[IT뉴스]3일 간 창의학교가 된 넥슨···‘AI시대 생존법’ 기른다

‘이세돌은어떻게창의적수를두는가’···노홍철·등각분야의창의적도전공유넥슨포럼개선···‘크리에이티브어택’개최“인사이트만으론부족···‘실행형창의력’길러야”지난달27일부터29일까지열린넥슨판교사옥에서열린넥슨포럼2.0'크리에이티브어택'에서노홍철(왼쪽)크리에이터가강연하고있다.넥슨[서울경제]#지난달27일넥슨판교사옥에서방송인이자예술가인크리에이터노홍철이연단에올랐다.그는“감(感)이라는확신이있었기에리스크를감수하고밀어붙일수있었다”고말했다.같은자리에선쏘카의조준형최고마케팅담당자(CMO)는반대의메시지를전했다.숫자와분석을통해사람의마음을읽을수있다는주장이었다.이자리는과연창의적도전과실행은어떻게시작하고발전되는지밝히기위해마련한넥슨의강연이었다.대담의주제는‘사람을읽는두언어’였다.#이튿날인지난달28일전직프로9단바둑기사이세돌이같은연단에올랐다.이세돌기사는정해진규칙안에서어떻게새로운수를만들어낼수있는지에대해자신의경험을전달했다.도전과실패의순간을이겨낸경험도함께했다.이역시넥슨이직원들의창의성을위해마련한‘한수앞의창의성:도전,전략,그리고인공지능(AI)’이라는주제의발표자리였다.넥슨이크리에이터와마케팅전문가,바둑기사까지한자리에모은이유는직원들이어려움에부딪히는순간을돌파할수있는영감의기회를주기위해서다.AI시대에서는단순히내부구성원들의인사이트를자극하는데서나아가실제업무에적용할수있는‘실행형창의성’을강화해야한다고봤기때문이다.넥슨은이같은판단을바탕으로지난27일부터29일까지3일간넥슨판교사옥에서강연과공연예술,스포츠를아우르는‘크리에이티브어택’프로그램을진행했다.크리에이티브어택은직원들이현실의문제를여러각도로관찰하고표현할기회를제공해기존사고방식에서벗어난방식으로업무에임하도록하기위한취지의행사다.2012년부터운영했던문화예술체험프로그램인‘넥슨포럼’을업그레이드한‘넥슨포럼2.0’이다.지난달27일부터29일까지열린넥슨판교사옥에서열린넥슨포럼2.0'크리에이티브어택'에서이세돌프로기사가강연하고있다.넥슨이번행사는넥슨30주년다큐멘터리시리즈‘세이브더게임(SaveTheGame)’과‘온더라인(OntheLine)’상영으로시작됐다.각시리즈는1980년대PC패키지게임의흥행에서2000년대온라인게임의황금기까지한국게임산업의성장사를되짚는내용이다.초기개발자들의열정과커뮤니티문화,라이브서비스의발전을담고있다.영화인의경험을통해게임창작자들의고민을탐구하기위한강연도마련됐다.영화‘미쓰홍당무’,‘페르소나’등을연출한이경미영화감독과영화‘올드보이’와드라마‘폭싹속았수다’등을담당한류성희미술감독은대담을통해박찬욱감독의신작‘어쩔수가없다’제작과정에서감정과공간,서사가얽혀새로운세계를빚어내는과정을풀어냈다.프로그램에참여한메이플W아트유닛의장재연리더는“영화제작이야기를들으며게임세계관설계에적용할수있는새로운시야를얻을수있었다”라고밝혔다.넥슨측은“영화와게임,미술과기술이맞닿은지점을탐구한이번마스터클래스는넥슨포럼2.0이지향하는‘경계없는창의’의정신을가장잘보여주는자리였다”고소개했다.가수션과함께넥슨판교사옥의옥상트랙을달리는원데이클래스도열렸다.일상에서에너지를다시채우고나눔의의미를짚어보기위한강연이다.아울러직원들이직접작곡한게임음악청감회,세계관창작을위한워크숍노트등직원들의창작물에대한전시회도진행됐다.강현정추천팀팀장은“동료들이각자의방식으로창의적인시도를펼치고있다는점이인상적”이라며“새로운영감을얻을수있는시간이었다”고말했다.넥슨은조직전반의창의적경쟁력을확보하기위해구성원개개인의창의적시도가필수적이라고보고다양한프로그램을지속할계획이다.행사를기획·운영한이은욱인재육성팀부장은“직원들이일상속에서자유롭게영감을얻고이를업무로확장할수있는환경을만들어가고자했다”라며“조직전반에창의적문화가자연스럽게정착될수있도록프로그램을지속적으로발전시켜나가겠다”라고말했다.지난달27일부터29일까지열린넥슨판교사옥에서열린넥슨포럼2.0'크리에이티브어택'에서가수션이넥슨직원들과함께달리고있다.넥슨김흥록기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-11-03 18:27
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[IT뉴스]젠슨 황이 던진 AI 주사위, '큰 숫자' 나오려면 운용과 지원 모두 필요해

[IT동아남시현기자]지난10월31일이날하루,전세계인의이목이경상북도경주에집중됐다.아시아태평양경제협력체(APEC)회의는매년11월개최되는정상회의로아시아태평양지역에서가장중요한다자외교자리다.아울러이기간동안대한상공회의소가전세계글로벌경영진들이참석하는‘APECCEO서밋코리아2025’를함께개최해전세계주요국가정상과기업인들이모두경주로모였다.APECCEO서밋은최태원SK회장겸대한상공회의소회장을중심으로구글,마이크로소프트,AWS,메타등의글로벌기업은물론IAEA(국제원자력기구),OPEC(석유수출국기구),세계은행,ICC(국제상공회의소)등의기관회장들이연단에섰다.그중에서도가장주목받는인물은단연젠슨황(JensenHuang)엔비디아CEO다.엔비디아는오늘날AI모델구축에반드시필요한‘그래픽처리장치(이하GPU)’의설계기업이며,지난29일세계최초로시가총액5조달러(약7100조원)를돌파하며전세계적으로주목을받는인물이다.젠슨황CEO“AI산업적활용위한AI팩토리구축해야”젠슨황엔비디아최고경영자가APECCEO서밋2025에서국내AI생태계지원에대해발표했다/출처=엔비디아젠슨황엔비디아CEO는“30년전부터우리는새로운컴퓨팅방식을개발하기위한여정을시작했고,가속컴퓨팅이란개념을만들어문제해결에나섰다.무어의법칙이한계에도달하고트랜지스터의성능과전력이점이감소했음에도가속컴퓨팅덕분에앞으로계속나아갈수있다”라면서“이새로운접근법은방대한알고리즘소프트웨어개발이필요하며,이는우리의핵심자산인쿠다-X라이브러리로이뤄진다”라고말했다.이어서“과거소프트웨어기술은엑셀,파워포인트,웹브라우저등인간이사용하는도구의개념이었다.반면AI는산업과역사상가장큰기술과제를해결할능력이있음을입증했고이제100조달러(약14경2840조원)를혁신하고생산성을높이는데기여한다”라고말했다.엔비디아AI팩토리는대규모로기업인텔리전스를제조하는데최적화돼있다/출처=엔비디아AI가향후산업형태로활용되도록AI팩토리화되어야한다고도말했다.젠슨황CEO는“인공지능은에너지를컴퓨팅파워로전환하는AI팩토리형태로진화해야하고엔비디아는모든사람이쓸수있는AI를위한GPUAI슈퍼컴퓨터를구축한다.앞으로엄청난수의AI팩토리가생성되고,모든산업과애플리케이션이통합되며모든국가가AI인프라를구축할것”이라는시각을공유했다.AI팩토리와인공지능구축의핵심에GPU가있다.오늘날AI모델을개발하려면GPU로연산을처리해AI모델을학습하고,추론한다.챗봇을예로든다면챗봇에필요한데이터를구축하는과정부터일반사용자가질문했을때대답하도록하는기능까지모두GPU가처리한다.그렇다보니전세계모든빅테크기업부터국가까지AI개발을위해GPU확보에혈안이된상황이며,수요폭증으로인해가격도계속늘고있다.그런데엔비디아가우리나라에막대한양의GPU를공급하는것은사실상AI전용차선을놔주는것이나다름없다.AI팩토리,동맹관계공고해지지만진입장벽높아질수도6월대만컴퓨텍스당시SK하이닉스부스에젠슨황CEO가직접찾아가엔비디아GB200그레이스블랙웰슈퍼칩에서명하고갔다/출처=IT동아엔비디아는총26만대의GPU를국내주요기업과정부에공급하고한국을세계최대AI인프라국가중하나로만들겠다고선언했다.26만개의GPU중6만개는네이버에공급하며삼성도5만개의GPU를바탕으로디지털트윈기술을접목한파트너십과AI팩토리공동구축에힘쓸예정이다.SK그룹도HBM메모리공장과디지털트윈을구축하고,5만개의GPU를기반으로하는AI팩토리를구축한다.현대차그룹도5만대의GPU를할당받고자율주행차관련기술과공장의디지털트윈전환,향후로봇생산시설변모를꾀한다.한국에서AI연구자들과협력하고,대학과스타트업이AI의혜택을받을수있는환경을조성한다.정부와교육기관과협력해풍부한AI생태계를만들겠다고도덧붙였다.산업측면에는제조부터첨단산업전반이강화되고,고부가가치산업의가치확대로이어질수있다.반면AI팩토리를구축하지않는기업들의경쟁력이상대적으로약화할수있음은경계해야한다.AI팩토리를도입하면반도체부터소프트웨어까지전반적으로AI의도움을받아생산성이향상되지만이를적용받지못하는기업들이상대적으로그수준이떨어질수있다.GPU26만장,경쟁력강화측면에선세계적인수준확보현대자동차는이번물량을인도받을시완성차업체중최고수준의AI인프라를갖추게된다/출처=IT동아젠슨황CEO가말한GPU26만장은어느정도규모일까.연평균34.4%씩성장하는인도도2027년까지약8만개의GPU를확보하는게목표고,영국도2026년말까지12만개의블랙웰GPU를받기로했다.사우디아라비아도현재국영AI기업인휴메인에는1만8000대의GPU가공급된상황이다.하정우대통령실AI미래기획수석은"확보량기준으로우리나라가세계3위가된다는의미"라고말했을정도의수량이다.현대차가5만장을받기로한상황만놓고봐도경쟁력의큰향상을기대할수있다.일론머스크테슬라최고경영자는지난해4월실적발표당시현재3만5000개의엔비디아H100을운영중이고연말까지8만5000개를확보하겠다고밝혔다.이번에현대차가받게되는5만개의그래픽카드는H100다음세대제품으로5만개다.엔비디아H100과블랙웰의대표제품인B200은스펙상B100의메모리용량과대역폭은약2.4배,범용연산성능차이도정밀도에따라1배~2배정도높다.AI모델성능이나효율등으로따졌을때현대차가5만장의GPU를공급받으면테슬라의GPU역량과비슷한선상에놓인다.개발역량등에따른격차는있지만장기적으로현대차의글로벌경쟁력및상품성강화에직접적으로영향을미칠전망이다.네이버와SK하이닉스,삼성전자도경쟁사대비우위를점할수있게된다.모든GPU활용위해전력수급·위치선정중요해져젠슨황엔비디아CEO가APECCEO서밋2025발표이후한국기자들과만나소규모간담회를가졌다/출처=IT동아하지만이모든GPU를인도받더라도완전히다활용할수있을까도관건이다.11월3일,사티아나델라마이크로소프트CEO는샘알트만오픈AICEO와의인터뷰에서AI산업의문제점은컴퓨터공급과잉보다는모든GPU를수용할전력부족이라고답했다.이미MS는일부AIGPU에대한전력부족이현실화됐고,이미뜯지도않은칩이재고로쌓여있을수있다고발언했다.실제로젠슨황엔비디아CEO는지난6월대만AI포럼에서대만정부의탈원전기조로인한전력부족이향후AI슈퍼컴퓨터구축에발목을잡을수있다고우려를표한바있다.우리나라는2024년6곳의원전과24기의원자로를가동해세계6위의원전운영국가지만GPU25만장을상시운용하기는쉽지않다.블랙웰25만대를운용하는데이터센터의전력소모를약0.58GW에서0.63GW로설정한다면1년에서울특별시의10%,광주광역시의절반에가까운전력소모가꾸준히발생한다.GPU를우선공급받게되면서가장큰난제인수급문제는해결됐지만,앞으로받게될수십만대의GPU를어느지역에어떻게배치하고,전력수급을어떻게할지에대해서는구체적으로논의되지않은상황이다.AI개발종속가능성···AI반도체기업보호대책구축해야퓨리오사AI,리벨리온등국내AI가속기기업들입장에서는전략을다시잡아야할수있다.GPU는AI를학습하고추론하는기능에모두쓸수있다.하지만가격이워낙비싸다보니추론환경은GPU대신NPU를활용하려는움직임이있었고,이런수요가NPU업체들입장에서는더욱늘어나야하는상황이다.국내AI반도체시장에큰손인엔비디아가대승적으로합류하면서국내AI반도체기업들의발등에도불이떨어졌다/출처=IT동아그런데안정적으로GPU를활용할수있다면NPU를대체하려는움직임은줄어들수밖에없다.GPU대신NPU를활용하려면AI구축환경부터모델호환성등을전반적으로개선해야한다.GPU공급이여유롭다면엔비디아이외제품을쓸이유중하나가줄어든다.지금도엔비디아가국내AI생태계의가장큰축으로통하는상황에서더점유율을높인다면국내AI반도체시장자체가고사할수있다.이를방지하려면정부차원에서국산AI반도체가성장할수있는수준까지생태계성장을지원해야한다.이기회를잘살리기위해서는GPU를안정적으로활용하고배치하는것은물론,대기업을포함한많은AI기업들이다함께수혜를볼수있는구조가필요하다.그러면서도자립해서성장하고있는국내AI반도체생태계가무너지지않도록이들을위한수요와공급도적절히제공해야한다.수많은AI인프라를운용할고급인력양성과개발자지원도필요하다.주사위는던져졌다.이제그숫자가몇이나올지는대한민국의AI생태계에달렸다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-11-03 18:17
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[IT뉴스]인도 점령한 크래프톤 '배그 모바일' IP프랜차이즈화 나선다[인터뷰]

손현일크래프톤인도법인장누적이용자2억4000만국민게임e스포츠·스마트폰활성화등기여매년713억원투자현지산업선도"광고등IP협업통해신시장열것"【파이낸셜뉴스뉴델리(인도)=주원규기자】"배틀그라운드모바일인도(BGMI)의'IP프랜차이즈화'가1순위목표입니다.BGMI지식재산권(IP)이게임안에만머무르지않고,오프라인이나다른매체를통해서도떠오를수있도록확장하겠습니다."진출5년,누적이용자수2억4000만명돌파.BGMIe스포츠올해조회수4억8170만회.인도에서국내게임사로써전무한신기록들을만들어내고있는크래프톤의손현일크래프톤인도법인장(사진)은지난2일인도뉴델리에위치한한호텔에서기자들과만나이같이답했다.■"고성장하는인도에대규모투자"BGMI는인도에서성능좋은스마트폰의기준이되었고,e스포츠의전성기를이끌어냈으며,많은인도인들이BGMIe스포츠선수나게임업계종사자를꿈꾸게된하나의문화가됐다.인도정부차원에서도BGMI를통해게임산업의잠재적가능성을바라보고국가적으로지원하겠다고발벗고나섰다.크래프톤은△인도에매년최소5000만달러(약713억원)투자△인큐베이팅프로그램진행△주정부와게임생태계활성화를위한양해각서(MOU)체결등인도게임산업을선도하는'키플레이어'로자리매김하고있다.손법인장은대규모투자에대해"이정도규모의경제성장을이뤄내고있는시장은인도밖에없고크래프톤입장에서는당연한일"이라며"테크기업,게임콘텐츠기업으로인지도를가지고있고기회들을잘발굴해서성장에원동력으로삼겠다"고전했다.현재인도는세계에서GDP4위이면서매년5%이상의경제성장률을기록하고있다.인도에서주요게임장르이던리얼머니게이밍(현금성게임)이지난8월법으로금지되면서BGMI는새로운기회를맞이하고있다.손법인장은"장기적으로보면인도게임시장은최소한한국시장규모를따라잡게될것"이라며"게임이건강한취미생활에가성비좋은놀이로인도내사회적인식이변화하고있다"고말했다.■현지'노틸러스모바일'인수해사업다변화BGMI가처음부터탄탄대로를걷던것은아니었다.인도내반중감정에휩쓸려오해를받아게임이임시적으로금지되며서비스를포기해야하는위기도마주쳤지만결국인도에서'국민게임'타이틀을따냈다.손법인장은인도시장에서의성공을'행운'이라고표현했다.그는"인도시장은이용자가많고모객은쉽지만그들이남아서돈을벌기는어려운시장"이라며"인도이용자들은가치와가성비를따지는소비자"라고설명했다.크래프톤인도법인은지난3월인도의크리켓게임'리얼크리켓'개발사'노틸러스모바일'을약1400만달러(약202억원)에인수하면서인도의국민스포츠크리켓의성공적인게임화를다음단계로삼았다.BGMI외에도새로운프랜차이즈IP를만들어새로운성과를내겠다는의미다.중장기적으로크래프톤은인도사업다변화에힘쓰고있다.게임외에도관련분야또는유망한기업에투자를하고,협업을통해새로운시장을개척하겠다것이목표다.손법인장은"광고나오디오스토리플랫폼에BGMIIP로협업을하는등인도에있는새로운기회를발굴하기위해다양한가능성을보고있다"고강조했다[email protected]©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-11-03 18:17
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[IT뉴스]내년 대규모 공급 부족 전망에 … 메모리 생산능력 확대 경쟁 활활

SK하이닉스,청주팹내년가동삼성도평택P4공사곧마무리양사추가공장건설투자늘려2027년부터경쟁본격화될듯SKAI서밋에몰린인파3일'SKAI서밋2025'에서관람객들이기조연설입장을위해줄지어대기하고있다.뉴스1내년메모리반도체시장에서대규모공급부족이예상되면서글로벌1,2위메모리기업인삼성전자와SK하이닉스의생산능력(캐파)확대에대한기대감이커지고있다.SK하이닉스가2027년부터용인반도체클러스터를가동하겠다는계획을밝히면서삼성전자의팹확장속도도빨라질것으로예상된다.3일트렌드포스에따르면D램시장에서DDR516기가비트(Gb)가격은10월말기준8.7달러로전월6.1달러대비42.6%나급등했다.메모리업체들이고대역폭메모리(HBM)에생산능력을배정하면서D램가격까지급등하는현상이계속되고있다.이날대만디지타임스는주요D램업체들이고객들에게가격견적제공을중단했다고보도했다.시장가격에맞추기위해속도조절에나선것이다.이에따라양사의신규팹건설속도도빨라질것으로예상된다.메모리반도체공급부족현상이나올가능성이커지고있기때문이다.가장먼저신규팹이추가되는것은SK하이닉스다.청주에M15X팹이내년부터HBM을생산할것으로예정돼있다.SK하이닉스는지난달29일실적발표콘퍼런스콜에서"최근장비반입시작한M15X를통해신규캐파를빠르게확보할것"이라면서"당사의내년투자규모는올해에비해증가할전망"이라고밝혔다.삼성전자도예정된팹확장에속력을낼것으로보인다.현재공사가재개된평택P4에서도HBM4를내년부터생산할것으로예상된다.삼성전자는지난달30일실적발표콘퍼런스콜에서"2026년HBM생산계획은올해대비대폭확대수립했고이미고객수요를확보했다"면서"추가적인고객수요가지속적으로접수되고있어HBM증산가능성에대해내부검토중"이라고밝힌바있다.하지만두회사의본격적인경쟁은2027년이후가될것으로예상된다.삼성전자는P4옆에P5용지를가지고있으며,P6까지두개의팹을더건설할수있는용지를확보하고있다.SK하이닉스는용인원삼면일대의반도체클러스터기반시설구축이거의마무리됐고,2027년가동을위해팹을건설중이다.이날최태원SK그룹회장은'SKAI서밋'기조연설에서2027년을목표로용인반도체클러스터를가동할것이며이는M15X팹24개규모라고설명했다.메모리시장에서는삼성전자가월등한생산능력으로SK하이닉스등2위업체들과큰격차를벌리고있다.최정동테크인사이츠수석부사장은"2028~2029년을위한투자가내년에는발표돼야한다"면서"수익성이좋아진기업들이투자를더발표할것"이라고예상했다.[이덕주기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-11-03 18:07
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[IT뉴스]토머스 메이슨 美 로스앨러모스 국립연구소장 “AI는 과학혁신의 가속 엔진”

“AI는과학연구생산성두배로높일가속엔진될것”크로스로드슈퍼컴퓨터에SK하이닉스HBM탑재해성능향상“AI가경제혁신속도까지바꿀것”토머스메이슨미국로스앨러모스국립연구소장이3일서울코엑스에서열린‘SKAI서밋2025’에서발언하고있다./심민관기자“AI는새로운혁명이아니라,지난80년간이어진과학혁신의논리적확장이다.”토머스메이슨미국로스앨러모스국립연구소장이3일서울삼성동코엑스에서열린‘SKAI서밋2025’에서이같이말했다.그는“AI가단순히산업자동화의도구에그치지않고,과학연구의생산성을두배로높일수있는‘가속엔진’이될것”이라며“그혁신이경제전체를움직이는피드백메커니즘으로작용할것”이라고했다.로스앨러모스연구소(이하로스앨러모스)는제2차세계대전당시원자폭탄개발을주도한곳으로,이후80년간미국과학기술의산실로평가받아왔다.메이슨소장은이날강연에서“1940년대오펜하이머시절부터우리는컴퓨팅을연구개발의핵심도구로써왔다”며“1945년에는손으로계산하던여성과학자들이‘인간컴퓨터’역할을했고,1976년에는세계최초로크레이(Cray)슈퍼컴퓨터를도입해과학컴퓨팅의새장을열었다”고회고했다.그는이어“당시IBM이‘전세계컴퓨터수요는다섯대면충분하다’고추산했을정도로시장이작았지만,로스앨러모스의수요가그산업을성장시켰다”며“오늘날AI도같은길을걷고있다”고했다.과학적필요에서시작된기술이산업을키우고,다시산업이과학발전을촉진하는선순환구조를강조한것이다.냉전이후핵실험중단으로물리적실험이어려워지자,로스앨러모스는초고성능컴퓨팅(HPC)기반의시뮬레이션연구로방향을틀었다.메이슨소장은“당시구축한슈퍼컴퓨터‘로드러너(Roadrunner)’는세계최초로페타플롭스(초당1000조회연산)시대를연기계였다”며“최근에는‘크로스로드(Crossroads)’와‘베나도(Venado)’같은차세대슈퍼컴퓨터를도입해계산능력을획기적으로끌어올렸다”고말했다.특히이번연설에서는SK하이닉스와의협력이여러차례언급됐다.그는“최근설치한크로스로드슈퍼컴퓨터는SK하이닉스의고대역폭메모리(HBM)를기반으로한다”며“중앙처리장치(CPU)보다훨씬큰성능향상을가져왔고,AI와물리시뮬레이션을연결하는새로운연구를가능하게했다”고설명했다.이어“SK하이닉스와의협력은고성능컴퓨팅의한계를넓히는중요한발걸음이될것”이라고덧붙였다.로스앨러모스는현재엔비디아와도손잡고핵융합연구에AI를적용중이다.메이슨소장은“국립점화시설(NIF)에서의퓨전실험은한번촬영에100만달러(약14억원)가들만큼비싸고복잡하다”며“AI에이전틱(Agentic)시스템이실험설계와최적화를돕는다면훨씬더빠르고효율적인결과를얻을수있다”고했다.그는“AI는기존시뮬레이션을대체하지않는다.오히려실험과계산자원을지능적으로배분해생산성을극대화하는보조엔진이될것”이라고말했다.최근에는오픈AI와의협력도시작했다.그는“오픈AI가자사의고급추론모델가중치를암호화된형태로우리연구소에전달했다”며“이모델을연구용슈퍼컴퓨터‘베나도’에설치해,대규모언어모델(LLM)이과학연구를얼마나가속할수있는지실험중”이라고밝혔다.메이슨소장은“이처럼폐쇄망(air-gapped)환경에서만연구가가능했기때문에,오픈AI가자사핵심자산을공유할수있었다”고설명했다.그는또“지난80년간의실험데이터와재료물성데이터는인류과학의거대한자산”이라며“이방대한데이터를AI가학습하면연구효율이폭발적으로늘어날것”이라고했다.이어“AI·컴퓨팅·메모리기술의교차점에서새로운산업이열리고있다”며“에너지·데이터센터인프라·HBM등핵심요소를갖춘SK그룹이이흐름의중요한축이될것”이라고말했다.메이슨소장은“AI가과학의속도를바꾸면경제전체의혁신도가속할것”이라며“로스앨러모스는앞으로도산업계와협력해인류가직면한가장어려운과학문제를해결하는데기여할것”이라고했다.그는“AI는단순한기술이아니라,과학그자체를다시설계하는힘”이라고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:57
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[IT뉴스]마늘 많이 먹은 남성 체취, 매력적?…음식 따라 변하는 인간 체취

음식은크게장또는피부를통해체취에영향을준다.2015년마늘이남성겨드랑이땀냄새의'매력도'를높일수있다는연구결과가발표됐다.게티이미지뱅크제공사람의체취는대부분유전자와호르몬,위생상태에따라다르지만섭취한음식에도영향받는다.마늘을많이섭취한남성의체취가여성에게더매력적이라거나채소와과일을많이먹은남성의몸에서꽃향기와비슷한좋은냄새가난다는연구결과들이제시된다.영국BBC는3일다양한음식섭취가체취에미치는영향을다룬연구결과들을소개했다.크레이그로버츠영국스털링대교수는"사람을포함한포유류에게체취는사회적상호작용에큰영향을미친다"고밝혔다.음식은크게장또는피부를통해체취에영향을준다.먼저음식을소화하는과정에서장내미생물들은음식속화학물질을활용해다양한대사과정을진행한다.이때발생하는일부휘발성가스는다시소화관을타고입으로올라가입냄새(구취)를유발할수있다.통계에따르면전세계성인약3분의1이복합적인원인으로구취를겪고있다.음식의화학성분은혈관을타고몸의여러조직으로이동하다가일부는피부의땀을통해배출된다.땀자체는냄새가없지만장과마찬가지로피부에있는미생물이대사작용을하면서냄새가나는분자를생성한다.●과일·채소황화합물이악취분자로…일부실험선체취매력도높이기도브로콜리와양배추,콜리플라워는건강한식재료로알려졌지만황(S)화합물이풍부해땀에서강한악취를낼수도있다.음식마다다르지만일반적으로강한악취를유발하는음식에는대부분황(S)이포함돼있다.마늘과양파같은파과식물에포함된황화합물도비슷한원리로입냄새와땀냄새를유발한다.특히마늘성분은대사이후디알릴디설파이드,알릴메틸설파이드라는악취성분을내는것으로잘알려졌다.마늘섭취가악영향만주는것은아니다.체코와영국공동연구팀은마늘이입냄새를유발하는것과별개로남성겨드랑이땀냄새의'매력도'를높일수있다는연구결과를2015년11월국제학술지'식욕(Appetite)'에공개했다.공동연구팀은남성42명이12시간동안겨드랑이패드를착용하도록해땀을채취했다.실험참가자일부는마늘을소량,일부는다량을,나머지는마늘보충제를먹도록했다.이후여성82명이남성참가자들이착용했던패드에서채취한냄새를주관적으로평가했다.쾌적함,매력도,남성성,강도등을척도로평가한결과마늘을많이섭취하거나보충제를복용한남성의땀냄새는상대적으로매력적이라는평가를받았다.연구를진행한얀하블리체크체코카를대교수는"연구결과에놀랐기때문에3번재현했다"며"마늘의항산화·항균특성이건강을개선하기때문에더매력적으로느껴지는이유일수있다"고추측했다.2017년호주맥쿼리대연구팀이진행한음식섭취에따른매력도측정실험에서는과일과채소를많이섭취한남성이과일이나꽃향기,달콤한향에가까운체취를내는것으로나타났다.지방과고기,달걀,두부가포함된식단도더나은땀냄새와연관됐다.탄수화물위주의식단이가장덜매력적인것으로평가됐다.●생선과육류,악취유발하거나매력도떨어뜨리기도육류와생선에포함된동물성단백질은체내에서아미노산과지방으로분해된후땀으로배출되며피부박테리아와반응해체취에영향을준다.생선과콩류에있는트리메틸아민은드물게트리메틸아민뇨증이라는증상으로이어져강한악취를풍길수있다.올해2월국제학술지'큐어어스(Cureus)'에보고된사례에따르면10개월된남자아이가생선을먹은후트리메틸아민뇨증이발현돼썩은생선냄새를풍기다가이후동일증상이재발하지않고생선을먹을수있도록관리됐다.2006년하블리체크교수팀이남성30명에게2주간고기가있거나없는식단을섭취하도록하고여성들에게체취를평가하도록했다.고기가없는식단을섭취한남성들의체취가더매력적이고덜강렬하다고평가받았다.하블리체크교수는고기가인간식단에서중요한부분으로여겨졌기때문에실험결과가'예상밖'이었다고말한다.그는"매일고기를먹는것은진화과정에서흔하지않았던일이었을것"이라고설명했다.알코올섭취는구취를증가시키고카페인섭취는땀분비늘려체취를강하게만든다는연구결과가나왔다.게티이미지뱅크제공●"알코올섭취는구취증가,카페인섭취는땀분비늘려체취강화"리나베그다체미국뉴욕주립대교수는BBC에"정기적으로알코올을다량섭취하면위장관과땀샘모두에서불쾌한냄새를유발할수있다"고설명했다.알코올은간에서분해돼아세트알데하이드라는유독성·휘발성화합물을방출한다.흔히말하는'취객냄새'다.입에서침분비를줄여미생물이더오래머물게해구취를지속시키는현상도일으킨다.2009년일본연구팀은매일알코올을섭취한사람들이구취를겪을가능성이가장높았으며호흡할때방출되는휘발성황화합물농도가더높다는실험결과를냈다.2010년프랑스연구팀은맥주를마신남성과물을마신남성을비교한결과맥주를마신남성은모기에게더자주물렸다는관찰결과를발표했다.카페인은겨드랑이나사타구니등에서땀을생성하는아포크린샘(Apocrinegland)을자극한다.땀분비가증가하면미생물이번식하기좋은환경이조성돼체취를더강하게만들수있다.카페인분자는땀에서직접검출되기도하지만체취에영향을주는지는확실치않다.●금식하면체취좋아지지만구취나빠진다는연구도2019년하블리체크교수는평소처럼식사한여성그룹과48시간금식한여성그룹의겨드랑이땀냄새를남성에게평가하도록했다.척도는쾌적함,매력도,여성성,강도였다.큰차이는아니지만금식한여성들의땀이더매력적으로평가받았다.반면2018년스위스연구팀은단식이입냄새를악화한다는연구결과를내기도했다.음식과체취연구결과는전반적으로불확실성이커해석에유의할필요가있다.하블리체크교수는"냄새성분은매우다양하기때문에체취에어떤영향을미치는지정확히알기는어렵지만영향을미칠가능성자체는매우높다"고밝혔다.<참고자료>-doi.org/10.1016/j.appet.2015.11.001-doi.org/10.1016/j.evolhumbehav.2016.08.002-doi.org/10.7759/cureus.79318-doi.org/10.1371/journal.pone.0009546-doi.org/10.1016/j.physbeh.2019.05.015-doi.org/10.1038/s41387-018-0058-5[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:57
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[IT뉴스]‘감원 칼바람’에도 뜨는 AI 시장 새 직업…전방 배치 엔지니어

코딩능력과커뮤니케이션능력갖춘인재일러스트=챗GPT인공지능(AI)기업들이코딩능력과커뮤니케이션능력을고루갖춘소프트웨어개발자를적극채용하고있다고파이낸셜타임스(FT)가2일(현지시각)보도했다.AI확산과함께주요기술기업을중심으로감원칼바람이부는가운데해당직종에대한수요는증가하고있는것으로나타났다.오픈AI,앤트로픽,코히어등주요AI기업은새직종인일명‘전방배치엔지니어(forward-deployedengineer·FDE)’들을대거채용하고있다고FT는전했다.전방배치엔지니어는코딩을할줄아는소프트웨어개발자이면서고객과의소통능력도지닌드문유형의인재다.FT는“생성형AI모델을고객사맞춤형으로구축하도록전문가를고객사내부에배치하기위한노력의일환으로,매출을더늘리려는전략이다”라고설명했다.오픈AI는올해초FDE팀을신설했고,연말까지규모를50명까지확대할계획이다.앤트로픽도FDE와제품엔지니어를포함한‘적용AI팀’규모를연내5배로늘릴계획이다.고객응대가핵심인AI일자리에대한채용공고는올들어급증했다.구인플랫폼‘인디드’에따르면올들어9월까지FDE채용공고는800%늘었다.제조사부터헬스케어까지산업전반에서AI도입이늘고있지만,이기술을어떻게활용할지,어떻게수익을창출할지잘모르는경우가많기때문으로분석된다.앤트로픽의적용AI팀장캣드종은“포춘500대기업의은행과AI내재형제품을만드는스타트업은완전히다른AI를필요로한다”고말했다.AI방위·첩보업체팔란티어의영국AI총괄닉프레티존은이런접근법을‘내재적제품발견법’이라고명명했다.그는“고객에게제시했을때‘이건게임체인저다’라는말을듣는게목표”라고설명했다.팔란티어는해당직무가20년전자신들이개척한영역이라고주장한다.해외영토에군인을전진배치하는군대에서차용한개념으로,자사전체인력의약절반이FDE라는것이다.실제팔란티어는고객사인아프가니스탄과이라크내군사기지,미국중서부의공장,정유공장등에FDE를파견해왔다.프레티존은“FDE는소프트웨어의가치는코드가얼마나정교한지,언어가얼마나아름다운지가아니라,최종고객에게실제로의미가있는지에달려있다는점을잘알고있다”고말했다.AI스타트업들은팔란티어의방식을모방하고있다고FT는전했다.코히어의에이던고메즈최고경영자(CEO)는“고객사와의계약초기에엔지니어를파견하면게장기적이고견고한관계를구축하는데도움이된다”고말했다.오픈AI는FDE역할에대한수요가이미예상을넘어섰다고밝혔다.오픈AI는이런접근법을통해농업용중장비제조사인존디어와함께더정교한농업용도구를개발했고결과적으로농약살포량을60∼70%줄이는데성공했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:57
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[IT뉴스]"우리 동네는 안돼"…'젠슨 황의 선물' 이대로 가다간 '초비상'

서울대'10조AI인프라'님비에막혔다'GPU26만개'받아도지역민반대로못쓸판대학전력난에'GPU서버'시흥으로증설나섰지만주민"생명위협시설"반발…의료AI허브무산위기서울대가경기시흥캠퍼스내에추진중인10조원규모국가인공지능(AI)컴퓨팅센터설립이좌초할위기에처했다.경기도,시흥시,서울대등캠퍼스부지활용에권리를가진3자가240메가와트(㎿)급‘하이퍼스케일’(초대형)규모로짓기로합의했지만,지역시민단체등의반대에부딪혀모든절차가중단됐다.정부가엔비디아로부터확약받은26만개의그래픽처리장치(GPU)가복마전처럼얽혀있는지방정치의늪에빠져무용지물이될것이라는우려가나온다.3일서울대관계자는“지난달조달청나라장터에올린‘시흥AI센터구축사업관리(PM)용역’입찰공고를최근내렸다”며“서울대로선시흥배곧주민을비롯한모든이해당사자가동의하지않으면이번계획을실행하기어려운상황”이라고말했다.시흥배곧내주민단체는서울대AI데이터센터건립계획에“주민의생명을갉아먹는산업시설”이라며반발수위를높이고있다.이번사업은교육부산하국립대가추진하는초대형AI인프라프로젝트다.심각한전력난으로서울대관악캠퍼스는GPU를확보해도이를활용해AI연구를수행할수없는상황이다.계약전력(56.5㎿)이한계에다다랐다.해결책으로서울대는관악에있는GPU서버를시흥배곧에지어질AI컴퓨팅센터로통합하기로하고,프로젝트파이낸싱(PF)방식으로국내외사업자를물색하기로결정했다.이를위해지난8월산업통상부의전력계통영향평가(사업자가10㎿이상전기사용을신청하면전력망의안정성등을따져승인하는제도)를신청해분과심사를통과했다.전남해남으로확정된1호국가AI컴퓨팅센터(1GW급예상)와비교해시흥AI센터는규모는작지만,인재가몰린서울대와의연결성덕분에사업성에서높은평가를받는다.AI업계관계자는“시흥AI센터입지를고려하면정부가이번에확보한26만개GPU중상당량을공급받을수있을것”이라고했다.삼성,현대자동차,SK등대기업과의산학협력에도유리할것이라는게산업계의공통된진단이다.'젠슨황의선물'무용지물될라…첫삽도못뜬서울대AI데이터센터지역민반발…서울대'초대형컴퓨팅센터'좌초위기3일찾은경기시흥배곧2동서울대시흥캠퍼스부지.10여년째공터로방치된탓에주변상가곳곳에‘임대’딱지가붙은빈점포가눈에띄었다.오가는사람도드문이곳은지금‘폭풍전야’다.경제자유구역청부지개발인허가권자인경기도청과시흥시가서울대와함께전남해남에이은두번째국가인공지능(AI)컴퓨팅센터건립부지로시흥캠퍼스를선택하자,주민대표를자처하는시민단체들이강하게반발하고있어서다.◇글로벌‘AI의료허브’로구상했는데…서울대를포함해수도권에있는대학대부분은첨단AI연구에서소외돼있다.AI·반도체·로봇등첨단연구를지탱할전력인프라가턱없이부족한실정이다.서울대만해도그래픽처리장치(GPU)수십개를연구실단위로나눠쓰고있다.서울대가배곧캠퍼스에240㎿급AI컴퓨팅센터를추진하는이유다.흩어진GPU서버를통합해국가AI생태계의‘컴퓨팅심장’을만들겠다는구상이다.하지만그심장은AI데이터센터에대한혐오와지방정치포퓰리즘이라는현실의벽에막혀좌초위기에놓였다.서울대는2017년시흥을미래융합연구단지로개발하겠다는구상을내놨다.AI·바이오·인재양성을묶은‘ABC캠퍼스’비전아래의료와연구,산업을잇는첨단클러스터를조성하는것이목표다.서울대는12만㎡규모부지에배곧서울대병원등을지을예정이다.여기에더해서울대는병원인근부지에240㎿급AI컴퓨팅센터를신설하기로했다.병원·바이오연구와연계한AI연산허브로삼겠다는구상이다.하지만계획안이공개되자여론이들끓기시작했다.서울대의‘AI·의료·바이오연계허브’구상이주민눈엔‘초대형전력시설’로비쳤기때문이다.배곧내주요주민단체중한곳인배곧발전협의체관계자는“지역발전을빙자한전력시설일뿐”이라고반발했다.배곧일대는이미전력인프라를둘러싼민원이누적된지역이다.한국전력이추진중인‘신시흥~신송도’345㎸특고압선매설논란이수년째이어지고있다.지난해한전,시흥시,서울대가송전선일부를시흥캠퍼스지하로옮겼을땐“AI센터전력공급용아니냐”는불만이터져나왔다.시흥시의회는올해인근장현지구데이터센터사업을‘초대형전력소모와전자파피해’우려를이유로백지화하기로결의한바있다.이번사업에정통한한관계자는“주민의견수렴등준비를제대로못한것이화근”이라며“부담을느낀서울대는계획안을전면중단하고AI비전부터다시정립하는단계”라고말했다.◇“AI연구멈출수도”…전력난의그늘전문가들은‘엔비디아GPU26만개’를최대한활용하려면인재와최신AI인프라를결합해야한다고입을모은다.서울대내부에선이번프로젝트가‘AI연구주권’확보를위한필수단계라고본다.한서울대공대교수는“AI경쟁은논문수가아니라GPU연산력싸움으로옮겨갔다”며“서울대의시도는한국대학이세계연구전선에서살아남기위해반드시필요한과정”이라고말했다.미국주요대학만해도GPU자원을마음껏활용하고있다.실리콘밸리에있는스탠퍼드대는캠퍼스인근부지의땅값이워낙비싸대학옆에AI데이터센터를짓지는못하지만,주변빅테크와협업하면서세계어떤대학도누리지못하는AI연구를수행하고있다.KAIST관계자는“시카고대처럼바로옆에붙어있는아르곤국립연구소등국립연구기관의GPU자원을적극활용하는사례도많다”고설명했다.칭화대,저장대등중국주요대학이유망AI스타트업들을배출하는것도AI인프라에대한정부의전폭적인지원덕분이다.시흥AI센터가좌초되면다른수도권지역에불러올연쇄반응이만만치않을전망이다.서울구로구도KT클라우드가3354㎡규모데이터센터를짓고있지만,전자파와집값하락등을우려하는주민반발에부딪혀공사에차질이생기고있다.글로벌부동산서비스기업세빌스코리아가지난해4월발간한보고서에따르면수도권에서건설인허가를받은데이터센터총33곳중17곳(51.5%)에서공사지연을겪고있다.주민민원이주요이유다.안정훈/김영리기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:47
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[IT뉴스]"인도 게임시장, 한국 따라잡는다...'배그 모바일' IP 프랜차이즈로"

2일손현일크래프톤인도법인장이인도뉴델리에위치한한호텔에서기자들과인터뷰하고있다.크래프톤제공【뉴델리(인도)=주원규기자】"배틀그라운드모바일인도(BGMI)의'IP프랜차이즈화'가1순위목표입니다.BGMI지식재산권(IP)이게임안에만머무르지않고,오프라인이나다른매체를통해서도떠오를수있도록확장하겠습니다."진출5년,누적이용자수2억4000만명돌파.BGMIe스포츠올해조회수4억8170만회.인도에서국내게임사로써전무한신기록들을만들어내고있는크래프톤의손현일크래프톤인도법인장은지난2일인도뉴델리에위치한한호텔에서기자들과만나이같이답했다.■"고성장하는인도에대규모투자"BGMI는인도에서성능좋은스마트폰의기준이되었고,e스포츠의전성기를이끌어냈으며,많은인도인들이BGMIe스포츠선수나게임업계종사자를꿈꾸게된하나의문화가됐다.인도정부차원에서도BGMI를통해게임산업의잠재적가능성을바라보고국가적으로지원하겠다고발벗고나섰다.크래프톤은△인도에매년최소5000만달러(약713억원)투자△인큐베이팅프로그램진행△주정부와게임생태계활성화를위한양해각서(MOU)체결등인도게임산업을선도하는'키플레이어'로자리매김하고있다.손법인장은대규모투자에대해"이정도규모의경제성장을이뤄내고있는시장은인도밖에없고크래프톤입장에서는당연한일"이라며"테크기업,게임콘텐츠기업으로인지도를가지고있고기회들을잘발굴해서성장에원동력으로삼겠다"고전했다.현재인도는세계에서GDP4위이면서매년5%이상의경제성장률을기록하고있다.인도에서주요게임장르이던리얼머니게이밍(현금성게임)이지난8월법으로금지되면서BGMI는새로운기회를맞이하고있다.손법인장은"장기적으로보면인도게임시장은최소한한국시장규모를따라잡게될것"이라며"게임이건강한취미생활에가성비좋은놀이로인도내사회적인식이변화하고있다"고말했다.■현지'노틸러스모바일'인수해사업다변화BGMI가처음부터탄탄대로를걷던것은아니었다.인도내반중감정에휩쓸려오해를받아게임이임시적으로금지되며서비스를포기해야하는위기도마주쳤지만결국인도에서'국민게임'타이틀을따냈다.손법인장은인도시장에서의성공을'행운'이라고표현했다.그는"인도시장은이용자가많고모객은쉽지만그들이남아서돈을벌기는어려운시장"이라며"인도이용자들은가치와가성비를따지는소비자"라고설명했다.크래프톤인도법인은지난3월인도의크리켓게임'리얼크리켓'개발사'노틸러스모바일'을약1400만달러(약202억원)에인수하면서인도의국민스포츠크리켓의성공적인게임화를다음단계로삼았다.BGMI외에도새로운프랜차이즈IP를만들어새로운성과를내겠다는의미다.중장기적으로크래프톤은인도사업다변화에힘쓰고있다.게임외에도관련분야또는유망한기업에투자를하고,협업을통해새로운시장을개척하겠다것이목표다.손법인장은"광고나오디오스토리플랫폼에BGMIIP로협업을하는등인도에있는새로운기회를발굴하기위해다양한가능성을보고있다"고강조했다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:37
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[IT뉴스][현장르포] "인도 배그 업적은 '전설적'...'BGMI 드림' 꿈꾼다"

지난2일인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린배틀그라운드모바일인도(BGMI)e스포츠대회‘BMIC2025’현장.크래프톤제공지난2일인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린배틀그라운드모바일인도(BGMI)e스포츠대회‘BMIC2025’에입장하기위해관객들이대기하고있다.크래프톤제공【뉴델리(인도)=주원규기자】"나마스테,배틀그라운드모바일인디아욧다온!(힌디어·안녕하십니까,배틀그라운드모바일전사여러분!)"지난2일인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린배틀그라운드모바일인도(BGMI)e스포츠대회‘BMIC2025’현장에서임상우주인도대한민국부대사의힌디어인사말이나오자5000명관중의우렁찬함성이터져나왔다.인도(8개팀)·한국(4개팀)·일본(4개팀)에서출전한16개팀선수들은스마트폰으로3일동안18경기를치뤘다.PC게임보다모바일이먼저대중화된인도에서BGMI는유례없던모바일e스포츠의전성기를이끌고있다.4개국어로진행된이번대회중계는유튜브에서만총1470만7000회의조회수를기록했다.이날현장에서만난니라즈니쿠라현지영어해설자는"6~7년간해설자일을하면서지켜봤지만,BGMI가이룬업적은정말전설적(Legendary)"이라며BGMI는인도에서가장사랑받는게임이며인도의게임문화전체를바꿔버렸다"고말했다.실제입장3시간전부터행사장입구는100여명규모의긴줄이늘어섰다.대기줄앞쪽에서있던20대직장인아만씨는"BGMIe스포츠선수가되고싶었지만포기하고현재는직장동료들과아마추어팀을꾸리려고한다"며"매일직장동료들과퇴근후3시간가까이BGMI를즐기고있다"고전했다.본경기가시작되자행사장전체가발디딜틈없이붐볐고,인도게이머들의선전에환호소리가경기장을가득메웠다.크래프톤관계자는"인도에서크리켓외에스포츠가오픈스타디움(경기장)을만석시킨사례는BGMI가최초"라며"지난해엔e스포츠대회동시시청자50만명을달성하는등최고뷰어십도달성했다"고설명했다.현재인도e스포츠생태계의중심역할을하고있는BGMI는4개의크래프톤주관공식토너먼트대회가있다.이중배틀그라운드모바일인도시리즈(BGIS)는총조회수4억8170만회를기록하며전년대비약252%성장하는성과를거두기도했다.약32만7000명의게이머가참가해인도최대규모의오픈e스포츠대회가됐다.인도에서프로게이머는3500달러(약499만원)에달하는월급을받을수있는'꿈의직업'이됐다.실제인도에서는가난한집안을일으킨BGMI프로게이머들의'BGMI드림'이야기가주목을받는다.세계은행기준인도인의1인당평균소득(PCI)는연2880달러(약410만원)수준으로,BGMI프로게이머는약15배의소득을올리고있다.이런인기에크래프톤은내년후원대회를4개더늘리고,대학리그와아마추어리그를활성화하는등지원을확대한다.카란파탁크래프톤e스포츠부문부이사는아마추어와새로운선수들이e스포츠신에등장할수있는기회"라고전했다.현지에서최고인기를자랑하는BGMI프로팀'오랑우탄'을운영하는야시바누샬리구단주는"(이런현장은)BGMI가나오기전인6년전만해도상상할수없던일"이라며"크래프톤의커뮤니티와많은노력덕에이렇게성장할수있었고,인도e스포츠시장은더욱더큰규모로성장할것이라고본다"고말했다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:37
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[IT뉴스][인터뷰] 손현일 크래프톤 인도법인장 "배그 흥행 신작으로 이어간다"

현지화콘텐츠·마케팅…2억4천만명즐기는히트작반열"크리켓게임에큰기대…우수IT인재적극영입"손현일크래프톤인도법인대표[크래프톤제공.재판매및DB금지](뉴델리=연합뉴스)김주환기자=인도시장에서배틀그라운드모바일인디아(BGMI)를히트시킨손현일크래프톤인도법인대표가"자체개발및퍼블리싱신작으로그이상의유의미한성과를이어가겠다"는뜻을드러냈다.손대표는3일BGMIe스포츠대회가열리고있는인도뉴델리의컨벤션센터인근의한호텔에서연합뉴스와만나이같이밝혔다.손대표는신한은행,중국공상은행금융권을거쳐2017년크래프톤자회사인주식회사펍지최고재무책임자(CFO)로합류했다.2020년에는크래프톤기업개발본부장으로서투자업무를총괄했고,2021년부터초대인도법인장을맡아크래프톤의인도사업을진두지휘하고있다.손대표는"인도시장이국내총생산(GDP)규모로보면세계4위∼5위수준이고,인구는1위임에도최근10년간코로나19시기를빼면경제성장률5%이상을꾸준히달성해왔다"며"단일시장으로보았을때이정도규모와성장잠재력을가진시장은하나뿐"이라고강조했다.크래프톤이2021년출시한BGMI는'배틀그라운드모바일'의인도버전이다.인도시장에특화된콘텐츠와마케팅이호평받으며이용자수는2022년2월1억명을돌파했고지난9월에는2억4천만명을넘어섰다.그는"배틀그라운드(PUBG)시리즈의인지도에비해크래프톤이라는기업자체는해외에서인지도가낮은편인데,인도에서는BGMI의성공으로그격차가크게줄었다"며"크래프톤의투자를받고싶어하는현지기업들도많다"고말했다.크래프톤인도법인로고[촬영김주환]BGMI성공의바통을이어받을다음작품으로는올해인수한현지게임사'노틸러스모바일'의'리얼크리켓24'를꼽았다.손대표는"크리켓은인도에서한국의프로야구이상으로인기가높은국민스포츠고,남아프리카공화국이나중동시장에서도인기가있다"며"노틸러스모바일로부터퍼블리싱을곧이관받을예정인데,크래프톤의이용자데이터분석역량을결합하고공격적인마케팅을전개해더높은성과를낼것"이라고말했다.그가오랫동안현지에서지켜본인도게임시장의특성은어떨까.손대표는"인도이용자들의경우신작게임다운로드수는높고광고를통한모객단가도낮지만,플레이를지속하는리텐션(잔존율)은낮다"며"플레이초기부터유료아이템을적극구매하는한국이나중국이용자와달리오랫동안게임을하면서도결제를안하고버티는유저가많다"고분석했다.크래프톤은이같은인도시장의낮은객단가를적극적인마케팅과e스포츠,현지기업과의파트너십으로풀었다.손대표는"e스포츠나스트리머를통한마케팅을통해이용자가게임을하지않을때도게임을노출시키는것"이라며"특히인터넷방송에서고가의스킨(치장용아이템)이나새로운인게임아이템을사용하는모습이노출되면구매율상승으로이어지기도한다"고말했다.또"인도이용자들이스마트폰구매를결정할때BGMI가잘돌아가는지여부를중요하게여기는것을포착,현지모바일업체와연계해최적화를돕기도했다"며"통신요금을부담스러워하는이용자층이많은데,현지통신사'릴라이언스지오'와협력해전용요금제를출시하기도했다"고강조했다.손현일크래프톤인도법인대표[크래프톤제공.재판매및DB금지]인도정보기술(IT)생태계와의협력도강조했다.손대표는"인도는이공계우수인력이대부분플랫폼기업이나미국빅테크로진출하고,게임업계에오는인력이많지는않은것이현실이다.한국게임업계종사자가10만명인데인도는4∼5만명수준"이라면서도"인도공과대학교(IIT)와협력해개발분야신입사원영입을늘릴계획"이라고말했다.올해로법인설립만5년차를맞은손대표는"인도게임시장은매년15∼20%씩빠르게성장해왔고,성장속도를볼때한국시장규모도곧따라잡을것"이라며"계획한사업을희망과의지를가지고펼쳐나가겠다"고힘주어말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-11-03 17:37
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[IT뉴스][르포] 뉴델리에 '배그' 팬 5천명 운집…인도 달군 e스포츠 대회

한국·일본팀초청경기에팬들환호…"내년부터대회확대""인도e스포츠시장성장세…한국시스템서배웠다"환호하는인도'배틀그라운드모바일인디아'팬들(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서크래프톤이개최한'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'행사장에서관람객들이환호하고있다[email protected](뉴델리=연합뉴스)김주환기자="매일회사동료들과함께'배틀그라운드모바일'을즐기고있고,언젠가는e스포츠선수가되고싶습니다"2일(현지시간)인도뉴델리시내에서약간떨어진25구에위치한야쇼부미컨벤션센터앞에서만난20대직장인아만씨는취재진을향해웃으며이같이말했다.인터뷰하는'배틀그라운드모바일인디아'팬아만씨(오른쪽)(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서크래프톤이개최한'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'행사장앞에서게임팬아만(오른쪽)씨가친구파이잘씨와함께소감을이야기하고있다[email protected]이날은인도시장에서2억4천만명이즐기는한국게임사크래프톤의인기게임'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'의공식e스포츠국제대회'BMIC2025'마지막경기날이었다.인도내8개BGMI팀을비롯해한국과일본의배틀그라운드모바일프로리그에서각각4팀씩총16개팀을초청해진행하는이번대회의최종우승팀이결정되는날이기도했다.뛰어가는인도게임팬들(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서크래프톤이개최한'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'행사장에서관람객들이좋은자리를차지하려고뛰어가고있다[email protected]경기장앞은이른시간부터각팀유니폼을입은채응원용막대풍선을든팬들로북적였다.크래프톤에따르면3일간진행된대회에총1만3천여명이모였고,마지막경기날인이날은5천여석의객석이대부분팔렸다.카란파탁크래프톤인도법인e스포츠부문부이사[촬영김주환]크래프톤인도법인의카란파탁e스포츠부문부이사는"대회기획과정에서부터한국에서정립된e스포츠매니지먼트,대회운영,코치·애널리스트시스템등을많이참고했다"며"올해는4개의BGMI대회가있는데,내년부터는여기에제삼자개최대회까지추가될것"이라고말했다.행사장안에는굿즈판매공간과더불어게임플레이공간,푸드존,미니게임부스등이들어서팬들에게풍성한즐길거리를선사했다."인도팬여러분안녕하세요"(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=국내e스포츠게임단농심레드포스선수단이2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'무대에입장하면서팬들과인사하고있다[email protected]선수단입장시간이되자대회에참가하는16개팀이차례로런웨이에입장했다.한국게임단'농심레드포스'의배틀그라운드모바일팀이태극기를두르고경기장에들어서자팬들은열띤환호성을보냈다.선수들도단상으로향하는길에팬들과주먹인사를나누거나같이사진을찍는등팬서비스로보답했다.특히인도에서인기가많은'iQOO소울'팀이인도국기를들고등장하자관객석은유명스타가나타난것처럼열광의도가니로빠져들었다."오늘은우리가인도국가대표"(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=인도게임단'네뷸러e스포츠'선수단이2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'무대에입장하면서팬들과인사하고있다[email protected]현장에서만난인도BGMI프로팀'팀오랑우탄'구단주야시바누살리씨는"인도시장의e스포츠성장잠재력은정말크다고생각한다.스폰서제의도유니폼에빈자리가부족할정도로많이들어온다"며"BGMI라는훌륭한게임과리그를흥행시킨크래프톤,그리고팬들의호응덕분"이라고말했다.이날경기개막식에는손현일크래프톤인도법인대표와함께임상우주인도부대사겸총영사가깜짝등장했다.축사하는임상우주인도부대사(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=임상우주인도부대사겸총영사(가운데)가2일2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'개막식에참석해인사하고있다.왼쪽은손현일크래프톤인도법인대표[email protected]임부대사가"배틀그라운드는단순히흥미로운게임일뿐만아니라우리인생의현명한길잡이가되어줄수있는게임"이라며힌디어로축사를건네자,관객석에서는예상하지못했다는듯열띤환호성이쏟아졌다.이날경기는2일차기준1위로선두를달리고있는한국팀DRX를필두로디플러스기아와인도팀트루리퍼스와네뷸러e스포츠의맹추격이펼쳐졌다.팬들에게인사하는인도e스포츠팀(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=인도게임단'K9e스포츠'가2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'무대위에올라인사하고있다[email protected]는13∼14경기에서인도팀의집중견제로빠르게매치순위권에서탈락했으나,이후경기력을되찾아마지막18경기에서일본팀'CAG오사카'와의접전끝에치킨(매치1위)을기록,최종순위1위를기록하며2025BMIC에서우승했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

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