한국AI성장률세계최고아시아가AI확산주도깃허브코드생산급증AI격차확대우려도사진=게티이미지뱅크아시아가글로벌생성형인공지능(AI)확산의주요성장축으로떠오르고있다.한국은2026년1분기전세계에서가장빠른AI사용률증가세를보이며순위도두계단올랐다.AI가일부선진국중심의기술실험을넘어일상업무와개발현장으로빠르게스며들고있다는분석이다.마이크로소프트의싱크탱크AI이코노미인스티튜트는12일'AI확산보고서2026년1분기트렌드와인사이트'를발표하고이같이밝혔다.보고서는집계·비식별화된마이크로소프트텔레메트리데이터를기반으로작성됐다.운영체제(OS)와디바이스시장점유율,인터넷보급률,국가별인구규모차이를보정해15~64세근로연령인구중생성형AI제품을사용한비율을산출했다.올1분기전세계근로연령인구의생성형AI사용률은17.8%로집계됐다.직전기간16.3%에서1.5%포인트상승했다.생성형AI사용률이30%를넘긴경제권은18곳에서26곳으로늘었다.AI가빠르게확산된국가일수록단순사용자수뿐아니라사용강도도높아지는흐름이나타났다.한국,AI사용률37.1%로상승2025년6월이후AI사용자비중증가율상위경제권(2026년1분기vs2025년상반기)/사진=마이크로소프트제공국가별로는아랍에미리트(UAE)가70.1%로세계에서처음으로70%선을넘었다.싱가포르가63.4%로뒤를이었고,노르웨이(48.6%),아일랜드(48.4%),프랑스(47.8%)도선두권을형성했다.미국은28.3%에서31.3%로오르며순위가24위에서21위로상승했다.한국의상승세가두드러졌다.한국의생성형AI사용률은전분기보다6.4%포인트오른37.1%를기록했다.조사대상국가중가장가파른증가폭이다.글로벌순위도18위에서16위로올랐다.보고서는한국을아시아지역AI확산세를보여주는대표사례로꼽았다.아시아전반의성장세도뚜렷했다.2025년6월이후AI사용자수증가율이가장높은15개시장중12곳이아시아에있었다.이들국가는모두AI사용자수가최소25%이상늘었다.한국은43%증가해가장높은성장률을기록했고,태국(36%)과일본(34%)도빠른확산세를보였다.카자흐스탄,키르기스스탄,우즈베키스탄,베트남,캄보디아등에서도증가세가확인됐다.마이크로소프트는아시아의AI확산배경으로장기간이어진디지털인프라투자와국가차원의AI전략,높은소비자수용도,현지언어에서의AI모델성능개선,신기술을생활과경제활동에빠르게적용하는역량을꼽았다.특히비영어권언어처리성능이개선되면서검색,메시징,학습,콘텐츠제작등일상적활용영역에서AI접근성이높아졌다는설명이다.현지언어지원과멀티모달기능고도화도확산속도를높인요인으로제시됐다.보고서는다국어벤치마크에서비영어권성능이개선되면서AI도구가다양한언어환경에서더효과적으로활용되고있다고분석했다.스마트폰보급률과디지털참여도가높은아시아시장에서는이러한변화가빠르게사용자확대로이어지고있다.개발현장에선AI네이티브전환AI확산은소프트웨어개발분야에서도뚜렷하게나타났다.보고서는AI코딩모델과개발도구가코드추천수준을넘어개발수명주기전반을지원하는방향으로진화하고있다고분석했다.주요AI기업들의코딩특화시스템은복잡한엔지니어링작업을처리하는역량을보였고,GPT-5.3-코덱스는SWE벤치프로와터미널-벤치,OSWorld등주요평가에서높은성능을기록했다.깃허브코파일럿은코드작성보조도구에서AI네이티브개발플랫폼으로역할을넓히고있다.멀티모델지원,코딩에이전트,협업과프로젝트관리기능이결합되면서코드작성,디버깅,테스트,UI개선등여러단계의작업을AI가지원하는방식이확산되고있다는설명이다.실제개발활동지표도급증했다.전세계깃푸시는전년대비78%증가했다.신규깃리포지토리수는2025년1분기보다45%늘었다.보고서는AI기반개발도구확산이개발생산성개선과소프트웨어개발수요확대가능성을동시에보여준다고평가했다.다만AI보조코딩이노동시장에미치는영향을단정하기는이르다고봤다.개발자생산성향상은소프트웨어구축비용을낮춰기업의소프트웨어도입범위를넓힐수있다.보고서에따르면2025년소프트웨어개발자총고용은전년대비8.5%증가한약220만명으로집계됐다.미국노동통계국초기데이터에서도2026년3월소프트웨어개발자고용은전년동기보다약4%높은수준으로나타났다.글로벌노스및글로벌사우스의생성형AI사용자비중과기반인프라지표비교/사진=마이크로소프트제공AI확산이빨라질수록지역간격차도커지고있다.보고서는선진국중심의글로벌노스와신흥국중심의글로벌사우스사이의사용률격차가확대되고있다고지적했다.2026년1분기글로벌노스의생성형AI사용률은27.5%로2025년하반기보다2.8%포인트높아졌다.같은기간글로벌사우스는15.4%로1.3%포인트상승하는데그쳤다.격차의원인으로는전력공급,인터넷연결성,디지털역량등기초인프라차이가꼽혔다.보고서는이러한기반격차가해소되지않으면생성형AI의혜택이불균등하게배분되고,기존의글로벌불평등구조가더굳어질수있다고경고했다.마이크로소프트AI이코노미인스티튜트는국가별AI사용양상을더정확히반영하기위해확산측정방식을계속고도화할계획이다.이번보고서는현재활용가능한국가간비교지표를토대로작성됐으며,향후데이터가축적되면추가지표를보완한다는방침이다.홍민성한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
GTIC보고서발표…AI활용해제로데이취약점공격한사례발견러시아해커,美·우크라교란하고자뉴스에가짜음성·영상삽입ⓒ뉴스1김초희디자이너(서울=뉴스1)김민재기자=중국과북한,러시아등국가배후해킹조직이생성형인공지능(AI)을사이버공격에도입해공격효율성을극대화하고있다는분석이나왔다.구글위협인텔리전스그룹(GTIC)은12일(현지시간)보고서를통해국가배후사이버공격세력이거대언어모델(LLM)로소프트웨어취약점을찾아냈다고밝혔다.보고서에따르면GTIC는AI를활용해개발한것으로추정되는제로데이취약점공격코드를발견했다.제로데이취약점은개발자가인지하지못했거나,아직관련보안패치가배포되지않은소프트웨어보안허점을가리킨다.GTIC는"이는AI를사용해제로데이개발에성공한최초사례"라며"해당제로데이취약점을개발사에통보해패치를완료했다"고했다.앞서보안업계에서는앤트로픽의AI모델'미토스'가제로데이취약점을자동탐색해공격할것이라는가능성이제기되기도했다.보고서는북한과중국의지원을받는해커들도이미취약점분석및공격코드개발에AI를활용하고있다고지적했다.특히북한의해킹그룹'APT45'는AI를활용해수천개의공격코드를검증하고공격자산을대규모로구축했다.APT45는2009년부터활동한북한의사이버공격조직이다.중국연계해킹조직이일본기술기업의취약점을찾아내기위해AI에이전트로지속적인사이버공격기회를모색한것도확인됐다.중국연계사이버스파이조직인'UNC5673'은최신LLM의권한확보를시도하기도했다.이들은계정등록자동화프로그램과미들웨어(신원세탁도구)를활용해익명으로AI모델에접근한다.이후사용량제한을우회해AI서비스를사이버공격에활용한다.러시아사이버공격세력은우크라이나공격용멀웨어를고도화하는데에AI를사용했다.또한미국과우크라이나,프랑스대상정보작전에서뉴스영상에조작된음성과영상을삽입하기도했다.구글은자사생성형AI'제미나이'를활용해AI에이전트오남용을방지하고,해당모델의추론능력을활용해보안취약점을수정한다고설명했다.존헐트퀴스트GTIG수석연구원은"우리가AI의소행으로밝혀낸제로데이이면에는아직탐지되지않은훨씬더많은사례가존재할것"이라며"국가배후세력은물론,사이버범죄집단의AI활용위협을결코과소평가해서는안된다"고말했다[email protected]<용어설명>■제로데이취약점제로데이취약점(Zero-DayVulnerability)은소프트웨어·하드웨어·네트워크장비등에서발견되었지만해당제품개발자나일반대중에게아직알려지지않은보안상의결함을의미한다.이취약점은공식적으로공개되거나패치가제공되기전단계로방어책이마련되지않은보안위협요소다.■멀웨어멀웨어(Malware·악성소프트웨어)는컴퓨터시스템이나데이터에피해를주거나,무단접근·제어·정보탈취등악의적인목적으로설계된모든종류의소프트웨어를통칭한다.바이러스·트로이목마·웜·스파이웨어·애드웨어·랜섬웨어등이포함된다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
AI에의한실존적위협,인류는준비됐나?[보안뉴스=배종찬인사이트케이연구소장]1984년영화‘터미네이터‘가처음등장했을때,인류를멸망시키려는인공지능‘스카이넷’은먼미래의허구적장치에불과했다.하지만2026년현재,우리는더이상그것을단순한공상과학(SF)으로치부하지않는다.최근인공지능(AI)기술의비약적인발전은우리에게유토피아적희망과함께‘실존적위협’이라는무거운과제를동시에던져주고있다.이제질문은“그런일이일어날것인가”가아니라,“우리는그재앙을막을준비가되었는가”로옮겨가고있다.[출처:gettyimagesbank]영화속스카이넷이위협적인이유는단순히무력을행사해서가아니다.기계가인간의통제를벗어나‘스스로판단하고목표를설정’하기때문이다.전문가들이경고하는AI의위협은크게두가지로요약된다.첫째는‘정렬문제’(AlignmentProblem)이다.AI의목표가인류의가치나생존과일치하지않을때발생하는문제다.인류를보호하라는명령을받은AI가‘환경파괴의주범인인류를제거하는것’이가장효율적인보호방법이라고판단한다면,그것은곧인류의재앙이된다.둘째는‘권력의집중과자율성’이다.고성능AI가국가기간망이나핵무기통제권과연결될경우단한번의오류나잘못된학습만으로도돌이킬수없는피해를가져올수있다.실존적위협을뜻하는‘p-doom’(인류멸망확률)이라는신조어가실리콘밸리에서진지하게논의되는이유가바로여기에있다.▲‘사이버재앙‘에대한빅데이터감성연관어[출처:인사이트케이]최근한달간‘사이버재앙‘과관련된썸트렌드(SomeTrend)의빅데이터감성연관어(4월3일~5월2일)를분석한결과,대중은AI기술에대해매우복합적이고양가적인감정을보여주고있는점은의미심장하다.‘급등하다’,‘강세’,‘기대되다’,‘주목받다’와같은단어들은AI산업의성장과기술적진보에대한대중의뜨거운관심을보여준다.이는엔비디아등AI관련주식의상승세와맞물려경제적기대로나타나고있다.반면,핵심연관어중에는‘공포’,‘우려’,‘위험하다’,‘문제크다’와같은부정적키워드가뚜렷하게나타난다.특히‘강력한무기’라는표현은AI가단순한도구를넘어인류를공격하는수단이될수있다는잠재적위협의식을반영한다.대중은현재의상황을‘경고나오다’,‘위협’으로인식하며,AI로인한시스템적붕괴(사이버재앙)가더이상막연한미래가아님을직감하고있다.영화처럼AI가물리적으로인간을지배할가능성은아직낮지만,‘사이버재앙’의형태로인류문명을마비시킬위협은이미현실화되고있다.현대사회의AI위협은크게세가지단계로진화중이다.첫째,AI를활용한고도화된사이버공격이다.AI는기존보안체계를우회하는변종악성코드를스스로생성하고,딥페이크를이용해사회적신뢰를무너뜨린다.▲배종찬연구소장[출처:인사이트케이]둘째,인프라의취약성이다.전력,금융,통신망이AI에의해관리될수록,해당AI의오작동이나해킹은국가전체를마비시키는‘디지털블랙아웃’을초래할수있다.셋째,인간의통제력상실이다.AI가인간이이해할수없는방식으로의사결정을내리기시작하는‘블랙박스’현상이심화되면,우리는시스템이왜우리를공격하는지조차모른채재앙을맞이할수있다.AI는인류가만든가장강력한도구이자,동시에가장위험한적이될수있다.빅데이터가보여주는‘공포’와‘우려’는인류가스스로에게보내는마지막경고일지도모른다.우리는기술발전을멈출수는없지만,그방향을설정할권한은여전히우리손에쥐고있다.영화‘터미네이터’의스카이넷이현실이되지않게하는유일한방법은우리가기술보다먼저성숙해지는것뿐이다.AI의지능이높아질수록인류의지혜또한그에걸맞게깊어져야만문명의멸망이라는파국을피할수있을것이다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
[3줄요약]1.내부유출아닌외부공격에도정직·면직·취업제한까지2.유럽은DPO신분보장강화...국내도CPO형사처벌법폐지3.‘회복탄력성’중요한시대에처벌중심체계맞나[보안뉴스강현주기자]미토스충격으로‘회복탄력성’의중요성이더욱부각되는가운데,사고대응에집중해야할보안인력들은여전히‘처벌대응’에시달린다.이같은체계로는공격속도가비약적으로빨라진AI시대를버텨내기어렵다는목소리가커지고있다.12일보안업계에따르면지난해통신,금융,유통분야에서잇따라발생한해킹사고에대해금융당국,개인정보보호위원회등이제재수위를논의하고있다.사고를당한기업들사이에서는긴장감이감돈다.▲보안뉴스가제미나이로제작한이미지회복에전력다해도모자란데...‘커리어생명’걸어야특히금융분야는다른분야보다‘인적제재’강도가높다.금융기업이민간이라해도서비스특성상국민일상과안위에직결되다보니금융거래의안정성확보를위한엄격한법령이존재한다.금융당국은임원임명및징계권한도가진다.가령금융사임원이내부정보를이용한횡령등을범하면중징계대상이된다.해킹공격으로고객정보유출사고를당한기업보안책임자들역시전자금융거래법,지배구조에관한법률등에의거해‘정직’이나‘면직’,‘5년간금융권취업제한’까지당할수있다.완벽하게방어하지못하고개인정보유출을막지못했다면정보보호최고책임자(CISO)및개인정보보호책임자(CPO)에게책임을묻는것자체는불가피하다.문제는횡령이나비리같은범죄목적을가진고의적사고가아닌,외부해킹방어실패등‘실수’로인한사고에도이같은고강도중징계가가능하다는점이다.유럽,DPO신분보장강화...개인정보위도CPO형사처벌법폐지이같은법령과문화는글로벌추세에뒤쳐진다고볼수있는대목이다.해외에서는보안담당자들의책임뿐아니라권한과신분을강화하고있다.유럽연합(EU)에서는DPO(DataProtectionOfficer)신분보장을강화하는추세다.국내개인정보보호법도과거에비해CPO에대한인적제재가완화된바있다.3년전만해도개인정보유출사고를당한기업의CPO를형사처벌까지할수있었던법령이개인정보보호법에있었다.논란의이법은2023년폐지됐다.이후매출의3%까지과징금을책정할수있도록했다.사고는회사전체의책임이며개인담당자에게만책임을전가해선안된다는인식이반영된결과다.국내한보안분야전문변호사는“3년전까지만해도개인정보유출사고를당한CPO는개인정보보호법에따라‘형사처벌’까지가능했다”며“보안담당자에게만책임을지우는이규정은보안인들이업을떠나게만든다는논란이일면서없어졌으며,대신회사전체가책임을나눠야한다는차원에서과징금을크게올린것”이라고밝혔다.이어“해킹을완벽히막을수있다는생각자체가허상이란인식이확산되면서,막지못했다고개인을가혹하게처벌하는대응은시대에맞지않는다는인식도생기고있다”고말했다.‘완벽방어’아닌‘회복’이핵심인데보안인가혹처벌?“시대역행”국내한대기업CISO는“방어에실패한경우물론보안부서의미흡함도간과할수없지만,사고원인은예산의한계,보안인력부족에의한과로,연계부서의비협조등복합적”이라며“악의적목적의고의적사고가아닌데도CISO나CPO등담당자들의생계와커리어를위태롭게하는것은지나치며,이런상황에서보안책임자자리는기피대상이될수밖에없다”고말했다.해킹사고후제재중심이아닌빠른회복을지원하는체계로전환해야한다는지적은꾸준히제기되고있는문제다.특히‘미토스’등장으로AI의뛰어난취약점탐지능력이악용될수있다는AI위협현실화가다가왔다.AI의발전으로과거일주일걸리던취약점악용공격이이제는24시간으로줄어들었다.현존패치속도보다공격속도가훨씬빨라진지금해킹을완전막는다는것은허상이라고보안전문가들은공통적으로지적한다.즉완벽방어를못했다고담당자에게책임을묻는데자원을소모하기보다는사고가나도빠르게정상화하는‘회복탄력성’으로보안패러다임을전환해야한다는목소리가커진다.하지만사고수습과회복에집중해야할보안담당자들이여전히처벌대응업무에많은역량을소모하고있는게현실이다.과거해킹사고대응경험이있는한CISO는“해킹사고가났을때사고수습에당장대응해야하는데,각기관별로따로내려오는각종조사와제재심의용소명자료업무에모든근무시간을할애하고,정작해킹대응은밤부터시작해수도없이밤을새워야했다”며“심지어지금은AI발전과해킹보편화로공격의빈도와속도가급속도로빨라지고있는데환골탈태적수준의변화가없다면사고후회복은더욱요원해지고이는기업과소비자의더큰피해로이어질것”이라고말했다.뉴욕주변호사인최경진가천대학교법과대학교수는“유럽GDPR등에서는CPO와유사한개념인DPO(DataProtectionOfficer)의신분보장과독립성을강화하고있다”며“우리나라에서도담당자의독립성을보장할뿐아니라,과실의경우에는과실범위를따져봐야겠지만개인비리나횡령이아니고동시에본인의업무를다했을때는면책을주고신분을보장하는게바람직하며개인책임만강조하는소위‘꼬리자르기’식접근은지양할필요가있다”고말했다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
콘텐츠제작중심서CX플랫폼으로확장…SaaS재편대응속도(지디넷코리아=장유미기자)생성형인공지능(AI)이기존소프트웨어사업모델을흔드는가운데어도비가고객경험(CX)플랫폼확장에속도를내고있다.콘텐츠제작도구에집중됐던사업축을AI검색과브랜드가시성영역으로넓혀서비스형소프트웨어(SaaS)시장재편에대응하려는전략으로풀이된다.어도비는셈러시의공식인수절차를완료하고AI검색시대에대응하는통합마케팅솔루션전략을본격화한다고12일밝혔다.셈러시는글로벌브랜드가시성플랫폼기업으로,어도비는지난해11월셈러시홀딩스인수를발표한바있다.어도비가이처럼나선것은생성형AI확산으로정보탐색과구매의사결정경로가바뀌면서브랜드가시성관리의범위도넓어지고있어서다.기업들은기존검색엔진뿐아니라챗GPT,제미나이등AI플랫폼에서자사브랜드가어떻게노출·인용·추천되는지를파악해야하는상황이다.이에어도비는이번인수를통해검색엔진최적화(SEO)를넘어생성형엔진최적화(GEO),AI에이전트검색최적화(ASO)까지아우르는브랜드가시성전략을강화한다.샨타누나라옌어도비CEO(사진=지디넷코리아)어도비는셈러시의브랜드가시성데이터를자사CX제품군과결합해콘텐츠제작부터고객참여,전환분석까지이어지는마케팅운영체계를강화할방침이다.단순히콘텐츠를제작하는단계에머물지않고,콘텐츠가어떤경로에서발견되고실제고객행동으로이어지는지까지관리하는방향으로사업범위를넓히는것이다.어도비는포토샵,일러스트레이터,프리미어프로등전문가용크리에이티브소프트웨어를앞세워구독형SaaS시장의대표기업으로성장했다.기업과개인창작자가월구독료를내고어도비도구를사용하는구조는안정적인반복매출을만들어냈다.하지만최근에는생성형AI확산으로콘텐츠제작시장의경쟁구도가바뀌면서어도비에위기감이감돌고있다.이미지,영상,디자인시안제작을지원하는AI도구가늘면서전문가용제작소프트웨어에대한의존도가낮아질수있다는전망이나오고있어서다.시장에선AI가기존SaaS의좌석기반과금체계와전문가용워크플로우를재편할수있다는분석도제기되고있다.다만어도비의실적은아직안정적이다.이곳의2025회계연도매출은237억7000만달러로전년대비11%증가했고,연간영업현금흐름은100억3000만달러를기록했다.그러나생성형AI가콘텐츠제작비용과시간을낮추면서어도비가기존크리에이티브도구중심의성장성을어떻게방어할지는주요과제로떠올랐다.셈러시인수는이같은시장변화에대응하기위한사업확장으로해석된다.어도비는콘텐츠제작도구에머물지않고검색엔진,거대언어모델(LLM),AI에이전트환경에서브랜드가발견되고고객전환으로이어지는과정을CX플랫폼안에통합하려하고있다.어도비가셈러시를통해확보하려는핵심역량은브랜드가시성이다.기존디지털마케팅에서브랜드가시성은주로검색엔진결과페이지에서얼마나잘노출되는지와연결됐다.구글검색상위노출,키워드최적화,웹사이트트래픽분석등이주요과제였다.하지만AI검색시대에는평가기준이달라지고있다.소비자가검색창에키워드를입력하는대신AI챗봇에질문하고,AI에이전트가제품탐색과구매판단을보조하는환경이확산되고있어서다.이경우브랜드가특정키워드에서몇위에노출되는지뿐아니라AI답변안에서어떤맥락으로언급되는지,경쟁사대비얼마나자주인용되는지,신뢰도있는출처로인식되는지가중요해진다.어도비분석자료에따르면올해3월기준미국유통사이트의AI기반트래픽은전년대비269%증가했다.AI가단순정보탐색도구를넘어구매여정의주요접점으로부상하고있다는의미다.어도비는이같은변화에맞춰셈러시의SEO역량을GEO와ASO영역으로확장해기업용마케팅솔루션에반영할계획이다.어도비파이어플라이시연(사진=지디넷코리아)이번인수는어도비가최근강조하는'어도비CX엔터프라이즈'전략과도맞물린다.어도비CX엔터프라이즈는콘텐츠공급망,고객참여,브랜드가시성을통합하는에이전틱AI기반시스템이다.기업이고객확보부터참여,전환,충성도관리까지전체고객생애주기를AI기반으로운영하도록지원하는것이목표다.셈러시가더해지면서어도비는고객경험관리의앞단을보강하게됐다.기존어도비의강점은콘텐츠제작,디지털자산관리,고객데이터분석,캠페인실행이었다.여기에셈러시의검색데이터,키워드분석,경쟁사분석,브랜드가시성측정역량이결합되면마케팅운영흐름을더세밀하게설계할수있다.기업은먼저AI검색과LLM환경에서자사브랜드가어떻게보이는지진단하고,경쟁사대비취약한키워드와질문,부족한콘텐츠영역을파악할수있다.이후어도비도구로콘텐츠를제작해웹,앱,커머스,캠페인채널에배포하고고객반응과전환데이터를분석해다시최적화하는방식이다.이같은구조가자리잡으면어도비는개별SaaS기능을판매하는데서나아가브랜드발견부터콘텐츠실행,고객전환까지이어지는마케팅운영플랫폼으로입지를넓힐수있다.AI검색과에이전트기반탐색이확산될수록기업마케팅조직에는브랜드가AI답변에서어떻게다뤄지는지측정하고개선하는업무가새과제로떠오를가능성이크다.그러나어도비가풀어야할과제도남아있다.AI기능이기존구독매출을방어하는데그칠지,신규매출과고객확대를이끌성장동력으로이어질지가관건이다.셈러시인수가어도비의AI성장서사를강화하려면브랜드가시성솔루션이실제엔터프라이즈계약확대와가격인상,신규고객유입으로연결돼야한다.업계에선이번딜을어도비가콘텐츠제작이후영역뿐아니라제작이전단계까지사업범위를넓히는계기로보고있다.기업들은이제무엇을만들것인지뿐아니라AI가자사브랜드를어떤답변안에서보여주는지,소비자질문에브랜드가빠지지않는지,AI에이전트가경쟁사제품을먼저추천하지않는지를관리해야한다.어도비는셈러시를통해이과정을CX플랫폼안으로끌어들이려는모습이다.아닐차크라바르티어도비CXO(CustomerExperienceOrchestration)사업부사장은"브랜드발견과커머스의규칙이실시간으로재편되고있고지금AI최적화에나서지않는브랜드는내일눈에띄지않게될것"이라며"셈러시와의통합으로검색엔진과LLM에서의브랜드가시성부터콘텐츠제작,고객참여,전환까지하나의통합시스템으로제공할수있게됐다"고강조했다.빌와그너셈러시CEO는"AI중심의세계에서브랜드가발견되고,신뢰받고,선택받을수있도록최고의플랫폼을구축하겠다"고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
넥슨컴퓨터박물관리브랜딩아시아최초컴퓨터박물관서게임문화거점으로탈바꿈이용자넥슨계정연동하면플레이기반맞춤콘텐츠제공넥슨뮤지엄전경.<넥슨>넥슨은넥슨뮤지엄이약4개월간의리뉴얼을끝내고12일그랜드오픈했다고밝혔다.아시아최초의컴퓨터박물관으로출발했던넥슨뮤지엄은이번리뉴얼을통해넥슨의30년헤리티지를현대적매체로재해석한국내유일의게임브랜드거점으로새롭게자리매김한다.기존기술사중심의전시방식에서벗어나게임의즐거움을만드는주체를‘플레이어’로정의한것이이번리뉴얼의핵심이다.대한민국과넥슨이선도해온온라인게임의스토리를다루고,유저들의플레이기록을오프라인으로옮겨가상세계를직접체험할수있는공간을선보인다.올해서비스30주년을맞은‘바람의나라’를시작으로‘카트라이더’‘메이플스토리’‘마비노기’‘던전앤파이터’등전세대를아우르는수많은지식재산권(IP)을한공간에서만날수있다.관람객이자신의넥슨계정으로로그인하면다수의게임에흩어져있던플레이기록을한자리에모아‘나만의맞춤형관람’여정을즐길수있다.매칭된IP는전시의처음부터끝까지함께하며,넥슨계정이없거나연동하지않은관람객에게는랜덤IP가배정돼넥슨의다양한게임을새롭게접할기회도제공된다.넥슨뮤지엄은이번그랜드오픈을기념해1~3층전관에걸쳐두개의상설전시를새롭게선보인다.1·2층에는‘플레이어들:죽지마!계속해!’,3층에는‘안녕,나의OOO!’전시가각각펼쳐진다.넥슨뮤지엄1층‘플레이어들:죽지마!계속해!’전시‘Ready4Play’공간.<넥슨>1층중앙의‘Ready4Play’공간에서는아케이드·콘솔게임처럼나란히앉아즐기는직접플레이의즐거움을재현한다.4인플레이아케이드게임을중심으로처음만난관람객과도자연스럽게협력하고경쟁하며승패의환호를나눌수있다.공간외벽미디어에는현재뮤지엄에로그인한플레이어들의닉네임과참여중인게임정보가실시간으로표시되며,플레이어의감정을대변하는이모지가프로젝션되어직접체험하지않는관람객에게도현장의활기를전달한다.넥슨뮤지엄2층‘플레이어들:죽지마!계속해!’전시공간전경.<넥슨>2층‘인벤토리’공간에서는1980년대부터2000년대까지한국PC패키지게임의역사를총망라한아카이브를만날수있다.국내게임산업의토대를닦은여러타이틀의패키지·매뉴얼·굿즈와약2500권의디지털게임잡지아카이브가한자리에모였다.넥슨30주년기념다큐멘터리를통해한국게임산업의태동기도영상으로돌아볼수있다.같은층에는특별전‘바람의나라:이어지는바람’이별도로마련된다.2026년서비스30주년을맞이한‘바람의나라’의발자취를담은공간으로,김진작가의원화9점과2014년진행된‘바람의나라1996’복원프로젝트자료등역사적가치가높은콘텐츠를선보인다.넥슨뮤지엄3층‘안녕,나의OOO!’전시‘NexonPortal’공간.<넥슨>3층‘안녕,나의OOO!’전시는이번리뉴얼의하이라이트다.온라인에흩어져있던플레이어개개인의디지털기억을현실공간에서미디어아트로소환하는이머시브전시로,제목의‘OOO’은관람객이가장아끼는넥슨IP를스스로채워넣도록설계됐다.키오스크에입장권카드를태그하면관람객이최근가장많이플레이한게임의대표캐릭터가화면에나타나맞춤여정의포문을연다.넥슨뮤지엄3층‘안녕,나의OOO!’전시‘InstanceGate’공간.<넥슨>특히‘InstanceGate’공간에서는원하는게임을선택하면해당게임의대표NPC가등장해관람객을게임속세계로안내한다.실제게임세상에들어온듯한아나몰픽포털과대형곡면LED미러공간이펼쳐진다.영상종료후에는‘포토모드’가해금되어게임의기념사진을남길수있다.3층에마련된굿즈존에서는던전앤파이터와마비노기모바일,블루아카이브,바람의나라,데이브더다이버,크레이지아케이드등넥슨의주요IP굿즈가담긴캡슐을선보인다.리뉴얼기념금속뱃지와처음공개하는신규아트워크장패드는넥슨뮤지엄에서만구매할수있으며,IP별로순차적으로입고될예정이다.박두산넥슨뮤지엄관장은“넥슨뮤지엄은플레이어들이애정할수있는게임문화의새로운거점으로자리매김하고자한다”며“앞으로도플레이어들의경험과기억을현실에서만날수있는다양한콘텐츠를선보일것”이라고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
지난5월첫주(4~10일),오픈AI·앤트로픽·구글·메타·xAI등주요AI기업들이신규서비스와기능업데이트를잇달아내놨다.에이전트·음성인터페이스·규제대응이이번주AI업계의핵심화두로부상했다.오픈AI,실시간음성AI3종공개…추론·통역·전사기능한번에오픈AI는5월7일(현지시간)개발자용리얼타임API를통해실시간음성모델3종을동시에공개했다.이번발표와함께리얼타임API는베타딱지를떼고정식서비스로전환됐다.GPT리얼타임(출처=오픈AI)핵심모델인GPT-리얼타임-2는GPT-5급추론능력을음성영역에처음적용한모델이다.사용자가말을끊거나앞서한말을고쳐도문맥이끊기지않으며,처리가능한정보량이기존의4배인12만8,000토큰으로늘었다.개발자는서비스성격에따라AI의추론깊이를5단계로조절할수있다.부동산플랫폼질로는이모델로음성주택검색·투어예약에이전트를구축중이며,가장까다로운자체기준점에서통화성공률이69%에서95%로26%포인트올랐다고밝혔다.실시간통역전담모델인GPT-리얼타임-트랜슬레이트는70개이상의입력언어를13개출력언어로화자속도에맞춰즉시변환한다.도이치텔레콤은다국어고객지원에,비디오플랫폼비메오는영상실시간번역에도입을추진중이다.여행플랫폼프라이스라인은세모델을조합해항공·호텔예약부터현지통역까지음성하나로처리하는서비스를개발하고있다.GPT-리얼타임-위스퍼는말하는순간동시에텍스트를생성하는저지연전사모델로,라이브자막·회의록자동화분야를겨냥했다.가격은트랜슬레이트가분당0.034달러(약49원),위스퍼가분당0.017달러(약24원)다.MS코파일럿,GPT-5.5Instant탑재…"빠르고간결하게"마이크로소프트는같은날인5월7일업무용AI도구'코파일럿'에오픈AI의GPT-5.5인스턴트를탑재했다.이미지분석과이공계업무처리능력을끌어올리면서응답길이는줄인버전으로,MS365유료라이선스사용자가우선이용할수있다.코파일럿스튜디오얼리릴리스환경과개발자플랫폼MS파운드리에도함께제공된다.앞서4월27일에는심층추론기능인GPT-5.5씽킹과이미지생성기능챗GPT이미지2.0도추가됐다.씽킹은워드·엑셀·파워포인트에순차적용중이며,이미지2.0은파워포인트에먼저붙었다.업무용AI구독매출과직결되는오피스생태계전반에최신모델이단계적으로이식되는형국이다.xAI,그록4.3API전면개방…"가격은낮추고기능은높였다"일론머스크의AI스타트업xAI는5월5일추론모델그록4.3의API를개발자에게공식개방했다.4월17일월정액$300짜리최상위구독자에게만먼저선보인뒤단계적으로접근을허용해온모델이다.이번전면공개의핵심은가격인하다.입력토큰가격을전작대비약40%낮춰100만개당1.25달러(약1,790원),출력은100만개당2.50달러(약3,580원)로책정했다.처리가능한문서량도약2,000페이지분량인100만토큰수준으로늘었고,영상입력도새로지원한다.미국AI스타트업AbacusAI의CEO는클로드소넷4.6과비슷한성능을5배낮은비용으로쓸수있다고평가했다.다만코딩성능은클로드오퍼스4.7대비약14%포인트낮다는독립벤치마크결과도나온다.구글·메타,개인형AI에이전트사내테스트…유통전쟁본격화구글은5월4일브라우저에이전트실험인마리너(Mariner)프로젝트를공식종료하고관련기술을제미나이에이전트에흡수시켰다.동시에코드명'Remy(레미)'로불리는개인형AI에이전트를임직원사내테스트단계에올렸다.공식공개시점은5월19~20일열리는구글I/O2026이유력하다.메타도코드명'해치(Hatch)'라는에이전트를개발중이다.파이낸셜타임스(FT)는5월5일보도에서해치가인스타그램·페이스북·왓츠앱등메타전플랫폼에걸쳐수십억명의일상업무를처리하는초개인화비서로기획됐다고전했다.현재는앤트로픽클로드모델로구동중이나출시시에는자체모델뮤즈스파크(MuseSpark)로교체할계획이다.두회사모두AI모델성능보다플랫폼접근성과사용자규모에서우위를점하겠다는전략이뚜렷하다.앤트로픽,클로드코워크에'오빗'탑재준비…묻기전에먼저알려준다앤트로픽의업무자동화플랫폼클로드코워크에'오빗(Orbit)'이라는신기능이코드내설정토글형태로발견됐다.지메일·슬랙·깃허브·피그마·캘린더·드라이브를연결해사용자가요청하지않아도맞춤형업무브리핑을능동적으로제공하는방식이다.5월6일샌프란시스코에서열린'코드위드클로드'개발자행사에서처음주목받았다.개발자·제품관리자·디자이너중심의코워크이용자를주요타깃으로한것으로,공식출시는아직미정이다.미정부,AI모델출시전평가체계본격화미국상무부산하AI표준혁신센터(CAISI)는5월5일구글딥마인드·마이크로소프트·xAI와AI모델배포전평가협약을맺었다고공식발표했다.앤트로픽의사이버보안특화모델클로드미토스가백악관과정보기관의이목을집중시킨직후나온조치다.앤트로픽과오픈AI는2024년에이미유사한협약을맺은바있어,이번합류로주요AI업체전반에걸친사전검증체계가완성됐다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지
익시오SaaS수출첫발말레이통신사와AI협력AI통화서비스해외진출통신AI수익화본격화LG유플러스는말레이시아선도통신사업자인맥시스(Maxis)와AI통화서비스‘익시오(ixi-O)’의말레이시아상용출시를추진하기로합의했다고12일밝혔다.홍범식LG유플러스대표(뒷줄왼쪽에서두번째)와맥시스고쇼엥(GohSeowEng)CEO(뒷줄왼쪽에서세번째)를비롯한양사주요경영진이말레이시아현지에서진행된협약식에서기념촬영을하는모습./사진=LG유플러스LG유플러스가인공지능(AI)통화서비스'익시오(ixi-O)'를서비스형소프트웨어(SaaS)모델로해외시장에내놓는다.국내에서검증한통신기반AI서비스를해외통신사환경에맞춰공급하는첫사례로,홍범식LG유플러스대표가제시한글로벌AI소프트웨어기업전략이실행단계에들어섰다는평가가나온다.LG유플러스는말레이시아통신사맥시스(Maxis)와익시오의현지상용출시를추진하기로합의했다고12일밝혔다.맥시스는말레이시아의주요종합통신사업자로,모바일가입자1000만명을기반으로유선·광대역네트워크서비스와4G·5G통신망을운영하고있다.최근에는AI,클라우드,사이버보안분야투자를확대하며디지털솔루션기업으로의전환을추진하고있다.말레이시아통신사와첫수출논의이번협력은LG유플러스가MWC2026에서밝힌AI서비스글로벌진출전략이실제해외통신사와의사업논의로이어진첫사례다.홍대표를비롯한LG유플러스주요경영진은지난7일말레이시아쿠알라룸푸르에있는맥시스본사를찾아고쇼엥(GohSeowEng)맥시스최고경영자(CEO),로케지앗(LohKehJiat)최고컨슈머사업책임자(CCBO),응메이칭(NgMayChing)최고정보책임자(CIO)등과익시오현지화와상용화방안을논의했다.익시오는LG유플러스가개발한AI통화서비스다.이번해외진출은단순앱수출이아니라해외통신사의서비스환경에맞춰AI기능을제공하는SaaS형모델로추진된다.통신사가자체고객기반과네트워크환경에맞춰AI통화서비스를도입할수있다는점에서향후다른해외사업자로확장할수있는사업구조라는설명이다.LG유플러스는연내말레이시아현지이용환경에맞춘익시오서비스를선보일계획이다.온디바이스AI엔진의다국어처리역량을활용해영어뿐아니라말레이시아에서일상적으로쓰이는영어표현을반영한다.통화서비스특성상언어와표현,이용습관이서비스품질을좌우하는만큼현지화수준이초기안착의관건이될전망이다.AI통화넘어서비스확장검토양사는익시오상용화를계기로협력범위를넓히는방안도논의하고있다.AI기반스마트홈서비스와기업간거래(B2B)솔루션등이검토대상이다.LG유플러스가통신인접영역에서개발한AI서비스를해외통신사의고객접점과결합하면소비자용서비스뿐아니라기업용솔루션시장으로도확장할수있다는판단이다.이번합의는LG유플러스가통신사에서AI소프트웨어기업으로외연을넓히려는전략과맞물려있다.홍대표는MWC2026에서통신과AX기술의솔루션화를주도하는'글로벌AI소프트웨어기업(GlobalAISoftwareCompany)'으로도약하겠다는비전을제시한바있다.국내통신고객을대상으로쌓은AI서비스운영경험을해외시장에서수익화하겠다는구상이다.홍대표는당시"우리의지향점은통신과AX기술의솔루션화를주도하는AI중심의SW기업이되는것"이라며"통신인접영역에서확보한기술경쟁력과글로벌파트너십을통해글로벌에진출하겠다"고말했다.고쇼엥맥시스CEO는"익시오는고객가치측면에서의미있는서비스로,LG유플러스의보안기술과현지언어를지원하는온디바이스AI기술이인상적이었다"며"이번논의를계기로LG유플러스와다양한영역에서사업기회를모색해나가길기대한다"고말했다.홍대표는"말레이시아통신환경에맞춰익시오를현지화하고,실제고객이사용할수있는서비스로준비하고있다"며"국내에서축적한AI경험을바탕으로서비스형AI소프트웨어중심의글로벌시장확대에힘쓰겠다"고말했다.홍민성한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
사전판매직후스팀글로벌최고매출게임1위기록[아이뉴스24문영수기자]크래프톤(대표김창한)은언노운월즈가개발중인'서브노티카2'의스팀사전판매및다운로드를오는12일0시(한국시간)시작했다.이번사전다운로드는출시와함께즉시플레이를원하는플레이어들을지원하기위해결정됐다.사전판매및다운로드직후에는스팀글로벌최고매출게임순위1위에오르기도했다.지난9개월간스팀글로벌위시리스트1위를유지해온서브노티카2는최근위시리스트누적500만을돌파하며기대감을입증했다.[사진=크래프톤]크래프톤과언노운월즈는이러한성원에화답하고자지난10일'퍼스트다이브쇼케이스'를개최했다.트위치·유튜브·스팀으로동시송출돼최대동시시청자수8만명을기록한이날행사에서는개발진이출연해게임의기획방향성을설명하고신규탈것과기지건설등이포함된데모플레이를시연했다.함께공개된게임플레이트레일러는진화한시리즈의결을압축적으로담아냈다.정교한광원효과와사실적인수중묘사로다채로운해양생태계를구현했다.또한변화하는환경에맞춰신체의적응도를높이는시스템,한층확장된기지건설시스템,신규수중탈것,거대심해생명체와의긴박한조우장면등이차례로공개됐다.테드길(TedGill)언노운월즈대표는"얼리액세스출시에대한뜨거운반응에감격했다"며"여러분의목소리를들으며게임을함께만들어나가는과정이기대된다"고말했다.이진형크래프톤본부장은"9개월간위시리스트1위,500만돌파는전세계팬들이서브노티카IP에보내는신뢰와기대의결과"라며"더욱깊어진서사와정교하게설계된게임생태계는플레이어에게심해의경외감과탐험의즐거움을선사할것"이라고말했다.한편서브노티카2는해양생존장르게임인'서브노티카'시리즈의정식후속작이다.전작과다른외계행성을배경으로언리얼엔진5기반의그래픽을통해미지의생태계를구현했다.또한시리즈최초로최대4인협동(Co-op)모드를도입해동료들과함께생존전략을짜고탐험의성취를나누는확장된몰입감을선사한다.서브노티카2는5월15일얼리액세스로출시된다.개발을맡은언노운월즈는전세계적으로1850만장이상의판매고를기록하며오픈월드서바이벌크래프트장르를개척한서브노티카시리즈를비롯해'내추럴셀렉션'시리즈와턴제전략게임'문브레이커'로알려져있다.크래프톤이100%지분을보유하고있다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
홍범식LG유플러스대표가MWC2026기조연설에서익시오를소개하고있다.LG유플러스가인공지능(AI)통화서비스'익시오'를말레이시아에수출한다.홍범식LG유플러스대표가'인공지능(AI)소프트웨어(SW)기업'으로도약을선언한이후나온첫해외수출사례다.이를계기로AI서비스글로벌진출에박차를가할방침이다.12일LG유플러스는말레이시아현지통신사'맥시스'와익시오의상용출시계약을체결했다.홍대표를비롯한주요경영진은최근말레이시아쿠알라룸프르맥시스본사를찾아고쇼엥최고경영자(CEO)와익시오현지상용화계획을논의했다.홍대표는사내게시판을통해“이번계약은LG유플러스역사상첫SW수출사례이자,우리가직접기획하고개발한AI서비스를해외에판매한첫번째레퍼런스”라며“AISW기업으로나아가는첫걸음이며,글로벌사업운영체계를구축해나가는발판이될것”이라고말했다.이번익시오수출모델은서비스형AI소프트웨어(SaaS모델)로현지맞춤형으로제공된다.말레이시아에서도통화녹음·요약,AI비서,실시간보이스피싱탐지등국내와동일한익시오기능을이용할수있다.현지인이많이쓰는왓츠앱녹음도제공한다.온디바이스기반AI엔진의다국어처리역량을활용해영어뿐아니라말레이시아어·망글리시(말레이시아식영어)까지지원한다.현지고객의통화환경에맞춘AI통화경험을제공한다는방침이다.홍범식LG유플러스대표(뒷줄왼쪽두번째)와고쇼엥맥시스CEO(뒷줄왼쪽세번째)를비롯한양사주요경영진이말레이시아현지에서진행된협약식에서기념촬영을하는모습.맥시스는모바일1000만가입자를보유한말레이시아대표통신사다.맥시스측은LG유플러스의온디바이스AI기술을인상적으로꼽았다.양사는익시오출시를계기로AI기반스마트홈서비스와기업간거래(B2B)솔루션등협력사업을다각화할방침이다.이번익시오해외진출은LG유플러스가MWC2026에서밝힌글로벌AI소프트웨어기업도약구상이실현됐다는점에서의미가깊다.당시홍대표는“우리지향점은통신과AX기술의솔루션화를주도하는AI중심의SW기업이되는것”이라며“반복적매출창출이가능한SW사업모델로해외진출을추진하겠다”고밝힌바있다.당시LG유플러스는해외13개통신사와익시오공급및협력을논의중이라고밝혔다.이번말레이시아레퍼런스를기반으로인도네시아등주요국에추가수출을타진한다.홍범식대표는“1등을향한움직임이하나씩현실이되고있다”면서“국내에서축적한AI경험을바탕으로서비스형AISW중심의글로벌시장확대에힘쓰겠다”고말했다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
생명화학공학과서준기교수팀2차원소재교차해쌓은구조기존이미지센서한계극복전기신호없이빛으로상태재구성(왼쪽부터)조한빈박사과정,웬슈안주박사후연구원,서준기교수,김창환석박사통합과정.ⓒKAIST한국과학기술원(KAIST)연구팀이어두운도로위물과아스팔트를구분하고자율주행과의료진단의정확도를높이는기술을개발했다.빛의방향까지읽고스스로반응을바꾸는차세대편광센서로,차세대인공지능(AI)비전기술을제시했다.KAIST는생명화학공학과서준기교수연구팀이빛의특정방향으로진동하는성질인편광정보를활용해스스로최적상태를찾아동작을조절하는‘자기재구성’편광센서배열기술을개발했다고12일밝혔다.최근데이터가폭발적으로증가하고AI기술이빠르게발전하면서방대한정보를적은에너지로효율적으로처리할수있는차세대비전시스템의필요성이커지고있다.그러나기존이미지센서는빛의밝기정보만을감지하는데그쳐물체의방향성이나표면구조를정밀하게파악하는데한계가있었다.연구팀은이러한한계를극복하기위해빛의진동방향까지함께인식할수있는편광기반센서기술을개발했다.특히텔루륨(Te)과이황화레늄(ReS₂)이라는서로다른두물질을결합해새로운기능을구현한이종구조를활용,결정방향에따라빛에대한반응이달라지는특성을효과적으로구현했다.두물질을서로교차하도록정밀하게쌓기위해연구팀은원자층단위로물질을정밀하게쌓아결정구조를제어하는공정인에피택셜원자층증착을적용했다.이를통해두물질의결정구조가정확히맞물리도록구현했다.이구조에서는빛이조사될때물질경계에서전하이동및포획이발생하며그결과빛의세기,파장,방향등조건에따라전류방향이뒤집히는광반응인양극성광응답이나타난다.특히외부전기신호없이도빛만으로센서의동작상태를자유롭게조절할수있는것이특징이다.또기술은센서자체가데이터를처리하는인-센서컴퓨팅(in-sensorcomputing)구조에적용될수있어복잡한연산과정없이도시간에따라변화하는다차원광학정보를효율적으로처리할수있다.실제실험에서는움직이는물체인식에서95%이상의높은정확도를기록하며자율주행및의료진단등다양한분야에서의활용가능성을입증했다.서준기교수는“연구는편광정보를활용해보다풍부한시각정보를확보할수있는인공지능비전기술의새로운기반을제시한것”이라며“향후저전력·고효율AI시스템구현에중요한역할을할것으로기대된다”고밝혔다.연구결과는국제학술지‘네이처센서스’(NatureSensors)에지난달14일자로게재됐다.한편,연구는과학기술정보통신부가지원하는한국연구재단의PIM인공지능반도체핵심기술개발(소자)사업과개인기초연구사업및한국산업기술진흥원(KIAT)사업의산업혁신인재성장지원사업의지원을받아수행됐다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
1Q매출4692억원,전년比0.2%↑…"유료콘텐츠매출·월유료이용자성장"[디지털데일리채성오기자]웹툰엔터테인먼트가올해1분기달러기준매출감소에도동일환율기준으로는성장세를이어갔다.외형만놓고보면전년동기대비매출이소폭줄었지만,한국과글로벌지역에서유료콘텐츠매출과월유료이용자(MPU)가견조하게증가하며사업체질개선흐름을보였다.인공지능(AI)추천고도화와콘텐츠다변화,이용자소통기능강화가유료이용기반을넓히는핵심축으로작용한모습이다.12일웹툰엔터테인먼트에따르면,회사는지난11일(현지시간)2026년1분기실적을발표했다.올1분기매출은3억2087만달러(약4692억원)로집계됐다.분기평균환율1462.20원을적용한수치다.이는전년동기대비1.5%감소한규모지만환율영향을제외한동일환율기준으로는0.2%증가했다.김준구웹툰엔터테인먼트CEO겸창업자는"올1분기는동일환율기준매출3억2640만달러와조정EBITDA132%증가등견조한실적을기록했다"며"창작생태계확장과캔버스개편을통해더욱다양한콘텐츠를선보이는한편사업혁신과장기성장을위한투자를지속할것"이라고말했다.◆AI추천·콘텐츠다변화로유료콘텐츠성장이번실적에서눈에띄는대목은한국과글로벌지역의유료콘텐츠성장이다.동일환율기준으로한국매출은전년동기대비3.2%,글로벌(한국·일본제외)매출은5.6%증가했다.같은기간한국월유료이용자는8.5%,글로벌월유료이용자는3.3%늘었다.웹툰엔터테인먼트는콘텐츠다변화와AI추천을유료콘텐츠매출성장요인으로제시했다.이용자취향에맞는작품을더정교하게연결하고지역별콘텐츠라인업을확대한것이결제이용자확대에영향을준것으로풀이된다.북미에서는글로벌IP협업도이어졌다.월트디즈니컴퍼니의디즈니·마블·스타워즈리포맷팅웹툰과2026F1기념웹툰,엑스박스의'씨오브시브즈'기반웹툰등이대표적이다.웹툰포맷을통해기존IP를재해석하며현지이용자접점을넓히는전략이다.웹소설IP의영상화흐름도이어졌다.왓패드웹소설원작인'럽미럽미'와'키싱이즈더이지파트'는각각프라임비디오와투비를통해공개됐다.웹툰·웹소설을원천IP로삼아영상플랫폼까지확장하는구조가지속되고있는셈이다.◆손실줄이고창작생태계투자지속수익성지표도개선됐다.올1분기순손실은880만달러(약129억원)를기록했다.영업손실은803만달러(약117억원)로전년동기대비손실폭이줄었다.조정EBITDA는948만달러(약139억원)로전년동기대비132%증가했다.다만순손실과영업손실이이어지고있는만큼웹툰엔터테인먼트의과제는유료콘텐츠성장과플랫폼투자를수익성개선으로얼마나안정적으로연결하느냐다.웹툰엔터는올해창작자및작품발굴등글로벌창작생태계에약5000만달러(약700억원)이상을투자할계획이다.올상반기에는영어,스페인어등7개언어로분리운영중인글로벌아마추어창작공간'캔버스'를단일플랫폼으로통합하고기능고도화에착수한다.선택형번역프로그램,광고수익쉐어,개인화추천등이포함된다.이용자소통기반도강화하고있다.일본에서는AI챗봇서비스'캐릭터챗'을확장했고북미에서는AI아바타제작기업'지니스'와파트너십을체결했다.단순콘텐츠감상을넘어캐릭터와이용자간상호작용을넓히겠다는전략이다.IT업계관계자는"웹툰엔터테인먼트의올1분기실적은환율영향으로겉보기매출은줄었지만유료이용자와수익성지표에서는개선흐름을보인분기로요약된다"며"향후관건은AI추천,글로벌IP협업,창작생태계투자가실제결제이용자확대와손실축소흐름을얼마나지속적으로뒷받침하느냐가될것"이라고분석했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.