[IT뉴스]'인기 IP' 무장한 크래프톤·펄어비스, 해외서 날았다

韓게임사들,해외실적따라1분기'희비'크래프톤'배그'글로벌흥행계속펄어비스는영업익2600%폭증카카오게임즈,6분기연속적자국내시장·모바일의존등한계정답은지식재산권(IP)과해외였다.희비가엇갈린국내주요게임사의지난1분기실적얘기다.자체IP를앞세워해외시장에서성과를낸펄어비스와크래프톤은지난1분기사상최대실적을기록했다.특히펄어비스의영업이익률은64.6%로,글로벌이익률1위인SK하이닉스(72%)에육박했다.반면국내모바일에의존한카카오게임즈등은나홀로적자를냈다.◇역대최대실적쓴게임사들13일업계에따르면펄어비스는올1분기매출3285억원,영업이익2121억원을기록했다.매출은1년전보다419%,영업이익은무려2597%폭증했다.7년간개발한신작‘붉은사막’이초기혹평을딛고출시26일만에글로벌판매량500만장을넘어서며돌풍을일으킨덕분이다.호평을받은북미·유럽에서인기를끌며해외매출비중도94%에달했다.증권가에선“펄어비스가그동안‘검은사막’이란단일IP에의존하던회사에서복수의흥행IP를보유한회사가됐다”며목표주가를이날주가(5만1900원)보다2만원이상높은7만2000원(유진투자증권)으로제시했다.올해처음으로매출1조원돌파도기대하고있다.크래프톤도올1분기매출1조3714억원,영업이익5616억원으로분기기준모두최대실적을냈다.영업이익률은41%였다.대표작‘PUBG:배틀그라운드’가PC·콘솔·모바일에서모두인기를유지했다.인도시장의‘배틀그라운드모바일인디아(BGMI)’성장과e스포츠,글로벌브랜드협업도호실적의배경이다.해외매출비중은95.9%였다.게임업계관계자는“슈팅장르는언어·문화장벽이상대적으로낮아특정국가나플랫폼에덜의존하는수익구조를만든게적중했다”고설명했다.엔씨도반등신호를보였다.올1분기매출은5574억원,영업이익은1133억원이었다.영업이익률은20.3%.‘아이온2’와‘리니지클래식’등이선전하며PC게임매출(3184억원)이사상최대치를기록했다.해외매출비중도1년전35%에서42%로높아졌다.14일실적발표를앞둔넥슨도1분기5000억원이넘는영업이익을냈을것으로추정된다.메이플스토리와던전앤파이터등일본과중국에서인기IP를보유한덕분이다.◇모바일올인한회사는‘우울’반면모바일게임에의존한회사는우울한실적을내놨다.‘오딘’등모바일게임에집중하는카카오게임즈는지난1분기829억원의매출에,255억원의영업손실을기록했다.6개분기연속적자로실적개선조짐이보이지않고있다는평가다.게임업계관계자는“모바일게임은매출이1회성에그치고,언어장벽등으로해외진출도어렵다”며“스마트폰사용자들이남는시간에짧은동영상인쇼츠를보거나온라인동영상서비스(OTT)를보는것도모바일게임이안되는이유”라고말했다.그러면서“모바일게임은특성상온라인광고를많이해야하는데,이런것도수익성을악화시킨다”며“출시초반매출이집중되고이후빠르게감소하는모바일게임특성상장기흥행IP확보가갈수록중요해지고있다”고덧붙였다.카카오게임즈의해외매출비중은23.2%로주요게임사중가장낮았다.해외매출이1분기만에1000억원이상줄어든넷마블도1분기영업이익이531억원에그치며영업이익률이같은기간13.9%에서8.1%로낮아졌다.넷마블은이달‘왕좌의게임:킹스로드’,다음달‘솔:인챈트’출시를앞두고있다.유지희기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-05-13 17:27
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[IT뉴스]국내 1호 AI 영화감독 "K콘텐츠 제작비 장벽 허물 것"(종합)

과기정통부'미래전략회의'출범…2035년내다본국가중장기전략발굴실행은AI가,기획·검증은인간이…"무엇을왜하는가"결정하는능력중요"카메라대신AI잡는다"…K-콘텐츠'제작비장벽'허물전초기지출범"창작도구가AI로변화…기회없애는게아닌생산성향상이될것"[서울=뉴시스]배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이13일오후서울종로구광화문교보빌딩국가과학기술자문회의대회의실에서열린'과학기술인공지능미래전략회의'에서참석자들과기념촬영을하고있다.*재판매및DB금지[서울=뉴시스]심지혜기자=인공지능(AI)이바꿀미래사회에서는인간의역할이줄어드는것이아니다.오히려기획과판단,검증,창작중심으로위상이높아질것이라는전망이나왔다.AI가단순업무를대신하더라도,무엇을왜만들어야하는지결정하는'주체'는여전히인간이라는분석이다.과학기술정보통신부는‘과학기술·인공지능미래전략회의’를13일출범하고첫회의를열었다.미래전략회의는AI와과학기술발전이가져올미래사회변화에대응하기위해정부가준비해야할중장기전략아젠다를발굴하고정책방향을모색하기위한회의체다."5년계획은옛말"…AI변화속도맞춰국가로드맵다시그린다AI와한팀으로일하는시대…"무엇을,왜"결정하는능력이핵심[서울=뉴시스]배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이13일오후서울종로구광화문교보빌딩국가과학기술자문회의대회의실에서열린'과학기술인공지능미래전략회의'에서발언하고있다.(사진=과기정통부제공)*재판매및DB금지정부가미래전략회의를만든이유는명확하다.AI기술이변하는속도가기존정부정책의시계바늘보다훨씬빠르기때문이다.수년전세운미래전략에는이미생성형AI라는거대한흐름이빠져있다는문제의식도작용했다.배경훈부총리겸과기정통부장관은이날회의에서2030~2035년이후를내다보는전략이필요하다고강조했다.배부총리는"현재논의는언어모델을넘어로봇과물리적AI등으로빠르게확장되고있다"고설명했다.정부는기존처럼5년,10년단위로계획을세우는방식이타당한지도원점에서검토할계획이다.글로벌경쟁환경에서우리정부의투자규모가충분한지도꼼꼼히점검한다는원칙이다.AI활용방식전반에서는현재의인프라경쟁이후응용단계에서더큰변화가나타날것이라는분석이제시됐다.현재AI경쟁은그래픽처리장치(GPU)확보와모델성능등인프라구축에초점이맞춰져있지만,앞으로는AI에이전트가코딩,지식업무,자율주행,제조,헬스케어등각산업현장으로확산되면서사람이일하는방식자체가달라질수있다는것이다.김주호KAIST김재철AI대학원및전산학부교수는현재AI상황을30년전인터넷시대와비교했다.당시초고속인터넷인프라가깔린뒤애플리케이션산업이성장하며인프라보다더큰부가가치를만들었듯,AI도현재의인프라구축단계를지나응용서비스와산업적용단계로넘어갈것이라고봤다.특히AI에이전트가조직안에서맡는역할이점차커질것으로내다봤다.AI를개인업무를돕는어시스턴트로쓰는단계를넘어,사람과에이전트가하나의팀을이루는단계로진입하고있다는설명이다.더나아가AI가팀원처럼기능하다가,장기적으로는사람이전체방향을제시하고리딩하면AI가전반적인오퍼레이션을수행하는방식으로조직이진화할수있다고봤다.결국사람에게가장중요한무기는"무엇을왜하는가"를정하는기획력이다.직접손으로수행하는능력보다AI가만든결과물을검증하고설계하는역량이더중요해진다는얘기다.김교수는이러한변화가기술도입차원을넘어새로운사회적논의로이어져야한다고봤다.사람과에이전트가함께일하는조직이늘어날경우장기적으로AI활용이개인역량과조직운영에어떤영향을미치는지,에이전트가사회적행위자로들어왔을때어떤거버넌스가필요한지등을함께검토해야한다는것이다.아울러AI확산과정에서활용역량의격차가커지지않도록대응해야한다고제언했다.AI기술은빠르게발전하지만조직과개인의활용역량이이를따라가지못하면국가·기업·세대·계층간편차가벌어질수있는만큼,기술발전의과실이일부에만쏠리지않도록역량강화와격차해소가함께이뤄져야한다는것이다.카메라대신AI잡는창작자…K-콘텐츠'제작비장벽'허문다창작영역에서도AI의도입이제작도구와방식을바꾸고있다는분석이제시됐다.기존영상제작이카메라와촬영장비,CG작업을중심으로이뤄졌다면AI영상제작은창작자가머릿속기획을텍스트와지시문으로구성해결과물을만들어내는방식으로달라지고있다는것이다.권한슬스튜디오프리윌루전대표는"도구가카메라가아닌AI비디오모델이된것"이라며"창작자가AI로대체되는게아니라창작의주체는인간이고도구가변한것"이라고말했다.AI가영상을알아서만드는것이아니라,사람이어떤장면을만들지구상하고이를문장으로구성해AI비디오모델을활용하는방식으로제작과정이바뀌고있다는설명이다.권대표는이같은변화가K콘텐츠제작환경에도영향을줄수있다고봤다.영화와드라마,광고제작에는촬영장비와인력,CG비용이많이들어가지만,AI를활용하면일부제작과정의비용과시간을크게줄일수있다는것이다.그는AI영상제작이단순히일자리를줄이는방향이아니라,더적은인력으로더많은콘텐츠를만들수있게하는생산성향상으로이어질수있다고설명했다.특히권대표는투자축소와제작비부담으로어려움을겪는K콘텐츠업계에서AI전환이하나의돌파구가될수있다고봤다.기존CG영역과AI를결합해제작비를낮추고,자본장벽때문에영상제작에접근하기어려웠던신진창작자도자신의세계관을구현할수있는환경이열릴수있다는것이다.권대표는이러한변화를"창작의민주화"로표현하며AI가창작자의역할을없애는것이아니라더많은사람이창작에참여할수있는환경을넓힐수있다고봤다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-05-13 17:27
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[IT뉴스]인텔 “AI 시대 매력 높인 CPU·GPU, PC시장 주도권 이끈다”

코어울트라200S플러스·아크프로B70,성능·가성비모두높여최근PC시장은AI수요확대에따른메모리수급난과가격폭등으로어려움을겪고있다.그럼에도올해PC시장에서는기술적으로주목할만한신제품이등장하고있으며,특히인텔은공격적인신제품전략으로존재감을드러내고있다.인텔은노트북PC용CPU(중앙처리장치)로완전히새로운'코어울트라시리즈3'를,데스크톱PC용으로는리프레시이상의변화를준'코어웉트라200S플러스'를내놨다.GPU(그래픽처리장치)는아크B-시리즈풀칩버전인'아크프로B70'을발표한바있다.인텔은13일서울여의도FKI타워에서'2026인텔데스크톱퍼포먼스워크샵'세션을통해최근인텔이데스크톱PC시장에선보인주요신제품의특징을소개했다.인텔은이자리에서특히절대성능은물론사용자들이접근가능한수준에서의'가격대비성능'을강조하며,어려운시장환경속에서도최신기술을고객에전달하며시장을이끌고자한다고제시했다.주민규인텔코리아채널영업총괄전무/권용만기자인텔코어울트라7270K플러스프로세서/권용만기자리프레시이상의변화준'플러스'제품군프로세서주민규인텔코리아채널영업총괄전무는지난3월공식발표한'코어울트라200S플러스'의핵심경쟁력으로성능과소프트웨어,가격대비성능을꼽았다.주전무는"최근시장에서부품가격이크게오르면서소비자들의데스크톱PC구매부담도커진상황"이라며"인텔은이러한상황에서도소비자들이최고의기술을현실적예산에서선택할수있도록고민하고있다"고말했다.인텔의'코어울트라200S플러스'제품군은지난해선보인'코어울트라200S'를기반으로하지만통상적인리프레시이상의변화가이뤄졌다.주전무는"인텔의라인업에서'플러스'명칭을사용한건처음"이라며"기존의아키텍처에서도최적화기술등이적용돼리프레시이상의변화를제공한다.이런변화를소비자들이쉽게인지할수있게고민했다"고말했다.인텔은코어울트라200S플러스제품군으로'코어울트라7270K플러스'와'코어울트라5250K플러스'를선보였다.각각기존의'코어울트라7265K','코어울트라5245K'를잇는제품이다.새로운코어울트라200S플러스제품군은각각기존대비E-코어4개가늘어났고,동작속도도소폭높아졌다.특히'코어울트라7270K플러스'는이전'코어울트라9'과동일한수준의코어구성을갖췄다.또한타일구조기반에서다이간연결속도가대폭높아져게이밍성능도이전대비향상됐다는설명이다.인텔이'코어울트라200S플러스'와함께'인텔바이너리최적화도구(IntelBinaryOptimizationTool)고공개했다.현재해당기능은코어울트라200S플러스제품군에서만활성화할수있다.이기술은프로그램의수정이나재컴파일없이바이너리를실행단계에서코드실행순서를최적화해성능을높이는방식이다.주민규전무는"인텔은하드웨어뿐만아니라소프트웨어,특히컴파일러분야에서도높은역량을갖추고있다"며"이노하우를바이너리수준에도적용해프로그램수정없이성능향상을구현했다"고말했다.코어울트라200S플러스제품군의출시가격은'코어울트라7270K플러스'가299달러(약44만6000원),'코어울트라5250K플러스'가199달러(약29만7000원)다.국내가격은현재코어울트라7270K플러스가51만원대,코어울트라5250K플러스가35만원대다.주민규전무는"국내가격은환율과세금을감안하면해외와큰차이는없다"며"소비자들에게충분히매력적인가격대"라고말했다.인텔아크프로B70그래픽카드/권용만기자인텔아크프로B70의AI관련주요특징/권용만기자AI워크스테이션위한아크프로그래픽인텔의'아크프로(ArcPro)'그래픽제품군은모바일과데스크톱워크스테이션을위한전문가용제품으로제법오랜역사를갖고있다.주전무는"워크스테이션시장은2029년까지170억달러(약25조3470억원)규모로성장할것"이라며"인텔에게도중요한시장"이라고말했다.이어"아크프로그래픽은AI시장이추론중심,로컬사용,소형화되는움직임속에서AI추론까지겨냥한제품"이라며"AI추론시장은2030년까지2500억달러(약372조7500억원)에달할것"이라언급했다.현재워크스테이션시장의주류는'모바일'로,시장전체로보면모바일과데스크톱의비중은6대4이고성장률은모바일쪽이더높게나타나고있다.인텔은워크스테이션시장에서모바일워크스테이션을위한프로세서내장아크프로GPU와데스크톱워크스테이션을위한외장형아크프로GPU를갖췄고,향후데이터센터AI시장을위해코드명'크레센트아일랜드(CrescentIsland)'가선보이면서풀라인업을완성할계획이다.인텔의모바일워크스테이션용그래픽으로는최신'팬서레이크'프로세서에통합된'아크프로B390'이있다.기본적으로는코어울트라시리즈3X-시리즈의'아크B390'과기술적특징을공유하지만,전문가용환경을위한소프트웨어호환성검증등에서차별화된다.이전세대대비로는86%수준의성능향상을제공하며,현재이를탑재한제품은주요제조사에서9개모델이선보인상태다.데스크톱워크스테이션을위한'아크프로B70'과'아크프로B65'는기존'배틀메이지'아키텍처기반이다.특히'아크프로B70'은배틀메이지아키텍처에서가정된최대규모의'풀칩'으로32개Xe코어를탑재했고,32GB메모리를갖춰그래픽은물론AI추론환경에서도높은경쟁력이기대된다.'아크프로B65'는기존'아크프로B60'대비32GB메모리를탑재해경쟁력을높인점이특징이다.'아크프로B70'의인텔브랜드기준공식가격은949달러(약141만5000원)로,32GB메모리를감안하면경쟁력이높다는평가다.인텔아크프로B70은AI활용에서도가격대비높은연산성능과32GB메모리로높은활용도가기대된다.인텔은이자리에서32GB메모리를갖춘아크프로B70이24GB메모리를갖춘엔비디아의RTX프로4000보다라마3.18B모델사용시동급성능에서2.2배더큰컨텍스트윈도를사용할수있다고설명했다.또한멀티에이전트환경에서는아크프로B70이RTX프로4000대비총토큰처리량이최대80%까지높고,첫토큰까지의반응시간도크게는6.2배까지빠르다고제시했다.권용만기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-05-13 17:27
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[IT뉴스]일상으로 스며든 '딥페이크'……"AI로 만든 공격, AI로 대응해야"

[NSIS2026]딥페이크사기2년새2000%폭증…성범죄·금융사기·선거개입까지[디지털데일리박재현기자]AI에이전트가사이버공격의전과정을자동화하는사이,또다른전선이열리고있다.바로딥페이크다.생성형AI의발전으로딥페이크기술의정교함이임계점을넘어서면서성범죄,허위조작콘텐츠,금융사기등실제범죄의핵심수단으로자리잡았다.13일글로벌조사전문업체스태티스타가OCED의AI사고및위험모니터통계자료를근거로분석한바에따르면,글로벌월평균AI사고·위험보도건수는2022년92건에서2025년324건으로3배이상크게증가했다.특히올해1월월간사고건수는435건으로정점을기록했다.AI관련사고중딥페이크를활용한성범죄·금융사기·허위조작콘텐츠피해가빠르게늘면서전체수치를끌어올리고있다는분석이다.딥페이크로대표되는합성미디어는허위정보문제를넘어명예훼손,정치조작,디지털성폭력으로확장되며AI위험의핵심축이되고있다.피해범위가이처럼넓어진데는기술접근성의붕괴가있다.과거에는고도의편집기술과연산자원이필요했던딥페이크제작이이제는스마트폰앱하나로가능해졌다.인기있는'누디파이(nudify)'앱20개중19개가여성의옷을제거하는시뮬레이션에특화돼있을만큼,딥페이크는특정집단을겨냥한디지털성폭력의도구로일상화됐다.금융범죄로의확산도빠르다.딥페이크사기사건은2025년1분기에만179건으로,2024년전체를넘어섰고2022년대비2,137%증가했다.대표적인사례가홍콩에서발생한에이럽(Arup)사건이다.영국계글로벌건축설계회사인에이럽의홍콩지사직원이딥페이크로제작된CFO와동료들이등장한화상회의에속아2,500만달러를사기범계좌로송금했다.선거철정치개입도심각하다.아르헨티나,프랑스,인도,미국등에서정치인딥페이크영상이확산됐고,미국에서는바이든을사칭한AI음성로보콜사건이발생했다.오는6월3일지방선거를앞둔국내도예외가아니다.우리정부동분서주하며대응체계를고심하고있다.과기정통부는지난달30일성평등가족부·방송미디어통신위원회·경찰청·국립과학수사연구원등관계부처와ETRI·KETI·인공지능안전연구소(AISI),카카오·네이버등민간기업이참여하는'딥페이크대응R&D실무협의체'를구성하고회의를열었다.부처별로분산돼있던딥페이크대응R&D를연계하고연구성과를범죄현장에서실제로활용하기위한협력체계를만들겠다는취지다.과기정통부와IITP는올해신규사업으로'디지털딥페이크범죄대응핵심기술개발사업'을추진중이며,2030년까지총300억원을투입해딥페이크변환억제,정밀탐지,유통차단지원,데이터확보·검증기술을개발한다.올해는변환억제는ETRI가,정밀탐지는KETI가주관한다.유통차단과데이터검증은2027년부터착수한다.협의체는반기별로정기회의를열고현장기술수요를차년도연구과제에반영하는구조다.다만신중론도나오고있다.탐지기술이고도화될수록생성기술도함께진화하는구조탓에'창과방패'의경쟁이반복될수밖에없다는지적이다.스태티스타에따르면사기전문가의46%가합성신원사기를,37%가음성딥페이크를,29%가영상딥페이크를실제로경험한것으로나타났다.탐지도구시장이연간28~42%성장하고있지만,딥페이크위협자체는연간900%이상확산되고있다는분석도있다.대응역량이위협속도를따라가지못하고있다는방증이다.국내한보안기업대표는"딥페이크는이제특정집단만의문제가아니다.누구든피해자가될수있고,탐지기술하나로막을수있는수준을넘어섰다.AI로딥페이크공격이온다면AI로방어도해야한다"며"정부의R&D투자가실제현장에서빛을발하려면기업과의긴밀한협력이전제돼야한다"고말했다.한편,디지털데일리는5월27일롯데호텔서울사파이어볼룸3층에서'[NSIS2026]차세대보안혁신서밋(NextSecurityInnovationSummit)2026에이전틱시큐리티:자율방어의시대로'행사를개최한다.AI에이전트시대에대응하는실질적인보안인프라재설계방향을함께모색하고자마련된이번행사에서는자율형보안운영(AutonomousSOC),양자내성암호(PQC),실전형제로트러스트(ZTA),다층보안체계(MLS),공급망및AI모델보안등차세대보안전략을조망할예정이다.지은경과학기술정보통신부정보보호기획과장이'2026정부정보보호정책방안'발표를진행하고오중효금융보안원디지털전략본부장의'금융분야AI보안전략',김완집전국정보보호정책협의회장의'공공기관제로트러스트도입정책및사례',김창훈한국사이버안보학회장의'안전한AI서비스를위한기술적해결방안',신용석토스페이먼츠CISO의'양자내성암호도입및금융보안의과제'발표가진행된다.황성규시스코코리아상무,감정한깃랩솔루션아키텍트,정선일사이버리즌코리아지사장,이재웅한국IBM컨설팅상무,박상준한국MS리드,이봉준SK쉴더스팀장,정민옥이지서티이사,박정환라온시큐어PM,유창훈센스톤대표,김수영포티넷상무,이규환이글루코퍼레이션수석부장,박정만엔시큐어상무이사,오상근한국퀀텀컴퓨팅부사장,조재원아이마인드이사의발표도이어진다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-05-13 17:17
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[IT뉴스]OTT는 제외...유료방송에만 낡은 규제로 산업 위협

"90년대식사전통제모델규제,산업위기초래...파격적규제완화시급"(지디넷코리아=홍지후기자)OTT와달리붕괴위기에직면한유료방송에만적용되는과도한심의,요금,약관등규제가산업의지속가능성을위협하고있다는지적이나왔다.전문가들은낡은규제체계의전면개편을촉구했다.박성순서울예대교수는13일국회서열린‘유료방송산업진흥을위한규제합리화방안’토론회에서“최근몇년간OTT가급성장하며IPTV,SO등유료방송은OTT와경쟁상황에놓였다”며“유료방송이변화된미디어환경에적응하고새로운서비스를시도할수있도록규제가완화돼야한다”고밝혔다.유료방송과OTT는같은콘텐츠를선보이지만,유료방송이훨씬더높은수준의규제를받고있다.심의가대표적이다.박교수는“드라마에서외상을입은환자를묘사할때OTT는가감없이내보내지만,유료방송은모자이크해야한다.그럼당연히이용자는OTT를찾는다”고지적했다.13일국회서열린‘유료방송산업진흥을위한규제합리화방안’토론회에서발표하는박성순서울예대교수(사진=지디넷코리아)유료방송은심의뿐아니라요금과약관,광고등분야에서도강력한규제를받고있다.IPTV는요금인상,이용자이용약관변경등을위해선사전에정부승인을받아야한다.전문가들은유료방송과OTT의규제격차가이용자수증감뿐아니라,산업지속성까지큰타격을입힌다는점을짚으며,전면적인규제개혁이필요하다고입을모았다.김용희선문대교수는“유료방송규제는1990년대케이블도입기사전통제모델을유지하고있다”며“그당시엔제도가산업의수익을보호했지만,지금은그렇지않다”고말했다.그러면서“지금유료방송산업은정체돼있는상황으로산업지속성과투자확대에의문이많은상황”며“요금과약관등규제를파격적으로풀어야문제를해결할수있다”고강조했다.이종관법무법인세종수석전문위원도“IPTV등유료방송과OTT의규제격차는성과격차로,성과격차는지속가능성격차로이어진다”며“이제는꼭규제체계를대규모로개편해야한다”고말했다.일각에선정책의실현가능성와시급성을고려해일부규제를우선적으로완화해야한다는주장도나왔다.노창희디지털산업정책연구소장은“규제완화가시장에끼치는시그널이있기때문에효과가작더라도개선될수있는규제를우선개혁해야한다”고했다.13일국회서열린‘유료방송산업진흥을위한규제합리화방안’토론회에서발언하는강동완방송미디어통신위원회뉴미디어정책과과장(사진=지디넷코리아)강동완방송미디어통신위원회뉴미디어정책과장은이에대해“유료방송과OTT의‘기울어진운동장’문제해결을위해국회와통합미디어법제정안을마련하고있고,유료방송요금,약관등규제완화취지에동감한다”고밝혔다.그러면서“방미통위는사전규제에서사후규제로의전환등에동의하고관련해발의된법안의입법을적극지원할방침”이라며“IPTV셋톱박스에서추출되는데이터에기반한광고혁신으로유료방송광고시장활성화방안도같이고려하고있다”고말했다.홍지후기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-13 17:17
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[IT뉴스][취재수첩] ‘슈퍼’ 붙인다고 달라지나…中 LCD TV의 마케팅 착시

로컬디밍존앞세운‘TCLSQD’공세…프리미엄LCDTV시장경쟁심화[디지털데일리옥송이기자]“로컬디밍존2만개요?국내제조사들은수년전이미미니LEDTV내놨고,2021년작LG전자QNEDTV는당시로컬디밍수가2만을넘었어요.그걸로‘슈퍼(Super)’를붙이기엔좀…”최근한가전업계관계자가중국TCL의‘SQD(SuperQuantumDot)미니LEDTV’를두고한말이다.TCL은올해들어SQD라는용어를전면에내세우며프리미엄LCDTV시장공략에속도를내고있다.다만이‘SQD’는업계에서통용되는기술규격이라기보다TCL이만든자체마케팅용어에가깝다.현재TV시장에서OLED는여전히프리미엄영역에가깝다.높은가격대등의이유로대중화까지는시간이필요하다.다만TV시장중심은여전히LCD기반제품이차지하고있다.TCL과하이센스등중국제조사들이LCD기반프리미엄시장을정조준하는이유도여기에있다.실제글로벌TV시장에서삼성전자와LG전자가매출기준1·2위를유지하는가운데,TCL과하이센스의추격도빨라지고있다.지난해말기준글로벌TV시장매출점유율은삼성전자29.1%,LG전자15.2%,TCL13.1%,하이센스10.9%수준이다.중국제조사들은대형화와미니LED기술을앞세워프리미엄LCD시장존재감을키우는분위기다.특히TCL은삼성전자QLEDTV영역까지넘보고있다.삼성전자QLEDTV는LCD구조에퀀텀닷(QD)필름을더해색재현력을높인제품군이다.TCL역시QD를강조하며프리미엄LCD시장존재감을키워왔지만,지난해에는일부TCLTV의QD함량논란이불거지며‘가짜QLED’공방까지번졌다.이후TCL은‘슈퍼퀀텀닷’을적극밀고있다.하지만실제TCL이강조하는지점을살펴보면QD자체의혁신보다는로컬디밍존수등부가요소에초점이맞춰져있다.TCL은최근공개한일부제품에서2만개수준로컬디밍존과BT.2020100%광색역등을반복적으로강조하고있다.로컬디밍은LCDTV화질개선기술중하나다.백라이트를세밀하게제어해명암표현력을높이는방식이다.다만업계에서는존개수자체가곧바로화질우위를의미하는것은아니라는시각도있다.실제화질은영상처리반도체와알고리즘,패널제어기술등복합요소영향을받기때문이다.업계에서는최근프리미엄LCDTV경쟁이패널자체변화보다QD,로컬디밍,AI화질처리등부가요소중심으로전개되고있다고본다.LCD패널구조자체에서의차별화여지가제한적인만큼제조사들이화질보정기술과브랜드마케팅을통해경쟁력을강조하는흐름이라는설명이다.TCL의SQD역시이러한연장선상에있다는평가가나온다.TV시장경쟁이치열해질수록제조사들의마케팅수위도높아진다.다만기술용어는소비자신뢰와직결된다.업계가새로운이름을붙이는자유까지막을순없겠지만,최소한무엇이실제기술혁신이고무엇이포장된표현인지는보다명확히설명할필요가있다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-05-13 17:07
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[IT뉴스]“車 안으로 들어온 제미나이”… 안드로이드 오토 10년 만의 대변신

연말제미나이인텔리전스확대몰입형지도·풀HD영상지원BMW·현대차·기아등적용확대구글이차량용안드로이드경험을전면개편한다.안드로이드오토(AndroidAuto)에새디자인과몰입형구글지도,풀HD영상재생,돌비애트모스기반공간음향을적용하고,연말에는인공지능(AI)모델'제미나이(Gemini)'연동을확대한다.구글은12일공식블로그를통해차세대안드로이드오토와구글내장차량(carswithGooglebuilt-in)업데이트계획을공개했다.현재안드로이드오토호환차량은전세계2억5000만대이상이며,구글내장차량은16개브랜드100개이상모델에서제공되고있다.차세대안드로이드오토는디자인부터바뀐다.구글은스마트폰에적용한'머티리얼3익스프레시브(Material3Expressive)'디자인을차량대시보드로확장한다.표현력있는글꼴과부드러운애니메이션,배경화면을제공하고초광폭직사각형·원형등다양한차량화면형태에맞춰UI(사용자인터페이스)를조정한다.구글이차세대안드로이드오토개편계획을발표했다./구글블로그갈무리위젯기능도추가된다.이용자는주행중에도즐겨찾는연락처,차고문개폐버튼,날씨정보등필요한정보를한눈에볼수있다.주요위젯은내비게이션을실행한상태에서도확인할수있다.구글지도에는'몰입형내비게이션(ImmersiveNavigation)'이적용된다.10여년만의가장큰지도업데이트라는게구글측설명이다.건물과고가도로,지형을3D로보여주고차선,신호등,정지표지판등주행에필요한세부정보를강조한다.복잡한회전이나차선합류상황에서운전자가더쉽게판단할수있도록돕는기능이다.엔터테인먼트기능도강화된다.안드로이드오토에서는처음으로유튜브등영상앱을차량화면에서볼수있게된다.주차중이거나충전중일때지원차량에서초당60프레임의풀HD영상을재생할수있다.올해말BMW,포드,제네시스,현대차,기아,마힌드라,메르세데스-벤츠,르노,스코다,타타,볼보차량부터제공될예정이다.재생중이던영상은주행시자동으로오디오전용모드로전환된다.백그라운드오디오를지원하는앱에서는시청하던영상팟캐스트등을끊김없이이어들을수있다.지원앱과차량에서는돌비애트모스기반공간음향도제공한다.유튜브뮤직과스포티파이등미디어앱화면도차량환경에맞게개선된다.차세대안드로이드오토는다양한화면비율을적응형으로지원한다./구글블로그갈무리제미나이(Gemini)는안드로이드오토와구글내장차량에더깊게통합된다.제미나이는이미안드로이드오토에서제공되고있지만,향후스마트폰이'제미나이인텔리전스(GeminiIntelligence)'를지원하는경우올해말안드로이드오토에서도관련기능을사용할수있다.예를들어친구가주소를묻는문자를보냈을때제미나이인텔리전스의'매직큐(MagicCue)'기능을통해문자,이메일,캘린더정보를바탕으로맥락을파악하고적절한답장을제안한다.운전자는한번의터치로답장을보낼수있다.도어대시를통한음식주문도지원된다.구글측설명에따르면,이용자가"도어대시에서평소먹던피시타코를픽업으로주문해줘.대신양은두배로해줘"라고말하면제미나이가주문을준비하고이용자가확인한후픽업주문이진행되는식이다.구글내장차량도한층업그레이드된다.안드로이드오토에적용되는미디어앱개선과영상에서오디오로의전환기능이구글내장차량에도적용된다.올해는줌(Zoom)을포함한회의앱도제공될예정이다.또한제미나이와구글지도가차량하드웨어와더깊게연동된다.제미나이는대시보드에표시된경고등의의미를설명하거나,픽업하려는TV가차량트렁크에들어갈지알려주는등실제차량상태와관련된질문에도답할수있다.일부구글내장차량에서는실시간차선안내기능도제공된다.차량전방카메라를활용해현재주행중인차선을분석하고,차선변경이나출구진입상황에서실시간안내를제공하는방식이다.이번업데이트는차량을단순한스마트폰연결화면이아니라AI기반이동형디지털공간으로확장하려는구글의전략으로풀이된다.주차중에는영상과회의,주행중에는음성기반AI비서와내비게이션을활용하는방식으로차량내사용자경험이바뀔전망이다.김금미구글안드로이드포카(AndroidforCars)제품·사용자경험시니어디렉터는"오토에대한우리의사명은처음부터모든여정을더매끄럽고,안전하며,연결된경험으로만드는것이었다"며"안드로이드오토와구글내장차량모두에서그사명을향해나아가고있다"고밝혔다.정종길기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-05-13 17:07
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[IT뉴스]한국 요괴들을 만난다. 수집과 육성, 아이템파밍 재미까지 담은 ‘전우치전 도사열전’

케이팝데몬헌터스글로벌흥행이후한국문화에대한관심이높아지면서한국을소재로한신작들발표가이어지고있다.넥슨에서고전소설전우치전을소재로한조선시대판타지액션어드벤처게임‘우치더웨이페어러’와낙원상가를배경으로한익스트랙션생존게임‘낙원’을발표했고,위메이드의자회사매드엔진도한국의전통문화인‘탈’을현대적으로재해석한오픈월드액션RPG‘프로젝트탈’을준비하고있다고발표했다.건그레이브로유명한이기몹에서도조선시대경신대기근을소재로한‘무사데티페이트’를개발중이다.아무래도대형게임사들의신작에관심이집중될수밖에없지만,소규모게임사도있다.루트쓰리게임즈가오는26일출시를앞두고있는‘전우치도사열전’이다.지난2022년설립된루트쓰리게임즈는이전에‘데미갓키우기’로주목을받았던곳으로,지난해구글창구프로그램5기에선정됐고,최근이재명대통령의방중경제사절단에스마일게이트,크래프톤등과함께포함돼화제가되는등실력을인정받고있는강소게임사다.전우치도사열전“요즘게임이너무많다보니,특별한차별점이없으면주목받기가어려워서,한국전통설화가차별점이될수있을것같다는생각을했습니다.그런데개발도중에갑자기케이팝데몬헌터스로전세계가난리가나고,BTS도넷플릭스와함께아리랑컴백무대를선보이더군요.트렌드를잘읽은결정이된것같아힘이납니다”루트쓰리게임즈김건욱대표가‘전우치도사열전’를개발하게된것은소규모게임사가살아남기위해서는차별화된재미가필수라고생각했기때문이다.요즘비슷한게임들이많고,대형게임사들의마케팅공세가위협적이다보니,비슷한게임성으로는생존을장담할수없기때문이다.루트쓰리게임즈는첫게임으로방치형RPG장르인‘데미갓키우기’를선보였고,두번째게임에서는노선을확바꿔‘인생2회차:연애의신’이라는FMV(FullMotionVideo)장르를선보이는등색다른장르도전에적극적인모습을보이고있다.‘전우치도사열전’역시한국문화소재게임이별로없다보니다르게보일수있겠다는생각만으로개발을시작했는데,케이팝데몬헌터스의기록적인흥행을보면서한국문화소재가세계에서도통하는경쟁력이될수있다는생각이들었다고한다.루트쓰리게임즈김건욱대표최신트렌드가된한국설화배경에수집형RPG의결합이라고하면트렌드를쫓아급하게만든양산형게임으로비춰질수있지만,루트쓰리게임즈는‘전우치도사열전’이기존수집형RPG와완전히다른경험을선사할것이라는자신감을가지고있다.수집형RPG라고하면보통여러영웅으로덱을구성하고턴제전투를벌이는게임을연상하게되지만,‘전우치도사열전’은최대10명의캐릭터들을이끌고적들과실시간전투를즐기는핵앤슬래시장르이기때문이다.스킬이자동으로나가기때문에이용자는팀조합과이동만신경을쓰면되며,중간중간에보스몬스터들이등장하기때문에,강력한공격을피하면서싸우는조작의재미를강조했다.실시간핵앤슬래시방식의전투또한,각종재료를모아서마을을발전시키고,여러재화를자동으로생산하는기지운영요소도구현해뒀으며,디아블로처럼유물시스템이있어서,자신의팀전투력을극대화시킬수있는조합을찾는아이템파밍의재미도구현했다.마을육성요소한국설화의매력을담은동료들도‘전우치도사열전’의강점이다.전우치전을소재로한만큼인간,요괴,천계,수인(동물계)4가지종족으로구분된다양한동양풍의요괴들이의인화되어등장하는데,해태등친숙한요괴들이어떤모습으로구현됐는지를보는것도게임의색다른재미요소다.특히,요괴들이뽑기의대상으로만존재하는것이아니라,여행중요괴들과만나서로를알게되고결국동료가되는과정을담은매력적인스토리도준비됐다고한다.김대표는출시버전에30종이상의요괴들을준비하고있으며,이후동양편이마무리되면서양으로세계관을확장하는것도고려중이라고말했다.“BM(BusinessModel)을덕지덕지붙인다고매출이늘어나지는않습니다.이용자들이합리적인BM이라고느낄수있도록게임을플레이하면서꼭필요하다고느끼는효율적인상품들을준비해뒀습니다”이전에‘데미갓키우기’를서비스하면서쌓은노하우도‘전우치도사열전’을개발하는데많은도움이됐다고한다.이용자들이이전에여러게임을플레이한경험때문에상품이나왔다고무작정구매하는것이아니라,가장효율이좋은상품들을골라서구미하는합리적인소비를하고있기때문이다.‘전우치도사열전’은캐릭터뽑기를기본으로하고,던전에들어갈때필요한입장권을더많이확보할수있는패스상품등가성비위주로BM을설계했다.매력적으로묘사된요괴들김대표가‘전우치도사열전’을통해이루고싶은목표는소규모게임사도살아남을수있는레퍼런스를보여주는것이다.김대표는처음에퍼블리싱계약을고려하고있었지만,계약조건이맞지않아결국자체서비스를결정하게됐다며,이전에도힘들었지만요즘은소규모개발사들에게역대급으로힘든시기인것같다고답답함을토로했다.이전에는성공경험만있어도어느정도투자금이모였지만,요즘은아무리유명한개발자라도구체적인결과물을보여주지않으면투자가진행되지않을정도로투자시장이얼어붙어소규모게임사는신작을출시하는것조차쉽지않다고한다.다만,시장이아무리어렵다고하더라도실력과열정을가지고있으면극복할수있다는것이김대표의생각이다.특히요즘전세계적인관심을모으고있는AI가소규모게임사에게새로운돌파구가될수있다고한다.대형게임사들때문에AI가인력감축의방법으로알려지고있지만,소규모게임사입장에서는적은인원으로도더큰규모의게임에도전할수있는방법이될수있기때문이다.김대표는“예전에전우치도사열전같은규모의게임을개발하려면최소20명이상이필요했지만,절반도안되는인원으로이렇게빠르게게임을개발할수있었던것은AI를적극활용한덕분이라며,팀원들이자신의역량을제대로발휘할수있도록탄탄한팀웍을구축하는것도중요하다”고강조했다.출시를앞두고막바지작업중인루트쓰리게임즈직원들“원스토어베타존에서19일부터21일까지첫테스트를진행하고,26일에정식출시할예정입니다.게임을처음으로선보이는것이라무척긴장되고설렙니다.출시후업데이트도여유롭게준비해뒀고,출시버전이전체로드맵중20~30%정도일정도로앞으로더보여드리고싶은것도많습니다.정말많은고민을하고만든게임입니다.응원부탁드립니다”사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-13 17:07
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[IT뉴스]AI칩 복잡도에 커진 검증 병목…EDA 빅3, 자동화 승부

AI칩(사진=게티이미지)케이던스·지멘스EDA·시놉시스등전자설계자동화(EDA)빅3가AI에이전트기반검증자동화플랫폼을잇달아내놓고있다.AI반도체설계복잡도가급격히높아지면서칩개발병목으로떠오른'검증'시간을줄이기위한경쟁이본격화했다.13일업계에따르면케이던스는지난2월'칩스택AI슈퍼에이전트'를출시했다.지멘스EDA는3월'퀘스타원에이전틱툴킷'을공개했고,시놉시스도같은달에이전트엔지니어기술기반'L4에이전틱워크플로'를선보였다.모두기존EDA툴에서엔지니어가수행하던설계·검증업무를AI에이전트로보조하는플랫폼이다.EDA는반도체칩을실제생산하기전회로설계,검증,시뮬레이션,배치·배선등을지원하는설계소프트웨어다.이가운데검증은설계가의도대로작동하는지확인하는핵심단계다.검증자동화에속도를내는것은AI반도체설계난도가급격히높아졌기때문이다.생성형AI와고성능컴퓨팅(HPC)수요확대로하나의칩에수백억개트랜지스터와다수기능블록이집적되면서설계오류를사전에찾아내는과정이한층복잡해졌다.시장자체수요기반도넓어지고있다.미국빅테크자체AI반도체설계가확대되면서다.구글·아마존·테슬라등이자체AI칩개발에나서며EDA고객군은기존엔비디아,삼성전자,SK하이닉스,인텔등반도체기업에서빅테크로넓어지고있다.실제수주잔고도확장세다.1분기기준케이던스수주잔고는80억달러로역대최대수준을기록했다.시놉시스113억달러로전년동기77억달러에서47%가량늘었다.지멘스디지털인더스트리소프트웨어수주는약19억달러로집계됐다.EDA대형수주가소프트웨어수주성장을견인했다는게회사측설명이다.첨단공정전환도EDA중요성을높이고있다.올해TSMC와삼성전자의2나노미터양산경쟁이본격화하면서차세대설계툴수요도늘어날전망이다.2나노공정에도입되는GAA(게이트올어라운드)는기존핀펫보다구조가복잡하고설계제약이많아고도화된EDA기술이필수적이다.업계관계자는“최근설계병목은단순히인력을늘리거나검증서버를추가하는방식만으로해소하기어려운수준”이라며“설계가복잡해질수록칩내부모듈간상호운용성과안정성을보장하기위한검증고도화가중요해지는상황”이라고말했다.박유민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-05-13 17:07
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[IT뉴스]펜과 사진기로 맞서라! 게임 속 기자 주인공들

물론아닌경우도있지만,기자들은다양한콘텐츠에서매력적인이야기를가진인물로그려지는경우가많다.숨겨진진실을파헤치고,권력이나조직이감추려는진실을세상에드러내는역할을맡으며고생하는모습으로그려지기에극적인소재와참잘어울린다고본다.그리고게임시장에서도펜과사진기로특종을좇던기자들이예상치못한사건에얽히며게임속에서주인공으로활약을이어가는경우가제법등장있다.진실을기록하고세상에알리는일이본업인특성상이들은때로는정부의음모를파헤치고,때로는좀비가들끓는재난현장에직접뛰어들기도하고,거대기업이나부패권력의표적이되는등각종사건의중심에서활약을이어가고있는모습이다.비욘드굿앤이블먼저'비욘드굿앤이블'의제이드는기자주인공게임을대표하는캐릭터중하나다.유비소프트가2003년출시한이작품은광산행성인힐리스를배경으로진행된다.이행성은오랜시간외계종족돔즈에게계속해서침략당해왔고,행성의정부인알파섹션은침략자를막아내지못하는무능력한모습을보여왔다.게임속주인공제이드는부모님이외계종족돔즈에게끌려가는등피해를입은인물로그려진다.제이드는처음에는사진을찍는리포터로그려지지만,게임을진행하면서돔즈침략과정부의무능력한진실을파헤치게되고,행성의숨겨진비밀에다가서게된다.게임자체도액션어드벤처장르에서수준급이며,지난2024년20주년을기념한버전도발매됐다.아웃라스트지난2013년출시된유명공포게임'아웃라스트'도기자가주인공으로등장한다.게임의주인공마일스업셔는제보를받고머코프코퍼레이션이운영하는마운트매시브정신병원을취재하러가게된다.게인은그가겪게되는공포스러운이야기를그린작품이다.다만다른서바이벌공포게임들과달리마일스업셔는이렇다할무기도하나없었고,살아남기위해카메라의야간투시기능에의존해보고,기록하고,도망쳐야만한다.기자주인공의무력함을잘표현한작품으로상당히공포를자극하는요소가많아마니아들에게사랑받은작품이다.아웃라스트2후속작인'아웃라스트2'도비슷한설정을준비했다.저널리스트인주인공블레이크랭거만과그의아내린랭거만은신원을알수없는여성이사망한사건의진상을파헤치기위해애리조나의깊은곳으로탐사를떠난다.하지만,갑자기헬리콥터사고가나면서블레이크의아내린이행방불명된다.전작이기업비리와인체실험등을다뤘다면,2편에서는광신도들이살고있는마을등에서펼쳐지는이야기를그렸다.여기에아내를찾아나서는블레이크의트라우마와환각도더해져이용자들을자극한다.또탈진과같은시스템을더해무작정계속해서도망칠수도없게만들어한층공포감을더했다.더오큐페이션2019년출시된'더오큐페이션'은기자캐릭터를정치스릴러의중심에세운작품이다.이작품은1980년대후반잉글랜드북서부를배경으로한1인칭서사중심잠입시뮬레이션게임이다.주인공은언론인하비밀러로폭발사건의진실과국가안보를명분으로시민자유를제한하려는법안을둘러싼의혹을파헤친다.게임속시간이현실시간과동일하게흐르는것이게임의포인트이며,면담이나조사등정해진스케줄에맞춰행동해야한다.경비의눈을피해서류,카세트테이프등증거를찾아야할필요도있다.폭발사고의진실을파헤치는기자주인공의선택에따라스토리가변화하는등의요소도준비됐다.백투더던감옥탈옥의이야기를그린'백투더던'에도토마스라는기자주인공이등장한다.토마스는진실을보도하다가누명을쓰고감옥에수감되고만다.게임초반진실이아닌돈을선택하면바로게임이끝나는모습이펼쳐지기도한다.게임은수감된토마스가감옥에서살아남고탈옥을진행하는것을목표로진행되며,감옥에는3개갱단,48명의수감자,100개이상의수제퀘스트,복수의탈출루트등다양한요소가준비되어있다.토마스의기자라는직업이정보수집과선택중심RPG에상당히잘어울려좋은평가를받고있으며,또다른주인공잠입요원밥도준비돼있다.각시나리오는20시간이상분량을자랑한다.데드라이징오픈월드좀비게임'데드라이징'시리즈의기자캐릭터프랭크웨스트는데드라이징시리즈하면떠오르는가장대표적인캐릭터중하나로특종을좇는프리랜서사진기자다.수상한제보를따라윌라멧의쇼핑몰에들어갔다가좀비사태를맞닥뜨리고만다.그는사진기자로활동하기전프로레슬러였다는독특한설정을갖고있어뛰어난기술들을자랑한다.시리즈를거듭하며개그캐릭터로변화하는모습을보이고있지만,카메라를손에서놓지않는다.카메라를활용하여좀비,생존자,상황등을촬영하면프레스티지포인트를얻는것도기자프랭크가가진재미요소중하나다.프랭크가등장하는최근작으로는2024년출시된'데드라이징디럭스리마스터'가있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-13 17:07
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[IT뉴스][게임 업데이트] 아이온2-이환

엔씨는MMORPG‘아이온2’에신규초월던전‘붉은연심의거울’을추가했다.퍼펙트월드의초자연어반오픈월드RPG‘이환’에서는많은이용자에게사랑을받은기간한정S급캐릭터‘호토리’가등장한다.엔씨제공.아이온2는△붉은연심의거울△신규아르카나세트효과3종△아르카나결정추출종류확장△던전보상상향△신규일일던전‘크로파킨의비밀보관소’△편의성개선등을선보인다.붉은연심의거울은분리된‘크로메데’의조각중사랑에빠진마음이빚어낸환상의공간을콘셉트로한초월던전이다.입장에필요한최소아이템레벨은3200이며,난이도에따라레벨제한도상승한다.또한,신규아르카나세트3종‘징벌’,‘수호’,‘불굴’이추가되고,아르카나결정추출종류가확장된다.징벌은보스피해내성,수호는재생,불굴은무기피해내성을각5%씩올려주며붉은연심의거울을공략해얻는‘고결한결정(각인)’을사용해연성이가능하다.이용자는시즌1,2의아르카나를‘신비로운결정(각인)’으로,시즌3아르카나를고결한결정(각인)으로추출할수있다.던전보상도강화했다.주간보상횟수를원정콘텐츠는14회에서21회로,초월은7회에서14회로높였다.‘죽은드라마타의둥지’등4티어원정과‘환영의회랑’등5티어원정콘텐츠의키나(게임내재화)보상도늘어난다.신규일일던전‘크로파킨의비밀보관소’는최대40초동안폭탄을피해코인을획득하고보상으로키나를얻는던전이다.이밖에△던전초대목록확장△산들바람상회상품구성개편△보스후방표시추가△신규징표7종추가△HUD프리셋기능추가등이용자편의성을높이는다양한시스템업데이트가적용됐다.퍼펙트월드제공.이환은기간한정보드‘달빛한잔’을업데이트했다.이번업데이트에서등장한호토리는메인스토리1장에서‘에이본’골동품가게의점장으로이용자와처음만나는캐릭터다.광속성이능력자호토리는‘울티메이트:밀려드는세상’을사용할때주변시간을정지시키는특수능력을지니고있다.호토리는여유시간이생기면브릿지구역의벼룩시장에들러진귀한물건을에이본으로가져오곤한다.‘세월’의척도로셀수없이많은진귀한보물을감정해온그녀는가끔가볍게술도즐기는개성있는면모로첫공개시점부터많은관심과호평을받았다.달빛한잔한정보드에서는호토리와함께글라이더리버리‘유란’,Blizzard-V4오토바이리버리‘가을의여운’,호토리코스튬‘고급난초’가새롭게추가됐다.한정아크연구모집계획‘밝은달특간’도동시에오픈된다.해당기간동안한정S급아크‘시간밖으로의행진’의획득확률이상승한다.이외에도‘순찰작전행동’,‘제로동행’등다양한콘텐츠가추가됐다.이벤트기간동안지정임무를완료하면환석,폰즈를비롯한다채로운인게임보상을획득할수있다.박준영기자[email protected]

26-05-13 17:07
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[IT뉴스]국내 위식도역류질환 시장 지각변동…제일약품 ‘자큐보’, 첫 시장 2위

분기처방액36억원→212억원온코닉테라퓨틱스개발신약37호동아에스티와코프로모션진행온코닉테라퓨틱스위식도역류질환신약‘자큐보’.[제일약품]국내P-CAB(칼륨경쟁적위산분비억제제)시장경쟁구도가빠르게재편되고있다.후발주자인제일약품의‘자큐보’가출시19개월만에월원외처방액기준시장2위에오르며존재감을키우고있다.13일의약품시장조사기관유비스트에따르면자큐보는2026년4월자큐보정기준원외처방액85억1900만원을기록했다.여기에구강붕해정처방액5억5400만원을더하면자큐보제품군전체월처방액은90억7300만원에달한다.자큐보의성장속도는분기별데이터에서도두드러진다.자큐보의분기원외처방액은2024년4분기36억원에서2025년1분기67억원,2분기106억원,3분기137억원,4분기171억원으로증가했다.이어올해1분기에는212억원을기록하며출시이후최대분기실적을다시썼다.특히출시초기에는분기성장률이88.1%에달했고,이후에도58.0%,29.9%,24.8%,24.0%의성장세를이어가며안정적인처방확대흐름을유지하고있다.P-CAB시장자체도빠르게커지고있다.올해1분기국내P-CAB계열의약품외래처방시장규모는1076억원으로전년동기대비31.3%증가했다.2024년1분기637억원과비교하면2년만에약69%확대된규모다.현재국내시장은HK이노엔의‘케이캡’,대웅제약의‘펙수클루’,온코닉테라퓨틱스의‘자큐보’중심의경쟁구도로형성돼있다.이가운데가장늦게시장에진입한자큐보가빠른성장세를보이며시장판도변화의중심에섰다는분석이나온다.제형확대도성장에힘을보태고있다.제일약품은올해1월물없이입안에서녹여복용할수있는자큐보구강붕해정을출시했다.정제복용이어려운고령환자나복약편의성을중시하는환자군을겨냥한전략이다.자큐보구강붕해정의원외처방액은출시첫달인1월1억700만원에서2월2억6500만원,3월4억7400만원,4월5억5400만원으로꾸준히증가했다.업계에서는자큐보의성장배경으로제품경쟁력과영업시너지를꼽는다.자큐보는제일약품자회사인온코닉테라퓨틱스가개발한국산37호신약이다.제일약품이국내판매를맡고있으며동아에스티와공동판매(코프로모션)를진행하고있다.제일약품관계자는“자큐보는출시이후빠르게처방기반을넓히며국내P-CAB시장에서존재감을키워가고있다”며“추가적응증과투여경로확대를통해다양한환자군에서활용될수있는치료옵션으로성장시켜나갈것”이라고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-05-13 16:57
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