[IT뉴스][강남 視角] AI 3강 위한 부처간 협업은 장관들만?

이구순IT대기자"대학과손잡고인공지능(AI)로봇을개발하려는데,기업연구소를지원하는산업통상부와대학을지원하는과학기술정보통신부양쪽이모두협력사업지원에는적극나서지를않습니다."(A기업연구소임원)"타부처와협력사업을하더라도,우리부처가해당분야를지속적으로해왔으니우리가주도권을잡아야됩니다.타부처에서들어오는협력프로젝트는당분간은진행하기어렵습니다."(B부처공무원)"정부와금융기관의데이터를통합해AI서비스를연구하려는데,여전히모든데이터는각각받아야하고개인정보보호법위반여부도일일이개인정보위에따로확인받아야해시간이너무오래걸립니다."(C대학연구원)지난10월임문영국가인공지능전략위원회상근부위원장과배경훈부총리겸과기정통부장관,김정관산업부장관,한성숙중소벤처기업부장관이'산업전반의성공적AX확산을위한업무협약(MOU)'을체결했다.AI핵심기술과인프라를바탕으로제조·산업분야의AI대전환에나서기로하고,범정부차원의AI생태계통합과공공데이터민간공유를협력하겠다는선언이었다.정부부처내일하는방식을바꿔하드웨어·소프트웨어·서비스·디자인이유기적으로결합된새로운AI서비스를만들어낼수있는기업들을지원·육성하기위해칸막이를걷어내겠다고나선것이다.그런데실제AI정책과산업현장에는아직장관님들의협력선언의영향이미치지않은모양새다.일부공무원사이에서는"과거부터해당분야를관할하지않던부처는현장을모르기때문에통합사업을함께하기어렵다"거나"특정부처로개발예산이집중돼오히려기업지원은더어려워졌다"같은협업에대한불편한목소리들이나온다.부처간다툼의모양새도보인다.관가의분위기가이렇게흐리니,AI현장에서는혼란이더커졌다는볼멘소리도하나둘늘어난다.이쯤되면그동안AI산업발전의걸림돌로지적된그래픽처리장치(GPU)부족이나데이터센터미비같은기술적난관보다정부부처내부관행과책임회피가AI3강을어렵게하는근본적인원인이고,서둘러치료해야할대상아닐까싶다.정부도이런문제를일찌감치인식했으니범부처컨트롤타워인국가AI전략위원회를만들고과기정통부를부총리부처로격상시키는정부조직개선을먼저시작했을게다.그런데역시악마는디테일에있었다.장관들의업무협약선언이실무현장의벽을넘지못하고있으니말이다.정부각부처들은장관들의협업선언을실무공무원들에게명확히전달하고이행하도록시스템을서둘러정비했으면한다.부처간협업에대한권한과책임을실무레벨까지명확히내려보내야한다.장관급선언만으로는현장의실무자가움직일이유가없다.그러니성과와책임을실시간으로점검하는통합관리시스템을운영했으면한다.AI시대의공공데이터민간공유,AI협업프로젝트진행,예산집행을투명하게관리해개별부처실무자가스스로칸막이를허물어낼동력을제공했으면한다.대한민국어느공무원이AI3강정책을거부하겠는가.단지아직협업이익숙지않고,협업이라는이름으로우리부처의영역을타부처에내줬다업무공백이생길까두려워하는것일게다.그렇지만구더기무서워장을안담그겠다고버티는것을보고만있으면안된다.이재명대통령은지난4일내년도예산안관련국회시정연설에서"AI시대에는하루가늦으면한세대가뒤처진다"며AI속도전을강조했다.한시가급하다.하루라도빨리지난10월주요부처장관들이약속한부처간협업의지를실제AI사업과서비스개발현장에서확인할수있도록확산할실무방안을만들었으면한다[email protected]©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-11-12 18:47
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[IT뉴스]‘2025 대한민국 게임대상’ 주인공은 ‘마비노기 모바일’… 6관왕으로 ‘넥슨의 해’ 완성

최우수상,넥슨네오플‘퍼스트버서커:카잔’우수상,‘세나리’·‘RF온라인’·‘P의거짓:서곡’12일오후부산해운대구벡스코(BEXCO)에서열린‘2025대한민국게임대상’에서넥슨자회사데브캣의‘마비노기모바일’이대상을수상한후김동건데브캣대표가소감을밝히고있다./김수정기자올해대한민국게임대상의영예는넥슨자회사데브캣의‘마비노기모바일’에게돌아갔다.넥슨의또다른자회사인네오플의‘퍼스트버서커:카잔’도최우수상을받는등올해시상식에서6관왕을하며상을휩쓸면서서‘넥슨의해’로만들었다.12일오후부산해운대구벡스코(BEXCO)에서열린‘2025대한민국게임대상’은지난해게임대상기술창작상(사운드)을받은‘스텔라블레이드’OST로화려하게막을올렸다.문화체육관광부가주최하고한국게임산업협회가주관하는‘대한민국게임대상’은한해출시된국산게임을대상으로하는국내최고권위의게임시상식이다.국내최대게임전시회인‘지스타(G-STAR)’의전야제로불린다.게임대상본상에해당하는대상,최우수상,우수상은본상심사위원회심사50%,대국민투표25%,미디어투표25%를반영해결정된다.올해부터는대국민·미디어투표의점수비중을높이는등평가방식을일부개편해게임유저의목소리를한층더반영했다.이번게임대상에서넥슨은6관왕,넷마블은3관왕,네오위즈가2관왕을달성했다.올해대상은‘마비노기모바일’이수상했다.이날트로프와꽃다발을안아든김동건데브캣대표는“게임을만드는과정이정말오래걸렸다.같이만든모든분과지원을아껴주시지않은넥슨에감사드린다”며“무엇보다‘모험가’여러분과함께이상을만들었다고생각한다”고말했다.이어“마비노기의콘셉트가‘할머니가들려주신옛전설’인데,개발과정에서할머니께서돌아가셨다”며“지금할머니생각이많이난다”고덧붙였다.‘마비노기모바일’은대상과함께기획·시나리오상,사운드상을수상하며3관왕을받았다.올해3월출시된‘마비노기모바일’은모바일다중접속역할수행게임(MMORPG)이다.넥슨이2004년선보인원작‘마비노기’지식재산권(IP)을계승하고재해석했다.생활형콘텐츠와강화된커뮤니티기능등을바탕으로이용자들사이에서좋은평가를받았다.또결제스트레스를줄인비즈니스모델(BM)이호평을받기도했다.이에국내모바일게임시장에서매출순위와인기상위권을유지해왔다.특히10대와20대유저절반이상을차지하고있다는점이특징이다.12일오후부산해운대구벡스코(BEXCO)에서열린‘2025대한민국게임대상’에서수상자들이기념촬영을하고있다./김수정기자이어최우수상은넥슨네오플의‘퍼스트버서커:카잔’이수상했는데,이게임은기술창작상그래픽부문과함께게임속캐릭터‘블레이드팬텀’을연기한이현성우가올해신설된인기성우상을받으며3관왕을차지했다.윤명진네오플대표는“저희의첫번째패키지게임인‘카잔’이큰상을받게되어너무감사하고행복하다”며“앞으로도좋은게임을많이만들고,좋은서비스를이어나갈수있는탁월한개발자가되고자노력하겠다”고말했다.올해대상을놓고마비노기모바일과함께유력경쟁후보로올랐던넷마블의‘세븐나이츠리버스’는우수상을받았다.이게임은인기게임상도함께수상했다.넷마블의‘RF온라인넥스트’와네오위즈의‘P의거짓:서곡’도우수상을받았다.P의거짓:서곡은기술창작상캐릭터부문까지2관왕에올랐다.스타트업기업상은도비캔버스가받았다.이재훈도비캔버스대표는“기존게임산업은자본집약적”이라며“AI로돈이없어도게임을만들수있는가능성을보여주고싶었다”고말했다.리자드스무디의‘쉐이프오브드림즈’의심은섭대표는인디게임상,우수개발상을수상하며2관왕의영광을얻었다.심은섭대표는“유저분들께감사하다.게임이너무과분한사랑을받았다”며“취업포트폴리오를간단하게만들자고들어와서제게임에애정이가서확장하고하다보니까좋은결과를냈다”고전했다.최휘영문화체육관광부장관은이날최성희콘텐츠정책국장이대독한축사를통해“최근20년사이기술과생활이변해게임이새로운단계의복합미디어산업으로변모하고있다”며“AI신기술과만난게임은21세기문화예술로자리잡고있다”고말했다.이어“게임은핵심콘텐츠산업이며경제발전에기여하는수출효자산업”이라며“정부는낡은제도와규제를개선하고투자를강화하는등산업생태계강화에힘쓰겠다”고강조했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-11-12 18:47
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[IT뉴스]게임대상 뒤흔든 '넥슨', 6관왕으로 지난해 설움 풀었다

창사30주년아쉬움컸던작년게임대상나혼렙에밀려…마비노기모바일·카잔앞세워게임대상한풀이12일오후부산해운대구벡스코제2전시장에서열린'2025대한민국게임대상시상식'에서대상인대통령상을수상한'마비노기모바일'의제작사데브캣김동건대표가수상소감을말하고있다./사진=뉴스1넥슨이올해대한민국게임대상에서6관왕을거머쥐며작년시상식의아픔을씻었다.넥슨은지난해넥슨게임즈'퍼스트디센던트'로대상수상이유력했지만넷마블'나혼자만레벨업:어라이즈'(나혼렙)에게자리를뺏기며창사30주년의의미를제대로살리지못한바있다.국내최고권위의게임시상식대한민국게임대상이12일부산벡스코제2전시장에서열린가운데'2025대한민국게임대상'의대상(대통령상)은마비노기모바일(데브캣개발)의몫으로돌아갔다.김동건데브캣대표는수상소감에서"게임을만드는데오래걸렸는데상을주셔서감사하다"며"지금도지켜보고있는여러분들과함께이상을나누고싶다"고말했다.마비노기모바일은이날대통령상은물론기술창작상기술·시나리오부문과사운드부문까지동시수상하며단독총3관왕을기록했다.최우수상(국무총리상)의영예도넥슨의'퍼스트버서커:카잔'(네오플개발)이차지했다.카잔이기술창작상그래픽부문을차지하고게임속캐릭터'블레이드팬텀'을연기한이현(본명이재현)성우가올해처음으로만들어진인기성우상을수상하면서넥슨은게임대상6관왕이됐다.넥슨은2024대한민국게임대상에서넥슨게임즈의퍼스트디센던트로강력한대상후보로점쳐졌지만넷마블나혼렙에게자리를내주며분투를삼킨바있다.당시퍼스트디센던트는우수상에그치며창사30주년을맞은넥슨에게아쉬움을남겼다.그해넥슨은독일게임스컴과일본도쿄게임쇼에참가하는등30주년을빛내기위해의욕적으로마케팅활동을펼친바있다.넷마블은게임대상심사PT과정에서높은점수를얻어작품성부분을뒤집은것으로알려졌다.한편이날우수상(문화체육관광부장관상)은넷마블넥서스'세븐나이츠:리버스',네오위즈'P의거짓:서곡',넷마블'RF온라인넥스트'이거머쥐었다.인기게임상에는세븐나이츠리버스,기술창작상캐릭터부문은P의거짓:서곡에게돌아갔다.네오위즈가퍼블리싱하는인디게임'셰이프오브드림즈'는인디게임상을받았고개발사리자드스무디의심현섭대표는우수개발자상에올랐다.스타트업기업상에는도비캔버스가,굿게임상은장애유저들을위한진심이느껴진잼잼테라퓨틱스-'잼잼400:핑크퐁과잼잼친구들'이거머쥐었다.e스포츠생태계를위해공로가있는e스포츠발전상은한국e스포츠협회정자랑협력국장이수상했고사회공헌우수상은엔엑스쓰리게임즈가차지했다.공로상은이날불참한강신철전게임산업협회장이받았다.올해게임대상최종수상작은본상2차심사점수와대국민투표,미디어투표점수를합산해결정했다.심사항목은작품성(40%),창작성(30%),대중성(30%)이며작년보다대국민투표와미디어투표비중을각각5%씩높였다.대국민투표결과는본상에20%,인기게임상에80%,인기성우상에50%반영했다.부산=양진원,부산=김미현기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-11-12 18:37
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[IT뉴스]李 대통령 참석 '불발'…아쉬움 남은 '2025 게임대상'

최성희콘텐츠국장,조승래·김성회·정연욱의원시상자로참석예산심사등정치일정영향…與지도부,15일지스타방문[아이뉴스24박정민기자]12일열린'2025대한민국게임대상'이넥슨'마비노기모바일'의대상수상으로막을내렸다.올해게임대상은대통령상격상20여년만에이재명대통령의참석이점쳐졌으나결국불발돼아쉬움을남겼다.12일오후부산해운대구벡스코에서열린'2025대한민국게임대상'에서수상자들이기념촬영을하고있다.[사진=곽영래기자]이날부산벡스코제2전시장에서열린대한민국게임대상시상식에는게임업계관계자를비롯해조승래더불어민주당사무총장,김성회민주당의원,정연욱국민의힘의원등여야정치권인사들이시상자로참석했다.다만대상,최우수상,우수상등본상시상자격이있는이재명대통령,김민석국무총리,최휘영문화체육관광부장관은불참했다.최장관을대신해최성희문체부콘텐츠정책국장이시상자로참여했다.대한민국게임대상은지난1996년국무총리상으로출범한이후,2003년대통령상으로격상됐다.그러나격상이후20여년간현직대통령등주요정치인이참석한전례가없어,업계에서는게임대상의위상제고를위해대통령의참석이필요하다는의견이이어졌다.앞서이대통령은올해대선기간부터이스포츠경기장등게임관련현장에방문해업계의관심을받았다.대통령취임이후에는국무회의에서확률형아이템등업계현안을질의하거나넥슨·넷마블·엔씨소프트등주요게임사대표들과의간담회를주재하기도했다.이대통령은간담회에서"게임은중독물질이아니다"라는입장을명확히밝혀업계의오랜논란이었던'게임이용장애질병코드등재'문제를사실상종결시켰다는평가도받았다.이같은배경에서이대통령은현직대통령최초로올해게임대상시상자로참석할것이라는기대를받았다.게임업계간담회에서도실제참석요청을받은것으로알려졌으나국회예산심사등주요정치일정을고려해자리하지못한것으로관측된다.게임업계출신인사로주목받았던최휘영문화체육관광부장관도이번게임대상시상식에불참했다.NHN대표출신인최장관도취임이후게임업계와간담회를진행하며업계친화적인행보를보였으나금주국회예산결산특별위원회질의일정이겹쳐자리하지못한것으로알려졌다.최장관은이날최성희국장을통해전한축사에서"한때게임사대표였던제가이자리에함께하게돼영광이다.게임은수십만명이동시에즐길수있는21세기문화예술로,인공지능(AI)과플랫폼등다양한신기술로많은변화를겪고있다"며"정부는낡은규제를개선하고산업을지원해문화강국에서K-게임의시대를열게할것"이라고밝혔다.한편이날게임대상에참석한조승래사무총장,김성회의원을비롯해정청래민주당대표와지도부는오는15일부산지스타전시장에방문해게임업계와간담회를진행할것으로알려졌다.여당지도부는최근발족한2기민주당게임특별위원회와함께국내게임산업지원방안을논의할예정이다.김성회의원은2기게임특위위원장,조사무총장은고문으로활동하고있다.정청래대표는지난10일게임특위2기출범식에서"저역시지금도스타크래프트를플레이할정도로게임과이스포츠에관심이많은사람"이라며"확률형아이템중심의비즈니스구조,게임이용장애질병코드등재(게임질병화)문제,게임물등급심의등해묵은논쟁을게임특위를중심으로지혜롭게해결할것"이라고밝힌바있다./부산=박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-11-12 18:27
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[IT뉴스]인플루언서 섭외·효과 분석까지···콘텐츠 마케팅 주도하는 AI플랫폼 [스타트업 스트리트]

피처링,SNS데이터분석시스템자체엔진으로87%정확도자랑CJ·신세계등대기업도실무활용내년상반기AI에이전트공개예정클립아트코리아[서울경제]CJ제일제당은지난달신제품‘CJ자메이카스타일치킨’을출시하면서숏폼영상콘텐츠마케팅을진행했다.이번신제품홍보는구독자1만명미만의소규모인플루언서90여명과협업으로이뤄졌다.CJ제일제당이신제품홍보에필요한여러인플루언서를찾기위해선택한도구는피처링의소셜미디어(SNS)데이터분석플랫폼.이플랫폼은인플루언서마케팅집행시예상조회수와투자대비수익(ROI)예상치등의지표를제공하는기업용서비스다.피처링의플랫폼을활용한CJ제일제당의신제품마케팅은집행한달만에콘텐츠총조회수650만회라는성과를거뒀다.SNS인플루언서마케팅시장이활개한가운데인플루언서광고효과를정확하게측정하는데이터분석기술도함께주목받고있다.국내기업중에선스타트업인피처링이1만개가넘는고객사를확보하는등업계내입지를굳히는중이다.피처링은자체개발한시스템엔진을바탕으로인플루언서데이터분석에최적화된인공지능(AI)에이전트까지선보일계획이다.12일벤처업계에따르면피처링은이달중인플루언서데이터분석플랫폼에‘AI프리리스트업’기능을추가할예정이다.AI프리리스트업은이용자가특정인플루언서의SNS계정을선택하면해당인플루언서와유사한콘셉트의계정20개를찾아추천하는서비스다.기존인플루언서검색기능이성별,구독자수,콘텐츠종류등객관적인지표로계정을추려제시했다면AI프리리스트업은AI가감도(感導)를기준으로유사계정을찾아내는점이특징이다.이번기능은피처링고객사들의요구로개발됐다.이제까지기업마케팅담당자들은브랜드이미지와잘맞는인플루언서여러명을선별할때주관적인감에의지에SNS를하나하나뒤지는등소모적인품을들여야했다.피처링SNS인플루언서데이터분석솔루션.사진제공=피처링피처링개발부서는AI프리리스트업기능을2주만에만들었다.이처럼빠르게시장의요구를반영해실제개발을마칠수있었던비결은피처링의자체엔진에있다.피처링은2019년사업을시작했을때부터인플루언서영향력데이터를표준화하고점수로매기는시스템엔진을만들기시작했다.단순히조회수나좋아요수를측정하는데그치지않고SNS동향,인플루언서광고성과,댓글반응등을정량적인지표로환산하는엔진이다.엔진개발후5년에걸쳐엔진을개량한덕에감도와같이정성적인영역을평가하는기능도빠른시간안에출시할수있었다.이엔진을바탕으로피처링이데이터를분석하는인플루언서는약1800만명이다.마케팅캠페인성과예측기능의정확도는87%다.주요기업들도피처링의인플루언서데이터분석플랫폼의실용성을인정하고광고업무등에활용하는중이다.신세계,카카오,제일기획등1만5000여개의기업이피처링플랫폼을업무에쓰고있다.카카오의라이브커머스플랫폼인카카오쇼핑라이브는판매제품의주요고객군을먼저상정한뒤피처링플랫폼에서해당고객군에영향력을발휘할인플루언서를찾고있다.글로벌택시이용서비스우버는지난해말피처링과함께연말할인이벤트숏폼마케팅을기획하고인플루언서를섭외해콘텐츠를제작했다.이콘텐츠는게시일주일만에1000만조회수를넘겼다.현재피처링은인플루언서분석엔진을AI에이전트로탈바꿈하는작업에매진하고있다.챗GPT처럼자연어명령어를입력하면AI에이전트가업무를수행하는기능이다.조건에맞는인플루언서를물색하는작업부터광고콘셉트도출,인플루언서협찬제안연락,광고결과분석등AI에이전트가마케팅업무전반을수행할수있도록하는게피처링의목표다.피처링은내년상반기중AI에이전트를공개할예정이다.장지훈피처링대표는“피처링의궁극적인목표는SNS데이터를정교하게분석해차별화된결과물을도출할수있도록하는것”이라며“앞으로도기업에서폭넓게사용되고실무진의전문역량을키울수있는데이터분석기술을개발하겠다”고말했다.김태호기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-11-12 18:17
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[IT뉴스]'국내 대학 방문' 오픈AI "챗GPT는 증강도구…과제 해결 안돼"

딥스디실바오픈AI교육담당디렉터[오픈AI제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)오지은기자=오픈AI가연세대를찾아스터디모드를소개하고학습시인공지능(AI)활용법에대한조언을전했다.오픈AI는12일연세대제4공학관에서연세대인공지능학회와함께세미나를열었다.회사는이날오픈AI에듀케이션의전략을소개하고챗GPT5.1베타버전을시연했다.딥스디실바오픈AI교육담당디렉터는"오픈AI의목표중하나는AI로세상이배우는방식을혁신하는것"이라며"오늘세션은대학에서학습을위한책임있는AI활용을지원하기위한노력의일환"이라고설명했다.실바디렉터는"AI도구를활용하는컨설턴트는평균적으로과제를12.2%더많이수행했다"며"생성형AI도구를사용하지않은사람에비해결과물품질이40%뛰어나다는결과도있다"고말했다.다만실바디렉터는학생들이AI도구를사용할때가장중요한점은AI를보조도구로사용하는것이라고지적했다.그는"어떤학생은AI를사용해에세이를써달라,시험답안을써달라고할수도있지만학생으로서정말해야할일은AI를증강도구로쓰는것"이라고강조했다.이어타일러류오픈AI솔루션스아키텍트가챗GPT스터디모드를소개했다.지난7월출시된챗GPT스터디모드는바로해답을제공하는대신단계별가이드로문제해결을도와주는툴이다.류아키텍트는"스터디모드는바로답변을주는게아니라(사용자답변을)유도한다"며스터디모드의이러한특징을끊임없이질문을던져상대가스스로깨닫게유도하는'소크라테스문답법'에비유했다.그는"챗GPT에질문하면답변을다주는게일시적으로는편하겠지만과제를할땐사용해선안된다"며"챗GPT로과제를하면등록금이아깝다"고지적했다.최근연세대와고려대,서울대에서AI를활용한집단적인시험부정행위정황이포착되면서AI윤리강화를요구하는목소리가나오고있다.연세대인공지능학회가이날세션에참여한학생168명을대상으로챗GPT사용목적을설문조사한결과에서는프로그래밍,학습보조,번역순으로높은사용빈도를보였다.한편,오픈AI는13일개발자콘퍼런스인데브데이(DevDay)를한국에서처음개최하는등국내에서광폭행보를이어가고있다.이번데브데이는오픈AI가한국내AI개발자와교류를확대하기위해추진됐으며보니차터지오픈AI글로벌솔루션아키텍처총괄등이참석한다.국내기업관계자와개발자100여명도초대됐다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-11-12 18:17
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[IT뉴스]"남녀노소 모두 사랑한" 마비노기 모바일, 남다른 8개월의 여정

꾸준한업데이트,슬로우라이프MMORPG감성으로유저를사로잡았다넥슨마비노기모바일이2025게임대상을수상했다.8개월이라는서비스기간만에이뤄낸쾌거다.처음마비노기모바일서비스를함께했을때가엊그제같은데,눈떠보니대상이라는영광스러운결과를손에넣었다.마비노기모바일이처음서비스를개시한3월27일,많은유저들이판타지라이프의세계로모험을떠났다.서버오픈이전부터마비노기모바일의인기는남달랐다.3월26일실시한사전캐릭터생성에서는3개서버가'생성불가'제한이걸릴정도로많은관심을받았다.많은관심에도불구하고출시초기에는게이머들에게질타를받았다.당시모바일MMORPG는과금없이는정상적으로게임을할수없다는선입견이있기도했다.그러나유저들의플레이시간이누적되면서오해가해소되고마비노기모바일만이가진게임성이인정받기시작했다.-유기적인견결과정으로매력을인정받은생활시스템수집,제작,연주,농사등원작의정체성을유지하면서도모바일환경에맞게구현된생활콘텐츠가남녀노소모두에게인기를끌었다.원작마비노기또한굳이무언가를하지않아도모닥불에유저들끼리둘러앉아이야기만하고있어도시간가는줄모르고즐길수있었다.그감성을마비노기모바일에서도그대로느낄수있다.당시가장호평받은요소중하나는'우연한만남'이다.빠르게다른유저와파티를맺어던전을공략할수있는우연한만남은혼자서도즐길수있는MMORPG환경을조성했다.우연한만남이지원되는콘텐츠는전문적인파티를요구할정도로난도가어렵지도않았기에가벼운마음으로공략에임할수있다.과금없이도모든콘텐츠를즐길수있다는점또한호평받았다.엔드콘텐츠인어비스'지옥'난도와처음출시한'글라스기브넨'레이드모두파티원전원이과금을하지않아도클리어가가능하다.과금을하면성장속도가눈에띄게줄어들지만애초에경쟁형게임이아니다.다른유저가나보다크게강하다고해서박탈감이느껴지지도않는다.-유저들과직접소통을시도하는이진훈디렉터다만마비노기모바일서비스과정이항상순탄하지는않았다.출시초기에는각종버그,밸런스이슈가끊임없이제기됐다.당시에는소통을시도하는적극적인움직임도없었기에유저들대부분이의심을할수밖에없었다.그러나마비노기모바일은꾸준한업데이트와버그대응과함께소통의장을꾸준히추가하며게임서비스품질을높였다.소통이부족하다고지적받자8월14일에는이진훈데브캣마비노기모바일디렉터가첫라이브방송'캠파라이브'를진행하며유저들과솔직한소통의시간을가지기도했다.비록첫라이브방송진행은서툴고어색했을지언정유저들목소리의귀를기울이겠다는의지를엿볼수있었다.당시라이브방송시청자는21만명정도로국내에서마비노기모바일이얼마나지속적으로많은관심을받고있는지확인할수있었다.이후9월19일에는첫쇼케이스'빅캠프파이어'를통해향후업데이트방향성을공유하고새로운콘텐츠들을예고하는시간을가지기도했다.-13일출시예정인신규레이드'타바르타스'[출처:마비노기모바일공식유튜브]라이브방송전후로도마비노기모바일은크고작은업데이트를계속했다.메인퀘스트인'여신강림'추가,신규레이드'화이트서큐버스',신규직업인'암흑술사'와신규엔드콘텐츠'바리어비스'와13일추가될'타바르타스'까지향후에도지속적인업데이트가예정되어있다.마비노기모바일은8개월이라는기간동안끊임없이달려왔다.불안정한부분들을개선하고유저들과소통을이어나갔다.그결과2025게임대상이라는영광스러운결과로올한해를기분좋게마무리할수있었다.마비노기모바일이8개월을넘어8살이되는날까지꾸준한서비스로유저들을만족시키기를바란다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-12 18:17
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[IT뉴스]K게임 글로벌 44개국 정조준…'지스타 2025' 서막 열렸다

13일부터나흘간해운대벡스코서1273개사참여부스3269개달해메인스폰서엔씨'아이온2'선보여넷마블나혼렙등업계신작줄줄이비즈니스네트워킹강화이목집중국내최대게임전시회인'지스타2025'개막을하루앞둔12일오후부산해운대구벡스코광장에서관계자들이개막준비를하고있다.지스타2025는13일개막해16일까지열리며,3269개부스,44개국,1273개국내외게임사들이참가한다.뉴스1【파이낸셜뉴스부산=주원규기자】올해로21회를맞는국내최대게임전시회'지스타(G-STAR)2025'가막을올린다.'이야기와서사의확장'을핵심주제로한이번행사에는나흘간수십만게임팬들이몰려들예정이다.국내게임업계는지스타를통해글로벌시장을노린신작들을다수공개한다.■국내게임사신작공세…게임팬만난다12일지스타조직위원회에따르면13일부터16일까지나흘간부산해운대구벡스코(BEXCO)에서열리는이번행사에는총44개국의1273개기업이참여해3269부스를마련했다.국내게임사들은일반전시관(BTC)제1전시장에둥지를틀고관람객들을맞는다.올해는△엔씨소프트△넷마블△크래프톤△웹젠△그라비티등이참여해몰입형체험공간을꾸몄다.먼저엔씨는올해지스타에최초로메인스폰서로참가해300부스규모의대형부스를내고이달19일출시를앞둔기대작다중접속역할수행게임(MMORPG)'아이온2'를공개한다.또미공개신작인글로벌대형지식재산(IP)기반다중접속역할수행게임(MMORPG)정보도지스타를통해새롭게공개할예정이다.이밖에자회사빅파이어게임즈가개발중인오픈월드슈팅게임'신더시티'를비롯해퍼블리싱작품으로미스틸게임즈의타임테이커즈,빅게임스튜디오의'리밋제로브레이커스'를출품했다.넷마블은이번지스타에서협동액션게임'프로젝트이블베인'과로그라이크(판마다구성이바뀌는장르)게임'나혼자만레벨업:KARMA'등을세계최초로대중들에게선보인다.이외에도오픈월드RPG'일곱개의대죄:Origin'와액션RPG'몬길:STARDIVE'가준비됐다.크래프톤도일본게임개발사포켓페어가개발한글로벌히트작'팰월드'의지식재산(IP)을기반으로크래프톤산하펍지스튜디오가개발중인신작'팰월드(Palworld)모바일'을이번지스타에서최초공개하며시연부스를마련했다.■글로벌게임사도다수참여…게임대상엔넥슨'마모'지스타제2전시장에는△워호스스튜디오△세가·아틀러스△반다이남코엔터테인먼트△유니티△블리자드엔터테인먼트등글로벌게임사들이기존작품팬들을위한전시와현장이벤트를선보인다.아울러비즈니스전시관(BTB)에는참가기업간비즈니스네트워킹인프라를강화했다.스마일게이트홀딩스,삼성전자,넥써쓰등주요기업과부산정보산업진흥원,대구디지털혁신진흥원,대전정보문화산업진흥원등기관이참여한다.지스타의메인콘퍼런스인'G-CON'에는게임뿐아니라영화,만화등다양한콘텐츠연사들이참가해16개의세션을진행한다.일본대형게임사스퀘어대표작'드래곤퀘스트'시리즈를만든게임디자이너호리이유지를비롯해'니어:오토마타'디렉터요코타로,영화'굿뉴스'의변성현감독까지유명인사가등장한다.인디게임개발자축제인'지스타인디쇼케이스2.0:갤럭시'는스팀덱과유니티,디스코드등이함께한다.조영기지스타조직위원장은"지스타2025는단순한전시를넘어,세계곳곳의개발자들이자신만의이야기를들려주는무대"라며"올해의지스타는창작의언어,스토리텔링의깊이,그리고그이야기를경험으로전환하는힘을보여줄것"이라고말했다.한편,이날벡스코에서열린'대한민국게임대상'에서는넥슨의MMORPG'마비노기모바일'이대상을거머줬다[email protected]©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-11-12 18:17
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[IT뉴스]스마트폰 더 비싸지겠네… 업계, D램값 폭등에 인상 검토

AI붐에공급부족값두배올라갤S26출고가상승불가피할듯삼성,AP다변화원가하락총력中업체·애플등가격경쟁심화삼성전자갤럭시S25시리즈삼성전자제공인공지능(AI)관련시장이커지고있지만이로인해스마트폰과태블릿원가또한폭등할조짐을보이고있다.삼성전자,SK하이닉스등주요메모리반도체제조사들이PC·모바일용D램생산비중을줄이고그래픽처리장치(GPU)에들어가는고대역폭메모리(HBM)생산에집중하고있기때문이다.이미시장에선D램공급부족이심화되는상황이다.스마트폰이나태블릿제조업체은원가부담을낮춰가격상승률을최대한억제해야하는난제를떠안게됐다.■DDR416GB137%뛰어12일정보기술(IT)가격비교사이트다나와에따르면올해PC용더블데이터레이트(DDR)4가격은제품별로올해중순대비최소2배이상상승했다.올해6월평균가격5만5570원이었던삼성전자DDR4-320016기가바이트(GB)가격은이날최저가기준13만2000원으로,137%뛰었다.같은기간DDR4-32008GB형가격역시1만7670원에서5만8940원으로,233%나급등했다.신형D램가격추이도비슷하다.삼성전자DDR5-560016GB는최저21만7000원에팔리고있는데,지난6월(6만9440원)보다212%상승했다.업계관계자는"램은오늘사는제품이가장저렴하다고할정도로가격상승세가꺾이지않고있다"고말했다.D램몸값상승은한국에국한되지않는다.트렌드포스는지난8월중국에서90위안(약1만8500원)이하로판매됐던8기가바이트(GB)DDR4모듈가격이한달만인9월100~130위안까지최대44%상승했다고분석했다.올해3·4분기보급형스마트폰에들어가는저전력더블데이터레이트(LPDDR)4X고정거래가격은전분기대비38~43%,플래그십(최고급)용LPDDR5X는10~15%상승한것으로분석됐다.■차기신형스마트폰가격오를듯스마트폰업계는비상이걸렸다.당장내년1·4분기출시를앞둔'갤럭시S26'시리즈는전작대비20%가량의출고가상승이불가피할것으로보인다.'갤럭시S25'시리즈가격이동결된점을감안하면소비자들이체감하는가격상승폭은더클것이라는분석이다.삼성전자는'스마트폰의두뇌'로불리는모바일애플리케이션프로세서(AP)다변화를추진하며원가를낮추는데주력하고있다.삼성전자는갤럭시S25시리즈모바일AP를전량퀄컴에의존하면서원가부담이커졌다.올해상반기삼성전자디바이스경험(DX)부문의모바일AP매입비용만7조7899억원으로,전년동기(6조275억원)대비29.2%증가했다.애플은원가부담을줄이기위해한국,중국등핵심부품을공급하는글로벌제조사간가격경쟁을유도하고있다.올해출시된'아이폰17'시리즈가격인상을단행한가운데내년'아이폰18'시리즈는더큰폭으로가격이오를것이란전망이다.업계관계자는"'가성비'(가격대비성능)의대명사로알려진중국제조사들마저앞다퉈스마트폰가격을올릴만큼D램등부품가격상승압박이거세다"고말했다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-11-12 18:17
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[IT뉴스]"숏폼 시대 청소년 온라인 안전…금지보다 사고력 키워줘야"

‘아태온라인안전서밋’서청소년안전방안논의...틱톡과협업사례공유(지디넷코리아=박서린기자)청소년온라인안전강화를위해미디어사용을금지하기보다는스스로판단하고윤리적인문제에비판적인사고하는힘을키워줘야한다는조언이나왔다.틱톡은12일서울코엑스에서‘2025아시아태평양온라인안전서밋’을열고NGO,전문가,업계등여러국가이해관계자와함께청소년온라인안전강화를위한다자간협력방안을논의했다.첫번째로진행된‘아시아태평양지역다중이해관계자협업모범사례’에는베로스춋핏타야스태국정신건강지속가능성연구소공동창립자,윗타나게차말리라샨티카페레라스리랑카히타와티시니어프로젝트코디네이터,반안짠베트남경영및지속가능개발연구소부소장,최홍서푸른나무재단주임연구원등패널로참석했다.이들은아시아태평양지역에서추진된시민사회와틱톡간협업사례를공유했다.(왼쪽부터)비트리스양틱톡신뢰와안전팀아시아태평양고위험콘텐츠대응정책총괄,베로스춋핏타야스태국정신건강지속가능성연구소공동창립자,윗타나게차말리라샨티카페레라스리랑카히타와티시니어프로젝트코디네이터,반안짠베트남경영및지속가능개발연구소부소장,최홍서푸른나무재단주임연구원이틱톡‘2025아시아태평양온라인안전서밋’에서협업한경험을공유하고있다.(사진=지디넷코리아)페레라시니어프로젝트코디네이터는틱톡내핫라인서비스를사례를소개했다.페레라시니어코디네이터는“십대와소녀들,여성이가장많은폭력에시달리고있다”며“틱톡이자사핫라인을인앱세이프티피처로사용해많은사람들을도울수있었다”며감사를표현했다.짠부소장은청년을안전솔루션에관여시킬수있어야한다는뜻을밝혔다.또그는자사와틱톡이함께협력한디지털백신캠페인과정에서만든영상의조회수가수백만회를달성하면서효과적인홍보효과를거둘수있었다고언급했다.짠부소장은“청년들이책임감있게틱톡을사용할수있도록교육콘텐츠와교육모델을만드는방식으로틱톡과협력해왔다”며“부모가(청소년들의)틱톡사용을아예막기보다는플랫폼을통해다양한방식으로커뮤니케이션할수있도록했으면좋겠다.청년보호개념에서벗어나청년임파워먼트(책임부여)라는개념으로변화해나가야한다”고주장했다.최주임연구원은“이전에는일회성이었다면실질적인협력체계를설립해틱톡과공동의협력관계를구축할수있었다”고올해성과를정의했다.그러면서틱톡과의공조를통해해결한학교폭력사례를안내했다.인천에서한학생이집단폭력을당했고그영상이온라인에퍼졌으나,틱톡의청소년보호정책으로공식패널인CPC신고를통해영상을모두지울수있었다.그는“단순한삭제차원이아니라플랫폼,시민사회,경찰이함께유기적으로협력한즉각대응시스템이실질적으로작용한사례라는점에서의미가매우크다”며“단순히하지말라는금지중심의교육이아니라아이들이스스로판단하고윤리적인기술을사용하는힘을기르는것이중요하다”고덧붙였다.청소년안전을지킬수있는지속적인방안에대한질문도이어졌다.춋핏타야스창립자는“지금문제는누구도단독으로해결할수없다”며“학교,가정,NGO등이함께협력하고청소년들이더욱비판적으로사고할수있도록해야한다”고말했다.이어“청소년을전문가로대우하고이들을인정해줘야한다”며“정부,NGO등은전문분야로구분된개별적인업무영역을허물어야한다.정보를나누는방식으로협력할수있어야한다”고제언했다.정부,NGO,업계의협력방안에대해페레라코디네이터는“사이버리스크에대한인지를높여야한다.학생과부모에게다양한종류의스캠이있다는것을알리고보호받을수있는방안을알려야한다”며“사이버피해자에대해선입견을가지지말고법적인지원과전문적인서비스를제공하는것이필요하다”고당부했다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-12 18:07
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[IT뉴스]SKT "전국 통신국사, AI 인프라로 활용 방안 검토 중"

통신프로세싱-AI워크로드효율적워킹가능할지R&D진행[아이뉴스24안세준기자]"SK텔레콤이가지고있는전국의통신국사를통신서비스뿐만아니라AI서비스를제공할수있는툴로활용하는방안을검토하고있다."이현호SK텔레콤인프라기술본부6G개발팀매니저는12일서울강남구코엑스에서열린스펙트럼포럼세미나에서'SK텔레콤의6G및네트워크AI추진동향'을주제로발표하며이같이밝혔다.이현호SK텔레콤인프라기술본부6G개발팀매니저가12일서울강남구코엑스컨퍼런스룸에서열린스펙트럼포럼세미나에서'SK텔레콤의6G및네트워크AI추진동향'을주제로발표하고있다.[사진=안세준기자]SK텔레콤을비롯한KT,LG유플러스등이동통신3사는전국각지역에통신국사를보유하고있다.통신국사는전화교환기,인터넷백본망,기지국제어장비등이모여있는건물이다.이용자들이전화를걸거나데이터를송수신할때발생하는트래픽이거치는곳이기도하다.국사내여러장비들은통신네트워크용도로주로쓰이고있다.통신뿐만아니라유휴시간을활용해AI인프라·서비스용도로병행해활용할경우통신사업자만이지닌강점이될수있다는것이이팀장의설명이다.다만아직은초기단계로활용방안에대한R&D(연구개발)가진행되고있다.그는"국사에서AI를제공하는것이하이퍼스케일AI환경에서의지연시간·비용을줄이거나단말에서의AI가못가지는연산능력을채울수있는좋은포인트가되지않을까라는관점으로보고있다"며"관련된R&D나비즈니스모델발굴에노력하고있다"고말했다.그러면서R&D에대해"기존의처리해야하는통신프로세싱과AI워크로드를동시에잘돌릴수있는지,통신부하가많을때는AI서비스를줄이고유휴시간대에는늘릴수있는유동적구조가가능한지등을연구하고있다"며"결론이정해진건아니지만효율적으로워킹이될지R&D를진행중"이라고덧붙였다.6G후보주파수에대해서도언급했다.그는"WRC-23에서6G통신을위해후보주파수대역을세개(4㎓·7㎓·14㎓대역)확정했다.현재기존주파수공존과호환연구가진행중"이라며"통신사업자관점에서주파수스펙트럼은중요한에셋이다.국가관점에서도스펙트럼을잘확보할수있는정책이나오면저희도많은도움을받을수있을것"이라고했다.6G시대에는AI기술이키포인트로작동할것이라고했다.그는"6G시대의가장큰차별화포인트이자파급력을가져올것은AI"며"AI를인프라에어떻게접목할것인지가핵심과제다.AI는통신의부속기술이아니라네트워크의진화를이끄는중심축이될것"이라고말했다.이어"5G가속도를높이는시대였다면6G는안정성과효율성,AI통합이핵심이다.2030년전후로6G표준화가본격화되면통신과AI가결합된새로운네트워크패러다임이열릴것"이라며"통신인프라의가치가연결(Connectivity)에서지능(Intelligence)으로확장되는시점에와있다"고강조했다.6G비전에대해서는"6G는AI,클라우드,친환경을모두내재한네이티브네트워크가될것"이라며"통신망구조를단순화하고보안과프라이버시를기본설계에녹여내며에너지효율성을높이는방향으로연구를진행하고있다"고설명했다.한편,이날스펙트럼포럼세미나는스펙트럼포럼이주최하고한국전파진흥협회(RAPA)가주관하는행사다.성석함포럼의장개회사를시작으로김정삼법무법인광장고문과여재현KISDI연구위원이특별강연했다.이후SK텔레콤과위규진ITU-RSG5의장,황정우KT책임,박병성에릭슨코리아테크니컬디렉터등의발표가진행됐다.SK텔레콤/안세준기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-11-12 18:07
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[IT뉴스][단독] 해외인재 유치 위해 '연봉보전' 꺼낸 정부

반도체·이차전지·로봇·방산등8대첨단분야서스카우트나서실무강한경력직국내복귀유도급여·체류비7000만~1억원지원[서울경제]해외과학기술인재유치에사활을걸고있는정부가이번에는해외첨단산업분야경력직스카우트에나선다.인공지능(AI)·반도체등해외첨단산업분야기업이나연구소에재직중인인재들의국내복귀를유도하기위해‘연봉갭(차이)’을일정부분보전해주는방식이다.이를위해정부는이달부터미국주요도시를순회하며관련사업홍보를적극시작할계획이다.12일정부관계자따르면산업통상부는이르면내년초과학기술정보통신부의‘브레인풀(BrainPool)’과유사한형태의해외첨단산업경력인재유치사업을신설한다.유치대상은반도체·디스플레이·이차전지·바이오·로봇·방산·AI·첨단모빌리티등8대첨단산업분야종사자다.그간산업부는해외산업인재유치를위해탑티어비자(F-2)발급등정착지원책을추진해왔으나,경력직의국내복귀비용을직접보전하는정책은이번이처음이다.산업부관계자는“해외AI첨단산업분야종사자들을국내로유치할때가장큰애로사항이연봉격차로나타났다”며“국내기업이해외인재를채용할때연구환경이나보수를일부보전해주는형태의사업을내년신설할예정이며,지원규모는브레인풀과유사한수준이될것”이라고밝혔다.과기정통부의브레인풀사업은해외우수과학자를국내연구기관에유치하기위한대표적인국제협력형연구개발(R&D)인력프로그램이다.해외과학자를초청해공동연구를수행하도록하고,연간7000만~1억원규모의급여와체류비를지원한다.이번산업부의신규사업은이같은브레인풀모델을산업현장으로확대한형태로,석·박사연구자보다는기업·연구소등에서실무경험을쌓은경력직전문가의국내복귀를중점적으로유도하는것이특징이다.정부가이같은사업을추진하는이유는국내AI등첨단산업인재들이미국·중국등으로유출된후,국내외기업간연봉격차로인해해외에정착하는‘브레인드레인(BrainDrain)’현상이심화되고있기때문이다.한국은행의‘BOK이슈노트–이공계인력의해외유출결정요인과정책적대응방향’보고서에따르면,국내이공계인력의42.9%가향후3년내해외이직을고려하고있는것으로조사됐다.가장큰이유는단연연봉차이로,평균적으로해외연봉이국내보다2배이상높은것으로나타났다.실제로미국에서근무하는한국인이공계박사인력은2010년대비10년만에두배이상증가했다.이런이유로산업계에서는“인재유출을막기위해정부가직접적이고과감한지원에나서야한다”는요구가꾸준히제기돼왔다.산업통상부가내년에신설할이번사업은이러한산업계의요구를반영해,실질적으로연봉격차를완화할수있는현실적대안이될것으로보인다.이를위해산업통상부는이달14일부터다음달16일까지과기정통부주최‘한-미연구교류협력간담회(Korea,aMoreAttractiveDestination)’에참여해유치대상인재를사전에확보한다.이번간담회는미국주요도시와연구중심대학,혁신기업거점을순회하며AI·반도체·바이오·우주등미래핵심산업분야의글로벌연구자및혁신인재를한국과연결하는것이목표다.14일뉴욕을시작으로피츠버그(15일),아틀란타(17일),시카고(12월5일)등에서열리며,국내주요산·학·연기관과협력해진행된다.서지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-11-12 18:07
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