[IT뉴스][지스타2025] 웹젠 신작 ‘게이트오브게이츠’, “전략 디펜스 재미 극대화”

[인터뷰]리트레일박찬혁기획팀장,정명근아트디렉터리트레일박찬혁기획팀장(우),정명근아트디렉터“게임개발이나플레이방향에서전략디펜스의재미를극대화하는것에방점을두고있습니다.서브컬처게임에서볼수있는특징과장점도준비하고있어요.전략디펜스에서브컬처요소가잘결합될수있도록제작중입니다.”웹젠은13일부터16일까지부산벡스코에서열리는게임전시회‘지스타2025’에참가해신작모바일디펜스게임‘게이트오브게이츠’를전시했다.‘게이트오브게이츠’는차원의문을열고나타나인류를위협하는크리쳐와싸우는매력적인미소녀캐릭터‘전술의체’와이를지휘하는지휘관의이야기를담은게임이다.포스트아포칼립스세계관과다양한미소녀캐릭터,디펜스장르의기본을따르는깊은전략성,로그라이크요소를활용한짧고빠른육성과덱빌딩을차별요소로내세우고있다.개발사리트레일의박찬혁기획팀장은14일진행한인터뷰를통해“스테이지클리어형태의PvE전투와다양한환경에서12명의캐릭터를활용해전략적인전투가가능한것이특징”이라며“짧고빠른육성과전략적전술적선택지,몰입도를향상시키는이야기를통해기존과다른새로운디펜스게임의느낌을주는것이목표”라고밝혔다.‘게이트오브게이츠’는가까운미래지구에서발견된새로운에너지자원‘검은물질’로인해차원의문(게이트)이발생하고이를통해나타난크리쳐들이지구를파괴했다는이야기로시작한다.이용자는크리쳐에게대항하기위한정밀무기이자전장의용병‘전술의체’를이끄는지휘관이돼다양한환경의전장에서12명의캐릭터를효율적으로배치해스테이지를클리어해나가게된다.이번지스타버전은‘게이트오브게이츠’의핵심게임성을보여주기위해기본디펜스전투의재미와함께‘전술의체’의매력을살리는전투복과일상복스킨교체기능,쉽고빠른전투덱생성기능을담았다.우선전투는친숙한방식에이용자에게전술적인전투를경험하도록하는장치를더한것이특징이다.적과환경에맞는전술의체를배치하고공격방향등을결정해야하는방식이다.일례로물이있는지형은전술장비를배치해전술의체가자리할수있도록하거나물위에서활용할수있는전술의체를활용하도록구현됐다고한다.다양한지형특성에따라이용자의판단이중요하게작용하도록했다.또스킨의경우전투병기라는설정의캐릭터들의일상적인모습도담아낼수있도록기획됐다.기본스킨은모두전투복이며일상복스킨을통해캐릭터들의다른모습과일상적인이야기를선보이게된다.특히기본2D일러스트와2등신형태의인게임3D캐릭터의외형이모두변경이되도록심혈을기울여제작했다.스킬효과등각주요요소가모두스킨에맞춰재구성된다고한다.쉽고빠른전투덱생성은핵심기능인‘작전분석’을통해구현했다.스탯과스킬을무작위로부여하는방식으로빠르게전투덱을구성하는시스템이라고한다.해당기능은덱에포함될12명의전술의체와메모리얼카드,훈련아이템을선택해이용할수있다.3단계의평가전투를통해스탯,스킬,최종조율순으로덱을완성하게된다.각단계별로재부여를통해원하는스탯이나스킬이나올때까지반복도가능하며최종조율단계에서조율지수를사용해스탯을무작위로다시돌리거나다른캐릭터의스킬로교체할수도있다.리트레일은이같은기본구조를바탕으로콘텐츠를더확장해게임을완성시켜나갈계획이다.핵심시스템인작전분석을통해다양한전투덱을생성하고이를활용할수있는여러콘텐츠를선보일계획이다.타임어택,하드모드,보스러시등이용자들이덱육성과전투를반복해플레이할수있는흐름을생각중이라고한다.박기획팀장은“작전분석을통하지않는로그라이크모드도준비해좀더새롭고반복적인플레이를할수있도록하고있다”라며“전투콘텐츠뿐만아니라다양한시나리오를제공하고서브시나리오도제공해캐릭터들의매력을느끼고몰입할수있도록개발을진행중”이라고밝혔다.‘게이트오브게이츠’스킨기능다음은일문일답.▲기존디펜스게임과다른점은.박찬혁기획팀장(이하박):무작위덱생성이다.인게임업그레이드도조금다르다.업그레이드를통해핵심요소인에너지의사영이나캐릭터배치순서가달라질수있다.이를통해지속적으로같은전투를하지않게된다.특정캐릭터나덱이고착화되는것을회피하고자했다.▲5분정도의쉽고빠른육성이라기보기엔복잡하게느껴졌다.박:내부에서생각하고있는부분이다.목표를가지고하나를만드는것은30분까지생각한다.그러나익숙해져이부분만교체하겠다할때를5분정도로상정한다.동일덱을사용하면전투스킵도할수있다.육성형태나방법은최종론칭버전에서달라질수도있다고본다.피드백을받아서발전시킬수있을것이라고본다.로그라이크적인덱육성이핵심이기에이를버리지않는형태에서개선해나갈것이다.▲새로운콘텐츠가생길때마다덱을계속육성하는방식이때문에피로도가높을것같다.박:조금다르다.우리는빠르게가는형태로간다.처음에는내러티브도넣고호흡이긴것도개발했는데너무늘어졌다.그래서조금가볍게했다.최대한편의성제공하려고한다.중후반가면빠르게넘어가려고한다.▲메모리얼카드에따라덱빌딩이달라진다.비즈니스모델인가.박:아직준비된것이나협의된부분이아니다.굉장히강력한요소가될수있는구조이기도하지만과금을안하면게임을못하는것은아니라고생각한다.챕터를완료하면특정메모리얼카드를제공해이를세팅해서할수있도록하지않을까싶다.▲힐러가없다.박:개발하면서여러가지검토를했고초기에는힐러도만들었다.그러나만들어보니긴박함이나속도감이떨어져서지금은삭제했다.개발을진행하면서전투형태가달라지거나템포가달라지면검토해볼수있을것같다.힐러가있으면호쾌한느낌이살아나지않았다.▲공식소개에서브컬처단어가없다.박:게임에집중해서설명드린것이다.게임개발이나플레이방향에서전략디펜스재미를극대화하는것에집중하고있다.서브컬처요소도준비되고있다.전략디펜스에서브컬처요소가잘결합되도록하고있다.‘게이트오브게이츠’핵심게임플레이계획▲출시버전의캐릭터숫자는박:지스타버전은12종이지만오픈시에는30종이상이될것이다.전술장비는뺀숫자다.▲적이오른쪽에서왼쪽으로만등장한다.박:난이도를쉽게하려고그렇게했다.실질적으로이전내부마일스톤과정에서는굉장히다양하게만들었다.이후에는다양하게볼수있을것이다.▲체험버전이어렵다는평가가많다.박:개발할때어려운부분이다.일정선을넘지못하면재미가없고넘으면어렵고그렇다.메인스테이지는어렵지않게하고덱을만들거나육성을해서진행하는콘텐츠는점점난도있게하려고한다.▲마지막한마디.정명근아트디렉터:부족한점이많은데출시까지더다듬고이용자의견도받아사랑받을수있게최선을다하겠다.박:어제와오늘행사를참여하며좋았던것이게임을재미있게즐겼다는이야기다.재미있는게임을잘만들어보여줬으면좋겠다.가능하며빨리개발했으면좋겠고공개하고많은사람이사랑해주는것이포부고목표다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-11-14 16:57
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[IT뉴스][지스타 2025]대상에 빛난 품격… 정청래 대표 시연 '나혼렙 카르마'

지난해대상작나혼렙IP활용한'나혼렙카르마'…정대표,대형게임사가운데유일시연정청래더불어민주당당대표가14일'지스타2025'넷마블부스를찾아'나혼자만레벨업:카르마'를시연하고있다./사진=양진원기자정청래더불어민주당당대표가국내최대게임전시회'지스타2025'에서넷마블신작'나혼자만레벨업:카르마'를시연해눈길을끌었다.같은나혼렙IP기반의'나혼자만레벨업:어라이즈'가지난해대한민국게임대상에서대상을받은만큼정대표시연이의미를더했다.정청래대표는14일부산벡스코에서열린지스타2025현장을찾아더불어민주당게임특별위원회2기위원장인김성회의원(더불어민주당·경기고양시갑),부승찬의원(더불어민주당·경기용인시병),한민수의원(더불어민주당·서울강북구을)등과국내게임사부스를돌아다니며참관했다.━인디게임관심표한정청래대표,부스체험웃음꽃━정청래더불어민주당당대표가웹젠부스테르비스구역에서회전목마를체험하고있다./사진=양진원기자가장처음웹젠의부스를찾아도슨트의설명을듣던정대표는정면에배치된'테르비스'구역에마련된놀이동산느낌의회전목마에직접올라함박웃음을짓기도했다.정대표를마중하기위해김태영대표까지현장에나섰지만별다른인사를나누지않은채도슨트설명에만집중했다.이어메인스폰서를맡은엔씨소프트부스를찾아박병무엔씨대표와장영현엔씨대외협력실실장(상무)의마중을받았다.엔씨부스에대한자세한설명은장상무가도맡아하고박대표는이야기중간중간말을거들었다.부스내부에마련된장소에서아이온2소개영상을관람하며뛰어난그래픽장면에감탄하기도했다.박대표는"내년에나올게임인데소니하고협업해서만들었다"고아이온2를설명했다.장상무역시"아바타의세계관을느낄수있다"고강조했다.걸음을옮기던와중에아름게임즈가개발한'고양이와스프:말랑타운'을잠깐체험하기도했다.지스타관계자에게"인디게임사는몇개가참가했냐"고물어보면서인디생태계에관심을드러냈다.━직접시연한정청래대표,나혼렙카르마매력에빠져━정청래더불어민주당당대표(가운데)와조승래의원(더불어민주당·대전유성구갑)등민주당관계자들이크래프톤부스를찾았다.넷마블부스를찾은정대표는나혼자만레벨업:카르마를직접시연했다.해당게임에열중하는모습은게임매니아를연상케했다.과거스타크래프트유저라는사실을언급하기도했다.나혼자만레벨업:카르마는모바일·PC플랫폼으로개발중인로그라이트액션역할수행게임(RPG)이다.원작에는공개되지않았던'윤회의잔'을사용해과거로돌아간성진우의새로운서사를그렸다.나혼렙IP를기반으로만든것인데전작인나혼자만레벨업:어라이즈가작년게임대상수상작인만큼정대표의시연이주목받았다.한국콘텐츠진흥원의게임인재원을들른정대표는장애인을위한게임개발현황이나인디게임개발성과를청취했다.마지막으로찾은크래프톤부스에선배윤신크래프톤컨벤션플래닝파트장이팰월드모바일에대해상세히설명했다.정대표는"PC게임의화면이넓은데모바일게임을PC에서할수있냐"며"모바일에선영화같은생동감처럼좀더정교해야되지않을까"라고지스타관상평을전하기도했다.배파트장은"시도중인것으로안다"며답했다.팰월드모바일캐릭터와살갑게인사를나누던정대표는캐릭터인형을직접목표지점에던지는이벤트에도참여했다.부산=양진원기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-11-14 16:57
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[IT뉴스]마비노기 모바일 "우리의 첫 겨울을 수원에서 보내요"

약8주간수원스타필드에서열리는크리스마스팝업-스타필드정중앙을차지한크리스마스트리수원스타필드에마비노기모바일이강림했다.넥슨'마비노기모바일'이겨울맞이팝업을실시했다.이번겨울팝업은'마비노기모바일의첫번째크리스마스'라는주제로14일부터진행된다.개최장소는수원스타필드다.화서역에내려서5분정도걸으면도착한다.행사장취재를위해9시40분쯤스타필드에도착했다.아무래도굿즈스토어가없는탓인지줄이엄청길진않았다.오픈시간인10시가다가오자점차많은모험가들이와서줄을서기시작했다.행사를담당하는직원들은능숙한솜씨로안내했다.몇명의모험가가왔는지인원수를체크하는것을시작으로입장전부터게임을실행해서로그인을해두라고안내했다.덕분에굿즈배포는빠르게이뤄졌다.-늦은시간에와도널널했던대기줄스타필드정문으로들어가면켈트문양장식으로꾸며진크리스마스트리가모험가들을반겨준다.트리바로앞에는사진을찍을수있는벤치와함께몰리가옆에서서포즈를취하고있다.방문한모험가들이빠져나간뒤엔일반방문객들도벤치에앉아사진을찍는모습도볼수있었다.해당모습을보고모험가들을위한공간이면서마비노기모바일을홍보하는역할도제대로수행한다는느낌을받았다.트리가세워진곳에서왼쪽으로가면방문굿즈를지급하는안내데스크가위치해있다.방문굿즈의경우실제마비노기모바일플레이유저라는걸인증해야증정된다.이를인증하는방법으로마비노기모바일을로그인한화면을보여주면된다.PC클라이언트로만플레이해서모바일앱이설치돼있지않은경우엔홈페이지에로그인하는모습을보여주면인증가능하다.만약방문할예정이있는모험가들이라면마비노기모바일을미리설치한상태로가는게편하다.-배지일러스트가참잘나왔다모험가인증에성공하면방문굿즈가지급된다.방문굿즈는인게임아이템쿠폰부터크리스마스나오핀뱃지,안내팸플렛,포토부스무료이용권등으로구성됐다.14일부터16일한정으로선착순100명에게넥슨캐시와굿즈할인권이추가지급된다.이벤트공간자체는크지않다.일자로이어진길목에포토존이나열된형식이다.방문굿즈를받고앞으로조금만걸으면바로끝이보일정도다.굿즈스토어가있어야할공간에는다른행사가진행중이다.굿즈스토어가없는기간동안즐길수있는메인콘텐츠는포토부스다.포토부스안에들어가면마비노기모바일을테마로스티커사진을촬영할수있다.체험형콘텐츠가하나다보니줄이꽤길다.-굿즈스토어가없는기간동안메인이벤트를담당중이다솔직히방문굿즈를얻는게목적이아니라면지금시기에방문하는걸추천하지않는다.방문계획이있는모험가라면굿즈스토어가오픈하는12월17일이후에오는게좋다.이벤트를모두즐길수있는시기이기때문이다.복귀하기전에현장에방문한모험가들과대화를시도했다.부부가같이시작하게된경우부터친구따라시작했다가혼자남은모험가,길드에서친해져서방문한사람등다양한사연을지닌모험가들을만날수있었다.가지각색의사연을지닌모험가들에게도한가지공통점이있었다.바로정식출시때부터지금까지쉬지않고즐겨왔다는점이다.마비노기모바일을계속하게되는이유중모두가빠지지않고언급한건캐릭터커스터마이징이었다.마비노기모바일특유의카툰그래픽에다양한의상과헤어스타일등을조합하는재미가좋다는의견이많았다.아쉬운부분으로옷들이전부한벌옷으로나오는부분을지적했다.상의와하의를따로구분해자유롭게꾸미길원하는모험가가많았다.-캐릭터커스터마이징이플레이이유중가장큰비중을차지했다두번째로많이회자된건'커뮤니티'였다.특히길드에소속돼서사람들과어울리는재미가가장컸다.캠프파이어나광장등여러장소에모여서하는악기연주를하거나대화를하는것에대한만족도도높았다.커뮤니티에서아쉬운점으로는길드전용콘텐츠가없는점과게임내중요한일이있으면따로공지할수있는수단등이필요하다는의견이나왔다.또한오픈톡,디스코드같은외부프로그램을쓰지않더라도게임에서다양하게소통하면좋겠다고밝혔다.이외에도자유로운클래스변경,낮은진입장벽,주간콘텐츠로가볍게즐길수있는점등여러방면으로재미를느끼는걸확인했다.건의사항또한클래스별프리셋,최적화문제,초반성장난이도완화등여러의견을내비쳤다.13일업데이트된타바르타스레이드에대한소감도물었다.입문난이도라큰기대를하지않았다는게공통된의견이었다.8명이함께패턴을수행한다는것에긍정적인입장을보이는한편,패턴수에비해전투시간이길다는아쉬움을토로했다.한편,이번겨울팝업은14일부터26년1월1일까지운영된다.약8주라는긴시간동안진행되는만큼,여유로운시간에방문해서즐길수있다.마비노기모바일의첫번째크리스마스를기념하고싶은사람이라면한번쯤은올만하다.-몰리와투샷을찍을수있는자리도마련돼있다-2층에는NPC들이줄지어서모험가들을반겨준다-트리옆에는로나와판이캠프파이어를피우며기다리고있다-플레이유저라는것만인증하면굿즈를받을수있다-낮시간에는빛때문에이쁘게찍기어렵다-게임분위기를현실에서도표현하려고노력한흔적이보인다-나오와부엉이가모험가들에게줄선물을준비해뒀다-모험가들의사연이반복해서재생되고있다-분수대도크리스마스테마에맞춰꾸며졌다-로나와판은어딜가도보인다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-14 16:57
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[IT뉴스]지스타 찾은 정청래 “게임산업법 전부개정안, 곧 통과”

14일부산벡스코지스타현장찾아넥슨·크래프톤등14개사대표부사장만나"세액공제,기재부지속설득할생각"[부산=이데일리안유리기자]정청래더불어민주당대표가14일게임전시회‘지스타’현장을찾아“조승래의원이발의한게임산업법전부개정을곧통과시킬예정”이라고말했다.정청래더불어민주당대표가14일부산벡스코에서열린게임전시회‘지스타’를찾아제1전시장을둘러보고있다.(사진=게임기자단)정대표는이날오후부산벡스코에서열린‘지스타현장을찾아전시장을둘러본뒤,게임업계관계자들과현장간담회를진행했다.이날간담회에는박지원민주당최고위원을비롯해,조승래사무총장,김성회게임특위원장,변성완더불어민주당부산시당위원장,황명선·서삼석최고위원,문정복·이해식의원도참석했다.게임업계에서는△김병규넷마블대표△김용대넥슨코리아부사장△김종창컴투스전무△김재환NHN이사△김태영웹젠대표△배태근네오위즈대표△성준호스마일게이트홀딩스대표△원재호앵커노드대표△장태석크래프톤부사장△조영기한국게임산업협회협회장△박병무엔씨소프트대표△최관호엑스엘게임즈대표△한상우카카오게임즈대표가자리했다.정대표는이날간담회가끝난뒤기자들과만난자리에서“게임업계분들이요구한사항들을다수첩에기록했다”면서“게임특위김성회위원장이구체적인부분은잘검토해서피드백을해드리기로했다”고말했다.올해안에나올만한기대할만한게임정책에대한질의에대해“조승래의원이게임산업법전부개정안을곧통과시킬예정인데,거기에많은것을담고있다”라며“세제혜택같은경우정부당국과협의해야될부분이기때문에먼저앞서서이야기하기는쉽지않은부분이있다”고말했다.조승래의원이대표발의한게임산업법전부개정안은기존규제중심에서벗어나진흥을골자로게임산업을문화·콘텐츠산업으로육성하되불법·사행성게임차단하는내용을담고있다.법률명칭도‘게임산업진흥에관한법률’에서‘게임문화및산업진흥에관한법률’로변경해게임을‘문화산업’으로다룬다.정대표는“게임분야에서대통령상이있는데대통령이와서직접시상하면좋겠다는이야기를들었는데대통령께건의드리겠다고오늘약속을했다”고도했다.해마다지스타개막전날시상하는한국게임대상의대상은대통령상이다.당초게임업계에서는이재명대통령의게임산업에대한지원을약속했던만큼,이재명대통령의방문을기대했다.게임업계에서는정부와국회에△게임물등급규제완화△세액공제△게임전용펀드신설등적극적인산업진흥정책△질병코드등재유보등을요구하고있다.세제혜택에대한질의에조승래의원은“정부측하고협의를계속진행할것”이라면서“현재로서는기획재정부나당국은긍정적이지는않지만지속적으로설득할생각”이라고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]인터넷 발전 이끈 주인공 다 모였다···제20회 대한민국 인터넷대상 시상식

인터넷분야최고권위정부시상AI전자문서플랫폼기술상용화한포시에스,대통령상수상영예인터넷서비스인증복잡한해소한펜타시큐리티는매경미디어회장상14일서울강남구슈피겐홀에서열린‘대한민국인터넷대상’시상식에서대통령상을수상한포시에스박미경대표(앞줄오른쪽넷째)를비롯한수상자와관계자들이기념촬영을하고있다.<김태성기자>대한민국인터넷산업발전과정보통신기술(ICT)고도화를일궈낸주인공들의공로를정부가인정하고격려하는뜻깊은행사가열렸다.과학기술정보통신부는14일서울강남구슈피겐홀에서‘대한민국인터넷대상’과‘디지털이노베이션어워드’시상식을열었다고밝혔다.2006년시작해올해로20회를맞은대한민국인터넷대상은인터넷분야최고권위의정부시상으로비즈니스·기술혁신·사회공헌에기여한기업과단체에대해포상하고있다.올해는총47개단체가지원했으며,3차례에걸친전문심사위원회심의를거쳐대통령상1개,국무총리상2개,과기정통부장관상3개,주관·후원사특별상4개를비롯해총10개단체가선정됐다.인터넷발전에기여한2명에게는공로상이수여됐다.대통령상영예는포시에스가차지했다.포시에스는인공지능(AI)기반클라우드전자문서플랫폼기술을확보하고상용화해공공·민간디지털전환과사회적디지털포용성확산에기여한공로를높게평가받았다.국무총리상은티오더와슈파스에게수여됐다.티오더는28만대이상태블릿을보급해주문과결제절차를간소화하고,맞춤형광고와데이터분석을제공해외식업계디지털전환을이끈점을인정받았다.슈파스는디지털병리와중증의학AI를개발해국내외의료현장에서임상효율을입증하고,관련기술보급을주도했다.과기정통부장관상은미소정보기술,올거나이즈코리아,정션메드가받았다.미소정보기술은AI기반멀티모달빅데이터플랫폼을통해의료데이터를통합·분석하고,첨단디지털헬스케어서비스를통해국민건강증진과의료산업발전을이끌었다.올거나이즈코리아는에이전트검색증강생성(AgentRAG)와소형언어모델(sLLM)을융합한AI기반독자플랫폼‘Alli’를통해산업별업무자동화와글로벌인터넷기술경쟁력을제고했다.정션메드는대화형AI기술을적용한감정·건강분석서비스로가족과의료진,복지관을연결하고모니터링하는시스템을제공해시니어건강돌봄산업발전에기여했다.과기정통부장관상인개인공로상수상자로는한국최초광통신기술상용화와4M디램(DRAM)국책공동개발사업기획·조정·상용화지원등을통해ICT선진화에기여한강민호사단법인케이티동우회감사,지역·산업체·전문대학의디지털경쟁력강화와ICT인재양성으로건전한인터넷문화확산을촉진한한광식전문대학평생직업교육협회사무총장이선정됐다.매경미디어회장상은사이버보안전문기업펜타시큐리티가수상했다.1997년창립한펜타시큐리티는단일로그인으로모든업무시스템에연결되는환경(iSIGNPassword-less솔루션)을구현해인터넷기반서비스인증의복잡함을해소하고,업무생산성을향상한점을인정받아수상의영예를안았다.ICT개발과활용으로국가발전에기여한유공자와기업·기관을표창해우수사례를전파하는디지털이노베이션어워드시상식에서는기업13곳과개인13명에ICT혁신유공표창,7개단체에주관사특별표창이수여됐다.센서에의존하는기존자율주행방식을극복한3D인지소프트웨어를자체개발해자율주행핵심기술을국산화하는등공로로국가디지털경쟁력강화에기여한박현우라온시큐어상무등이수상자로나섰다.이도규과기정통부정보통신정책실장은“AI기술력이국력이자경제력이자국가안보로작용하는중대한시기를맞이하고있다”며“이러한중요한시기에민관이힘을합쳐대한민국이혁신을선도할수있도록정부도다각적지원을아끼지않을것”이라고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-11-14 16:47
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[IT뉴스]에임인텔리전스, OpenAI 데브데이서 ‘AI 보안 기술’로 조명… “AI 통제 기술로 글로벌 기준 세운다”

KB국민카드·우리은행·교보증권등대기업도입…韓AI상용화‘보안병목’뚫고고속성장“LLM넘어멀티모달·피지컬AI까지…차세대AGI보안표준선도”사진제공=에임인텔리전스인공지능(AI)보안전문기업‘에임인텔리전스(AIMIntelligence,대표유상윤)’는지난13일‘OpenAI(오픈AI)데브데이익스체인지서울(OpenAIDevDayExchangeSeoul)’에공식초청받았다고14일밝혔다.에임인텔리전스는자체개발한자율AI레드팀에이전트‘Stinger’를활용하여,AI모델의취약점을자동으로탐지·분석하는테스트를통해마약합성,폭발물제조,금융사기등고위험시나리오를대상으로수만건의AI탈옥(jailbreak)시도를통해보안허점을정밀검증할수있는능력을갖추고있다.에임인텔리전스는OpenAI가드레일에기여한아시아태평양지역유일스타트업으로서,OpenAI의모델을활용해자동화된레드팀프레임워크와방어전략을구축해왔다.또한에임인텔리전스의‘AIMGuard’는한국어기반개인정보식별(PIIMasking)기술로,주민등록번호·주소·전화번호등한국형데이터포맷을100%탐지했으며,유니코드변조·전각문자등기존시스템이탐지하지못하던우회공격까지완벽히차단한다.이를통해AI탈옥방어와개인정보보호를아우르는이중(투트랙)보안체계를구축했다.김경훈OpenAI코리아대표는‘OpenAI데브데이’에서공식발표중에임인텔리전스를직접언급하며기술력을높이평가했다.김경훈대표는“에임인텔리전스는기업들이AI를안전하게도입할수있도록관련기술을개발하는스타트업으로,오픈AI가드레일(Guardrails)을기반으로자동화된레드티밍과방어전략프레임워크를제공하고있다”고말했다.김대표는또한“에임인텔리전스는오픈AI모델을활용해기업맞춤형개인정보마스킹(PIIMasking)과가드레일솔루션을지원하고있으며,이러한기술은국내주요기업들이AI기반서비스를보다안전하게확장하는데중요한역할을하고있다”며“AI보안이라는공통과제를스타트업이기술적으로풀어내는대표적인사례”라고강조했다.사진제공=에임인텔리전스에임인텔리전스의기술력은이미국내주요대기업들이먼저입증했다.KB국민카드,KB증권,우리은행등금융권과KT,LG유플러스등통신사,LG전자등15곳이상의대기업이에임인텔리전스의AI보안솔루션을도입해운영중이다.이들은AIMGuard를적용이후AI서비스도입의가장큰걸림돌이었던보안문제를실질적으로해소했다.이처럼에임인텔리전스는AI서비스를도입하려는한국기업들의‘신뢰’라는마지막관문을해결,이들이AI를통해성과를내도록돕는핵심조력자로서의역할을증명하고있다는설명이다.또한에임인텔리전스는최근두바이GITEXGlobal2025SupernovaChallenge에서전세계2,000여개스타트업을제치고최종1위를차지하기도했다.또한ICML,ACL,NeurIPS,IEEE등국제학회에서10편이상의논문을발표했고,한국인터넷진흥원(KISA),한국정보통신기술협회(TTA),금융보안원,한국신용정보원등과AI보안표준화를진행중이다.박하언(HaonPark)에임인텔리전스최고기술책임자(CTO)는“에임인텔리전스는챗봇부터자율에이전트,그리고물리적로봇까지모든형태의지능시스템을안전하게통제하는통합플랫폼을구축해,이른바AGI시대의보안표준을만들어가고있다”고밝혔다.정래연기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-11-14 16:47
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[IT뉴스]빈센, 100kW급 선박용 수소연료전지 시스템 'KR NTQ' 인증 획득

[이기사에나온스타트업에대한보다다양한기업정보는유니콘팩토리빅데이터플랫폼'데이터랩'에서볼수있습니다.]빈센이자체개발한100kW급선박용수소연료전지전력설비가KR(한국선급)의NTQ(신기술적격성평가)인증을획득했다/사진=빈센친환경선박추진시스템전문기업빈센은자사가독자개발한100kW급선박용수소연료전지전력설비가한국선급(KR)으로부터신기술적격성평가(NTQ·NewTechnologyQualification)인증을획득했다고14일밝혔다.이번인증은빈센이개발한수소연료전지시스템의안전성,신뢰성을다각도로검증해실제선박운항환경에서의적합성을확인한것으로,국내해양수소연료전지추진기술이연구·개발단계를넘어상용화로진입할준비가되었음을보여주는중요한이정표로평가된다.빈센의100kW급연료전지전력설비는고분자전해질연료전지(PEMFC)방식으로높은출력밀도와열관리효율을갖춘것이특징이다.냉각·공기·수소공급계통을통합한설계로열안정성과응답속도를정밀하게유지하며,고온·저온등가혹한해양환경에서도안정적전력공급을구현한다.특히이번NTQ인증은부품단위테스트를넘어실제선박적용을전제로한시스템단위평가까지완료했다는점에서의미가크다.KR은△연료공급시스템(FPS)의수소제어및안전성△공기공급시스템(APS)의산화제공급효율△냉각수온도관리시스템(TMS)의열관리성능등주요서브시스템을종합적으로검증했다.그결과빈센의100kW급연료전지설비는단품성능뿐아니라선박적용이가능한통합시스템으로서의기술경쟁력을공식인정받았다.빈센은이번NTQ인증을기반으로△실선탑재실증프로젝트△선급형식승인획득△250kW·2MW급대용량연료전지시스템개발등후속기술고도화에속도를낼계획이다.이를통해국내친환경선박기술의자립도와국제경쟁력을강화하고,'제로에미션(ZeroEmission)해양운항'실현을선도한다는방침이다.또한빈센수소연료전지기반전기추진시스템은선박전력·운항데이터를통합관리할수있는구조로설계돼향후지능형에너지운영,실시간모니터링,예측정비기술등스마트기능을단계적으로추가할예정이다.스마트항만과의연계를통해충전인프라관리,탄소저감성과모니터링체계구축등'친환경+디지털'융합형스마트선박생태계조성에도기여할전망이다.이칠환빈센대표는"앞으로실선실증과선급형식승인을거쳐250kW및2MW급대형시스템개발까지이어가글로벌친환경선박시장을선도하겠다"고말했다.[머니투데이스타트업미디어플랫폼'유니콘팩토리']류준영기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-11-14 16:37
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[IT뉴스]엔씨 '아이온2', 지스타 현장서 전투 본연의 재미 '증명'

'자동'뺀자리에'후판정'액션채워…'블소'연상시키는손맛'압권'(지디넷코리아=특별취재팀)[부산=최병준,이도원,김한준,정진성기자]엔씨소프트(이하엔씨)가'지스타2025'현장에'아이온2'의대규모시연부스를마련했다.직접시연한'아이온2'는'수동전투'라는명확한방향성을강조했다.과거'블레이드&소울'에서경험했던액션의쾌감을연상시켰다.자동전투를과감히배제한엔씨의선택이긍정적인시너지를내고있음을분명히보여줬다.이는"완전수동이필요할것이라판단했다"는개발진의의도가반영된결과다.그빈자리를채운것은원작과달리'후판정'시스템을도입한전투구조다.스킬발동즉시대미지가들어가는것이아닌,실제공격이적중하는순간판정이이뤄지는방식이다.엔씨소프트'아이온2'시연대.이로인해이용자는'버튼연타'가아닌정확한조준(에임)과포지셔닝,스킬연계타이밍을강요받는다.시연버전에서는약10~12개의스킬을사용할수있었는데,마나(MP)소모가빠른대신기본공격으로이를보충하는방식이적용됐다.이는무지성스킬난사를방지하고전투의'리듬'을의식하게만들었다.원작의8개고유클래스역시계승됐다.'검성'등근접클래스는'후판정'시스템과맞물려묵직한타격감을,활이나마법등원거리클래스는거리조절을통한생존과화력의균형을맞추는재미를명확히구분해보여줬다.엔씨소프트'아이온2'이번지스타시연빌드는인스턴스던전'우루구구협곡'을중심으로구성됐다.언리얼엔진5(UE5)로구현된고품질그래픽속던전내부는빈틈없이꽉채워져있었다.단순히몬스터를잡고이동하는것이아니라,'바람길'을활용한활강으로다채로운이동경험을제공하고,특정스팟에무작위로등장하는토템몬스터가주변을불태우거나동료를회복시키는등예측불가능한변수를더했다.엔씨소프트'아이온2'던전공략역시이용자의선택에따라경로가나뉘며,'심판자우라훔'과'수호대장라우르'등서로다른패턴의중간보스를만나게된다.최종보스'신성한아울도르'는회오리와공중띄우기(에어본)등다채로운기믹을구사해이용자가한순간도긴장을놓칠수없게만들었다.이러한기믹중심의PVE콘텐츠는'아이온2'가왜수동조작을택했는지그이유를명확히증명했다.엔씨소프트'아이온2'이외에도원작의'놀이문화'였던커스터마이징은200가지가넘는항목을제공하며,피부,홍채는물론팔다리길이,근육량,체지방까지세밀하게조정할수있어정식출시에대한기대감을높였다.'아이온2'는오는19일PC·모바일크로스플랫폼으로정식출시된다.특별취재팀()Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-14 16:37
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[IT뉴스]리프라이즈 "AI 기술로 봉제 산업 새로운 표준 만들 것" [서울과기대 x 글로벌 뉴스]

[서울과기대xIT동아공동기획]서울과학기술대학교(이하서울과기대)는예비·초기창업패키지와메이커스페이스,글로벌협업등스타트업의성장을돕는여러지원프로그램을운영합니다.나아가IT동아와함께스타트업의해외홍보와진출을도울글로벌뉴스를제공합니다.유망딥테크스타트업을우리나라내외에소개합니다.[IT동아박귀임기자]1950년대전쟁의폐허속에서시작된우리나라의봉제산업은'한강의기적'을이끈주역이었다.풍부한노동력과저렴한원자재를바탕으로1960~80년대서울평화시장과동대문일대는세계적인의류생산중심지로성장했다.하지만인건비상승에따라생산기지는중국으로,다시동남아로이동했다.결국우리나라봉제산업은쇠락의길을걸었다.박종호리프라이즈대표/출처=IT동아그로부터수십년이지난지금,인공지능(AI)과로보틱스로봉제산업을혁신하기위해출사표를던진딥테크스타트업이있다.주식회사리프라이즈(Leaflyze)다.박종호리프라이즈대표를만나사업전략과향후비전에대해들어봤다.전공·이력살려창업결심2024년설립된리프라이즈는AI기반봉제자동화솔루션을개발하는스타트업이다.사명은원단을다루는주력사업의특성을살려'잎사귀(Leaf)'와'분석하다(Analyze)'를합쳐지었다.박종호대표에따르면잎사귀는원단과닮아순화시킨표현으로,'원단을분석한다'는뜻을사명에담았다.서울대학교컴퓨터공학을전공한박종호대표는대학원에서AI와그래픽스를세부전공으로선택했다.졸업후딥러닝기반머신비전소프트웨어스타트업수아랩에입사,카메라기반으로시각검수를자동처리하는AI프로그램을만들었다.이어거대언어모델(LLM)과맞춤형AI솔루션개발에주력하는스타트업업스테이지로이직했다.이곳에서이미지또는문서에포함된문자를자동으로인식해텍스트데이터로변환하는OCR(OpticalCharacterRecognition)솔루션을개발하며또한번성장의시간을가졌다.박종호대표는"수아랩초창기에연구요원으로입사해정말열심히일했다.직접개발한프로그램이실제산업을어떻게변화시키는지에관심이많아더열정적으로노력했다"면서"수아랩의성장을지켜보면서창업을생각하게됐다.창업전에AI를대표하는스타트업도경험하면좋을것이라고판단해업스테이지이직을선택했다.1년반정도근무한후에창업할준비가됐다고생각하고퇴사했다"고회상했다.AI전문스타트업에서다양한경험을쌓은박종호대표는여러창업아이템을발굴하고시도하다가봉제산업에주목했다.봉제산업은오랜역사로검증된가치를지녔음에도복잡한구조와이해관계속에많은비효율이쌓여있었던것.박종호대표는봉제산업의근본적인해결책은‘공정자동화솔루션’이라고판단했다.이에필요한핵심기술이자신을포함한팀의역량과부합한다고생각,리프라이즈창업을결심했다.AI전문가,전통봉제산업혁신위해의기투합(왼쪽부터시계방향으로)박종민CPO,이승환CTO,박종호대표/출처=IT동아리프라이즈는박종호대표를중심으로미국스탠퍼드대학교에서캐릭터애니메이션과3D비전AI를연구한이승환CTO,로봇관제시스템개발을진행한카이스트출신의박종민CPO등AI전문가3명이뭉쳤다.이들은AI와로보틱스기술로봉제산업전과정을혁신하는데집중했다.리프라이즈의대표서비스는'테디파이(Teddify)'다.테디파이는초고속봉제ODM(제조자개발생산)서비스로,제품개발부터생산까지전과정을담당한다.이를통해일반적으로6개월이상걸렸던기존의봉제제품개발및생산과정을한달로단축하는성과를내고있다.박종호대표는"인형과같은굿즈시장은변화의속도가매우빠르기때문에제품을개발하는속도가곧경쟁력이된다"면서민첩한제조서비스의중요성을강조했다.특히테디파이는디지털트윈기술을접목한것이특징이다.디지털트윈기술은현실세계의사물,시스템,환경을가상공간(디지털환경)에똑같이복제한후센서·IoT등에서수집된실시간데이터를바탕으로연동·분석·예측하는기술이다.기존에는고객이새로운봉제제품을개발하기위해시제품(샘플)을한번만들때마다1~3주를기다려야했다.디지털트윈기술기반의가상샘플개발시스템을탑재한테디파이의경우최소하루만에시제품의형태를확인및수정하며빠르게진행할수있어만족도가높다.고객은테디파이를통해1~3주기다려야하는시제품을가상화된형태로빠르게확인및수정가능하다/출처=리프라이즈로봇기반의생산공정자동화기술역시테디파이의핵심이다.리프라이즈는봉제공정의3단계재단(Cutting),재봉(Making),완성(Trimming)가운데재단부터차례로자동화를시작한다.이에현재리더-팔로워로봇으로원격재단자동화시스템을개발하고있다.박종호대표는"사람이작업하면그와연결된로봇이그대로따라하며학습한다.생산작업과데이터축적을동시에진행하는방식"이라고설명했다.이어"처음부터로봇이자율적으로무언가를할수없다.로봇을학습시키기위해데이터를축적하는기간이필요하다.하지만우리는당장생산하는것도중요해서리더-팔로워로봇을개발하게된것"이라면서"사람과로봇이함께작업하며자동화학습기간을단축한다.생산가동을멈추지않으면서도자동화솔루션도입을진행할수있는것이다.내년초부터는원격재단자동화시스템을현장에도입할계획"이라고덧붙였다.리프라이즈에따르면테디파이를통해봉제산업내고질적인인건비문제도해소할수있다.봉제산업의경우전형적인노동집약적구조인만큼생산원가에서인건비비중이높을수밖에없다.이에따라관련업체는인건비가낮은국가로점차이동하며시장과멀어지고,결국트렌드를반영하기어려운상황에놓인다.박종호대표는"테디파이는로봇전자동화로인력을줄이는것이가능하다.시장과인접해트렌드반영이빠르고배송시간도획기적으로단축할수있다.가격경쟁력을충분히갖출수있는구조가된다"고강조했다.기술판매보다직접적용…빠르게가치검증박종호대표는리프라이즈의가장큰차별점으로'직접운영'을꼽았다.일반적인기술스타트업은개발한솔루션을현장에판매및제공하는형태가대부분이다.리프라이즈는직접개발한솔루션을자체제조시스템에적용,해당기술의실질적가치를빠르게검증할수있도록한다.또박종호대표는"리프라이즈는봉제산업을직접운영하는주체가되기로했다.이에따라우리기술이실제로얼마나비용을절감하고시간을단축하는지즉시측정가능하다.기술판매를위해서는가치검증,산업인식제고,여건마련등여러단계를거쳐야한다.우리가선택한직접운영방식이궁극적으로기술의가치를확인하는데더빠른길이라고생각한다"고말했다.리프라이즈가자제개발및제작해상품화를앞두고있는호랑이(왼쪽)와토끼(오른쪽)인형/출처=리프라이즈리프라이즈는대기업의봉제굿즈는물론호텔의조형물작업,로봇웨어등을주문제작하는사례가점차늘고있다.테디파이를활용하면제품제작기간이단축되는데다가비용까지절감할수있어고객사반응이좋은것.뿐만아니라자체개발및생산하는제품도다수다.호랑이와토끼인형이대표적.박종호대표는"우리나라봉제산업의거점을정착시키는일을하고있는만큼한국적인것을테마로자체상품을개발중"이라며"민화에서영감을받아'호작도'의호랑이와'토구도'의토끼를상품화할계획"이라고설명했다.이처럼리프라이즈는인건비보다기술로경쟁한다.시장과가까운곳에서빠르고유연하게생산하는새로운모델을제시,봉제산업을다시우리나라로불러들이고자한다.하지만쉬운길은아니었다.리프라이즈창업초기부터여러가지시행착오를겪었다.박종호대표는"봉제산업이나제조경험이없었다.이분야의노하우는논문이나검색으로나오는것이아니라더어려웠다"며"직접경험하면서봉제사고도많이경험했다.순서가바뀌거나방식을다르게한경우결과물은실패할수밖에없었다"고회상했다.봉제산업종사자들만아는노하우가필요하다고판단한박종호대표는숙련자를찾았다.리프라이즈의진정성을알리면서협력사도점차늘었다.숙련자의노하우를익히면서어떤부분을기술로바꿔야혁신적일지알게됐고,이를테디파이에적용해나갔다.리프라이즈는봉제기술자가좋은환경에서일할수있도록만들뿐만아니라로봇이대체하기어려운작업숙련도역시쌓으며경쟁력을갖춘다/출처=IT동아또당근마켓에'인형만드실분'구인공고를올리고,사옥앞에'미싱하실분구함'입간판을세웠다.봉제경력자를아르바이트형태로고용,함께작업하며그들의노하우를배우는시간도가졌다.박종호대표는"우리나라에서봉제전문인력을재구축할수있을지에대한부분을가장우려했다.그런데기대이상으로좋은봉제기술자가많이찾아왔다"며"기존에는봉제가박봉이라는인식이강했지만,우리는기술로불필요한비용을절감한만큼적정한대우를제공하려고노력한다.새로운세대가봉제산업에진입하려면이런변화가필요하다고생각하기때문"이라고말했다.해외진출도전략적으로리프라이즈는올해손익분기를넘을것으로예상한다.박종호대표는"보통봉제제조업은2년동안손익분기를넘기기어렵다.봉제산업에있지도않았던우리가창업1년만에손익분기를달성할수있다는것자체가큰성과라고생각한다"고밝혔다.현재리프라이즈의당면과제는규모확대다.봉제공장인수또는설립을검토중이며인력및생산상태관리등안정적인시스템도자체개발할예정이다.박종호대표는"규모를키울때새로운문제들이터질수있다.이를잘대비하는것가장중요하다.아직검증해야할솔루션도많지만차근차근만들어갈것"이라고말했다.리프라이즈는메이드인마켓전략으로해외진출도꿈꾼다/출처=IT동아리프라이즈는'메이드인마켓(MadeinMarket)'전략을해외로확장하는것을꿈꾼다.박종호대표는"봉제산업은인건비를낮추기위해우리나라에서중국으로,다시동남아로계속이동하고있다.하지만시장에서멀어질수록소통이느려지고비효율이발생한다.근본적해결책은시장근처에서기술로효율을높이는것"이라면서"자동화로인력을줄이면총생산단가는낮아진다.여기에물류·통관·창고비용까지절감되면동남아생산과비슷하거나더낮은가격도가능하다"고설명했다.또"서울에서경쟁력있는단가를만들수있다면일본도쿄나미국뉴욕에도같은방식을적용할수있다.우리나라에서최소인력자동화봉제를검증한후일본부터진출할것"이라고덧붙였다.해외진출에도청신호를켠리프라이즈는사업성장성을인정받아올해서울과기대초기창업패키지글로벌역량강화프로그램에선정됐다.박종호대표는"해당프로그램을통해사업화자금을지원받았는데원격재단자동화시스템구축에큰도움이됐다"면서"네트워크행사에참여할수있는기회도제공받았다.이때해외진출기회를탐색할수있었다"고말했다.마지막으로박종호대표는"우리나라봉제산업이쇠락했지만,리프라이즈가다시부흥시키고싶다.봉제산업의새로운표준을만드는것이리프라이즈의목표"라고거듭강조했다.IT동아박귀임기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-11-14 16:27
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[IT뉴스]정청래 "아이온2 얼마 들었냐"…'나혼랩 : 카르마' 해보곤 "스타 생각나"[지스타 2025]

14일부산벡스코'지스타2025'현장찾아정청래"어제스타크래프트한판하고왔다"엔씨신작에감탄…"제작비얼마들었냐"묻기도"1등韓게임산업보고싶어…진흥·육성하겠다"정청래더불어민주당대표가14일부산벡스코에서열린'지스타2025'내넷마블부스에서신작'나혼자만레벨업:카르마'를시연하고있다.ⓒ넷마블정청래더불어민주당대표가국내최대게임전시회'지스타2025'현장을찾아게임산업육성및진흥의의지를밝혔다.정대표는14일오후부산벡스코에서열린지스타관람을마치고기자들과만나"한국게임산업이눈부시게발전했다.대한민국의미래성장동력이라는생각이든다"며"이재명정부와민주당이게임산업을육성,진흥,발전시킬것"이라고말했다.이날정대표는벡스코제2전시관BTC(기업과소비자간거래)관을시작으로약1시간30분가량지스타를둘러봤다.제2전시관의BTC관에는유니티등해외게임사와인디게임사들이부스를꾸렸다.정대표는인디게임에관심을드러냈다.한국게임산업협회관계자에게총몇개의인디게임이출품했는지등을묻기도했다.정대표는"어제도옛날기분을되살리기위해스타크래프트를한판하고왔다"며"블리자드가오랜만에지스타에왔다고하던데,블리자드를보니스타크래프트가생각나서반갑다"고말했다.블리자드는12년만에지스타에참석해단독부스를냈다.정청래더불어민주당대표가14일부산벡스코에서열린'지스타2025'내웹젠부스에서포토존회전목마에올라타있다.ⓒ데일리안이주은기자엔씨소프트,넷마블,크래프톤,웹젠등국내대형게임사들은제1전시장BTC관에부스를마련했다.정대표는입구와가장가까운웹젠부스를시작으로투어를진행했다.놀이공원콘셉트로꾸며진부스에는회전목마가포토존으로마련돼있다.부스를다둘러본정대표는회전목마에직접올라포즈를취했다.이번지스타의메인스폰서인엔씨소프트부스로걸음을옮긴정대표는박병무엔씨소프트대표와함께부스를구경했다.엔씨소프트신작'아이온2'의압도적인그래픽에감탄한정대표는게임제작비를물었고,박대표는"대략네자릿수정도들었다.많이지원해주시라"고웃으며답했다.정대표는엔씨소프트의또다른신작'신더시티'를플레이하는관람객을유심히살펴보기도했다.정청래더불어민주당대표(왼쪽부터)와조승래더불어민주당의원,박병무엔씨소프트공동대표가14일부산벡스코에서열린'지스타2025'내엔씨소프트부스에서이야기를나누고있다.ⓒ데일리안이주은기자넷마블부스에서는'나혼자만레벨업:카르마'를직접플레이했다.현장큐레이터가글로벌누적조회수143억뷰를넘긴웹툰'나혼자만레벨업'을기반으로만든게임이라고설명하자정대표는놀라며조회수를재차물었다.약3~5분간게임을조작해본정대표는"재밌다"고말하며또"스타크래프트가생각난다"고말했다.끝으로정대표는크래프톤부스를둘러봤다.출품작'팰월드모바일'콘텐츠콘셉트에맞춰꾸며진체험프로그램'팰(캐릭터)포획존'도즐겼다.스피어바구니(팰수집통)에팰인형을던져넣는프로그램이다.감옥에갇힌팰과함께사진도찍었다.한국콘텐츠진흥원게임인재원부스와광주글로벌게임센터공동관등정부부처사업과관련있는부스도짧게나마들렀다.정대표는"20년전엔한국PC게임과모바일게임이1,2등을다퉜는데아까들어보니3,4위정도한다고하더라.하루빨리1등을달리는대한민국게임산업을보고싶다"고말했다.정청래더불어민주당대표가14일부산벡스코에서열린지스타2025내크래프톤부스에서'팰(캐릭터)'와사진촬영을하고있다.ⓒ데일리안이주은기자Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-11-14 16:27
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[IT뉴스]지스타 현장 찾은 정청래 "게임은 미래 성장산업…당이 적극적으로 뒷받침"

민주당주요인사·게임업계인물총집결…지스타2025서산업현안논의(지디넷코리아=김한준기자)[부산=최병준,이도원,김한준,정진성기자]정청래더불어민주당대표가14일지스타2025현장을찾아주요게임사경영진·정당관계자들과'지스타2025K-Game미래전략을위한현장간담회'를열고세제지원,e스포츠활성화등게임산업현안을논의했다.이날간담회에는정대표를비롯해박지원더불어민주당최고위원,조승래사무총장,김성회게임특위위원장,변성완부산시당위원장,문정복조직부총장,이해식전략기획위원장,황명선·서삼석최고위원등이참석했다.게임업계에서는박병무엔씨소프트대표,김병규넷마블대표,김태영웹젠대표,한상우카카오게임즈대표,배태근네오위즈대표,최관호엑스엘게임즈대표,김종창컴투스전무,장태석크래프톤부사장,성준호스마일게이트홀딩스대표,원재호앵커노드대표,김용대넥슨코리아부사장,김재환NHN이사,조영기한국게임산업협회장이자리했다.정청래대표는간담회에서게임을대한민국미래성장산업으로규정하며지속적육성의지를밝혔다.또한김대중정부시절병역특례도입이산업확대의계기가됐던점,노무현정부에서e스포츠가문화교류종목으로채택되며국제적경쟁력이입증된점을언급한뒤,오늘날한국게임이한류산업수출의과반을차지하는핵심산업으로성장했다고강조했다.정청래대표는"게임이더는주변산업이아니라국가기간산업이다"라고표현하며정책적·제도적뒷받침이필요하다고말했다.정청래더불어민주당당대표또한게임산업전반에대한사회적인식개선필요성도제기하며“과거게임을중독프레임으로다뤘던시기와달리이제는경제적파급력이막대한산업”이라고강조했다.세제지원요구와관련해선“정책적판단은부처협의가필수지만,관련내용가운데일부는조승래의원이추진중인게임산업법전부개정안에포함돼있다”고설명했다.이어김성회위원장을중심으로당정책라인이현장의의견을반영해실무조율을이어가겠다고덧붙였다.조영기한국게임산업협회장조영기한국게임산업협회장은글로벌시장경쟁심화와산업구조변화상황을짚으며규제완화와지원확대필요성을전달했다.그는세제보완등을주요과제로제시하며“산업전환기에국가적전략정비가필수적”이라고말했다.정대표는산업계건의를다시언급하며“게임은이제우리경제의중요한축이며,부정적인식이남아있는부분을줄여나가야한다”고밝혔다.그는게임산업이가진성장가능성을강조하며“정책적지원을강화해산업이더도약할수있도록당이적극적으로뒷받침하겠다”고말했다.김한준기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-14 16:27
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[IT뉴스]AI 기반 미술 플랫폼 아르투, 오픈AI 개발자 행사서 큐레이터 시연

[이데일리김아름기자]인공지능(AI)기반미술추천플랫폼아르투(Artue)가지난13일열린오픈AI의데브데이(DevDay)서울행사에공식초청돼,자사의AI미술추천기술과대화형큐레이터(ConversationalCurator)시스템을선보이며업계의주목을받았다.오픈AI의데브데이(DevDay)서울‘아르투’부스에서챗GPT내앱(AppsinChatGPT)기술이시연되고있다.(사진=아르투)14일아르투에따르면오픈AI데브데이행사현장에서아르투는‘챗GPT를위한예술AI에이전트(TheArtAIAgentforChatGPT)’라는이름의데모부스를공개하며,챗GPT내앱(AppsinChatGPT)기술을연동한실시간데모를선보였다.이번시연은AI가예술을단순히검색하는단계를넘어,감정과의미,맥락을해석하고제안하는세계최초의감성형예술추천시스템으로주목받았다.사용자가챗GPT안에서잔잔한분위기의그림처럼감정이나분위기를자연어로입력하면,AI가아르투플랫폼내등록된실제작품을검색·추천했다.이어소라(Sora)의생성기술을활용해작가본인이작품을직접설명하는영상이함께재생되며,참석자들에게AI와예술이융합된새로운형태의감성경험을선사했다.이번시연은챗GPT환경안에서예술의탐색·추천·구매까지가능한대화형예술UX를구현함으로써,AI가개인의정서와취향에따라예술을제안하는새로운사용자경험패러다임을제시했다.아르투는이번시연을통해인간의정서·취향·문화적맥락을이해하고감성기반추천을수행하는새로운AI모델을선보이며예술감성형AI(SpecialistEmotionalIntelligence)라는새로운AI패러다임을제시했다.이는예술을단순히기술적으로재현하는것이아닌,인간의감정을해석하고예술의언어로표현하는방향으로확장한것이다.또한아르투는자체개발한AI예술추천및디지털트윈기반거래기술에대한글로벌특허를출원완료했다.이기술은챗GPT,비전,보이스,블록체인등다양한기술모듈을결합한AI연합(ConvergentAI)접근을기반으로,인간감성과기술의조화를중심에둔문화형ArtTech생태계의새로운표준을제시하며,AI가예술경험을개인화하는세계최초의기술적성취로평가받고있다.아르투운영사아비투스어소시에이트송보영대표는“이번데브데이초청을계기로,오픈AI생태계내아트인텔리전스파트너로서의입지를더욱강화하고,예술과기술이공존하는차세대문화운영체계의표준으로자리매김해나가겠다”고밝혔다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

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