[IT뉴스]아이온2 커스터마이징 "애플 앱스토어 1위 달성 이유 알겠네"

조명,시선,색상까지세밀하게조정되는아이온2의커마완성도엔씨소프트는오래전부터'커스터마이징맛집'으로불릴만큼캐릭터커스터마이징퀄리티로유명했다.덕분에'아이온2'도사전생성단계에서어떤커스터마이징퀄리티를보여줄지관심이컸다.16일오후6시사전생성이열리자마자바로접속했다.첫화면에서프리셋이쭉펼쳐지는데,프리셋종류가예상보다훨씬풍부했다.기본프리셋은75종인데,헤어만79종이준비돼있다.얼굴형프리셋도31종이나되고,스타일19종,체형6종까지더하면선택폭이굉장히넓다.프리셋만적당히다듬어도개성넘치는아름다운캐릭터가탄생한다.특히커마초심자에게는프리셋구성이큰힘이된다.기초형태가매끄럽게잡혀있어손을많이대지않아도자연스러운얼굴이나온다.최소만건드리고넘어가도충분할만큼기본값이안정적이다.-체형비율을자유롭게설정할수있다얼굴뿐만아니라여러부위에서세부조정항목이폭넓게제공된다.얼굴형과턱,광대,이마처럼골격을이루는영역부터귀크기와귓볼길이같은작은부분까지따로조정할수있다.조금만바꿔도느낌이크게달라진다.눈부위도조정할수있는항목들이세분화돼있다.눈썹뼈위치,미간간격,아랫광대처럼얼굴입체감을좌우하는요소들이각각조정된다.튀는느낌없이자연스러운변화가이어지는편이다.안구는홍채,동공,흰자위가분리돼있어색과크기를따로맞출수있다.눈색만바꾸는게아니라분위기를바꾼다는표현이더어울린다.세부조작UI는막대형조절바와위치슬라이더가중심이며,값의변화를즉시확인하는구조다.여러게임에서보던UI이지만아이온2는정돈돼있어조작흐름이매끄럽다.-HSB조절과HEX코드입력으로원하는색을정확히맞출수있다.색상조절은헤어,피부,입술,페이스아트,수염등색이들어가는모든부위에동일하게적용된다.HSB기반색상조절UI를제공하고,필요하면HEX코드까지직접입력할수있다.원하는색을정확하게선택하기좋다.커스터마이징중에는조명방향을바꿔가며얼굴을확인할수있다.라이트포지션UI를움직이면빛이캐릭터주변을따라돌며음영이바뀐다.실제게임에서어떤표정과윤곽이나올지미리확인하기에유용했다.조명이달라지면얼굴분위기도크게달라진다.위에서비추면부드러워보이고,옆에서비추면윤곽이또렷해지는식이다.캐릭터를찍어보는재미가쏠쏠해서본격적으로조명만만지다가시간이훌쩍갔다.시선추적도꽤나실용적이다.캐릭터를회전시켜도눈동자가자연스럽게화면중앙을바라본다.얼굴각도를바꿔도시선이흐트러지지않아서표정을확인할때훨씬편했다.시선에따라캐릭터의느낌이의외로큰차이를만들었다.-조명위치를바꿔가며음영과질감을확인할수있다.-몸이돌아가도눈동자가화면중앙을바라보도록유지된다.덕분에다양한각도에서표정을비교하기가쉽다.옆모습에서어떤분위기가나는지,살짝아래에서봤을때인상이어떻게바뀌는지바로확인된다.시선이카메라를따라와커스터마이징흐름이부드럽다.전체적으로아이온2커스터마이징은진입은쉬운데손을대기시작하면깊이가끝없이이어지는구조다.기본프리셋만으로도충분히쓰기좋고,세부조정으로들어가면원하는방향으로캐릭터를세밀하게만들수있다.엔씨소프트가꾸준히강점을보여온커스터마이징노하우가이번에도잘녹아있다.아니한층진화했다.사전생성서버가열린날,아이온2는앱스토어인기차트1위를기록했다.출시도하지않았는데단순캐릭터생성만으로도관심이몰릴만큼커스터마이징완성도에대한기대가높았다는의미다.아이온2는커스터마이징결과물로유저들끼리거래할수있다.이에따라커스터마이징장인들이대거입문할것으로예상되는데완성도높은커스터마이징기능속에서앞으로어떤개성있는캐릭터들이등장할지무척기대가된다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-17 00:47
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[IT뉴스]스마일게이트 RPG 기대작 ‘로스트아크 모바일’, 13일부터 16일까지 CBT 실시

스마일게이트RPG제공.[OSEN=고용준기자]스마일게이트RPG가개발중인블록버스터급MMORPG(다중접속역할수행게임)신작'로스트아크모바일'이지난13일부터16일까지비공개테스트(ClosedBetaTest,CBT)를진행했다.이번CBT는사전신청을통해선정된모험가를대상으로13일부터16일까지총4일간진행됐다.모바일에서는구글플레이와애플앱스토어,PC에서는스토브를이용해플레이가가능하다.CBT에서는로스트아크모바일의주요전투콘텐츠와성장시스템에대한심도있는테스트로진행됐다.플레이가능한클래스는총8종으로원작의인기클래스인'버서커','바드','배틀마스터','데빌헌터','서머너','워로드','호크아이'외에도로스트아크모바일의오리지널클래스'소드마스터'를선택할수있었다.오리지널클래스소드마스터는환영술로구현한쾌검으로가볍고빠른검술을펼치는클래스다.전투콘텐츠도다양하게선보인다.'가디언토벌경쟁전','카오스브레이크'등오리지널전투콘텐츠는물론,'어비스던전','군단장레이드'와같은원작의핵심파티전투콘텐츠도직접플레이할수있다.가디언토벌경쟁전은4대4로진행되는경쟁콘텐츠로다양한'가디언'을제한된시간안에누가더빠르게사냥하는지를겨룬다.카오스브레이크는다양한스킬과강화효과를모험가가직접선택해나가며전투를펼치는1인로그라이크던전이다.AI를적극활용해모험가개개인에게한층더풍부한맞춤형플레이경험을제공하는콘텐츠도준비되어있다.로스트아크모바일의마스코트‘헤리리크’와다양한이야기를나누고게임플레이에대한팁을얻는‘AI성장가이던스’가대표적이다.만약,레이드도중사망했다면당시의상황을AI가분석해공략방법을제안하는'AI사망가이던스'도선보인다.또한,AI용병이파티콘텐츠를도와주는‘용병시스템’,다양한캐릭터의의상을변경하고마이룸을꾸미는데사용되는‘AI커스터마이징’,게임내NPC에AI를도입해모험가의선택에따라결과가달라지는‘AI퀘스트’등도제공된다.스마일게이트RPG지원길대표는"로스트아크원작의콘텐츠와로스트아크모바일의오리지널콘텐츠를풍부하게즐겨볼수있는이번테스트에서모험가여러분의소중한의견을귀담아듣고반영해나가려고한다.모험가분들께더욱완성도높은작품을선보일수있도록많은관심과의견부탁드린다."고소감을전했다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

25-11-17 00:27
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[IT뉴스][오늘날씨] 비 온 뒤 기온 '뚝'...출근길 서울 2도

기상청=오늘오전날씨오늘(17일)날씨는전국이대체로흐리겠으나,오후부터동쪽지역은차차맑아지겠다.이른새벽에전남권북부,늦은새벽부터아침사이제주도에0.1mm미만의빗방울이떨어지는곳이있겠다.예상강수량(17일밤)은△(수도권)서해5도:1mm안팎△(충청권)충남서해안:1mm안팎△(전라권)전북서해안,전남서해안:1mm안팎△(경상권)울릉도.독도:5mm미만△(제주도)제주도:1mm미만이다.특히,제주도산지에는밤부터1~5cm의적설이예상된다.비나눈이내리는지역에서는가시거리가짧아지겠고,내린비또는눈이얼어도로살얼음이나타나미끄러운곳이있겠으니,교통안전에유의해야겠다.미세먼지농도는전권역이'좋음'수준을보이겠으나,충청권은새벽에일시적으로'나쁨'수준일것으로예상된다.건조특보가발효된강원동해안을중심으로대기가매우건조하겠고,강원산지와그밖의동해안도대기가건조하겠다.기상청=오늘오후날씨이날북쪽에서찬공기가유입되며기온이큰폭으로떨어져춥겠다.아침기온은평년(최저-2~8℃)과비슷하겠으나,낮기온은평년(최고10~16℃)보다낮겠다.아침최저기온은–1~10℃,낮최고기온은5~13℃가되겠다.전국주요도시별,지역별아침최저기온은△서울2도△인천3도△춘천1도△강릉6도△대전3도△대구5도△전주4도△광주6도△부산10도△제주13도△울릉도독도9도다.낮최고기온은△서울6도△인천6도△춘천7도△강릉10도△대전7도△대구9도△전주8도△광주9도△부산12도△제주14도△울릉도독도10도로예상된다.기상청은새벽부터충남서해안과전라서해안,경북남부동해안에,오전부터제주도산지에바람이순간풍속70km/h(20m/s)(산지90km/h(25m/s))이상으로매우강하게불면서강풍특보를발표할가능성이있다고예보했다.그밖의전국대부분지역에도바람이순간풍속55km/h(15m/s)안팎으로강하게부는곳이있겠다며기상청은시설물관리와안전사고에유의해줄것을당부했다.또한,새벽부터동해중부먼바다에물결이5.0m이상으로더욱높게일면서풍랑경보를발표할가능성이있겠으니,항해나조업하는선박은유의해야한다.18일(화)날씨는전국이대체로맑겠으나,충남권과전라권,제주도는흐리겠다.아침최저기온은-7~5℃,낮최고기온은4~12℃가되겠다.충남서해안과전라권서부,제주도에가끔비가내리는곳이있겠으며,전라권서부와제주도산지에는눈이내리는곳도있겠다.기상청=주간날씨예보[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-17 00:10
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[IT뉴스]간판 IP '배그' 외에 신작 '팰월드 모바일'...크래프톤, 지스타 2025 부스 뜨거운 열기

크래프톤제공.[OSEN=벡스코(부산),고용준기자]배틀그라운드의폭발적인성공으로단숨에글로벌게임사로자리잡은크래프톤이신성장동력으로선택한신작‘팰월드모바일(PalworldMobile)’이유저들의시선을잡았다.2시간30분이라는짧지않은대기후에즐긴관람객들의호평일색의후기로합격점을받아냈다.크래프톤은지난14일부터16일까지부산벡스코에서열린국제게임전시회‘지스타(G-STAR)2025’에서신작‘팰월드모바일(PalworldMobile)’을비롯한다양한체험형콘텐츠로관람객들의뜨거운호응을얻었다.단연시선을끈곳은부스정면에서왼쪽에위치한'팰월드모바일'체험존.올해크래프톤은일본게임개발사포켓페어(Pocketpair,Inc.)의‘팰월드(Palworld)’지식재산권(IP)을기반으로개발중인신작‘팰월드모바일’을중심으로부스를구성했다.개막직후부터팰월드모바일을시연하기위한많은인파가몰렸다.시연존앞에는긴대기행렬이형성되며,최대2시간30분이상기다려야할정도로관심이집중됐다.게임을체험한관람객들은‘원작의재미를모바일에서도그대로느낄수있었다’‘귀여운팰들과함께오픈월드를탐험하며전투와제작을하는것이즐거웠다’‘스킬을활용한전투가재미있고몰입감있었다’등후기를남겼다.부스는팰월드의세계관을모티브로한테마파크형공간으로꾸며져게임속콘텐츠를현실에서생생하게체험할수있도록연출됐다.관람객은‘팰사냥존’과‘팰포획존’에서미션을수행하며디지털스탬프를수집하고,모은스탬프로팰월드모바일굿즈를교환했다.현장에서진행된‘알파테스트신청이벤트’에도참여자가몰리며게임출시에대한높은기대감을확인할수있었다.크래프톤제공.‘PUBG:배틀그라운드(PUBG:BATTLEGROUNDS,이하배틀그라운드)’IP를활용한체험형휴게공간‘카페펍지(CAFÉPUBG)’역시관람객들의필수방문코스로자리잡았다.수제도넛브랜드올드페리도넛(OldFerryDonut)과협업한한정메뉴와배틀그라운드세계관을테마로한미니게임,체험이벤트가인기를끌었다.또한스탬프랠리미션을완료한관람객에게는배틀그라운드우산,쿠션,글라스컵등한정판굿즈가증정돼팬들의만족도가높았다.부스무대에서는팰월드모바일퀴즈쇼,팰퍼레이드,포토세션등참여형프로그램이진행됐다.특히팰월드모바일송에맞춰진행된퍼레이드는높은호응을얻었으며포토세션에는긴줄이이어졌다.이외에도크래프톤은배틀그라운드주요개발진과인기크리에이터가함께하는무대프로그램을통해현장열기를이어갈예정이다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

25-11-17 00:10
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[IT뉴스]첫 민간 제작, 첫 야간 발사…누리호 도전은 계속된다

━27일4차,위성13기탑재누리호3단에탑재된차세대중형위성3호의모습.16일한국항공우주연구원에따르면오는27일발사될누리호4차발사체에는주탑재위성인차세대중형위성3호와소형위성12기가실린다.탑재체는우주환경심혈관질환연구,오로라관측,우주플라스마측정임무를맡는다.[연합뉴스]한국독자우주발사체누리호의4차발사가열흘앞으로다가왔다.정부가아닌민간이주도하는첫우주발사체사업으로,성공할경우한국도‘뉴스페이스시대’주도국대열에합류하게된다.우주항공청과한국항공우주연구원(항우연)은14일간담회를열고오는27일로예정된누리호4차발사준비현황과탑재위성별주요임무를공개했다.항우연은27일오전0시54분부터1시14분사이에나로우주센터에서4차발사를진행할계획이다.정확한발사시각은26일확정된다.박종찬항우연한국형발사체고도화사업단장은“현재누리호는전남고흥나로우주센터에서발사체의1·2단결합과위성13기탑재가완료된상태”라며“앞으로발사체3단과결합하는총조립작업을진행한이후발사를위한최종점검을시행할예정”이라고말했다.누리호4차발사는정부가아닌민간기업이우주산업을주도하는‘뉴스페이스시대’진입의신호탄이라는데의미가있다.1~3차발사체는항우연중심의개발이었지만,이번4차발사체부터는한화에어로스페이스가제작전과정을주관했다.다만발사자체는항우연이주관한다.이번에발사될누리호에는주탑재위성인‘차세대중형위성3호’와소형위성(큐브위성)12기등총13기의위성이실렸다.2023년5월누리호3차발사때는주탑재위성을포함해총8기의위성이실렸다.한국항공우주산업(KAI)이개발한차세대중형위성3호에는탑재체3개가실린다.한림대와한국천문연구원,한국과학기술원(KAIST)인공위성연구소가각각제작한탑재체는우주환경심혈관질환연구,오로라관측,우주플라스마측정임무를맡게된다.공모를통해선정된소형위성12기는국내대학과연구기관,기업이자체제작했다.우주의약전문기업스페이스린텍이제작한소형위성‘BEE-1000’은암치료제성분을중력이없는우주에서결정체형태로만드는연구를수행한다.우주로테크가만든‘코스믹’(COSMIC)은위성안에달린자체폐기장치를이용해자체폐기실험을시도한다.우주쓰레기를없애기위한방법을검증하기위한것이다.쿼터니언의위성‘퍼셋-01’은제주도와남해연안의해양쓰레기를탐지한다.이밖에도서울대(스누글라이트3),세종대(스파이론),인하대(인하로샛),KAIST(케이히어로),코스모웍스(잭-003,잭-004),한국전자통신연구원(에트리샛),항우연(E3테스터),한컴인스페이스(세종4호)가제작한소형위성이누리호에실려우주로배송된다.누리호는이번에처음으로야간발사에도전한다.주탑재위성이오로라측정등의임무를수행하기위해선600㎞상공의태양동기궤도까지진입해야한다.나로우주센터발사장의위치상위성이태양동기궤도에진입하기위한최적의발사시점은오전1시전후다.어두운환경자체는문제가아니지만,작업자들이익숙하지않은시간대라는점이부담이다.앞서누리호1차발사는실패했고,2·3차발사는기술적문제로1~2차례연기된바있다.4차발사성공여부도기상조건과기술적변수등이관건이다.항우연관계자는“해외사례를봐도발사시점연기는굉장히흔한사례”라며“조금이라도문제의소지가있다면보완해서100%완벽한상황에서발사해야한다”고말했다.강광우기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-11-17 00:10
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[IT뉴스]'아이온2' '나 혼자만 레벨업: 카르마' 몰입형 체험 확대...2025 지스타, 20만 2000명 방문

[OSEN=벡스코(부산),고용준기자]엔씨소프트와넷마블이관람객들을겨낭해준비한몰입한체험이호평을이끌어냈다.2025지스타에4일간20만2000명의방문객들이찾아왔다.2025지스타는지난13일부터16일까지부산벡스코에서개최됐다.규모는BTC및BTB합계총3269부스가마련됐다.해외주요개발사의참여가확대되며향후지스타에대한기대도자연스럽게높아졌으며,이야기가있는전시라는올해의테마에맞춰전시구성전반에새로운시도를적용하여관람객의관심을더욱집중시켰다.처음으로지스타메인스폰서로나선엔씨소프트는오랜기간공들여준비한야심작들도관람객들의가장뜨거운호응을이끌어냈다.엔씨소프트는'아이온2','신더시티','호라이즌스틸프론티어스','리밋제로브레이커스','타임테이커즈'등총5종의신작을공개했다.게임시연외에도압도적규모의돔형파노라마상영관‘NC시네마’를통해다양한신규트레일러를선보이며참관객들에게특별한몰입경험을제공했다.넷마블역시'프로젝트이블베인','나혼자만레벨업:카르마','일곱개의대죄:오리진'등다양한신작을선보이고,전시장안팎에서인플루언서프로그램을운영해관람객의시선을사로잡았다.크래프톤은'팰월드모바일'을테마로한전시공간을조성해실제게임속세계관을구현했고,현장에서첫시연을진행해큰호응을얻었다.제2전시장BTC관에는글로벌개발사들이대거참여했다.반다이남코엔터테인먼트는'에이스컴뱃'시리즈30주년을기념한특별공간을마련했고,블리자드엔터테인먼트는'오버워치2'테마의체험존을구성했다.세가·아틀러스는'페르소나'시리즈및'메타포리판타지오'의아트워크전시와체험이벤트를진행했으며,워호스스튜디오는〈킹덤컴:딜리버런스2〉의마지막DLC출시와함께지스타를찾아관람객들과소통했다.이번지스타는4일간전시장내부의혼잡도관리와최근몇년간크게증가한야외광장방문객흐름통제에중점을두고운영한결과,총약20만2000명이방문한것으로파악됐다.제2전시장3층에마련된BTB관은13일시작해15일까지3일간오프라인과온라인으로진행됐다.3일간비즈니스상담을위해지스타BTB전시장에직접방문한유료바이어는2190명으로집계됐다.지스타의핵심콘텐츠로자리잡은G-CON은올해도수준높은세션구성으로관람객들의큰관심을끌었다.G-CON2025는‘내러티브(Narrative)’를주제로총16개세션을단일트랙으로진행하며,게임스토리텔링의현재와미래를조망하는글로벌창작자들의통찰을한데모았다.그결과,지난해보다두배이상확대된공간에서열렸음에도대부분의세션에서빈자리를찾기어려울만큼뜨거운열기가이어졌다.조영기지스타조직위원회위원장은“올해지스타가다양한서사와이야기를담은전시구성,그리고시연은물론관람객이직접체감할수있는몰입형콘텐츠를강화한만큼더욱깊이있는경험을제공할수있었다”며“참가사와유관기관,그리고지스타를찾아주신모든분들의적극적인참여와성원이있었기에이번행사를성공적으로마무리할수있었다”고밝혔다.이어“앞으로도새로운체험방식과전시형태를지속적으로모색하여한단계씩꾸준히발전하는지스타를만들어가겠다”고언급했다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

25-11-17 00:10
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[IT뉴스]작은 카카오가 큰 카카오를 삼켰을 때 [김현아의 IT세상읽기]

장기화된권한집중이만든구조적피로감비대해진CA협의체,‘두번째카카오’가되다[이데일리김현아기자]“카카오그룹내부의사기는이미붕괴수준입니다.CA협의체에대한감정은분노에가깝습니다.”카카오전임원이전한내부기류입니다.대체카카오(035720)내부에서는어떤일이벌어지고있었던것일까요.카카오는한국사회전반에깊숙이자리잡은대표플랫폼기업입니다.그래서내부거버넌스가흔들릴때마다시장은즉각반응했고,이용자들도불안해하곤했습니다.김범수창업자겸경영쇄신위원장이SM엔터테인먼트시세조종의혹으로3년동안사법리스크에노출됐던일도그한사례였습니다.검찰이항소했지만,1심재판부는전원무죄를선고했고별건수사를통한허위진술문제를지적하기도했습니다.여론역시‘무죄’쪽으로기울었습니다.외부리스크는일단진정되는흐름입니다.그러나내부리스크는오히려커지고있습니다.특히김범수창업자가다시항암치료를받는상황에서리더십공백에대한우려가커지고있고,이런시기에조직내부권력구조에또다시‘경고등’이켜졌다는점이문제로지적됩니다.‘경고등’의첫번째원인,장기화된권력구조첫번째논란의중심에는카카오그룹컨트롤타워인CA협의체의황태선총괄대표가있습니다.황대표는2017년카카오전략지원팀장으로합류한이후김범수창업자가까이에서비서실장역할을맡아왔습니다.내부에서는그의해석과판단을거쳐야주요보고가리더에게전달된다는불만이나왔고,“사실상인사권에도영향력을행사한다”는지적도있었습니다.카카오측은“CA협의체는계열사대표들이함께논의하는구조이며,황대표는그룹차원의인사아젠다만지원할뿐임원인사에는관여하지않는다”고반박했습니다.그럼에도불구하고8년째핵심의사결정라인가까이에머물러왔다는점은구조적우려를키웁니다.SK수펙스추구협의회가여러차례회장비서실장을교체하며특정인에게역할이고정되지않도록운영해온것과대비됩니다.디지털기업은역동성과혁신이필수입니다.그러나특정인물에게핵심권한이장기간집중되는구조는결국조직피로감을누적시키는방향으로작용했습니다.이문제는개인의역량보다구조의문제로볼수있습니다.카카오CA협의체(표=김정훈기자)]두번째원인,비대해진CA협의체의‘이중구조’두번째문제는CA협의체가당초취지와달리지나치게비대해졌다는점입니다.CA협의체는2024년2월,문어발확장·상생논란을해소하고계열사간전략을조율하기위해도입된조직이었습니다.초기에는몇십명에불과한소규모전략조직이었지만,지금은겸직을제외하고도100명이넘는인원이참여하는대형조직으로확대됐습니다.이로인해본체조직과기능이충돌하는상황까지나타났습니다.또한협의체리더와본체조직의실무리더가동일인물인경우가적지않아권한은중첩되지만책임은모호해지는구조가고착됐습니다.기업운영의기본원칙인‘권한과책임의일치’가흐려진것입니다.SK수펙스추구협의회가임원30%감축과조직슬림화를추진해온것과비교하면차이는더뚜렷합니다.반면카카오의CA협의체는오히려‘옥상옥’논란을키우며비대화되는방향으로움직이고있습니다.현재CA협의체의장은정신아카카오대표입니다.출범당시에는김범수창업자와공동의장이었지만,김창업자의건강악화이후올해3월부터는정신아대표가단독으로컨트롤타워역할을맡고있습니다.전략조직은날씬해야지금카카오에필요한것은‘전략조직의슬림화’와‘권한·책임의재정비’입니다.정신아대표가‘작은카카오(CA협의체)’가‘큰카카오(카카오그룹)’의기능을압도하지않도록구조를다시정렬하고,파견임원규모를최소화하는방향으로조직을재정비하길기대합니다.카카오는본질적으로기술기업입니다.하지만지금가장시급하게회복해야하는것은기술경쟁력이아니라내부신뢰입니다.조직이다시앞으로나아가기위해서는비대해진구조를정상화하는과정이필요합니다.이과정을통해카카오가다시한번도약의기반을마련하길바랍니다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-11-16 23:27
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[IT뉴스]니어네트웍스, '블록체인 융복합타운 조성사업 맞춤형 사업화지원과제' 통해 반려동물 생애주기 통합 플랫폼 개발

반려동물시장이급증하고있는가운데정보통신기술(ICT)을기반으로한반려동물디지털관리서비스도입에대한필요성이확대되고있다.특히인공지능(AI)과블록체인등첨단기술을적용한정보인증과보존기술등의도입에대한필요성이커지고있는상황이다.국내에는현재농립축산식품부가주관해운영중인국가동물보호정보시스템을비롯해민간영역에서도다양한기술을접목한반려동물정보관리플랫폼이개발되고있다.하지만이들대부분단일기능만제공하거나기술적불안정성으로인해활성화가더딘실정이다.이런가운데국내한기업이복잡하고중요한정보는블록체인으로안전하게관리하되보호자중심으로활용할수는반려동물정보관리플랫폼을개발했다.니어네트웍스가블록체인기반기술로개발한반려동물정보관리플랫폼'대구펫앱'화면니어네트웍스(대표이복동)는블록체인융복합타운조성사업맞춤형사업화지원과제를통해인공지능(AI)·블록체인등신기술을융합한반려동물정보관리플랫폼'대구펫앱'을개발하고,대구지역동물병원에서본격적인실증을시작했다고16일밝혔다.이번프로젝트는과학기술정보통신부와대구시,한국인터넷진흥원(KISA),대구디지털혁신진흥원(DIP)의지원을받아추진되는'블록체인융복합타운조성사업맞춤형사업화지원과제'로선정돼진행됐다.니어네트웍스는대구지역공공인증플랫폼인'다대구앱'과공공블록체인기술'대구체인'을연계해공공데이터(등록·구조이력등)와민간기술이결합된실질적융합모델을구현했다.이를통해공공의신뢰성과민간기술의혁신을결합한하이브리드형반려동물통합서비스플랫폼'대구펫앱'을개발해선보였다.NFC기반대구체인연계통합펫케어플랫폼개요이번플랫폼은반려동물의신원·건강·소유이력을통합관리하도록설계된근거리무선통신(NFC)기반마이크로칩및블록체인연동시스템을적용,스마트폰으로반려동물신원정보,소유자정보,건강진단이력,예방접종기록등을실시간으로조회할수있다.모든데이터는블록체인기반분산원장기술로저장돼위·변조가불가능하다.특히반려동물소유권정보는대체불가토큰(NFT)형태로발급돼입양·분양등소유권이전이력을투명하게인증할수있다.또병원진료이력과소유자변경정보는스마트계약으로자동기록·관리된다.디지털펫카드발급,예방접종알림등공공서비스기능도제공해사용자편의성과행정효율성을높였다.블록체인기반데이터관리및소유권이전흐름도현장담당자가진료이력,백신접종내역,소유주변경이력등핵심정보를등록하면,웹(Web)3기반분산원장기술을통해해당정보가온체인화된다.동시에DID기반인증·접근제어체계를적용해데이터무결성과접근주체의정당성을확보했다.플랫폼은사용자용모바일앱과관리자용웹서비스로구성된다.보호자는모바일앱으로반려동물등록및예방접종알림등주요기능을이용할수있다.지자체·동물병원등공공·민간담당자는통합관리시스템으로반려동물등록현황과칩상태등을실시간모니터링하고,대시보드와사용자로그분석기능을활용해운영현황분석과의사결정에참고할수있다.NFT기반반려견소유증명서등록및조회개념도기존시스템이단일기능제공또는기술적불안정성으로활용에한계가있었던것과달리,'대구펫앱'은중요데이터는블록체인기반으로안전하게관리하면서도보호자가직접NFC칩을스캔해반려동물정보를관리할수있는사용자중심구조를갖춘것이가장큰특징이다.니어네트웍스는이번에개발한플랫폼을플러스동물의료센터에서이달한달동안실증을진행한다.향후에는대구수의사협회와의협의를거쳐대구지역내동물병원10곳을대상으로실증을확대할계획이다.니어네트웍스관계자는“지역균형발전과디지털신산업생태계조성을목표로개발된이번플랫폼은반려동물생애주기전과정에대한공공신뢰와관리투명성을확보하고,불법거래·유기·분양사기등사회적문제를예방하는핵심디지털인프라가될것으로기대한다”고말했다.정재훈기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-16 23:07
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[IT뉴스]장기태 KAIST 모빌리티연구소장 “충청권 모빌리티 산업 혁신 촉매제 역할 주력”

창립1주년현장개방형혁신협력'리빙랩'본격가동…도시를'기술실험실'삼아'지자체의끊김현상없는행·재정지원체계'지속유지가미래모빌리티발전좌우장기태KAIST모빌리티연구소장“지난1년동안구축한산학협력기반연구생태계를더욱강화합니다.KAIST원천기술이현장에서실증을거쳐사업화로이어지는구조를고도화하는등내포혁신도시를중심으로현장개방형혁신생태계'리빙랩'환경을확대합니다.또한싱가포르,유럽,호주등국가와연계해기후·에너지분야공동연구와인재교류를진행하는등글로벌산학협력네트워크를구축해연구소가지역과글로벌을잇는브리지역할에나설것입니다.”장기태KAIST모빌리티연구소장은“지난13일연구소창립1주년을맞아오픈이노베이션형산학협력생태계가본격작동하기시작했다”라면서이같이내년핵심사업계획을밝혔다.장소장은“충남,홍성등지자체의적극적인협력덕분에KAIST연구진과스타트업이짧은기간안정적으로자리를잡고성장기반을마련했다”라면서지자체의많은관심과지원에고마움을전했다.그는“현재스타트업이유망기업으로성장독립하고또다른스타트업이그뒤를이어입주해도전·성장하는창업선순환고리를만들기위해선지자체의중장기지원접근방식이필요하다”고강조했다.향후KAIST모빌리티연구소가기술·인적허브로서'충청권모빌리티산업전반의혁신촉매제'란큰역할을제대로수행하기위해선'지자체의끊김현상없는(Seamless)정책지원'이유지돼야한다는것이다.-1년간중점을둔가치와목표는▲기술고도화와그기술을기반으로기업과함께성장하는생태계를만드는것입니다.또하나의가치로지역사회와의동반성장입니다.KAIST기술이사회속에서살아움직이도록하는것그리고그과정에서모두가연결되고함께성장하는생태계를만드는것이었습니다.-가장기억에남는성과는▲지난9월에마련한기술시연회입니다.자율주행로봇,디지털트윈등KAIST연구진과입주기업이함께연구·개발한결과물을산업현장에실증하는과정을지역청소년에게보여주고과학의꿈을북돋는자리였기때문입니다.'KAIST기술이사회속에서살아움직인다'는연구소철학을상징적으로보여줬습니다.연구소의지난1년여정이가시적인'결과'를낳는뜻깊은자리였습니다.-3년후KAIST모빌리티연구소모습은▲연구인력,기술,기업,지역이모두성장하는선순환중심지가될것입니다.연구소에서기술이태어나고기업이성장해산업으로확장되고다시새로운혁신기술이싹트는구심점역할을맡고있을것입니다그리고또다른새로운스타트업이혁신의기회를찾아연구소를찾고성장과도전을잇는선순환구조를만들었을것입니다.KAIST연구역량이산업으로,산업이다시교육과창업으로이어지는지속가능한혁신생태계를완성한것이3년후연구소미래모습입니다.-지자체에바라는점▲앞으로기술을도시공간에서실험하는'리빙랩기반실증'이필요합니다.실제도시의도로·교통·에너지인프라속에서기술을실증·검증해야합니다.도와홍성군이중장기정책을갖고제도적·행정적지원이매우중요합니다.신기술을도시에서시험하는규제특례와실증허가제도,도시내진출을위한행정적절차지원이필요합니다.이런환경이마련되면연구소와입주기업이개발한기술은빠르게현장으로확산하고지역이곧대한민국모빌리티혁신의시험대로자리매김할것입니다.안수민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-16 23:07
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[IT뉴스]지스타 2025, 4일 동안 20만 명 넘게 방문했다

서사기반콘텐츠와몰입형체험확대로관람객관심이끌며성료국제게임전시회'지스타2025'가4일간의여정을마무리했다.한국게임산업협회가주최하고지스타조직위원회와부산정보산업진흥원이공동주관한이번행사는11월13일부터16일까지부산벡스코에서개최됐으며,BTC및BTB합계총3269부스가마련되었다.특히해외주요개발사의참여가확대되며향후지스타에대한기대도자연스럽게높아졌다.이야기가있는전시라는올해의테마에맞춰전시구성전반에새로운시도를적용하여관람객의관심을더욱집중시켰다.먼저BTC전시로구성된벡스코제1전시장에서는다이아몬드(메인)스폰서로참여한엔씨소프트가아이온2,신더시티,호라이즌스틸프론티어스,리밋제로브레이커스,타임테이커즈등총5종의신작을공개했다.게임시연외에도압도적규모의돔형파노라마상영관'NC시네마'를통해다양한신규트레일러를선보이며참관객들에게특별한몰입경험을제공했다.구글코리아는신작쿠키런:오븐스매시PC버전체험존을중심으로,2025LOL월드챔피언십우승자'케리아(류민석)'등인기인플루언서들과함께하는현장이벤트를펼쳤다.넷마블역시프로젝트이블베인,나혼자만레벨업:KARMA,일곱개의대죄:Origin등다양한신작을선보이고,전시장안팎에서인플루언서프로그램을운영해관람객의시선을사로잡았다.웹젠은게이트오브게이츠,테르비스두작품을출품하며체험중심의부스를꾸몄고,자사IP'웹젠프렌즈'를활용한테마파크형이벤트존으로색다른즐길거리를제공했다.크래프톤은팰월드모바일을테마로한전시공간을조성해실제게임속세계관을구현했고,현장에서첫시연을진행해큰호응을얻었다.70부스규모로참여한그라비티는무려18종의타이틀을공개하며전시전반을'시연중심'으로구성했다.이와함께경품존과라그나로크굿즈샵을운영해다양한경험요소를더했으며,배틀스테이트게임즈는이스케이프프롬타르코프의분위기를살린밀리터리콘셉트체험존을선보여현장을찾은팬들의높은관심을받았다.이밖에도플레이샵(오진상사)은그란투리스모7,스플릿픽션등인기플레이스테이션타이틀을전시,위메이드커넥트는노아(N.O.A.H),Nuverse는블리치:소울레조넌스를선보였다.네오위즈는산나비:귀신씌인날체험존을조성하여구름인파를모으는등다양한장르와플랫폼의게임들이참관객을맞이했다.또한제2전시장BTC관에는글로벌개발사들이대거참여했다.반다이남코엔터테인먼트는에이스컴뱃시리즈30주년을기념한특별공간을마련했고,블리자드엔터테인먼트는오버워치2테마의체험존을구성했다.세가·아틀러스는페르소나시리즈및메타포리판타지오의아트워크전시와체험이벤트를진행했으며,워호스스튜디오는킹덤컴:딜리버런스2의마지막DLC출시와함께지스타를찾아관람객들과소통했다.안전을최우선가치로삼아전시장내부의혼잡도관리와최근몇년간크게증가한야외광장방문객흐름통제에중점을두고운영한결과,이번지스타에는4일간총약20만2000명이방문한것으로파악되었다.벡스코제2전시장3층에마련된BTB관은11월13일을시작으로11월15일까지3일간오프라인과온라인으로진행되었다.BTB참가자의이용빈도가가장높은네트워킹라운지를대폭확대하는한편,소형부스가라운지를감싸는형태로배치하여전시참가규모와상관없이누구나다양하고많은비즈니스상담기회를모색할수있도록하였다.3일간비즈니스상담을위해지스타BTB전시장에직접방문한유료바이어는2190명으로집계되었다.지스타의핵심콘텐츠로자리잡은G-CON은올해도수준높은세션구성으로관람객들의큰관심을끌었다.G-CON2025는'내러티브(Narrative)'를주제로총16개세션을단일트랙으로진행하며,게임스토리텔링의현재와미래를조망하는글로벌창작자들의통찰을한데모았다.그결과,지난해보다두배이상확대된공간에서열렸음에도대부분의세션에서빈자리를찾기어려울만큼뜨거운열기가이어졌다.일본을대표하는창작자들도대거참여했다.JRPG의상징드래곤퀘스트의호리이유지,페르소나3,4,5및메타포:리판타지오의카츠라하시노&시게노리소에지마,니어:오토마타의요코타로,오오카미의카미야히데키가합류해일본RPG와스토리기반게임창작의다양한스펙트럼을선보였다.또한사일런트힐의야마오카아키라,이노센트의사카모토신이치가참여하며음악,비주얼,서사예술로확장된창작담론을이끌었다.서구권에서도클레르옵스퀴르:33원정대의제니퍼스베드버그-옌,디스코엘리시움의로버트쿠르비츠,킹덤컴:딜리버런스2의마틴클리마,폴아웃:뉴베가스의조쉬소이어,마블스파이더맨2의제신다츄,언차티드4의테이트모세시안등이참여해시각예술,연출,내러티브전반에걸친글로벌인사이트를제시했다.국내에서는네오위즈라운드8의이상균,진승호,최지원디렉터그리고권병수내러티브디렉터가각자의창작방법론을공유하고관람객들과의뜻깊은만남을이어갔다.또한넷플릭스굿뉴스의변성현감독은'창의성'을주제로메시지를전했고,킹오브킹스의장성호감독은한국게임개발자의글로벌진출을위한현실적조언을전달하며업계종사자들의큰호응을이끌어냈다.올해지스타인디쇼케이스2.0:Galaxy는총400부스규모로운영되었으며,스팀덱(유통사:코모도),유니티,디스코드등글로벌파트너와함께20개국80개인디개발사가참여했다.이가운데독일,스페인,미국,중국,일본등41개의해외개발사가참가해다국적인디창작생태계를형성했다.이번인디쇼케이스에서는참가작외에도퍼스트버서커:카잔,리틀나이트메어3등세계적으로주목받는타이틀을고유콘셉트의스팀덱체험존에서시연할수있는특별한경험을제공했으며,전시기간동안일반관람객과BTB바이어들이현장을찾아다양한인디게임을직접체험하며풍성한교류의장이마련되었다.마지막으로지스타TV온라인방송은행사프리뷰프로그램인'지스타레디플레이'를통해주요신작을소개하며시작되었다.이후'인디쇼케이스2.0:Galaxy'온라인방송과인디어워즈,코스프레어워즈생중계를진행하며다양한콘텐츠를온라인으로제공했다.특히3일간진행된'지스타컵'e스포츠대회생방송을통해현장의열기와분위기를온라인에서도생생하게전달했다.조영기지스타조직위원회위원장은"올해지스타가다양한서사와이야기를담은전시구성,그리고시연은물론관람객이직접체감할수있는몰입형콘텐츠를강화한만큼더욱깊이있는경험을제공할수있었다"며"참가사와유관기관,그리고지스타를찾아주신모든분들의적극적인참여와성원이있었기에이번행사를성공적으로마무리할수있었다"고밝혔다.이어"앞으로도새로운체험방식과전시형태를지속적으로모색하여한단계씩꾸준히발전하는지스타를만들어가겠다"고언급했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-16 21:57
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[IT뉴스]지스타 2025로 밝아진 크래프톤의 미래

팰월드모바일첫등장부터호평…배그다음효자게임기대지스타2025는게이머입장에서아쉬운행사였다.지스타는보통기대할만한신작을처음만나기위해방문한다.하지만올해지스타는엔씨소프트와크래프톤이없었다면방문이유를찾기어려웠을만큼부스참가규모가적었다.넥슨,카카오게임즈,위메이드,펄어비스,스마일게이트등국내대표게임사들의불참으로대형부스는물론,센터를담당하는중소게임사들도대거참가하지않았기때문이다.여기에호요버스,시프트업,넥슨게임즈,사이게임즈,쿠로게임즈,그리프라인등대표서브컬처게임개발사들이AGF를선택한것도영향을미쳤다.다행히엔씨소프트와크래프톤이지스타2025의구원자역할을수행했다."11월19일에출시하는아이온2와지스타2025에서최초공개된팰월드모바일을직접체험하기위해방문했다"는대다수관람객들의답변이이를증명했다.여기에몬길:스타다이브,이블베인,나혼자만레벨업:카르마,일곱개의대죄:오리진으로무장한넷마블과게이트오브게이츠로기대감을끌어올린웹젠의활약도빼놓을수없다.제2전시관에서블리자드와유니티그리고세가아틀러스의존재감도눈부셨다.지스타입장에선고마운존재들이다.참가사규모에서는아쉬웠어도지스타2025는엔씨소프트와크래프톤에게미래의가능성을입증한의미깊은무대였다.엔씨는리니지M의경쟁MMORPG에서탈피해한국게임업계맏형으로서새로운미래를제시했다.아이온2로현재를,호라이즌스틸프론티어로미래를보여준엔씨는게이머들의인정과기대감을얻었다.크래프톤은절실했던새로운효자게임의탄생을기대할수있게됐다.크래프톤대표IP인배틀그라운드는해마다성과를경신할만큼탄탄한인기를과시하고있다.특히인도에서의성장세가남다르다.인도배틀그라운드모바일은단순게임이아닌포트나이트처럼종합커뮤니티문화채널로서이용되고있다.배틀그라운드모바일을한국의카카오톡처럼메신저로활용하는사례도나타날정도다.하지만배틀그라운드외다른게임으로유의미한성과를내지못하는것이크래프톤의걱정거리다.모든콘텐츠의인기는영원하지않다.새로운경쟁작,운영이슈,트렌드변화,세대교체등다양한이유로인해초대형인기IP도내리막길을걸을수있다.당장걱정할필요가없어도이를방지하기위해배틀그라운드와함께크래프톤의기둥이되어줄게임발굴이절실했다.크래프톤은그동안지스타에서칼리스토프로토콜,문브레이커,다크앤다커모바일,인조이등다양한게임을내놨지만만족할만한수준을거두진못했다.그나마인조이가얼리액세스이후크래프톤라인업의다양성을확대했지만아직은시간이더필요하다.그숙원을팰월드모바일이이뤄줄가능성이높아졌다.팰월드모바일은2024년글로벌게임시장의뜨거운감자중하나였던포켓페어의'팰월드'를모바일환경에구현한게임이다.지스타2025에서팰월드모바일을체험한관람객들은호평을아끼지않았다.특히팰월드를경험하지않았던관람객들의평가는더욱더긍정적이다.모바일디바이스로색다른재미를즐길수있겠다는기대감과최초시연버전인데훌률한최적화가이유로꼽혔다.덕분에배틀그라운드원툴회사에서탈피할발판이마련됐다.자체IP게임이었으면더좋았겠지만흥행라인업을지속적으로확장해야그다음을바라볼수있는크래프톤입장에선희소식이다.판은잘만들어졌다.이제정식출시까지기대감을온전히유지하면서흥행으로나아가는것이팰월드모바일의과제다.이를위해크래프톤은지스타2025의피드백으로완성도를높일계획이다.팰월드는출시직후동시접속자200만명돌파,누적2000만장판매등괄목할만한기록들을세우며글로벌게임시장에존재감을알렸다.원작의인기가모바일버전에서도이어질수있을지업계관계자들의궁금증을자극하고있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-16 21:37
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[IT뉴스]삼성전자, 1~3분기 ‘모바일 AP’ 구매 비용 11조 육박

스마트폰두뇌역할핵심부품퀄컴·미디어텍에서공급받아자체개발‘엑시노스’탑재절실삼성전자홈페이지캡처삼성전자의올해1~3분기누적모바일애플리케이션프로세서(AP)구매비용이11조원에육박해역대최대치를기록했다.삼성전자는내년초출시하는갤럭시S26시리즈에자체개발AP‘엑시노스’를다시탑재해수익성개선을꾀할것으로전망된다.16일삼성전자3분기분기보고서를보면올해1~3분기퀄컴·미디어텍에서공급받은모바일AP솔루션매입액은10조9275억원이다.이는상반기누적매입액인7조7899억원에서3조1376억원늘어난수치다.전년동기(8조7051억원)보다는25.5%증가했다.삼성전자의지난해모바일AP매입액이10조9326억원,2023년11조7320억원이었던점을감안하면연간으로도역대최대기록이예상된다.스마트폰·TV·생활가전등완제품사업을하는디바이스경험(DX)부문의원재료에서모바일AP솔루션이차지하는비중은전년동기16.6%에서19.1%로뛰었다.회사는올해3분기모바일AP솔루션가격이지난해연평균대비약9%상승했다고전했다.모바일AP는스마트폰의두뇌역할을하는핵심부품이다.통상스마트폰제조원가에서30%가량을차지한다.올해삼성전자의모바일AP매입액이커진건퀄컴의존도가높아져서다.삼성전자는지난2월출시한갤럭시S25시리즈에퀄컴의모바일AP‘스냅드래곤’을전량탑재했다.전작인S24에선기본형·플러스모델에엑시노스2400을적용했지만,엑스노스2500은성능문제로채택되지못했다.7월출시한폴더블폰‘갤럭시Z폴드7’에도퀄컴AP가들어갔다.엑시노스2500은Z플립7모델에탑재됐다.퀄컴은TSMC에위탁해AP를만드는데,TSMC는첨단공정단가를꾸준히올리고있다.원·달러환율상승도삼성전자의AP매입부담을키우는요인이다.이에삼성전자가스마트폰사업수익성을높이려면엑시노스탑재확대가절실하다는분석이나온다.삼성전자는갤럭시S26시리즈에최신칩인‘엑시노스2600’과퀄컴스냅드래곤제품을병행적용할것으로관측된다.갤럭시S시리즈주력라인업에엑시노스가적용되는건S24이후2년만이다.엑시노스2600은삼성전자시스템LSI사업부가설계하고파운드리사업부가생산한다.크리스티아노아몬퀄컴최고경영자(CEO)는지난5일실적발표후콘퍼런스콜에서“갤럭시26에는(퀄컴칩탑재비율이)75%가될것으로예상한다”고말했다.노도현기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-11-16 21:27
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