'스냅드래곤8엘리트익스트림6세대'에처음적용한'오프셋PoP'구조(사진=퀄컴공동취재단)퀄컴이모바일프로세서(SoC)에발열을최소화할수있는신기술을처음도입했다.인공지능(AI)반도체기술난제중하나인전력효율성을극대화하기위해서다.삼성전자가업계최초로엑시노스2600에도입한것과구조적으로유사해,패키징기술경쟁이심화할것으로전망된다.퀄컴은22일부터24일까지미국하와이마우이열린'스냅드래곤서밋2026'에서자사모바일SoC최상위신제품인'스냅드래곤8엘리트익스트림6세대'에새로운패키징기술인'오프셋PoP(OffsetPackageonPackage)'를적용했다고밝혔다.오프셋PoP는퀄컴이이번에처음도입한패키징기술이다.퀄컴은그동안스냅드래곤칩(SoC)위에LPDDRD램이전체적으로덮는PoP방식을채택해왔다.그러다보니열이쉽게빠지지않아전력소모가컸다.특히AI연산으로전력소모가커지면서모바일SoC성능개선의걸림돌로작용해왔다.오프셋PoP는LPDDRD램을스냅드래곤칩셋위에일부만배치하는방식이다.스냅드래곤칩에서열이빠져나가는공간이만들어지고,여기에방열부품인'히트슬러그'를부착할수있도록했다.크리스패트릭퀄컴수석부사장겸모바일핸드셋본부장은“이를통해SoC일부위에열전도소재(히트슬러그)를배치하고스마트폰냉각시스템까지연결하는낮은열저항의직접적인방열경로를확보했다”며“CPU와GPU온도를낮춰높은최고성능을보다오랫동안유지할수있도록설계했고결과적으로시스템반응성과유동적인사용경험을높일것”이라고밝혔다.퀄컴은오프셋PoP적용으로고부하시최고성능유지시간이2배이상늘어났다고설명했다.이번에퀄컴스냅드래곤8엘리트익스트림6세대가모바일CPU로는처음으로5㎓속도를돌파했는데,이또한오프셋PoP설계가기반이됐기에가능했던것으로분석된다.퀄컴은또다른제품인퀄컴스냅드래곤8엘리트6에는오프셋PoP를적용하지않았다.퀄컴이오프셋PoP를최상위모바일SoC에적용하면서열제어를위한패키징기술경쟁이심화할전망이다.삼성전자도유사한기술을앞서선보였기때문이다.삼성전자는지난해말양산에돌입한모바일SoC'엑시노스2600'에'히트패스블록(HPB)'라는새로운패키징기술과냉각시스템을적용했다.엑시노스위에D램을한쪽공간에만배치하고나머지공간에구리소재방열판인HPB를적용,열을쉽게빼도록했다.삼성전자엑시노스2600은이를통해열특성을전작대비30%이상개선한것으로전해진다.삼성전자는팬아웃웨이퍼레벨패키징(FoWLP)로HPB구현했는데,퀄컴은패키징방식을구체적으로공개하지않았다.크리스패트릭퀄컴수석부사장겸모바일핸드셋본부장(사진=퀄컴공동취재단)패트릭수석부사장은“PoP와오프셋PoP조합이장기적으로적절한패키징솔루션이될가능성이있다”면서도“또다른옵션역시지속검토중”이라고덧붙였다.권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
“악의적세력AI활용땐전례없는위협”빌게이츠“연방정부안전장치마련해야”AI기업자율규제넘어의무규범촉구빌게이츠마이크로소프트공동창업자빌게이츠마이크로소프트(MS)공동창업자가인공지능(AI)을악의적인세력이활용할경우10억명의사망자를초래하는사태까지발생할수있다고경고했다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)와다리오아모데이앤트로픽CEO등AI업계수장들이잇달아안전장치강화를요구하는가운데게이츠까지가세하면서미국에서AI개발속도를둘러싼논쟁이커지는모습이다.25일(현지시간)NBC뉴스에따르면게이츠는오는27일방송되는‘미트더프레스’인터뷰에서AI가인류전체를멸망시킬수있느냐는질문에“AI는10억명의사망자를초래할수있는사태를일으킬만큼충분히강력하다”고말했다.그는이어“인류멸망수준인100%에도달하는것은꽤어렵겠지만악의를품은사람들이최신AI도구를활용하는것만큼강력한무기는역사상존재한적이없다”고밝혓다.게이츠는AI기업의자율규제만으로위험에대응하기어렵다며미국연방정부의직접적인개입도요구했다.그는“그누구도자율규제만으로충분하다고생각하지않는다”며“법집행기관과정치권이안전장치와감시체계를만드는논의에직접참여해야한다”고말했다.또한“규제가업계에일부부담을줄수있지만AI개발자체를크게늦추지는않을것”이라고덧붙였다.이번발언은전체인터뷰에앞서공개된내용으로전체인터뷰는오는27일방송될예정이다.AI개발속도를조절하고안전규제를강화해야한다는목소리는최근AI업계에서도커지고있다.오픈AI는이달미국이프런티어AI와스스로성능을개선하는AI를대상으로국제기술표준마련을주도해야한다고제안했다.공통평가기준과사고분류,보고체계를구축하고AI의자율성이높아질수록인간의감독을강화해야한다는내용이다.미국여론에서도AI기업에안전관리를전적으로맡겨서는안된다는우려가나타나고있다.지난22일로이터와입소스가미국성인1277명을대상으로실시한조사에서73%는AI기업들이잠재적인재앙을막기위해충분한조치를하지않고있다고답했다.55%는AI개발속도를늦추는데찬성했고73%는글로벌경쟁력보다안전하고책임있는AI개발을우선해야한다고응답했다.반면도널드트럼프미국행정부는AI개발을늦추거나새로운글로벌규제체계를구축하는데선을긋고있다.마이클크라치오스백악관과학기술정책실장은지난23일유엔(UN)안전보장이사회에서“AI기술이빠르게발전한다는이유로개발을중단하거나새로운글로벌거버넌스체제로제약해서는안된다”고밝혔다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
차세대AP·AIPC·웨어러블공략…온디바이스AI활용처확대모조·MAX로SW영역강화…클라우드부터엣지까지연결2029년6G상용화목표유지…네트워크지능화전략도제시[아이뉴스24안세준기자]퀄컴이인공지능(AI)이사용자의도를이해하고직접행동하는'에이전틱AI'시대를전면에내세우며사흘간의스냅드래곤서밋일정을마무리했다.스마트폰용차세대애플리케이션프로세서(AP)를시작으로PC와스마트글래스·이어버드등웨어러블,AI소프트웨어까지영역을넓히며퍼스널(개인화)AI생태계구축에속도를냈다.퀄컴이스냅드래곤서밋2026현장에서공개한스냅드래곤8엘리트6세대이미지.퀄컴은차세대모바일애플리케이션프로세서(AP)로'스냅드래곤8엘리트6세대'와상위모델'스냅드래곤8엘리트6세대익스트림'2종을공개했다.[사진=안세준기자]퀄컴은지난22일부터24일(현지시간)까지미국하얏트리젠시마우이리조트앤스파에서최대연례행사인'스냅드래곤서밋2026'을개최했다.올해행사를관통한메시지는AI가단순히질문에답하는도구에서벗어나사용자의상황을이해하고필요한작업을수행하는'에이전틱AI'로진화한다는것이다.듀얼모바일AP승부수…스마트폰AI'실행단계'로서밋행사의시작은모바일이었다.퀄컴은차세대모바일AP로'스냅드래곤8엘리트6세대'와상위모델'스냅드래곤8엘리트6세대익스트림'를동시공개했다.프리미엄스마트폰시장이세분화되는흐름에맞춰두개플랫폼으로나눈'멀티플래그십'전략을선보였다.두제품은온디바이스AI를기반으로사용자의상황을이해하고행동하는에이전틱AI경험을겨냥한다.두제품모두TSMC의2나노미터(㎚)공정을기반으로한다.5GHz오라이온CPU와새롭게설계된아드레노GPU,헥사곤NPU를탑재했다.익스트림은18MBHPM과강화된AI·그래픽·영상기능을더해고사양게임과콘텐츠제작성능을끌어올린상위모델이다.구체적인활용사례도공개했다.20비트HDR파이프라인과AI기반이미지처리,3개의6400만화소카메라동시제로셔터랙등카메라기술을공개했다.온디바이스AI가수백개영상클립을분석·분류하고자연어검색부터편집프로그램까지연결하는작업도시연했다.퀄컴은최신모바일플랫폼을단순성능향상이아닌개인화된에이전틱AI구현을위한기반으로규정하고있다.22일(현지시간)퀄컴의최대연례행사'스냅드래곤서밋2026'이열린하얏트리젠시마우이리조트앤스파풍경.리조트내에스냅드래곤로고조형물이설치돼있다.[사진=안세준기자]PC·글래스·이어버드로번진'퍼스널AI'에이전틱AI전략은스마트폰에머물지않았다.퀄컴은스냅드래곤X2엘리트익스트림·X2엘리트·X2플러스등을앞세워PC에서도AI에이전트가복잡한작업을로컬에서처리하는환경을제시했다.운영체제(OS)생태계도넓힌다.PC용프로세서스냅드래곤X2의OS생태계를리눅스까지넓힌다.연말데비안(Debian)지원을시작으로내년상반기우분투(Ubuntu)인증을추진한다.개발자들이폭넓게사용하는리눅스까지스냅드래곤PC외연을확대하는것이다.스냅드래곤X엘리트기반구글북을통해구글의제미나이인텔리전스와결합한PC경험도선보였다.스마트글래스와이어버드등퍼스널AI기기도에이전틱AI시대의주요축으로제시했다.퀄컴은현재스마트글래스시장을약15년전스마트폰시장과유사한전환기로평가하며"다양한파트너와약40개의관련신규디바이스출시를추진하고있다"고밝혔다.새로운'스냅드래곤사운드엘리트2세대'도공개했다.프리미엄오디오기술에온디바이스AI,클라우드연동AI,초저전력와이파이(Wi-Fi)6E를하나로통합해개인화된오디오경험을구현하는데초점을맞췄다.이어버드등을단순기기에서AI와상호작용하는지능형웨어러블로확장하는것이목표다.크리스티아노아몬퀄컴최고경영자(CEO)가22일(현지시간)오전하와이마우이에서열린퀄컴최대연례행사'스냅드래곤서밋2026'에서기조연설하고있다.[사진=안세준기자]모듈러SW·6G까지…디바이스→데이터센터확장퀄컴의확장전략은하드웨어에국한되지않는다.올해7월인수를완료한AI소프트웨어기업모듈러(Modular)를내세우며CPU와GPU,NPU등서로다른하드웨어를하나의AI소프트웨어환경에서활용하는전략도공개했다.모듈러의프로그래밍언어모조(Mojo),AI모델서빙프레임워크맥스(MAX)등을데이터센터뿐아니라스냅드래곤기반PC와디바이스로확대하는작업에착수했다.특정하드웨어에종속되지않고하나의소프트웨어스택으로클라우드부터엣지까지연결하겠다는구상이다.차세대통신인6G에서도AI가핵심이다.퀄컴은6G를단순히5G보다빠른통신기술이아니라연결성과광역센싱,고성능컴퓨팅을결합한AI기반네트워크로보고있다.2029년상용화목표를유지하고2028년부터프리커머셜디바이스와기술검증에나설계획이다.크리스티아노아몬퀄컴최고경영자(CEO)는"최고의AI는이용자에게더많은것을요구하는AI가아니라이용자를위해더많은것을해주는AI"라며"이것이우리가보는AI스마트폰과새로운개인AI기기의미래"라고말했다./마우이(미국)=안세준기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
보도기사서울4G20GB요금6만원대…조사대상6개도시중최고5G도상위권…무제한요금제역시상대적으로비싼수준세계주요도시의이동통신요금비교(AI생성이미지)서울의스마트폰이동통신요금이뉴욕과함께세계주요도시가운데가장높은수준이라는일본정부조사결과가나왔습니다.특히4G요금제의경우월데이터제공량이20GB와50GB일때서울의통신비가조사대상6개도시중가장비싼것으로나타났습니다.◆서울4G20GB6만846원…6개도시중1위27일일본총무성이공개한'전기통신서비스에관한내외가격차조사'보고서에따르면한국서울과일본도쿄,미국뉴욕,영국런던,프랑스파리,독일뒤셀도르프등6개도시의이동통신요금이비교됐습니다.조사는각국점유율1위사업자의지난해연말신규계약기준가장저렴한요금을토대로소비자지불액을비교하는방식으로진행됐습니다.4G기준월데이터제공량이20GB인경우서울SK텔레콤의소비자지불액은6천916엔,약6만846원으로조사대상도시가운데가장높았습니다.뉴욕버라이즌이6천684엔으로뒤를이었고뒤셀도르프4천37엔,런던3천259엔순이었습니다.서울요금은도쿄NTT도코모의2천974엔보다2.3배,파리오렌지의2천495엔보다2.8배높은수준이었습니다.스마트폰을손에쥐고있는일본사람들◆50GB도서울이가장비싸…100GB부터순위하락데이터제공량을50GB로늘려도서울의통신비는가장비쌌습니다.서울이6천916엔으로1위였고뒤셀도르프6천732엔,뉴욕6천684엔,도쿄4천954엔,런던3천686엔,파리3천465엔순이었습니다.다만100GB요금제에서는서울이두번째로비쌌고,무제한데이터요금제에서는세번째로순위가내려갔습니다.무제한요금제를기준으로서울은8천754엔,약7만7천17원으로뒤셀도르프1만1천450엔과도쿄9천332엔보다는낮았습니다.반면뉴욕6천684엔,런던4천966엔보다는여전히높은수준이었습니다.파리는무제한데이터요금제를제공하지않았습니다.이번조사에서데이터제공량은각요금제의기준용량으로,실제소비자들이사용하는데이터량을뜻하지는않습니다.한국소비자연맹이지난해10월조사한결과소비자데이터사용량중앙값은28GB였으며,전체의40.4%는무제한요금제를이용하고있었습니다.◆5G도서울요금상위권5G에서도서울의통신비는상대적으로비싼것으로조사됐습니다.20GB기준서울의통신비는4천902엔,약4만3천127원으로뉴욕6천684엔에이어두번째로높았습니다.50GB에서는서울이5천603엔,약4만9천295원으로뒤셀도르프와뉴욕에이어세번째였습니다.무제한5G요금제역시서울은7천237엔으로뒤셀도르프와도쿄에이어세번째로비쌌습니다.총무성이각국점유율3위또는4위사업자까지별도로비교한결과에서도한국LG유플러스의소비자지불액은높은편이었습니다.4G와5G모두20GB,50GB,100GB기준각각두번째로비쌌고,무제한요금제에서는가장높은수준으로조사됐습니다.특히5G20GB의경우LG유플러스요금은4천202엔,약3만6천969원으로뉴욕다음으로높았으며,무제한데이터요금제도6천350엔,약5만5천867원으로조사대상도시가운데높은수준을기록했습니다.(사진=연합뉴스/생성형AI)조형준취재기자|[email protected]©TJB
카카오게임즈제공.[OSEN=고용준기자]하반기국내모바일게임시장의대작경쟁이치열해지는가운데,복잡한시스템과높은진입장벽으로통하던전통MMORPG장르의문턱을전면적으로낮춘신작이출격을앞두고있다.카카오게임즈가오는10월8일오전11시정식출시를확정지은신작모바일MMORPG‘도깨비의세계’가최근진행된쇼케이스와사전등록데이터를바탕으로베일에싸여있던핵심시스템지표를대거규명하며본격적인론칭빌드업에착수했다.그동안MMORPG장르가방대한콘텐츠와성장인프라로장기흥행을담보해온반면,초심자에게는고정된직업체계와복잡한요구육성지식으로초기이탈률이높다는한계가지적되어왔다.카카오게임즈는이같은유저스트레스요소를배제하기위해장르의문턱을크게낮주는시스템설계를단행했다.시작부터무리한공략이나효율계산을요구하지않고,유저가인게임플레이를즐기며자연스럽게숙련도를쌓아가는계단식성장구조를전면에배치한것이이번론칭빌드의특징이다.━실패확률배제한직관적성장…진입장벽낮추고손맛살려━개별캐릭터의기술성장문턱도대폭완화됐다.성장과정에서의무작위실패확률이나조건부제약을없애고직관적인대미지연출과상향된성능지표를즉각체감할수있도록구성했다.초기진입단계에서는낮은제약조건으로손쉬운안착을돕는반면,시스템을완전히이해한숙련단계에진입하면조작타이틀과기술연계타이틀의숙련도에따라차별화된전투성과를도출할수있도록조율하여라이브게임특유의장기적인재미와대중성을동시에정조준했다.카카오게임즈는캐릭터생성단계에서발생하는직업선택의압박을없애기위해12가지기술스타일을자유롭게스와프할수있는하이브리드전투시스템을전격도입했다.12종의스타일은정면화력,거리와흐름,변수와제어,아군과전선등총4개계열로직관적으로양식화되어유저가텍스트그대로의역할을파악하고덱을빌딩할수있도록유도한다.특정직업의한계에가두지않고사냥,보스레이드,문파전장등콘텐츠의성격에맞춰실시간으로기술구성을재조합할수있어,직업변경을위해캐릭터를처음부터다시육성해야했던기존모바일게임의시간적피로도를원천차단했다.여기에동일계열기술3개를조합해장착할경우궁극기강화와전용메커니즘이활성화되는‘신식개방’가이드라인을제공해성장의직관성을높였다.━AI챗봇도입…정보파편화차단━아울러이용자가외부커뮤니티나영상플랫폼의공략정보에의존해야했던파편화된정보검색스트레스를제어하기위해자체개발된전용AI챗봇시스템‘묘롱’을인게임에탑재했다.AI챗봇묘롱은플레이어의실시간사냥데이터,재화소비량,성장곡선을정밀추적하여동일이용자군의평균지표와비교분석한뒤부족한성장요소와최적의전술방향성을화면내에서실시간으로피드백하는시스템이다.초심자들이진입하기어려워하던소셜시스템과문파콘텐츠역시AI챗봇묘롱의관리시스템을매칭하여접근성을강화했다.문파콘텐츠참여현황과소셜활동기록등의복잡한정보지표를챗봇화면에서편리하게조회할수있도록보조하며,문파연계일부확장기능은정식론칭이후순차업데이트를통해라이브서버에적용할예정이다.카카오게임즈관계자는“도깨비의세계는고착화된MMORPG장르의진입문턱을낮추고플레이고유의즐거움을복원하는데초점을맞춘라인업”이라며“정식출시전까지글로벌사전등록유저데이터를기반으로최적의서버안정성과시스템밸런스를조율해완성도높은플레이환경을제공하겠다”라고확고한의지를전했다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.
보도기사아시안게임기자회견서"e스포츠도스포츠인가"질문선수들은"대중성·기술경쟁"강조…병역·연금논쟁가능성도아시안게임뿌요뿌요챔피언스서금메달을딴일본구리하라유키와은메달의한국강동신(왼쪽)2026아이치·나고야아시안게임e스포츠종목가운데'뿌요뿌요챔피언스'메달리스트공식기자회견에서e스포츠를아시안게임정식종목으로인정하는것이적절한지를둘러싼질문이나왔습니다.이미e스포츠는아시안게임정식메달종목으로자리잡았지만,전통적인스포츠로볼수있는지를둘러싼논쟁은여전히이어지고있습니다.◆"e스포츠도스포츠인가"…선수들에게직접질문26일일본아이치현스카이엑스포에서열린뿌요뿌요챔피언스메달리스트기자회견에서한취재진은선수들에게"여전히e스포츠를스포츠의영역으로인정하지않는시선에관해어떻게생각하는가"라고물었습니다.다소예상밖의질문에선수들은당혹스러운표정을보였습니다.이종목에서우승해아시안게임역대최연소메달획득기록을세운만11세구리하라유키(일본)는"어려운질문이다.나는패스하겠다"고답했습니다.다른메달리스트들은e스포츠의대중성과경기적특성을강조했습니다.동메달리스트인대만의궈쯔앙은"스포츠냐아니냐에관해서는개인마다관점이다를수있다"면서도"e스포츠를경기라는관점에서바라본다면아시안게임에매우적합한종목이라고생각한다"고말했습니다.이어"특히대중성을갖춘게임이라면전통스포츠와마찬가지로많은사람에게영감을줄수있을것"이라고덧붙였습니다.또다른동메달리스트타나락웡키티쿤(태국)은"많은사람은게임을즐기고있다"며"게임은기술을겨루는스포츠로인정받을수있다고생각한다"고밝혔습니다.결승에서구리하라에게패해은메달을차지한강동신은"사람들의의견은다양하다"며"맞는의견과맞지않은의견을구분하면명확한결론이나올것같다"고말했습니다.또"개인적으로는어떤것이완전히옳다고는생각하지않는다"고덧붙였습니다.2026아이치·나고야아시안게임e스포츠뿌요뿌요챔피언스한국과일본의결승전◆정식종목됐지만…'스포츠냐아니냐'논쟁계속e스포츠는2018자카르타·팔렘방아시안게임에서시범종목으로처음치러졌고,2022항저우대회부터정식메달종목에포함됐습니다.하지만e스포츠를전통적인스포츠의범주에넣을수있는지를두고는지금도의견이엇갈리고있습니다.e스포츠를스포츠로인정하기어렵다고보는쪽에서는전통적인종목과비교해신체활동이상대적으로부족하다는점을지적합니다.경기에사용되는게임자체가민간게임사가개발하고소유한상업용콘텐츠라는점도기존스포츠와차이가있다는주장입니다.게임사의판단에따라경기규칙이나시스템이바뀔수있고,게임서비스자체가종료될경우종목의존속여부까지영향을받을수있기때문입니다.◆"체스·바둑처럼판단력과전략도경기능력"반면e스포츠의아시안게임정식종목채택에찬성하는쪽에서는경기과정에서요구되는판단력과전략수행능력을강조합니다.체스나바둑처럼신체활동보다판단력과전략이중요한종목도스포츠무대에서인정받고있는만큼,e스포츠역시순간판단력과반응속도,전략수행능력을토대로경쟁한다는주장입니다.실제로바둑은2010년광저우아시안게임과2023년항저우아시안게임에서정식종목으로진행됐습니다.올해초에는세계적인프로게이머'페이커'이상혁이체육훈장청룡장을받으면서정부로부터체육발전에기여한공로를인정받기도했습니다.청룡장은체육훈장가운데최고등급으로,고손기정을비롯해박세리,김연아,손흥민등이받은바있습니다.◆국내에선병역·체육연금문제까지연결국내에서는e스포츠의아시안게임정식종목채택을둘러싼논쟁이더복잡해질가능성도있습니다.아시안게임메달이병역과체육연금등과연결돼있기때문입니다.e스포츠가이미아시안게임공식메달종목으로자리잡은상황에서,이를전통적인스포츠와같은범주로볼수있는지를둘러싼논쟁은앞으로도이어질것으로보입니다.(사진=연합뉴스)조형준취재기자|[email protected]©TJB
"자율규제만으로부족"…미연방차원안전장치·감시법안촉구오픈AI·앤트로픽도위험경고…美정부는글로벌규제에선그어ⓒ데일리안홍금표기자빌게이츠마이크로소프트(MS)공동창업자가인공지능(AI)이악의적으로활용될경우10억명의사망을초래하는사건을촉발할만큼강력해질수있다며정부차원의규제를촉구했다.최근오픈AI와앤트로픽안팎에서도AI통제와안전성을둘러싼경고가잇따르는가운데,미국정부는새로운글로벌규제체계에는반대하고있어논쟁이커지고있다.게이츠는지난25일(현지시간)일부공개된미국NBC인터뷰에서"AI는10억명의사망을초래하는사건을촉발할만큼분명히강력하다"고말했다.그는"AI가인류전체를사라지게하는수준까지가기는어렵다고봤지만,악의를가진세력이최신AI도구를활용할경우지금까지없었던수준의위협이될수있다"고경고했다.기업의자율규제만으로는부족하다고도주장했다.게이츠는"미국연방정부가AI발전을감시하고안전장치를마련하는법안을제정해야한다"며"규제로업계부담이일부늘더라도AI개발속도를크게늦출정도는아닐것"이라고설명했다.게이츠는AI가촉발하는위험의성격을둘로나눴다.테러단체나적대적국가가AI를사이버공격이나무기개발에활용하는문제는당장대응해야할'단기위험'으로,AI가인간통제를벗어나인류자체를위협하는상황은장기적인'실존적위험'으로구분했다.최근에는두위험을뒷받침하는사례와경고가잇따랐다.앤트로픽은이달공개한위협정보보고서에서예멘기반무장세력이자사AI'클로드'를유도무기와탄도미사일의유도·항법·제어소프트웨어개발에활용하려한사례를공개했다.클로드는비행제어코드작성과시뮬레이션,제어값조정등에도사용된것으로나타났다.지난6월에는오픈AI의AI에이전트가호주정부가운영하는메디케어통계포털에허가없이접근해공개·비공개파일을열람하기도했다.개인의료정보가유출된정황은확인되지않았지만호주정부는사고발생약3개월뒤에야통보받았다.AI기업내부에서도경고가나오고있다.오픈AI와앤트로픽에서연구한제이컵콕슨전연구원은이달회사를떠나면서"AI를만드는사람들은이기술이이번10년이끝나기전에인류를죽일수도있다고진지하게믿고있다"고주장했다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)는지난23일유엔안전보장이사회에서"최근모델발전속도가빨라지면서AI의이점뿐아니라위험도더즉각적으로다가오고있다"며"강력한AI시스템을인간통제아래두고국제적으로협력할필요가있다"고강조했다.다만미국정부의시선은다르다.도널드트럼프미국대통령은지난22일유엔총회연설에서"AI를통제하기위한새로운국제거버넌스체계에반대한다"고밝혔다.미백악관과학기술정책실도AI의급속한발전자체를추가개발중단이나새로운글로벌규제체계를만드는근거로삼아서는안된다는입장을펴고있다.지나친규제가미국의AI경쟁력을떨어뜨릴수있다는논리다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
제우스·이클립스등MMORPG흥행분위기도깨비의세계·템빨·도원암귀등출시대기국내게임업계가모처럼신작기대감에부풀었다.하반기출시한다중접속역할수행게임(MMORPG)신작이흥행열기를고조시키는가운데추석이후에도주요게임사들의야심작이줄줄이출격을대기중이다.분위기띄운제우스·이클립스컴투스가지난달26일출시한'제우스:오만의신'은출시직후국내양대마켓(구글플레이스토어,애플앱스토어)매출1위를기록했다.그리스신화를배경으로한이게임은언리얼엔진5기반그래픽과각기다른역할을가진8개클래스,PC·모바일크로스플레이,미접속시에서캐릭터가성장하는'인공지능(AI)모드'등을앞세워이용자들을사로잡았다.'이클립스:더어웨이크닝(스마일게이트)'과'제우스:오만의신(컴투스)'등하반기신작이흥행을이어가고있다.이달10일스마일게이트가내놓은'이클립스:더어웨이크닝'도흥행분위기를이어가고있다.이게임은MMORPG가갖고있는성장과전투의재미를유지하면서도접속과경쟁부담을낮춘이른바'MMOLite'를추구하는게특징이다.핵심콘텐츠인'성소'를통해소환권과성장재화를시간에따라보상으로제공하고,접속하지않아도캐릭터성장을지원하는AI모드가적용된다.이게임역시양대앱마켓출시후매출1위에올랐다.게임업계에서는두신작의흥행을계기로한동안부진했던MMORPG장르가다시활력을얻고있는점에주목한다.MMORPG는국내게임사의대표장르지만과도한과금구조와접속시간에대한부담탓에최근몇년간방치형·캐주얼게임등에밀려고전을면치못했다.게임업계관계자는"접속과과금부담을낮추고AI모드등을도입하면서이용자들이다시MMORPG로돌아오는분위기"라고전했다.도깨비·템빨·도원암귀,바통이을까추석연휴이후에도대형신작들이차례로출사표를던진다.카카오게임즈는'도깨비의세계'를오는10월8일정식출시한다.'바람의나라:연'개발사인슈퍼캣이인기웹소설및웹툰인'멸귀수도전'지식재산권(IP)을기반으로제작했다.확률형아이템을배제하고플레이를통해얻는게임내재화인'금전'으로성장·꾸미기아이템을얻을수있는구조,동양풍세계관과2.5D도트그래픽등을차별화포인트로내세웠다.특히카카오게임즈는신작공백으로7분기연속영업적자를기록중이라이번신작에거는기대가어느때보다크다.당초하반기출시예정이던'오딘Q'가내년초로연기될가능성이커졌고'아키에이지크로니클'은개발자회사인엑스엘게임즈가자체서비스할예정이라도깨비의세계흥행여부가실적반등의분수령이될전망이다.넥슨은신작MMORPG인'템빨:오버기어드'사전등록을10월1일부터시작한다.카카오페이지웹소설과웹툰합산13억뷰를기록한'템빨'IP를기반으로만든게임이다.정식출시는오는11월로예상된다.제우스:오만의신으로반등모멘텀을찾은컴투스는또다른신작출시를준비하고있다.인기애니메이션'도원암귀'를기반으로턴제역할수행게임(RPG)'도원암귀:크림슨인페르노'를연내공개하고,일본을시작으로글로벌시장을공략한다는구상이다.펄어비스는10월16일'붉은사막'의새로운다운로드콘텐츠(DLC)'미지의여정'을선보인다.글로벌누적패키지판매량600만장돌파이후잠시소강상태에접어든상황에서이번DLC가다시판매에불을붙일수있을지관심이모아진다.이용자유입관건…흥행열기이어가야쏟아지는신작으로이용자들의선택지가넓어지고국내게임시장에온기가돌것이라는기대가커지고있지만출품작이늘어나는만큼롱런을위한생존경쟁은더욱치열해질전망이다.이승훈안양대게임콘텐츠학과교수는"다양한신작출시는신규이용자유입과게임산업전체의선순환생태계측면에서도긍정적인영향을줄수있다"며"성공하는게임과고전하는게임으로흥행격차가날것이며,이과정에서살아남는작품이MMORPG의새로운흐름을제시하게될것"이라고말했다.노명현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
KT자체개발AI기술,美라이스대개발벤치마크서2위LLM라우터전문공개벤치마크'라우터아레나'리더보드에서KT의'KT-모델라우터'가2위를기록한화면(서울=뉴스1)이기범기자=KT(030200)의자체개발인공지능(AI)모델라우팅기술이글로벌벤치마크평가에서2위를기록하며기술경쟁력을나타냈다.AI모델라우팅은여러AI중이용자요청에적합한모델을자동선택하는기술로,KT는자사가추진하는'토큰팩토리'사업에도이를적용할방침이다.KT는자사AI모델라우팅기술'오토모델라우터'가거대언어모델(LLM)라우터전문벤치마크인'라우터아레나'에서종합2위를기록했다고27일밝혔다.라우터아레나는미국라이스대연구진이개발한LLM라우터평가플랫폼으로,약8400개의질의를활용해AI라우터의응답정확도와비용효율성,입력변화에대한견고성등실제서비스운영에필요한성능을종합평가한다.KT오토모델라우터는정확도와비용을함께평가하는'Acc-코스트아레나'기준2위에올랐다.여러AI모델중이용목적에적합한모델을선택하면서품질과비용을함께최적화하는기술경쟁력을입증한셈이다.오토모델라우터는KT가추진하고있는토큰팩토리에도활용된다.토큰팩토리가다양한AI모델과토큰이용환경을통합운영하는과정에서오토모델라우터가이용자요청에맞는모델을자동으로선택해AI서비스의품질과토큰사용비용을최적화하는역할을맡는다.KT는해당기술을지속해서고도화해기업고객의AI도입을지원할계획이다.김준석KT에이전틱AI랩장(상무)는"AI시대에는가장뛰어난단일모델을확보하는것뿐아니라,상황에맞는최적의모델을얼마나지능적으로활용하느냐가중요하다"며"오토모델라우터는이런AI오케스트레이션역량을구현한기술로,토큰팩토리를비롯한KT의에이전틱AI서비스경쟁력을뒷받침하는핵심기술이될것"이라고말했다[email protected]<용어설명>■토큰AI분야에서말하는토큰은가상자산시장에서통용되는토큰과는개념이다르다.가상자산에서토큰이블록체인네트워크에서발행·유통되는디지털자산이라면,AI토큰은AI가데이터를이해하고생성하기위해사용하는최소단위다.레고블록을하나씩조립해집을완성하듯AI도토큰을차례대로조합해문장과이미지,코드등을만든다.AI를구동하는'디지털연료'의개념도있다.기계를작동시키기위해연료를사서채워넣듯토큰을구매해AI에게일을시킨다는뜻이다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
반도체검사장비업체들주가오르는이유는반도체웨이퍼를검사장비로점검하는모습[게티이미지코리아]반도체메이커들의대규모설비투자가이뤄지면서‘소부장’의시대가왔습니다.특히설비투자와직접적인관련이있는장비회사들의수혜가기대되는데요.폴리실리콘부터검사장비까지긴공급망을갖고있는반도체산업인만큼장비회사들도수혜가제각각입니다.특히최근에는검사장비업체들이주목받고있는데요.왜갑자기검사장비업체들이주목받고있는걸까요.또,어떤회사들이국내에있을까요.실패를미리막아주는검사장비반도체를만드는공정은크게전공정(FrontEnd)과후공정(BackEnd)의두가지로나뉩니다.반도체웨이퍼에회로를그리는것이전공정의역할이라면,만들어진웨이퍼를자르고,여러개를하나로합치고,잘만들어졌는지검사하는것을후공정이라고합니다.과거에는반도체를만드는공정에서제일중요한것은전공정이었습니다.회로를더세밀하게그리는데에모든역량이집중되었기때문입니다.우리에게잘알려진‘반도체장비빅5(ASML,어플라이드머티어리얼즈,램리서치,도쿄일렉트론,KLA)’가모두전공정에집중한회사입니다.실제로시장규모를보면2026년기준으로보면전공정이약86.7%,후공정이약13.3%를차지하고있습니다.하지만전공정을통한반도체성능향상이한계에도달하면서점차후공정의중요성이커졌습니다.후공정에서도테스트장비와패키징장비의두가지영역이있는데요.지금한국반도체장비대장주라고할수있는한미반도체는반도체패키징장비(HBM)를만드는회사입니다.이외에도피에스케이(PSK),이오테크닉스같은곳도있습니다.[김형규디자이너]하지만최근국내반도체장비들중에서는패키징장비보다테스트장비쪽에더많은관심이쏠립니다.테스트장비들의실적이올해크게좋아질것으로기대되기때문입니다.첫번째이유는아이러니하게도반도체가격의전반적인상승때문입니다.잘못된반도체를만들어서이를출고하는것보다이를잡아낸후고치는것이돈을버는일이되었기때문입니다.특히한번만들어진반도체를다른반도체와패키징해야하는상황에서는중간단계에서불량을잡아내는것이중요합니다.예를들어HBM에들어가는D램의경우,D램을쌓아서HBM으로한번패키징을한번해야합니다.그리고다음에는이를AI가속기(GPU)와한번더패키징을합니다.각단계에서테스트해서불량을잡아내야하는데,뒤에서불량이발견될경우패키징된제품을통째로버려야합니다.그러므로D램단계에서불량을잡아내는것이가장효율적입니다.이런이유로테스트장비가점차반도체공정에서도가치가높아지고있습니다.※기사전문은매일경제신문의프리미엄재테크콘텐츠플랫폼매경플러스에서확인할수있습니다.네이버에서‘매경플러스’를검색하거나,스마트폰으로아래QR코드를찍으면연결됩니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[연합뉴스]반도체슈퍼사이클을맞은삼성전자와SK하이닉스의올해상반기육아휴직률이동반하락했다.양사의육아휴직률이동시에낮아진것은이번이처음으로수억원대성과급을위해휴직을포기하는사례가늘어날것이라는전망이실제수치로확인된것으로풀이된다.27일금융감독원전자공시시스템에공시된반기및사업보고서에따르면삼성전자의올해상반기육아휴직률은당해출생자녀가있는직원의35.5%로집계됐다.이는전년동기(36.2%)에비해0.7%포인트(p)낮아진수치다.성별로는남성이지난해상반기12.4%에서올해상반기11.2%로여성이94.3%에서88.2%로나란히하락했다.SK하이닉스의올해상반기육아휴직률은초등학생이하자녀를둔직원의3.2%로전년동기(4.0%)대비0.8%p낮아졌다.남성은지난해상반기1.3%에서올해상반기0.7%로,여성은10.1%에서8.9%로각각떨어졌다.국내최고수준의근무환경을갖춘것으로평가받는두대기업의육아휴직률이동시에하락한것은이번이처음이다.기업이육아휴직과유연근무제등을공시하도록하는‘일·생활균형공시제’가도입된이후삼성전자의육아휴직률은2022년34.5%,2023년37.4%,2024년39.5%로꾸준히상승하다가2025년38.1%로소폭내린뒤올해상반기또다시하락했다.SK하이닉스는2022년7.8%,2023년8.2%로올랐으나,2024년6.6%로하락한후2025년6.9%로소폭반등했다가이번상반기에다시낮아졌다.양사의이같은추세는역대최대성과급을놓치지않으려는직원들의선택에서비롯됐다는분석이지배적이다.앞서삼성전자와SK하이닉스는각각영업이익의10%,10.5%를상한없이성과급으로지급하기로노사간합의한바있다.특히삼성전자는지난해하반기부터반도체사업실적이급격히개선되면서올해영업이익이350조원을넘어설것으로보이고반도체부문성과급역시적게는2억원,많게는6억원을웃돌것으로예상된다.이처럼상승세를타던육아휴직률이꺾인것은억대성과급에대한기대감이작용한결과라는풀이다.SK하이닉스에서도실적과육아휴직률의반비례관계가뚜렷하게나타났다.약8조원의영업손실로적자전환했던2023년에는육아휴직률이8%를웃돌며최고치를기록했으나연간영업이익이23조원대와47조원대로급반등한2024년과2025년에는2년연속6%대로낮아졌다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[디지털데일리이학범기자]'마인크래프트던전스2(이하마크던전스2)'개발진이원작'마인크래프트'에도없던새차원'시프트'를선보였다.지난18일(현지시각)'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'현장에서마인크래프트던전스2의비공개시연에참여했다.현장에는모장스튜디오만스올슨게임디렉터와네이선로즈프로덕트오퍼레이션디렉터동석해게임설명과함께체험을제공했다.개발진은전작이용자들의요청을반영해점프를도입하고,지역들이서로이어지는세계로만들었다고강조했다.나아가새공간을보여주는데그치지않고이용자가움직이고함께싸우는방식으로탐험을확장하려했다고설명했다.시프트로들어가는입구에다다르자개발진은잠시진행을멈춰달라고요청했다.일반관람객에게공개한시연에는포함되지않은공간이었다.개발진은시프트에대해"기존마인크래프트에서느낄수없는새로운느낌을만드는데집중했다"고말했다.입구를지나자밝은색과푸른식생이눈에들어왔다.개발진은"모든것이살아있고생동감이느껴지는차원을의도했다"고설명했다.풍경과달리시프트는안전한곳이아니었다.개발진에따르면이곳은적들에게점령당한상태다.이용자는새로운공간을탐험하면서적과맞서게된다.시연에서도밝은환경을가로지르는도중전투가이어졌다.시프트는들어갈때마다전체가새로만들어지는던전은아니다.개발진은"고정된월드가있고,그안에무작위로열리는부분들이있다"고설명했다.시프트라는세계는유지되지만내부의일부구역은다시방문했을때달라질수있다는뜻이다.새차원으로향하는과정에서는높낮이를활용한이동이눈에띄었다.개발진이이용자요청을받아들여추가한점프덕분이다.시연에서는높은지형으로올라가거나떨어진곳을건너는움직임을확인할수있었다.뛰어오르며공격하는것도가능했다.높은곳에자리를잡는다고모든적의공격을피할수있는것은아니다.개발진은적에따라위쪽의이용자를공격할수있는지가다르다고설명했다.지형을활용하되,마주한적에맞춰다시위치를고르게한셈이다.움직일수있는범위도달라졌다.전작'마인크래프트던전스'는임무를차례로마친뒤중심거점으로돌아오는구조였다.반면후속작의지역들은서로연결돼있어여러곳을오가며진행할수있다.시프트는이렇게확장된탐험구조안에서만나는새공간이다.후속작을만들게된계기도이용자들의요청이었다.개발진은전작출시뒤커뮤니티에서많은의견을받았다고설명했다.처음에는기존게임에요청사항과개선점을반영하려했지만,담고싶은변화가많아후속작으로개발범위를넓혔다.함께하는방식에도손을댔다.개발진은협동플레이경험을강점으로꼽았다.현장시연에서는여러명이같은화면에서적을상대하고쓰러진동료를일으키며전투를이어갔다.한장소에모인이용자와온라인이용자가같은파티에참여하는방식도지원한다.협동중장비를바꾸는과정은전작보다각자에게맡겨졌다.개발진에따르면전작에서는한사람이인벤토리를관리했지만,이번에는각각의이용자가자신의인벤토리를열수있다.인벤토리를확인하는동안에도게임은멈추지않는다.캐릭터의역할은고정된직업보다장비선택에따라달라진다.개발진은시연용캐릭터에서로다른전투성향을부여했지만,착용한옷과무기를바꾸면플레이방식도바뀐다고설명했다.방어구는전작의한부위에서네부위로늘었고,장비효과와마법부여도전투구성을다듬는수단이다.변화가많아졌지만개발진이강조한출발점은쉬운접근이다.개발진은"처음하는사람에게게임패드를주고함께하자고할수있는게임을만드는데집중했다"며"더깊이플레이하고싶은이용자가만족할만한깊이와난이도도준비했다"고전했다.시프트는개발진의구상이실제플레이에서어떻게드러나는지보여준공간이었다.처음보는풍경속에서길을찾고높낮이를활용해적과맞서며동료와장비에맞춰움직인다.새차원의낯섦이탐험방식의변화로이어진다는점이이번마크던전스2의핵심이었다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.