ASL9년의발자취,숫자로본기록2016년부터9년간이어온세계유일스타1리그1,956경기,82명의본선진출자[이데일리윤정훈기자]세계유일의스타크래프트1공식리그‘ASL(아프리카TV스타리그)’이9년간의여정을수치로돌아봤다.2016년첫시즌이후단한번도중단되지않은ASL은경기수,시청자수,스폰서규모등에서e스포츠산업의‘지속가능모델’로자리매김했다.2016년첫선을보인이래단한번도끊기지않고이어진ASL은경기수,선수기록,시청자수,스폰서규모등에서스타크래프트e스포츠의역사를보여주고있다.(사진=SOOP)1.유일한스타크래프트리그ASL은2016년부터현재까지9년간이어져온유일한스타크래프트공식리그다.리그가시작된이후단한번도멈추지않고시즌을이어가면서,e스포츠팬들에게가장오래사랑받는무대가됐다.매시즌수백명에서많게는천여명까지몰리는예선,세종족을대표하는스타선수들의대결,팬들이다시찾는명경기와리플레이는ASL을승부를넘어축적된문화로만들었다.이과정에서SOOP(067160)은꾸준한투자와기획으로리그의기반을다졌다.팬덤의충성도,선수들이만들어낸스토리,스트리머와유저가더한참여형콘텐츠가결합하면서ASL은하나의리그를넘어플랫폼을대표하는콘텐츠로자리잡았다.17.20개의시즌동안함께한스폰서의수ASL은20번의시즌동안17여개기업과함께했다.금융(KB리브모바일,KB국민은행),에너지드링크(Hot6),글로벌플랫폼(GooglePlay),통신·미디어(KTGiga인터넷,ollehtv),게임·e스포츠기어(녹스게이밍기어,LG울트라기어)등다양한업종이참여했다.시즌마다새로운기업들이참여하며,ASL은브랜드들이새로운방식으로팬들과만날수있는실험무대가되어왔다.스폰서들이ASL을찾는이유는단순한로고노출이아니라경기와콘텐츠속에자연스럽게녹아드는방식때문이다.경기전후의광고,스트리머연계미션,팬참여이벤트는브랜드를리그의이야기와함께각인시켜팬들에게특별한경험을남겼다.82.치열한예선을넘어선이름들ASL본선무대에설수있었던선수는지금까지82명뿐이다.ASL의문은언제나열려있었지만,누구나그문턱을넘을수있었던것은아니었다.매시즌수백명,많을때는천여명이예선에도전했지만본선까지오른선수는극소수였고,그결과82라는숫자는곧ASL본선무대의희소성과무게감을드러낸다.92.전략과서사를만든본선맵들시즌1부터시즌19까지ASL본선에서는총92개의맵이사용됐다.폴리포이드,실피드,라데온같은‘국민맵’부터매시즌새로투입된전장까지,맵의변화는단순한배경이아니라승부의흐름을바꾸는요소였다.어떤맵은특정선수의스타일을드러내는무대가되었고,또다른맵은세대별전략변화를보여주는지표로남았다.136.ASL최다승,최다우승의주인공김민철저그김민철은시즌19까지ASL에서136승89패를기록하며역대최다승선수로자리하고있다.테란유영진(96승89패),프로토스변현제(92승73패)도각각의종족에서최다승을기록중이다.특히김민철과조일장은ASL역사상100승고지를넘어선유이한선수로,누적된승리수치는리그가쌓아온시간과경쟁의밀도를보여준다.1956.9년간진행된ASL의경기수시즌19결승까지ASL에서치러진경기는총1,956경기다.단일종목리그가2,000경기에가까운경기를이어온사례는매우드물다.수치만으로도ASL이얼마나꾸준히운영돼왔는지를보여준다.이경기들속에는승부이상의의미가있다.전략의변화와메타의흐름,세대를넘어이어진선수들의대결,팬들이다시찾아보는명승부가이안에축적돼있다.어떤경기는리플레이로교과서처럼소비됐고,어떤장면은밈으로남아커뮤니티를달궜다.오랜시간쌓인1,956경기는스타크래프트유저들의추억이자,e스포츠문화의한축을증명하는자산이됐다.2억.ASL누적시청자가증명한관심과열기시즌19까지ASL을지켜본누적시청자수는2억명을넘었다.숫자의규모보다,팬들이꾸준히리그를찾아온이유에주목할필요가있다.ASL을찾는팬들은경기를보는것을넘어,선수들의복귀전과은퇴,신예들의돌풍,그리고매시즌새롭게등장하는명장면을통해이야기를소비한다.2억이라는숫자는곧‘시청’의합계가아니라,팬들이만들어낸서사와참여의총합이다.ASL시즌20은단순한대회가아니라,SOOP이지켜온정체성을보여주는무대다.SOOP은앞으로도ASL에새로운숫자와기록을더하며,팬들과함께스타크래프트e스포츠의역사를이어갈예정이다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
[안희정의사심가득인터뷰]김보희대표"함께배우는책내고파"(지디넷코리아=안희정기자)“사람은혼자보는일기장에도거짓말을씁니다.”드라마안나마지막회이대사는기록이가진아이러니를드러낸다.내게도일기는그런존재였다.학창시절,부모님이나선생님이검사하던일기장에는솔직한감정과경험을담는게늘조심스러웠다.그러다우연히터틀넥프레스김보희대표가쓴'터틀넥프레스사업일기'를읽었다.'이토록솔직할수있나'싶을만큼1인출판사가겪는희로애락을담백하게담아냈다.불안과성취,시행착오와배움이교차하는일기가누군가에게는또다른힘이될수도있겠다고생각했다.창업3년차김보희대표는그동안의경험을숨기지않고이책에녹여냈다.매일의시행착오를마치‘생존보고’처럼엮어내면서.그렇게완성된사업일기는현재2권까지출간됐다.주주보고서를매년스스로에게,그리고독자에게보내는사람.그가어떤마음으로책을만들고있는지궁금했다.책을사랑해서거북목이된사람들을위한책을만드는김보희대표를여름끝자락에만나책이야기를들어봤다.김보희터틀넥프레스대표(사진=지디넷코리아)진화하는출판사...그중심엔'기록'이있다터틀넥프레스는22년차편집자출신인김보희대표가만든출판사(그는'브랜드'라고칭한다)다.'함께배우고싶은것'들을책으로펴내는것이출판사의목표다.김대표가출판한'에디토리얼씽킹'은28쇄를찍었고,터틀넥프레스는지난해전국서점인들이뽑은'루키'출판사로이름을올렸다.연기대상신인상처럼교보문고가주최하는'내일이기대되는출판사'상을수상하기도했다.다양한1인출판사가쏟아지고있는가운데터틀넥프레스가이렇게주목받을수있는이유는뭘까.그는창업1년차때'성장'이라는단어를일부러멀리했다고회상했다."지난해썼던일기를봤는데,오늘쓴일기인줄알았어요.그동안바쁘고,쫓기고,계속해나가야하는것에대한어려움을일기에써오면서'내년엔나아지겠지'했죠.아니더라고요.똑같았어요.지난해전시를하고상도받고북토크도다니다보니자연스레'그다음'을묻는질문이쏟아지더군요.그때부터성장이란뭘까스스로에게묻기시작했어요.회사를오래다녀서그런가.'성장을왜해야할까','성장을꼭해야할까'물었어요.계속생각이바뀌겠지만,성장보다는진화하고싶었어요.부피나크기에의미를두지않는진화.다만사업가로성장을배제할이유는없더라고요.성장을아예하지않을수없으니진화를지향하는성장을해야겠다고다짐했어요."터틀넥프레스사업일기2터틀넥프레스가존재감을얻은지점에는항상'기록'이있었다.김보희대표는1년을견딜때마다그과정을일기처럼묶었다.대만한서점이매년내는연례보고서같은책,일본작은독립출판사'미시마샤'의일기형식책,라이프스타일브랜드'오롤리데이'대표가엮은실패와시행착오까지드러낸책등에서영감을받았다."회사를다닐때도기획공부를많이했어요.늘페르소나를세우고,그사람에게닿는다는설계를하면서요.그런데정작제가시도한일에대한기록은남겨두지못했더라고요.그래서창업과함께강박적으로기록했어요.이시기는다시오지않으니까."기록은의외의파급력을낳았다.북토크를진행하면독자들이모였다.그들만의기록을꺼내놓기도했다.퇴사와창업,자영업의고군분투가자기일같았다고하면서눈물도흘렸다.김대표는누군가자신의글을읽고있고수신자가있다는사실이'버티게하는힘'이라고강조했다.김보희터틀넥프레스대표(사진=지디넷코리아)'에디토리얼씽킹'의성공김보희대표가펴낸최혜진작가의'에디토리얼씽킹'은터틀넥프레스를단숨에독립출판계의중심으로올린책이다.편집사고를‘콘텐츠설계’로확장해설명한이책은어떻게생각을조직하고타인에게전달할것인가에대한통찰을담고있다.책은크라우드펀딩으로출발했다.김대표는첫원고를읽자마자‘이건팔릴수밖에없다’는확신이들었다고회상했다.특히프롤로그를보고‘역대급’이라고생각했고,바로‘이건내가팔아야겠다’고결심했다.최혜진작가도김대표에게에디토리얼씽킹을개업선물로주겠다고마음먹었다."에디토리얼씽킹은광고비몇만원으로시작해28쇄를기록했고,이후입소문만으로꾸준히독자를늘려나갔어요.책이잘팔리려면먼저책이좋아야해요.이책을좋아하는독자들이서점에가책이놓여져있는곳을제DM(인스타그램메시지)으로제보해주셨어요.이책은'이미읽은독자들이팔아주신책'이라고할수있어요."또흥미로운점은이책이대기업현장에서일의언어로읽히기시작했다는것이다.김대표는콘텐츠를기획하거나커뮤니케이션하는모든사람에게적용되는사고법이라공감대가컸던것같다고설명했다.마케팅전략보다는독자와의신뢰,그리고콘텐츠힘이만들어낸결과였다.에디토리얼씽킹함께배우는책김대표는픽션보다는녹픽션책을선호한다.논픽션책이야말로작가와편집자가한팀이돼호흡할수있는기회가많아서다.그래서인지지금까지낸책들은'일'과관련된책이많았다.삶의태도를함께배우거나지식과관련된책.특히함께배우고싶은지식의영역들을주요하게생각한다.“저는‘초대중’을겨냥하는게어렵다고생각해요.대신작은규모라도우리색으로,오래가는모델을만들고싶어요.‘마음산책’이나‘유유’같은레퍼런스를자주떠올려요.갑자기매출이엄청폭발하는베스트셀러가된다면…음,그건또그때가서생각해야죠.(웃음)”김대표는현장을좋아한다.전국동네책방을찾고,북토크에서독자를만나고,서점스태프와관계를쌓는다.이게바로다른출판사와의차별점이아닐까.“책은수신자를모르는편지같아요.받는사람이어딘가에분명히있는데,모르는거죠.북토크는그수신자를실제로확인하는시간이에요.누군가읽고있다는사실이‘판매부수’와는전혀다른감각으로다가와요.”1인출판의일은끊김이없다.오전8~10시사이에는주문·입고·서점문의대응이몰리고,책생산·디자인·교정·배송·회계가겹친다.한프로젝트가끝나면다음이맞물려있어서완급조절이어려운게사실이다.그래서김대표는사업초반에목표했던‘안식월’대신‘리듬’을택했다.“안식월은솔직히무리예요.대신잠들기전,오늘의일과를세줄로적어요.‘마음에걸린일/오늘해낸일/내일할일’.그리고노트를덮어요.그‘덮는행위’가마음을내일로넘겨준달까요.심리적으로도움이컸어요.예비창업자면체력을키우셔야해요.아프면셔터를내리게되고,매출과멘탈이동시에무너져요.나를지키는체력이결국사업의체력이에요.”김보희터틀넥프레스대표(사진=지디넷코리아)안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
포항공과대학교(POSTECH)박성민IT융합공학과·기계공학과·전자전기공학과·융합대학원교수연구진이개발한범용인공지능(AI)모델‘DA-CMTL(Domain-AgnosticContinualMulti-TaskLearning)’의개념도.이모델은앞으로혈당이어떻게변할지를예측하고,동시에저혈당이생길가능성까지계산한다./POSTECH하루에도여러번손가락을찔러혈당을확인하고인슐린을주사해야하는당뇨병환자들에게희소식이전해졌다.포항공과대학교(POSTECH)연구진이혈당변화를미리예측하고,위험한저혈당까지감지할수있는인공지능(AI)기술을개발했다.이기술은다양한환자에게폭넓게적용할수있다는점에서기존연구의한계를뛰어넘었다.이번연구결과는국제학술지‘네이처(Nature)’의자매지‘npjDigitalMedicine’에지난16일게재됐다.혈당은식사나운동,스트레스등에따라시시각각변한다.건강한사람은췌장에서분비되는인슐린이이를조절하지만,제1형당뇨병환자는인슐린이거의분비되지않아혈당을스스로관리해야한다.문제는혈당이급격히떨어지는‘저혈당’상태가되면어지럼증,실신,심하면심정지로이어질수있다는점이다.이때문에당뇨환자들은하루에도여러번혈당을측정하고,수치를보며인슐린주입량을조절해야한다.그러나이런수동관리방식은번거롭고,예측이어렵다는한계가있다.AI를활용한혈당예측연구는꾸준히진행돼왔지만,대부분특정환자의데이터에맞춰설계돼다른환자에게적용하기어려웠다.또한기존기술은‘혈당예측’과‘저혈당감지’를따로계산해야하는불편함이있었다.이에박성민POSTECHIT융합공학과·기계공학과·전자전기공학과·융합대학원교수연구진은‘DA-CMTL(Domain-AgnosticContinualMulti-TaskLearning)’이라는AI모델을개발했다.연구진은“누구나쓸수있는혈당관리AI”라고설명했다.이모델은환자들이팔에부착하는연속혈당측정기(CGM)에서5분마다기록되는혈당수치와인슐린주입데이터를학습한다.이데이터를바탕으로앞으로혈당이어떻게변할지를예측하고,동시에저혈당이생길가능성까지계산한다.연구진은세가지AI기술을결합해정확도를높였다.먼저‘지속학습(ContinualLearning)’으로환자별데이터를순차적으로학습해도안정적인성능을유지하도록했고,‘다중작업학습(Multi-TaskLearning)’을적용해혈당예측과저혈당감지를한번에처리하도록만들었다.여기에‘가상-현실전이(Sim2RealTransfer)’기술을더해,가상환경에서학습한모델이실제환자데이터에서도잘작동하도록했다.실험결과,이모델은혈당예측정확도를나타내는RMSE(평균제곱근오차)지표에서14.01mg/dL을기록해,기존모델보다5.12mg/dL더정확했다.또한실제인공췌장시스템실험에서도성능향상이입증돼,임상적용가능성까지확인됐다.박교수는“이번연구로특정환자에국한되지않는,보편적인인공지능혈당관리기술의기반을마련했다”며“앞으로차세대인공췌장기술로발전해당뇨환자의치료방식과삶의질을크게개선할수있을것”이라고말했다.참고자료npjDigit.Med(2025),DOI:https://doi.org/10.1038/s41746-025-01994-4-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
곽노필의미래창오늘8900만km까지근접일몰후맨눈관측가능다음번만남은‘천년후’10월18일체코세치호수에서촬영한C/2025A6(레몬)혜성.태양에서날아온강력한태양풍입자의영향으로혜성의이온꼬리가휘어지는희귀한현상이나타났다.@PetrHorálek(https://www.petrhoralek.com/?p=25820)올해밤하늘에출현한4개의혜성중가장밝은C/2025A6(레몬)혜성이21일지구에서가장가까운지점(근지점)을통과한다.현재태양을향해가고있는중인이혜성이지구에서8900만km떨어진지점까지다가온다.지난1월지구근접천체를조사하는애리조나의레몬산관측소(MLS)가발견한이혜성은11월8일태양에서7900만km떨어진거리에서근일점(태양에서가장가까운지점)을통과한뒤,천년후를기약하며다시먼우주로날아간다.과학자들은혜성의이동궤적으로보아,앞으로1350년후에나다시태양을향해다가올것으로예상한다.A6(레몬)혜성의겉보기밝기등급은애초21에서현재4등급중반대로올라왔다.6.5등급이상이면육안관측이가능하다.천문학자들은이혜성은근지점을통과한후태양에더가까워지면서이달말이나11월초쯤최대2등급대까지밝아질수도있을것으로예상한다.현재는일몰후서쪽낮은하늘에서맨눈관측이가능하다.11월에는남반구에서도관측할수있다.10월21일저녁7시의C/2025A6(레몬)혜성위치도.스텔라리몸통은녹색,꼬리는파란색인이유혜성은별형성당시의잔해물인얼음과암석,먼지입자들이엉겨붙어만들어진작은천체다.태양에가까워질수록태양풍의영향을받아얼음이기체로승화하면서먼지와함께우주로날아가며긴꼬리를만든다.혜성은녹색빛을띠는경우가많다.이는물,이산화탄소,일산화탄소등으로이뤄진얼음이태양에너지를받아녹으면서방출되는휘발성기체가운데이원자탄소(C₂)가태양자외선(UV)을만나내는빛이다.A6(레몬)역시녹색혜성이다.반면태양풍의영향으로형성되는혜성의이온꼬리는파란색을띠는경우가많다.푸른색은일산화탄소이온이내는빛이다.일산화탄소는혜성의성분중승화점이가장낮은,즉가장쉽게증발하는기체다.따라서혜성이태양에서비교적멀리떨어져있을때부터증발하기때문에꼬리는대개파란색을띠게된다.9월25일(맨왼쪽)부터10월4일(맨오른쪽)까지미국텍사스에서촬영한레몬혜성.혜성이태양에가까워질수록꼬리가커지는걸확인할수있다.VictorSabetandJulienDeWinter(www.instagram.com/dwj85/)혜성의고향‘오르트구름’은어디?레몬혜성의고향은태양계의가장바깥쪽오르트구름으로추정한다.오르트구름은작은얼음천체들이거대한공모양으로태양계를둘러싸고있는영역이다.태양으로부터약2천~5천AU(1AU는지구~태양거리)에서시작해10만AU까지뻗어있을것으로추정한다.공전주기가200년을넘는장주기또는비주기혜성은대개오르트구름에서기원한다.오르트구름에서온혜성들은형성당시태양의영향을받지않았기때문에태양계형성당시의원시상태를그대로유지하고있을것으로추정된다.레몬혜성과함께온C/2025R2(스완)혜성은하루앞선20일근지점을통과했다.이날지구와의거리는3900만km였다.이혜성도일몰후남서쪽낮은하늘에서볼수있으나육안관측은불가능하고쌍안경이나소형망원경이있어야한다.초기관측자료에서는공전주기가약650년으로추정됐으나,이후관측데이터가쌓이면서추정공전주기는2만2500년으로수정됐다.곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
디지스트(DGIST·총장이건우)는권혁준전기전자컴퓨터공학과교수연구팀이단한번의레이저공정만으로반도체의전도특성을전환하는신개념기술을개발했다고21일밝혔다.연구팀은기존에전자중심으로만작동하던산화티타늄(TiO₂)을정공(hole)중심의p형반도체로바꾸는데성공했다.연구팀이개발한'LODI(Laser-InducedOxidationandDopingIntegration)'기술은단한번의레이저조사만으로산화와도핑을동시에구현할수있어,기존복잡한공정을획기적으로간소화할수있는새로운전환기술로주목받고있다.(오른쪽위부터시계방향)권혁준교수,김준일·양규원석박사통합과정생반도체는전류를이동시키는주된입자에따라두종류로나뉜다.n형반도체는음전하를띤전자(e⁻)가이동하며전류를전달하고,p형반도체는전자의빈자리인정공(h⁺)이이동해전류를흐르게한다.스마트폰,컴퓨터등대부분의전자기기는이두가지성질을모두활용하는CMOS회로로작동한다.따라서n형과p형이모두구현되어야효율적인회로설계가가능하다.산화티타늄(TiO₂)은독성이없고,자원이풍부하며,열·화학적안정성이뛰어나'이상적인반도체소재'로꼽혀왔다.그러나결정구조가매우안정적이라정공의이동이제한되다보니,전자(e⁻)만전달되는n형반도체로만작동했다.즉,성능과안정성은우수하지만'회로의절반'만활용할수있는재료였던것이다.레이저파워에따라산화막의두께,도핑여부가결정되며이에따라산화티타늄의전도도가변화함을보여주는개념도이한계를해결하기위해연구팀이개발한기술이'LODI'이다.이기술은레이저한번으로산화와도핑을동시에수행하는통합공정으로,복잡한반도체제조과정을단일단계로단축한다.얇은티타늄금속박막위에알루미늄산화막을덮고레이저를수초간조사하면,티타늄이산소와결합해산화티타늄으로변하면서알루미늄이온이내부로확산된다.이과정에서전자의균형이깨지며정공이생기고,결과적으로전자대신정공이전류를전달하는p형반도체가형성된다.기존에는산화티타늄반도체를p형으로전환하기위해,고온열처리와진공이온주입등수십시간에걸친복잡한공정이필요했다.또고가의장비와고진공환경을요구해상용화에제약이많았다.반면LODI기술은레이저한번,수초만에동일한효과를구현할수있으며,산화·도핑·패터닝이동시에가능해공정시간과비용을획기적으로줄이는차세대반도체제조기술이될것으로기대된다.권혁준교수는“산화물반도체의전도유형을정밀하게제어할수있는원천기술로서,차세대고집적·고신뢰성소자구현의기반이될것”이라고밝혔다.권혁준교수연구내용이실린'스몰'앞표지이미지과학기술정보통신부미래개척융합과학기술개발사업(구STEAM사업)과DGIST센소리움연구소센서요소기술개발R&D사업의지원을받아수행된연구성과는최근세계적권위의학술지'스몰(Small)'에표지논문(FrontCover)으로출판됐다.대구=정재훈기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
이기사는2025년10월17일09시20분에팜이데일리프리미엄콘텐츠로선공개되었습니다.[이데일리김승권기자]국내의료인공지능(AI)기업딥노이드(315640)가수익성높은보안AI를앞세워통합의료AI솔루션기업으로자리매김하고있다.딥노이드는뷰노와함께국내의료AI기업중흑자전환이가장가까운기업으로평가받는다.뷰노가연내BEP달성을목표로하는가운데,딥노이드는이르면내년흑자전환을기대하고있다.이를기점으로의료AI업계의본격적인수익화시대가열릴것으로기대된다.생성형AI기반흉부엑스레이판독기상용화도눈앞에두고있는상황이다.딥노이드,매출지속상승하는이유는딥노이드의매출성장은다각화된사업포트폴리오에서비롯됐다.딥노이드는의료AI로시작해보안과산업분야로사업을확장하며2024년108억원의매출을달성했다.전년19억원대비461%급증한수치다.증권가는2025년매출이82.4%증가한197억원에이를것으로전망하고있다.상반기에도이런흐름은이어졌다.올상반기영업손실은38억원으로전년동기55억원대비30.9%감소했다.매출총이익은39억원으로전년동기6억원대비약6배증가하며구조적수익성개선가능성을보여줬다.최우식딥노이드대표(사진=딥노이드)보안AI부문에서한국공항공사와공동개발한‘스카이마루딥시큐리티’는국내14개공항을포함해총150여대가설치됐다.딥노이드관계자는“작년말한국공항공사에32세트를납품완료했고,해외공항들과도협의중”이라고밝혔다.공항보안검색대를통과하는수하물의엑스레이영상에서총기,칼,배터리등위험물품을AI가자동탐지하는시스템이다.두바이지사를설립하며중동시장공략에도본격나섰다.딥노이드관계자는“두바이를거점으로유럽과북아프리카,중동시장으로확대할것”이라며“UAE와동남아공항들과실증테스트를마쳤다”고설명했다.GCC지역의원격판독시장은2021년8900만달러에서2028년2억2800만달러로성장할전망이다.의료AI부문에서는뇌동맥류진단보조솔루션‘딥뉴로’가2024년10월혁신의료기술로지정돼비급여시장에진입했다.회사관계자는“환자가뇌MRA검사시딥뉴로를통해뇌동맥류검출보조진단을받을수있고,적용건당병원에비용을청구한다”며“고정적인매출발생을기대한다”고말했다.현재국내17개상급병원에설치가완료됐다.이어그는“올해매출목표는약200억원”이라며“작년100억원대비2배증가를목표로하고있다”고밝혔다.그는“보안과머신비전에서당장매출이나오고,의료는인허가절차때문에시간이걸리지만장기적으로가장큰시장”이라고설명했다.향후거대언어모델상용화,게임체인저될까딥노이드가개발한생성형AI기반흉부엑스레이판독솔루션‘M4CXR’은의료AI시장의게임체인저로부상하고있다.M4CXR은41종의병변을수초내에판독하고판독소견서초안을자동생성하는디지털의료기기다.기존솔루션이단순히병변여부와의심부위만표시했다면,M4CXR은실제의사가작성하는것과같은구체적이고전문적인판독소견서를생성한다.최우식딥노이드대표는팜이데일리와의이전인터뷰에서“생성형AI를시작할때부터흉부엑스레이이미지를넣으면판독문으로나오게하고싶었다”며“1년반동안개발한결과가나와기대하고있다”고말했다.그는“의료에서가장중요한것은거짓말하면안된다는것”이라며“할루시네이션(환각)을줄이는쪽으로연구를집중했다”고강조했다.M4CXR은ViT(VisionTransformer)와LLM(LargeLanguageModel)기술을결합해엑스레이이미지의전체맥락을이해한다.1천만건이상의흉부엑스레이와판독소견서데이터셋을학습해희귀질환이나복잡한케이스까지높은정확도로판독할수있다.최대표는“똑같은사진을10번넣었을때계속똑같은판독문이나오도록안정성에중점을뒀다”고설명했다.딥노이드엑스레이AI분석제품모습(사진=딥노이드)회사측은2025년8월식품의약품안전처로부터임상시험계획(IND)승인을받아강북삼성병원과보라매병원에서다기관임상시험을진행중이다.딥노이드는연내인허가취득을목표로하고있으며,신의료기술평가유예제도를활용해비급여로임상현장에진입한뒤향후보험급여등재까지단계적으로추진할계획이다.딥노이드는CT영상까지학습영역을확장한신규솔루션도개발중이다.지난9월국제의료영상처리학회(MICCAI)2025의‘VLM3D챌린지’에서3D비전-언어모델‘M4CT’로2개부문1위,1개부문3위를수상하며기술력을입증했다.박종권팀장은“멀티모달생성형AI기술이2D형태의엑스레이뿐아니라CT와같은3D영상에서도탁월함을입증한것”이라고말했다.자체구축한원격판독시스템에의료AI솔루션을결합한‘토탈AI판독서비스플랫폼’도선보일예정이다.회사관계자는“병원에서박스,의료기기,AI가다따로였는데이를하나로통합하고싶다”며“원격판독전과정을통합해의료진의업무효율성을높일것”이라고설명했다.이시스템은2026년상반기개발완료를목표로하고있다.김승권([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
-UNIST백종범교수팀,실온서도아산화질소분해-기존열촉매공정보다6배높은에너지효율달성백종범(왼쪽부터)백종범교수,김승현·이재성연구원.[UNIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]이산화탄소보다310배더강한온실효과가있는아산화질소(N2O)를실온수준에서거의100%분해할수있는기술을국내연구진이개발했다.엔진배기가스,화학공정에서발생하는아산화질소를에너지효율적으로처리해온실가스저감과탄소중립실현에기여할수있을것으로기대된다.UNIST(울산과학기술원)에너지화학공학과백종범교수팀은빠르게구르는구슬의기계적충격과마찰을이용해아산화질소를분해하는공정을세계최초로개발했다고21일밝혔다.아산화질소는주로화학공정,엔진배기가스에섞여나오는기체다.이산화탄소보다310배강한온실효과(GWP)를유발하고,오존층파괴를가속한다.화학적으로굉장히안정해기존열촉매공정으로는445°C이상의고온을가해야만유의미한분해가가능한데,이과정에서에너지소모가크다.연구팀은지름수밀리미터의구슬을넣은반응용기(볼밀)에니켈산화물(NiO)촉매와아산화질소가스를함께넣고흔드는방식을사용해아산화질소를분해해냈다.구슬의충돌과마찰로니켈산화물촉매표면에고밀도결함과초산화(ultra-oxidized)상태가형성되는데,이덕분에기존열촉매로는불가능했던저온·고속분해가가능하다.실험결과,이공정은42°C에서100%에가까운99.98%의전환율로시간당1761mL의아산화질소를분해했다.이는동일한촉매를사용한열촉매공정에비해6배이상높은에너지효율이다.기계화학공정으로아산화질소를질소와산소로분해하는반응모식도.[UNIST제공]연구팀은이기술을차량과화학공장에서쓸수있는지도검증했다.차량디젤엔진을모사한실험장치에서는아산화질소가95~100%제거됐으며,대규모가스처리성능을검증하는연속식공정에서약97.6%의전환율확보했다.또실제공정이나차량배기가스처럼산소와수분함께섞여있어도안정적인분해성능을보였다.경제성분석에서도기존열촉매공정대비8배이상가격이저렴한것으로나타났다.백종범교수는“유럽이지난2024년도입한EuroⅦ배출가스규제에아산화질소를신규규제대상으로포함한만큼,이를처리할수있는기술의중요성이더욱커졌다”며“이기술은디젤엔진배출가스나질산·아디프산생산공정,암모니아선박엔진배기가스등에서발생하는아산화질소를효과적으로처리할수있어,탄소중립실현과온실가스저감에기여할것”이라고말했다.이번연구결과는재료·에너지분야국제학술지‘어드밴스드머터리얼즈(AdvancedMaterials)온라인판에9월26일공개됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
AI기반딥페이크통합탐지시스템연구성과공개[아이뉴스24윤소진기자]한컴그룹계열사한컴위드는22일부터25일까지인천송도컨벤시아에서열리는‘2025국제치안산업대전(KPEX2025)’에참가해‘딥페이크통합탐지시스템’을선보인다.이번참가는경찰청R&D과제를함께수행하는숭실대학교,연세대학교,성균관대학교와공동으로진행한다.한컴위드CI.[사진=한컴위드]경찰청이주최하는국제치안산업대전은최첨단AI보안기술과스마트치안설루션을한자리에서확인할수있는동아시아유일의치안·보안산업전문전시회다.한컴위드는지난5월경찰청최초의국제공동연구인‘허위조작콘텐츠진위판별시스템개발’사업에숭실대,연세대,성균관대와함께국내연구기관으로참여하고있으며,독일부퍼탈대학도국외공동연구기관으로함께한다.2027년까지3년간진행되는이사업은생성형AI의발전으로급증하는허위조작콘텐츠에효과적으로대응하기위해,신뢰도높은데이터셋을구축하고통합탐지시스템을개발하는것을목표로한다.전시부스에서는관람객이딥페이크탐지기술을직접체험하고이해할수있도록다채로운프로그램을마련했다.관람객은‘딥페이크음성탐지게임’을통해사람의실제목소리와AI가만든가짜목소리를직접구분해볼수있으며,웹기반음성파일탐지및PC·스마트폰실시간탐지기술시연을통해실제와같은딥페이크범죄시나리오대응과정을확인할수있다.이밖에도음성,영상,텍스트등을종합적으로분석해조작여부를판별하는‘멀티모달(Multimodal)통합탐지모델’과,새로운딥페이크기술에신속히대응할수있도록AI모델의성능을자동으로관리하고고도화하는‘AI탐지모델통합운영시스템(MLOps)’등최신연구성과를함께소개한다.행사기간중에는‘국제공동연구협력강화방안’을주제로세미나도열린다.컨소시엄이수행중인‘허위조작콘텐츠진위판별시스템개발’사업의공동연구사례를정수환숭실대교수가발표하며,독일측연구기관이양국간지속적인공동연구추진을위한협력사례를공유한다.공동연구관계자는“이번전시는허위조작콘텐츠에효과적으로대응할수있는혁신기술을선보이고,공동연구기관들과함께이룬연구성과를외부에알리는좋은기회가될것”이라며“경찰청과제를성공적으로마무리하여고도화되는딥페이크범죄로부터국민의안전을지키는데기여하고,나아가시장에서경쟁력을갖춘제품을선보일것”이라고말했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
[사진=레노버]전미기술협회(CTA)는양위안칭(YuanqingYang)레노버(Lenovo)회장겸CEO가내년CES2026에서개막첫날기조연설자로나선다고발표했다.레노버는자사의주력행사인‘테크월드(TechWorld)’를CES현장으로옮겨‘SmarterAIforAll(모두를위한더스마트한AI)’을주제로미래기술비전을선보일예정이다.올해로11회째를맞는테크월드는신기술과혁신제품,솔루션을공개하는레노버의핵심플랫폼으로자리잡았다.이번행사는레노버와스피어(Sphere)가글로벌파트너십을체결하고레노버가스피어스튜디오의공식기술파트너로합류하며성사되었다.CES기조연설이스피어에서열리는것은지난해델타항공에이어두번째로,올해는스피어스튜디오가레노버를위해독점제작한몰입형콘텐츠가공개될예정이다.또한레노버가포뮬러1과2026국제축구연맹(FIFA)북중미월드컵의글로벌기술파트너로참여하고있는만큼,스포츠분야에서AI와첨단기술을활용한혁신사례도소개될것으로기대된다.양위안칭회장은“지난10년간테크월드는레노버의비전과혁신을공개하고,가장흥미로운제품및파트너십을선보이는핵심무대가되었다”며“CES2026에서는레노버기술이F1레이싱을어떻게혁신했는지,내년여름개최될최초의AI기반FIFA월드컵에대한계획이무엇인지공개할것”이라고말했다.게리샤피로(GaryShapiro)전미기술협회최고경영자겸부회장은“양위안칭레노버회장을CES기조연설무대에맞이하게되어매우기쁘다”며“스피어무대에서그가제시할‘기술을통한글로벌문제해결비전’을기대하고있다”고덧붙였다.레노버는포춘글로벌500대기업으로,하이브리드AI를활용한새로운비즈니스혁신방식을제시하고있다.레노버의CES2026기조연설은내년1월6일(화)오후5시(현지시간)미국라스베이거스스피어에서진행될예정이다.이번행사는기술이이끄는미래와레노버의혁신비전을직접체험할수있는특별한기회가될전망이다.한편,국내최장기간CES공식미디어파트너로선정된매일경제는2026년1월5일부터11일까지4박7일간의일정동안‘CES혁신참관단’을운영한다.참가자의목적과상황에맞춰선택할수있도록△베이직패키지△프리미엄패키지△직항패키지등축적된전문성과글로벌네트워크를바탕으로다양한프로그램을제공한다.자세한내용및신청은홈페이지를참고하면된다.◆일정:2026년1월5일(월)∼11일(일),4박7일◆장소:미국라스베이거스및로스앤젤레스(LA)[매일경제CES혁신참관단]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
출시7개월누적매출3000억돌파…2026년글로벌진출계획(지디넷코리아=정진성기자)넥슨의'마비노기모바일'이출시7개월만에넥슨의핵심라인업반열에올랐다.경쟁중심의기존MMORPG문법에서벗어나'만남과모험'이라는가치를내세워1020세대를사로잡은'마비노기모바일'은이제국내를넘어2026년글로벌시장진출을목표로하고있다.지난20일서울성수동에서진행된인터뷰에서데브캣이진훈디렉터와넥슨강민철사업실장을만나그간의성과와앞으로의계획에대해들어볼수있었다.인터뷰가진행된성수동에서는'마비노기모바일'팝업전시회'모험가의기록전(展)'이진행중이다.'마비노기모바일'은지난3월27일출시이후7개월간괄목할만한성과를기록했다.국내서비스만으로누적다운로드수364만건을달성했으며,1일차리텐션61.2%,14일차리텐션42.3%라는넥슨라이브게임중최고수준의이용자잔존율을보였다.(좌측부터)넥슨강민철사업실장,데브캣이진훈디렉터.지난9월'팔라딘'업데이트이후에는양대마켓매출1위를기록했고,누적매출은3천억원을돌파했다.강민철실장은"극소수최상위이용자를대상으로과금액을높이는기존시장의관성을따르지않고,높은일평균구매율과낮은평균과금액을특징으로하는마비노기모바일만의BM모델을제시했다"며"이러한건강한생태계구축이7개월간급격한하락없이사랑받는근간이됐다"고설명했다.이러한성과는1020세대이용자층이이끌었다.모바일인덱스에따르면9월기준'마비노기모바일'은MMORPG장르10대(15만명)와20대(33만명)MAU(월간활성이용자수)1위를기록했으며,전체이용자의73.1%가1020세대로집계됐다.마비노기모바일성과지표.이진훈디렉터는"MMORPG의본질이라할수있는사람간의연결을핵심가치로생각했기때문"이라며"쉽고친절한서비스와RPG유저를넘어서는넓은타겟에어필할수있는시스템이1020세대에게주효했던것같다"고성공요인을분석했다.향후'마비노기모바일'은오리지널리티강화와글로벌서비스확장에집중할계획이다.이디렉터는"오는12월업데이트를통해마비노기모바일만의색채가짙은이야기를선보일것"이라며"원작뿐만아니라'마비노기듀얼','마비노기영웅전'등다양한이야기를섭렵해하나의이야기로만들고있다"고밝혔다.넥슨강민철사업실장.장기적인서비스를위한시즌제도입에대해서는"기존이용자에게재미를주는것과신규이용자를지속해서유입시키는과정에서시즌제가높은시너지를낼수있다고생각했다"고강실장은설명했다.그는"시즌이라는국한된콘텐츠외에도중간중간신규콘텐츠를개발하고제공할계획"이라며'하우징','마신의제단'등신규콘텐츠를준비중임을예고했다.시즌1에서아이템획득방식이랜덤요소가강해졌다는이용자피드백에대해이디렉터는"초반에는득템의재미를즐기는이용자가많았지만,시간이흐르면서여기에만의존하는상황이생기고있다"며"내부논의를통해보완할수있는지준비해보겠다"고답했다.(좌측부터)넥슨강민철사업실장,데브캣이진훈디렉터.글로벌진출은2026년을기점으로순차적으로전개된다.강실장은"특정시장을타겟하기보다,처음부터글로벌시장을염두에두고개발한게임"이라며"넥슨이큰성공을거두지못했던북미시장에서의도전도가치있게생각하고있으며,전체권역으로서비스를확장할것"이라고말했다.이를위해이용자와의소통역시강화할방침이다.'소통이답답하다'는일부지적에대해강실장은"완성된한판으로말씀드리려다보니공개시점이늦어지는경우가있었다"고인정하며"향후라이브방송이나개발자편지등을통해고민하는지점까지미리공유하며소통방식을다각화하겠다"고전했다.캐릭터밸런스에대해서이디렉터는"특정클래스가지나치게강하거나약하지않도록데이터와플레이경험을기반으로균형을맞추고있다"며"가장중요한것은이용자분들이보내주시는피드백이다.정량적,정성적데이터를모두보면서격차를맞춰가고있다"고설명했다.(좌측부터)넥슨강민철사업실장,데브캣이진훈디렉터.개발팀의가장큰목표는'10년,20년가는게임'을만드는것이다.이디렉터는원작이특정업데이트이후흔들렸던것처럼확률기반의BM이도입될수있다는이용자들의우려에대해"연금술사나문제가된확률시스템은제가있을때는없었던시스템이라다시구현하려고해도못한다"며"재미를최우선가치에두고'만남과모험'이라는핵심가치를지켜나가겠다"고약속했다.그는게임대상유력후보로거론되는것에대해"정말받고싶다"며"게임을통해맺어진인연들을소중하게여기는이용자분들의기대감으로인해마비노기모바일이발전하고있다.앞으로도자랑스러워하실만한게임을만들어나가겠다"고소감을밝혔다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
극지연구소,스발바르지역1만년간빙하변화복원2019년7월노르웨이트롬소북극대학교소속의2000톤급탐사선헬머한센호가스발바르피오르를탐사하고있다./극지연구소지구온난화로북극과고산지대의빙하가빠르게녹고있는가운데,빙하가어떤속도로물러나는지는지형과바다의조건에따라달라진다는연구결과가나왔다.극지연구소는21일북극스발바르지역의지난1만5000년동안의빙하변화를분석해,빙하의후퇴를조절하는지형·해양요인을규명했다고밝혔다.이번연구는기후뿐아니라지형적환경이빙하안정성에큰영향을미친다는점을처음으로과학적으로입증한것으로평가된다.연구는남승일극지연구소박사연구진이2019년한국과노르웨이의국제공동탐사에서수집한자료를기반으로진행됐다.연구진은노르웨이스발바르제도남부의벨준트(Bellsund)피오르일대에서해저지형자료와퇴적층시료를확보해,약1만5000년동안의빙하이동과환경변화를복원했다.피오르는빙하가깎아만든골짜기에바닷물이들어와생긴협곡형만을말한다.분석결과,같은기후조건에서도피오르의구조나해저의형태,해수의유입경로에따라빙하가녹는속도와양상이달랐다.즉,단순히기온상승만으로는빙하후퇴의속도를설명하기어렵다는것이다.연구진은특히벨준트지역의방파제형태로발달한지형이과거따뜻한시기에빙하의급격한후퇴를늦추는완충역할을했다는점을밝혀냈다.피오르의입구가좁고수심이완만하게변하면서,외해의따뜻한해수가빙하쪽으로쉽게들어오지못한것이주요원인으로지목됐다.이로인해빙하가더오래유지됐을가능성이높으며,이는지형과해양조건이함께빙하의안정성에작용한다는증거로해석된다.논문제1저자인조영진박사는“이번연구는기후변화뿐아니라지형과해양환경이서로영향을주며빙하거동을결정한다는사실을보여줬다”고말했다.연구를주도한남박사는“이번결과는앞으로고위도지역의빙하예측모델을더정밀하게만드는데중요한자료로활용될것”이라고했다.이번연구는과학기술정보통신부의지원으로수행됐으며,한국과노르웨이를비롯해독일,중국연구진이함께참여했다.연구결과는지난달21일국제학술지‘고해양및고기후(PaleoceanographyandPaleoclimatology)’에게재됐다.신형철극지연구소소장은“우리는극지에남은기후변화의흔적속에서인류의미래를예측할실마리를찾고있다”며“이번연구는기후변화시대의빙하연구방향을제시한의미있는성과”라고말했다.참고자료PaleoceanographyandPaleoclimatology(2025),DOI:https://doi.org/10.1029/2025PA005207-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
데브캣스튜디오에서개발하고,넥슨에서서비스중인‘마비노기모바일’(이하마비모바일)의개발자인터뷰가20일성수동KT&G상상플래닛에서진행됐다.서울성수동비컨스튜디오에서진행되는‘마비모바일’의첫팝업전시전인‘모험가의기록展’을기념해진행된이번인터뷰는넥슨강민철사업실장과데브캣이진훈디렉터가참석했다.해당인터뷰에서강민철실장과이진훈디렉터는서비스이후‘마비모바일’의성과와향후계획.그리고이용자들을위한다양한오프라인이벤트가진행될것을예고했다.특히,2026년해외서비스를준비하고있다는소식을전하며,‘마비모바일’의글로벌서비스가임박했음을알려많은주목을받기도했다.왼쪽부터)넥슨강민철사업실장,데브캣이진훈디렉터다음은현장에서진행된인터뷰전문이다.Q:‘마비모바일’의출시후성과를어떻게평가하고있는가?A:구체적인수치를알려드리면누적다운로드는364만건을돌파해내부에서세운초기목표치를훨씬웃돌았다.여기에이용자들의재접속수치(리텐션)역시1일차기준61%,14일기준42%를유지중이며,이는현재넥슨전체모바일게임중에서도가장높은수치다.단순히다운로드수만늘어난것이아니라이탈률이낮고이용자체류시간이꾸준히증가하고있다는점에서의미가크다.매출의경우5월외부집계로누적매출이약1,400억원수준으로알려졌지만,실제로는그두배이상의수치를기록하기도했다.매출이높은것도있지만,이용자들이꾸준히찾아주신다는것과이용자만족도를유지하고있다는점이우리에게는더중요하다.마비모바일누적다운로드Q:매출이두배이상이라고한다면3천억이상을기록했다고하는것인가?A:구체적인수치를밝힐수는없지만,3천억원이상의매출을기록했다는것은확실하다.Q:이러한성과를기록한‘마비모바일’만의차별화포인트는무엇인가?A:가장큰이유는MMORPG의본질로돌아갔다는점이다.우리는이전의한국MMO에서보여준경쟁과성장보다,사람과사람의‘만남’에집중했다.‘마비모바일’은단순히전투나장비를강화하는게임이아니라,이용자들이서로교류하고관계를맺는경험을중심에둔게임이다.이철학이10대,20대이용자들에게특히강하게어필했다고생각한다.친근한인터페이스와쉬운시스템,그리고감성적인연출이더해진것이차별화포인트가아닐까생각한다.마비모바일과금현황Q:10대와20대이용자층이높은비율을차지하고있다.그배경에는어떤전략이있었나?A:사실최근젊은이용자층에게MMORPG는진입장벽이높은장르로여겨졌다.우리는처음부터이인식을바꾸는것을목표로삼았다.경쟁대신협력,전투대신소통이라는방향을명확히설정했다.‘마비노기’IP자체가본래커뮤니티중심의세계관을가지고있었기에,자연스럽게이러한설계가젊은층에맞아떨어졌다.또한,캐주얼한그래픽,명료한시스템,짧은세션플레이중심의콘텐츠구조를통해모바일에최적화된접근성을확보했다.쉽게접근하고오래머물수있는환경이형성되었다고판단하고있다.Q:현재출시한챕터3까지마비노기와비슷한길을걷고있다.이후마비모바일만의오리지널콘텐츠가등장할예정인지?A:챕터3:팔라딘업데이트를해보시면새로운스토리가조금씩피어나고있다.여기에12월업데이트에서는원작과다른‘마비모바일’만의스토리가더욱깊어질것이다.‘마비모바일’은마비노기세계관을총집결한작품이라‘마비듀얼’,‘허스키익스프레스’,‘마비영웅전’등다양한이야기를섭렵하실수있을것이다.이진훈디렉터Q:시즌제를도입한이유와그로인한변화는무엇인가?A:시즌제는장기적서비스를위한구조적선택이다.이용자간격차가점점벌어지는기존MMORPG의문제를해소하고,주기적으로새로운목표와보상을제공하기위한장치다.기존이용자에게는‘성장의리듬’을제공하고,신규이용자에게는진입부담을낮추는효과가있다.시즌마다세계관의흐름과함께시스템적인변화를주기때문에,단순반복이아닌새로운경험이이어진다.시즌외에도주기적인이벤트와신규콘텐츠를통해플레이흐름을유연하게유지하고있다.Q:최근콘텐츠반복성에대한피드백도있었다.이에대한개발방향은?A:어비스콘텐츠처럼상위이용자들이도전하는고난도콘텐츠는명예경쟁을위한무대로설계됐다.다만모든이용자가함께즐길수있는요소도계속확충하고있다.하우징시스템,1대다전투콘텐츠,그리고커뮤니티중심의미니게임들이그예다.오는10월말에는‘AI적을잡는핼러윈이벤트’도예정되어있다.단순히전투중심의반복콘텐츠가아니라,이용자가서로협력하고교감할수있는형태로설계를계속확장하고있다.Q:최근추석시즌매출1위를기록했다.이를예상했나?A:이번성과는구글이벤트와추석연휴,그리고팔라딘업데이트의시너지가맞물려생긴결과다.단기이벤트효과만으로설명하기어렵다.이용자기반이이미견고하게형성되어있었기에가능한일이었다.물론,내부에도이를굉장히기뻐했지만,단순한1위보다이런상승세를안정적으로유지하는것이더중요하다고생각한다.서비스품질을높이고,더나은콘텐츠로보답하겠다는의지를다지고있다.강민철사업실장Q:이용자피드백과소통측면에서는어떤노력을하고있나?A:예전에는완성된결과물을보여주는방식이었지만,앞으로는더빠르게,더직접적으로소통하려한다.개발자편지나라이브방송,쇼케이스등다양한채널을통해개발상황을투명하게공유하고있다.완성되지않은내용이라도‘현재이런방향을검토하고있다’라는메시지를미리전달할계획이다.완성이후에는결과를다시공개해신뢰를구축하는방식이다.실제로‘에린노트’나‘라이브캠’등은이용자반응을반영해개선된소통모델의일환이다.Q:밸런스문제는항상민감한주제다.이를조정하는기준이있다면?A:모든클래스가공정하게경쟁할수있도록데이터기반으로세밀하게조정하고있다.특정직업이지나치게강하거나약해지지않도록수치와피드백을병행분석한다.‘마비모바일’은클래스가많고,룬을더하면정말다양한빌드가생긴다.이에완벽한균형을유지하기는어렵지만,직업간격차를줄이는방향으로지속적인업데이트를이어가고있다.내부에서도직접플레이를병행하며체감밸런스를함께검증하고있다.참고로이진훈디렉터는‘암흑술사’로플레이중이다.(웃음)Q:오프라인행사나교류계획도언급됐다.앞으로어떤일정이예정되어있나?A:최근성수전시회를통해첫걸음을내디뎠다.이는일회성이아닌장기소통의시작점이다.올해안에더큰규모의이용자초청행사와라이브이벤트를준비중이다.온라인뿐아니라오프라인에서도이용자와의관계를이어가는것이‘마비노기모바일’의중요한목표다.이용자들이만들어낸문화를공식적으로존중하고,그것을하나의축제로발전시키는방향으로나아가고있다.이용자분포도Q:글로벌서비스와장기운영계획에대해구체적으로설명해달라.A:2026년을기점으로글로벌서비스를본격화할예정이다.북미,유럽등특정지역만을겨냥하기보다는,모든권역에서동일한수준의서비스를제공하는것이목표다.‘마비노기모바일’은처음부터글로벌시장을염두에두고설계되었기때문에,별도의재구성이아니라서비스완성도를높이는방향으로진행된다.Q:원작인마비노기는연금술사업데이트를기점으로,확률형아이템등으로게임이급격히쇠퇴하기시작했다.이용자들이이부분때문에불안감을지니고있는데,이에대한개발진의의견이궁금하다.A:마비모바일은‘메이플’,‘던파’등넥슨의장수IP와같이10년,20년서비스하는영속적인서비스를위해노력하고있다.원작의정체성을유지하면서도현대적감성을더한스토리를지속해전개할예정이라는것이다.(이진훈디렉터)-사실연금술사나확률형아이템업데이트시기에‘마비노기’를떠나있어서그때어떻게이런콘텐츠가도입됐는지는잘모른다.한가지확실한건원작자인‘나크’김동건대표가초기개발부터참여하고있으며,영속적인게임을만들기위해서는‘만남과모험’이라는캐치프레이즈안에서(콘텐츠를)만들어야한다는것이다.이부분을계속지켜나갈것이다.Q:‘마비노기모바일’의이용자층은점점다양해지고있다.향후확장목표는?A:현재10~20대비중이가장높지만,30~40대이용자도꾸준히증가하고있다.나아가50~60대이용자까지확장하는것이목표다.UI·UX를단순화하고,직관적인플레이환경을구축해누구나접근할수있는구조로설계했다.실제로부모세대도플레이할수있을정도로조작과동선이단순하며,잠깐의휴식시간에도즐길수있다.이는단순히세대를늘리는전략이아니라,게임을하나의문화로만드는시도라고생각한다.마비모바일_성수팝업전시Q:마지막으로,‘마비노기모바일’을기다리는이용자들에게전하고싶은메시지가있다면?강민철사업실장-무엇보다‘감사하다’라는말을전하고싶다.우리가게임의세계만들었다면,그것을문화로확장한건이용자여러분이다.앞으로도좋은게임선보이기위해노력하겠다.이진훈디렉터-마비노기모바일’은단순한MMORPG가아니라,사람과사람이연결되는따뜻한공간이다.앞으로도‘만남과모험’이라는초심을잃지않고,이용자들이자랑스러워할수있는게임으로발전시켜나가겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.