조승래의원,게임산업법전부개정안발의게관위페지명문화,'게임진흥원'설립추진"자율·사후규제중요…역할변화·강화"제언[이데일리안유리기자]국회에서게임물관리위원회(게관위)폐지및게임진흥원설립을골자로한게임산업법전부개정안이발의되면서입법논의에불이붙었다.다만심의규제의틀을바꾸는실제입법까지는시간이걸릴전망이다.10일관련업계에따르면조승래더불어민주당의원등11인은지난달24일게임산업진흥법전부개정안을국회에대표발의했다.개정안은현행게관위를폐지하고대신새로운감독기구인‘게임진흥원’의설립을골자로,사전심의체제에서사후관리중심체제로의심의규제를전환하는내용을담았다.게임진흥원산하에게임관리위원회를신설해,이위원회가사행성우려가큰아케이드게임(경품게임등)의등급분류와관리·감독을맡는다.사후관리중심으로의전환은이재명대통령의대선공약이기도했다.민주당게임정책특별위원회역시올해초민간자율심의전환방침을내세운바있다.사후관리·자율심의로…본격논의는이제시작게관위는그간사전심의제도의위헌성등의이유로오랜기간존립에대한비판에시달려왔다.중국을제외한대부분의국가에서는게임에대한사후심의및관리가일반적이다.미국(ESRB),유럽(PEGI),일본(CERO)을비롯해주요국가들은게임사업자또는민간등급기구가자체적으로등급을분류한다.비판속에그간게임심의제도는점진적으로완화되어왔다.이달9일에는수정하는게임물의내용이경미한경우에는신고의무를면제하도록하는게임산업법개정안이시행됐다.또자체등급분류사업자의지정요건도최근3년간평균매출액1000만원에서최근3년간평균매출액1000만원또는자본금1억원으로완화됐다.게관위는올해8월‘게임자문회의’관련조항을신설하는등투명성·합리성강화,이해관계자의견반영등에방점을둔자체제도개선에나서기도했다.게임정책·등급분류·이용자보호등과관련해이용자조언을받을수있도록하는한편,등급재분류자문위원단의선임기준에도게임산업및아동전문가뿐아니라게임이용자까지포함했다.전문가들은자율규제속에서도위원회의역할강화가필요하다고제언했다.이재홍한국게임정책학회장은“민간주도의자율규제가강화되어야한다”면서도“불법사행성게임문제와관련해서사후관리가중요하기때문에위원회의역할이변화되고강화되어야지위원회자체가완전히없어져야한다고보면안된다”고말했다.이달국정감사를앞둔터라개정안의실제입법까지는수개월이걸릴전망이다.문화체육관광부관계자는“개정안발의과정에서부처의견을전달했고반영이되지않은부분도있다”면서“전부개정안이다보니내용이워낙방대하고규제의틀이바뀌는내용이기때문에추가로검토할부분이많다”고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
무시무시한가격으로등장했지만,시리즈의성공적인복귀를알린'사일런트힐2리메이크'가출시된지약1년만에새로운사일런트힐작품이등장했다.여고생시미즈히나코를주인공으로앞세운'사일런트힐F'가그주인공이다.사일런트힐F보통의공포영화나게임이었다면,주인공이연약한여고생으로그려진만큼게임이전해주는공포는훨씬쉽게배가될수있었으리라본다.아이나여성등연약한캐릭터를전면에내세우는것은공포감을극대화하는가장손쉬운방식중하나다.거대한공포앞에서제대로저항조차하지못하는무력감이오히려더큰두려움으로다가오기때문이다.다만,국내에는'잘훈련된특수부대원=0.5여고생,최신형전차의전투력=3여고생'이라고표현한유명한웹툰이있었다는게문제다.딱대.웹툰덕분인지,탓인지는모르겠지만여고생의강력함이밈으로자리잡았고,파이프나야구방망이,심지어언월도같은무기를들고근접전투를벌이는주인공의모습이공개되면서게임출시전부터오히려공포감이줄었다는의견도적지않았다.이런생각을한이용자는기자뿐만이아니었으리라본다.3인칭시점으로진행되는이번작품은,초반무기가없을때를제외하면공포게임보다는액션게임을즐기는느낌에가깝다.파이프를집어드는순간공포감은사라졌고,이후등장하는적들은점프스케어연출로놀라게만들기보다"니가날놀래키려고해?"라는괘씸한마음을불러일으켜오히려더신나게패게만든다.초반수수께끼의인물망치나도끼같은묵직한무기를사용하는손맛도뛰어나며,특정조건을달성하면강력한무기인'영도'가등장하고,중반부이후에는변신까지가능해다양한액션의재미가있다.다만대부분의무기에는내구도가설정되어있어,모든적을상대하기는어렵고도망쳐야하는상황도생긴다.하지만무서워서도망치기보다는"지금은무기가없으니다음에보자"라는태도에가까워,순수한공포감과는다소거리가있다.이쯤되면등장하는괴물들이주인공을더무서워하지않을까게임은근접액션을중심으로정확한타이밍에회피하거나반격하는간파시스템,스태미나제약,공략의재미가있는보스전구성등을도입해소울라이크형태의전투구조를보여준다.난이도선택이가능하며,초보자도즐길수있는설계지만,게임도중에는난이도변경이불가능하다.이처럼근접액션중심의구조는기존시리즈와는다른방향성이어서,일부이용자들사이에서는"내사일런트힐이아니에유"라는반응도나왔다.그럼에도불구하고시리즈특유의심리적공포와퍼즐의재미는여전히살아있다.이창은다시잡지않으려했는데주인공의불안한심리상태와이를반영한연출,그리고서사전개는사일런트힐만의매력을여전히유지하고있다.덕분에'사일런트힐F'는기존과는다르지만,동시에사일런트힐시리즈다운게임으로평가된다.그냥안개가깔렸다고사일런트힐은아니라는이야기다.여성의인권이라고는찾아보기힘들었던시대게임의배경은여성이사회적으로핍박받던1960년대일본의한마을,에비스가오카다.이야기는주인공시미즈히나코가부모,특히아버지가빚을갚기위해정해주는결혼을강요받으며시작된다.매맞는아내처럼사는어머니도"여자의행복은결혼에서나온다"고말하고,좋아하던친언니마저시집간뒤연락이끊긴상황에서,갑작스러운결혼강요는히나코에게당연히달가울리없다.어릴적부터남자친구들과우주전쟁놀이를즐기던'여장부형'캐릭터였던히나코는당연히아버지의이야기에강하게반발한다.그러나당시시대적상황에서선택지는많지않았을것이며,결국반항심에집을뛰쳐나오면서본격적인이야기가전개된다.수첩의다양한정보안개낀마을을배경으로,주인공을집요하게쫓는괴물과붉게물든피안화의연출은초반공포감을극대화한다.피안화에침식되어죽음을맞이하는장면은압도적인공포를자아낸다.물론앞서이야기한것처럼초반한정이고,누구나볼수있는기사특성상스크린샷을실을수없는점이아쉽다.플레이어는마을에비스가오카와신전형태의이계공간을오가며진행한다.스포일러를피하기위해세부내용은생략하지만,불안한심리상태속두자아를다루는서사로이해하면된다.한번플레이로이해가되지는않는다.게임은처음플레이에서는스토리가난해하게느껴지지만,회차플레이를통해이야기의단서들이맞물리며점차전체그림이드러나는구조다.엔딩은총5개이며,첫번째엔딩은고정이고,이후에는회차플레이를통해4개의다른엔딩을볼수있다.1회차플레이에는약10시간이소요되며,이후에는중간구간을건너뛰는등편의기능덕분에조금더빠르게클리어할수있다.시리즈전통의UFO엔딩도존재한다.결국회차플레이로이어진다.게임시나리오는대표작'쓰르라미울적에'로알려진용기사07이참여한만큼,동일한사건을회차마다변주해가며몰입도를높이는전개가돋보인다.회차를거듭할수록수첩에추가되는정보가달라지고,대사도조금씩달라서이를머리속에서연결하는재미가있다.그리고게임을진행하다보면제목속'F'의의미에대해여러생각이든다.Female(여성),Feminism(페미니즘),Flower(꽃),Fox(여우),Fatality(죽음)등다양한의미가통하며,개발진은아직명확한의미를밝히지않았다.당분간은이용자의해석에맡겨질듯하다.맵도편의성이살아있다.게임에마련된퍼즐도적당한힌트도주어지고크게어렵지는않아이야기몰입에방해가되지않으면서사일런트힐다운재미를살려준다.액션부문과마찬가지로게임을시작할때난도를결정할수있다.UMPC에서도잘된다.사진은rogallyx기자는이번작품을PC버전으로플레이했으며,전반적인최적화는오히려전작인'사일런트힐2리메이크'보다뛰어나다고느꼈다.UMPC에서도쾌적하게구동될정도로경량화가잘되어있었고,그래픽완성도역시1960년대일본의분위기를잘살려냈다.다만,캐릭터모델링이실제모델의매력을완전히담아내지못한점은아쉬움으로남는다.종합적으로'사일런트힐F'는용기사07특유의서사구조와심리묘사를좋아하는이용자에게는충분히매력적인작품이다.다만,이때문에회차플레이를강요하는구성,기존시리즈와달리강조된액션,1회차10시간분량에9만원대의고가라는점은분명호불호가갈릴요소다.나를막을순없으셈누구에게나쉽게추천하기는어려운작품이지만,"내사일런트힐은이렇지않아"라서아직즐기지않은이용자가있다면,이번변화를한번쯤경험해보는것도나쁘지않을것이라본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
메타보라싱가포르법인말소…두바이로사업이전카카오게임즈가메타보라의싱가포르자회사를청산했다.메타보라산하자산운용사'보라에코시스템펀드'의지분을정리한데이어,싱가포르에서완전히철수한셈이다.카카오게임즈는자회사세나테크놀로지,넵튠,카카오브이엑스(카카오VX)를연이어처분하며계열사정리에속도를내고있다.싱가포르법인말소…두바이법인집중10일업계에따르면카카오게임즈는지난달25일메타보라싱가포르법인(METABORASINGAPOREPTE.LTD)의법인을말소했다.메타보르싱가포르법인은실질적인'보라(BORA)'의재단으로,지난2018년'보라네트워크'로시작했다.메타보라(구프렌즈게임즈)가지분100%를가진싱가포르자회사다.메타보라가가상자산과블록체인사업에집중하면서현재의사명으로바꾼후,보라네트워크역시메타보라싱가포르로사명을변경했다.메타보라는가상자산을발행한싱가포르법인을중심으로블록체인사업을펼쳤지만이렇다할성과를거두지못했다.지난해메인넷'보라'를2.0에서3.0으로업그레이드하고토크노믹스모델을개편헀지만,시장의반응은크지않았으며유틸리티토큰인보라(BORA)의가격도제자리에머물렀다.메타보라는2022년부터자본잠식에빠졌으며지난해권고사직을통해사업을축소했다.메타보라는지난해10월부터보라서비스제공업체를아랍에미리트(UAE)두바이에설립한'메타보라게임즈FZCO(자유무역지구회사)'로옮겼다.동시에지난해10월7일부터싱가포르인터넷프로토콜(IP)주소의보라서비스접근을차단했다.싱가포르의강화된결제서비스법(FSA)이강화되면서가상자산서비스기업들에대한규제가강화된데따른것으로풀이된다.메타보라는한동안싱가포르법인을존속시켰으나실질적으로는사업대부분이두바이에위치한메타보라게임즈를중심으로이뤄졌다.또한우상준전메타보라대표이사가싱가포르법인을겸직해왔으나이마저우전대표가메타보라를떠났다.올해상반기에는자산운용사'보라에코시스템펀드(BoraEcosystemFundLP)'의지분도정리했다.계열사정리로재무구조개선·유동성확보카카오게임즈는지난해부터비주력계열사를정리하고있다.지난해9월글로벌이륜차용통신기기세나테크놀로지의지분37.55%를매각해784억원을확보했다.올해4월에는애드테크·게임기업'넵튠'의지분39.4%를크래프톤에전량매각하면서1650억원에달하는현금을손에쥐었다.지난달말스크린골프,골프예약플랫폼등골프사업을영위하는카카오브이엑스(카카오VX)를카카오인베스트먼트의특수목적법인(SPC)아이브이쥐(IVG)에2595억원에매각했다.당초카카오VX는매각에어려움을겪는것으로알려졌으나,카카오VX의재무적투자자(FI)들로부터지분을사온후되파는방식으로이를해결했다.더불어수년간적자를낸보라에코시스템펀드,메타보라싱가포르법인을비롯한계열사를정리하면서수익성개선에나섰다.지난달말카카오브이엑스의매각과더불어1085억원의제3자유상증자(692만474주)를실시하면서추가로자금을조달했다.연이은자회사정리와자금조달은카카오게임즈의재무상황과도관계가있다.카카오게임즈의유동비율은2022년말까지만해도396%로안정적인수준이었으나,지난해말기준89%까지떨어졌다.같은기간부채비율도92%에서115%로올랐다.지난6월말연결기준으로카카오게임즈의단기차입금은약2958억원에달한다.카카오게임즈는신작의성과부재,기존라인업의매출감소속신작개발을위한유동성을확보해야하는상황이다.카카오게임즈는이번에확보한현금을바탕으로재무안정성을강화하고,트리플A급지식재산권(IP)확보에주력하겠다고밝혔다.카카오게임즈는내년크로노오디세이,아키에이지크로니클을비롯한주요신작을출시할전망이다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
예상깨고삼성전자,TSMC보다빠르게양산美현지서생산하는최첨단반도체칩강점‘메이드인아메리카’강조하는트럼프기조부합미국애리조나챈들러에위치한인텔공장./인텔제공인텔이반도체업계최초의2나노미터급공정인’18A'공정을기반으로한차세대플랫폼‘팬서레이크(PantherLake)’양산을발표하면서미국반도체산업의제조기술력부활가능성에이목이끌린다.2010년대들어반도체제조경쟁력을아시아에내줬다는위기감에서시작한미국의제조경쟁력회복프로젝트는자연스럽게미국최대종합반도체기업(IDM)인인텔을지원사격하는형태로이뤄지고있다.바이든행정부의‘반도체및과학법’에서트럼프행정부의‘메이드인아메리카’를기조로하는‘MAGA(미국을다시위대하게)’진영의전폭적인지원을받고있다.◇2나노급공정선제적양산…제조리더십회복하나10일업계에따르면인텔이9일(현지시각)발표한인공지능(AI)노트북용프로세서‘팬서레이크’가지난수년간공정경쟁에서겪어온지연과불안정의고리를끊고,첨단제조기술의주도권을되찾기위한실질적인전환점이될것이라는평가가주를이루고있다.인텔은미애리조나주에위치한팹52에서신형PC·서버용중앙처리장치(CPU)‘팬서레이크’와‘제온6+(클리어워터포레스트)’를각각양산중이며초도물량은올해말출하할예정이다.TSMC와삼성전자가연내2나노양산을예고한가운데재정난으로파운드리(반도체위탁생산)사업포기설까지나왔던인텔이먼저양산에성공한것이다.인텔의18A공정은새롭게설계된리본펫(RibbonFET)트랜지스터와파워비아(PowerVia)백사이드전력기술이결합된노드다.이공정은기존3나노의회로선폭을줄이는것뿐만아니라전력효율과성능균형을동시에끌어올리는데초점을맞췄다.업계에서는이번18A를통해인텔이기술설계측면에서TSMC와삼성전자등경쟁사와의격차를상당부분좁혔다는평가까지나온다.특히파워비아는전력공급경로를칩의반대면으로옮겨전력손실을최소화하는기술로,업계최고기술력으로평가받는TSMC보다근소한차이로상용화에성공했다는점에서주목받고있다.또인텔은이번18A양산발표와함께오랜기간연구개발에매진해온‘멀티칩렛아키텍처’를완성형으로끌어올렸다.멀티칩렛아키텍처는성능코어(P-core)와효율코어(E-core)를조합한구조를기반으로한다.인텔에따르면팬서레이커는전세대대비CPU성능이최대50%이상향상되었으며,통합그래픽(GPU)성능역시50%가량개선됐다.여기에인공지능(AI)연산성능은초당180조회연산(TOPS)수준에달해,로컬환경에서대규모언어모델(LLM)을직접구동할수있는기반을갖췄다.◇美현지생산하는최첨단칩…반도체관세이점도주목인텔본사전경./인텔제공무엇보다특징적인점은팬서레이크가미국현지에서생산되는업계최첨단칩이라는사실이다.팬서레이크를비롯한18A기반제품은모두미애리조나주챈들러의최신팹(Fab52)에서생산된다.오리건연구개발(R&D)센터와뉴멕시코패키징시설을포함해,인텔은미국내에서설계·제조·패키징을모두수행할수있는구조를완성했다.트럼프행정부가자국기업에압박하고있는‘메이드인아메리카(MadeinU.S.)’기조에완전히부합하는셈이다.미정부의반도체관세에대해불확실성이남아있는상황에서인텔의2나노양산돌입은트럼프행정부의자국우선주의와엮여예상불가능한시나리오를만들어낼가능성도있다.AI데이터센터인프라를비롯한최첨단칩을모두해외생산에의존하고있는미국입장에서는반도체위탁생산패권국인대만과중국의부상을견제하는카드로인텔의파운드리를직간접적으로지원할공산이크다.TSMC와삼성전자역시미국에대규모반도체제조공장투자를진행하고있지만,두기업의미국현지2나노반도체양산시점은빨라야오는2026년말로추정되며,이듬해로미뤄질가능성도있다.여기에인텔의경쟁사인AMD가인텔파운드리에칩셋발주를타진중이라는외신보도를비롯해인텔의외부고객사유치도적극적이다.반도체업계관계자는“립부탄최고경영자(CEO)가선임된가장큰이유를인텔파운드리의고객사유치확대로보는시각이유력하다”며“이번18A양산이중요한분기점이될것”이라고설명했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
줄기세포전문기업미라셀㈜이지난달30일세르비아베오그라드의메트로폴팰리스호텔에서개최된유럽재생의학심포지엄에참가해,자사의첨단줄기세포추출기기‘스마트엠셀(SMARTM-CELL)’의임상유효성을입증하며유럽의료계의이목을집중시켰다.심포지엄은미라셀의유럽파트너사인‘NewMedicalTechnologies’주최로개최됐으며세르비아를비롯해스웨덴,크로아티아,터키,헝가리,루마니아등주요파트너국가를비롯해세계각국에서온의사들이참석해활발한학술교류의장을펼쳤다.지난달30일세르비아베오그라드의메트로폴팰리스호텔에서유럽재생의학심포지엄이개최됐다.미라셀제공블라디미르요바노비치박사는발칸지역에서재생의학분야의선도적인인물로꼽히는정형외과·외상전문의다.2023년부터스마트엠셀을도입해임상에활용해온그는이번심포지엄에서연사로나서‘줄기세포를활용한고관절및무릎골관절염치료,나노스코피보조시술과의병행효과’에대해발표했다.요바노비치박사는세르비아보건부산하국가재생의학전문가위원회위원이자,관절내치료및재생치료협회회장을역임중이다.노비사드의대의DusanMaric박사(정형외과·소아외과전문의)는‘태반기질세포기반의급성염증질환및사이토카인폭풍대응치료’라는주제로줄기세포기반항염증치료의가능성을조명했다.마릭박사는남동유럽재생의학협회(SEEBRA)의창립자로,세포치료의정형외과적용분야에서활발한연구를이어가고있다.브랑코바라크박사(류머티즘성·내과·재생의학전문의)는‘중간엽줄기세포와세포외기질을결합한무릎골관절염의새로운치료패러다임’을,보야파블로비치교수(혈액박사)는‘줄기세포의재생잠재력과정맥주사방식의가능성’을각각발표했다.옐레나요바노비치박사는물리의학·재활분야에서류머티즘성질환치료를전문으로하는저명한임상의로,‘생물학적치료와물리치료의시너지—줄기세포치료환자의기능회복향상’을주제로한강연에서재활치료내줄기세포의임상활용가능성을제시했다.이날심포지엄에서는연사발표이후,SMARTM-CELL시스템의실습시연세션도마련돼현장의큰관심을받았다.스마트엠셀은혈액또는골수에서줄기세포를자동추출하고고농축하는첨단시스템으로,최대99%에달하는세포생존율을자랑한다.성장인자,백혈구,SDF-1α등5종이상의핵심재생세포군을동시에추출할수있어맞춤형치료에최적화된설루션으로평가받고있다.심포지엄에참석한세계각국의의사들.미라셀해외사업본부의리차드베니테즈는“헝가리부다페스트에서파트너병원과줄기세포시술을성공적으로마친뒤,초청을받아이번심포지엄에특별내빈으로참석했다”라며“심포지엄현장에는세르비아국영방송사PRVATV가직접취재에나설만큼유럽내관심과반응이뜨거웠다”라고밝혔다.그는“지난3년간스마트엠셀로수많은환자를치료해온블라디미르박사와옐레나박사의실제임상사례발표는세계의료진으로부터높은평가를받았다.이는곧,미라셀줄기세포기술의유효성이글로벌무대에서인정받은것”이라고강조했다.미라셀은이번세르비아심포지엄을계기로,크로아티아·루마니아등주요파트너국가들과공동협력을강화하는한편,유럽내추가심포지엄개최를적극추진할방침이다.최해진기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[칩스토리]DDR5전환본격화…D램시장의주도권이바뀐다(지디넷코리아=전화평기자)한때D램시장의대표지표로불리던DDR4(DoubleDataRate4)메모리가격이시장흐름을설명하는역할을잃고있다.PC와서버시장에서DDR5로의세대교체가본격화되면서글로벌메모리제조사들이DDR4생산비중을낮추고있기때문이다.따라서최근DDR4가격급등은시장회복신호가아니라공급축소에따른일시적현상으로분석된다.10일업계에따르면삼성전자,SK하이닉스,마이크론등주요D램제조사들은DDR4생산량을지속적으로줄이고있다.서버와PC시장에서DDR5를지원하는제품출시가늘어나면서생산구조도DDR5중심으로재편되고있는것이다.삼성전자가개발한3세대10나노급(1z)8Gb(기가비트)DDR4(DoubleDataRate4)D램.(사진=삼성전자)DDR5,AI타고서버시장서확산…“올해하반기전체D램출하절반이상”특히서버시장에서DDR5채택이빠르게확산되고있다.서버용CPU시장90%를점유하고있는인텔은2023년출시한4세대제온스케일러블프로세서(사파이어래피즈)를기점으로DDR4지원을완전히종료했다.이후등장한에메랄드래피즈와그라나이트래피즈등모든서버용프로세서역시DDR5만지원한다.AMD역시제노아(Genoa)플랫폼부터DDR5를기본지원하면서,서버시장은사실상DDR5전용구조로전환된상태다.DDR5전환의핵심배경에는AI와고성능컴퓨팅(HPC)수요의폭발적성장이있다.DDR5는기존DDR4대비전송속도약1.5~2배,전력효율약30%개선의성능을제공한다.더넓은대역폭과낮은전력소모를요구하는AI에더적합한셈이다.서버뿐아니라PC시장에서도DDR5채택이빠르게확대되고있다.인텔과AMD의최신CPU대부분이DDR5를기본지원하면서,DDR4는구형플랫폼중심의잔여수요만남게됐다.시장조사업체트렌드포스는올해하반기전체PC·서버용D램출하량의절반이상을DDR5가차지할것으로전망했다.SK하이닉스2세대10nm급DDR5메모리를탑재한32/64GB금모듈.(사진=SK하이닉스)메모리3사,고부가제품으로투자집중...DDR4가격상승일시적현상삼성전자와SK하이닉스,마이크론등주요메모리업체들은DDR4생산라인을줄이고DDR5및HBM(고대역폭메모리)중심으로투자방향을옮기고있다.DDR4는이미단가가낮고수익성이떨어지는성숙기제품군으로분류되며,EUV(극자외선)기반의미세공정을적용하는DDR5·HBM제품군에비해효율성이낮다.같은장비를써도DDR5·HBM을생산할때훨씬높은매출과이익을낼수있는것이다.결국제조사들은생산설비를고부가제품으로집중시키고있으며,이과정에서DDR4공급이줄면서일시적인가격상승이발생하고있다.하지만이같은가격급등은수요증가가아닌공급축소의결과로,시장회복을의미하지는않는다.메모리업체관계자는“물량이떨어지는데수요가아직그만큼떨어지지않으면어떤재화든사실다가격이상승한다”며“DDR4역시마찬가지”라고말했다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
붉은사막출시트레일러.ⓒ펄어비스내년3월출시예정인펄어비스의신작‘붉은사막(CrimsonDesert)’을향한게이머들과업계의기대가고조되고있다.특히플레이스테이션개발사소니인터랙티브엔터테인먼트가붉은사막을대하는태도는각별하다.펄어비스는지난달25일소니인터랙티브엔터테인먼트의온라인신작발표회‘스테이브오브플레이(SOP)’에서붉은사막출시일을발표했다.글로벌게임쇼가아닌플랫폼주최행사에서주력신작정보공개는이례적이다.SOP는소니가매년2~3회진행하는글로벌게임쇼케이스다.플레이스테이션으로출시되는신규타이틀,리마스터,트레일러등의정보를약1시간분량의영상으로전세계에소개하는자리다.행사는소니가자체개발한‘퍼스트파티(firstparty)’와플레이스테이션(이하플스)독점작‘세컨드파티(secondparty)’게임이주류로자리매김한다.이번행사의시작을알린사로스와마지막을장식한마블울버린이여기에해당된다.작년‘스텔라블레이드’의경우세컨드파티로소니독점으로출시했기에동일행사에나온적이있다.붉은사막은이런독점계약이아님에도SOP메인시간대에소개되며‘주류’대접을받았다.소니가적극적으로붉은사막을선택했다는게업계의시각이다.특히SOP에서공개되는외부개발사게임의경우,짧은시간내에다양한작품들을공개하는만큼퀄리티,게이머들의관심도등기준이높다.플레이스테이션의위상을높일게임으로브랜드이미지를강화하기위한전략인데,붉은사막이이번SOP의주목할만한게임으로꼽힌것이다.붉은사막이PAX,서머게임페스트,게임스컴그외유럽지역,남미까지시연을하며트리플게임으로서완성도와퀄리티를입증받은점도한몫한것으로풀이된다.붉은사막출시트레일러.하단에플레이스테이션5프로녹화문구가나온다.ⓒ펄어비스플레이스테이션최적화도기준이된다.SOP에서공개되는모든게임플레이는플레이스테이션기기로녹화된다.붉은사막의신규트레일러에서도관련문구를찾아볼수있으며해상도,프레임,비주얼품질등이검증된셈이다.게임을소개하는순서도전략적인의미가담겨있다.게이머들이지루하지않도록강약을조절한다.붉은사막은행사의열기를끌어올려야하는중반부에배치됐다.6월행사에는‘메탈기어솔리드델타:스네이크이터’,2월에는‘귀무자:검의길’이중반부에자리했었다.붉은사막스크린샷.ⓒ펄어비스붉은사막의깜짝발표와신규트레일러에전세계게이머들과미디어들이주목했다.여러매체들의평가에서직접퍼블리싱을공식발표한붉은사막이소니의선택을받은이유를알수있다.북미엔터테인먼트전문매체ScreenRant는“2015년‘위쳐3’,2017년‘젤다의전설:야생의숨결’이오픈월드장르의판도를바꾼것처럼붉은사막은고퀄리티게임개발에영감(inspire)을주는사례가될것”이라며“올해출시했으면GOTY(GameoftheYear)에올랐을것”이라고평가했다.북미게임전문매체GameTyrant도붉은사막을“현대의걸작(modernmasterpiece)”으로표현하고,프랑스게임전문매체JeuxVideo도“2026년가장기대되는게임이GTA6라면,붉은사막은그뒤를바짝쫓고있다(isn’tfarbehind)”고기대감을보였다.이외에도IGN,GameSpot,TheGamer등전세계유수의게임전문매체들이영상을공유하는등붉은사막에대한관심을드러냈다.붉은사막은2026년3월20일플레이스테이션5,엑스박스시리즈X|S(XboxSeriesX|S),스팀(Steam),애플맥(Mac)에전세계동시출시된다.붉은사막의디지털및피지컬패키지사전예약은공식홈페이지에서진행할수있다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
10일오전정부서울청사서취임식가져송경희개인정보보호위원회위원장이10월10일오전정부서울청사에서진행된취임식에서취임사를하고있다.ⓒ개인정보보호위원회송경희신임개인정보보호위원회(개인정보위)위원장이"국민이안심할수있는개인정보보호체계구축과신뢰기반의AI(인공지능)혁신지원을위해최선을다하겠다"고천명했다.송위원장은10일정부서울청사에서열린취임식에서"데이터와AI가국가경쟁력을좌우하는중요한시기에국민의개인정보보호와AI3대강국도약을지원하는중책을맡게돼큰사명감을느낀다"며이같이말했다.송위원장은"AI시대를맞아데이터활용의가치가높아질수록개인정보보호의중요성은더욱부각되고있다"고밝히며"개인정보보호정책의패러다임을사후제재에서사전예방중심으로전환하겠다"고밝혔다.그는"무엇보다기업이데이터처리와위험도에상응하는수준으로개인정보보호에인적·물적자원을선제적으로투자하도록유도하겠다"며"개인정보보호가비용이아닌기업의중요한경쟁력이자사회적책임이라는인식을확립해국민이기업을믿고개인정보를맡길수있는신뢰체계를구축할것"이라고강조했다.이를저버린기업에는엄정한책임을묻겠다고도밝혔다.이와함께송위원장은"평소스스로노력하는모습을보여준기업은법집행시그노력을존중해책임을달리하는원칙을만들어나가겠다"고언급했다.개인정보유출사고피해자의권리구제를위한실질적인해법모색의지도드러냈다.송위원장은"AI기술은얼굴이나목소리같은개인정체성을쉽게복제하고변형할수있는수준에이르렀다"며"새프라이버시위협에실효적으로대응할수있도록정보주체의권리를강화하고안전관리체계를보강하겠다"고했다.이어그는"국민이자신의개인정보를실질적으로통제할수있도록개인정보전송요구권을국민생활과밀접한10대분야로확대하고,디지털잊힐권리를법제화하겠다"고설명했다.끝으로송위원장은AI3대강국을위해AI기술및서비스개발에핵심이되는데이터를안전하게활용할수있는여건을조성하겠다고밝혔다.송위원장은"AI기술개발이나성능고도화에강화된안전장치를전제로개인정보를포함한원본데이터를활용할수있는법적기반을구축하겠다"며"안전한데이터활용을위한근간인가명정보제도가현장에서잘작동할수있도록규제를합리화하고정책적지원을강화할것"이라고말했다.송위원장은1995년39회행정고시에합격해공직에입문했다.과학기술정보통신부인공지능기반정책관,소프트웨어정책관,국제협력관을거쳐4차산업혁명위원회기획단장을지냈다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
틱톡이쏘아올린‘짧은영상’열풍이제는주요플랫폼성장동력으로부상10~20대선호에오픈AI도영상SNS출시/메타홈페이지주요소셜미디어(SNS)기업들이길이10~60초내외‘숏폼(shortform·짧은동영상콘텐츠)’비중을확대하고있다.인스타그램은숏폼서비스‘릴스’를앱전면에내세운개편을실험중이고,챗GPT개발사오픈AI도인공지능(AI)기반영상공유SNS를출시해관련시장에뛰어들었다.최근몇년사이10~20대젊은층을중심으로짧고직관적인영상이인기를끌면서,숏폼이이용자의앱내체류시간을늘리고수익성을극대화할수있는성장동력으로부상했기때문이다.10일업계에따르면인스타그램은최근한국과인도에서모바일앱접속시첫화면에친구게시물이보이는‘피드’가아닌숏폼콘텐츠‘릴스’가먼저보이도록개편하는시도를하고있다.인스타그램은지난달기준월간활성이용자수(MAU)가30억명을돌파했는데,회사측은최대3분내외의짧은동영상을촬영·편집·공유할수있는릴스가가파른성장세를견인했다고설명했다.인스타그램모회사메타는“인스타그램이용자들은지난해앱이용시간의절반을릴스에서보냈고,최근릴스의전체시청시간은10억시간을넘어섰다”며“이용자들이가장많이사용하는기능중하나인릴스를더간편하게이용할수있도록이번새로운홈화면개편실험을마련했다”고했다.이번변화는시범적으로운영되며,이용자가원하지않을경우홈화면을원래대로되돌릴수있다.유튜브도모바일앱에처음접속할때보이는홈화면에자사숏폼서비스‘숏츠’를상단에배치하고있다.일반동영상보다숏츠를먼저보여주는구조를택한이유는숏츠수요가늘면서광고수익성이확인되고있기때문이다.유튜브에따르면지난2020년출시된유튜브숏츠는2023년기준월간사용자20억명,하루조회수는700억회에육박하는수준으로빠르게성장했다.유튜브는최신수치를구체적으로공개하지않았지만,모회사알파벳실적발표자료를보면올해1분기기준숏츠조회수는전년동기대비약20%증가했다.닐모한유튜브최고경영자(CEO)는지난5월열린투자자컨퍼런스에서“올해숏츠가시청시간당광고수익측면에서장편유튜브영상과동일한수준에도달했다”고발표했다.일부국가에서는숏츠의수익성이일반동영상을넘어섰다고모한CEO는덧붙였다.짧은콘텐츠가장편동영상보다제작하기가수월하다는점을감안하면비용대비수익성은숏츠가훨씬좋은셈이다.오픈AI의인공지능(AI)기반영상소셜미디어(SNS)소라로생성한영상./오픈AI소라소개홈페이지숏폼중심의영상콘텐츠가일시적인유행이아닌하나의큰흐름으로자리매김하자,오픈AI도AI로생성한영상을친구들과공유할수있는SNS‘소라’를지난달30일선보였다.이용자가프롬프트(지시)를글로입력하면최대10초길이의영상제작이가능하다.틱톡,인스타그램릴스등비슷한숏폼플래폼처럼피드에영상을게시하고‘좋아요’를누를수있다.빌피블스오픈AI소라부문대표는“소라는출시5일만에100만다운로드를넘어섰다”고밝혔다.AI업계에서는오픈AI가수익다변화와범용인공지능(AGI)달성을목표로숏폼중심SNS시장에진출했다고해석하고있다.구글과메타가각각유튜브,인스타그램·페이스북등으로막대한광고수익을올리고있는것과달리오픈AI는여전히적자에서벗어나지못하고있다.AI개발과인프라에천문학적인금액을투입하고있는오픈AI입장에서는중장기적으로흑자전환에성공하려면지금보다더많은유료구독자를확보해야하기때문에챗GPT외추가수익원이될수있는다른플랫폼을적극적으로구축하고있다.아울러AI영상생성앱이장기적으로범용AI개발에필요한학습자료가될수있다고보고있다.국내웹툰업계도숏폼기능을잇따라선보이고있다.콘텐츠소비형태가글·이미지에서짧은영상으로옮겨가면서웹툰수요가줄어드는데따른조치다.웹툰장면을최대2분길이의애니메이션으로만들어공유할수있는서비스다.네이버웹툰관계자는“짧은시간내즐길수있는영상콘텐츠선호트렌드를반영했다”고말했다.회사측은컷츠를통해숏폼애니메이션콘텐츠생태계를강화하겠다는구상이다.카카오엔터테인먼트도AI기반웹툰제작도구‘헬릭스숏츠’로숏폼시장에진출했다.숏폼열풍은2016년중국바이트댄스의틱톡이시작했다.틱톡이숏폼유행을선도하면서2018년을기점으로관련수요가폭발적으로성장했고,이후인스타그램,유튜브등이기존플랫폼도앞다퉈비슷한서비스를내놓았다.이준호하나증권연구원은“숏폼은더이상선택이아닌필수서비스로자리잡았다”고말했다.글로벌시장조사업체비즈니스리서치인사이트에따르면숏폼콘텐츠시장규모는지난해기준347억9000만달러(약49조원)에서오는2032년2895억2000만달러(약400조원)으로연평균약30%씩성장할전망이다.숏폼영상의주요소비층은13~20세학생과20~30대로조사됐다.다만짧은영상이대세라고해서무조건숏폼을도입하는것은오히려역효과를일으킬수있다.최근대규모개편에서숏폼과친구사진을피드에전면배치한카카오톡은역풍을맞았다.카카오톡은체류시간을늘리려고숏품중심의업데이트를추진했지만,모바일메신저의본질을외면한패착이라는비판이쏟아졌다.와이즈앱·리테일에따르면지난8월기준카카오톡의인당월평균사용시간은685분으로,하루이용시간은22분으로추정된다.인스타그램(34분)과틱톡라이트(36분)의하루이용시간에뒤처진다는점을의식해영상과사진위주의개편에나선것으로분석된다.IT업계관계자는“업무와일상생활에서사용하는모바일메신저가틱톡이나인스타그램등콘텐츠중심의플랫폼의형태를그대로도입하니반응이안좋을수밖에없다”며“플랫폼특성을고려한개편이필요하다”고지적했다.카카오는부정적인여론에대응해4분기중으로앱을원래상태로되돌리기로했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
한화생명LCK2시드로롤드컵진출…"마지막롤드컵뜻깊어""메타적응·능동적정글플레이가핵심…T1꼭만나고싶다"10년커리어의마침표,"결승전올라가는모습보여드릴것"'피넛'한왕호가10일2025월드챔피언십출국을앞두고인천국제공항에서데일리안과인터뷰를진행하고기념촬영을하고있다.ⓒ데일리안황지현기자10년의프로생활,그기나긴여정의마지막장을앞둔한화생명e스포츠의베테랑정글러'피넛'한왕호는담담했다.부담감이라는무거운갑옷을내려놓고'즐기는마음'이라는새로운무기를손에쥐었다.그에게이번2025월드챔피언십(롤드컵)은지난10년의커리어를집대성하고후회없는마침표를찍기위한축제의무대다.'피넛'한왕호는10일2025롤드컵출국길에인천국제공항에서데일리안과가진인터뷰에서"작년에는'마지막일지도모른다'는생각에더열심히했지만,이번에는최대한즐기려고마음먹었다"며"부담감을갖지않으려한다"고이번롤드컵에임하는각오를밝혔다.그의표정에서는비장함대신오랜경력에서묻어나는편안함과설렘이느껴졌다.그는수많은명장면을만들어온과거에얽매이지않고다가올미래의마지막무대를온전히만끽하겠다는의지를보였다.'피넛'한왕호는"이번롤드컵을관통하는저만의슬로건은'즐기는마음가짐'"이라고말했다.즐기는마음을강조했지만,승리에대한열망이사라진것은아니었다.그는이번롤드컵의테마인'유산을쟁취하라'에대해"결국트로피가팬들에게기억되는선수를만드는것"이라며"좋은성적을내는것에여러의미와수식어들이붙을테니,최대한좋은성적을낼생각만하고있다"고답했다.즐거움속에서도그의시선은'결승진출'이라는궁극적인목표를향해있었다.메타분석도날카로웠다.그는이번25.20패치버전에대해"연습을해보니엄청크게바뀐것같지는않다.스위스스테이지까지는틀이많이바뀌지않을것"이라고전망했다.이어정글러의역할에대해서는"좀더능동적인플레이를다들추구할것같다.예를들어3레벨갱과같은변칙적인동선을모두가원할것"이라며초반설계의중요성을강조했다.롤드컵무대에서맞붙고싶은상대로는T1과IG를꼽았다.특히T1을선택한이유에대해"롤드컵에서T1을만나본적이없는것같다"며새로운도전에대한기대감을나타냈다.LCK결승전이후의휴가에대해서는아쉬움을표했다.그는"지인들을만나며시간을보냈는데,3일차쯤장염에걸려휴가의반이상을침대와함께보냈다"며"지금은멀쩡하다"고웃어보였다.롤드컵이열리는중국현지에서먹고싶은음식으로는토마토계란볶음과훠궈를꼽으며미식에대한기대도숨기지않았다.마지막으로'피넛'한왕호는"응원많이부탁드린다.최대한좋은모습보여드릴수있도록노력많이하겠다"고다짐했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
'아이온2'등신작출시임박게임쇼참가·인력확충채비잔뜩웅크렸던엔씨소프트가기지개를켤채비에나서고있다.야심작출시가임박했고대형게임쇼를통해이를널리알리는한편인력채용을통해미래를도모한다.10일에프앤가이드에따르면엔씨소프트의연간매출은2022년2조5700억원에서2023년1조7800억원,지난해1조5800억원에이어올해도1조5900억원대머물전망이다.그러나내년부터는2조원을돌파하고오는2027년2조2000억원대를넘어설것으로관측된다.본격적인턴어라운드시점이내년인이유는엔씨가올해말부터신작들을줄줄이출시할계획인점을반영한것이다.엔씨는기대작'아이온2'를내달19일출시하고,리밋제로브레이커스는내년1분기,타임테이커즈는내년2분기,신더시티는내년3분기출시할계획이다.김현용현대차증권연구원은"아이온2의한국·대만출시를기점으로즉각적인흑자전환이가능할것"이라며"(엔씨는)내년에도매분기신작이이어지고아이온·리니지IP(지식재산권)의지역확장및스핀오프신작도선보일계획"이라고전했다.이미엔씨는아마존게임즈와함께서비스하는TL의글로벌서비스지역을최근확장한바있다.리니지와같은다중접속역할수행(MMORPG)에집중된포트폴리오의다변화도예상된다.슈터장르'타임테이커즈','신더시티'가기대작으로꼽힌다.크래프톤의'배틀그라운드',스마일게이트의'크로스파이어'와같은슈터장르는경쟁이치열하지만국내뿐아니라글로벌시장에서통하는유형의콘텐츠다.특히시장에한번안착하면장기간서비스를이어가면서캐시카우역할을하고e스포츠등다양한수익모델도창출하는특징이있다.엔씨는다양한신작을더욱널리알리기위한작업에도심혈을기울일방침이다.지난달말일본에서열린도쿄게임쇼에서브컬처(미소녀물)리밋제로브레이커스를선보였고,내달13일부산에서열리는국내최대게임쇼'지스타'에는메인스폰서로참가한다.엔씨는이번지스타에서300부스규모의전시공간을마련해다양한신작을공개할예정이다.미래를준비하기위한인력채용에도나섰다.엔씨소프트를비롯해퍼스트스파크게임즈,빅파이어게임즈,엔씨에이아이등이참여하는그룹단위공채를실시한다.엔씨측은"이번공개채용은자회사법인까지포괄하는'엔씨컴퍼니'통합으로진행한다"며"글로벌게임산업이AI(인공지능)·신기술중심으로빠르게변화하는가운데,독창적개발역량과혁신을바탕으로새로운즐거움을만들어갈것"이라고했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
유튜브로고.AFP연합뉴스유튜브가규정위반으로채널이폐쇄됐던크리에이터들에게신규채널을열기회를주는‘세컨드찬스’프로그램을9일(현지시각)공개했다.선거관련허위정보나코로나19관련허위정보로인해계정정지된크리에이터가대상이다.이번프로그램은유튜브의정책변경에따른일종의소급보상조치다.과거에는금지정책이었으나,현재는금지가아닌사항으로계정이영구정지된유튜버가다시기회를얻는셈이다.유튜브는선거관련허위정보정책과코로나19관련콘텐츠제한정책을각각2023년,2024년에폐지한바있다.유튜브는“커뮤니티가발전해온만큼크리에이터도다시시작할기회를받아야한다”고블로그를통해말했다.뉴욕타임스등외신들은유튜브의이번조치가미국정치권의압박과플랫폼의콘텐츠규제완화트렌드에응답하는차원에서도입됐다고설명한다.허위정보나혐오발언으로인한폐해보다표현의자유를강조하는트럼프행정부의기조에맞췄다는분석이다.과거도널드트럼프미국대통령은2021년‘1∙6미국의회폭동’때폭력을조장할수있다는이유로계정을정지당했다가지난2023년계정제한에서풀려난바있다.알파벳(구글모회사)은이미지난9월23일미국하원법사위원회에제출한바이든행정부의빅테크사적검열조사에대한답변서에서이같은프로그램을시행할계획을밝힌바있다.폭스뉴스가공개한답변서에따르면,알파벳은“바이든행정부로부터정책을위반하지않은콘텐츠를삭제하라는압력을받았다”고밝혔다.이번세컨드찬스프로그램은해당피해를입은크리에이터를위한복권조치로준비한것이다.세컨드찬스프로그램을신청할수있는크리에이터는폐쇄된채널의유튜브스튜디오에접속하면‘새채널요청’옵션을볼수있다.다만이번세컨드찬스프로그램은임시로도입된파일럿프로그램으로,신청할수있는크리에이터는선거관련허위정보나코로나19관련허위정보를다뤄영구정지된사람들에한정된다.저작권침해나폭력조장등으로정지된경우엔대상이될수없다.계정이삭제된후1년이지나야신청자격이생기며,신청한다고무조건승인되진않는다.과거유튜브정책위반의심각성등을판단해유튜브가선별적으로승인하는구조다.새채널을열수있는기회일뿐기존채널을부활시키는것도아니다.기존채널의구독자나영상,수익화권한이승계되지도않는다.해당크리에이터들은처음부터다시시작해야한다.채반석기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지