[IT뉴스]넷마블, MMORPG 라이브 경쟁력 강화…엔진 교체에 특화 월드까지

게임서비스변화모색하며이용자만족도높이기에심혈넷마블이라이브서비스MMORPG의장기흥행을위해다양한시도를이어가고있다.[사진=최근엔진교체를발표한넷마블의‘블레이드&소울레볼루션’]넷마블이서비스MMORPG의장기흥행을위한다양한시도를이어가고있다.게임엔진교체부터신규규칙기반월드도입,성장구조와편의성개편등서비스전반에걸친변화를모색하며이용자만족도높이기에힘쓰고있다.넷마블은최근모바일MMORPG‘블레이드&소울레볼루션’의엔진교체를발표했다.올해서비스8주년을맞아오는26일언리얼엔진4기반환경을언리얼엔진5로전면업그레이드할예정이다.라이브서비스중인모바일MMORPG에서는엔진을교체하는사례는극히드문사례로꼽힌다.넷마블은이번엔진교체를통해실시간광원효과,고품질환경표현등한층향상된그래픽경험을제공하고게임의몰입감과장기서비스경쟁력을강화한다는계획이다.이용자의견을반영해새롭게장신린족체형을선보이고환상과교란을이용하는신규직업‘환술사’도추가한다.개발사넷마블에프앤씨의류재성디렉터는지난13일쇼케이스를통해“업데이트를준비하며두가지목표에집중했다.첫번째는엔진업그레이드를통한시각적혁신이고두번째는원작의재미를가장잘살린모바일게임으로한단계더진화하는것”이라며“원작에충실하다는평가를받아온만큼강점은유지하면서도더욱진화된게임경험을선보이고자했다”고밝혔다.기존과다른규칙을적용한특화서버를선보일예정인‘레이븐2’[사진=넷마블]넷마블의또다른MMORPG‘레이븐2’역시서비스2주년을맞아새로운변화를시도한다.오는27일적용되는‘ZERO’업데이트다.‘ZERO’업데이트는기존서버와다른규칙을적용한특화월드를추가하는것이골자다.특화월드는필드사냥을통한파밍크리스탈획득,필드장비드랍율과사냥경험치대폭상향,신화등급소환및각정제외,무차별PK금지,길드중심의필드보스사냥과어비스등성장부담과경쟁스트레스를최소화한것이특징이다.이용자들은기존정규월드와차별화된플레이환경속에서새로운성장의재미를경험할수있다.‘아스달연대기:세개의세력’도서비스2주년을맞아신규서버‘크라본’오픈과함께이용자편의성을개선했다.특히세계관확장을위한신규지역‘만테이브’의진입구간을추가하며새로운콘텐츠경험을예고했다.신규서버‘크라본’의경우기존과달리패스상품중심으로운영되며게임플레이만으로얻을수있는전설탑승물과빠른성장을지원하는여러장치들이마련된것이특징이다.여기에파티던전마일리지획득량상향,무기외형교환비용완화,성장보상확대등각종편의기능을개선하고추후이용자의견을반영한추가개선도적용할예정이다.성장체감을높여줄시련던전과유물장비도도입했다.넷마블은“라이브서비스게임일수록이용자들의플레이경험과서비스완성도를지속적으로개선하는것이중요하다”며“단순히콘텐츠를추가하는수준을넘어엔진업그레이드,플레이구조개편,편의성개선등다양한시도를통해이용자들에게새로운재미와경험을제공해나갈계획”이라고밝혔다.한편넷마블은오는6월에는새로운MMORPG‘솔:인챈트’도출시할예정이다.‘솔:인챈트’는이용자가‘신’이된다는콘셉트의‘신권’시스템으로차별화를꾀했다.채팅금지와같은단순권한부터업데이트스펙과콘텐츠오픈결정등운영권한까지이용자에게주어지는것이특징이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:47
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[IT뉴스]작년 개인정보 유출 신고 447건 46% '쑥'…총 과징금 1677억원

랜섬웨어등해킹의한유출사고증가악성코드·웹취약점노려…중소기업피해多선제적보안투자요구…9월부터매출10%과징금개인정보보호위원회와한국인터넷진흥원이'2025년개인정보유출신고동향및조사·처분사례'를발간했다.ⓒ개인정보보호위원회지난해개인정보유출신고가전년대비45.6%대폭늘어난총447건으로집계됐다.해킹에의한사고가늘어나며민간과공공부문전반의주의가요구된다.개인정보위는한국인터넷진흥원과지난해접수된개인정보유출신고및처분사례를분석해원인별예방책과주요사례를담은'2025년개인정보유출신고동향및조사·처분사례'를15일발간했다.조사에따르면지난해접수된유출신고건은44건으로전년도307건보다45.6%증가했다.전체유출원인중에서는해킹이62%(276건)로가장많았다.이어업무과실25%(110건),시스템오류5%(24건)순으로나타났다.해킹사고유형으로는▲악성코드35%(96건)▲웹취약점악용12%(32건)▲관리자페이지비정상접속8%(23건)순으로파악됐다.특히랜섬웨어유포와대형수탁사를노린공급망공격확대영향이컸다는분석이다.지난해개인정보위조사·처분건수는총227건이다.민간부문이150건,공공부문은77건으로구성된다.특히민간부문사고150건중절반이중소기업에서발생했다.과징금은40건으로총1677억원,과태료는125건으로5억8720만원을부과했다.전년도와비교해과징금및과태료부과가172%증가했다.총227건중115건은개인정보유출관련조사·처분이었다.개인정보위는장기간취약점점검과개선을하지않아개인정보유출이반복적으로발생하는것을방지하기위해주요개인정보유출사례를기반으로예방방법을안내했다.전세계적으로증가추세인랜섬웨어를통한개인정보유출방지를위해▲보안업데이트적용▲정기적인악성이메일모의해킹훈련▲안전한백업체계운영▲접근통제강화및데이터베이스개인정보암호화등의방법을제안했다.기관과기업별특성을고려한구조적대비책도주문했다.공공기관은개인정보보호업무에대한전담인력지정과타업무겸직금지를통해실무전문서을높이고,기관차원의개인정보보호관리체계를전면재정비할것을촉구했다.민간기업은개인정보보호책임자(CPO)를중심으로개인정보관리및대응체계를상시점검·강화하고,수탁사에대한관리·감독의무를철저히이행할것을요구했다.또한경영진차원의선제적인보안예산확보와인력투자가필수적이라고강조했다.고의나중과실로인한대규모개인정보유출이발생할경우전체매출액의최대10%까지과징금을부과할수있는개인정보보호법개정안이오는9월부터시행될예정이다.개인정보위측은"대규모유출사고에대해서는엄정히제재하는한편,자발적보호투자확대유도와민간·공공기관에대한위험기반관리체계구축등사고예방조치를강화해실질적인보호수준을높이도록지원할것"이라고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:47
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[IT뉴스]한국첨단안전산업협회, 정책·기술 총망라한 ‘2027 첨단안전산업백서’ 편찬 착수

2022년이후두번째백서제작...산·학·연·관전문가참여확대정책·산업·기술·회원사성과종합반영한산업전략형백서추진[보안뉴스강초희기자]한국첨단안전산업협회(회장이성진)는14일서울가산동협회회의실에서‘2027첨단안전산업백서’제작추진을위한‘백서편찬위원회킥오프자문회의’를개최하고백서추진방향과편찬·자문운영계획등을논의했다고밝혔다.▲한국첨단안전산업협회백서킥오프회의단체사진(가운데이성진회장)[출처:한국첨단안전산업협회]이번회의는AI·디지털기반첨단안전산업의환경변화와정부정책방향을반영한‘2027첨단안전산업백서’발간에앞서마련됐다.회의에는협회회원사와외부전문가등산·학·연·관관계자들이참석해백서구성방향과주요수록내용,향후운영계획등을폭넓게논의했다.협회는지난달‘첨단안전산업백서편찬위원회위원모집’공고를통해산업현장과정책·기술분야의견을반영할수있도록산·학·연·관중심의편찬위원회를구성했다.이를통해백서전문성과공신력을높이고산업계의견수렴기능도강화한다는계획이다.‘2027첨단안전산업백서’는협회가지난2022년발간한백서이후두번째로제작하는산업백서다.기존협회활동기록중심에서벗어나정책·산업·기술·회원사성과를종합적으로반영한산업전략형백서로편찬을추진한다는점에서의미가있다.협회는이번백서를통해첨단안전산업의개념과범위를체계적으로정립하고AI·디지털기반산업환경변화에대응한미래산업방향성을종합적으로제시할계획이다.백서에는첨단안전산업개념및산업분류체계(안)를비롯해정부정책및시장동향,AI기반안전기술,디지털트윈,드론·로봇·IoT,데이터플랫폼및통합관제기술등첨단안전산업핵심기술동향이수록될예정이다.또국내외우수사례와정책·제도개선방향,글로벌진출전략등을담아산업정책자료와시장분석자료로서활용성을높일계획이다.협회는단순업종분류가아닌정부정책및기술연계구조를반영한‘첨단안전산업테크트리’(Tech-tree)기반산업분류체계를구축해회원사현황과기술생태계를시각화할계획이다.이를위해산업통상자원부와행정안전부,경찰청등주요부처의정책및산업육성방향도함께분석·반영할예정이다.이와함께회원사및수상기업홍보관을별도로구성해우수기술·제품·실증사례와‘첨단안전산업제품및기술대상’,‘첨단치안산업新기술공모전’수상기술등을소개하고QR연계홍보영상과인포그래픽기반편집등을통해산업홍보기능도강화할예정이다.[출처:한국첨단안전산업협회]이날회의에서는△백서목차및구성체계△첨단안전산업정의및개념체계△산업분류체계△회원사및수상기업홍보관구성△PART별기고문방향△향후제작일정등을주요안건으로논의했다.참석전문가들은산업정의체계정립과정책·기술·산업연계필요성등에대해다양한의견을제시했다.협회는향후편찬위원회자문회의를월1회정기운영하고6월자료수집및원고작성에착수해연말최종발간을추진할계획이다.제작된‘2027첨단안전산업백서’는12월개최예정인‘첨단안전산업인의밤’행사에서공식배포될예정이다.이성진한국첨단안전산업협회회장은“이번백서는단순기록물이아니라첨단안전산업의정의부터현재산업현황,핵심기술,미래전략까지종합적으로담아내는산업전략형백서로추진할계획”이라며“산·학·연·관전문가와회원사들의의견을적극반영해정부와산업계가함께활용할수있는대표산업자료로제작하겠다”고밝혔다.한국첨단안전산업협회는국내첨단안전산업육성과관련기술의지속적인개발을통해국가안전수준제고와산업발전에기여하기위해2015년설립된산업통상자원부산하협회다.현재약100여개첨단안전산업관련기업과기관이회원사로참여하고있으며,협회는기술교류와정책제안,산업네트워크확대,산업활성화사업등을추진하며첨단안전산업생태계조성에힘쓰고있다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:47
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[IT뉴스]"블랙홀도, 중성자별도 아니다"…국내 연구진, '제3의 초고밀도 천체' 가능성 제시[과학을읽다]

새중력이론으로블랙홀·중성자별경계허물어"암흑물질·중력파난제설명단서될수도"국내연구진이기존아인슈타인일반상대성이론을넘어서는새로운중력이론을통해블랙홀과중성자별사이의경계가사라질수있다는연구결과를내놨다.기존이론으로설명하기어려웠던초고밀도천체와암흑물질의정체를이해할새로운가능성을제시했다는평가다.국가수리과학연구소와한국천문연구원공동연구진은'호자바-리프시츠(HL)중력이론'을적용한분석을통해블랙홀과중성자별사이에새로운형태의초고밀도천체가존재할가능성을확인했다고15일밝혔다.기사의이해를돕기위한자료사진.블랙홀은주변의먼지와가스,심지어별전체를집어삼킨다.NASA제공연구결과는국제학술지피직스레터스(PhysicsLetters)B와피지컬리뷰(PhysicalReview)D에각각지난3월2일온라인게재됐다.현재물리학의표준이론인일반상대성이론은블랙홀내부나우주초기처럼에너지가극도로높은환경에서는설명에한계가있다는지적을받아왔다.연구진은이를보완하기위해시간과공간이서로다르게변할수있다고가정하는HL중력이론을활용했다."블랙홀직전단계천체존재가능성"연구결과HL중력환경에서는중성자별같은초고밀도천체가기존이론보다훨씬더무거워질수있는것으로나타났다.특히천체의질량대비반경비율인'밀집도(compactness)'가극단적으로증가하면서,기존천문학에서블랙홀과중성자별사이에존재한다고여겨졌던'밀집도간극(compactnessgap)'이사라질가능성도확인됐다.이는최근국제중력파관측프로젝트인LIGO-Virgo-KAGRA에서발견된"블랙홀인지중성자별인지구분하기어려운천체"를설명할수있는단서가될수있다는설명이다.연구진은기존일반상대성이론으로는설명하기어려웠던이러한천체가HL중력이론이예측하는새로운초고밀도천체일가능성을제시했다.암흑물질후보가능성도제기연구진은이론적으로매우작은크기의초고밀도천체가암흑물질후보가될가능성도제시했다.특정입자들이HL중력영향을받아매우작지만강한중력을가진천체를형성할수있으며,이들이우주질량의상당부분을차지하는'차가운암흑물질'일수있다는것이다.논문1.국가수리연구소제공다만연구진은아직은이론적연구단계이며실제우주에서존재하는지는추가관측과검증이필요하다고설명했다.손재주박사는"이번연구는HL중력이론에서중성자별질량한계를처음제시하고,지금까지관측된중성자별보다더밀도가높은새로운초고밀도천체가능성을제시했다는점에서의미가크다"고말했다.오정근박사는"블랙홀과중성자별사이에도새로운형태의천체가존재할가능성을보여준연구"라며"향후중력파관측과펄서타이밍관측이HL중력이론을검증하는중요한단서가될수있다"고밝혔다.연구진은이번성과가초고밀도천체연구뿐아니라중력파천문학,우주론,암흑물질연구등다양한분야에서활용될수있을것으로기대하고있다.김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:37
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[IT뉴스]아크릴, 'GPUBASE' 최적화 검증 국산 DPU로 확대

망고부스트와AI인프라협력...글로벌엔비디아GPU와국산NPU에이어결합범위넓혀(지디넷코리아=방은주기자)AX(AITransformation)전문기업아크릴은인공지능(AI)인프라최적화기업망고부스트와AI인프라공동검증및사업협력을위한업무협약(MOU)을체결했다고15일밝혔다.이번협약을통해아크릴의GPU·NPU클러스터최적화소프트웨어(SW)‘JONATHANGPUBASE(GPUBASE)’는글로벌엔비디아GPU와국산NPU에이어국산DPU까지결합검증범위를넓혔다.양사는이번MOU를통해▲이더넷기반AI인프라네트워킹관련연구과제공동수행▲이기종AI가속기(GPU·NPU등)기반AI클러스터공동연구개발및성능최적화▲양사기술·제품을결합한통합솔루션공동개발▲AX인프라분야공동사업기회발굴및마케팅활동등4개영역에서협력하기로했다.이번협력은아크릴이추진해온‘멀티벤더AI인프라운영SW’전략의연장선에있다.GPUBASE는특정가속기나벤더에종속되지않고GPU·NPU·DPU등다양한AI가속기를단일클러스터환경에서운영·최적화하는소프트웨어다.이번협약으로아크릴은AI연산가속영역을넘어데이터·네트워크처리레이어인DPU까지GPUBASE의적용범위를확대하게됐다.아크릴은GPUBASE의기술력과시장성을단계적으로검증해왔다.지난3월미국글로벌1·2위클라우드사업자(CSP)와대규모성능검증프로젝트‘K-Scaleevaluation’을공식착수했으며,4월에는248장규모실제운영GPU클러스터에서최대25배성능개선을확인했다.지난해에는차량용국산NPU기반실시간도로교통관제서비스와리벨리온NPU‘아톰(ATOM)’기반대규모언어모델(LLM)서비스구동도검증했다.박외진아크릴대표(오른쪽)와김장우망고부스트대표가AI인프라공동검증및사업협력을위한업무협약을맺고있다.(사진=아크릴)망고부스트는서울대학교연구실에서출발한AI인프라최적화전문기업이다.데이터센터전반의성능병목을해결하는시스템기술개발에집중하고있으며,DPU기반하드웨어‘BoostX™’,LLM추론최적화소프트웨어‘LLMBoost™’,AI서버플랫폼‘ALPHONSO’,스토리지서버플랫폼‘KESAR’를핵심기술포트폴리오로보유하고있다.특히LLMBoost™는MLPerfv6.0벤치마크에서세계최초로다중리전기반의이기종추론시스템을구현하며주목받았다.대규모언어모델추론과정에서발생하는데이터이동및처리병목을구조적으로해결하는기술력을입증했다는평가다.망고부스트는이러한시스템레벨의네트워크·데이터처리가속기술을기반으로AI데이터센터인프라의운영효율개선에주력하고있다.양사는이번협약을기반으로글로벌학회에서검증된기술을실제AI인프라환경에적용하는공동연구도추진한다.GPUBASE의핵심기술은USENIXATC’24,IEEEAccess등국제학술지에서검증됐으며,멀티패스NCCL기반분산학습가속과RDMA차등화전송기반추론안정성확보등이주요기술축이다.양사는이더넷·RoCEv2환경에서망고부스트의DPU‘BoostX™’와GPUBASE를결합해AI데이터센터네트워크및시스템효율을높이는연구도진행할계획이다.이번MOU는국내AI인프라생태계가단일연산장치중심의성능경쟁을넘어GPU·NPU·DPU를통합적으로운영하는‘xPU’인프라최적화단계로진입하고있다는점에서의미가있다고아크릴은밝혔다.특히개별하드웨어성능경쟁을넘어데이터센터전체운영효율을높이는소프트웨어·시스템결합형인프라기술의중요성이커지고있는만큼,양사의협력은국산AI인프라생태계확장에도기여할것으로기대된다.김장우망고부스트대표는“DPU와시스템가속만으로는풀수없는운영·관제영역이있다”며“글로벌학회에서이미검증된아크릴의GPUBASE와결합하면AI데이터센터효율을한단계더끌어올릴수있다고판단했다”고말했다.박외진아크릴대표는“AI데이터센터의경쟁력은이제더빠른GPU나더강한서버만으로결정되지않는다”며“데이터이동,네트워크병목,클러스터운영등구조적문제를해결하기위해서는하드웨어가속과운영최적화가함께이뤄져야한다”고말했다.이어“이번MOU는GPUBASE의멀티벤더운영SW역량과망고부스트의DPU기반시스템가속기술을결합하는전략적협력”이라며“엔비디아GPU,국산NPU에이어국산DPU환경까지검증범위를넓혀한국형AI컴퓨팅인프라의표준운영SW로입지를강화해나가겠다”고말했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:37
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[IT뉴스]'고대 신화'에 꽂힌 게임사들…"매력적인 콘텐츠에 IP 저작료 부담도 없어"

그리스신화바탕'제우스',북유럽기반'오딘Q'韓기반작품도활발…인지도높고저작권부담없어[아이뉴스24박정민기자]게임사들이고대신화를소재로한'판타지신화물'을잇따라선보인다.미국·유럽등글로벌시장을노리면서저작권이없는IP로'비용절감'효과를노리는행보다.(왼쪽부터)컴투스'제우스:오만의신',카카오게임즈'오딘Q',위메이드'탈:디아케인랜드'.[사진=컴투스,카카오게임즈,위메이드]고대신화게임하반기출시줄이어…국내외신화물에주목15일게임업계에따르면올하반기컴투스'제우스:오만의신',카카오게임즈'오딘Q'를시작으로고대신화게임들이잇따라출시된다.3분기선보이는'제우스:오만의신'은에이버튼이개발중인다중접속역할수행게임(MMORPG)으로,그리스신화를배경으로하는작품이다.'테살리아','타르타로스'등신화속지역을무대로삼았고,제우스등기존신화캐릭터를재해석해차별화된서사를선보인다.하반기출시예정인'오딘Q'는카카오게임즈자회사라이온하트스튜디오가개발중인북유럽신화기반MMORPG다.북유럽서사시'에다'를기반으로,언리얼엔진5그래픽과오픈월드를통해게임성을강화했다.카카오게임즈관계자는"북유럽신화기반의몰입감과완성도를한단계높이는방향으로개발중"이라고설명했다.그리스와북유럽신화에이어한국신화에기반한게임제작도늘고있다.위메이드와넥슨은각각한국전통신화를소재로한PC·콘솔게임'탈:디아케인랜드(이하탈)','우치더웨이페어러'를개발중이다.이르면2027년중선보인다.이에앞서조이시티는지난달말임진왜란을소재로한역사MMORPG'임진왜란:조선의반격'을선보인바있다.해외는친숙한'역사'…"외부·자체IP사이대안"이처럼국내게임사들이고대신화게임에관심을갖는것은글로벌진출때문이다.북미나유럽시장의경우국내게임사의인지도가상대적으로낮아현지이용자에게친숙한신화적인이야기를토대로접근하는것이유리하다고판단한것이다.현지시장에서는역사물이나신화물게임이꾸준히인기를얻고있다.유비소프트의'어쌔신크리드:발할라'나소니의'갓오브워'시리즈가대표적이다.게임업계관계자는"북미나유럽에서는서양신화나역사에기반한게임이꾸준히인기를얻고있다"며"국내게임업계가이같은특성에주목해역사게임에도전장을낸것"이라고설명했다.또다른이유는'K팝데몬헌터스'등K-콘텐츠의성공으로해외시장에서한국역사에대한관심이늘고있다는점이다.한국적인이야기가글로벌시장에서도얼마든지통할것이라는기대감이작용하는것이다.김기성위메이드본부장은최근컨퍼런스콜에서탈의트레일러영상이글로벌시장에서192만회의조회수를기록한것을두고"글로벌시장의높은기대감을확인했다"고밝힌바있다.신화물은비용면에서도장점이있다.최근애니메이션·웹툰등'외부IP'를활용하는게임이늘면서,게임이성공할수록원작자에게지급하는저작권료(로열티)가증가해수익성에부담이생기는게현실이다.이런상황에서고대신화IP는인지도를보유하면서도로열티부담이없는'가성비IP'라고할수있다.김정태동양대게임학부교수는"외부IP의경우원작자가과도하게간섭하거나로얄티증액을요구하는경우도많아게임사입장에서불확실성을더할수있는측면이있다"며"그런점에서신화나역사를활용한게임제작은대안이될수있다"고설명했다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:37
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[IT뉴스][리뷰] 전술의 재미 살린 웹젠 SRPG '메모리스: 포세이큰 바이 라이트'

웹젠이글로벌시장에퍼블리싱하는블랙앵커스튜디오의인디SRPG신작'메모리스:포세이큰바이라이트(이하메모리스)'가지난2026년4월28일스팀과에픽게임즈스토어를통해정식출시됐다.'메모리스'는지난2020년'비포더던'이라는이름으로처음공개된뒤,2023년'르모어:인페스티드킹덤(이하르모어)'이라는타이틀로얼리액세스에돌입했던작품이다.이후2년이넘는시간동안이용자피드백을반영하며개선을거쳤고,정식출시버전에서현재의이름과형태를갖추게됐다.메모리스:포세이큰바이라이트'르모어'시절의게임은상당히높은난도를앞세운하드코어한전술게임에가까웠다.자칫실수라도하면바로게임오버로이어졌고,은신처에서휴식을취해도HP가회복되지않는가혹한설정까지더해져이용자의한계를시험하는플레이가계속됐다.덕분에높은난도를원하는이용자들사이에서는제법괜찮은평가를받기도했다.다만플레이과정에서발생하는스트레스가컸던탓일까.정식출시된'메모리스'는과거보다게임플레이에조금더여유가생긴형태로등장했다.그렇다고게임이무작정쉬워진것은아니다.여전히만만치않은난도를유지하면서도,대중성을일부보강하고하드코어SRPG장르특유의전략적재미를살리려는의지가느껴진다.메모리스가빛을잃는다'메모리스'는중세도시르모어를배경으로펼쳐지는턴제SRPG다.르모어에는인류를치유하는신비한빛을뿜는광물'메모리스'가자리하고있었으나,인간들이죄악을저지를때마다점차빛을잃었고결국모든빛이사라지고만다.빛이사라진뒤르모어에는어두운밤안개가내려앉았고,죄악에휩싸인사람들은괴물로변해버렸다.이용자는윌리엄을비롯한다양한캐릭터를조작해빛을잃은도시르모어에다시빛을되찾기위한여정에나서게된다.인상저인도트그래픽게임을처음만나면가장먼저눈길을사로잡는것은다크판타지분위기를살린도트그래픽이다.어두운중세도시,폐허가된거리,좁고답답한실내공간등이인상적으로구현됐으며,제한된시야속에서캐릭터를움직여야하는구조도게임의콘셉트와잘맞물린다.기본진행방식은마우스로캐릭터를이동시키며탐험을이어가다가,적을발견하거나반대로적이아군을발견하면전투에돌입하는형태다.제한된시야덕분에적에게발각되지않은상태라면전장을조심스럽게돌아다니며탐험하는재미도느낄수있다.전황이좋지않다.'메모리스'의전투는전술행동력(TP)과무기행동력(WP)을중심으로진행된다.TP는이동,밀치기등전술적인행동에사용되며,WP는무기를활용한공격에쓰이는포인트다.두자원을어떻게활용하느에따라한턴의성과가크게달라지기때문에,무작정적을공격하는방식으로는전투를유리하게풀어가기어렵다.맵을자유롭게돌아다니다가적을발견하거나적에게발각되면,주어진TP를활용해한칸씩이동하며전투를진행하게된다.아군이먼저적을발견하고아직발각되지않은상태라면,조용히적을처리하면서전투를유리하게이끌수있다.반대로적에게먼저발각되면주변의다른적들까지몰려와아군캐릭터를포위하는상황이벌어질수있어주의가필요하다.빛을밝혀라'르모어'시절에비해대중성을어느정도챙겼다고는하지만,여전히실수몇번이면게임오버가나올정도로난도는만만치않다.특히캐릭터가보유한포인트는이용자턴안에서라면행동순서와관계없이턴을넘기기전까지사용할수있기때문에,각캐릭터의역할과위치를고려한운영이중요하다.강력한공격을가진캐릭터로먼저피해를누적한뒤,방패를든캐릭터를다시최전선으로보내방어선을세우는식의운용도가능하다.뒤에서원거리지원을담당하는영웅을활용해추가공격기회를만들거나,적의이동경로를예측해사전에포지션을조정하는등전투를풀어가는방식도다양하다.한수한수를허투루둘수없다는점에서전술게임다운긴장감이살아있다.적을밀치거나당기는행동,적앞에장애물을설치하는플레이도전투의폭을넓힌다.여기에캐릭터마다두종류의무기를장착할수있어,상황에따라무기를바꿔가며적의약점을공략하는재미도마련됐다.단순히공격력이높은무기를고르는것이아니라,적의위치와속성,남은행동력까지고려해야하는구조다.기억결속을통한육성아이템활용도전투에서적지않은비중을차지한다.게임진행중획득하는동전이나횃불같은아이템을사용하면전투를좀더수월하게진행하거나전투를시작하기전유리한상황을만들수있다.예를들어적이아직아군을발견하지못했다면동전을던져시야를돌린뒤기습하는식의플레이가가능하다.한맵의클리어조건은기둥을정화해다시빛이나도록만드는것이다.다만적을충분히처리하지않은상태에서정화를시도하면적이몰려드는불상사가발생할수있어신중한접근이필요하다.게임에는80개이상의스테이지가준비돼있으며,특정스테이지에서는은신처로돌아갈수있다.은신처에서는휴식을통해캐릭터를회복하고,캐릭터육성이나장비강화등을진행할수있다.'메모리스'의성장시스템은독특한편이다.게임플레이를통해획득하는메모리스파편을캐릭터에결속해능력을강화하는방식으로구성됐다.각메모리스파편에는돌격,보조,수비등에어울리는기술이담겨있어캐릭터를한층전략적으로육성할수있다.다양하게마련된스테이지게임에는130개이상의메모리스파편이준비돼있으며,원정을다니면서맵의빛을밝히고파편을모으다보면캐릭터가결속할수있는수역시늘어난다.어떤캐릭터에게어떤파편을연결하느냐에따라전투운영방향도달라진다.다만은신처에서휴식을취하면이전에빛을밝혔던스테이지가다시어두워지고,적이다시등장하는등의변화가발생한다.힘겹게원정을마치고돌아왔다고해서다음원정이반드시수월해지는것은아니다.회복과재정비가필요하지만,그선택이다시위험을불러올수있다는점에서게임은끝까지긴장감을놓지않게만든다.무기제작시스템전체적으로'메모리스'는과거'르모어'시절보다대중성을가미해난도를조절하려는시도를했음에도,여전히만만치않은난도와전술적선택의재미를유지한SRPG다.제한된시야,TP와WP를나눠활용하는전투구조,아이템과메모리스파편을활용한성장요소가맞물리며장르특유의깊이를만들어낸다.물론기존의극단적인하드코어감각을원했던이용자라면일부변화가아쉽게느껴질수있다.하지만오랜만에한수한수를깊게고민하며즐길만한SRPG를기다려온이용자라면,'메모리스'는충분히눈여겨볼만한선택지가될것으로보인다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:37
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[IT뉴스]국내 콘텐츠 정체 속 넷플릭스 영향력 확대…"OTT 자료제출 근거 필요"

방미통위,2025년도방송시장경쟁상황평가넷플릭스韓오리지널30편유지전세계시청시간중한국콘텐츠8.8%"OTT사업자자료확보위한제도개선"필요[이데일리이소현기자]국내방송영상콘텐츠제작수요가정체된가운데넷플릭스의시장영향력은확대되고있는것으로나타났다.넷플릭스로고.(사진=AFP)방송미디어통신위원회와정보통신정책연구원(KISDI)은15일제10차전체회의에서이같은내용의‘2025년도방송시장경쟁상황평가’결과를보고했다.방미통위는방송시장경쟁상황평가에서유료방송시장,방송채널거래시장,방송영상콘텐츠거래시장,방송광고시장등4개단위시장을분석했다.이번평가는2024년도방송사업자재산상황공표집,회계보고서,방송산업실태조사,이용자·제작사·광고주설문조사등을토대로이뤄졌다.가장두드러진변화는방송영상콘텐츠거래시장에서나타났다.방송사업자와국내OTT의제작수요는줄어든반면,글로벌OTT의제작수요는늘었다.2024년방송사업자와OTT사업자의드라마공급개수는108개로전년112개보다소폭감소했다.이가운데국내사업자의제작수요는감소했지만글로벌OTT사업자의제작수요는증가한것으로분석됐다.넷플릭스의한국콘텐츠영향력은높은수준을유지했다.넷플릭스의한국오리지널콘텐츠공급은2023년에이어2024년에도30개로집계됐다.2024년넷플릭스전세계시청시간중한국콘텐츠비중은8.8%로미국에이어2위를기록했다.방미통위는한국콘텐츠에대한넷플릭스의높은수요가당분간이어질것으로전망했다.방송사업자의전체직접제작비는2024년2조9709억원으로전년보다2.3%증가했다.그러나외주제작비는9878억원으로2.2%감소했다.지상파직접제작비는9002억원으로5.2%줄어든반면,방송채널사용사업자(PP)는2조707억원으로6.0%늘었다.김종철방송미디어통신위원장(가운데)이15일정부과천청사에서'2026년제10차전체회의'를진행하고있다.(사빈=방미통위)방미통위는넷플릭스의수요점유율이확대되고해외2차유통시장에서의기대수익도중요해지면서제작사에대한넷플릭스의협상력이더커질수있다고봤다.넷플릭스영향력이강화될경우국내콘텐츠제작생태계에미칠영향을지속적으로분석하고모니터링할필요가있다는설명이다.유료방송시장도OTT경쟁압력의영향을받고있다.2024년유료방송가입자수는3630만명으로전년대비0.04%증가하는데그쳤다.방송사업매출액은7조2361억원으로0.1%증가에머물렀다.IPTV3사계열사의가입자비중은87.2%,매출액비중은91.7%까지높아졌지만,OTT와의경쟁으로시장집중도상승이요금인상으로이어질가능성은낮은것으로평가됐다.방송광고시장침체도이어졌다.2024년방송광고매출은2조1976억원으로전년보다6.8%감소했다.전체광고시장에서라디오를제외한TV방송광고비중은17.7%로줄었다.넷플릭스와티빙등OTT광고요금제가입자가빠르게늘면서방송광고에대한대체압력은더커질것으로전망됐다.방송채널거래시장에서는방송채널제공매출이1조5629억원으로전년보다4.6%증가했다.다만유료방송시장과방송광고시장이침체될경우콘텐츠대가와홈쇼핑송출수수료를둘러싼분쟁가능성이커질수있다고방미통위는평가했다.이날회의에서는OTT사업자관련자료확보를위한제도개선필요성도제기됐다.위원들은방송시장경쟁상황을제대로평가하려면넷플릭스등OTT사업자의가입자,매출,콘텐츠투자규모등을파악할수있어야한다고지적했다.방미통위는방송사업자와OTT사업자간경쟁이심화되는만큼,OTT를포괄한시장분석필요성이커지고있다고밝혔다.이를위해OTT사업자에대한자료제출요구근거를마련하는등제도개선을검토할방침이다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:37
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[IT뉴스]누르지도 않았는데 다른 화면으로 '휙'…납치광고 금지법 추진된다

조인철민주당의원,전기통신사업법개정안발의닫기버튼숨기는플로팅광고및해지방해하는'다크패턴'전면규제[서울=뉴시스]웹서핑중본인의사와상관없이특정앱이나쇼핑몰화면으로강제이동하는이른바‘납치광고’를규제하는내용을담은전기통신사업법개정안을조인철민주당의원이대표발의했다.(사진=조인철의원실제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]심지혜기자=웹서핑중본인의사와상관없이특정앱이나쇼핑몰화면으로강제이동하는이른바‘납치광고’를규제하는법안이발의됐다.이용자가원하지않는화면전환이나광고노출을전기통신사업법상금지행위로명확히규정해이용자보호를강화하겠다는취지다.15일국회에따르면과학기술정보방송통신위원회소속조인철더불어민주당의원은이같은내용을담은전기통신사업법일부개정법률안을대표발의했다.현행전기통신사업법은통신사나플랫폼등전기통신서비스를제공하는사업자가이용약관과다르게서비스를제공하거나이용자의이익을현저히해치는방식으로서비스를제공하는행위를금지하고있다.그러나실제이용과정에서는웹페이지나앱이용중이용자의사와무관하게다른화면으로이동시키거나,광고삭제를어렵게만들고,가입·해지과정에서이용자의선택을왜곡하는다크패턴이잇따르면서이를명확히규율할필요가있다는지적이나온다.개정안은우선플랫폼이이용자의사와달리별도웹페이지또는화면으로전환되게하는행위를금지행위에포함했다.이용중인웹페이지나화면의종료·전환을제한하거나현저히곤란하게하는행위도규제대상이다.특정콘텐츠를보거나서비스를이용하는과정에서원하지않는앱실행,쇼핑몰이동,화면전환이발생하는경우를막겠다는것이다.플로팅광고도규제대상이다.광고를배포·게시·전송하면서부당하게광고가아닌다른정보를가리거나해당광고의삭제를제한하는행위가금지행위로추가된다.화면을가리는광고를띄우면서닫기버튼을숨기거나,삭제버튼을눌러도광고가사라지지않게만드는방식이여기에해당할수있다.가입이나해지과정에서이용자의선택을왜곡하는온라인인터페이스설계도규제받는다.개정안은서비스의가입·이용·해지·전환에관한선택사항을부당하게표시하거나이용자가특정항목을선택해야하는것으로오인하도록설계하는행위를금지행위로규정했다.가입은쉽게만들면서해지는복잡한경로로숨기거나이용자가원하지않는선택을하도록유도하는다크패턴을겨냥한것이다.앞서전자상거래법개정으로쇼핑과정에서발생하는일부다크패턴은규제대상에포함됐지만,포털·SNS·앱등일반적인통신서비스이용과정에서발생하는원치않는화면전환이나광고삭제방해까지규율하지는못했다.일례로쿠팡앱강제연결의경우직접적인구매행위로보기어려워규제가모호했는데이번법개정으로전기통신사업법상금지행위로제재할수있는근거가마련될수있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:27
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[IT뉴스]이노티움, '스마트 플랫폼 AX' 잇달아 공급

반도체제조,원전등에..."AI문서중앙화’로데이터보안시장판바꿔"(지디넷코리아=방은주기자)데이터보안AX(DataSecurityAX)전문기업이노티움(대표이형택,김종필)은최근첨단반도체제조기업,원전,대형프랜차이즈기업에문서중앙화를기반으로한자사‘이노스마트플랫폼AX’를공급했다고15일밝혔다.'이노스마트플랫폼AX'는AI문서중앙화기반으로▲AI보안▲개인정보추적보안▲3D/2D도면보안▲DRM암호화▲DLP매체제어▲외부전송기록추적▲화면·출력보안▲랜섬웨어탐지·차단▲무중단백업▲사용자행위로그기능을하나의플랫폼으로통합한제품이다.회사는반도체·원전·금융·외식산업을아우르는구축사례를확보했다.이형택대표는"단순보안솔루션이아니라데이터를중앙에서통제하고AI활용기반까지확보하는새로운‘데이터중심아키텍처’를제시했다"면서"반도체제조업체는1GB급HBM43DCAD설계도면보호를,원전건설은핵심3DCAD원전도면이,외식업계는레시피·소스배합비율·운영매뉴얼유출을핵심리스크로인식하고있다"고밝혔다.이에,이노티움은▲1GB급HBM43DCAD설계도면암호화▲핵심자료생성·저장·공유·관리일원화▲문서중복최소화▲인사이동시업무혼선감소▲실시간문서접근및협업강화▲MicrosoftOutlookPSTDB통합보호요구사항을동시에지원했다.기존파일DRM방식은대용량CAD환경에서성능저하와사용자불편문제가있었고,DLP는사후통제중심이라는한계가있었다.이번문서중앙화구축을통해기존사용자개인PC에서관리되던문서를중앙스토리지로통합관리할수있게했다.회사는"기존파일단위DRM대신드라이브단위암호화를적용해▲DRM+DLP기능통합▲사용자불편최소화▲랜섬웨어대응강화▲인지형화면워터마크기반촬영유출대응을동시에구현했다"면서"특히임직원은인사이동시별도의문서이전작업없이즉시업무를수행할수있게되면서업무연속성과생산성을높였다"고밝혔다.이노티움은자사의문서중앙화(이노ECM)기반‘이노스마트플랫폼AX’을‘AI인프라구축’으로보고있다.문서중앙화를통해기업내데이터를자동수집하고,분류·정규화·벡터화함으로써기업내부데이터기반AI(RAG)활용기반을마련할수있기때문이다.특히AI시대에는“어떤AI를쓰느냐”보다“AI에어떤데이터가입력되고,그결과가어떻게통제되는가”가더중요한문제로떠올랐다.‘이노스마트플랫폼AX’제품은기존문서저장중심ECM을‘AIECM’으로확장하며▲민감도연산기반자료자동식별및등급분류▲AI호출승인통제▲민감정보기반AI사용정책적용▲외부AI활용시데이터유출방지▲AI결과및사용자질의자산화▲공급망데이터암호화·열람추적·원격파기기능까지제공하며‘AI데이터전주기보안관리플랫폼’으로발전하고있다.또Microsoft365와의연동전략도강화하고있다.기존M365기반협업환경은그대로유지하면서,모든문서와데이터를문서중앙화플랫폼과연계해중앙통제·보안·AI활용기반으로전환하는구조다.김종필대표는“AI는데이터없이는작동하지않지만,데이터는통제없이는위험하다”며“이노티움은단순문서관리및데이터보안기업이아니라AI시대의데이터보안관리플랫폼기업으로진화하고있다”고강조했다.이어"기존보안시장이네트워크·엔드포인트중심이었다면,AI시대이후핵심리스크는▶데이터가어디에저장되는가▶누가접근하는가▶AI에어떤데이터가입력되는가▶결과물이조직자산으로관리되는가로이동하고있다"면서"이제기업경쟁력은협업툴자체가아니라데이터를얼마나안전하게통제하고AI에활용하느냐에달려있다”고말했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:27
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[IT뉴스]피겨AI 휴머노이드, 24시간 자율작업 성공... 38시간 째 진행 중

사람수준속도로택배2만8000개분류고장나면스스로빠지고다른로봇투입테슬라·애질리티와물류로봇상용화경쟁‘인간노동대체’피지컬AI경쟁본격화피겨AI로봇이택배분류작업을하고있다.한국시간15일오후4시15분현재세대의로봇은38시간동안돌아가며쉬지않고작업을하고있다.[사진=피겨AI유튜브캡처]미국휴머노이드로봇스타트업피겨AI가사람개입없이24시간넘게연속자율작업을수행하는데성공했다.단순시연수준을넘어실제물류현장에서인간노동을장시간대체할수있는수준에접근했다는평가가나온다.피겨AI는14일(현지시간)자사휴머노이드로봇3대가24시간이상쉬지않고소형택배분류작업을수행했다고공개했다.당초목표는8시간연속작업이었지만오류없이운영이이어지자그대로가동을연장했다.현재피겨AI는유튜브에있는자사공식홈페이지를통해라이브시연을이어가고있다.한국시간으로15일오후4시15분현재로봇은38시간동안쉬지않고일하며4만7713개의택배상자를분류했다.이번작업에는피겨AI의자체인공지능(AI)시스템인‘헬릭스-02(Helix-02)’가적용됐다.로봇들은외부원격조종없이스스로바코드를인식하고물건을집어컨베이어벨트위에정렬했다.피겨AI는작업속도도인간노동자수준에근접했다고밝혔다.브렛애드콕피겨AI최고경영자(CEO)는엑스(X)를통해“원래목표는8시간이었지만실패가전혀발생하지않아계속운영을이어갔다”며“24시간넘는완전자율작업은아직누구도가보지못한영역”이라고말했다.피겨AI에따르면인간작업자는평균적으로물품하나를분류하는데약3초가걸린다.현재피겨AI로봇역시이와비슷한수준까지도달했다.애드콕CEO는“로봇이카메라영상만으로직접상황을이해하고판단한다”고설명했다.이번시연에서주목받은부분은단순반복작업이아니라‘완전자율운영체계’다.일반산업용로봇은사전에정해진동작을반복하거나외부제어시스템에의존하는경우가많다.반면피겨AI는로봇내부에서모든AI연산이이뤄지며원격조종없이스스로판단해움직인다고강조했다.특히예상치못한상황이발생해도로봇이자동복구를수행하도록설계됐다고밝혔다.작업도중동작이꼬이거나AI판단범위를벗어난상황이발생하면시스템이자동으로재설정을진행한뒤다시작업을이어가는구조다.유지보수과정까지자율화했다는점도특징이다.피겨AI는로봇에소프트웨어또는하드웨어이상이발생하면해당로봇이스스로작업현장을빠져나가고다른로봇이자동으로투입돼작업을이어간다고설명했다.사실상로봇끼리교대근무를수행하는형태다.이번시연은피겨AI가앞서공개했던‘8시간완전자율근무’실험의연장선이다.회사는이미미국사우스캐롤라이나주의BMW공장에서휴머노이드로봇테스트를진행한바있다.헬릭스-02는시각인식과촉각센서,균형유지,전신제어를하나의AI모델로통합한시스템이다.기존산업용로봇처럼이동과팔제어를별도시스템으로나누지않고단일신경망이동시에처리하는방식이다.피겨AI는이를통해예측하기어려운실제물류환경에서도안정적으로움직일수있다고주장했다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-05-15 16:27
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[IT뉴스][한주의게임소식] 갑자기 불어온 ‘서브노티카2’의 돌풍

이제초여름날씨로접어든5월의셋째주.게임시장은‘서브노티카2’의인기가이슈였다.크래프톤산하언노운월즈에서개발한‘서브노티카2’는심해로갈수록느껴지는공포와서바이벌장르를결합한‘서브노티카’의후속작이다.크래프톤과언노운월즈는개발지연등의사유로미국서소송까지진행한바있으나,3월크래프톤의소송패소로테드길CEO가다시복귀하는등다소복잡한과정을거쳐게임을출시하기도했다.이러한우여곡절끝에15일얼리엑세스(앞서해보기)출시이후12시간만에글로벌누적판매200만장을돌파한‘서브노티카2’는스팀주간판매에서도상위권에이름을올리며엄청난관심을받는중이다.서브노티카2‘붕괴:스타레일’의상승세도돋보인다.4.2업데이트이후신규캐릭터5성‘에바네시아’출시와함께‘트리비’,‘선데이’등인기캐릭터복각이벤트를진행중인‘붕괴:스타레일’은일본및중국앱스토어상위권에다시이름을올렸다.5월1주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]“클래식의힘!”상승세탄‘메이플월드’PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘5월1주PC방순위’를살펴보면,‘메이플월드’의상승세가돋보인다.빅뱅업데이트이전클래식‘메이플스토리’를만날수있는‘메이플플래닛’은출시2주년기념이벤트를진행하며사용량이28%증가.PC방순위10위권에이름을올렸다.이와함께지난주신규확장팩출시와함께엄청난사용량상승을기록했던‘디아블로4’가2주연속사용량증가를기록했으며,신규업데이트로다시전성기에가까운모습을되찾은‘오버워치2’가5위권을유지하고있다.주간스팀순위(자료출처-스팀)[스팀주간차트소식]“이렇게잘팔려?”의외의선전이어가는‘서브노티카2’스팀주간차트를살펴보면‘서브노티카2’가뜨거운인기를누리고있다.15일얼리엑세스서비스를시작한‘서브노티카2’는12일사전다운로드시작이후스팀글로벌최고매출게임순위1위를기록하며심상치않은출발을보였다.이후얼리엑세스서비스를시작한이게임은12시간만에200만장판매를돌파하며,스팀주간판매차트4위에이름을올렸다.특히,2편의출시와함께75%이상세일에돌입한‘서브노티카’1편과확장팩까지스팀인기게임6~7위를기록하는등심상치않은돌풍을일으키는중이다.이와함께최근게임데이터가완전히유출되는홍역을치른‘포르자호라이즌6’가여전히2위를유지하고있으며,지난주깜짝매출2위에올랐던‘히어로즈오브마이트앤매직:올든에라’가10위권을유지중이다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]매출1위유지중인‘니케’국내모바일게임시장은‘승리의여신:니케’(이하니케)의매출1위소식이이슈였다.14일SSR니케‘민트’를선보인것을시작으로‘스텔라블레이드’콜라보레이션캐릭터기간한정복각이벤트.콜라보스토리이벤트아카이브추가등의업데이트를진행한‘니케’는구글플레이매출1위를기록하며기세를올렸다.여기에어린이날주간깜짝1위를차지했던‘로블록스’가매출7위로내려갔으며,다양한이벤트를진행중인‘메이플키우기’가매출5위를유지중이다.신규캐릭터에바네시아[해외모바일게임소식]“캐릭터가이렇게중요합니다”붕괴:스타레일의상승세해외모바일게임시장을살펴보면호요버스의‘붕괴:스타레일’의상승세가돋보인다.4.2업데이트후반이벤트를진행중인‘붕괴:스타레일’은신규5성‘에바네시아’출시와함께‘트리비’,‘선데이’,‘비소’등인기캐릭터복각이벤트를선보였다.이후붕괴:스타레일의매출은꾸준히상승해일본앱스토어2위중국앱스토어7위를기록했다.특히,대형업데이트가아닌캐릭터추가및복각이벤트로순위상승을기록한만큼향후업데이트에대한기대감이더욱커지는모습이다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면일본의경우축구게임에나루토콜라보라는충격적인이벤트를진행중인코나미의‘e풋볼’이매출1위를기록중이며,신규업데이트를진행한‘니케’가7위,지난주출시된‘이환’의순위가소폭상승해8위를유지중이다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은텐센트의FPS게임‘델타포스’가신규시즌업데이트및이벤트에힘입어2위에올랐으며,역시신규시즌에돌입한‘발로란트모바일’이4위를유지중이다.아울러넷이즈의‘제5인격’과전통의강자‘몽환서유’가다시10위권에이름을올린것도눈에띄었다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은상위권은큰변동이없었으나‘라스트워서바이벌’의순위하락으로‘킹샷’,‘로얄킹덤’등의게임의순위가한단계씩상승했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:27
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