세계대회휩쓸었던PC바둑개발자도北AI개발진합류챗GPT·라마본딴'룡마1.0'개발중북한AI개발동향/그래픽=김다나북한이고도의수학적·알고리즘이해도를앞세워'정신노동까지대체하는'초경량화자체AI(인공지능)를개발중인것으로나타났다.김일성종합대학인공지능기술연구소를중심으로AI관련논문도다수공개했다.대전유성구한국화학연구원디딤돌플라자에서열린제2차통일과학기술연구포럼에서북한과학기술전문가최현규KISTI(한국과학기술정보연구원)박사는지난14일"흔히북한은전기,데이터센터,전문인력이부족해자체AI를개발할수없다고생각하지만,실상은다르다"고밝혔다.최박사가조사한자료에따르면북한은해외오픈소스모델과알고리즘을적극적으로수입해대대적인튜닝작업을거쳐국방·공업·농업·의료·교육전분야투입을시도중이다.김일성종합대학연구팀은지난해챗GPT와라마(LLaMA)의구조를분석해학습효율을개선했다는논문을발표했다.그런가하면대학산하인공지능기술연구소는챗GPT를벤치마킹해'정신노동까지대신하는'북한판AI'룡마1.0'을개발중이다.절대적인개발인프라와하드웨어측면에서한국을비롯한글로벌IT강국의수준을따라가기힘들지만,북한에도AI전문개발인력이있으며특히수학적·알고리즘이해도는상당한것으로나타났다.조선어특화자연어처리(NLP)기술도상당수준발전한것으로알려졌다.최박사는"북한은1990년대자체컴퓨터바둑프로그램을개발해세계대회에서여러차례우승한전적이있는데,당시개발을이끈인력이현재국방과학분야에있는것으로파악됐다"고했다.북한노동당기관지노동신문은14일"주요전구마다창조적지혜를합쳐제기되는기술적문제를풀어가고있다"라고보도했다.[국내에서만사용가능.재배포금지.DB금지.ForUseOnlyintheRepublicofKorea.RedistributionProhibited][email protected](C)뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지./사진=(평양노동신문=뉴스1)북한은'지능화'와'수자화'(디지털화)를강조하며각종생산공정과의료및교육시스템의무인화·자동화를추진중이다.북한은최근신의주에여의도1.5배에이르는대규모온실농장을준공했는데,부족한인력을메우기위해이곳에AI무인시스템을도입했다는분석도나온다.최박사는"북한이의외로인력부족에시달리는데,이를극복하기위해스마트제조에큰관심을갖는것으로보인다"고했다.최근북한연구팀은AI통합일기예보체계를개발해예보오차를이전대비20~30%개선했다는논문을발표했다.모내기철고위중앙관료를직접논밭에내보낼정도로농업을중시하는만큼AI결합병해충식별시스템논문도냈다고한다.의료분야에서는특히'폐진단기술'에대한관심이높다.북한은지난해평양종합병원을착공5년반만에준공했는데,최신의료장비부족등이준공지연의원인으로꼽혔다.이런한계를극복하기위해의료AI개발을서두르고있다는것이다.다만최박사는"북한이밝힌AI성능에대해선검증이필요한측면이있다"고덧붙였다.14일대전유성구한국화학연구원디딤돌플라자에서열린'제2차통일과학기술연구포럼'에서곽영실한국천문연구원본부장이환영사하고있다./사진=박건희기자최박사는"북한의AI투입양상을보면인민통제목적도드러난다"고했다.북한은교육현장에도AI기술을도입했는데,학생의영어발음을교정해주는프로그램도있지만안면인식으로수업듣는학생의감정과학습태도를분석하는시스템도도입했다.그는"북한의AI전략을한마디로요약하면'자원제약형빠른추격자'"라며"거대자본이필요한모델단계에는미치지못하지만,글로벌오픈소스를빠르게흡수해실산업에적용하는알고리즘경량화및변형기술에있어서는실전역량을보유하고있다"고평가했다.그러면서"주의깊게동향을살펴봐야할필요가있다"고강조했다.박건희기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
靑'AI국민배당금'논란시끌시끌…"AI가번돈,우리모두의몫?"머스크'고소득'vs하사비스'기본소득'…글로벌거물들도'분배논쟁'참전전문가들"AI세·로봇세시기상조?논의는이제시작"[서울=뉴시스]김근수기자=12일오후서울여의도국민은행전광판에종가지수가나오고있다.코스피는전거래일(7822.24)보다179.09포인트(2.29%)하락한7643.15에장을마쳤다.코스닥지수는전거래일(1207.34)보다28.05포인트(2.32%)내린1179.29에거래를종료했다.서울외환시장에서원·달러환율은전거래일주간거래종가(1472.4원)보다17.5원오른1489.9원에주간거래를마감했다[email protected][서울=뉴시스]윤정민기자=삼성전자노조의총파업우려가우리사회최대현안으로떠올랐습니다.인공지능(AI)반도체호황에따른정당한보상을해달라는게노조의요구인데,이에따른갑론을박이끊이지않습니다.이가운데김용범청와대정책실장의'국민배당금'발언은논란에기름을부었습니다.[서울=뉴시스]고범준기자=김용범정책실장이27일청와대춘추관에서데미스하사비스구글딥마인드CEO접견관련브리핑을하고있다[email protected]김실장은지난11일소셜네트워크서비스(SNS)를통해AI인프라의결실은전국민에게구조적으로환원돼야한다고주장했습니다.이소식에지난12일코스피는장중500포인트넘게폭락했습니다.투자자들이이를사실상의'AI횡재세'도입신호로받아들인탓이죠.논란이커지자이재명대통령이직접나서"초과세수를국민에게배당하는방안을검토하는것"이라며진화에나섰습니다.한마디로기업에직접세금을새로물리는방식이아니라산업이커지면서기업이낼법인세나소득세가저절로늘어나면,그'보너스세금'을국민에게돌려주겠다는취지라는것입니다.AI가만든부,누가가져가야하나"시기상조아니다"…AI시대사회계약논쟁본격화[서울=뉴시스]정병혁기자=4일서울강남구코엑스에서열린2026스마트공장·자동화산업전를찾은참관객이현대자동차그룹계열사보스턴다이내믹스의휴머노이드로봇'아틀라스'의사진을찍고있다[email protected][워싱턴=AP/뉴시스]일론머스크가2020년3월9일미국워싱턴에서열린새틀라이트컨퍼런스및전시회에서연설하고있다.2026.04.20.[서울=뉴시스]고범준기자=데미스하사비스구글딥마인드CEO가27일청와대에서이재명대통령을예방하며발언하고있다[email protected][서울=뉴시스]김근수기자=샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)가1일서울강서구김포공항비즈니스항공센터를통해입국하고있다.(공동취재)[email protected]일종의헤프닝으로일단락됐지만청와대해명과정에서제시한'국민배당금'은우리사회에묵직한화두를던졌습니다.AI가가져온막대한수익을누가,얼마나가져갈것인가라는근본적질문이시작된것입니다.사실AI가만든막대한생산성과부를사회전체와어떻게나눌것인가라는고민은전세계적인화두입니다.특히현대자동차그룹이지난1월CES에서공개한보스턴다이내믹스휴머노이드로봇'아틀라스'가실제제조공정투입가능성을보여주면서'AI세','로봇세'논의가힘을얻고있습니다.로봇이사람의일자리를대신한다면그만큼의세금을걷어사회안전망을지켜야한다는논리죠.글로벌AI거물들도목소리를내고있습니다.일론머스크테슬라최고경영자(CEO)는"AI로인해직업이사라지는시점이올것"이라며'보편적고소득'을제안했습니다.AI·로봇탓에일자리를잃은사람들에게최소한의생계비를주자는'보편적기본소득'개념에서한발더나아가모든사람이풍족한생활을누릴수있도록국가가소득을보장해주는주장입니다.머스크는지난달엑스를통해보편적기본소득필요성을언급하며"연방정부가수표를발행해서지급하면실업에대응할수있다.AI와로봇이화폐공급증가를초과하는재화와서비스를생산하므로인플레이션은발생하지않을것"이라고설명했습니다.'알파고아버지'데미스하사비스구글딥마인드CEO역시보편적기본소득논의가필요하다고강조해왔습니다.범용인공지능(AGI)시대가오면전통적인일자리가대거사라질수있는만큼인간이노동하지않아도최소한의삶을유지할수있는새로운사회안전망이필요하다는취지입니다.지난달방한때이대통령과만나서도"주택,교육,교통,건강서비스등기본적서비스를국가가제공하되자본시장의원리로접목하는방안에대한고민이필요하다"며AI시대의기본소득필요성을언급했습니다.다만샘올트먼오픈AICEO는단순현금지급방식의보편적기본소득에다소거리를두는모습을보였습니다.올트먼이2020년부터2023년까지미국텍사스·일리노이지역저소득층3000명을대상으로기본소득실험을진행한결과현금지급만으로는AI시대구조적불평등과사회문제를해결하는데한계가있다고판단했기때문입니다.당시참가자일부에게매달1000달러(약150만원)를지급했는데실험결과스트레스와정신적불안감소효과는있었지만현금지급만으로는만성질환,보육,높은주거비문제등을해결하기어렵다는결론도함께나왔습니다.지난달올트먼은니콜라스톰슨더애틀랜틱CEO와의인터뷰에서"나는보편적기본소득을강하게믿지않는다"고밝혔죠.이에올트먼은최근단순현금지급보다AI가만든성장과실자체를공유할수있는데더무게를싣고있습니다.오픈AI가지난달정책보고서를통해제안한'공공자산펀드(PublicWealthFund)'가그대안입니다.시민들이AI산업성장의과실을직접공유할수있도록장기자산에투자한뒤수익일부를배당하는개념입니다.AI성장이소수기업에집중되는위험을막자는취지입니다.국내학계와연구기관도다양한대안을내고있습니다.국회미래연구원은'AI사회보장세'도입을제안했습니다.AI시스템으로인건비를줄이거나초과수익을낸기업에부담금을물리자는것입니다.이돈은일자리를잃은노동자의재교육이나디지털소외계층지원에활용하자는설명입니다.전문가들도AI세,로봇세등논의자체를무조건금기시할단계는지났다고보고있습니다.AI기술발전속도가지나치게빨라지면서기존세금·사회보장체계만으로는노동시장충격을감당하기어려워질수있기때문입니다.실제학계에서는다양한모델이거론됩니다.물리적로봇뿐아니라일자리를실질적으로대체하는AI에이전트(AI비서)와유료AI서비스까지과세대상에포함해야한다는주장도나옵니다.AI구독서비스에부가가치세외별도세금이나보험료를얹는이른바'기술부가세'모델입니다.또AI활용자체를'인력고용'개념으로재정의해로봇이나AI가대체한노동자가냈을고용보험·건강보험수준의비용을기업이분담해야한다는파격적인주장도나옵니다.다만직접적인과세는기업의투자를위축시킬수있다는우려도적지않습니다.그래서영구적인세금을만들기보다초과세수활용,공공펀드,한시적기금등과같은중간모델을먼저검토해야한다는목소리도힘을얻고있습니다.독자여러분은어떻게생각하시나요?AI가만든막대한부를사회전체와공유하기위한새로운제도가필요할까요.아니면혁신과성장의과실은시장에맡겨야할까요.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
‘SDUCOSSxOWASP사이버직무멘토링’곽진아주대교수,네이버·크리밋·화이트햇스쿨등실무자5인패널토크[보안뉴스조재호기자]13일저녁6시30분,모두가하교를서두르는늦은시간임에도아주대학교성호관135호는현업진출을꿈꾸는예비보안인들로발디딜틈없이붐볐다.일방적발표중심의기술세미나가아닌,실무자와학생들이밑바닥부터묻고답하는‘아주대학교SDUCOSSxOWASP서울챕터사이버직무멘토링’행사현장이다.아주대학교SDUCOSSxOWASP서울챕터사이버직무멘토링주요참석자들이기념촬영을하고있다.[출처:보안뉴스]곽진아주대학교사이버보안학과교수는“오늘은지루한이론이아니라현업자들과직접부딪히며소통하는자리”라며분위기를이끌었다.단상엔공지훈라포랩스컴플라이언스엔지니어,권혁주화이트햇멘토,김동현크리밋대표,박정환네이버보안엔지니어,홍성진센드버드제품보안엔지니어등IT기업보안실무진5인이자리해학생들의날카로운질문에화답했다.AI시대버그바운티,“만능열쇠인가,방어자의짐인가”가장큰화두는AI였다.“인공지능시대에해킹방어대회(CTF)나버그바운티경험이여전히유효한가”라는질문에현업의생생한고충과조언이쏟아졌다.권혁주화이트햇스쿨멘토는“AI가발달하며CTF의의미가퇴색한다는시각도있지만,문제를직접풀어가며얻어내는출제자의의도와기술적지식은결코대체될수없다”며“AI에분석을대신시키는것이아니라,자신의분석성능을극대화하는보조도구로튜닝하는방법을익혀야한다”고강조했다.방어자입장에서느끼는적나라한피로감도제기됐다.박정환보안엔지니어는“최근AI를이용해그럴싸하게작성된버그바운티취약점리포트가3배가까이폭증했지만,실제로유효한수치는30%수준으로곤두박질쳤다”고토로했다.코드를직접이해하고재연(PoC)해보지도않은채무작정AI가찾아낸오류를맹신해제보하는행태가오히려보안담당자업무부하를가중시키고있다는지적이다.해양사이버보안재발견과컴플라이언스엔지니어링이날현장에서는포털이나금융권외에도선박회사등흔히‘마이너’하다고여겨지는분야에대한진로고민도이어졌다.곽진교수는“선박이나항만보안은절대마이너한분야가아니다”며“몇백억원짜리크레인을움직이는등그경제적규모와파급력이일반IT부서의100배이상이될수있다”고조언했다.김동현크리밋대표역시“과거선박모의해킹프로젝트를수행해본결과,항만분야는글로벌표준과컴플라이언스가이미훌륭하게정립돼있어기본기를갖췄다면무궁무진한기회가열려있는거대한시장”이라고말했다.정책수립을넘어이를시스템으로자동화하는‘컴플라이언스엔지니어링’의중요성도조명됐다.공지훈라포랩스엔지니어는“법전과서류에만존재하는비현실적정책은현업개발자들과마찰만일으킨다”며“법과규제를명확히이해한바탕위에서,신규입사자보안교육이나권한검증절차를어떻게사내시스템으로자동화할지치열하게고민하는인내의시간이필요하다”고말했다.융합형인재가필요한이유다.“조기졸업후회...조별과제조장맡아라”뼈때리는조언쏟아져행사후반부,“학부생으로돌아간다면무엇을하고싶은가”라는곽진교수의돌발질문에딱딱한보안지식을넘어선배들의진심어린인생조언이이어졌다.홍성진센드버드제품보안엔지니어는“계절학기를풀로들으며학교도서관과연구실에만갇혀있던것이너무후회된다”며“글로벌IT환경에서제품보안을다루려면다양한문화를접해야하는데,학교가제공하는해외연수나교환학생같은무료인프라를적극적으로누리고연애도많이하라”고조언했다.김동현대표는“정해진답을찾아혼자공부하다보면타인과협력하는부분에서소홀해질수있다”며“전공수업에서피하지말고조별과제조장도맡아보고,친구들과부딪히며정답이없는문제를해결해나가는협업능력을길러야실무에서도살아남을수있다”고말했다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
피규어AI,택배분류하는휴머노이드유튜브라이브로송출'게리'이름표붙은로봇이8시간일하자,'프랭크'로봇이교대근무이미라이브근무방송30시간넘겨피규어AI의휴머노이드F03이'게리'라는명찰을달고택배분류작업을하고있다.바코드가찍힌부분을바닥쪽으로향하도록정렬하는작업이다.게리는자신의시선으로바코드가붙은부분을판단하고,촉각센서등을이용해정확히제품을잡고뒤집었다.약8시간의작업시간이다되어가자'랭크'라는이름표를단로봇동료가뒷쪽에다가와대기중이다.피규어AI유튜브채널캡처[파이낸셜뉴스]"얘들아,우리망했어(We'recooked)".유튜브라이브방송을보던시청자가이렇게댓글을달았다.미국로봇스타트업피규어AI가송출한유튜브라이브방송이인간들에게충격을주고있다.사실상쿠팡물류센터같은곳에서더이상사람이필요없는세상이올지도모른다.스스로물건인식해뒤집고8시간교대근무라이브로송출된영상은이렇다.'게리'라는이름표가붙은가상의로봇아르바이트직원이택배용상자를뒤집어컨베이어벨트로옮긴다.일종의쿠팡물류센터같은가상의작업장이다.컨베이어끝에는바닥에서바코드를읽는장치가있는것으로추정된다.택배상자는바코드정보가전부바닥을향하도록놓여야인식가능하다.게리는스스로택배상자더미를스스로집어살핀뒤바코드가찍힌면이바닥에향하도록뒤집어컨베이어벨트에스윽밀어버린다.자신의눈으로박스를집어살피고,적당한힘으로집어박스를능숙하게뒤집는행동이인간과매우흡사하다.간혹사람처럼실수를했지만대부분의경우사람만큼이나열심히근무했다.라이브방송에설정된게리의근무시간은8시간이다.근무시간이끝나가자또다른로봇알바생'프랭크'가슬슬다가와뒤에선다.게리가근무를마치자그자리를프랭크가대체한다.똑같은프로그램이입력된프랭크도게리처럼능숙한동작으로택배상자뒤집기에돌입한다.교대근무로피로도풀리는모양인지피규어AI채널의라이브방송은지난15일기준으로30시간을넘겼다.아직은대당로봇가격이수천만원을넘지만인간처럼근무가가능하다는모습을실질적으로증명한영상이됐다.앞서'게리'가약8시간의근무시간을끝내자뒤에서서대기하던'프랭크'가바통터치한후작업을이어가고있다.피규어AI유튜브채널캡처"소름돋는다,우린망했다"불안한인간들라이브를지켜본사람들의반응은폭발적이다."이제택배물류알바는전설속으로사라지겠다","로봇이너무사람처럼움직여서소름돋는다"는반응이쏟아졌다.특히"인간들아우린망했다"는자조섞인농담이게시판을도배하며,로봇이내일자리를뺏으러올지도모른다는실질적인공포가현실로다가왔음을보여줬다는평가다.피규어AI에따르면이번시연로봇은피규어AI가만든AI시스템'헬릭스-02(Helix-02)'를기반으로자율동작하도록만들어졌다.인간개입없이자율적으로업무를수행하도록만든시스템이다.로봇이인간처럼장시간근무를할수있는지전문가들의의문이제기되자브랫애드콕피규어AICEO가이를증명하기위해생중계에도전한것으로전해졌다[email protected]김성환기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
넥슨·크래프톤등주요게임사하반기신작30여종쏟아낸다'던파키우기''왕좌의게임''오딘Q''제우스'등기대작출격북미·유럽·인도·일본등타깃시장다변화…플랫폼장벽허문다[서울=뉴시스]오동현기자=올하반기한국게임(K-게임)의해외시장공략이본격화된다.국내주요게임사들이글로벌무대에내놓을신작만30종에달한다.넥슨,크래프톤,엔씨등대형사는물론중견게임사들도일제히세계시장을정조준한다.넥슨,'IP확장'과'글로벌동맹'투트랙전략1분기역대급실적을낸넥슨은하반기에도가장공격적인행보를보인다.자체IP신작으로는'마비노기모바일'을일본·대만에출시한다.모바일방치형게임'던파키우기'도하반기글로벌(중국·일본제외)출시를준비중이다.한국시장퍼블리싱신작으로는판타지월드역할수행게임(RPG)'아주르프로밀리아'와인기웹소설'템빨'IP기반다중접속역할수행게임(MMORPG)'프로젝트T'를선보인다.여기에글로벌파트너동맹도가동한다.EA와한국내'FC'프랜차이즈퍼블리싱장기계약,텐센트와중국PC'던전앤파이터'10년연장,블리자드'오버워치'PC한국서비스등3대글로벌게임사와동시에장기계약을체결했다.오버워치PC버전은올해안한국서비스를목표로한다.중장기적으로는'던전앤파이터클래식','던전앤파이터아라드','낙원:라스트파라다이스','듀랑고월드','우치더웨이페어러'등자체개발신작을2027년이후출시할계획이다.넥슨게임즈가AAA급신작으로개발중인'우치더웨이페어러'티저이미지(사진=넥슨게임즈제공)*재판매및DB금지크래프톤,'제2펍지'찾았다…'서브노티카2'스팀흥행크래프톤은이미하반기대박조짐을보이고있다.지난15일미리해보기(얼리액세스)로출시한'서브노티카2'가주인공이다.출시12시간만에200만장이팔렸다.세계최대게임플랫폼'스팀'에서매출1위를달성하며글로벌흥행을예고했다.'서브노티카2'스팀이용자평가는'매우긍정적(VeryPositive)'을유지하고있다.PC·콘솔시장을겨냥한해양어드벤처신작으로,펄어비스'붉은사막'에이어한국게임사가PC플랫폼에서또한번흥행기록을만들어낸셈이다.그동안'배틀그라운드'에쏠렸던매출구조도다변화한다.특히인도시장공략에공을들이고있다.네이버·미래에셋과함께1조원규모펀드를가동했다.김창한크래프톤대표는인도상원의원과직접만나'제2의배그'발굴을모색하고있다.[서울=뉴시스]엔씨소프트서브컬처신작'리밋제로브레이커스'(사진=엔씨소프트제공)*재판매및DB금지엔씨,'리밋제로브레이커스'와글로벌캐주얼시장진입엔씨는하반기자체신작과인수자산을동시에가동해글로벌시장진입에속도를낸다.자체신작으로는다음달11일슈팅RPG'리밋제로브레이커스'의프롤로그테스트를진행한다.글로벌캐주얼시장에서는1분기인수한독일저스트플레이를통해모바일캐주얼광고기반사업에본격진입한다.엔씨는이사업에서1조5000억원매출청사진까지제시했다.박병무엔씨공동대표는올해연간실적목표에대해"내부에선2조5000억원을훨씬상회한다"고자신했다.[서울=뉴시스]넷마블이신작'왕좌의게임:킹스로드'의PC선공개일정은5월14일,모바일플랫폼을지원하는정식출시일은5월21일로확정했다.(사진=넷마블제공)*재판매및DB금지넷마블,'왕좌의게임'등글로벌신작7종출격넷마블은지난14일'왕좌의게임:킹스로드'아시아출시를시작으로본격적인글로벌신작출격에나섰다.6월에는MMORPG기대작'SOL:인챈트'를글로벌시장에선보인다.하반기에는'나혼자만레벨업:카르마'를글로벌에,수집형RPG'샹그릴라프론티어:일곱최강종'을일본에출시한다.협동액션'이블베인',수집형RPG'프로젝트이지스',콩스튜디오신작'프로젝트옥토퍼스'도글로벌시장에공개될예정이다.김병규넷마블대표는"글로벌매출비중79%의다변화된포트폴리오를바탕으로2분기부터신작매출이본격반영되며외형성장과수익성개선이함께나타날것"이라고밝혔다.[서울=뉴시스]카카오게임즈가자회사라이온하트스튜디오가개발중인신작다중접속역할수행게임(MMORPG)'오딘큐(Q)'의공식타이틀을공개했다.(사진=카카오게임즈제공)*재판매및DB금지카카오게임즈,'오딘Q'등신작3종으로반등시동카카오게임즈는하반기신작3종을차례로선보인다.3분기에모바일·PC크로스플레이MMORPG'오딘Q'를한국을비롯해대만·일본·아시아를포함한글로벌원빌드로출시한다.당초국내한정출시계획에서글로벌원빌드로방향을틀었다.4분기에는엑스엘게임즈가개발한PC·콘솔액션RPG'아키에이지크로니클'과오픈월드생존시뮬레이터'갓세이브버밍엄'을글로벌시장에출시한다.중견게임사들도글로벌무대로중견사들의약진도기대된다.데브시스터즈는오는3분기모바일방치형RPG'쿠키런:크럼블'을글로벌시장에출시한다.'쿠키런:브레이버스카드게임'은올여름글로벌싱글카드거래플랫폼입점과하반기유럽시장진출을준비한다.시프트업은차기플래그십신작'프로젝트스피릿'에대한새정보를연내공개할예정이다.동양판타지배경의PC·모바일기반서브컬처게임이다.'스텔라블레이드'차기작부터는자체퍼블리싱체제로전환해글로벌판매량극대화를노린다.[서울=뉴시스]컴투스는개발사에이버튼이제작하고자사가퍼블리싱하는신작'프로젝트ES'의공식명칭을'제우스:오만의신'으로확정했다.(사진=컴투스제공)*재판매및DB금지네오위즈는'P의거짓차기작'이핵심재미요소검증을마치고완성도를높이는단계에진입했다.'프로젝트CF','프로젝트루비콘','프로젝트윈디'등신작도동시에개발중이다.하반기초에는'킹덤2'출시가예정돼있다.컴투스는하반기'제우스:오만의신'과'도원암귀'로글로벌시장에도전한다.회사측은"올하반기역대급성장이온다"고자신감을보였다.웹젠은수집형RPG'테르비스'와웹툰IP기반'프로젝트D1'을준비하고있다.일본코믹마켓등글로벌게임쇼에출품하며시장인지도를높이는중이다.게임업계관계자는"한국게임사들이그동안키워온레거시IP의자산과1분기입증한글로벌화동력이하반기신작들로본격시험대에오른다"며"어느시장에서어떤IP가통하느냐에따라K-게임의다음5년이결정될것"이라고짚었다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
[MOVIEW]통신사위치추적제한기능전라인업확대[디지털데일리김문기기자]애플이차기아이폰18시리즈전체에퀄컴칩대신자체설계한5G모뎀을탑재할것으로알려진가운데,이전환이데이터속도향상뿐만아니라이동통신사의무분별한사용자위치추적을차단하는강력한개인정보보호혜택을가져올전망이다.14일(현지시간)맥루머스등외신에따르면,애플은아이폰18프로모델과폴더블모델을포함한전라인업에차세대자체모뎀기술을적용할계획이다.이번모뎀칩내재화는퀄컴에대한의존도를낮추는경제적효과외에도,그동안알려지지않았던하드웨어레벨의보안옵션을대중화하는계기가될것으로보인다.핵심은iOS26.3에서처음도입된'정밀위치제한(LimitPreciseLocation)'설정의확대다.스마트폰은통신기지국과신호를주고받는과정에서사용자의정확한위치정보를통신사에노출하게된다.그러나이기능을활성화하면기지국에제공되는데이터가엄격히제한되어,통신사는사용자의구체적인거리주소대신대략적인동네단위(Neighborhood)수준의위치만파악할수있게된다.현재이보안기능은애플이자체설계한'C1'또는'C1X'모뎀칩이탑재된아이폰에어,아이폰16e,아이폰17e및M5아이패드프로등일부보급형및최신기기에서만작동한다.퀄컴모뎀을사용하는아이폰17프로시리즈등에서는하드웨어구조상이옵션을사용할수없다.따라서아이폰18시리즈에차세대'C2'모뎀이전면도입되면이하드웨어기반의개인정보보호기능이전제품군으로확대된다.해당기능은기지국삼각측량을통한통신사의감시나데이터브로커로의위치정보매매를차단하는데효과적이다.신호품질이나일반적인사용자경험에는영향을주지않으며,긴급통화시구조당국에전달되는위치GPS정보나앱서비스에서사용하는위치정보공유와는별개로작동해안전성도확보했다.다만실제적용을위해서는이동통신사의시스템지원이필수적이다.현재미국부스트모바일(BoostMobile),영국EE와BT,독일텔레콤등유럽및일부아시아지역의제한적인통신사만이프로토콜을지원하고있다.업계에서는애플이아이폰18전라인업에자체모뎀을탑재해사용자수요를견인할경우,글로벌통신사들의관련보안인프라도입이한층빨라질것으로내다보고있다.차세대C2모뎀은보급형에쓰인기존C1칩과달리초고주파(mmWave)5G네트워크를지원하며,퀄컴의최신모뎀과대등한성능및개선된배터리효율을보여줄것으로예상된다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
美보안업체테스트과정서미토스활용해맥OS해킹코드만드는데단5일걸려맥OS[애플]애플의최신보안기술로보호되던맥OS에서인공지능(AI)을활용한새로운해킹우회기법이발견됐다.최근급속히발전한생성형AI가사이버보안영역에서도실제공격수준의역량을보이기시작했다는평가가나온다.14일(현지시간)월스트리트저널에따르면미국팰로앨토보안업체캘리프는앤스로픽의AI모델‘미토스’테스트과정에서애플맥OS의취약점을발견했다.연구진은이기술을이용해애플의핵심메모리보호장치를우회하는데성공했다고밝혔다.캘리프연구진은맥OS내부의두가지소프트웨어버그와여러공격기법을연결해시스템메모리를손상시키고접근할수없는영역까지권한을확장하는방식의공격을구현했다고설명했다.일반사용자권한에서관리자권한까지끌어올리는‘권한상승’공격이다.다른공격과결합될경우해커가컴퓨터전체를장악할수도있는수준이라는평가다.이번사례가주목받는이유는맥OS가업계에서가장안전한운영체제(OS)가운데하나라는인식이강했기때문이다.애플은그동안보안강화를위해막대한투자를이어왔으며지난해에는자체보안기술인‘메모리무결성강제’를공개하기도했다.이기술은해커가시스템메모리를조작하거나악성코드를심어운영체제권한을탈취하는공격을막기위한핵심보안장치로꼽혀왔다.하지만캘리프는미토스를활용해단5일만에공격용코드를완성했다고밝혔다.업계에서는과거라면사실상불가능하거나수개월이상걸렸을작업을AI가단기간에해낸셈이라는평가가나온다.다만연구진은AI가스스로완전히새로운공격을만든것은아니라고설명했다.타이두옹캘리프최고경영자(CEO)는“미토스는기존에알려진공격기법을재현하는데매우뛰어나다”며“이번공격은인간보안연구자들의전문성이함께결합한결과”라고덧붙였다.애플은현재캘리프측보고서를검토중이다.애플은“보안은우리의최우선과제이며잠재적취약점제보를매우심각하게받아들이고있다”고밝혔다.WSJ에따르면캘리프연구진은지난12일직접캘리포니아쿠퍼티노애플본사를방문해55페이지분량의기술보고서를전달했다.연구진은애플이문제를수정한이후구체적인공격기법을공개할계획이라고밝혔다.앤스로픽의미토스는올해초2주동안파이어폭스브라우저에서100개가넘는심각한수준의보안취약점을발견했다.일반적으로전세계보안연구자들이두달동안찾아내는규모와맞먹는수준이다.이때문에보안업계에서는최근‘버그마겟돈(Bugmageddon)’이라는표현까지등장하고있다.AI가인간보다훨씬빠른속도로소프트웨어취약점을발견하면서전세계보안패치부담과사이버공격위험이동시에커질수있다는의미다.AI의급격한성능향상은미국정부의정책방향에도영향을주고있다.백악관은앤스로픽의미토스공개확대에부정적입장을보였으며최근에는초거대AI모델의위험성을이유로규제강화가능성을검토하고있다.[실리콘밸리=원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[인더스트리AI]중국'반도체자립'고수에규제장기화조짐[디지털데일리김문기기자]도널드트럼프미국대통령과시진핑중국국가주석의이틀간의정상회담이종료된가운데,에어포스원에전격탑승하며돌파구를모색했던젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)의행보에도불구하고엔비디아AI칩의대중국수출은여전히교착상태에머물러있는것으로나타났다.회담종료후트럼프대통령은중국정부가미국산AI칩구매를의도적으로차단하고있다고밝히며,반도체통제의주도권이미·중간복잡한이해관계속으로접어들었음을시사했다.15일(현지시간)블룸버그,WSJ등복수매체들에따르면트럼프대통령은방중일정을마치고돌아오는에어포스원기내에서기자들과만나중국정부가엔비디아의H200AI칩구매승인을거부하고있다밝힌것으로전해졌다.트럼프대통령은시주석이구매승인을'하지않기로선택(chosenotto)'했으며,그이유는중국이자체적인반도체를개발하고싶어하기때문이라고설명했다는것.앞서미국상무부는알리바바,텐센트,바이트댄스,징동닷컴등약10개의중국IT기업을대상으로H200구매를허가한것으로알려졌다.유통을담당하는레노버와폭스콘역시미국측의승인을마친상태다.양국이합의한규정에따르면,중국으로수출되는모든H200칩은제3자검사를위해미국영토를거쳐야하며,엔비디아는판매대금의25%를미국재무부에수수료로납부해야한다.미국측의수출제도적장치는마련되었으나,정작중국정부가자국기업들의주문을막아서면서실제출하는단한건도이루어지지않았다.이러한전개는하워드루트닉미상무장관이언급한분석과일치한다.루트닉장관은최근중국당국이화웨이등자국반도체제조업체로투자를유도하기위해수입을제한하고있다고지적한바있다.실제로올해초엔비디아에구매주문을넣었던일부중국기업들은이후정부압박등의이유로주문을이행할수없다고통보한것으로확인됐다.젠슨황CEO는경제사절단초기명단에서제외되었다가알래스카기착지에서트럼프대통령의전화를받고급하게에어포스원에합류했다.그의극적인동행으로H200판매재개에대한기대감이고조되었으나,정상회담이후트럼프대통령의발언은양국의입장차이가좁혀지지않았음을보여준다.제이미슨그리어미국무역대표부(USTR)대표역시"H200구매의진전여부는이제전적으로중국의결단에달렸다"며공을베이징으로넘겼다.엔비디아는현재연간매출가이드라인(약780억달러)을책정할때중국시장에서의H200매출을'0'으로가정하고있다.시장분석가들은대중국수출가이드라인이정상작동할경우엔비디아가중국에서연간35억달러에서40억달러(약4조7000억~5조4000억원)규모의매출을회복할수있을것으로추정해왔다.한때중국AI칩시장의95%를장악했던엔비디아의점유율은미국의규제와중국의수입통제가맞물리면서현재사실상전무한수준으로떨어진상태다.황CEO의방중노력에도불구하고단기적인매출회복은쉽지않을전망이다.한편,트럼프대통령은이번회담에서시주석과AI안전장치(guardrails)에대해서도논의했다고밝혔다.미행정부는이번방중을계기로정례적인AI논의를위한양자전용채널개설을모색해왔다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
"오늘10연승한번가보도록하겠습니다여러분~"프로게이머가현란하게마우스를움직이고,키보드를연신두드려대는게임방송.게이머가압도적인실력으로상상속에서나가능할법한플레이를펼치며관객들에게카타르시스를선사합니다.사람이하기도쉽지않은게임.상상도하지못할플레이어가등장했습니다.바로남미가주산지인관엽식물'스파티필룸'입니다.KAIST산업디자인학과이창희교수연구팀이만든'Plant.play()'를통해'스타피필룸'은'디지털팻'키우기게임을수행했습니다.과거유행했던다마고치와같은형태입니다.연구팀은"스타피필룸은빛이많지않아도잘자라고,잎이커서전극을부착해신호를감지하기가유리해게임플레이어로선택했다"고설명했습니다.■마우스도,키보드도없이…식물이키우는디지털식물은빛과온도,습도,바람에반응하고낮과밤에따라생체리듬도달라집니다.생체전기신호도내보냅니다.연구진은이반응을게임안으로끌어들였습니다.식물의상태가달라지면디지털펫의행동과성장도달라지게한겁니다.게임화면속작은캐릭터가책을읽습니다.잠시뒤엔춤을추고,어떤순간엔햄버거를먹습니다.예를들어날씨가좋고식물상태가안정적이면디지털펫은즐거움을느끼는것처럼춤을춥니다.반대로조금흐리고잔잔한상태에서는책을읽는행동을보일수있습니다.온도나습도변화로식물의기운이떨어진상황에서는펫에게햄버거나아이스크림같은보상을주기도합니다.식물이자신의상태에따라펫을돌보고성장시키는구조인겁니다.같은식물이라도매번같은펫을만드는것은아닙니다.하루가건조했는지,습했는지,빛이얼마나들어왔는지,식물의생체신호가어떻게달라졌는지에따라펫의성격과행동,성장방식이달라집니다.게임의목표는상대를이기거나특정미션을깨는것이아닙니다.식물이어떤환경에서어떻게반응하고,그결과어떤디지털펫을만들어내는지지켜보는데있습니다.■'식물게임'전시했더니...관람객들게임조작하려다,나중에는관찰Plant.play()시스템연구팀은실제전시환경에서사용자들에게게임을보여줬습니다.참가자들은처음엔익숙한방식으로행동했습니다.게임이있으니당연히조작할방법이있을거라고생각한겁니다.숨겨진버튼이있는지살피고,기기뒤편을들여다봤습니다.식물의잎을만져보거나,손으로빛을가려반응을끌어내려한사람도있었습니다.참가자들은곧자신이게임을직접통제할수없다는사실을알게됩니다.그러자사람들은식물의행동을자기만의방식으로해석하기시작했습니다.식물의반응이느리면'지금식물이디지털펫에게어떤행동을할지신중히고민중인것같다'고받아들였습니다.화면을만져도반응이없으면'식물이게임에몰입해서나를무시하는것이다'고해석하기도했습니다.처음엔조작하려했던사람들이,점차관찰하고해석하는쪽으로이동한겁니다.객체로존재했던식물이소통의대상으로떠오르는순간입니다.■식물이정말게임조작을선택한걸까?Plant.play()시스템측면물론까다로운질문도남습니다.식물이정말게임을한다고말할수있을까.식물이디지털펫에게햄버거를주기로결정했다고볼수있을까.연구팀도이지점을고민했습니다.식물은생체신호를내보내지만,그신호를해석하는일은사람이하기때문입니다.그래서식물이실제로무엇을의도했는지는알수없습니다.중요한건식물의느린변화가게임속펫의행동으로이어지고,사람은그과정을지켜보며의미를붙인다는겁니다.식물을단순히물주고관리하는대상으로만보는대신,디지털세계에변화를만들어내는존재로바라보게한겁니다.■'식물게임'은인간이다른종과교류하는'통로'한국과학기술원(KAIST)이창희교수,이윤지박사과정연구팀은이번연구를식물같은비인간존재를하나의행위주체로보고새로운상호작용방식을탐색한시도라고설명했습니다."앞으로는인간뿐아니라AI,로봇,동물,식물등다양한비인간존재와의교감이중요해질거"라고도전망했습니다.연구팀은향후식물만이아니라토양속미생물,뿌리주변의균류,주변환경의빛과바람등수많은존재까지상호작용안으로끌어들이는방식을탐구하고싶다고밝혔습니다.어쩌면미래의게임에서플레이어는더이상사람만이아닐지모릅니다.이번연구는지난달스페인바르셀로나에서열린인간-컴퓨터상호작용분야최고권위학회'ACMCHI2026'에서최우수논문상을받았습니다.최우수논문상은전체제출논문가운데상위약1%에만주어지는상입니다.올해학회에는역대최대규모인논문6천730편이제출됐습니다.■제보하기▷전화:02-781-1234,4444▷이메일:[email protected]▷카카오톡:'KBS제보'검색,채널추가▷유튜브,네이버에서도KBS뉴스를구독해주세요!전동흔기자([email protected])Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지
AI가생체·감정상태분석해XR명상추천10분몰입감은기대이상…XR기기·가격은장벽기업복지·HR테크겨냥“사장님결단필요”IT업계는늘상새로운것들이쏟아집니다.기기가될수도있고,게임이나프로그램이될수도있지요.바쁜일상속,많은사람들이그냥기사로만‘아이런거구나’하고넘어가는경우도많습니다.하지만직접써봐야알수있는것,보지않으면알수없는것들도많지요.그래서이데일리ICT부에서는직접해보고난뒤의생생한느낌을[잇(IT):써봐]에숨김없이그대로전달해드리기로했습니다.솔직하지않은리뷰는담지않겠습니다.[편집자주][이데일리이소현기자]“오늘당신의마음은안녕하신가요?”누군가에게매일묻는말이지만,정작스스로에게는잘묻지않는질문이다.콘텐츠크리에이티브기업엔피(NP)가선보인공간형마인드케어솔루션‘무아홈(MUAH)’은이질문을사무실한쪽1평남짓한공간안으로끌고들어온제품이다.1인용부스형공간안에들어가생체데이터를측정하면인공지능(AI)이현재감정상태를분석하고,이에맞는확장현실(XR)명상콘텐츠를추천한다.명상앱처럼사용자가콘텐츠를고르는방식이아니다.측정·분석·추천·회복·피드백이하나의공간안에서이어지는구조다.무아홈쇼케이스에서1인용부스형공간이전시돼있고체험할수있었다.체험방식은간단했다.신발을벗고포드안에들어가태블릿카메라를바라보면약30초간생체신호를측정한다.스마트워치처럼손목에기기를차는대신얼굴의미세한혈류변화를태블릿카메라로읽는방식이다.회사측은이비접촉생체신호측정기술이식품의약품안전처2등급의료기기인허가를받은방식으로,일반스마트워치보다정밀한데이터확인이가능하다고설명했다.측정된생체데이터는엔피가KAIST와공동연구한감정분석알고리즘‘마인드C-AI(MINDC-AI)’를거쳐64개핵심감정,196가지감정유형으로세분화된다.이후메타의XR헤드셋‘메타퀘스트3’를착용하면다도·공간·바디스캔·창조·소리·예술명상등6개카테고리중현재상태에맞는콘텐츠가재생된다.“마음이복잡하다”는막연한감각을데이터로읽고,그에맞는가상공간으로사용자를데려가는구조다.무아홈내부에는환풍시스템,조명,공기질관리센서(이산화탄소·온도·습도·미세먼지),스마트디퓨저등이적용되어최적화된회복환경을제공하고있다.무아홈은약1평규모로혼자들어가서명상하기에안락한모습이다.첫체험은실패에가까웠다.“기사에어떤표현을넣을까”,“이장면은장점으로쓸수있겠다”는생각이머릿속을떠나지않았다.명상을하러들어갔지만취재모드가꺼지지않은셈이다.결과지에나타난스트레스지수는오히려올라갔다.무아홈의문제가아니라기자의직업병에가까웠다.두번째체험은달랐다.이번에는분석하려는생각을내려놓고화면만봤다.‘무한캔버스’명상콘텐츠가선택됐고,XR기기안에서는우주,바다,자연,소리,빛으로구성된명상콘텐츠가펼쳐졌다.처음에는XR기기메타퀘스트를얼굴에쓰는것자체가다소어색했다.하지만기기착용만안정적으로되자몰입감은기대이상이었다.몇분지나자시선이화면안으로끌려들어갔고,어느새‘체험을평가해야한다’는생각보다눈앞의장면을따라가고있었다.10분은짧다면짧은시간이지만,체감상으로는꽤긴휴식처럼느껴졌다.AI가생체데이터를분석해현재감정상태에최적화된콘텐츠를자동추천해줬다.장점은분명했다.기존명상앱은실행부터콘텐츠선택까지사용자의의지가필요하다.반면무아홈은공간에들어가는순간부터경험이반쯤강제된다.문이닫히고,조명이낮아지고,헤드셋을쓰면스마트폰알림이나주변시선에서벗어난다.내부공간도예상보다아늑했다.사무실한복판에서도잠깐사라질수있는‘작은대피소’같은느낌이었다.명상에익숙하지않은사람도“눈감고아무생각하지말라”는막막함없이화면을따라가다보면자연스럽게호흡이느려지는식이다.기업입장에서는단순복지기기보다HR테크성격이강하다.무아홈은개인의스트레스지수,피로도,에너지지수,멘탈밸런스,회복탄력성등을기록하고,조직단위로는익명화된평균데이터를제공하는방식이다.특정팀이나직군의번아웃위험을조기에파악하고웰니스프로그램을설계하는데활용할수있다는게회사측설명이다.감정관리가개인의의지나설문조사에만머물던영역에서데이터기반관리로넘어가는셈이다.체험전후상태를다시측정해변화를데이터로확인할수있어회복효과를보다객관적으로체감할수있다.물론장벽도있다.가장먼저XR헤드셋이다.착용자체가익숙하지않은사람에게는첫진입장벽이될수있다.안경을쓰거나기기무게에예민한사람이라면더어색하게느낄수있다.가격도개인이접근할수준은아니다.무아홈은공공장소배치용기준1333만원,조직내부구성원전용구독모델은3년기준3600만원수준이다.“회사에있으면잘쓰겠다”싶었다.결국사장님의결단이필요하다.무아홈은치료기기라기보다일상속정서회복을돕는웰니스인프라다.의료적해결책을기대하면과하고,사무실안번아웃대피소로보면설득력이있다.바쁜업무중10분이라도완전히다른공간으로빠져나갈수있다는것.그것만으로도무아홈의쓰임새는꽤분명했다.무아홈쇼케이스에서MWC2026에서확인한글로벌시장의긍정적인반응을소개하고있다.일상속스트레스관리와정서회복경험제공에초점을둔디지털웰니스솔루션무아홈이사옥등다양한공간에배치된모습(사진=엔피)이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
'해양생존'어드벤처의귀환…15일얼리액세스출시전작보다나아진그래픽…일부UI가독성아쉬워'겜별사'는수없이많은게임으로무엇을플레이해야할지모를게이머들을위한리뷰코너입니다.출시됐거나추천할가치가있는게임을가감없이감별해전해드립니다.[편집자]크래프톤'서브노티카2'게임플레이화면.[사진=박정민기자][아이뉴스24박정민기자]크래프톤의해양생존어드벤처게임'서브노티카2'가15일앞서해보기(얼리액세스)로출시됐다.전작에이어'심해'를배경으로한오픈월드와무한한자유도로출시첫날부터화제가되고있다.서브노티카2는크래프톤산하언노운월즈가개발한PC·콘솔게임으로,전작'서브노티카:빌로우제로'이후7년만에출시된작품이다.이게임은미지의행성에불시착한주인공이바닷속을탐험하며자신만의기지를건설하고행성과이주민을둘러싼비밀을파헤치는내용이다.크래프톤'서브노티카2'게임플레이화면.[사진=박정민기자]크래프톤'서브노티카2'게임플레이화면.[사진=박정민기자]게임을시작하면플레이어는네명의남녀캐릭터중1명을선택할수있다.서브노티카2는신체등모든것을'나노머신'을활용해생성할수있다는설정으로,캐릭터는원하면언제든지바꿀수있다.간단한튜토리얼을지나면바다한가운데떠있는'구명포드'에서출발해해양탐험을시작하게된다.우선물고기를활용해식량과물을얻어야하는데,게임내특정포인트에서유전자를획득하지않으면물고기를섭취하지못하고피해를입게된다.서브노티카2는전작과달리특성에해당하는'바이오메드'시스템을활용하게되는데,게임내에서유전자를얻어수중호흡능력이나생존력을강화하는방식이다.게임을플레이하다보면건설장비,부레,스캐너등도구를얻어바닷속에서나만의기지를건설할수있다.스캐너로도구의정보를수집해제작하는방식인데,처음에는맵곳곳을돌아다니며소재나도안을찾아야하는피로감은있지만,어느정도지나면금방적응하고심해를탐험하는재미를느끼게된다.이후기지를확장하며나만의방을만들거나후반에는산소걱정이없는'탈것'도획득할수있다.크래프톤'서브노티카2'게임플레이화면.[사진=박정민기자]크래프톤'서브노티카2'게임플레이화면.[사진=박정민기자]크래프톤'서브노티카2'게임플레이화면.[사진=박정민기자]강화된비주얼의'바다오픈월드'…긴장감도매력서브노티카2는언리얼엔진5를활용해전작보다진일보한바다를구현했다.바닷속에서물결이살랑거리는모습이나물고기들이거품을뿜으며이동하는모습,산호의움직임등이디테일하게표현됐으며,낮과밤에따라달라지는광원은선명했다.강화된비주얼로구현된드넓은'바다오픈월드'는마치아쿠아리움속에온것같은느낌을준다.생존의긴장감역시잘살렸다.게임초반산소흡입량이부족해물위로자주움직여야하고,갑자기독가스가뿜어져나오는환경등다양한변수에대비해야한다.심해의긴장감은밤이되면고조되는데,기지의전력이낮아져강제로피신하거나강력한괴물이습격하는상황등을맞닥뜨려야한다.바다의아름다움과대비되는스릴이서브노티카시리즈의매력이다.다만아직정식출시전얼리액세스단계인만큼보완해야할점도적잖다.우선게임내스크립트등일부UI가가독성이떨어져불편한느낌을준다.게임내튜토리얼도친절하지않아전작을플레이해보지않은이용자라면초반에다소답답함을느낄수있다.오픈월드임에도아직많은지역이열리지않아플레이타임이20시간정도로짧은점도아쉽다.그러나이용자들의호응과함께출시하루만에200만장판매를달성한것을보면게임의저력은충분하다고본다.크래프톤과언노운월즈전경영진의다툼으로우여곡절을겪었던게임인만큼,꾸준한업데이트로롱런하는게임이되길바란다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
교육부의인공지능(AI)인재양성정책이일반대와전문대를분리하는방향으로재편되고있다.일반대에는AI교양·융합교육과연구역량강화를,전문대에는산업현장중심의디지털실무교육을맡기는'투트랙'구조가뚜렷해지는모습이다.교육부의인공지능(AI)인재양성정책이일반대와전문대를분리하는방향으로재편되고있다./챗GPT생성교육부는최근일반대와전문대를각각대상으로한AI·디지털인재양성사업선정결과를잇달아발표했다.일반대는'AI기본교육과정개발지원사업'등을중심으로전교생AI소양교육과융합커리큘럼구축에초점이맞춰졌고,전문대는'AID(AI+디지털)전환중점전문대학지원사업'을통해산업수요기반실무형인재양성역할을맡게됐다.일반대대상사업은AI를특정전공중심교육이아니라대학전체의기초역량으로확산하는데초점이맞춰져있다.교육부는대학별AI교양교육체계를구축하고,전공과AI를결합한융합교육확대를유도하고있다.선정대학들은비전공자대상생성형AI교육,AI리터러시교과목신설,전공연계프로젝트수업확대등에나서는분위기다.일부대학은AI활용역량을졸업필수기준에반영하는방안도검토중인것으로알려졌다.반면전문대사업은산업현장과연계한실무형교육성격이강하다.선정대학들은반도체·스마트팩토리·디지털헬스케어·모빌리티등지역산업수요와연계한교육과정을확대하고있다.생성형AI활용실습과디지털전환(DX)기반직무교육비중도늘어나는추세다.기업연계형프로젝트수업과현장실습확대를통해취업경쟁력을강화하려는움직임도나타나고있다.실제사업구조도차이를보인다.일반대사업은AI기반교양·융합교육체계구축과교육모델확산에무게가실려있는반면,전문대사업은지역산업맞춤형직무인력양성과재직자교육등현장대응능력강화에초점이맞춰져있다.교육부역시일반대와전문대의역할을구분해AI인재양성체계를운영하는분위기다.이같은흐름은과거'첨단분야혁신융합대학(COSS)'사업과비교해차이가있다는평가가나온다.당시에는일반대와전문대가하나의컨소시엄에함께참여해공동교육과정을운영하는방식이중심이었다.대학간학점교류와공동강의,온라인공유교육플랫폼구축등이주요과제로추진됐다.반면최근사업들은대학유형별특성에따라지원목적과운영체계를구분하는흐름이강해지고있다.일반대는AI기반융합교육과연구역량강화,전문대는지역산업기반실무형인재양성이라는방향성이보다선명해졌다는분석이다.교육계에서는대학유형별강점을반영한역할분담이본격화하고있다는해석도나온다.전문가들은향후AI인재양성정책이대학별기능분화흐름과함께더욱세분화될가능성이있다고보고있다.생성형AI확산으로전산업분야에서디지털전환수요가커지면서일반대와전문대모두AI교육확대가불가피한만큼,대학유형에따라서로다른역할을부여하는정책기조도이어질것이라는전망이다.다만현장에서는이같은구분이실제산업수요와는다소괴리가있을수있다는지적도나온다.AI기본교육과정개발지원사업에선정된한대학관계자는"이제는AI위주로국고사업이재편되다보니,AI에집중하지않으면도태된다는얘기가나온다"며"다만졸업후산업현장에서AI를활용해야하는건일반대나전문대나마찬가지인데,아직까지교육부에서는전문대와4년제를이분법적인시각으로보고있는게아닐까싶다"고말했다.김경아기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.