'AI커닝'사태로불붙은논쟁…미국·영국대학도혼란"금지가아닌교육으로"…AI시대,새학습윤리모색AI와윤리(EPA=연합뉴스)(서울=연합뉴스)심재훈기자="AI를사용하지않는것이오히려손해라는말이나올정도입니다."최근연세대에서터져나온'AI커닝'파문은단순한부정행위를넘어대학교육의근간이흔들리고있음을보여주는상징적인사건으로번지고있다.'자연어처리(NLP)와챗GPT'담당교수는비대면중간고사에서다수의부정행위정황을포착했다.시험에응시한일부학생들이챗GPT등생성형인공지능을이용해문제를푼사실이확인되자교수는"자수하면0점처리,숨기면정학추진"을공지했다.이사태를계기로학내에서는"AI를사용한것이과연커닝인가"라는근본적인논쟁이확산했다.AI를활용한숙제및시험부정행위는이미해외주요대학에서도광범위하게보고되고있는게현실이다.영국,싱가포르,미국,호주등세계대학들은관련규정을손질하며대응에나서고있다.AI를금지의대상으로볼것인지아니면교육의도구로받아들여야할지를두고전세계대학들의혼란은이미현실이됐다.영국,AI커닝대거적발…'활용신고제'도입영국은AI부정행위의규모가가장구체적인수치로드러난국가다.영국일간지가디언에따르면2023년9월부터2024년8월까지2023~2024학년도에AI를이용한부정행위가6천900건이상적발됐다.이는학생1천명당5.1건이넘는수준으로이전학기(1.6건)보다3배이상급증한수치이다.학습과챗GPT[연합뉴스TV제공]이통계는AI오남용을별도항목으로집계한일부대학의수치만을반영한것으로전문가들은'빙산의일각'일뿐이라고지적한다.이에따라옥스퍼드,맨체스터등영국의주요대학들은과제에챗GPT,코파일럿등생성형AI를사용했을경우반드시명시하도록하는'AI활용신고제'를도입했다.영국대학연합(UUK)은"AI는이미교육생태계안으로깊숙이들어왔다"며"이제문제는'AI를썼느냐'가아니라'어떻게썼느냐'를평가하는역량의문제"라고분석했다.싱가포르,'AI출처공개의무화'…'비판적활용'싱가포르의경우AI부정행위사례는상대적으로적으나제도화속도는빠른편이다.싱가포르대학의AI정책은학과별로차등적용되고있다.싱가포르국립대(NUS)와난양공과대(NTU)는AI사용을숨기면부정행위로간주한다는점을명확히했다.인공지능(EPA=연합뉴스)특히NTU는챗GPT무단사용으로학생3명이과제'0점처리'를받은후모든과제에서AI사용사실을명시하는'출처공개문'제출을의무화했다.일부학과의경우는오히려AI활용을장려하는새로운평가방식을도입했다.학생들에게AI가작성한초안을제출하게한뒤이초안을비판적으로분석한보고서를함께제출하도록요구하는방식이다.이는AI생성물의한계를인지하고이를고유한사고로재구성하는능력을평가의중심에둔것이다.싱가포르교육부는"AI를금지할수는없다.대신스스로사고한흔적을평가의중심에두고있다"고밝혔다.미국·호주"탐지기가더위험"…AI감별논란AI로작성했는지탐지하는기술의불완전성은미국과호주에서새로운문제로떠올랐다.미국에서는AI탐지기의정확도가60~70%에불과해무고한학생이AI생성물로오탐될위험이크다는지적이확산했다.챗GPT[노드VPN제공.재판매및DB금지]호주가톨릭대학교(ACU)의'로보커닝'소동은이문제를극명하게보여준다.지난해ACU에서는AI탐지기가수십명의학생을부정행위자로잘못판정해정학처분이내려졌다.이후조사에서AI감지시스템이학생본인이직접쓴고유문체까지'AI작성물'로오인한탐지였음이밝혀져징계가전면취소됐다.대학측은AI감지기는참고자료로만활용하겠다며사과했다.이러한사례들로인해일부미국대학은"AI감지결과만으로는징계하지않는다"는방침을세웠다.학생이AI를활용했더라도사전에고지했다면'부정'이아닌'참고'로간주하겠다는것이다.국내대학사실상AI에무방비…'관리와역량강화'모색대부분의국내대학은AI활용에대해사실상무방비상태이다.한국대학교육협의회의지난해6월조사에따르면전국대학131곳중77.1%(101곳)는생성형AI에대한가이드라인등공식적인정책을적용·채택하지않았다.그러나일부국내대학에서는AI금지대신관리와역량강화에중점을두는분위기도감지되고있다.서울대는'AI활용가이드라인'제정을추진중이며,AI가작성한내용을그대로제출하는행위는부정행위로간주하지만참고자료로인용하는것은허용하는방안을논의하고있다.고려대는계열별차등적용을검토하며AI사용시출처를표기하면허용하는방향을논의중이다.다만학과나교수의재량에따라일부강좌는'AI금지'를명시할수있도록유연성을두고있다.인공지능챗봇(PG)[강민지제작]일러스트카이스트는오히려'AI활용형평가'실험을진행중이다.AI를단순히금지하기보다는AI를활용해문제를해결하되그과정을설명하고결과를검증하도록하는'오픈북·AI결합형시험'등을시범운영하며AI를도구로적극수용하는방향을모색하고있다.성균관대,한양대등은AI를활용한과제제출시'AI사용고지의무화'를논의하며투명성을강조하고있다.한대학교수는"AI를금지하는것은연필을쓰지말라는말과같다"며"이제는AI를비판적으로다루고활용하는역량을가르쳐야한다"고강조했다.새로운방정식…'AI활용신고제+대면검증제'전세계대학의대응은현재두가지방향으로수렴되고있다.AI활용신고제가대표적으로학생이과제에AI를사용했다면이를투명하게공개하고인용한내용은출처를표기하도록의무화하는방식이다.대면검증제도많이쓰인다.과제제출후발표,토론,구술시험등을통해학생의실제이해수준과고유한사고의흔적을확인하는절차이다.국내대학들은이두방식을혼합해AI부정방지를'감시'보다'투명성'에초점을맞추는방향을모색중이다.'알파고'허사비스"AI사용에책임?윤리필요"(CG)[연합뉴스TV제공]'AI커닝'이라는단어는이제시대착오적인말이되고있다.AI는이미학생의일상속학습파트너로자리잡았으며대학은교육의일부로받아들일준비를해야할상황이됐기때문이다.학생들은AI를'편법'이아닌'도구'로인식하고있으며이제교수들은그도구의경계를새로그려야하는과제앞에서있다.결국앞으로의대학이가르쳐야할것은'정답을찾는법'이아니라'AI가던지는답을비판적으로다루고의심하는법'이될것으로보인다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
대형산불예방하려면'감시체계'구축필요군집위성과드론등활용데이터수집대응군집위성10기배치평균접근시간9.75분"설계부터계획운용,전주기과학분석필요"[서울=뉴시스]초소형군집위성1호기모습.(사진=과기정통부제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]박은비기자=초소형군집위성이대형재난예방대책신기술로주목받고있다.올해경북지역에서발생한대규모산불이반복되지않도록이를예방하기위한후속조치로이같은방안의논의중이다.우주감시카메라처럼대형산불을감시하는역할을인공위성에맡기자는아이디어다.군집위성은특정임무나서비스를수행하기위해수십~수백개의인공위성을하나의편대로묶어지구궤도에배치하고운용하는시스템을말한다.단일위성으로는어려운전지구적범위,실시간성,고속데이터전송등기능을확보하기위해개발된다.산불예방목적으로봤을때다수위성을동시에활용하는만큼훨씬더자주같은지점을감시할수있어특정지역에서이상현상이감지될경우빠르게관측할수있다는장점이있다.미국항공우주국(NASA)의경우자원관리를위한화재정보시스템(FIRMS)은저궤도에정지위성을띄워서산불활동관련된데이터를1일24시간주기로제공하고있다.국내에서도지난12일중앙전파관리소위성전파감시센터주최로열린위성전파및위성기술컨퍼런스에서군집위성기반재난통신망분석기술이언급됐다.장윤혁모아소프트가상환경검증센터장이이날"산림청등이감시체계를구성하자고할때나왔던아이디어중하나가드론과지상망을연결해감시체계를만들고분석하면민첩하게대응할수있겠다는것"이라고소개했다.장센터장은"현재위성을기반으로한감시체계는주로영상장비를활용한광학감시에중점을두고있다"며"불이난다음이나불이나는도중에재난이어떻게퍼져나가는지영상으로판단한다"고설명했다.[서울=뉴시스]박은비기자=장윤혁모아소프트가상환경검증센터장이지난12일중앙전파관리소위성전파감시센터주최로열린위성전파및위성기술컨퍼런스에서군집위성기반재난통신망분석을설명하고있는모습[email protected]그러면서"영상장비를쓰게되면보통은산불감시체계가중궤도에정지위성을띄우고일정지역을감시하는체계"라며"아시다시피중궤도위성이상넘어가면방사능문제,고주파문제등다수문제가있다.그런데최근에가벼운위성을저궤도에올려놓음으로써감시체계구성이손쉬워진다"고했다.장센터장이소개한재해지역감시체계는▲지상감시,통신중계용군집위성▲재난현장감시용무인기·드론▲데이터수집및임무계획수립지상국등으로구성된다.이를통해신속한현장대응을강화하고재난통신·감시망을구성해대형산불을신속하게확인하고진화할수있다.위성고도약500㎞,단일궤도평면에위성10기를배치했을경우평균접근시간은9.75분,총접근시간은516.48분으로추정된다.그는"산불지역의감시드론시스템을구성할때드론의정찰영역과경로를설정하고,경로에따른감시영역효과도검토해야한다"고설명했다.그러면서"재난통신망의경우위성을띄워야하기때문에설계단계부터계획해서운용해야한다"며"그래서개념분석부터전주기에걸쳐과학적분석도구로가면촘촘한재난방지체계를만들수있지않을까한다"고강조했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
삼성'엣지',애플'에어'판매저조…내년출시전략수정中업체들기술도전장에얇고가벼운폰경쟁나섰지만카메라성능,배터리용량등고사양확보하기에는한계두께·무게증가감수하고스펙우선하는실용성추구전환[서울=뉴시스]김진아기자=삼성전자의초슬림스마트폰'갤럭시S25엣지'[email protected][서울=뉴시스]박은비기자=스마트폰이얼마나더얇고가벼워질수있는지경쟁하던삼성전자와애플이달라졌다.소비자반응이기대에비해냉담하자삼성은내년라인업에서엣지모델을출시하지않기로하고,애플은내년가을출시될아이폰18프로맥스관련역대가장무거운아이폰을예고한상태다.15일업계에따르면삼성전자가올해5월출시한갤럭시S25엣지는5.8㎜,163g초슬림폰으로주목받았지만출시직후부터저조판판매실적을보였다.삼성은엣지판매량이다른플래그십모델에확연히못미치자내년갤럭시S26시리즈에플러스모델대신넣으려던엣지를포함시키지않기로결정한것으로전해졌다.애플도지난9월아이폰17에어를공개하면서엣지보다더얇은5.6㎜를내세웠지만출시두달만에생산량을줄인상황이다.최근닛케이아시아등외신은애플이아이폰에어부품주문량을생산종료수준으로대폭삭감했다고전했다.애플전문분석가궈밍치도애플협력업체들이내년1분기까지아이폰에어생산량을80%이상감축할가능성이크다는보고서를작성했다.이미확보된재고로도수요를충당할수있다는판단이다.[서울=뉴시스]김혜진기자=아이폰17에어[email protected]이같이저조한초슬림폰판매는스마트폰이용자들이단순히디자인이나가벼운휴대성보다는기능성을중시하기때문으로여겨진다.얇아진두께만큼내구성불신이있었고,이를해결했다고해도고사양성능을확보하기에는한계가있어외면을받은게아니겠냐는분석이다.실제로카메라성능,배터리용량등에서아쉬움이크다는평가가존재한다.'얇고가벼운폰'경쟁불지핀中업체들,기술도전장스마트폰얇기경쟁에불을지핀건폴더블폰시장이다.접는구조때문에일반스마트폰보다두껍고무겁다는한계가있었는데,중국제조사들이업체들이집중적으로공략했다.시기는지난해하반기로거슬러올라간다.중국화웨이,아너,샤오미등은갤럭시Z폴드보다훨씬얇은폴더블폰을연달아출시하며폴더블폰선두주자인삼성전자에기술도전장을내밀었다.[베이징=AP/뉴시스]지난해3월26일중국베이징의화웨이매장모습.2025.04.28.초슬림경쟁이본격화된건스마트폰시장이어느정도성숙했다는점도한몫했다.두뇌역할을하는프로세서(AP),카메라화소,디스플레이품질등주요스펙이상향평준화되면서자사이전모델이나경쟁사모델대비압도적인성능향상을보여주기어려워졌다.디자인완성도,휴대성,그립감등이새롭게소비자들의눈길을끌수있는차별화요소였던셈이다.이를가장직관적으로보여주는게두께와무게였다.특히스마트폰교체주기가길어지는상황에서제조사들은성능이아닌외형적인혁신으로소비자들의교체심리를자극하려했다.한세대만에초슬림모델실패…'스펙우선'전략회귀움직임하지만사실상한세대만에초슬림모델이실패한이후제조사들은고사양부품탑재와인공지능(AI)기능강화를위해물리적인크기와무게증가를감수하는스펙우선전략으로회귀하고있는것으로보인다.IT팁스터들이최근잇따라유출하고있는갤럭시S26시리즈렌더링을살펴보면S26두께는6.9㎜로엣지(5.8㎜)만큼얇지않을것으로예상된다.무선충전성능역시6년만에업그레이드될예정이다.내년모델중울트라에25W무선충전을,기본형과플러스모델에는20W무선충전이가능할것으로추정된다.애플의경우내년가을출시가예상되는아이폰18프로맥스가역대급가장무거운아이폰이될것이라는전망이나온다.배터리성능과사용시간극대화등실효성에방점을찍어무게는240g을초과하고두께역시9㎜에가까울것이라는관측이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
국제연구팀"가장오래된RNA…빙하기독감·코로나바이러스도분석가능"(서울=연합뉴스)이주영기자=DNA는200만년전동물유해에서도추출가능하지만RNA는보존기간이훨씬짧은것으로알려져있다.국제연구팀이시베리아영구동토층에서발견된3만9천년전털매머드(woollymammoth)에서RNA를추출하고염기서열을분석하는데성공했다.3만9천년전살았던어린털매머드'유카'(Yuka)의다리러시아시베리아북동부영구동토층에서발견된3만9천년전어린털매머드유카(Yuka)의한쪽다리.연구팀은보존상태가매우좋은다리아랫부분의피부를제거한후고대RNA분자를채취해분석했다.[ValeriPlotnikov제공.재판매및DB금지]스웨덴스톡홀름대·코펜하겐글로브연구소에밀리오마르몰박사가이끄는국제연구팀은15일과학저널셀(Cell)에서마지막빙하기인3만9천년전털매머드10마리의조직에서RNA분자를분리하고염기서열을분석했다고밝혔다.마르몰박사는"RNA를통해당시어떤유전자가활성화돼있었는지에대한직접적인증거를얻을수있다"며"이연구는DNA와단백질뿐아니라RNA도오랜세월보존들수있음을보여주고,멸종동물생물학에새로운통찰을준다"고말했다.멸종생물의유전자를해독하고그활성화를연구하는것은그종의생태와진화를이해하는데필수적이다.과학자들은그동안매머드DNA를해독해게놈과진화역사를복원해왔으나유전자활성여부를보여주는RNA는분석하지못했다.연구팀은그동안RNA는사후몇시간도버티지못할정도로매우불안정한분자라는오랜인식이매머드와다른멸종동물에서정보가풍부한이런분자를탐색하려는시도를막아온것같다고지적했다.이들은이연구에서시베리아영구동토층등에서발견된4만여년전마지막빙하기털매머드10마리에서표본을채취,RNA분자를분리하고염기서열을분석한다음이를현대코끼리RNA와비교했다.표본에는시베리아북동부해안가영구동토층에서잘보존된상태로발견된어린털매머드유카(Yuka)의다리근육과피부가포함됐다.유카는어린털매머드로그동안암컷으로알려져있었으나이연구에서XY염색체가발견돼수컷으로밝혀졌다.유카는보존상태가좋아이전연구에서조직세포핵을마우스난자에이식해생물학적활성을알아보는연구에사용되기도했다.시베리아영구동토층에서발견된어린털매머드'유카'(Yuka)[ValeriPlotnikov제공.재판매및DB금지]연구팀은유카표본에서골격근대사에필수적인조직별특징적유전자의발현메커니즘과생물학적기능을복원할수있을만큼충분한RNA정보를확보했다며이는현재까지보고된것중가장오래된고대RNA염기서열이라고말했다.분석결과털매머드게놈에는2만여개의단백질암호화유전자가존재하지만,그중일부만이활성화돼있었으며,검출된RNA분자들은근육수축과스트레스환경에서의대사조절에핵심적인단백질암호를담고있었다.연구팀은또근육표본에서단백질암호는담고있지않지만유전자활성을조절하는데중요한다양한마이크로RNA(microRNA)도발견했다.공동교신저자인스톡홀름대마르크프리들랜더교수는"근육특이적마이크로RNA는죽을당시실제로유전자조절이실시간으로일어났음을보여주는직접적증거"라며"이는전례가없는,이연구에서가장흥미로운결과중하나"라고말했다.연구팀은특히특정마이크로RNA에서는드물게나타나는돌연변이가발견됐다며이는이분자들이털매머드자체에서유래한것임을입증하는증거라고밝혔다.공동교신저자인스톡홀름대러브달렌교수는"이연구는RNA분자가예상했던것보다훨씬오래보존될수있음을보여준다"며"이는멸종동물에서어떤유전자가활성화돼있었는지뿐만아니라빙하기잔해속인플루엔자나코로나바이러스같은RNA바이러스의염기서열도분석이가능하다는의미"라고말했다.◆출처:Cell,EmilioMármol-Sánchezetal.,'AncientRNAexpressionprofilesfromtheextinctwoollymammoth',https://doi.org/10.1016/[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
해외44개국참가했지만신작부재…‘생색내기부스’한계국내대형게임사대거불참,텅빈해외·인디관전문가“부산개최구조적한계…판교·킨텍스로재정비해야”14일지스타2025전시장으로관람객들이질서정연하게입장하는모습./이경탁기자국내최대게임전시회‘지스타2025’가지난13일개최한가운데,주최측은올해지스타를‘44개국1273개사,3269부스규모’라고소개하며해외참여가확대된점을강조했지만,정작현장에서는‘허울뿐인글로벌전시회’라는평가가더강했다.넥슨·스마일게이트·카카오게임즈·펄어비스등이모두불참했고,업계에서는“게임스컴·도쿄게임쇼에이미신작을쏟아낸상황에서지스타까지참가할이유가없다”는평가가나왔다.특히해외게임사수는늘었지만대부분신작을가져오지않았고,전시장은특정국내기업부스를제외하면한산한구역이많았다.글로벌게임쇼로도약하기위해필요한핵심요소들이여전히채워지지않았다는지적이다.◇‘아이온2’만북적,텅빈해외관…‘신작’없는글로벌참여올해BTC관은엔씨소프트,넷마블,웹젠,크래프톤,그라비티등국내기업중심으로운영됐고,해외개발사로는블리자드,반다이남코,세가·아틀러스,워호스스튜디오등이참여했다.전시장을찾은관람객들은올해지스타의‘내용빈약’을공통적으로지적했다.부산에사는강동현씨(31세)는“작년에는콘솔시연이활발해서재미가있었는데올해는PC·모바일중심이라신선함이떨어졌다”며“PC·모바일신작은영상으로대부분볼수있어굳이지스타에와서체험할이유가적다”고했다.경기도부천에서온이모씨(27세)도“재작년보다참가게임사가줄어서체감상즐길만한게많지않아아쉽다”고말했다.14일오전해외-인디게임사들이자리한부산벡스코2전시관전경./이경탁기자실제현장분위기는일부인기부스에만관람객이몰리는양극화가두드러졌다.엔씨소프트‘아이온2’부스는최대4시간대기줄이형성됐고,크래프톤‘팰월드모바일’도150분이상기다려야하는혼잡을보였다.반면해외관이구성된제2전시장은글로벌전시회라는타이틀과달리텅빈공간이많았다.부스는한산했고,일본3대RPG(역할수행게임)제작사로꼽히는아틀라스마저‘페르소나5’처럼이미오래된기존작품을그대로시연해관람객유입이거의없었다.현장에서는“해외기업의참가숫자는늘었지만,실제로는팬서비스수준의부스가대부분”이라는반응이적지않았다.지스타에참가한일본유명게임개발사아틀라스부스전경./이경탁기자부산기장군에사는최모씨(36세)는“아틀라스팬이라기대하고왔다.그런데이미다해본구작을시연하고있어아쉽다”며“해외게임사가많이온건좋지만신작발표나새로운체험기회가전혀없다”고말했다.12년만에지스타를찾은블리자드는‘오버워치부산맵체험존’을마련해비교적관람객을끌어모았지만,이역시신작이없는팬서비스형부스라는한계를벗어나지못했다.지스타현장을찾은국내한게임사관계자는“11월지스타는시기적으로게임사에불리하다.신작을이미해외에서공개했거나내년초출시준비로바쁜시기라‘생색내기부스만참여하는느낌’이강하다”며“올해처럼신작없이기존게임만가져오는기업이많아지면지스타의존재감은더떨어질것”이라고말했다.◇“정형화된포맷에갇혀…구조적재편시급”전문가들은지스타의구조적문제를지적하며“글로벌전시회로도약하기위해서는대대적인재편이필요하다”고진단했다.지스타가지금처럼‘수치중심홍보’에머물경우,해외기업의참가확대는“허울뿐인글로벌전시회”라는비판을벗어나기어렵다는지적이다.김정태동양대게임학부교수는“지스타는20년넘게정형화된구조에머물러있다.주최부도바뀌었지만새로운시도나업계의견반영이부족하다”고평가했다.그러면서“글로벌게임쇼의중심은여전히콘솔기반이다.도쿄게임쇼·게임스컴은소니·MS같은콘솔홀더가일정과발표를주도하는구조라글로벌게임사가몰리지만,한국은모바일중심이라해외기업이올유인이부족하다”고지적했다.14일오전부산벡스코2전시장에마련지스타BTB(비즈니스참관객)관입구모습./이경탁기자또한지리적요인도한계로꼽았다.김교수는“부산개최는해외바이어입장에서물리적으로접근이어렵다.인천공항→국내선→부산이동은글로벌기업입장에서부담”이라며“판교·구로디지털단지·킨텍스등수도권이전을심각하게검토해야한다”고강조했다.위정현한국게임학회장(중앙대교수)은더직설적인평가를내놨다.그는“지스타가팬서비스행사인지비즈니스중심행사인지정체성혼선이크다”며“수능직후고3학생대상축제처럼여겨지는점도문제다.문체부도조직위도현상유지에머물러있어글로벌게임쇼로의도약의지가보이지않는다”고말했다.이어“부산개최는산업적결정이아니라정치적결정으로,외국기업유치를위해필요한환경이갖춰질수없다”고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
게임의본질은체험형콘텐츠…게임메카닉을우선적으로고려-좌측부터요시다나오키파이널판타지14PD및디렉터,오다반리파이널판타지14시니어스토리디자이너요시다나오키스퀘어에닉스파이널판타지14프로듀서겸디렉터가"게임의체험성과플레이어의즐거움을최우선으로고려해야한다"는점을거듭강조했다.지스타2025와함께진행중인글로벌컨퍼런스G-CON이튿날인14일,요시다P/D와오다반리시니어스토리디자이너가연사로참석했다.이들은'파이널판타지14에서의게임메카닉과세계설정,스토리의연결법'에대한이야기를나눴다.강연은연사인요시다P/D와오다디자이너의간단한자기소개및파이널판타지14에대한설명부터시작됐다.파이널판타지14는올해로한국서비스10년,글로벌서비스12년을맞은게임으로,2012년서비스종료후2013년서비스를재개해전세계적인팬층을보유한MMORPG로성장했다.흔히로어라고불리는세계설정은일상생활에서는자주사용하지않는표현으로,게임내세계의역사와문화,등장인물의백그라운드등을의미한다.이로어가게임메카닉과어떻게연결되고,어떤의미를가지는지가강연의주제였다.요시다P/D와오다디자이너는파이널판타지14황금의유산신규직업'픽토맨서'를사례로들어설명했다.직업퀘스트라고불리는로어스토리는플레이어가해당클래스의조작에익숙하게만드는성장시스템으로서의튜토리얼,플레이어의정체성과애착형성을담당하는역할을수행한다.게임메카닉과세계설정의우선순위에대해서는"무조건게임메카닉이먼저"라고강조했다.게임은체험형콘텐츠이기때문에플레이어의즐거움을우선적으로고려해야한다는것이다.픽토맨서의설계역시탱커,딜러,힐러라는게임내역할을우선결정한후직업무기와전투메카닉을검토,그게맞춰세계설정개요와정식명칭결정,게임메카닉의상세와로어스토리인직업퀘스트,직업장비디자인을검토하는방식으로진행됐다.파이널판타지6의직업명'픽토맨서',파이널판타지9의소환수'마딘'등적극적인기존시리즈요소의차용도있었다.픽토맨서의직업퀘스트를만들때는직업튜토리얼요소를포함하는것을기본전제로삼았다.직업퀘스트내픽토맨서의삶의방식,직업설정인모그리와의관계성,플레이어가멋지다고느낄만한경험을포함하는것이목표였다.플롯은오다디자이너가어린시절접했던동요'메트로폴리탄미술관'에서영감을얻었다.강연마지막에는세계설정과스토리의목적에대해정리했다."세계설정이나스토리의분량은중요하지않다.세계설정과스토리는플레이어의체험을극대화하는하나의요소"라며"게임의이야기에현실성을부여하고,게임메카닉을게임세계와어우러지게만드는것이목적"이라고말했다.연사들은물론이러한이야기는직업퀘스트가게임의메인시나리오가아닌서브퀘스트였기에가능한일이라고덧붙였다.메인시나리오의경우스토리를우선적으로검토하고세계설정이나배틀콘텐츠등이따라가는형태다.각각의요구조건이나최적제작환경,순서는상황에따라달라질수있다는것이다.그들은게임의세계설정,스토리를담당하는개발자들에게"세계설정과스토리는제작비용이적게드는매우강력한리소스"라고평가했다.그러나"자신만의설정에얽매여개발을방해하지말아야한다.오히려여백을남겨두는것이향후더욱재밌는스토리,콘텐츠개발을위해필요하다"고말하며수정도망설임없이받아들이는유연한자세의중요성을강조했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
아이온특유의감성과현대적전투호평이어져아이온2유저평점총응답인원:40명5점:18명4점:14명3점:4명2점:3명1점:1명평균점수:4.1점지스타2025에서엔씨소프트신작'아이온2'를시연한관람객들이일제히높은만족감을드러냈다.원작의매력을유지한채전투와비주얼을대폭개선한점이관람객사이에서가장큰호평을받았다.엔씨는지스타2025아이온2시연부스에서대표콘텐츠'우루구구협곡'체험버전을선보였다.관람객들은원작대비더욱확장된필드에서비행·수영이동과후판정기반전투조작을직접경험할수있다.게임톡은지스타2025에서최고기대작으로꼽히는엔씨소프트의아이온2시연을마친관람객40명을대상으로만족도를조사했다.만족도는최소1부터최대5까지표기했으며소수점을포함하지않는다.아이온2는만족도평균4.1점을기록했다.특히,4점이상을준관람객이32명에달한다.5점은18명,4점을준관람객은14명이다.한시대를풍미하며MMORPG의전성기를견인했던아이온의저력을확인할수있는대목이다.4점이상을준관람객들은대부분원작에서발전한전투를호평요소로꼽았다.빠른템포의전투와매끄러운스킬연계등원작감성을유지하면서도현대적전투로재정비했다는점이긍정적요소로언급됐다.비주얼퀄리티에대한극찬도이어졌다.필드와캐릭터모델링이예상보다높은완성도로구현됐다는평가가많았고,스킬이펙트와광원표현역시자연스럽게어우러졌다는반응이뒤따랐다.일부관람객들은"원작감성을유지하면서그래픽만완전히새로태어난느낌"이라고말하며전반적인품질에만족감을드러냈다.3점을준관람객은4명이다.재밌게플레이했지만가시성이떨어지는일부스킬UI와이펙트가겹칠때화면이다소난잡해지는부분등을지적했다.또한보스의AoE가시성역시조금더명확하게표현되면좋겠다는피드백을남겼다.2점을준3명의관람객은"원작을재밌게즐겼던세대에게는조금어려운것같다.더어려운상위콘텐츠가나오면엄두도못낼것같다","그래픽퀄리티가좋아지니까오히려가시성이떨어지는것같다.원작에서는대규모PvP가벌어져도한눈에알아볼수있었는데아이온2는어려울것같다"고소감을전했다.1점을남긴관람객은"최근에나오는MMORPG들이대부분콘솔게임과비슷해지는것같다.전통적인MMORPG도그나름의재미가있는데이런방향성이계속되면개성이흐려질것같다"고말했다.아이온2평가는?■5점:18명주요코멘트:비주얼퀄리티가굉장히좋다,전투템포가빨라져서손맛이확실하다,원작감성을현대적으로잘살렸다.■4점:14명주요코멘트:스킬이펙트와애니메이션이자연스럽게이어져타격감이좋았다,필드·캐릭터비주얼퀄리티가기대이상이었다,커스터마이징시스템이매우세밀하다.■3점:4명주요코멘트:일부스킬UI가시성이떨어졌다,이펙트가겹칠때화면이너무번잡하다,보스의AoE표시가명확하지않아회피타이밍잡기어렵다.■2점:3명주요코멘트:원작세대에게는난도가다소높게느껴졌다,그래픽이좋아진만큼전투상황의가시성이떨어진다,대규모PvP가열릴경우한눈에파악하기어려울것같다.■1점:1명주요코멘트:전통적인MMORPG만의개성이사라지는느낌이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
과기정통부-NIPA주관부처협업AI확산...내년까지2년간진행(지디넷코리아=방은주기자)AI·연계전문기업메타빌드(대표조풍연)는‘AI기반대국민복지안내솔루션개발및실증’착수보고회를개최,복지행정의전주기업무를지원하는'차세대복지행정AI플랫폼구축사업'을본격시작한다고14일밝혔다.이번착수보고회에는주관기관및지자체,기술참여기관관계자들이참석해사업추진방향과실증계획을공유하고,복지행정의AI전환을위한협력체계를가동했다.이사업은과학기술정보통신부와전담기관인정보통신산업진흥원(NIPA)이주관하는부처협업기반AI확산사업(공공AX프로젝트)일환이다.총사업비30억원규모로2026년까지2년간추진한다.메타빌드는이번과제를통해복지급여신청부터사후관리까지이어지는복지행정전주기업무를지원하는AI기반솔루션을개발하고,대규모·수도권·중규모·소규모등다양한유형의시범지자체를대상으로현장실증을수행한다.(왼쪽부터)오강탁메타빌드본부장,전성배메타빌드AI총괄대표,함승목한국사회보장정보원과장,권순형복지부사무관,송세헌메타빌드실장,김유리안나웰로대표,허영준정보통신산업진흥원책임이착수보고기념촬영을했다.이사업은공공행정전반에LLM,RAGOps,Agent/MCP(ModelContextProtocol),OCR,documentAI등생성형인공지능을도입하는대표적공공AX사업이기도하다.행정현장데이터를기반으로국민이체감할수있는AI복지서비스혁신을목표로했다.1차연도(2025년)에는AI복지행정데이터구축,AI서비스설계,AI인프라및개발환경조성등을구축하고,2차연도(2026년)에는사회보장급여신청서및제출서류,개인별소득·재산·보장·자격정보등약120만건의데이터를기반으로실증을진행한다.메타빌드는자체개발한‘LLaMONAX’AI통합플랫폼을적용해신속하게품질을검증하면서실증한다.‘LLaMONAX’는대규모언어모델(LLM),AdvancedRAG기반하이브리드검색,문서인식기반documentAI,업무별지능형에이전트(AgentAI)서비스,외부시스템연계용MCP허브등최신AI기술을국내최초로통합한솔루션이다.이를통해복지급여신청서류자동분석,맞춤형복지서비스추천,행정담당자업무지원,복지정보통합검색등국민과공무원이함께체감하는AI행정서비스를구현한다.메타빌드전성배AI총괄대표는"이번사업은단순히기술개발이아니라,AI가실제행정현장에서국민과공무원을돕는실증형프로젝트”라며“메타빌드의AI플랫폼풀스택제품역량과민관협력모델을바탕으로복지행정의AX전환을선도하겠다”고밝혔다방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
지난13일국내최대게임쇼‘지스타2025’가개최됐다.오는16일까지진행되는지스타는올해역시국내외개발사·퍼블리셔·투자사등다양한업계관계자들이한데모이며신작공개와네트워킹이동시에이뤄지는활발한교류의장이되고있다.이런가운데행사장내B2B부스에서는글로벌공동개발기업버추어스(Virtuos)가자리를마련했다.버추어스는그동안‘오블리비언리마스터’,‘메탈기어솔리드Δ’등여러글로벌콘솔·AAA타이틀포팅및개발지원작업을맡아온세계적인공동개발스튜디오로,탄탄한기술력과대형프로젝트경험을갖춘회사다.국내개발사들의콘솔·해외시장진출이활발해지며버추어스에대한관심도도높아지는가운데,보다자세한이야기를듣기위해관계자와이야기를나눠봤다.인터뷰에는버추어스필립앙헬리북아시아총괄과버추어스서울윤승환지사장이자리했다.(좌)버추어스필립앙헬리북아시아총괄/(우)버추어스서울윤승환지사장Q.먼저두분의간단한소개를부탁드린다.A.윤승환지사장2005년부터게임업계에뛰어들어약20년정도의경력을가지고있다.한국게임퍼블리싱분야에서커리어를시작했고이후에웹젠북미법인장,카밤시니어프로듀서등의역할을거쳤다.2025년3월설립된버추어스서울스튜디오의총괄이자지사장으로서한국개발사와글로벌네트워크를연결하는임무를맡고있다.A.필립앙헬리북아시아총괄버추어스에서16년째근무하고있다.초기에는아시아와유럽의비즈니스개발을담당하며한국·일본·유럽개발사와협업구조를만들었고,이후아트·엔진·기획등생산전반을관리하는역할로확장했다.현재는한국과일본을포함한북아시아지역사업운영을총괄하고있다.Q.버추어스는어떤회사인가?A.필립총괄버추어스는유비소프트출신개발자가설립한글로벌공동개발전문스튜디오다.베트남약1천명,유럽9개스튜디오약1천명,북미4개스튜디오등으로구성되어있고,전세계에서약4천명규모의개발조직을갖추고있다.아트,엔진,디자인,애니메이션등게임개발핵심파트를통합적으로수행하는것이강점이다.Q.버추어스의자랑할만한성과가있다면?A.필립총괄버추어스는‘오블리비언리마스터’(기획포함),‘메탈기어솔리드Δ’,‘사이버펑크2077’향후DLC,‘듄:어웨이크닝’의핵심스토리개발,‘호라이즌’시리즈의로봇·캐릭터제작등AAA프로젝트에직접참여해왔다.또한‘데이브더다이버’의PS4·PS5포팅,‘콜오브듀티온라인’등다양한프로젝트에이름을올렸다.Q.최근버추어스가특히집중하는분야는무엇인가?A.필립총괄우리의초점은공동개발이필요한핵심제작공정에맞춰져있다.기획,2D·3D애니메이션,엔진작업등의분야에집중한다.다만QA나번역을맡고있지는않다.Q.현게임업계의트렌드를어떻게보고있는가?A.필립총괄최근흐름은‘동양에서서양으로’,‘서양에서동양으로’라고말하고싶다.아시아감성과비주얼이서구이용자들에게도높은평가를받고있으며,스텔라블레이드가대표사례다.반대로서구개발사들도아시아시장진출을위해더욱적극적으로나서고있다.아울러기술의발전으로소규모팀도글로벌시장에도전하기쉬워졌고,버추어스는이과정에서필요한인력을제공하며많은팀을지원하고있다.Q.게임업계에서는AI를적극활용하려는움직임이나오고있다.버추어스도AI를활용하는분야가있는지궁금하다.A.필립총괄물론버추어스도AI를일부활용하고있다.코딩보조는물론,리메이크및리마스터등에필요한이미지업스케일링에도AI가활용된다.AI에대해조금더이야기하자면,AI는개발자를대체하는기술이아니라,개발효율을극대화하는보조도구라고생각한다.AI활용이아티스트나애니메이터의필요성을줄이는것이아니라콘텐츠의규모가커지면서오히려관련인력이더많이필요해지고있다.AI는창의적작업을확장하는기술이지,인력을대체하는기술이아니라는생각이다.Q.플랫폼별개발시고려할점이있다면?A.윤승환지사장콘솔은사양이고정되어있기때문에최적화가가장중요하다.버추어스는스위치1포팅만도20개이상수행한경험이있어아트최적화와성능조정에대한노하우가매우풍부하다.또한플랫폼마다요구하는UI·조작구조가다르므로이를사전분석하고적용하는과정이필수적이다.Q.스위치2등신규플랫폼대응노하우가따로있다면?A.윤승환지사장현재스위치2관련프로젝트만5~6건진행중이다.아트·엔진·UI/UX등각분야의전문가가있어새로운콘솔이나오더라도빠르게적응할수있다.아울러지금까지수십년동안게임포팅지원업무를진행해본만큼,쌓인경험을토대로누구보다빠른움직임을보일수있을것이라고생각한다.최근에는‘사이버펑크2077’DLC의맥OS포팅도진행하는등꾸준한발전이이뤄지고있다.Q.자체개발게임을만들계획이있는가?A.필립총괄버추어스는자체오리지널게임을만들어출시하는방향은지향하지않는다.다만예외적으로내부에서프로토타입을만들어고객사에제안하는방식은고려하고있다.특히한국의경우‘금광위에앉아있다’.구체적으로잠재력이높은IP가많다고생각한다.우리가이와같은IP를살리는걸도와주고싶다.Q.올해버추어스서울이설립됐다.버추어스서울의비전은무엇인가?A.윤승환지사장버추어스서울은두가지목표를갖고있다.첫째,경험이많은소규모코어팀을기반으로한국개발사와글로벌스튜디오간의연결고리역할을하는것이다.둘째,단순아트나이식작업뿐아니라기획과창의적인방향까지함께고민하는공동개발스튜디오로자리잡는것이다.이미제안기반기획프로젝트도하나진행중이다.Q.버추어스가생각하는한국개발사의강점은?더개선하면좋을방향성도궁금하다.A.필립총괄한국개발사는그래픽완성도가높고오픈월드·온라인·MMO분야에서뛰어난노하우를가지고있다.작은팀이단기간에높은성과를내는능력도강점이다.다만글로벌경쟁력을더욱강화하려면PC·모바일중심개발에서벗어나콘솔플랫폼까지개발영역을확대하면좋을것같다.Q.한국개발사가버추어스와협업할때참고할만한부분이있다면?A.필립총괄한국개발사가버추어스가어디까지지원할수있는지잘모르는경우가많다.우리는아트·엔진포팅뿐아니라기획보조,아이디어논의등실제개발공정전반을내부개발팀처럼지원할수있다.공동개발파트너로서파이프라인을맞추는것이버추어스의방식이다.Q.마지막으로게임업계관계자들에게전하고싶은말이있다면?A.필립총괄현재한국의음악,영화,드라마,소설웹툰등‘K콘텐츠’가글로벌시장에서크게성장하고있다.한국게임역시그흐름의중심이될가능성이높다.버추어스가그과정에서도움이될수있기를바란다.A.윤승환지사장버추어스는외부개발사지만협력업체와개발파이프라인을공유하고,사용하는툴까지맞춰내부개발사처럼쉬운공동개발을지원하는회사라고본다.또한게임업계에서는목표하는날짜에맞춰프로젝트규모를급하게줄이거나늘리는경우도있다.이과정에서개발인력이순간적으로많이필요한시기가있을수있는데,이같은과정도버추어스가도울수있다고생각한다.게임개발,게임방향성선정등고민이생긴다면언제든찾아주기바란다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
김경훈오픈AI코리아대표가발표중언급도..."KB국민카드·우리은행·교보증권등대기업도입"(지디넷코리아=방은주기자)인공지능(AI)보안전문기업에임인텔리전스(AIMIntelligence,대표유상윤)는지난13일‘오픈AI(OpenAI)데브데이익스체인지서울(OpenAIDevDayExchangeSeoul)’에공식초청받았다고14일밝혔다.에임인텔리전스는자체개발한자율AI레드팀에이전트‘Stinger’를활용해AI모델의취약점을자동으로탐지·분석하는테스트를통해마약합성,폭발물제조,금융사기등고위험시나리오를대상으로수만건의AI탈옥(jailbreak)시도를통해보안허점을정밀검증할수있는능력을갖추고있다.에임인텔리전스는오픈AI가드레일에기여한아시아태평양지역유일스타트업이다.오픈AI모델을활용해자동화한레드팀프레임워크와방어전략을구축해왔다.또에임인텔리전스의‘AIMGuard’는한국어기반개인정보식별(PIIMasking)기술로,주민등록번호·주소·전화번호등한국형데이터포맷을100%탐지했으며,유니코드변조·전각문자등기존시스템이탐지하지못하던우회공격까지완벽히차단한다고회사는밝혔다.이를통해AI탈옥방어와개인정보보호를아우르는이중(투트랙)보안체계를구축했다고덧붙였다.유상윤에임인텔리전스대표.(사진=SK텔레콤뉴스룸)김경훈오픈AI코리아대표는‘OpenAI데브데이'에서공식발표중에임인텔리전스를직접언급,“에임인텔리전스는기업들이AI를안전하게도입할수있도록관련기술을개발하는스타트업으로,오픈AI가드레일(Guardrails)을기반으로자동화된레드티밍과방어전략프레임워크를제공하고있다”고말했다.이어김대표는“에임인텔리전스는오픈AI모델을활용해기업맞춤형개인정보마스킹(PIIMasking)과가드레일솔루션을지원하고있으며,이러한기술은국내주요기업들이AI기반서비스를보다안전하게확장하는데중요한역할을하고있다.AI보안이라는공통과제를스타트업이기술적으로풀어내는대표적인사례”라고강조했다.김경훈오픈AI대표가발표를하고있다.에임인텔리전스의기술력은국내주요대기업들이먼저입증했다.KB국민카드,KB증권,우리은행등금융권과KT,LG유플러스등통신사,LG전자등15곳이상의대기업이에임인텔리전스의AI보안솔루션을도입해운영중이다.이들은'AIMGuard'를적용이후AI서비스도입의가장큰걸림돌이었던보안문제를실질적으로해소했다.이처럼에임인텔리전스는AI서비스를도입하려는한국기업들의'신뢰'라는마지막관문을해결,이들이AI를통해성과를내도록돕는핵심조력자로서의역할을증명하고있다는설명이다.또한에임인텔리전스는최근두바이'GITEXGlobal2025SupernovaChallenge'에서전세계2000여개스타트업을제치고최종1위를차지하기도했다.ICML,ACL,NeurIPS,IEEE등국제학회에서10편이상의논문을발표했고,한국인터넷진흥원(KISA),한국정보통신기술협회(TTA),금융보안원,한국신용정보원등과AI보안표준화를진행중이다.박하언(HaonPark)에임인텔리전스최고기술책임자(CTO)는"에임인텔리전스는챗봇부터자율에이전트,그리고물리적로봇까지모든형태의지능시스템을안전하게통제하는통합플랫폼을구축해,이른바AGI시대의보안표준을만들어가고있다"고밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
‘친애하는X’촬영모습[SNS][헤럴드경제=박영훈기자]“결국또당했다”큰화제를모으고있는티빙의오리지널시리즈가불법스트리밍사이트에그대로유출돼파문이커지고있다.공개되자마자압도적1위에오른‘친애하는X’가유출됐다.14일업계에따르면영상콘텐츠불법사이트‘000’에‘친애하는X’가스트리밍되고있는것으로확인됐다.구글에서‘000’를검색하면아무런제한없이접속해무료로‘친애하는X’를볼수있다.‘친애하는X’는지난6일공개되자마자공개첫주말(11월7일~9일기준)티빙유료가입기여자수1위를기록한작품이다.19금파격소재로화제가되고있다.OTT순위집계사이트플릭스패트롤(FlixPatrol)에따르면HBOMaxTV쇼부문에서홍콩·인도네시아·필리핀·대만등7개국가1위를차지했다.또한일본디즈니+및미국비키(Viki)에서도각각3위까지오르며글로벌차트를장악했다.‘친애하는X’[사진티빙]막대한제작비가투입된화제작들이공개되자마자불법스트리밍사이트에유출되면서온라인동영상서비스(OTT)업계가초비상이다.불법사이트유출은오리지널콘텐츠의성패를좌우하는‘초민감’상황이다.앞서넷플릭스올최대화제작‘오징어게임3’,‘피지컬:아시아’,디즈니+‘북극성’등거액을투자한작품들이잇따라불법스트리밍사이트에유출됐다.K-콘텐츠의피해는일파만파로커지고있다.불법스트리밍서비스가저작권산업에심각한경제적손실을낳고있다는지적이다.우리나라의경우불법시청행태가한층지능화되면서합법시장전체를위협하는수준으로번지고있다는분석이다.‘친애하는X’[사진티빙]업계에따르면대표적사례인불법스트리밍서비스‘누누티비’의경우2023년기준월간활성이용자수(MAU)는1000만명이상으로,당시넷플릭스(500만명),웨이브·티빙(300만명대)의국내유료가입자보다많다.이로인해추산된저작권피해규모는약5조원에달하는것으로알려졌다.넷플릭스,티빙,디즈니플러스등OTT의콘텐츠를불법복제해무료로제공하며,도박·게임등불법광고로수익을냈다.한편‘친애하는X’는반지운작가의네이버인기웹툰을원작으로만들어진파멸멜로서스펜스다.밑바닥인생에서정상의자리까지오르기위해본모습을감춘여성백아진과그녀로인해무참히짓밟힌사람들의얘기를펼쳐낸다.“진짜소름돋는다”“미쳤다”“초대박”등기대감이폭발하는반응이쏟아지고있다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
최홍철마음AI대표"각산업별실데이터시뮬레이션과연계및학습통합데이터팩토리구축해야"(지디넷코리아=방은주기자)과학기술정보통신부(부총리겸과기정통부장관배경훈)류제명제2차관이14일국내피지컬AI(PhysicalAI)선도기업마음AI(대표유태준,한국피지컬AI협회회장)를방문해기술현황을점검하고,산업계와함께‘피지컬AI혁신간담회’를개최했다.이번간담회는정부가피지컬AI를차세대핵심AI기술로육성하기위한첫현장소통자리로마련됐다.■피지컬AI데이터팩토리현장시연행사는마음AI가자체구축·운영중인‘피지컬AI데이터팩토리(PhysicalAIDataFactory)’시연으로시작됐다.이시설은실제로봇이산업환경에서데이터를생성·수집하고,시뮬레이션을통해학습과실증을반복할수있게하는통합형실증인프라다.현장에서는▲한화로보틱스협동로봇정밀용접시연▲모션트래킹기반실시간동작데이터수집▲디지털트윈기반반복학습시연등이진행됐다.마음AI는"데이터생성→시뮬레이션→모델학습→실증→상용화로이어지는피지컬AI통합사이클을완성했다"고밝혔다.류제명과학기술정보통신부제2차관(왼쪽두번째)이마음AI를방문해이회사의MAIED탑재로봇‘SORA’에대한설명을듣고있다.■MAIED탑재로봇‘SORA’,현장자율지능시연이날공개된마음AI의자율주행4족보행로봇‘SORA’에는이회사가독자개발한엣지형AI모듈'MAIED(MaumAIEdgeDevice)'가탑재됐다.MAIED는온디바이스에서스스로인지·판단·제어가가능한통합AI플랫폼이다.음성·언어·영상모델이유기적으로결합해네트워크연결이제한된환경에서도완전자율동작이가능하다고회사는밝혔다.'SORA'는'MAIED'를기반으로주변환경을실시간인식하고,자율판단에따라이동하며장애물을회피한다.이를통해피지컬AI기술이로봇의완전한현장자율성(On-siteAutonomy)으로구현되고있음을보여줬다고마음AI는설명했다.류제명과기정통부제2차관(가운데)과유태중마음AI대표(류차관왼쪽)가이회사의피지컬AI로봇시연을지켜보고있다.■간담회및정책제언간담회에서는정부,산업계,학계관계자들이함께대한민국형피지컬AI생태계조성을위한협력방향을논의했다.마음AI최홍섭기술총괄대표는"제조피지컬AI의글로벌리더십확보를위해서는로봇하드웨어뿐아니라소프트웨어플랫폼과로보틱스파운데이션모델,시뮬레이터개발이함께이뤄져야한다"고강조했다.또"각산업별실데이터를시뮬레이션과연계해학습할수있는통합데이터팩토리구축이국가경쟁력의핵심"이라고제언했다.이어마음에이아이연구소장손병희는“피지컬AI데이터팩토리는단순한기술실증공간이아니라,산업현장을이해하고직접문제를해결할수있는전문인재를양성하는교육허브로발전해야한다”며“데이터생성부터모델학습,실증까지의전과정을경험할수있는인재양성체계가대한민국피지컬AI산업의지속가능한성장기반이될것”이라고밝혔다.이날간담회에는IITP김욱PM,한화로보틱스정병찬대표,크라우드웍스김우승대표,퓨리오사AI정영범상무,동원시스템즈서영호상무등전문가및주요산업계인사가참석했다.참석자들은데이터·AI반도체·로보틱스·제조등각분야를대표하는민·관협력생태계의필요성에공감하며,피지컬AI산업의국가경쟁력강화를위해지속적인협력을이어가기로했다.유태준마음AI대표는"이번간담회를통해정부와산업계가함께하는피지컬AI혁신협력의출발점이마련됐다"면서"마음AI는앞으로도MAIED를중심으로한현장자율지능기술과데이터팩토리전문인재양성을통해대한민국형피지컬AI생태계구축을선도해나갈계획"이라고강조했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.