지분6.55%에달하는주식1조33억원에처분카카오,2013년두나무시드투자부터참여해2015년에도33억원투자...지분가치껑충투자재원마련한카카오,신사업속도전망경기도판교에위치한카카오사옥.카카오가자회사카카오인베스트먼트가보유한두나무지분6.55%를1조33억원에매각한다.2013년두나무태동기부터시드투자자로참여했던카카오는약35억원이라는투자금으로조단위의수익을회수하게됐다.두나무의성장성에베팅했던카카오의‘투자잭팟’이라는평가가나온다.카카오는15일공시를통해카카오인베스트먼트가보유한두나무주식228만4000주(6.55%)를1조33억원에처분한다고밝혔다.해당지분은하나금융그룹이인수한다.카카오는카카오벤처스의전신인케이큐브벤처스를통해지난2013년두나무에2억원을투자하며두나무와인연을시작했다.2012년설립된두나무의시드라운드부터주요주주로합류한것이다.이어2015년에는카카오를통해33억원을두나무에추가투자하면서지분을확대했다.이같은카카오의투자는두나무가2017년가상화폐거래소‘업비트’를출범하고업비트가국내대표거래소로급성장하면서빛을발하기시작했다.이후카카오는두나무에투자했던케이큐브벤처스의펀드인‘케이큐브1호벤처투자조합펀드’를2021년말현물청산했으며,당시분배받은지분과2015년투자로확보한지분을포함해지난2022년두나무지분을투자자회사인카카오인베스트먼트에이관한바있다.카카오인베스트먼트로이관할당시두나무의지분가치평가액은5780억원에달했다.이번지분매각으로카카오인베스트먼트가들고있던두나무주식10.58%중6.55%를처분하면서,처분후카카오인베스트먼트의두나무지분은4.03%로감소할예정이다.처분예정일은다음달15일이다.카카오로서는약35억원의초기투자금기준20억원내외에해당하는지분을매각하면서1조33억원이라는약500배의수익을거두게됐다.카카오는이번매각을통해확보한실탄을인공지능(AI)신사업가속화등사업확장에투자할계획이다.카카오관계자는“현재카카오의우선순위는AI사업성장의가속화인만큼,투자재원을확보해두는것이중요하고필수적이라고판단했다”며“다양한미래신성장동력확보를위한재원을마련하는것이그룹전체의중장기기업가치제고에더기여할것으로본다”고설명했다.또한기존에도재무적투자자(FI)로두나무지분을유지해왔던만큼이번지분매각으로인한두나무와의관계변화는없다는설명이다.카카오의두나무지분매각은네이버가두나무인수를추진할때부터정해진수순이었다는분석도나온다.네이버파이낸셜과두나무의합병작업이진행중인가운데,양사의주식교환이마무리되면카카오인베스트먼트의두나무지분율은약3.01%로조정될것으로예상된다.한편카카오벤처스또한초기투자이후에도카카오청년창업펀드등펀드를통해두나무에후속투자를진행한것으로알려졌으며,해당지분을계속보유하고있는상태다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
네이버클라우드,온프레미스AI코딩에이전트개발착수…“국산수요더커질것”클로드코드가가져온충격파가국내SW생태계를뒤흔들고있다.'누구나개발자가되는시대'가열렸지만,정작그혁신의중심에한국의기술은보이지않고있다.외산플랫폼에대한의존도가심화될수록우리기업의개발생산성은물론,가격결정권과보안,심지어개발표준까지글로벌빅테크의손에종속될수밖에없다.<디지털데일리>는국내AI생태계의구조적한계를짚어보고,보안과비용문제를정면돌파하기위해'현장형AI코딩'구축에나선국내IT기업들의현황을조명한다.<편집자>[디지털데일리이안나기자]개발자가코드를직접짜는방식이빠르게바뀌고있다.AI에이전트에코드작성을맡기고개발자는검토만하는방식이불과3개월사이일반화된개발방법론이됐다는게현장목소리다.문제는그에이전트가전부외산이라는점이다.깃허브코파일럿,커서,클로드코드.국내개발자들이일상적으로쓰는AI코딩툴은예외없이글로벌빅테크제품이다.코드를입력하는순간데이터는해외서버로나가지만보안우려를감수하면서도쓸수밖에없는건마땅한대안이없기때문이다.이외산툴들의요금구조가잇따라바뀌고있다.깃허브는지난달코파일럿개인요금제신규가입을전면중단하고사용량제한을강화했다.앤트로픽도지난13일(현지시간)코드자동화방식사용을별도크레딧으로분리한다고발표했다.6월15일부터는구독료를내더라도자동화워크플로에쓰는토큰은별도로과금된다.가격결정권이플랫폼사업자에게있는한사용자는언제든일방적인조건변경을받아들일수밖에없는구조다.이는단순한비용문제가아니다.어떤모델을어떤방식으로사용할수있는지,얼마를내야하는지까지모두플랫폼사업자가결정한다.개발생산성은물론개발방식과표준자체가외산플랫폼에종속되는구조다.그래픽처리장치(GPU)주권,클라우드주권에이어‘코딩주권’이새로운화두로떠오르는배경이다.현장개발자들은이미종속의실체를체감하고있다.오픈인프라한국사용자모임운영진인개발자조성수씨는“최근개발자는프롬프트로설계만하고코드작성은AI도구가직접하도록한다”며“에이전트가작성한코드를리뷰하면서개발하는것이일반화된방법론이됐다”고말했다.그는“토큰이빨리소모된다는불만이있지만계정을여러개쓰는방식으로해소하고있다”며“결국더많은비용을내면서계속사용중”이라고도했다.보안우려가없는건아니다.조씨는“코드가외부서버로나가는것에대한우려가있다”면서도“엔터프라이즈버전은코드학습에쓰이지않는다고해서믿고사용중”이라고했다.오픈소스기반으로코딩에이전트를자체구축하려는시도가없는건아니지만“실험적수준에그치고기존사용을대체한사례는보지못했다”고밝혔다.외산의존에대한경계심이높아지면서국내기업들도대안마련에나섰다.보안과데이터주권을이유로외산코딩툴을내부망안에서대체하려는기업고객들수요가감지되고있어서다.국내주요AI·클라우드기업중AI코딩에이전트를직접개발하겠다고구체적인계획을밝힌곳은아직드물다.네이버클라우드는그중가장앞서나간곳으로,내부적으로로드맵을수립하고기능구현을진행중이다.현재기업간거래(B2B)고객사실제요구사항을반영해명령줄인터페이스(CLI)및데스크톱버전지원,통합개발환경(IDE)연동,멀티모델지원등을함께검토하고있다.보안요건이까다로운고객사들로부터자바(Java),파이썬(Python),R등다양한언어환경지원과함께폐쇄망내배포가능한형태의솔루션을요청받고있다는게회사측설명이다.자체모델과오픈소스를병행하는전략도구체화하고있다.네이버클라우드측은“자체개발중인모델이준비되기전까지는활용가능한최적의모델을유연하게적용하고자체모델코딩역량이충분히확보되는시점에전환해나갈계획”이라고전했다.이어“데이터주권과보안에대한민감도가높은국내기업특성상온프레미스배포가가능한국산코딩에이전트에대한수요는앞으로더커질것”이라고전망했다.다만현재까지고객사도입이나파일럿단계에이르지는않은상태로여러업종고객사로부터요구사항을수집하며제품로드맵을구체화하는중이다.수요를체감하는건네이버클라우드만이아니다.반일권이노그리드클라우드연구개발센터장은“AI코딩에이전트관련문의는주로보안과데이터통제가엄격한공공·금융,그리고자체개발조직을운영하는엔터프라이즈고객에서들어오고있다”며“외부서비스형소프트웨어(SaaS)형태코딩에이전트를그대로도입하기어려운환경에서내부망적용가능성과데이터외부유출통제방안에대한관심이크다”고말했다.그는“AI코딩에이전트도단순기능경쟁을넘어기업이데이터와개발자산에대한통제권을유지할수있는코딩주권관점이중요해지고있다”고덧붙였다.이노그리드는고객이데이터와코드자산을자체적으로통제할수있는이른바‘소버린AI’환경구축을핵심방향으로설정하고코딩에이전트를포함한다양한AI워크로드를내부망에서안정적으로운영할수있는방안을기술적으로검토중이다.국내AI모델및솔루션기업과의협력가능성도함께살피고있다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
지구위협시나리오(9)우주의시작과별의탄생138억년전빅뱅직후사방으로퍼져나간빛의우주분포를묘사한우주배경복사(CMB)지도.빅뱅직후너무뜨거워빛조차빠져나오지못하는\'불투명한안개\'같은상태였던우주는서서히식으면서38만년후빛이처음으로빠져나올수있게되었는데,그때방출된\'가장오래된빛\'이현재까지남아관측된것이다.위키미디어코먼스빅뱅부터원자가만들어지기까지지금까지우주를관측한결과는우주의시작과진화를가장잘설명하는이론으로빅뱅(bigbang)을가리킨다.[1]이이론에따르면,우주는약138억년전에매우뜨겁고밀도가높은초기상태에서급격히팽창하며시작되었다.빅뱅직후의우주는상상할수없을만큼뜨겁고압력이높아서,양성자와중성자를이루는기본입자인쿼크(quark)조차안정적으로결합하지못했다.쿼크를결합하게하는글루온(gluon)은자유롭게움직였고,우주는쿼크-글루온플라스마(quark-gluonplasma)라는특수한상태로가득차있었다.이런극한환경에서는에너지가입자-반입자쌍을만들어내고,입자-반입자쌍은다시소멸하며에너지로돌아가는과정이반복되었다.세개의쿼크가결합한양성자나중성자같은중입자와,쿼크와반쿼크(antiquark)가결합한메손(중간자)이만들어지기시작한시점은우주의온도가절대온도2조도(2×10¹²K,에너지로는약170MeV)이하로내려갔을때이다.그이전까지는쿼크와글루온이서로분리된채자유롭게움직이는상태였지만,이온도이하에서는더는자유롭게존재하지못하고서로결합해강한상호작용에의해묶인입자,즉강입자(Hadron:중입자와메손을아우르는부류)을이루기시작했다.이렇게쿼크-글루온플라스마상태에서강입자로전이되는과정은빅뱅후약10⁻⁵초무렵에일어났다.강입자가형성된이후에도우주는여전히엄청나게뜨거웠다.광자(photon),전자(electron),양전자(positron),중성미자(neutrino)같은가벼운입자들이끊임없이생성되고소멸하는상태를유지하고있었다.그러나우주가팽창하면서계속식어감에따라온도는점점더낮아졌다.절대온도50억도(5×10⁹K,에너지로는약0.4MeV)이하로내려가면서,전자와양전자가서로만나소멸하는과정이광자의충돌로전자–양전자쌍이생성되는과정보다우세해지기시작했다.이때전자와양전자는서로를소멸시키며빛의입자인광자로바뀌었다.이러한변화는빅뱅후약10초무렵에일어났다.왜우주는물질로이루어져있을까초기우주에서는입자와반입자가거의같은수로만들어졌지만,완전히같지는않았다.만약두수가정확히같았다면,서로만나소멸하는과정에서모든물질은사라지고우주는빛(광자)으로만가득찼을것이다.그러나실제로는아주미세한불균형이존재해,입자의수가반입자보다약간더많았다.대략반입자가10억개있을때입자는그보다1개정도더많은정도의차이에불과했다.이작은차이때문에대부분의입자와반입자는서로소멸해사라졌지만,남은극히소수의입자가살아남았다.이들이결합하여양성자와중성자같은중입자를이루고,여기에전자가더해지면서오늘날우리가보는원자와물질이형성되었다.중입자비대칭(baryonasymmetry)이라고부르는이미세한불균형덕분에현재의물질로이루어진우주가존재할수있었다.절대온도10억도수준으로내려가면서양성자와중성자가안정적으로결합하는빅뱅핵합성(BigBangnucleosynthesis)이시작되었다.[2]빅뱅후약3분무렵이었다.이과정에서중수소(D),헬륨-3(³He),헬륨-4(⁴He)같은가벼운원자핵들이생성되었으며,소량의리튬-7(⁷Li)과베릴륨-7(⁷Be)도함께만들어졌다.이후베릴륨-7은전자포획을통해리튬-7로변환되었다.빅뱅핵합성과정이끝난직후의우주는질량기준으로약75%가수소,약25%가헬륨으로구성되었으며,그보다무거운원소들은극히미량만존재했다.당시우주는여전히매우뜨거워원자핵과전자가결합하지못하는플라스마상태였다.자유롭게돌아다니는전자들은광자를끊임없이산란시겼기때문에,빛은직선으로멀리진행하지못했고우주는광학적으로불투명한상태였다.이후우주가계속팽창하고냉각되면서,빅뱅후약38만년무렵에는온도가약3000K까지낮아졌다.이온도에서는전자들이원자핵에안정적으로결합할수있게되었다.양성자와전자가결합하여수소원자가형성되었고,헬륨원자핵은전자와결합해헬륨원자를이루었다.이러한과정을재결합(recombination)이라부른다.재결합이진행되면서자유전자수가급격히감소하였다.그결과빛과전자사이의산란(scattering)이감소했고,우주는빛이자유롭게이동할수있는투명한상태가되었다.당시우주를채우고있던물질들은흑체(blackbody)처럼빛을방출했다.절대온도3000도의뜨거운온도에서방출하는빛은가시광선에서근적외선영역에해당하는빛이었다.이때방출된빛은우주가계속팽창하면서파장이늘어나적색편이(redshift)를겪었으며,현재는수밀리미터파장의마이크로파로관측된다.이신호가바로우주마이크로파배경(CMB:cosmicmicrowavebackground)이다.[3]빅뱅후물질이형성되는과정을나타낸그림.각시기에서의우주온도와이에대응하는에너지단위도함께표시하였다.질량-에너지등가관계(E=mc2)에따르면,양성자와중성자의질량에해당하는에너지는각각938.28MeV와939.57MeV이며,전자의경우는0.511MeV이다.MeV(메가볼트)는100만전자볼트(eV)를뜻한다.전자볼트는전자1개가1볼트의전위차를지나면서얻는에너지의크기를나타내는단위다.별의탄생과죽음,그리고무거운원소생성우주의온도가낮아져원자가형성된이후부터별이만들어지기전까지의시기는별빛이존재하지않는‘암흑시대(darkages)’였다.이시기동안우주의대부분을차지하던수소와헬륨기체는중력에의해서서히뭉쳐거대한가스구름을형성했다.가스구름의중심부에서는자체중력에의한수축이계속되면서압력과온도가점차상승하였다.결국중심부의온도와밀도가충분히높아지면서수소핵융합반응이시작되었고,수소가헬륨으로변환되는과정에서막대한에너지가방출되었다.이에너지는빛과열의형태로외부로방출되어주변을밝히기시작했다.우주에처음으로별이탄생한것이다.우주에처음으로별빛이나타나암흑시대가끝나기시작한시점은빅뱅후약2억년무렵이었다.[4]가장먼저형성된별인수소와헬륨만으로이루어진별을‘종족III별’(PopulationIIIstars,III은3으로읽음)이라고부른다.명칭은발견순서때문에역순으로붙었다.현대우주론에서최초세대의별에해당하는이들은태양질량의수십배에서수백배에달하는매우큰질량을가졌을것으로추정된다.질량이큰별일수록중심부압력과온도가높아핵융합반응이빠르게진행된다.그결과에너지를빠르게소모하게되므로별의수명은오히려짧아진다.따라서초기우주의종족III별들의수명은수백만년에서수천만년정도로비교적짧았을것으로추정된다.이들별은내부의핵융합반응을통해점차더무거운원소를만들어가며,결국철(Fe)에이르는단계까지진화한다.그러나철은핵융합을통해더는에너지를방출할수없는원소이기때문에,중심핵에서는에너지생산이멈춘다.그결과중력을지탱하던압력이약해지면서중심부가급격히붕괴하고,이는거대한초신성(supernova)폭발로이어진다.이폭발과정에서철보다무거운원소들도생성되며,별내부에서만들어진다양한원소들이우주공간으로방출된다.이렇게흩어진물질들은다시새로운별과행성같은천체를형성하는재료가되었다.초기초신성폭발이후형성된다음세대의별들은내부에수소와헬륨이외의무거운원소를포함하긴했지만,그함량은여전히매우낮았다.이들을‘종족II별’(PopulationIIstars)이라고부른다.우주에서두번째로형성된별의세대에해당한다.이별들은질량에따라수백만년에서수십억년이상의다양한수명을가진다.이가운데수명이매우긴별들은오늘날까지도남아있으며,주로은하의외곽에있는구상성단(globularcluster)이나은하헤일로(galactichalo)에서발견된다.종족II별중질량이큰별은내부핵융합의마지막단계에서철(Fe)까지생성한뒤중심핵붕괴를겪고초신성폭발로생을마감한다.이과정에서별내부에서만들어진원소들이우주공간으로방출되며,주변공간은점차무거운원소가풍부한환경으로변화한다.이렇게무거운원소가풍부해진환경에서형성된3세대별이‘종족I별’(PopulationIstars)이다.종족I별에속하는우리태양은비교적후기의우주에서형성된별이며,약46억년전(빅뱅이후약92억년무렵)에탄생하였다.천문학에서는수소와헬륨보다무거운모든원소를‘금속(metals)’이라고부른다.여러세대에걸친초신성폭발을통해이러한무거운원소들이점차우주공간에축적되었고,그결과태양은금속함량이비교적높은별이되었다.빅뱅38만년후원자가만들어진후부터별이만들어지기까지의과정.첫세대의별은종족III별,두번째세대의별은종족II별,세번째세대이후의별은종족I별로불린다.질량에따라달라지는별의일생별은생애대부분의기간동안중심부에서일어나는수소핵융합으로에너지를생산한다.수소를헬륨으로융합하는시기인‘주계열’(mainsequence)단계에서질량이0.08~0.5태양질량(8~50%)인별을적색왜성(reddwarf)이라부른다.낮은온도로인해붉은빛을띠고크기가작아이러한이름이붙었다.적색왜성은중심부의압력과온도가상대적으로낮아수소핵융합반응이매우느리게진행된다.그결과수명은수천억년에서수조년이상에이를것으로예측된다.우주의나이(약138억년)보다훨씬길기때문에,아직까지진화과정을완전히마친적색왜성은관측되지않았다.별의질량이클수록수명은짧아진다.태양과비슷한질량의별의수명은약100억년정도이다.약46억년전에형성된태양은앞으로약50억년이지나면중심부의수소가고갈된다.그러면중심부는중력에의해수축하면서온도가상승하고,중심을둘러싼껍질층에서수소핵융합이다시시작된다.이때별은헬륨으로이루어진중심핵과,그바깥에서핵융합이일어나는수소껍질구조를가지게된다.이러한껍질핵융합은외부로향하는압력을증가시켜별의바깥층을크게팽창시킨다.이단계를적색거성(redgiant)단계라고한다.태양이적색거성이되면반지름이현재지구궤도에가까워질것으로예상된다.질량에따른별의수명과최후의진화를나타낸그림.별의질량이클수록핵융합반응이빠르게진행되므로수명은더짧아진다.태양질량정도의별은진화과정에서적색거성을거친뒤외곽층을방출하고백색왜성으로남는다.반면태양질량의약8배이상되는질량이큰별은적색초거성단계까지진화한뒤,중심핵붕괴로인해초신성폭발을일으키고,최종적으로중성자별을형성한다.중심부의온도가충분히높아지면헬륨핵융합이시작되어탄소와산소가만들어진다.태양정도의질량을가진별은중심부온도와압력이더많이높아지지않기때문에,탄소나산소보다더무거운원소를만드는핵융합단계에는이르지못한다.탄소와산소가충분히만들어지면,중심부의핵융합은약해지다가결국멈춘다.그러면중심부는다시중력에의해수축하기시작한다.이때물질이더낮은중력위치에너지상태로떨어지면서그에너지차이만큼열이발생한다.이열은별의바깥층을더욱팽창시키고,팽창한바깥층은중심의중력에이전보다훨씬느슨하게묶이는상태가된다.결국바깥층물질은항성풍과맥동에의해서서히우주공간으로방출되며,이물질이행성상성운(planetarynebula)을형성한다.한편중심부에는탄소와산소로이루어진백색왜성이남는다.백색왜성의평균밀도는태양의평균밀도의수십만배에서백만배에이를정도로매우크다.이때문에각설탕한개정도의부피에해당하는물질의질량이약10톤에달한다.태양과비슷한질량을가진백색왜성의크기는대략지구와비슷하다.별의질량이태양의8배이상이면훨씬더격렬한최후를맞이한다.중심부의헬륨이소진되면탄소와산소의핵융합이시작되고,이연료가고갈되면네온,마그네슘,규소등더무거운원소들이차례로핵융합을이어간다.이과정에서별은크게팽창하여적색초거성(redsupergiant)단계에이른다.대표적인적색초거성으로베텔게우스(Betelgeuse)가있다.이별의반지름은태양에서지구까지의거리를훨씬넘어설정도로거대한별로알려져있다.적색초거성의중심부에서는핵융합이점점더빠르게진행된다.수소핵융합이수백만년에서수천만년지속되는데비해,마지막단계인규소핵융합은불과며칠정도밖에지속되지않는다.결국중심에는원자번호26인철(Fe)로이루어진핵이형성된다.철은핵융합을통해에너지를방출할수없는,결합에너지가가장안정한상태에가까운원소이다.더무거운원소로의핵융합은오히려에너지를필요로한다.따라서철핵이형성되면더는핵융합으로중력수축에맞설압력을만들어낼수없게된다.그순간중심핵은급격히붕괴하기시작하며,별은생애의마지막단계로치닫게된다.이어서파괴적인종말임과동시에우주에새로운천체의씨앗을퍼뜨리는초신성폭발이일어난다.*다음글에서는초신성을좀더구체적으로다룹니다.주)[1]“Principlesofphysicalcosmology”,P.J.E.Peebles,PrincetonUniversityPress,(1993).[2]“Big-bangnucleosynthesisenterstheprecisionera”,D.N.Schramm&M.S.Turner,ReviewsofModernPhysics70,303(1998)[3]“AMeasurementofExcessAntennaTemperatureat4080Mc/s”,A.Penzias&R.Wilson,AstrophysicalJournal142,419(1965).[4]“WhatWeretheFirstStarsLike?”,WebbSpaceTelescope,https://webbtelescope.org/contents/articles/what-were-the-first-stars-like윤복원|미국조지아공대연구원(전산재료과학센터·물리학)[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
새로운행성에서펼쳐지는탐험과심리적공포시리즈최초협동모드도입에도싱글중심정체성유지크래프톤이'서브노티카2'에서시리즈최초로협동모드를도입하면서도싱글플레이중심의정체성을그대로유지한다고강조했다.크래프톤은서브노티카2얼리액세스출시를앞두고미디어대상인터뷰를진행했다.앤서니가예고스서브노티카2리드디자이너와스콧맥도날드크리에이티브미디어프로듀서가참석해게임의정체성과새로운시스템,커뮤니티피드백반영과정,향후로드맵등에대해답했다.서브노티카시리즈는2014년첫얼리액세스출시이후전세계누적1850만장이상의판매고를기록한인기프랜차이즈다.1편은스팀에서압도적긍정평가를받았으며,외계행성수중탐험이라는콘셉트로장르의새로운표준을제시했다는평가를받았다.서브노티카2는전작의4546B가아닌새로운외계행성을배경으로한다.신규스토리와생물,레비아탄,게임플레이시스템이대거추가된다.플레이어는외계환경에적응하기위해외계생명체와상호작용해'바이오능력'을신체에부여받으며,행성에퍼진전염병'블룸'을치료해가는과정이핵심테마다.이번작품의가장큰변화는시리즈최초로도입된협동모드와조형적베이스빌딩시스템이다.최대4인협동플레이와PC,엑스박스간크로스플레이를지원한다.베이스빌딩은구조물일부를잡아늘이는방식으로이전에는불가능했던형태구성을구현했다.탈것은'태드폴'을중심으로한섀시시스템으로하나의기체에다른역할과개성을부여한다.서브노티카2는오는5월14일얼리액세스로출시된다.정식출시까지2~3년에걸쳐플레이어피드백을반영해콘텐츠를확장해나갈계획이다.앤서니가예고스서브노티카2리드디자이너와스콧맥도날드크리에이티브미디어프로듀서[사진=크래프톤]Q.새로운수중환경과생물,생태계중가장자랑스럽게여기는부분은무엇인가?앤서니가예고스:얼리액세스콘텐츠후반부에가까운영역이하나있는데,이세계의본질이드러나는곳이다.현재게임내에서가장깊은지역이며,정말인상적이고드라마틱한순간들이펼쳐진다.스포일러없이표현하기가어려운데,'장엄한건축물'이있는지역이라고만말해두겠다.그지역이가장자랑스럽다.스콧맥도날드:'태드폴'의조작감이가장자랑스럽다.시모스는첫번째게임에서팬들에게큰사랑을받은탈것이었는데,새태드폴에서그느낌을재현했을뿐아니라,추가섀시를통해원작시모스를능가하는수준까지끌어올렸다.후속작을두고'기억하던그느낌이아니다'라는평이나오는경우가종종있는데,이번에는정말로'그때그느낌'그대로다.Q.이전시리즈를플레이하지않은사람도서브노티카2를무리없이시작할수있나.또한복귀플레이어를위해시리즈와연결되는어떤요소가포함되어있나앤서니가예고스:서브노티카2는이전게임을플레이하지않은사람도충분히즐길수있도록만들고있다.게임내에서친숙한요소도만날수있다.거대기업알테라도등장하고,비슷한제작가능아이템도많다.서사적으로는전작들과는별개의스토리다.전작에서일어난일이나도입된설정의일부가'콜백'형태로등장한다.'팬서비스'라고하기엔그보다더깊은의미가있다.스토리에결과깊이를더해주는요소다.이전게임을하지않았다면"아,잘모르는인물이야기구나"하면되고,그래도괜찮다.게임의메인스토리는처음부터끝까지무리없이이해할수있다.완전히새로운스토리이고,이전게임지식이없어도즐길수있다.다만그지식이있다면좀더풍부하게즐길수있는정도다.Q.서브노티카2에서만경험할수있는차별점은무엇인가?앤서니가예고스:처음에말한것처럼,시리즈에'속해있다'는느낌은매우중요하다.그래서산소관리,세계탐험같은핵심서바이벌요소는새롭게가져간다.차별점은새로운세계,새로운생물과외계종,풀어가야할새로운스토리와미스터리다.트레일러에서는많이보여주지않은새로운게임플레이시스템도있다.'바이오모드'시스템이그중하나로,능동/수동능력을신체에주입할수있게해준다.플레이어가참여할수있는부차적성장트랙이되는셈이다.플레이어가시간이지나면서사용할업그레이드도구도있는데,아직많이공개하지않아자세히말하지는않겠다.핵심은게임을알아볼수없을정도로극단적으로바꾸는것이아니라,기존게임플레이에성장레이어를더얹는식으로진행하고있다는점이다.스콧맥도날드:한가지더하자면생물AI와환경시스템의개선이정말크다.생물들이서로더깊이있게상호작용하는모습을보게될것이다.이전엔진에서는불가능했던부분이다.언리얼엔진5에서는행성이'살아있다'는느낌이들정도로상호작용이가능하다.서브노티카2스크린샷[사진=크래프톤]Q.멀티플레이모드가도입됐는데,어떤동기로추가하게됐나?멀티플레이가싱글플레이의고립감과공포와충돌하지는않을까.그에대한호환성설계가있는지궁금하다.앤서니가예고스:항상고려해온부분이다.멀티플레이는사실원작시절부터팀이늘하고싶어했던것이지만,결국도입하지않기로결정했다.그러나후속작을개발할때가장많이요청받은팬요구사항을먼저살펴봤고,그중하나가멀티플레이였다.서브노티카에는'나이트록스'라는모드가있었는데,다운로드수가70만회를넘었다.굉장히인기있는모드였다.그래서커뮤니티에서정말중요한요청이라는것을알았고,그것이가장큰동기였다.고립감이유지되는지에대해서는,우선멀티플레이는'필수가아니다'라는점을말하고싶다.멀티플레이를굳이하지않아도된다.고립감을원하는사람은완전히혼자서플레이할수있다.협동은선택지다.내부에서는'협동이선택적으로가능한싱글플레이게임'이라고표현한다.게다가멀티에서도여전히꽤고립감이든다.다른식민지주민들로가득찬세계에떨어지는것이아니기때문이다.같이플레이해도본인외에최대3명정도이고,그정도인원으로는여전히고립된느낌이꽤든다.하지만정말그고립감이핵심이라고느끼는사람이라면,먼저싱글로플레이한후친구들과멀티로한번더즐기는것을추천한다.스콧맥도날드:많은사람이협동에서는공포경험이어려울거라생각하는데,테스트결과'함께공포를경험'하는것도충분히가능했다.실제로친구나가족과함께영화관에서공포영화를볼때같은감정이다.서브노티카2협동플레이에서도똑같이일어난다.예를들어영상에서본'콜렉터레비아탄'이친구를쫓아오고,어둡고안개낀곳에서추격당하는그순간함께공포를느낄수있다.고립감은아닐지언정,공포는여전히함께느낄수있다.Q.유니티에서언리얼엔진5로옮기면서시각적충실도가향상됐고,멀티플레이까지도입됐다.시리즈특유의고립감과공포가희석될수있는데,이번작품에서'공포'를어떻게재해석할것인가?앤서니가예고스:다시한번강조하면,고립감을원하면언제든혼자서플레이할수있다.오히려그것이기본플레이방식이다.그래픽충실도가공포감을줄이는가에대해서는,사실그렇게표현하는게맞을지잘모르겠다.게임의라이팅이훨씬더사실적으로변했기때문이다.사실적인라이팅이오히려서브노티카가가졌던'정말어두운영역들'의감각을다시살려준다.먼곳에바다가있고안개가낀,그'정말어두운어둠'말이다.볼류메트릭포그를매우신중하게사용헸다.시야거리는의도적으로짧게유지해서으스스함과진짜'물속에있는느낌'을만들어냈다.실제로바다에들어가본사람이라면알겠지만,보통앞으로20미터정도밖에보지못한다.그점을가이드라인삼아물을다루고,시각정보를항상일정부분차단함으로써무서움을만들었다.'바다의공포'는여전히강하게살리고있다고본다.거기에더해,스토리측면에서식민지에무슨일이일어났는지알아가는과정에서,시리즈가이전에다뤘던것보다'심리적공포'에좀더기울어진요소들이있을것이다.스콧맥도날드:이전에는PC하드웨어한계로인한기술적제약이있었다.이제언리얼엔진5와훨씬빠른컴퓨터덕분에,기술에의해제한받는것이아니라,어디서는정말멀리보이게하고어디서는가깝고안개자욱하고미스터리하게만들지를선택할수있게됐다.이제는기술적제약안에서일하는것이아니라,세계의모습을우리가원하는대로정확히결정할수있다는의미다.서브노티카안에서도정말잘작동했던부분을많이참고해,그친숙함을새로운게임에더하고있다.Q.탈것은플레이어들이가장많이의견을내는부분이다.개발팀은탈것디자인에어떻게접근하는가?앤서니가예고스:탈것디자인철학은전작방식에가깝다.후반부에는어느정도까지는효율적인큰탈것을가지게하지만,큰탈것은크기때문에어떤지점부터는더작은탈것을따로사출해야한다.그작은탈것조차갈수없는곳,가령작은동굴같은곳에가면,결국탈것에서내려서직접스캔하고자원을모아야한다.큰탈것이일정부분의안전을제공하더라도,플레이어가다시취약함을느낄수있는상황으로끊임없이들어가게만들고싶다.태드폴에서가장잘드러난다.태드폴은작은첫번째잠수정으로,플레이어가처음갖게되는안전수단이다.태드폴의각섀시에완전히다른개성을부여하는방식으로풀어냈다.기본태드폴,스카웃레이날개,그리고시네마틱트레일러에잠깐등장한'헐'이라는또다른변형이다.이셋이각각완전히다른느낌을준다.특히헐은멀티플레이기능과보관기능이추가되어,'배달트럭'같은느낌이강하다.조작감은좀더둔하다.거기에더해,메크슈트도작업중이라고팬들에게말한바있다.첫게임의프론슈트와같은방향이다.그것도작업중이다.거기에'사이클롭스'에해당하는거대잠수함의자체버전도작업중이다.서브노티카의핵심을이뤘던'플레이어판타지'를제공하는것이중요하지만,섀시시스템같은방식으로더많은개성을부여하려고한다.스콧맥도날드:탈것들이귀엽고매력적으로보이도록노력하고있다.특히태드폴이그렇다.시간이지나며확장되는모습을플레이어들이정말좋아해줄거라생각한다.서브노티카2스크린샷[사진=크래프톤]Q.새로운모듈식베이스빌딩시스템이도입됐는데,어느정도의자유도를제공하는가?앤서니가예고스:시리즈그어느작품보다훨씬큰자유도를제공한다고자신있게말할수있다.이전게임에서는미리만들어진형태들을서로연결하는방식이었다.그한계안에서도정말멋진베이스를만든사람이많았다.이번에는그미리만들어진형태를놓고,그일부를'잡아당겨서'훨씬다이내믹한형태를만들어낼수있다.그러다보니좀이상하거나별로실용적이지않은형태로베이스를만드는플레이어도나올것이다.플레이어가자유롭게자신을표현하면좋겠다.모든게'완벽한효율'에관한것일필요는없다.플레이어가건축자체를즐기며자신을들뜨게하는무언가를만들수있어야한다.그리고이는베이스의메인구조뿐아니라창문같은요소도마찬가지다.창문모양도매우자유롭게커스터마이즈할수있고,이는빛이건물안으로들어오는방식까지바꾼다.복도에도같은식의밀고당기는시스템을적용해,예전과비교할수없을만큼재미있게활용할수있다.이시스템을베이스빌딩의더많은부분으로확장할계획이며,예를들어벽에붙이는소파를잡아당겨원하는모양으로변형하는식도가능해질것이다.플레이어가이시스템을통해더많이자신을표현하게한다는것이,우리의핵심철학이됐다.스콧맥도날드:창문을강조하고싶다.베이스빌딩에서가장좋아하는요소중하나다.배의동그란작은현창처럼만들수도있고,거대한통창을원하는대로만들수도있다.머릿속에서그린모습을그대로만들수있다는게정말자유롭다.창문으로들어오는빛을플레이어들이직접보게될순간이정말기다려진다.정말멋질것이다.Q.새로운행성에등장하는레비아탄급생물의대략적인수를공개해줄수있는가?새레비아탄의디자인이첫게임의'리퍼레비아탄','시드래곤레비아탄'과는어떻게다른가?앤서니가예고스:얼리액세스를거치며레비아탄을추가할예정이다.출시시점에는5종의레비아탄으로시작한다.그중2종은'시드래곤'이나'리퍼'같은노골적으로공격적인생물이다.하나는'콜렉터'이고,'시버레비아탄'은우리의'보이드레비아탄'같은존재다.거대산호게도있다.시네마틱트레일러에서본큰조개는'그레이트조'라고부른다.그리고아직공개하지않은종으로,커뮤니티이벤트의일환으로'딥윙브루더'라는종이있다.이5종이레비아탄의전체라인업을미리보여줄수있는좋은템플릿이된다.공격적인종,온순한종,그사이어딘가의종까지다양하게있다.레비아탄은'경이로움과경외감'을일으키는동시에,'리퍼'에서기대되는공포의순간도만들어내야한다고봤다.얼리액세스기간동안레비아탄을더많이추가할예정이다.Q.호버피시같은'펫형생물'이있는가?앤서니가예고스:플레이어들에게펫이주는그안락함과즐거움이매우중요하다는것을잘알고있다.결론부터말하면,비슷한무언가를게임에넣을예정이다.문제는키워서기르는'생물형'으로갈것인지,아니면플레이어가직접만들어서친구로삼는'로봇형펫'으로갈것인지다.아직구현방향을정하지는못했지만,분명히넣고싶은요소다.여행에동행해줄어떤형태의'플레이어펫'을원하는사람들에게제공하고싶다.다만무엇이됐든선택사항이어야한다는것이중요하다.어떤사람에게는펫의존재자체가고립감을해칠수있기때문이다.스콧맥도날드:호버피시를사람들이사랑한이유는정말귀엽고,재미있고,자기환경에서자기일을하기때문이었던것같다.서브노티카2에도비슷한역할을하는게종이있다.말미잘주위를돌아다니는작은게다.플레이어를잠깐쳐다보고자기갈길을가는식이다.이친구도사랑받을거라확신한다.앤서니가예고스:마지막으로한가지덧붙이자면,서브노티카의생물디자인에서항상중요한것은매우사실적이고어떻게보면끔찍할정도로현실적인생물들과,귀엽고약간엉뚱한생물들이섞여있다는점이다.이둘이같은세계에함께있는것을좋아한다.서브노티카2스크린샷[사진=크래프톤]Q.서브노티카:빌로우제로는맵이너무작고지나치게복잡해,탐험이'미로헤매기'같다는비판을받기도했다.이피드백이서브노티카2에반영됐는가?앤서니가예고스:그렇다.바이옴들사이에숨쉴공간을더많이두려고한다.서브노티카:빌로우제로처럼바이옴이바로옆에붙어있는곳도있고,서브노티카처럼더멀리떨어져있는곳도함께가져가려한다.둘다필요한자리가있다고본다.서브노티카:빌로우제로에길찾기관련이슈가있었다는점도분명히인지하고있다.앞서말한것처럼,플레이어가자신의결정과발견의주체라고느낄수있을정도의가이드만제공하는것이중요하다.서브노티카:빌로우제로에서자주받았던비판중하나가'너무가이드된경험'이라는점이었다.그래서세계를만드는방식에서도그부분에서약간거리를두려고한다.서브노티카:빌로우제로가팬기대에못미친부분에서배움을얻으려노력하고있다.하지만그게또한얼리액세스의핵심이기도하다.잘잡았다고보지만,팬들이그렇지않다고말한다면,오픈개발과정의일환으로얼리액세스기간내내그러한변경을반영해정말잘마무리하고싶다.스콧맥도날드:맞다.이것이피드백시스템이자얼리액세스의일부다.서브노티카:빌로우제로맵이너무응축됐다는비판을들었고,그것을반영해서브노티카2에서는더나은맵을만들고있다.항상모든것이한곳에몰려있지는않게,훨씬넓게펼쳐진영역도두는식으로더나은플레이어경험을만들고자한다.서브노티카:빌로우제로에서정말많이배웠다.서브노티카:빌로우제로는훌륭한게임이지만,항상배움이있고,무엇보다팬들의목소리를듣는것이가장중요하다.Q.전작의성공은얼리액세스기간플레이어커뮤니티와의깊은상호작용덕이컸다.서브노티카:빌로우제로의피드백,맵탐험규모와메인스토리페이싱등을바탕으로,서브노티카2에서는어떤타깃최적화와조정을진행했나?앤서니가예고스:목표로하는경험은서브노티카에훨씬가깝다.라이팅을어떻게할지,생물간간격은어떻게둘지,성장흐름은어떻게할지를생각할때,항상서브노티카를기준점으로삼는다.서브노티카:빌로우제로도좋은게임이라고본다.평단의호평을받았고,판매도잘됐으며,스팀평가도매우좋다.그러나합리적인비판이있었음을인지하고있다.지향하는게임플레이의기준은서브노티카에두되,서브노티카:빌로우제로가도입한훌륭한편의성개선은그대로가져가려한다.이둘의결합이서브노티카2에더나은정체성을부여하고,페이싱문제같은부분을해결해줄거라본다.특히서브노티카:빌로우제로의페이싱문제는캐릭터가플레이어에게끊임없이말을거는'더가이드된게임'이었다.플레이어가스토리를발견하는게아니라주어진다는느낌이컸다.그래서다시'플레이어가스스로발견하는스토리'로돌아가려한다.스콧맥도날드:매우코어한서브노티카팬들과오랫동안내부,외부테스트를진행해왔다.그들이마치'미니팬베이스'처럼더큰팬베이스가무엇을말할지를미리보여준다.비판을들어왔고,그피드백을바탕으로변경을진행해왔다.특정부분에서설명이더필요하다고하면보강하고,한발물러서야한다고하면그렇게했다.그들이게임을디자인하는것은아니다.디자인은개발팀이하지만,그초기피드백은정말중요하다.출시후에는그양이크게늘어날것으로예상한다.팬들의목소리를매우일찍부터듣고있기때문에,서브노티카2는이미출시시점에서팬들이더욱즐길수있는수준으로개선되어있다고본다.Q.많은콘텐츠가커뮤니티피드백에서나왔다.게임에반영된가장기억에남는피드백이있다면무엇인가?커뮤니티의견이서브노티카2의개발과제작에어떤영향을줬는가?앤서니가예고스:커뮤니티는이미서브노티카2에큰영향을줬다.코어성장흐름과페이싱도플레이어피드백에따라바뀌었다.'Tor'라는유저가베이스부품이초반에너무빨리풀리고,복도하나만가지고베이스빌딩의표현시스템을익히게하는게낫다고했는데,옳은말이었다.바로다음날부품의양과속도를줄여천천히풀리도록변경했고,확실히좋아졌다.같은방식으로오래일하다보면한방향에익숙해지기때문에외부의시각이필요하다.그게커뮤니티참여의의미다.서브노티카2스크린샷[사진=크래프톤]Q.서브노티카2를얼리액세스로출시하기로결정한이유는무엇인가?앤서니가예고스:코어게임플레이시스템에대해서는매우자신이있다.예를들어'물속을무대로한다'는큰방향성같은것이다.'이시리즈가무엇이냐'를새로정의하려는것은아니다.하지만스토리페이싱이나레벨디자인같은부분은가능한한자주플레이어피드백을받으면서만드는게더좋아진다고본다.언노운월즈가만드는모든게임의핵심이다.얼리액세스로출시하지않을게임을만드는일은절대선택하지않을것이다.라이브환경에서더많은사람의피드백을받는것이모든게임의기반이고,거의20년가까이그래왔다.게임을빨리,거칠게출시하고싶어서가아니다.진심으로'플레이어와함께하는여정'에관한것이다.얼리액세스로함께하는사람들은'다시는존재하지않을버전'의게임도볼수있다.서브노티카:빌로우제로에도얼리액세스플레이어들만이경험한,지금은옛브랜치를일부러찾지않는한만날수없는버전들이있다.스토리도완전히다시쓰였다.게임이실시간으로진화하는모습을직접경험할수있다.그게이여정의핵심이다.스콧맥도날드:이부분은직접말할수있다.스튜디오에합류하기전부터팬이었고,거의초창기부터함께해왔다.팬으로서게임개발에도움을주던과정을정말즐겼고,이후합류해다른팬들과함께만들고있다.실제로팬출신직원도있다.레벨디자이너'아르티움'은좋아하던커뮤니티멤버였는데,영입되어지금은서브노티카2작업을하고있다.팬참여는정말중요하다.얼리액세스여정을함께한다는것은,결국게임에'커뮤니티의마음'이들어간다는의미다.Q.올해만우절에'스캐너2PRO'광고를장난스럽게공개해화제가됐다.실제굿즈로출시할계획이있는가?스콧맥도날드:실제'스캐너2.0'을발매할계획은없다.만우절농담으로작은재미를주고싶어서만든것이다.다만게임안에아직보지못한'스캐너의어떤버전'이존재할수있다.이를'스캐너2.0'이라부를수도있겠지만,직접플레이해봐야한다.앤서니가예고스:맞다.굿즈기회를추구하기도한다.서브노티카관련인형같은굿즈도있다.굿즈자체가불가능한영역은절대아니다.특정굿즈를정말원한다면,계속해서목소리를내달라.Q.서브노티카2가스팀위시리스트1위를한동안유지하고있다.스팀외플랫폼을합치면약500만위시리스트로집계되는것으로보인다.현재까지의위시리스트수치를공유해줄수있나.그리고전세계팬들의응원에대한소회와메시지도부탁한다.앤서니가예고스:말한그숫자에가깝거나매우높은수준이라는건알지만,정확한숫자는모르겠다.받는응원의양이압도적이다.스콧이나보다잘알것이다.비교적최근에합류했고,스콧은서브노티카와서브노티카:빌로우제로의응원을오래도록봐왔기때문이다.합류전마지막으로작업했던게임의트레일러가50만뷰면엄청난수치라고했다.서브노티카2트레일러는하루도안돼100만뷰를돌파했다.위시리스트수,특히국제위시리스트의양은미국과서유럽뿐아니라아시아에서도압도적이다.기회가거대하다는것과동시에실망시켜서는안되는거대한팬층이존재한다는것을보여준다.그래서얼리액세스로게임을내놓고출시기간동안사람들과함께일하는것을기대하고있다.실망시키지않아야한다는마음을열배쯤더강하게느낀다.위시리스트로보여준그사랑만큼게임을사랑해주길바란다.스콧맥도날드:전세계,특히아시아에서정말많은위시리스트와사랑을받고있다.미국출신만있는서구스튜디오로시작했던곳에서,이제글로벌스튜디오가됐다.새로운스킬과방식,다양한시장에대한이해를배워가고있다.빌리빌리를열어아시아사람들과더많이소통하기시작한것이그예다.가능한한많은사람과대화하기위한,정말멋진커뮤니티학습여정을걷고있다.전세계의반응을보는것이스튜디오에정말큰위로와격려가된다.서브노티카2스크린샷[사진=크래프톤]Q.이전작품들의캐릭터들이다시등장하는지,그리고알테라나카라바이러스같은요소들도돌아오는지궁금하다.앤서니가예고스:스토리에그캐릭터들과,그들이서브노티카2에까지미친여파에대한콜백이있다.하지만이번스토리는새로운인물들에관한것이다.라일리같은인물이름이언급될수는있지만,라일리가직접등장하지는않는다.새인물들의이야기를하고싶기때문이다.'VoicesfromBeyond'영상시리즈를봤다면카라,라일리같은인물에대한콜백과전작의사건이어떻게서브노티카2로이어지는지에대한설명을볼수있다.플레이어가연기하게되는식민지주민들조차,우주에서카라사태가일어나면서발생한끔찍한혼란때문에떠나야했던난민들에가깝다.캐릭터들을노골적으로다시끌어오지않는것뿐,스토리적요소들을결코잊지않았다.Q.얼리액세스이후에도다양한콘텐츠가준비되어있는것으로알고있다.개발자입장에서봤을때이번얼리액세스는어느정도의완성도라고보는가?앤서니가예고스:정확한비율로말하기는어렵다.1.0정식출시까지만들고싶은게임과스토리가있긴하다.비율로답하기망설여지는이유는,팬상호작용과피드백때문에'추가하지않으려했던바이옴이페이싱상필요해진다'같은이유로게임이크게확장될수도있기때문이다.비율대신,평균플레이타임으로말할수있다.얼리액세스출시시점콘텐츠로대부분의플레이어가약20시간정도소요된다.베이스빌딩에얼마나빠지느냐,탐험과생물정보수집에얼마나매달리느냐에따라크게달라진다.70시간가까이한사람도봤다.개인적으로는500시간정도플레이했지만,오랜시간에걸친결과다.그래도출시시점콘텐츠는약20시간분량이다.게임내부를모두알고있는개발자기준에서도,스튜디오안에서가장빠른클리어기록이7시간이고,그것도거의스피드런수준이다.얼리액세스출시시점에콘텐츠가정말많이들어있다는뜻이고,이전에어떤게임에서했던것보다도많다.서브노티카2는이전에만든어떤게임보다도훨씬길어지는게임이될것이라본다.Q.서양에서는촉수생물을공포의대상으로보는경향이있는데,문화권에따라두족류에대한인식차이를어떻게고려했나앤서니가예고스:서양의많은공포작품에서오징어,문어같은생물은깊이불쾌하거나외계적인존재로그려지는반면,동아시아권에서는일상적인해산물로친숙하다.개발팀도이문화적차이를인지하고있다.하지만오징어,문어는국제적으로두루식용된다.내아내도칼라마리를자주먹는다.같은논리는상어에도해당한다.상어도전세계에서식용되고있으며,본질적으로상어인'리퍼'역시'끔찍한존재'로만들어낸생물이다.맛있고식용가능한다양한형태의바다생물이있을수있지만,무서움을주는것은'어떻게표현됐느냐'와'크기'에더크게달려있다고본다.귀여운생물도,크기가매우크면위협적으로느껴질수있다.문화권별로인식차이가있다는점은인지하지만,결국'어디서든두려움을주도록만드는것'이핵심이고,그건본질적으로'괴물같은존재감'에서오는것이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
[이데일리나은경기자]지노믹트리(228760)는고유UTR서열을사용한메신저리보핵산(mRNA)제작기술인‘mRNA발현을위한유전자구조체’에대해호주특허청으로부터최종특허등록결정을받았다고15일밝혔다.mRNA기반단백질발현기술은코로나19팬데믹기간지질나노입자(LNP)를활용한백신으로공급되며그효용성을입증했으며,현재는다양한감염원백신개발을넘어암및신경질환치료제개발영역으로빠르게확장되고있다.이번에호주에서등록결정을받은특허기술은mRNA의발현효율과구조적안정성을극대화하기위한유전자구조설계기술로,mRNA치료제개발에서주요한핵심원천기술이다.특히이번특허는특정단백질발현에만국한되어효과가있는것이아니라어떤단백질에도적용가능한UTR서열을mRNA의5’및3’말단에위치시킨고유의범용UTR서열이라는점에서의미가크다.이는어떠한치료용유전자서열을결합하더라도세포구분없이단백질번역효율과안정성을최고수준으로끌어올릴수있는‘오픈플랫폼’형태의기술이다.현재글로벌mRNA시장은글로벌빅파마간의복잡한특허소송과분쟁으로인해후발주자들의진입장벽이매우높은상황이다.지노믹트리는효과적인단백질발현을위한mRNA서열설계기술을자체특허화함으로써타사의특허제한으로부터자유로워졌으며,해외기업에지불해야하는특허로열티비용을절감하는동시에향후글로벌제약사와의기술수출(L/O)계약이나공동개발협상에서유리한고지를선점하게됐다.이mRNA설계플랫폼기술은지노믹트리가자체보유한고유의지질나노입자(LNP)전달기술인‘LipoRnaX’플랫폼과결합할때그시너지가커진다.특허받은고유UTR서열로디자인된mRNA를독자적인표적지향적LipoRnaX전달체에안정적으로봉입하는전과정의엔드투엔드(End-to-End)통합기술시스템을완비했기때문이다.이통합플랫폼은특정암세포를표적하여소실된종양억제유전자의발현을복원(Restoration)하는항암치료접근법이나,세포내유해단백질을강제로분해하는표적단백질분해(PROTAC)치료제개발과In-Vivo,CAR-T제작,mRNA기반암백신용으로다양한미충족의료수요를해결하기위한차세대맞춤형mRNA치료제개발에폭넓게활용될예정이다.지노믹트리관계자는"이번등록결정을통해지노믹트리는일본에이어호주에서도해당기술에대한강력한권리기반을확보하게됐다"며"현재한국,미국,유럽,중국,캐나다등주요국에서도심사가진행중"이라고말했다.나은경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
NASA프시케탐사선,15일근접비행앞두고희귀한화성모습포착(지디넷코리아=이정현미디어연구소)미국항공우주국(NASA)의소행성탐사선‘프시케’가촬영한독특한화성사진이공개돼관심을모으고있다.우주과학매체스페이스닷컴은14일(현지시간)프시케탐사선이촬영한화성이미지를보도했다.사진속화성은우리가익숙하게알고있는붉은행성의모습이아니라마치초승달처럼빛나는형태다.소행성탐사선프시케가밝은초승달모양의화성을촬영했다.(출처=NASA/JPL-칼텍/ASU)해당사진은이날소행성탐사를위해비행중인프시케탐사선이화성에접근하면서촬영한것이다.어두운우주공간속에서화성의일부만밝게빛나며마치일식장면을연상시키는독특한분위기를자아낸다.NASA는공식엑스(X)계정을통해사진을공개하며“이것은일식이아니라훨씬더보기드문광경”이라며“프시케탐사선이화성근접비행을앞두고촬영한초승달모양의화성”이라고설명했다.이어“이번이미지는보정되지않은원본사진으로,화성의밤영역방향을담고있다”고덧붙였다.2026년5월3일프시케탐사선이촬영한화성의모습(출처=NASA/JPL-칼텍/ASU)NASA는사진속빛나는초승달형태에대해“화성표면의낮지역에서반사된햇빛과대기를통과한빛이결합하면서만들어진현상”이라며“초승달경계가불규칙하게보이는것은화성표면지형이나대기속먼지,구름등의영향일가능성이있다”고밝혔다.프시케탐사선은15일시속1만9848㎞속도로화성에서약4500㎞거리까지접근할예정이다.이번근접비행은화성의중력을이용해탐사선의속도를높이고비행궤도를조정하기위한‘중력도움(GravityAssist)’의일환이다.또한탐사선은이번비행과정에서화성의다양한이미지를촬영하고,지난3일부터진행중인과학장비보정작업도수행한다.이를통해향후소행성대도착이후본격적인탐사임무에필요한데이터수집준비상태를점검할예정이다.화성과목성사이소행성벨트에위치한16프시케소행성의모습(사진=NASA/JPL-칼텍/ASU)프시케탐사선은지난2023년10월발사됐으며,화성과목성사이소행성대에위치한거대금속소행성‘16프시케’를탐사하는임무를맡고있다.16프시케는태양계에존재하는금속소행성가운데가장큰천체중하나로,폭은약280㎞,길이는약232㎞에달한다.일반적인소행성이암석과얼음으로구성된것과달리,16프시케는철과니켈은물론금과같은금속자원이풍부한것으로알려져있다.이때문에일부에서는해당소행성의잠재가치가1000경달러에이를수있다는전망도나오고있다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
카카오,업비트운영사두나무지분6.55%매각…1조325억원확보10여년전초기투자금대비300배수익…벤처투자‘전설’기록네이버-두나무-하나금융연합주목…원화스테이블코인협력확대기대[서울=뉴시스]카카오사옥.(사진=카카오제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=카카오그룹이가상자산거래소'업비트'운영사두나무지분일부를약1조원에매각한다.10여년전약35억원을들여투자했는데초기투자원금대비약300배이상을회수했다.국내벤처투자역사상유례를찾기힘든‘대박’사례다.카카오는지난14일이사회를열고자회사카카오인베스트먼트가보유한두나무주식228만4000주(6.55%)를매각하기로했다고공시했다.처분금액은무려1조325억원에달한다.처분예정일은다음달15일이다.35억원이1조원으로…카카오의'신의한수'하나금융-두나무-네이버…새로운‘삼각편대’출범[서울=뉴시스]2014년두나무가출시한앱'증권플러스포카카오'.카카오계정을통해실시간종목시세,정보를볼수있는앱이다.(사진=두나무제공)*재판매및DB금지카카오와두나무의인연은2013년으로거슬러올라간다.당시카카오는막설립된두나무에약2억원을처음투자했다.이어2015년33억원을추가로넣었다.총투자금35억원이11년만에1조원이상의가치로불어난셈이다.지난해말기준지분율10.58%로두나무3대주주로있었다.설립초기만해도두나무는증권·금융정보서비스를제공하는스타트업수준이었다.하지만2017년'업비트'출시후가상자산투자열풍이불면서국내최대거래소로성장했다.카카오는이번지분매각으로단순계산기준투자원금대비300배이상을회수했다.카카오는이번매각후에도두나무지분4.03%를유지한다.여전히주요주주로서배당수익과향후상장에따른추가이익을기대할수있는구조다.카카오는이번지분매각으로확보한재원을인공지능(AI)등미래성장사업투자에활용할계획이다.최근카카오는비핵심자산정리와사업재편작업을이어가며AI중심사업구조전환에속도를내고있다.카카오관계자는"카카오의우선순위는AI사업성장의가속화다.투자재원을확보해두는것이중요하고필수적"이라며"AI뿐아니라다양한미래신성장동력확보를위한재원을마련하는것이그룹전체의중장기기업가치제고에더기여할것으로본다"고설명했다.[서울=뉴시스]카카오가내놓은지분은하나금융그룹이낚아챘다.하나금융은송치형두나무회장(25.51%),김형년두나무부회장(13.10%),우리기술투자(7.20%)에이어4대주주로올라선다.금융권큰형님과코인업계1위가손을잡은것이다.두회사는앞으로디지털자산과기존금융을연결하는새로운모델을만든다.특히두나무의블록체인기술력과하나금융의글로벌네트워크를결합해‘원화스테이블코인(가치가원화에고정된가상자산)’생태계조성에나설계획이다.여기에네이버도가세한다.네이버는이미두나무와긴밀한협력관계를맺고디지털자산사업을준비중이다.업계에서는‘하나금융-두나무-네이버’로이어지는강력한연합군이탄생하면서국내디지털금융시장의주도권이이들에게넘어갈것으로보고있다.업계한관계자는"하나금융합류로네이버-두나무진영이전통금융권우군까지확보하게됐다"며"향후원화스테이블코인제도화가본격화될경우영향력이더욱커질수있다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
언리얼엔진5기반신규행성과시리즈최초4인멀티플레이도입(지디넷코리아=정진성기자)전세계팬들의압도적인기대를받아온심해생존어드벤처'서브노티카'의정식후속작,'서브노티카2'가15일얼리액세스(앞서해보기)로바닷속새로운세계의문을열었다.'서브노티카2'는출시첫날인현재100만장의판매고를올렸으며,스팀동시접속자만약46만명을달성하며흥행돌풍을일으키고있다.출시에앞서개발사인언노운월즈는미디어컨퍼런스를통해▲기존유니티엔진에서언리얼엔진5로의과감한교체▲시리즈최초의4인멀티플레이도입▲완전히새로운외계행성을배경으로한생태계를공개하며진화한심해의공포를예고했다.'서브노티카2'는전세계적인사랑을받은심해생존어드벤처'서브노티카'의정식후속작으로,낯선외계행성의깊고거대한바다를탐험하는게임이다.크래프톤산하언노운월즈의'서브노티카2'가얼리액세스출시됐다.출시에앞서지난7일진행된미디어컨퍼런스에나선앤서니가예고스리드디자이너와스콧맥도날드크리에이티브미디어프로듀서는입을모아"서브노티카는흔히서바이벌게임으로불리지만,본질적으로는'탐험게임'이며생존요소는탐험을이끌어내기위한장치"라고강조했다.언리얼엔진5가선사하는'극강의공포'…"우리는외계행성의난민"서브노티카2.'서브노티카2'를새롭게만드는핵심은전작의무대였던4546B행성을떠나,완전히새로운외계행성으로무대를옮겼다는점이다.여기에언리얼엔진5를도입해그래픽품질을비약적으로끌어올렸다.앤서니디자이너는"이전처럼기술적제약안에서일하는것이아니라,어디를멀리보이게하고어디를안개자욱하게만들지우리가정확히선택할수있게됐다"고설명했다.특히이번신작의플레이어는우주에서발생한'카라사태'의혼란을피해떠나온'난민'이라는설정을갖고있다.행성곳곳에방치된폐허전초기지는이전식민지에일어난재앙이후오랜시간이흘렀음을암시하며,벽에붙은따개비나바닥의흙같은디테일이언리얼엔진5를통해생생하게구현됐다.생존시스템역시현대적으로탈바꿈했다.외계행성의음식을자연상태그대로섭취할수없기때문에,플레이어는외계생명체와상호작용해신체를변화시키는'바이오모드'시스템을활용해야한다.기지의일부를잡아늘여자유자재로형태를만드는'조형적베이스빌딩'과개조가가능한신규잠수정'태드폴'역시시리즈최고의자유도를선사한다.시리즈최초4인멀티플레이도입…"근접채팅과부활로공유하는공포"서브노티카2.이번신작에서가장이목을끄는부분은최대4인이함께즐길수있는협동(Co-op)모드다.원작시절부터팬들의가장큰요청사항이었던멀티플레이가마침내정식도입됐으며,PC와엑스박스간크로스플레이도지원한다.일각에서는멀티플레이가고립감을희석시킬수있다는우려도나오지만,개발진은'함께겪는공포'의가치를강조했다.스콧프로듀서는"테스트결과친구나가족과함께공포영화를볼때처럼감정을공유하는것이가능했다"며"어둡고안개낀곳에서거대한'콜렉터레비아탄'에게함께추격당하는순간은여전히깊은공포를선사한다"고자신했다.개발진은멀티플레이의재미를극대화하기위해유저들이가장열망했던'근접채팅'과쓰러진동료를살리는'부활'기능을업데이트로드맵에포함시켰다.물론앤서니디자이너는"고립감을원한다면언제든혼자서플레이할수있으며,오히려그것이우리가예상하는기본플레이방식"이라며싱글플레이팬들에대한배려도잊지않았다.'빌로우제로'피드백수용…대형잠수함귀환과팬들과함께할20시간의여정서브노티카2.언노운월즈는독립확장팩격이었던전작'서브노티카:빌로우제로'에서얻은교훈을신작에적극반영했다.앤서니디자이너는"플레이어가스토리를'주어진다'고느끼지않고,'스스로발견하는탐험'의감각으로돌아가려한다"며"라이팅이나성장흐름의기준점을언제나1편에두고개발하고있다"고밝혔다.업데이트방식역시'챕터'단위로스토리를확장해유저들이끊임없이새로운미스터리를발견하도록설계했다.장기로드맵에는팬들이손꼽아기다리는'대형잠수함(사이클롭스급)'과'메크슈트(프론슈트급)'의자체버전개발소식도담겨있다.15일얼리액세스를시작한'서브노티카2'는출시시점에이미5종의레비아탄과약20시간분량의스토리콘텐츠를확보했다.개발진은최소2~3년의얼리액세스기간동안유저들과긴밀히소통하며게임을완성해나갈예정이다.앤서니디자이너는"특정한국가를위해만든것이아니라,생존하려는사람들에대한보편적인경험을다룬다"며"실망시키지않아야한다는마음을열배쯤더강하게느끼며,플레이어와함께진화하는여정을만들겠다"고포부를전했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(출처=뉴시스/NEWSIS)/사진=뉴시스[파이낸셜뉴스]네이버·우버·알리바바까지거론되며배달의민족(배민)을둘러싼매각설이다시확산하고있다.15일업계에따르면독일딜리버리히어로(DH)는최근JP모건을매각주관사로선정하고배민운영사우아한형제들지분매각작업에착수한것으로알려졌다.매각가격은8조원대가언급된다.시장에서는네이버·우버·알리바바등국내외플랫폼기업들이잠재후보군으로거론되고있다.배민은국내배달앱시장1위사업자다.모바일인덱스기준지난4월월간활성이용자(MAU)는2341만명으로쿠팡이츠(1315만명),요기요(421만명)를크게앞섰다.전년동기대비7.6%증가한수치다.전국단위라이더네트워크와지역상권데이터,주문·결제인프라까지확보하고있다는점에서여전히플랫폼업계의핵심자산으로평가받는다.다만시장환경은과거와크게달라졌다.코로나19시기폭발적으로성장했던배달시장은엔데믹이후성장세가둔화했다.여기에쿠팡이츠가무료배달을앞세워공격적으로점유율확대에나서면서경쟁은한층치열해졌다.실제쿠팡이츠의지난4월MAU는전년동기대비25.9%증가했다.업계에서는배민이시장지배력을유지하고있지만과거처럼고성장플랫폼프리미엄을인정받기는어려워졌다는평가가나온다.특히배달앱시장이단순중개경쟁에서물류경쟁단계로이동한점도부담요인으로꼽힌다.빠른배송과라이더확보경쟁이격화되면서비용구조는무거워졌고,무료배달·할인프로모션경쟁도일상화됐다.배민이추진중인장보기·퀵커머스사업역시미래성장가능성은있지만아직본격적인수익성을입증했다고보기는어렵다는시각이적지않다.실적역시외형성장과수익성부담이동시에나타나는모습이다.우아한형제들의지난해연결매출은5조2830억원으로창사이후처음5조원을돌파했지만,영업이익은5929억원으로전년대비7.5%감소했다.무료배달경쟁과라이더비용증가등이영향을미친것으로분석된다.DH역시투자금회수압박이커진상황이다.DH는지난2019년우아한형제들지분88%를약40억달러(당시약4조7500억원)규모에인수했지만이후글로벌금리인상과플랫폼업황둔화속에재무부담이확대됐다.실제DH는최근비핵심자산매각과포트폴리오재편을추진하고있으며,배민매각역시이같은흐름의연장선으로해석된다.반면배민의전략적가치는여전히높다는평가다.업계에서는배민을단순음식배달플랫폼이아니라'라스트마일물류인프라'로봐야한다는분석이나온다.전국단위배송망과지역상권데이터,실시간주문·결제시스템을동시에확보하고있다는점에서커머스·모빌리티기업입장에서는활용가치가크다는설명이다.시장에서네이버·우버·알리바바등의이름이거론되는배경도이와무관하지않다.네이버는로컬커머스와멤버십생태계확대가핵심과제로꼽히고,우버는글로벌모빌리티·배달사업시너지가능성이거론된다.알리바바역시한국이커머스시장공략과정에서즉시배송·물류망확보필요성이꾸준히제기돼왔다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
KOBA2026서멀티모달AI기반개인정보탐지기술공개텍스트·이미지·영상·음성동시분석으로숨겨진식별위험포착월드버텍은KOBA2026)에참가해멀티모달형AI기반개인정보탐지및비식별화통합솔루션OFF2ON엑스프라이버시(xPrivacy)를공개했다.왼쪽부터월드버텍(의성현민선임연구원,장성순소장,정재현주임연구원,조예슬선임연구원.월드버텍(대표김태종)은지난12일부터나흘간서울코엑스에서개최된국제방송·미디어·음향·조명전시회(KOBA2026)에참가해멀티모달형AI기반개인정보탐지및비식별화통합솔루션OFF2ON엑스프라이버시(xPrivacy)를공개한다고15일밝혔다.xPrivacy는자사가보유한기존기술을활용·확장해개발됐다.대화형텍스트데이터에서이름,주소,주민등록번호,핸드폰번호,카드번호등을포함한30가지이상의다양한개인정보를찾아내는기술과,인공지능(AI)으로영상에서실시간으로검출된얼굴과자동차번호판을모자이크·블러·마스킹·가상얼굴등다양한방식으로비식별하는기술을보유하고있다.TTA인증을통해기술력도검증받았다..xPrivacy는텍스트·이미지·영상·음성을개별적으로분석하던기술을통합적으로분석해숨겨진식별위험을포착한다.멀티모달데이터(텍스트+이미지,오디오+텍스트,영상등)내불특정위치에존재하는개인정보를상AI가자동으로탐지·추적하고비식별화한다.OFF2ONxPrivacy는개인정보보호위원회와한국인터넷진흥원(KISA)이지원하는국가연구개발과제(KISA-2025-002)로,티사이언티픽이주관하고월드버텍과연세대학교산학협력단이참여하는컨소시엄이수행중이다.동영상한편에는수많은개인정보가담겨있다.화면속얼굴,자막에등장하는이름,배경에찍힌차량번호판,음성으로언급되는전화번호까지.각각따로보면별것아닌정보처럼보이지만,하나로엮이면특정개인을식별하기에충분한단서가된다.기존개인정보탐지기술이텍스트기반의정형데이터에집중해온데반해,실제로생산되는데이터의대부분은이처럼여러형태가뒤섞인비정형이다.이연구가주목하는지점이바로여기다.이미지와텍스트,영상과음성을결합분석해명시적으로드러난정보는물론맥락상유추가능한개인식별정보까지탐지하는것이목표다.월드버텍은이번박람회참가를단순홍보를넘어잠재수요처와직접만나연구성과를알리고,현장의실수요자의견을수렴해기술이전및사업화기회를발굴하는자리로적극활용할계획이다.김태종월드버텍대표는“이번박람회를통해멀티모달AI기반개인정보탐지기술의활용가능성을직접확인하고,개인정보침해위협을방지하는안전한데이터활용의기회가되길바란다”며“추후다양한분야로기술적용을확장해개인정보보호를위해끊임없이노력하겠다”고밝혔다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[서울=뉴시스]기사내용이해를돕기위한사진으로기사내용과직접적관계없음.성동구어린이집교사와어린이들.2026.03.10.(사진=성동구제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]김혜경기자=어린이집·유치원교사들이알림장애플리케이션에올릴사진촬영과업로드업무에시달리고있다는토로가온라인에서공감을얻고있다.어린이집과유치원에서는‘키즈노트’나‘학교종이’등알림장앱을통해학부모에게아이들의사진과활동내용을전달하고있지만,교사들이사진촬영에상당한시간과노력을들이면서오히려교육과돌봄에투입할시간이줄어든다는지적이나온다.또한사진의양과질을둘러싼학부모민원까지이어지며현장의부담이커지고있다는목소리도있다.15일한온라인커뮤니티에는"장미공원에갔는데견학나온아이들이뜨거운바닥에줄지어앉아사진을찍고있었다"는글이올라왔다.작성자는"오늘같이더운날씨에아이들을세워두고사진만찍는모습이충격이었다"며“사진찍으려고견학가는건아니지않느냐"고지적했다.이어"선생님들도이더위에아이들챙기기만해도힘들텐데카메라만들고있었다"며"키즈노트가아이들과교사모두를힘들게하는것같다"고토로했다.해당게시글에는"나어린이집교사인데제발사진안찍고싶다","그런데견학다녀온날사진없으면학부모들이'오늘사진없나요'하고궁금해해서어쩔수가없다","사진보다아이들이안전하고즐거운시간을보내는게중요하다"등공감한다는의견이이어졌다.어린이집교사라고밝힌한댓글작성자는"교사들중사진찍고싶은사람은거의없을것"이라며"교사들도애들이랑즐겁게뛰어놀고다양한체험만하고싶다"고했다.이어"사진없으면뭐라하고사진수가적어도민원이들어온다"며"한명이라도빠지면민원들어오고해서사진만찍게된다"고하소연했다.또다른교사는"놀이터나공원에서도아이들을세워놓고형식적으로사진만찍고이동하는경우가많다"며"안전보다기록이우선되는분위기가안타깝다"고말했다.어린이집교사출신이라고밝힌한누리꾼도"나도사진때문에스트레스를많이받다가그만뒀다","선생님들이사진스트레스없이근무할수있는환경이만들어지면좋겠다"고했다.학부모들도공감한다는의견이많았다.한학부모는"키즈노트에하루에사진15장,20장씩올라온다.많이올라오면40장가량올라온다","진짜이건아닌것같다.사진개수를3장정도로제한했으면좋겠다"고했다.반면일부학부모들은"아이의어린이집생활이궁금해서사진을기다리게된다"거나"매일올라오는기록이안심된다"는등사진과알림장서비스를중요하게생각한다는의견도있었다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
한때협력관계였지만애플,구글‘제미나이’선택오픈AI,‘아이폰디자이너’영입해AI기기경쟁제미나이생성이미지/제미나이오픈AI가애플을상대로소송을검토하고있다.애플의아이폰에오픈AI의챗GPT를접목하는제휴를과거맺었는데,애플이약속과달리관련업무에소홀했다는것이다.애플은올해들어구글과파트너십을맺고,구글제미나이를아이폰에탑재하기로했다.또두회사는AI기기분야에서도경쟁중이다.이때문에협력관계였던두기업은이로써경쟁관계가됐다는분석이다.블룸버그통신은14일(현지시각)“오픈AI는애플이아이폰등기기내에챗GPT의기능을부각하는등통합노력에소홀했다고판단,외부로펌을선임해소송제기등법적대응을검토하고있다”고보도했다.애플은지난2024년6월자체AI시스템‘애플인텔리전스’를소개하면서아이폰음성비서인‘시리’가챗GPT를활용해답변하는기능을추가한바있다.AI성능이뒤떨어진다는평가를받았던시리에가장높은인기를구가하던AI모델인챗GPT를통합해단점을보완하고,챗GPT는애플기기이용자들의대거유입을기대할수있었다.오픈AI는해당제휴에서기대했던만큼의효과를보지못했다는입장이다.오픈AI측은챗GPT가애플자체운영체제(OS)에더욱심층적으로통합되고,이용자들이더쉽게접근할수있도록주요위치에배치되기를기대했다.하지만실제로애플이OS에서오픈AI기술을활용하는범위는여전히제한적이고,일반이용자가관련기능을찾기도쉽지않은상황이다.시리를통해챗GPT를호출하기도쉽지않고,어렵사리연결된다고해도이용자들은챗GPT자체앱보다훨씬짧고제한된답변만받을수있었다고한다.이에오픈AI는“애플이챗GPT기능을기기내에서구현한방식이자사브랜드평판에타격을줬다”고보고있다.또애플과의협약을통해연간수십억달러수준의구독수익을창출할수있으리라고예상했지만,실제결과는기대에미치지못했다고생각한다.한오픈AI임원은“우리는제품측면에서할수있는모든일을다했다”며“애플은그러지않았고심지어성실한노력조차하지않았다”고주장했다.오픈AI의소송검토이전에도두회사의협력관계에는금이가고있었다.애플은지난1월구글의제미나이를차세대아이폰에탑재한다고밝혔다.오픈AI와의협력강화도검토했지만,최종적으로구글과손을잡았다.오픈AI가애플에몽니를부린다는분석이나오는것도이때문이다.구글의제미나이는오픈AI의GPT와함께‘1등AI모델’자리를두고엎치락뒤치락하며경쟁해왔다.그런데애플이아이폰에제미나이를탑재하기로하면서오픈AI입장에서는애플생태계안에서확보할수있었던막대한이용자접점을경쟁사에내주는셈이됐다.다만오픈AI임원은“애플이다른AI모델을도입하는것은이번법적대응검토의원인이아니다”라는입장을밝혔다.두회사는AI기능에특화된차세대하드웨어분야에서는경쟁하고있다.오픈AI는애플의전설적인‘아이폰디자이너’조니아이브를지난해오픈AI에영입해AI기기를개발하고있다.월스트리트저널(WSJ)은“오픈AI와애플사이에서경쟁이벌어질것”이라고보도했다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)는앞서애플의아이폰을직접언급하면서“개발중인새AI기기가아이폰보다평화롭고차분하다”고말한바있다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.