김민재행정안전부차관이31일오전정부서울청사에서국가정보자원관리원행정정보시스템화재관련중대본기자브리핑을하고있다.사진=행안부국가정보자원관리원(국정자원)대전본원화재로가동이중단됐던정부시스템복구율이90%를넘었다.정부는11월셋째주까지복구를완료하고,대구센터이전대상시스템은연내정상화를목표로한다는방침이다.31일행정안전부에따르면이날오후12시기준전체709개시스템중640개가복구돼복구율총90.3%를기록했다.앞서이날오전1등급시스템은전체40개가모두복구된바있다.2·3·4등급은각각복구율92.6%,90.0%,88.8%를기록중이다.이날오전김민재행정안전부차관은정부서울청사에서열린국정자원화재관련중앙재난안전대책본부브리핑에서“국민실생활과밀접한'국민비서'도28일복구해건강검진등생활밀척형행정알림서비스를제공하고있다”며“(복구되지않은)2등급시스템5개모두는대체사이트와임시홈페이지,수기접수처리등을통한대체수단을운영하고있다”고말했다.대전센터복구는11월3주차까지완료하고대구센터로의민간클라우드이전작업도병행한다.김차관은“대전센터의경우복구대상시스템693개가운데64개의복구가미완료된상황”이라며“11월3주차까지정상화가목표”라면서“11월1주차에는개인정보보호위원회조사정보통합시스템과국가보훈부보훈통계시스템등31개시스템을추가해95.2%를정상화할계획”이라고설명했다.대구센터는연내정상화를목표로한다.김차관은“대구이전이확정된16개시스템가운데행안부대표홈페이지중2개는대구로이전을완료해정상운영중”이라며“11월까지소방청과소방예방정보등10개시스템을복구하고,행안부스마트워크센터등4개시스템은연내정상화가목표”라고말했다.복구과정에서발견된데이터유실현황과관련해이재용국정자원장은“G드라이브(공무원업무자료저장시스템)경우백업이없어일부데이터가소실됐지만,그외시스템에서는실질적인데이터손실이크지않다”고말했다.이어“데이터소실이확인된사례는두건으로,보건복지부의사전연명의료의향서일부와국민권익위원회의국민신문고민원접수데이터”라고덧붙였다.이어이원장은“전체시스템의64%이상,400개이백업데이터를통해복구됐다”며“하루치데이터는소실될수있는데,각기관이국민에게공개하고대체수단을마련하겠다”고덧붙였다.정부는이번복구가마무리되는대로데이터관리체계를전면재점검한다는방침이다.장기적으로는클라우드기반분산백업구조를확대할계획이다.김지선기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
GDP대비R&D투자비율OECD국가서두번째OECD2025과학기술혁신전망(STIOutlook2025)보고서표지.OECD제공경제협력개발기구(OECD)회원국들의과학기술정책등을분석한결과한국의혁신역량은높지만여성연구개발(R&D)인력비율이적고과학기술성과가사회전반으로잘확산되지않는다는평가가나왔다.과학기술정보통신부는OECD가10월28일(현지시간)제127차과학기술정책위원회(CSTP)총회에서이같은내용이담긴'2025과학기술혁신전망(STIOutlook2025)'보고서를공식발간했다고31일밝혔다.회원국과주요비회원국의과학기술혁신추세와변화를분석해격년발간되는정책보고서다.보고서에따르면OECD는한국이국내총생산(GDP)대비R&D투자비율이회원국중두번째로높고기업이R&D지원에는직접지원,세제지원이균형있게운영된다고평가했다.여성R&D인력비율은OECD평균보다낮은것으로나타났다.탄소포집활용(CCU)실증지원센터,연구보안체계내실화방안등이한국주요정책사례로소개됐다.OECD는한국의높은과학기술혁신역량을인정하지만성과가사회전반으로확산될필요가있다고평가했다.OECD는혁신이대기업이나수도권에집중되지않고중소기업과지역으로확산될때혁신의질과포용성이높아진다고강조했다.과기정통부는"한국의혁신정책이기존의산·학·연중심구조에서지역·중소기업,다양한인적자원으로확산될필요가있음을시사한다"고설명했다.최근과학기술정책동향분석에따르면경제협력개발기구(OECD)회원국들은과학기술혁신환경의변화를겪으며GDP대비연구개발(R&D)투자비율이2.7%수준으로정체됐다.각국정부R&D예산내에너지분야비중이2015년대비약2.3배로크게확대된것으로나타났다.미국과유럽연합(EU)의국제공동논문비중은2018년이후증가세가주춤했으며연구안보관련제도도입국가가40개국이상으로늘었다.OECD는최근흐름을"기술경쟁이심화되고지정학적분열이확대되면서정책복잡성이커지는상황"이라고진단하며각국이제한된자원속에서도정책효율성과민첩성을확보해야한다고강조했다.급변하는환경속에서상충하는과기정책사이에시너지를창출하고정책간연계성강화를통해효율성을제고해야한다는것이다.OECD는합성생물학,신경기술,양자기술,우주기반지구관측등첨단기술의융합이혁신과정과정책수요를근본적으로변화시키고있다고봤다.기술융합이향후글로벌경쟁력의핵심요인으로작용할것이라는전망이다.보고서에는과학적개방성과경제안보의균형을위해진흥,보호,투영의3대정책프레임과비례성,파트너십,정밀성의3대원칙이제시됐다.과기정통부는이번보고서의주요시사점을관계부처,전문가들과공유하고OECD가제시한글로벌혁신정책방향을국내정책논의에반영할계획이다.OECD와공동으로추진하는프로젝트성과를공유하고협력범위를기술사업화등으로확대하는방안도검토한다.구혁채과기정통부1차관은"이번OECD과학기술혁신전망은기술융합과정책간시너지의중요성을강조하고있다"며"한국은국제협력과미션지향형혁신정책을통해과학기술혁신선도국으로도약할것"이라고밝혔다.이번보고서는OECD홈페이지(oecd.org/en/publications/oecd-science-technology-and-innovation-outlook-2025_5fe57b90-en.html)에서확인할수있다.[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
美연구진,‘몸집작은육식공룡’나노티라누스화석분석나노티라누스무리가어린티라노사우루스렉스를공격하고있다./앤서니허칭스(AnthonyHutchings)중생대백악기말티라노사우루스렉스(Tyrannosaurusrex)와함께살았던작은육식공룡신종(新種)이밝혀졌다.그동안티라노사우루스의어린개체로만생각했지만실제로는다자란다른공룡이었던것이다.공룡학계에서40년가까이이어져온논쟁을종식하는동시에,우리가알고있던티라노사우루스렉스의성장과정에대한통념을완전히뒤집었다.미국노스캐롤라이나주립대연구진은청소년기티라노사우루스렉스로여겼던공룡화석이사실은완전히자란별개공룡종이었다고30일(현지시각)발표했다.연구결과는이날국제학술지‘네이처’에게재됐다.연구진은미국몬태나주에서지난2006년발굴된이른바‘결투하는공룡’화석을분석했다.처음에는6700만년전머리에뿔이달린트리케라톱스와어린티라노사우루스렉스가싸우는모습그대로묻혀화석이됐다고봤다.고생물학자들은티라노사우루스렉스의어린개체라는전제하에이육식공룡의성장과정과사냥행동을연구해왔다.이번에다시뼈를정밀분석한결과,이공룡은‘나노티라누스란센시스(Nanotyrannuslancensis)’라는다른공룡의성체로밝혀졌다.나무의나이테처럼나이를파악할수있는뼈의성장고리,척추융합정도,골격해부학을통해이개체가사망당시약20세였으며완전히성숙했다는사실을확인했다.나노티라누스란센시스는1942년미국몬태나주에서발굴된작은육식공룡두개골화석에붙여진이름이다.처음에는티라노사우루스속(屬)인고로고사우루스란센시스(Gorgosauruslancensis)로분류됐다가다음에는어린티라노사우루스렉스로추정했다.그러다가1988년다른과학자들이크기가작은새로운육식공룡이라고주장하며나노티라누스란센시스라는이름을붙였다.이후과학자들은나노티라누스가별개의종인지,아니면티라노사우루스의어린개체인지를두고논쟁을벌였다.노스캐롤라이나주립대연구진은두종의화석과성장형태분석을토대로나노티라누스가몸길이5~6m,꼬리뼈35개,몸무게약700㎏으로,티라노사우루스보다훨씬작았을것으로추정했다.티라노사우르스는몸길이12~13m,꼬리뼈40~45개,몸무게6700~8200㎏으로알려졌다.이번분석결과다자란나노티라누스란센시스는티라노사우루스렉스보다팔이더길고,이빨수가많으며,꼬리뼈가적고,두개골신경구조가달랐다.이런특징들은성장중변하지않는특징으로,이공룡이미성숙한티라노사우루스렉스일가능성은없다는결론에이르렀다.미국노스캐롤라이나주립대의린지자노교수가나노티라누스란센시스화석옆에있다./NCStateUniversity린지자노(LindsayZanno)노스캐롤라이나주립대교수는“이번발견은단순히논쟁을끝낸것이아니라,티라노사우루스렉스연구의기초를뒤흔드는결과”라고설명했다.공동저자인제임스나폴리(JamesNapoli)스토니브룩대강사는“이공룡이티라노사우루스렉스의미성숙개체라면,척추동물의성장법칙자체를거스르는셈”이라며“그건불가능하다”고단언했다.또연구진은200여점의티라노사우루스계열화석을재검토하는과정에서나노티라누스의또다른종인‘나노티라누스레테우스(Nanotyrannuslethaeus)’도발견했다.이름은그리스신화의망각의강‘레테’에서따온것으로,오랫동안눈앞에있었지만주목받지못했던존재라는뜻이다.이번연구결과가사실이라면백악기말기에는여러육식공룡들이같은생태계를공유하며경쟁했을가능성이크다.자노교수는“거대하고힘센티라노사우루스렉스도당시절대적인지배자는아니었다”며“민첩하고빠른나노티라누스가그곁에서경쟁하며살아갔다는점을보여준다”고밝혔다.참고자료Nature(2025),DOI:https://doi.org/10.1038/s41586-025-09801-6-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
2021년SKT물적분할로받은물량평가금액급증SKT지분0.018%→0.05%이상확보전망“노동조합협상력제고,회사감시목적우선”노조“SKTAICIC분할막을것...SK플래닛사태재연안돼”[이데일리윤정훈기자]SK하이닉스(000660)의주가급등이SK텔레콤(017670)노동조합에뜻밖의호재로작용했다.SK텔레콤노조는보유중이던SK스퀘어주식을매각해확보한자금으로SK텔레콤지분을대거매입하며,국내노동계에서는이례적으로‘회계장부열람권’등주주권한을행사할수있는수준의지분을확보했다.SKT을지로사옥(사진=SKT)31일통신업계에따르면SK텔레콤노동조합은전날(30일)임시대의원대회를열고,조합명의로보유중인SK스퀘어주식을매도해SKT주식을추가매입하기로만장일치로의결했다.이번결정은SK스퀘어(402340)주가의급등세를반영한전략적판단이다.2021년SK텔레콤이인적분할을통해존속법인(SK텔레콤)과투자회사(SK스퀘어)로분리된이후,노조는기존SKT주식과함께SK스퀘어주식을배분받았다.SK스퀘어는SK하이닉스지분20%를보유한최대주주로,올해HBM(고대역폭메모리)호황에힘입어주가가250%가량급등했다.상장초기7만원에도미치지못했던주가는현재4배이상상승한상태다.이에노조는차익을실현해SK텔레콤주식을추가매입하기로했다.해킹사태이후SK텔레콤주가가하락세를보이면서,노조는기존약0.018%였던지분을0.05%이상으로늘릴수있는기회를맞았다.SK텔레콤은최근해킹사고로대규모고객보상과보안투자비용이반영되며별도재무제표기준25년만에분기적자를기록하는등경영상변곡점에서있다.지분확대를통해SK텔레콤노조는단순한쟁의단체를넘어,상법이보장하는실질적주주권한을갖게됐다.상법상상장사지분0.01%이상은‘주주대표소송권’,0.025%이상은‘유지청구권’,0.05%이상은‘회계장부열람권’을행사할수있다.SK텔레콤노조관계자는“이번지분확대는단순한자산증식이아니라회사의투명성과합법적견제력을강화하기위한조치”라며“노동조합이보유한상법상권리를통해위법행위를예방하고,경영감시기능을실질적으로수행할것”이라고말했다.SK텔레콤은지난달AI전문조직인‘AICIC(사내회사)’를신설하고,대대적인구조개편에착수했다.이과정에서230명이상이희망퇴직을신청했으며,신임CEO로정재헌최고거버넌스책임자(CGO)를선임하는등조직재편이속도를내고있다.일각에서는SK텔레콤이AI를중심으로한신사업부문을별도법인으로분리할가능성도제기된다.이는과거SK그룹이2011년하이닉스를인수한뒤SK텔레콤에서SK플래닛을분사하며그룹내‘포트폴리오리밸런싱’을단행했던전례와맞닿아있다.최근에도SK스퀘어가보유한11번가를SK플래닛에매각하고,SK디앤디매각및SK(주)의SK실트론매각추진등그룹차원의비핵심자산정리가이어지고있다.SK텔레콤노조는“향후물적분할이나자회사분리과정에서주주이익이침해되지않도록주주로서의감시권을적극행사하겠다”고밝혔다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
광고자회사와밸류체인구축…종합광고대행사로거듭(지디넷코리아=박서린기자)일부인기스트리머가엑셀방송을종료하겠다고발표함에따라수익성감소에대한걱정이나왔지만,SOOP은큰영향이없을것이라며우려를일축했다.최영우SOOP대표는31일올해3분기실적발표컨퍼런스콜에서“단순히일부스트리머에만기대서수익을창출하는비즈니스모델은아니기때문에특정스트리머의콘텐츠방향성에따라큰영향이있다고말하기는어렵다”며이같이말했다.지난14일유명스트리머커맨더지코는액셀방송을돌연중단한다고밝힌바있다.그는엑셀방송으로수백억원의수익을벌어들인것으로알려진인물이다.엑셀방송은여러명의스트리머를한방송에초대해유저들간경쟁을부추겨별풍선을얻는유형의방송으로,선정적인콘텐츠로인해여론의뭇매를맞기도했다.최영우SOOP대표가3분기실적발표컨퍼런스콜을진행하고있다.(사진=SOOP캡처)최대표는“해당스트리머도여전히인기를갖고또다른콘텐츠를진행할예정이기때문에코어팬들은계속해서소통하면서방송을즐기고있다”며“해당방송을즐겼던유저들도플랫폼을떠난것이아니라다른방송을통해소통을이어가고있다”고설명했다.그러면서“단순히이런부분에대해서플랫폼의큰전환이온다고생각하지는않는다”며“해당스트리머와도계속해서소통하면서향후콘텐츠와사업에대해논의하고있기때문에이런부분에대해서는사업에차질이없도록꾸준히준비하고있다”고밝혔다.김지연IR총괄이사는“데이터를뽑아보니엑셀방송전후의(엑셀방송중단을알린)스트리머수익성이그렇게달라지지않았다”고설명했다.SOOP3분기실적(자료=SOOP)이날SOOP은두자릿수대의매출성장세를보인3분기실적을발표했다.3분기SOOP의매출은1천274억원,영업이익은312억원을기록했다.각각전년동기대비20.7%,30.6%증가한수치다.그중에서도플랫폼매출은지난해같은기간보다2%성장한840억원으로집계됐다.버추얼아이돌관련콘텐츠가긍정적인성과를이어간것이플랫폼매출성장에기여했다.광고매출은405억원으로전년동기보다86.4%성장했다.8월도쿄에서진행된‘발로란트챔피언스투어(VCT)퍼시픽스테이지2’,‘FC온라인슈퍼챔피언스리그(FSL)등게임사와협업한대형이(e)스포츠리그제작을통한콘텐츠형광고매출성장이실적상승을견인했다.영업비용은963억원으로전년동기대비18%늘었다.퇴직금증가에따른인건비확대로일회성비용이증가했고,이스포츠리그제작에따른비용증가가주효했다.당기순이익은지난해같은기간보다6.1%성장한255억원으로,총63억원수준인일회성비용을제외하면영업이익은360억원,당기순이익은318억원가량이다.올해3분기플랫폼생태계강화에주력한SOOP은4분기주요파트너들과의협업과‘SOOP스트리머대상’등스트리머와유저가함께하는프로그램을통해플랫폼의커뮤니티생태계를강화할계획이다.여기에이번분기실적에기여도가높은광고매출은SOOP-플레이디-CTTD간통합밸류체인을만들어경쟁력을높이고종합광고대행사로거듭나겠다는포부다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
플로17.3%·인크로스36.06%매각핵심계열사간시너지·유동성확보“AI인프라·반도체중심재편”SK스퀘어본사T타워[SK스퀘어제공]SK스퀘어가투자포트폴리오전면재편에나섰다.주요자회사지분매각을통해핵심계열사간시너지강화는물론,신규투자를위한유동성을확보하기위해서다.인공지능(AI)인프라,반도체중심으로투자포트폴리오를조정해기업가치제고에박차를가한다는복안이다.31일업계에따르면SK스퀘어는보유중인음악플랫폼‘플로(FLO)’운영사드림어스컴퍼니지분,미디어렙사업자‘인크로스’지분을매각한다.SK그룹투자전문지주회사인SK스퀘어의잇따른지분매각은투자포트폴리오를재편하고,기업가치를높이기위한움직임으로풀이된다.우선SK스퀘어는드림어스컴퍼니보유지분17.3%를글로벌팬덤기업비마이프렌즈에약550억원에팔았다.이에따라기존최대주주였던SK스퀘어는2대주주가됐다.드림어스컴퍼니지분구조는비마이프렌즈(31.3%),SK스퀘어(22.2%),신한벤처투자(9.9%),SM엔터테인먼트(7.1%)등으로재편됐다.비마이프렌즈는팬덤플랫폼비스테이즈운영사다.비스테이지는아티스트나크리에이터가팬덤커뮤니티를직접운영등으로수익을낼수있게해주는서비스형소프트웨어(SaaS)다.최근에는글로벌차원에서인기를끌고있는‘케이팝데몬헌터스’공식멤버십서비스를시작하며글로벌지식재산권(IP)확보에성공한바있다.SK스퀘어는2대주주로서드림어스컴퍼니와전략적협업은지속해나갈방침이다.이와함께SK스퀘어는보유중인인크로스주식36.06%를SK네트웍스에매각한다.392억원규모다.인크로스는광고운영전반을지원하는국내3대미디어렙사중하나다.디스플레이광고(DA),검색광고(SA),T딜(Tdeal)을비롯한커머스렙등고객이원하는다양한상품을제공할수있는기업이다.현재SK네트웍스는미래기술관련글로벌네트워크,본·자회사전반에걸친AI접목사업모델을바탕으로변화를모색하고있다.이번인수결정에는자사의AI및데이터관리역량을통해인크로스의AI트랜스포메이션(AX)을이끌수있다는점이고려됐다.또SK네트웍스가보유중인기업-고객간거래(B2C)사업인SK인텔릭스,SK스피드메이트,워커힐,민팃등과인크로스의광고·커머스역량및사업경쟁력을결합할경우,소비자접점에서새로운가치를창출할수있다는게SK네트웍스설명이다.온라인광고시장이연평균5%이상성장할것으로예상되는가운데,SK네트웍스는소비자데이터를기반으로퍼포먼스,동영상,숏폼등에서가치확장이가능할것으로기대하고있다.SK스퀘어는“AI인프라·반도체중심으로포트폴리오를재편하고있다”며“인크로스지분유동화를통해미래투자재원을확보할것”이라고밝혔다.이어“드림어스컴퍼니의2대주주로서드림어스컴퍼니의성장을적극지원할계획”이라고덧붙였다.고재우기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
ETRI와공동불법촬영물차단기술,C2PA기반본아이디,딥러닝기반불법사이트크롤링자동화기술공개국제치안산업대전ETRI한국전자통신연구원부스전경.방송·AI솔루션전문기업디지캡(범진규)은한국전자통신연구원(ETRI)과함께지난22일부터25일까지인천송도컨벤시아에서개최된국제치안산업대전(KPEX)2025에참가했다고밝혔다.이번전시에서디지캡은공동으로개발한'불법촬영물유통·차단을위한동영상·이미지특징값추출및검출기술'과C2PA기반콘텐츠진위검증플랫폼인'본아이디(BornID)''딥러닝기반불법사이트웹크롤링자동화기술'등총3종디지털보안기술및솔루션을선보였다.공개된불법촬영물유통·차단을위한동영상·이미지특징값추출및검출기술은온라인에서유통되는영상물의고유한특징값을추출해불법촬영물여부를비교및식별한다.CNN모델기반특징값추출기술을적용해영상이상하좌우반전되거나해상도·밝기가조정되는등다양한변형이가해져도안정적인검출성능을유지한다.본아이디(BornID)는AI기본법을준수하여국제표준인C2PA를기반으로개발된콘텐츠진위검증플랫폼이다.핑거프린트기술을활용한유사도검증시스템을통해콘텐츠의동일성과변조흔적을파악할수있으며,JPEG·PNG같은이미지파일부터MP4·MOV영상,MP3오디오,PDF문서까지다양한포맷을지원한다.SDK와API를제공해여러플랫폼에손쉽게통합할수있다는점도특징이다.뉴스·SNS등에서유포되는조작콘텐츠신뢰성검증,저작권보호,불법복제방지등다양한분야에서활용가능하며,국내외생성형AI콘텐츠의출처인증및라벨링기술확산에도기여할전망이다.딥러닝기반불법사이트크롤링자동화기술은딥러닝기반의'WebUI객체검출모델'을활용해웹소스크롤링대신웹화면을링크,버튼,이미지등의요소로분석하고,이를기반으로웹크롤링을자동화하는기술이다.불법·유해콘텐츠를배포하는사이트의URL을자동으로수집하고,저작권침해나불법콘텐츠유통을상시모니터링하며,불법사이트를탐지하고신고하는자동화시스템등을구축할수있다.디지캡측관계자는“생성형AI확산으로가짜뉴스와딥페이크등조작콘텐츠가급증하는상황에서C2PA기반본아이디(BornID)와같은검증기술의중요성이더욱커지고있다”며“앞으로도ETRI와공동연구개발을지속해국내외디지털안전생태계조성에앞장서겠다.”고밝혔다.이번전시를통해불법촬영물차단과콘텐츠진위검증기술에대한현장의높은관심을확인할수있었으며,디지캡의이러한솔루션들로디지털범죄예방과온라인콘텐츠신뢰성확보에실질적으로기여할수있을것으로기대된다.김현민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
KAIST‘제3회실패학회’개최‘AI와인간의공존’12개팀아이디어망한과제자랑대회포스터[KAIST제공]KAIST는다음달5일부터14일까지‘제3회실패학회’를개최한다.이번행사는KAIST실패연구소가주관하며,‘AI×실패’를주제로AI기술이이끄는대전환의시대에‘실패’의감수성을통해인간다움의가치를재조명한다.강연,경연,전시,교류프로그램등으로구성된이번학회는‘실패’라는렌즈를통해인간과사회,기술의관계를새롭게성찰하는장을마련한다.6일학술문화관정근모컨퍼런스홀에서는실패세미나‘AI시대,인간의길을묻다’가열린다.김주호KAIST전산학부교수는“AI는덜실패하는법을배우지만,인간은실패할기회를잃어가고있다”는역설을통해AI시대에필요한인간적감수성과회복력에대해논의한다.이상욱한양대학교철학과교수는AI기술의발전이인류의보편복지로이어지기위한철학적·윤리적과제와실천방향을제시한다.7일학술문화관존해너홀에서는‘AI×실패아이디어공모전’본선이열린다.전국대학(원)생111개팀이참가한예선을거쳐선발된12개팀이‘AI와인간이공존하는미래’를주제로아이디어를부스형태로시연한다.참가자들은AI의오류,인간의한계,신뢰와회복의가능성등을탐구하며,기술의실패를인간의성찰로,인간의실패를기술의가능성으로전환하는시도를선보인다.본선당일에는심사를통해대상(KAIST총장상),최우수상,우수상등이선정된다.창의학습관1층에서는사진전‘404:PerfectionNotFound’가열린다.이전시는포토보이스프로그램과AI×실패스냅샷챌린지를통해KAIST구성원들이포착한‘불완전함의장면들’을선보인다.5일학술문화관존해너홀에서는매년KAIST학생들에게큰호응을얻어온‘망한과제자랑대회’가일반인참여로확대개최된다.실패연구소와학생동아리아이시스츠(ICISTS)가공동기획한이번행사는참여자들이사진과영상등으로직접부스를꾸며자신의실패와극복의과정을공유한다.청중투표를통해▷최상(최다득표)▷빛나는잔해상(공감도높은실패담)▷재의꽃상(극복담)▷망함의미학상(창의적표현)▷아름다운잔상(진솔한여운)등이선정된다.조성호KAIST실패연구소장은“AI기술이빠르게진화하며세상의질서를바꾸고있는지금,인간은그속도너머에서자신을돌아볼필요가있다”며“이번실패학회가기술의혁신속에서인간다움의의미를재발견하고,더나은미래를상상하는계기가되길바란다”고밝혔다.이광형KAIST총장은“실패는도전의또다른이름이며,혁신의씨앗”이라며“KAIST는실패를두려워하지않는창의적도전정신을통해AI시대를선도하고,인간중심의기술발전을이끌어나가겠다”고말했다.구본혁기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
루닛·KAIST컨소시엄선정배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관[과기정통부제공]정부가국내인공지능(AI)산업의고도화를위해의과학·바이오분야특화파운데이션모델개발프로젝트를본격가동한다.과학기술정보통신부는‘AI특화파운데이션모델’프로젝트수행팀으로루닛컨소시엄과KAIST컨소시엄을최종선정했다고31일밝혔다.이번공모에는총18개컨소시엄이지원해10대1에가까운경쟁률을기록했다.이후서면·발표평가를거쳐두팀이최종선정됐다.정부는다음달1일부터GPU자원지원에착수할예정이다.이번프로젝트는우리나라가강점을가진의과학과바이오분야에AI기술을접목해산업혁신을촉진하고,글로벌수준의특화파운데이션모델을확보하기위한전략적사업이다.과기정통부는“AI전문부처가중심이되어산업의패러다임전환을이끌고,AI와도메인경쟁력이함께성장하는기반을마련하는데의미가있다”고설명했다.프로젝트지원규모는총B200GPU512장(과제당256장)으로,수행기간은2025년11월1일부터2026년9월9일까지약10개월이다.성과평가결과우수과제에는GPU추가지원도검토된다.프로젝트수행팀으로선정된루닛컨소시엄은‘분자에서인구까지전주기의과학혁신을위한멀티스케일특화파운데이션모델’개발을목표로한다.루닛을비롯해트릴리온랩스·카카오헬스케어·SK바이오팜·리벨리온등7개기업,KAIST·서울대등6개대학연구실,국민건강보험공단일산병원·용인세브란스병원등9개의료기관이참여한다.이들은분자·경로·의약품·임상시험·실세계임상등의과학전주기데이터를아우르는증거사슬(ChainofEvidence)기반의AI모델과멀티에이전트시스템을개발한다.이를통해임상의사결정의정확성과안전성을높이고,연구개발효율성향상및국민건강권강화에기여한다는구상이다.KAIST컨소시엄은‘차세대바이오파운데이션모델K-Fold’개발을목표로한다.KAIST를중심으로히츠(HITS),머크(Merck),아토랩,한국제약바이오협회,한국바이오협회등총5개기관이참여한다.해당컨소시엄은기존글로벌모델(GoogleAlphaFold3)이사용하는MSA기반의통계적예측방식을넘어,물리·화학적인과구조를학습해단백질복합체의동적상태와결합력을정밀예측하는바이오특화AI모델을개발한다.국내최고연구진이참여해글로벌상위모델을처음부터직접개발하고,7B급메인모델과2B급경량모델을함께구축해연구자와산업계의접근성을높인다.개발된모델은Apache2.0오픈소스형태로공개될예정이며,SaaS(서비스형소프트웨어)로도배포해활용장벽을낮춘다.또한머크의글로벌신약개발플랫폼‘디지털케미스트리솔루션’과연계해글로벌협업을추진하고,국내제약·바이오협회와의연계를통해인력양성과활용확산에도나설계획이다.박혜림기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
'레테'는몽환적이고서정적인스타일라이즈드그래픽과끊임없이이어지는속도감있는액션콤보를결합해,액션의손맛과아트의매력을동시에담아낸작품입니다.졸업작품으로출발했지만,이제‘레테’는단순한과제를넘어팀의철학과방향성을담아낸프롤로그팀의진정한첫발걸음이되었습니다.그들의꾸준한걸음이어떤여정으로이어질지기대하며,'레테'가전하는이야기를들어보았습니다.레테■프롤로그의시작과철학Q.팀을만들게된계기가어떻게되신지궁금합니다.프롤로그:저희팀은청각문화산업대학교에서졸업작품으로시작된팀입니다.게임으로단순히1년동안졸업작품을만드는데그치지않고,저희의게임이앞으로펼쳐질여정의첫걸음으로의미하고싶어팀이름을‘프롤로그’로짓게되었습니다.그렇게프롤로그팀이만들어지고지금의‘레테’라는게임을통해저희만의독창적인게임철학이나액션같은요소를개발해보고자하는것을목표로하고있습니다.프롤로그팀■팀워크와이전프로젝트Q.처음에팀으로모여개발을진행하셨을때어려웠던점,혹은그어려웠던점을극복해나가는과정속에서기억에남는순간이있으실지가궁금합니다.프롤로그:초반에팀원이절반이상바뀌는과정이있었습니다.이과정에서기획과목표가크게전환되었는데,그시점이후부터는단순히보여주기위한게임이아닌우리가진짜재미있게만들고싶은것을해보자는확실한목표가생기며팀워크가좋아졌습니다.또,기획단계에서차별화요소를찾는것이가장어려웠습니다.게임의핵심재미를지켜가면서우리만의액션스타일을구축해야했기때문입니다.그과정속에서팀원들과수없이아이디어를공유하고,만들고부수는과정을거치며계속극복하고자노력하고있습니다.Q.지금까지팀원분들과게임을개발을해오시면서이때팀워크가참좋았다라고생각이되시는순간도있으실지궁금합니다.프롤로그:레테는액션게임이지만그래픽은보통의액션게임보다는조금더몽환적이고서정적인스타일라이즈드풍그래픽을추구하고있습니다.하지만한국에서는그런아트스타일을추구하는게임이많이없다보니계속해서레퍼런스를찾으며여러명의아트스타일을하나로맞추는과정이필요했습니다.2D와3D를넘나들며구현하다보니몇달이라는시간이걸렸지만,긴시간을함께보내며팀워크를크게느낄수있었습니다.처음에는유니티로개발했지만원하는결과를얻기어렵다고판단해언리얼로옮겼고,모델링도전부다시작업했습니다.여러시도를거쳐결국2D와3D의조화를비슷한분위기로구현할수있었고,캐릭터와배경또한작업자별차이가크지않도록조율했습니다.캐릭터와배경역시작업자별차이가크지않게스토리들을효과적으로모으면서단단순한배경이아니라액션특성상짧게보이더라도작품으로서완성도를갖출수있도록많은고민을기울였습니다.Q.팀으로협업할때중요하게생각하시는방향성이무엇인지궁금합니다.프롤로그:저희팀엔네분의원화가계시며그중저희가추구하는아트스타일의독특한동화풍일러스트그림체를가진원화가분이계십니다.그그림체를3D로구현하는게쉽지는않았지만그림체에맞추는것을시작점으로2D도흐름을따라가고,각자의그림을여러번공유하여그그림위에다른분이덮어그리는식으로협업하며방향성을잡아나갔습니다.특히팀소통의방향성으로중요하게생각하는것은‘자주모이기’와‘솔직함’입니다.서로의작업물에대한피드백에서“이건별로다”라고솔직히말해야할때가있을때피하기보다는당당히말하고,그리고그걸듣는사람도기분나빠하지않고‘일’로받아들이는태도입니다.자주,솔직하게소통하다보니그솔직함이가장중요한방향성으로자리잡았습니다.개성적인아트가차별점이다■'레테'한눈에보기Q.이번게임의제목과소개를부탁드리겠습니다.프롤로그:‘레테’라는게임을만들면서가장중요하게생각한부분은끊임없이공격을이어나가는콤보액션과속도감있는이동이었습니다.일반적인액션게임과달리,저희게임에서는연속공격중간에대시를써도연속기가초기화되지않고,다음연속공격이즉시이어집니다.그래서플레이어가대시를사용하면서도공격흐름이유지되고,자신만의스타일리시한전투를펼칠수있도록설계하는데중점을두었습니다.또한이동구간에서대시쿨타임을제거하여끊어진플랫폼을질주하는속도감을경험할수있도록했습니다.Q.게임을기획할때가장중요하게생각한핵심콘셉트나시스템이있다면어떤것이있으실지궁금합니다.프롤로그:레퍼런스로삼았던‘윈드블로운’이라는게임에서도끊어지지않는공격이들어가있습니다.저희는거기서더나아가,플레이어가공격에빠져있지않고계속전투를이어갈수있도록우클릭스킬을추가했습니다.적의공격에경직을넣어공격을끊어내고,전투의조작권을되찾아서보다공격적인전투스타일을경험하게하는시스템입니다.이우클릭스킬은단순경직뿐아니라돌진하며공격하는형태라‘윈드블로운’보다더역동적인전투연출을만들수있도록신경썼습니다.Q.이게임을개발하시면서개발자분들이하셨던개인적인경험이나느껴졌던감정은무엇인지궁금합니다.프롤로그:(정환)액션게임을할때워낙공격적인방향성을선호하다보니조작이끊기는느낌이아쉬웠습니다.계속공격을몰아붙이고싶지만타이밍때문에빠져버려야할때가있어‘플레이어가더공격적으로공격을이어갈수있는게임’을만들고싶었고,그런스킬들을추가하여게임을만들었습니다.(은진)배경아티스트로서배경은밀도가있어야효율이난다고생각합니다.같은오브젝트라도공간을꽉채우면더멋있어보이지만,이게임은특성상아무리예쁘게꾸며도3초면지나가배경을그리는사람으로선아쉬운부분도있었습니다.또한이번빌드가변경되면서,대시를꾹누르면플랫폼을단숨에지나쳐버릴정도의속도가구현되어거의1m마다플랫폼세곳을연속으로지나갈수있을정도입니다.하지만그래서더욱‘스카이박스’에신경을많이쓰며긴공간속에서도밀도가빽빽한구간과숨쉴수있는구간을적절히배치하는데집중했습니다.그과정들이제게는새롭게받아들여진경험으로깊이남아있습니다.몽환적이고서정적인그래픽을강조하고위해언리얼엔진으로다시개발했다Q.개발하면서재밌었던에피소드나비하인드스토리가있으실지궁금합니다.프롤로그:초반에는팀원이적어서한사람이2~3인분을하지않으면팀유지가힘들던시기도있었고,너무바빠서발표날작업공간바닥에패딩을깔고누워1분정도잠깐잤는데,교수님이들어오셔서바로일어나발표하러갔었던기억이잊을수없는순간이었습니다.Q.게임을만들기전에다른프로젝트나게임제작경험이있으신지궁금합니다.프롤로그:(정환)청강대재학중간단한공모전으로2~3개월프로젝트를두번정도했고,작년졸업작품으로액션게임,스토리형시뮬레이션게임을각각만들어본경험이있습니다.(은진)1년정도개발한것은지금이처음이지만,2~3개월개발했던VR요리게임하나와액션게임하나를만들어본경험이있습니다.요리게임은손으로직접썰어서조리하는과정이귀엽고재밌게잘담겼지만,이후개발기간을이어가기어려워중단되었고,다른VR게임은총이주무기여서페인트탄을쏴‘포털2’처럼퍼즐을푸는형식의게임이었습니다.페인트탄을쏘면길이보이거나투시되어적이보이는등퍼즐형액션을시도했었습니다.Q.이전경험들이지금게임에어떤도움을주었는지궁금합니다.프롤로그:(정환)기획서작성이빨라졌고,꼭들어가야할요소를정확히짚어팀에게전달하는능력이생겼습니다.또,소통에서좋게만말하려다보니돌려말하게되고길어지는문제가있었는데,앞서말씀드린‘솔직함’덕분에고칠부분을빠르게고치고효율적으로진행할수있게되었습니다.(은진)앞선두게임은유니티였고지금은언리얼이라엔진도다르고접근난이도도달라초반에는힘든감이있었지만,3D아티스트에게는엔진을다루는역량이필수이기에새로운기술과툴을배우는데거리낌이없어졌다는점이발전하는데큰도움이되었습니다.또아트디렉팅을하다보니이번작품에서도더빠르고좋은결정을내리는데도움이됐습니다.10분플레이로도강렬한기억이남는게임이목표■앞으로의계획Q.앞으로어떤게임을만들고싶으신지,아니면지금개발중인게임을어떻게어필해나가실계획인지궁금합니다.프롤로그:(은진)우선‘레테’프로젝트의경우,이런스타일라이즈드그래픽을가진액션,그것도공중플랫폼과대시가집중적으로결합된게임이사실거의없어서,이걸잘마무리해장르로끌고가면좋겠다는생각이있습니다.아트가돋보여서기쁘면서도,그에걸맞게‘진짜재미있고액션이맛있는’게임을만들고싶습니다.개인적으로는언리얼을계속사용하다보니그래픽아티스트로서기술적한계도느껴서,쉐이더등모델링만으로는보여줄수없는표현을게임에구현할수있는‘개발자’가되는게목표입니다.(정환)졸업작품전시회‘마지막크로니클’에서‘레테’라는게임을딱10분플레이만으로도강렬하게남는게임으로만들어보고싶습니다.적당한난이도와재밌는액션메커니즘으로플레이어가10분안에깊은몰입감을느끼며즐길수있는게임을만드는게목표입니다.Q.마지막으로,플레이어분들이이게임을어떻게기억하시길바라시나요?프롤로그:플레이를마칠때“또도전하고싶다”라는생각이들었으면좋겠습니다.클리어후에도더피지컬적인한계를경험하고,다시금도전해보고싶은게임으로기억에남길바랍니다.■인터뷰를마치며:몽환적아트와액션의조화를담은첫걸음,'레테''레테'는졸업작품으로출발했지만단순한과제를넘어,팀프롤로그의철학과방향성을담아낸첫번째성과물이되었습니다.몽환적이고서정적인스타일라이즈드그래픽과끊임없이이어지는콤보액션은,짧은순간에도손끝에서전해지는액션의손맛과아트의매력을동시에보여줍니다.좋은결과물을향해끊임없이발전하고,서로소통하며맞춰가는과정속에서팀프롤로그는수많은도전을성장의발판으로삼아왔습니다.그리고이제는단10분의플레이만으로도강렬하게기억에남는게임을만들겠다는목표아래,또한걸음을내딛고있습니다.팀프롤로그의여정이이제막시작된만큼,'레테'가앞으로어떤새로운경험과모습을보여줄지기대해주시길바랍니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
직원대상'크리에이티브어택'진행강연·워크숍등통해창의역량함양지난27일넥슨판교사옥에서열린창의프로그램'크리에이티브어택(CreativeAttack)'에서크리에이터노홍철(왼쪽)과조준형쏘카최고마케팅책임자(CMO)가대화를나누고있다./사진=넥슨넥슨이직원들의창의력함양을위해다양한시도를하고있다.특히올해는구성원들의인사이트를자극하는데그치지않고실제업무에서적용할수있는'실행형창의성'개발을위한프로그램을진행했다.넥슨은지난27일부터3일간판교사옥에서창의프로그램'크리에이티브어택(CreativeAttack)'을진행했다고31일밝혔다.이프로그램은기존사내문화예술체험프로그램'넥슨포럼(NEXONFORUM)'을'창조,융합,리텐션'등핵심키워드를적용해'넥슨포럼2.0'으로재편한것이다.인공지능(AI)시대를맞아실제업무에적용할수있는실행형창의성을강화하기위해마련됐다.프로그램은강연,워크숍,원데이클래스,전시등으로구성됐으며직원들이문제를관찰하고표현하는과정에서업무에적용가능한창의역량을기르는것을목표로했다.1일차와2일차프로그램은넥슨30주년다큐멘터리시리즈1부'세이브더게임(SaveTheGame)'과2부'온더라인(OntheLine)'상영으로시작됐다.각시리즈는한국게임산업의성장사를되짚으며개발자들의열정과커뮤니티문화,라이브서비스의발전을생생하게보여줬다.또영화와게임의경계를넘어창작자들의공통된고민을탐구할수있는'마스터클래스:서사밖의언어들'이준비됐다.영화'미쓰홍당무'등을연출한이경미영화감독이모더레이터를맡아영화'올드보이'와드라마'폭싹속았수다'등을담당한류성희미술감독과대담을진행했다.영화와게임,미술과기술이맞닿은지점을탐구하며경계없는창의정신을되짚어보자는의미다.사내구성원들이도전과실행의힘을기를수있도록두려움을이겨내고한걸음앞선전략을실천해온인사들도초청했다.1일차에는크리에이터노홍철과데이터로통찰을찾는쏘카조준형최고마케팅책임자(CMO)간의대담이진행됐다.노홍철은감이라는확신이있었기에리스크를감수하고밀어붙일수있었다는인사이트를전했으며,조CMO는숫자와분석의관점에서사람의마음을읽는법을제시했다.넥슨창의프로그램'크리에이티브어택(CreativeAttack)'의일환인'러닝원데이클래스'에참여한가수션과직원들이넥슨판교사옥옥상트랙에서달리기를하고있다./사진=넥슨2일차프로그램'한수앞의창의성:도전,전략,그리고AI'에서는전직바둑기사이세돌이강연자로나서알파고와의대국비하인드와세계무대에서보여준자신만의전략을공유했다.넥슨은다른분야에서다양한도전사례를통해구성원들이어려움을돌파하고스스로의한계를확장하는영감을얻을수있는기회를마련했다.구성원들의재충전장도마련됐다.러닝원데이클래스에참여한직원들은가수션과함께넥슨판교사옥의옥상트랙을달렸다.러닝이후대화를통해일상속에서리프레시하는법을공유했다.크레에이티브어택의상시전시회인'틔움'에서는포스트아포칼립스세계관창작워크숍노트,에세이북21종,액션영상등넥슨포럼과정에서탄생한결과물이진열됐다.추천팀의강현정팀장은"일상과업무속에서의고민이작품의메시지로잘녹아있어깊이공감할수있었다"며"사우들이각자의방식으로창의적인시도를펼치고있다는점이인상적"이라고말했다.넥슨은구성원개개인의성장이곧조직전반의창의적경쟁력으로이어진다고보고앞으로도일상속창의적시도를응원하는다양한프로그램을이어갈계획이다.이번크리에이티브어택기획과운영을담당한이은욱인재육성팀부장은"직원들이일상속에서자유롭게영감을얻고이를업무로확장할수있는환경을만들어가고자했다"며"조직전반에창의적문화가자연스럽게정착될수있도록프로그램을지속적으로발전시켜나가겠다"고말했다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
러트닉“반도체관세제외”…한·미입장차에IT업계긴장고조애플·삼성비용부담리스크…품목별관세현실화시글로벌공급망'직격탄'하워드러트닉(왼쪽)미국상무부장관ⓒAFP/연합뉴스하워드러트닉미국상무장관이한미관세합의에대해"반도체관세는이번딜(thisdeal)에포함되지않는다"고밝혀반도체관세가여전히협의대상임을명확히했다.이에따라스마트폰등전자제품으로관세여파가확산할지주목된다.반도체관세가한미간합의된관세율보다높아질경우삼성은미국내판매에서관세비용부담증가를감수해야한다.반도체는품목별관세로적용되는만큼중국생산의존도가높은애플도자유롭지못하다.애플은다음분기관세관련비용이더늘어날것이라며공급망재편에따른추가비용부담이확대될것으로전망했다.31일업계에따르면반도체관세를둘러싸고한·미간주장이엇갈리면서주요스마트폰제조사들이촉각을곤두세우고있다.김용범대통령정책실장이한미관세협상세부사항합의로반도체관세를핵심경쟁국인대만보다불리하지않은대우를적용받기로했다고밝힌반면,러트닉장관은30일X(옛트위터)에상반된입장문을올렸기때문이다.이에따라반도체관세세부내용에대한추가협의가이뤄질가능성이높아졌다.갤럭시S25·Z7등프리미엄제품판매호조에힘입어3분기예상치를웃도는실적을기록한삼성전자로서는예의주시할수밖에없는대목이다.삼성전자모바일경험(MX)사업부는폴더블등신제품호조로3분기영업이익3조6000억원을기록,전년동기보다29%증가했다.다니엘아라우호MX상무는"3분기시장은주요국사이관세협상진전,금리인하전망등불확실성일부해소로글로벌스마트폰수요가전분기보다반등했다"고설명했다.4분기에도플래그십중심판매와전프로세스효율화로판매확대를추진하겠다는전략이나향후스마트폰관세부과여부에따라추가리스크는상존한다.송명섭iM증권연구원은"반도체,PC,스마트폰에대한향후관세부과가능성,중국경기선행지표들의하락및IT수요둔화조짐등몇가지리스크가존재한다"고말했다.미정부는무역확장법232조조사이후스마트폰·태블릿·PC·모니터등주요IT완제품에‘품목별관세’를부과하는방안을검토중이다.미국무역확장법232조(Section232)는특정품목과그파생(하위)제품에품목별관세를직접적용할수있도록한조항이다.품목별관세와관련해미상무부는세부품목과부과기준과시행시점을검토중인단계로,4분기중확정하더라도실제시행시점은내년으로넘어갈수있다는관측도있다.아이폰17프로라인업.ⓒSKT관세가현실화되면제조사가비용을떠안든,인상분을소비자에게전가하든충격이불가피하다.제조사가비용상승분을부담하면수익성악화로이어지고가격인상으로대응할경우수요위축이뒤따를수있다.애플은이미상호관세체제아래발생하는직접적비용부담을관리하고있다.30일(미현지시간)진행한4분기(7~9월)컨퍼런스콜에서애플은이기간관세관련비용이11억달러였으며,다음분기(10~12월)에는14억달러로늘어날것으로예상했다.이비용에는상호관세로인한직접적인관세납부액뿐아니라,관세환경변화에대응하기위한글로벌공급망재편(restructuring)과정에서발생하는간접비용까지포함된다.미IT매체애플인사이더는"애플은여전히추가관세의위험에서완전히벗어나지못했다.이는미국의다른기업도마찬가지"라며"한가지분명한사실은들쭉날쭉한관세정책때문에애플은중국이나인도에서자사제품을들여오는데훨씬더많은비용을지불해야한다는점"이라고전했다.애플은아이폰,아이패드,맥등주력제품을중국,인도등해외에서생산해미국으로들여오고있다.당시팀쿡CEO는회계연도3분기(4~6월)실적발표에서우리제품의대부분이‘무역확장법232조’조사대상에포함돼있다"고언급했으며트럼프대통령은올해초,애플이아이폰생산기지를미국으로이전하지않으면최대25%의관세를부과하겠다고경고했다.애플은관세부담을최소화하기위해지난8월1000억달러(약140조원)규모의미추가투자를발표했다.이대규모투자는트럼프의‘관세압박’속에서애플이꺼낸전략적대응일환이다.그럼에도트럼프정부가해외에서생산된완제품에관세를부과하는방안을고수한다면애플의비용부담은그만큼늘어나게된다.지난7월12일더현대서울에오픈한'갤럭시스튜디오'에전시된'갤럭시Z폴드7·플립7'.ⓒ삼성전자업계는미관세세부기준산정시제품내반도체가치비중을높게책정할수록리스크가커질것으로보고있다.예를들어현재미정부가검토중인'제품에내장된칩의추정가치에일정비율을곱해관세를부과하는방식'은플래그십모델일수록반도체종류와수량이많아관세리스크가높아지는구조다.삼성전자의경우판매제품절반이상이보급형스마트폰이어서,고가라인의이익이줄면충격이더크다.양사로서는관세확정·고시가최대한미뤄지거나,부과규모가낮아지길기대하는것이최선이다.동시에공급망에미치는영향을최소화하기위한대응전략마련에도속도를낼것으로보인다.다니엘아라우호MX상무는"비록경쟁심화와메모리등주요부품가격상승이예상되지만,당사는전년비연간매출성장과수익성유지를위해플래그십중심판매와전프로세스효율화등다양한노력을지속할것"이라고말했다.ⓒ한국신용평가Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.