을훨씬쉽게접하게됐습니다.WASD를기본으로설정한하프라이프WASD가표준처럼자리를잡을수있도록씨앗을뿌린게데니스퐁이라면,그걸거대한숲으로키운건밸브였습니다.퀘이크와둠의고수들로구성된밸브개발진이1998년'하프라이프'를만들면서기본이동키를WASD로채택했습니다.FPS는물론게임역사전체에획을그은작품이WASD를기본으로밀면서,WASD는거의표준처럼굳어버리기시작했습니다.'하프라이프'이후등장한'퀘이크3'같은작품들도이흐름에동참했고,2004년나온'월드오브워크래프트'까지WASD를기본이동키로쓰면서FPS뿐아니라RPG,MOBA,전략게임할것없이장르를가리지않고WASD가퍼지게됐습니다.캐릭터의이동이나카메라조작에는WASD가사용되죠.WASD가표준처럼자리잡은데는기능적인이유도있습니다.화살표키주변엔딱히쓸키가없는반면,WASD주변에는숫자키(무기교체),Shift(달리기),Ctrl(앉기),Space(점프),R(재장전)같은주요키들이모여있습니다.한손은마우스에,다른손은WASD에둔채로모든명령을소화할수있는구조죠.물론WASD가완전히평정을이룬건아닙니다.여전히WASD가아니라ESDF나ASXC등의조작방식을고집하는이용자들이있죠.특히밸브CEO게이브뉴웰은ESDF를고집하는것으로알려져있습니다.어쩌면WASD가아니라ESDF가표준처럼자리잡은세계가하나쯤은있을지도모르는일입니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
프로젝트글래스윙,앤트로픽의AI보안이니셔티브글로벌빅테크참여…해외공공기관중英AI안전연구소유일앤트로픽[사진=AP,연합뉴스]국내인공지능안전연구소(AISI)가미국인공지능(AI)기업앤트로픽의글로벌AI안전·보안협력파트너로부상하고있다.과학기술정보통신부가앤트로픽측에AISI중심보안협력체계구축을제안하면서국내AI안전정책과사이버보안대응체계가글로벌AI안전거버넌스와연결될가능성이커지고있다는분석이나온다.11일과기정통부에따르면정부는앤트로픽측에AISI를중심으로한AI안전·사이버보안협력체계구축방안을제안했다.AISI는지난2024년11월출범한과기정통부산하한국전자통신연구원(ETRI)부설조직이다.같은해5월열린'AI서울정상회의'이후한국이세계6번째로설립한AI안전전담기관이다.AI위험평가와정책연구,글로벌협력체계구축등역할을맡고있으며현재ETRI로부터단계적독립을추진중이다.이번제안은앤트로픽이추진중인글로벌보안파트너십'프로젝트글래스윙'과맞물려주목받고있다.프로젝트글래스윙은AI를활용해전세계소프트웨어보안취약점을탐지·패치하는산업계공동보안이니셔티브다.앤트로픽이주도하며아마존웹서비스(AWS),구글,마이크로소프트(MS),애플,엔비디아등글로벌빅테크가참여하는것으로알려졌다.해외공공기관가운데서는유일하게영국AI안전연구소도함께하는것으로전해진다.여기에시스코,크라우드스트라이크,브로드컴,팔로알토네트웍스,클라우드플레어,JP모건체이스등보안·인프라·금융기업도파트너로이름을올렸다.프로젝트핵심은앤트로픽의비공개AI모델'클로드미토스’다.앤트로픽은해당모델이세계최고수준보안전문가를제외한대부분인간보다취약점탐지성능이뛰어나다고설명한바있다.미토스는지난27년간발견하지못했던오픈BSD(OpenBSD)취약점과16년간유지된영상처리오픈소스소프트웨어에프에프엠페그(FFmpeg)취약점등을찾아낸것으로알려졌다.특히FFmpeg취약점은자동보안테스트가500만회이상수행됐음에도발견되지않았던사례다.전문가들은한국이프로젝트글래스윙에참여할경우글로벌AI보안협력체계에편입돼취약점대응속도를높일수있을것으로보고있다.엄흥열순천향대정보보호학과교수는"AI기반보안의핵심은결국얼마나빨리취약점을찾고패치하느냐의속도경쟁"이라며"글래스윙에참여하면글로벌빅테크와취약점·패치정보를사전에공유받을수있어국내대응체계를획기적으로단축할수있다"고설명했다.이어"북한등이AI기반보안·공격모델개발에나설가능성이높은만큼결국은취약점을먼저발견하고방어체계를구축하는국가가우위를점하게될것"이라며"현재수개월단위로이뤄지는취약점공유와패치대응체계를하루~일주일수준으로단축하는것이중요하다"고덧붙였다.
인터뷰/클래런스바르보사시스코아시아태평양매니징디렉터국가디지털전환협력2년연장데이터지연없는통신망구축기업·국가대상CDA프로그램57國산업구조별솔루션개발클래런스바르보사시스코아시아태평양디지털임팩트오피스매니징디렉터가11일서울강남시스코코리아사무실에서본지와인터뷰하고있다./시스코제공LG전자는지난해평택공장에인공지능(AI)기반스마트폐쇄회로(CC)TV를도입했다.작업자낙상이나공장내이상상황을스스로감지해관리자에게알린다.공장내부에서데이터가실시간으로전달돼야하는이시스템은글로벌네트워크기업시스코의국가디지털전환지원프로그램인‘CDA(CountryDigitalAcceleration)’가한국제조현장에적용된대표사례로꼽힌다.최근시스코는국내기업과정부등을대상으로하는CDA2.0사업을2028년까지2년연장하기로했다.제조와인프라중심이던협력범위를AI까지넓혀한국형디지털전환을장기적으로지원하겠다는구상이다.클래런스바르보사시스코아시아태평양디지털임팩트오피스매니징디렉터는11일인터뷰에서“제조역량과정보기술(IT)인프라가강한한국과뛰어난네트워크기술을보유한시스코의협력범위는매우넓다”고말했다.◇한국산업강점에맞춘기술협력시스코가2015년시작한CDA는각국정부와산업계의디지털전환프로젝트를설계·지원하는프로그램이다.장비대여료등최소한의비용만받고협력에따른이득은대상기업·기관과나눈다.기술교육등은무상으로제공한다.지금까지57개국에서1700개이상프로젝트가진행됐다.한국에서는2020년CDA1.0이시작됐고,통상3년단위로운영되는사업구조에따라2023년2월CDA2.0으로확대됐다.LG전자AI사업부는시스코의클라우드기반네트워크플랫폼‘머라키’와LG의대규모언어모델(LLM)기술을결합한지능형CCTV시스템을구축했다.공장내부에서발생하는데이터를지연없이안정적으로전송해야하는만큼,네트워크인프라가서비스의핵심기반이됐다.CDA는제조에만머물지않는다.시스코는1.0사업에서국내클라우드기업의경쟁력강화를지원하고,네이버클라우드등한국기업들의클라우드·디지털전환프로젝트에도참여했다.◇국내우수인재양성까지겨냥최근CDA2.0은2년연장됐다.AI확산과산업현장의디지털전환수요가커지면서협력범위를더넓힐필요성이커진데따른것이다.바르보사디렉터는각국산업구조와정책에맞추는기술·파트너십설계를CDA의장점으로꼽았다.그는“모든나라에같은답을적용하는것이아니라,각국이무엇을우선순위로두는지에맞춰기술과파트너십을정렬하는것이핵심”이라고말했다.특히피지컬AI확산과함께현장데이터를실시간으로주고받을수있는연결인프라의중요성이더커질것이라고설명했다.로봇,산업자동화같은피지컬AI는센서등각종디바이스가쏟아내는데이터를지연없이전송해야하기때문이다.시스코는CDA의국내거점확대에도속도를내고있다.지난3월판교경기AI혁신클러스터에문을연시스코이노베이션센터가대표적이다.이센터에는스마트제조자동화,로보틱스,고령층돌봄등다양한분야의국내기업들이참여해기술실증과협업을진행하고있다.바르보사디렉터는“센터에서는산업기술과소비자기술을아우르는다양한기업들이한국사회에도움이되는솔루션을개발하고있다”고말했다.인재양성도CDA의핵심축이다.시스코가한국에서1999년부터사회공헌활동(CSR)차원에서운영해온‘시스코네트워킹아카데미’는지난해7월기준8만3000명이상의졸업생을배출했다.프로그램제공기관은전세계1만2200곳에이르고,3만명이상의강사가195개국에서21개언어로교육을진행하고있다.최영총기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
업무자료전송해도기밀안전기술주도권지킬대안으로부상삼성SDS·SPC그룹등시장공략사내서버활용해인프라구축GettyImagesBank기업들이‘챗봇’을넘어결재까지가능케하는인공지능(AI)을속속도입하고있다.이과정에선회사내부데이터를학습한AI를업무에활용하면서도이정보가외부로새어나가지않게통제하는게중요하다.챗GPT나제미나이등대규모언어모델(LLM)의한계를극복할기업용AI(엔터프라이즈AI)시대가본격화하는이유다.삼성SDS는최근내부저장소기반의MCP(모델컨텍스트프로토콜)서버를구축하고챗GPT를보안울타리안에서실무에적용한기술검증(PoC)사례를공개했다.배경에는그동안기업현장에서보안정책과AI활용간발생했던충돌이있다.임직원이업무에도움을얻고자챗GPT와제미나이등에업무파일을올리면외부서버에기록이남기때문이다.다른회사도마찬가지다.SPC그룹계열사인섹타나인은내부디지털저작권관리(DRM)정책에기반해챗GPT에업무파일을올리지못하게한다.섹타나인은이문제를삼성SDS의도움을받아별도서버를구축하는방식으로해결했다.사용자가파일업로드를신청하고관리자가승인하면기업내부저장소에보관되는식이다.이후챗GPT에서내부파일을불러와업무에활용할수있다.이처럼엔터프라이즈AI는단순한분석이나학습단계를넘어기업의핵심업무프레임워크와결합한플랫폼을뜻한다.챗GPT,제미나이등범용AI는인터넷에있는방대한데이터를학습해불특정다수에게답변을제공한다.엔터프라이즈AI는기업의독점적인데이터주권을유지하면서기술종속성위험을낮춘다.클라우드와사내구축형(온프레미스)인프라위에서구동하는생태계로자리잡은이유다.엔터프라이즈AI의가장큰차별점은실행력이다.개인용AI가비서역할에그친다면,보안이강화된엔터프라이즈AI는전사적자원관리(ERP)와고객관계관리(CRM)등사내시스템에접근해실질적도움을줄수있다.국내AI기업도엔터프라이즈AI시장선점에나섰다.업스테이지는자체개발한대규모언어모델(LLM)솔라를앞세워금융및공공기관특화생성형AI사업을추진중이다.세부내용이복잡한상품설명서와약관을데이터화해분석하는보험사문서AI솔루션이본보기다.엔씨소프트의자회사NCAI도제조·방위산업·건설등산업현장에특화된피지컬AI와에이전틱AI사업에속도를내고있다.라현진기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
2028년까지33개월간개발…KETI·테이아·유진로봇참여(지디넷코리아=방은주기자)시옷(대표박현주)은산업통상자원부산하한국산업기술기획평가원(KEIT)이추진하는'전자부품산업기술개발(R&D)'사업의주관기관으로선정됐다고11일밝혔다.이번협약을통해시옷은총사업비54억원(정부지원금약40억원)규모의'온디바이스AI기반자율행동체용경량보안에이전트개발'에본격착수했다.2028년12월까지33개월간진행하는사업이다.로봇등자율행동체의폭발적성장에발맞춰급증하는펌웨어해킹및접근제어우회등의물리적·사이버위협을원천차단하는데목적이있다.■딥테크기술력입증…피지컬AI보안핵심'온디바이스E2E'아키텍처확립자율이동로봇(AMR)등자율행동체는일반IT기기와달리해킹시즉각적인물리적피해로이어질수있어,기존클라우드중심보안만으로는한계가있다는지적이제기돼왔다.이에따라기기내부에서실시간으로위협을탐지하고기기자체를보호하는'온디바이스보안'기술이차세대보안아키텍처로주목받고있다.시옷컨소시엄은단말에서직접이벤트를수집하고AI추론및정책결정을통해즉각적인대응제어까지수행하는'경량보안에이전트'를자체개발한다.이와함께TUF(TheUpdateFRAMEwork)기반의무선업데이트(OTA)검증및롤백기술을적용해엔드투엔드(E2E)보안아키텍처구현을추진한다.박현주시옷대표■R&D를넘어선'빠른상용화'…유진로봇·현대협력사연계통한완벽한실증(PoC)특히이번과제는연구를위한연구에그치지않고,즉각적인시장진입이가능한컨소시엄을구축했다는점이다.주관기관인시옷과함께한국전자기술연구원(KETI),테이아,유진로봇이공동연구기관으로참여했다.KETI는멀티모달기반데이터수집및실시간이상탐지기술을담당하며,테이아는제조공정환경에서보안실증을수행한다.유진로봇은자율주행로봇을운영하는물류환경테스트베드를제공,실제운영환경에서의검증을맡는다.이번사업은제조·물류현장실증까지포함해기술의즉각적인사업화가능성을검증하는것이특징이다.■'KCMVP·국제표준'확보…강력한진입장벽구축및글로벌정조준시옷은이번과제를통해국가정보원의KCMVP(암호모듈검증)레벨1(Level-1)인증과국제산업보안표준IEC62443기반개발·검증체계확보를목표로한다.이를통해공공및국방시장진입기반을마련하고,글로벌시장에서의기술적진입장벽(경쟁우위)을확보한다는전략이다.확보한기술과레퍼런스는향후스마트시티,공공안전,국방등다양한피지컬AI산업으로확장될전망이다.박현주시옷대표는"AI와로봇기술이결합되는피지컬AI시대에는자율행동체보안이필수인프라로자리잡고있다"며"각분야전문기관과협력을통해온디바이스기반보안아키텍처를구축하고산업전반의신뢰성을높이는데기여하겠다“고밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
韓규제에떠나는업체들2006년이후아이템환전제한매출·데이터외국유출우려도위메이드맥스‘나이트크로우’/위메이드맥스제공국내게임회사들이블록체인기반게임을해외로수출하고있다.게임내재화의현금화와이용자간거래를막는국내규제때문이다.동일한게임이라도국내와해외에서수익구조가갈리면서매출과데이터,플랫폼주도권도해외로동시에넘어가고있다는지적이나온다.◇해외선수천억벌어들여11일게임업계에따르면위메이드맥스의다중접속역할수행게임(MMORPG)‘나이트크로우’의해외매출은출시2년만에약3670억원에달한다.1년먼저출시한국내에서의3년매출(약3800억원)에육박한다.특히해외매출과이용자는계속늘어나는데비해국내에선매출과이용자가감소세인것으로알려졌다.이용자의충성도차이가결정적이다.국내이용자의한달뒤재방문율(30일잔존율)은80%대에머무는데,해외버전은30일잔존율이98%에달한다.대만,태국,인도네시아등주요시장에서최근앱마켓매출10위권에진입했고,동시접속자수도45만명을넘어선덕분이다.게임은국내와해외를나눠별도로출시됐다.‘재화의현금화가능성’때문이다.해외버전에는국내엔없는블록체인기반‘토크노믹스(토큰경제)’가적용됐다.해외이용자는게임내전리품을대체불가능토큰(NFT)등디지털자산으로전환할수있다.이렇게되면외부에서거래하거나현금화할수있다.게임플레이로수익을얻는P2E(PlaytoEarn·돈버는게임)모델이자리잡은동남아시아와남미등해외에서인기를끄는이유다.국내에선이같은게임구조를구현할수없다.2006년‘바다이야기’사태이후도입된게임산업진흥법은게임결과물의환전과재산적가치가있는경품제공을제한하고있다.2023년서울행정법원은블록체인게임‘파이브스타즈’제작사가게임물관리위원회를상대로낸등급분류취소처분취소소송에서“NFT아이템은게임플랫폼밖에서도자산성이유지되므로그자체로재산적가치가있는경품에해당한다”며게임위의손을들어줬다.◇“국내버리고해외로탈출”이판결이나온뒤국내게임사들은새로운기술과사업모델을잃어버렸다.한게임사관계자는“이용자의소유권인정이오히려사행성판단의근거가되는모순이해결되지않으면서국내블록체인게임시장은진입로자체가원천봉쇄된상태”라고했다.특히한국게임사들이주력으로개발해온MMORPG는아이템가치가높고거래수요가큰장르여서블록체인기반경제시스템이가장잘작동할수있는분야로꼽혀왔다.그러나국내에서는관련기능을적용할수없어같은게임을국내와해외로나눠개발·운영하는구조가고착화하고있다.블록체인게임사관계자는“수익이해외에서만발생하고있고,그흐름도커지는데,이렇게되면해외에서만일자리와투자가늘어나게된다”고했다.실제로국내주요블록체인게임사는아랍에미리트(UAE)두바이와싱가포르등규제샌드박스가활발한지역에별도법인을설립한뒤글로벌중심으로사업을재편하고있다.국내서비스를처음부터배제한채해외시장만을타깃으로블록체인게임을운영하는사례도증가하고있다.국내게임사들이새로운시장을선점할기회를놓칠수있다는지적도나온다.글로벌시장에서발생하는토큰거래수수료는해외가상자산거래소와블록체인네트워크(메인넷)를운영하는플랫폼사업자로귀속되고,게임내경제활동에서생성되는데이터역시글로벌플랫폼에축적된다.국내기업이확보할수있는부가가치와데이터활용기반이제한되는구조다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
[IT동아김영우기자]LIG디펜스&에어로스페이스(LIGDefense&Aerospace,이하LIGD&A,구LIG넥스원,대표신익현)는올해로창업50주년을맞이한대한민국대표방산기업중하나다.최근이란전쟁국면에서대활약한'천궁'미사일을비롯한정밀타격체계부문에서특히우수한경쟁력을가진것으로평가된다.4월29일대전스텔라비전본사에서열린업무협역체결식에참여한(왼쪽부터)LIGD&A정우상우주사업부2팀수석매니저,윤준호우주사업부1팀팀장,유진태우주사업부사업부장상무,스텔라비전이승철대표,이상철이사,박희준이사/출처=IT동아이런LIGD&A가최근국내의한스타트업과손잡고우주국방기술고도화에나섰다.지난4월29일,LIGD&A는위성데이터전문기업'스텔라비전(대표이승철)'과대전에서업무제휴협약(MOU)을맺고긴밀히협력하기로했다.스텔라비전은2023년에설립된스타트업으로,일반인들에게는아직생소한회사다.이번협력은최근LIGD&A이강조하는향후비전과무관하지않다.LIGD&A는본래'미사일명가'로이름이높았지만최근에는이를넘어항공우주를비롯한전방위로사업영역을확대하고있기때문이다.올해초까지이용하던LIG넥스원이라는이름을버리고4월14일자로LIG디펜스&에어로스페이스라는새로운사명으로새출발한것도그일환이라고할수있다.이번에LIGD&A와협약을체결한스텔라비전은우주테크및AI기반위성영상분석전문스타트업이다.이들은인공위성이나항공기,드론등을통해수집한방대한데이터를AI와딥러닝을통해가공및분석하는데특화된솔루션을제공하며,특히SAR(SyntheticApertureRadar,합성개구레이다)기반위성영상분석부문에서우수한노하우를가진것으로알려졌다.LIGD&A는스텔라비전과의이번협약을통해다양한효과를기대하고있다.대표적인것이영상활용및온보드시스템부문이다.국방부문에서는클라우드연결없이도기기자체적으로,혹은엣지(Edge)에서자체적으로AI처리를할수있는온디바이스AI기술이필수적이다.민간에서흔히이용하는클라우드AI는보안이나반응속도의문제때문에국방부문에적용하기에한계가있기때문이다.스텔라비전의영상활용및온보드시스템기술을통해한층활용성이높은국방AI를구현할수있을것으로LIGD&A는기대하고있다.작년LIGD&A대전R&D센터에문을연첨단위성영상활용실/출처=스텔라비전한편스텔라비전은이번협약이전부터LIGD&A와꾸준히협력을이어온바있다.대표적인것이LIGD&A가작년대전R&D센터에오픈한'첨단위성영상활용실'관련협업이다.스텔라비전은LIGD&A와긴밀히소통하면서첨단위성영상활용실의구축을담당했다.해당시설은위성정보활용을위한획득영상DB구축및활용서비스관리등다양한업무를수행한다.그외에스텔라비전은조만간오픈예정인LIGD&A저궤도위성지상국의구축,그리고LIGD&A에서선보인'드론SAR'시스템의운용을담당하기도하는등,LIGD&A의미래사업부문에지속적으로참여하고있다.이날양사의협약은LIGD&A의'미래먹거리'확보를위한포석임과동시에,규모는작지만우수한기술력을가진스타트업과동반성장하고자하는의지의표명이기도하다.그일환으로LIGD&A는'LIGD&A방산혁신펀드'를통해우수스타트업에투자하고있으며지난27일에는그성과를보여주는서울송파구롯데월드타워에서'제1회테크서밋(TechSummit)'행사를열기도했다.4월29일업무협약을맺고서로악수하는(왼쪽부터)유진태LIGD&A우주사업부사업부장상무와이승철스텔라비전대표/출처=IT동아이번LIGD&A-스텔라비전업무제휴협약식에참가한유진태LIGD&A우주사업부사업부장상무는"앞으로도LIGD&A와스텔라비전이우주산업부문에서꾸준히상생및동반성장하기를희망한다"는메시지를전했다.이승철스텔라비전대표는"대한민국방위산업을이끄는LIGD&A와함께첨단우주국방생태계를개척하는중요한발걸음을내딛게되어뜻깊다"며,"스텔라비전이보유한독보적인위성데이터분석기술과온디바이스AI역량을통해,LIGD&A의방위체계가미래우주전장에서도압도적인우위를점할수있도록최선을다해조력할것"이라고화답했다.최근우크라이나및이란등지에서벌어진전쟁을통해국방분야는새로운단계로접어들었다.특히위성이나AI,드론,스타링크등을비롯한첨단기술이미래전장을지배하게될것이라는확신이업계전반에불어닥치면서관련기술의도입및개발은선택이아닌필수가되었다.국방체계의첨단화가필수적인과제로떠오른현시점에서,전통의방산기업과신진우주테크스타트업이만들어낼기술적시너지가향후LIGD&A의신사업전개에어떤영향을미칠지지켜볼일이다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.