국가정보자원관리원(국정자원)화재후재해복구(DR)중요성이높아진가운데정부가내년DR관련예산으로만5700억원을증액하는방안을추진한다.DR시스템구축을위한정보전략계획(ISP)부터주요시스템실시간DR(AADR)구축에이르기까지DR체계전반에예산을집중투입할계획이다.17일정치권등에따르면,행정안전부는최근국회행정안전위원회(행안위)에'국정자원대전센터이전및이중화예산'명목으로5747억원추가예산안을제출했다.이는국정자원대전센터화재이후정부주요시스템에대한DR대비가제대로이뤄지지않았다는지적에따른것이다.당시이재명대통령도DR등행정망안전성을높이기위한필요예산을신속집행해야함을강조했다.이에이달초더불어민주당과행안부는국회행안위소관예산·법률관련협의에서내년도DR예산을증액하기로했고,각부처에나눠편성된DR예산도행안부로일원화하기로했다.행안부가이번에제출한DR예산은국정자원본원인대전센터시스템에국한됐다.주요항목으로△주요시스템과대국민필수시스템ISP마련(466억원)△스토리지DR(1064억원)△중요시스템서버DR신속구축(4185억원)△대전센터이전및신축검토등이포함됐다.ISP의경우주요100여개시스템을대상으로이뤄질계획이다.실시간DR(AADR)와액티브-스탠바이DR로나뉘어각시스템마다DR마련을위한전략을마련한다.서버DR의경우가장큰예산을배정했다.대전센터화재발생당시시스템장애에빠른서비스복구를지원하는서버DR체계가4.3%에불과했다는점이많은질타를받았다.이에정부는서버DR구축에만4000억원가량예산을배정했다.공주센터등타공공데이터센터에서버DR을구축하는것외에민간영역(민간클라우드)에도거의절반(1935억원)가량을사용하기로했다.스토리지DR도약1000억원책정,시스템장애가발생해도데이터무결성(데이터변경·손상없는상태)을보장할수있게조치한다.이번예산안은대대적예산편성과함께DR체계전반을강화한다는점에서업계의긍정적평가를얻고있다.내년에ISP뿐만아니라구축까지동시추진하는등발빠르게대응한다는점,민간클라우드를활용한다는것도기대감을높인다.행안부관계자는“예결위심사를비롯해예산당국과관계부처협의,국가AI전략위TF가마련할혁신방안등에따라최종금액과세부내용은추후확정될것”이라고말했다.김지선기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
플랫폼들의숏폼전쟁이치열해지면서기업들의마케팅전략도새로운국면을맞이하고있다.특히숏폼이단순마케팅수단을넘어커머스영역으로확장되면서기업들의전략적접근이더욱중요해졌다는지적이다.박자령블라블라에듀대표는27일잠실한국광고문화회관에서열리는'2026기업브랜딩숏폼전략및사례세미나'에앞서가진인터뷰에서“최근2~3년간틱톡,유튜브쇼츠,인스타그램릴스를거쳐네이버클립까지가세하며숏폼전쟁시대가됐다”고밝혔다.그는“플랫폼들이숏폼영역을확장하는이유는결국사람들이가장많은시간을보내는수단이됐기때문”이라고진단하면서기업의숏폼마케팅전략이재정립돼야할때라고설명했다.박대표는'일상이돈이되는숏폼'저자로SNS에서'블라블라리지팍'이라는이름으로활동하며700개이상의숏폼을제작하고3000명가까운수강생을지도한숏폼마케팅전문가로평가받고있다.숏폼커머스시장급성장...기업전략재편시급박대표는숏폼이중요해진가장큰이유로커머스시장의급성장을꼽았다.그는“확실히숏폼커머스시장이커졌다”며“기업들이자체적으로활용하고있기도하지만특히인플루언서공구시장의경우해가갈수록참여하는인플루언서도많아지고가장저렴하다는인식으로많이들뛰어들고있다”고설명했다.그는“작은기업이라면스토리텔링을통해성장하는과정에서충분히제품노출및판매도가능하지만,규모가있는기업이라면자신들만의컨셉과구매까지연결되는퍼널설정이중요하다”며“숏폼은찾아보며선택하는마케팅이아닌우연히만나는알고리즘으로연결되기때문에이알고리즘을잘이용하는것이관건”이라고강조했다.그러나여전히많은기업들이'광고티'를벗지못하고있다는것이문제다.박대표는“그동안숏폼을잘활용한기업들은고객들과친밀감을높이고인지도를올리면서성장할수도있었지만,아직까지도많은기업들이광고티가나는숏폼마케팅을하고있다”고지적했다.그는“사람들이어떤숏폼에마음이열리고지갑을열게되는지를제대로알고앞으로도제대로활용한다면이시장은비용대비최고효율의마케팅시장이될것”이라고강조했다.AI활용과솔직함,양대트렌드공존박대표가꼽은최근숏폼트렌드는'AI활용'과'솔직함'이다.그는“자신의얼굴을공개하고직접촬영하는시대에서AI를통해부캐를만드는시대로넘어가고있다”며“얼굴공개가어려운회사원이나외모에자신이없는사람들도AI부캐를만들어활동할수있는시대가됐다”고설명했다.최근인기를끌고있는'정서불안김햄찌'채널과버츄얼가수'플레이브'가대표적사례다.반대로'솔직함'이라는트렌드도주목받고있다.박대표는“이전에는성공한모습,완벽한모습만어필했다면이제는오히려자신의약점이나망한이야기를통해사람들에게솔직한모습을보여주며공감받고응원받는시대가됐다”며“솔직한삶을보여줌으로써사람들에게편안하게다가가며오히려인간미를느끼게해주어감정을자극한다”고강조했다.그는“AI는할수없는영역”이라며“이제숏폼은AI로인간을대신하거나또는정말인간미있는영상으로다가가거나이두가지트렌드가당분간은공존할것”이라고전망했다.알고리즘진화…영상내용까지정밀분석숏폼알고리즘의진화도기업들이주목해야할부분이다.박대표는“예전에는해시태그로분석했다면이후제목이나캡션의키워드로분석하기시작했고,최근몇개월사이AI가발달하면서영상자체를이해하고분석하기시작했다”고설명했다.그는“영상안에보여주는게무엇인지,누구인지,심지어자막까지읽는다”며“알고리즘이앞으로는더욱정확해지게된다.고객을의식하고만드는것에더해알고리즘눈에띌수있게제작하는것이중요해질것”이라고강조했다.그는“알고리즘이내제품이필요한고객에게노출을해줘야하기때문에영상안에우리제품을잘담고,자막에제품키워드를자연스럽게잘담아내야하며,브랜드의일관성을만드는것이중요하다”고조언했다.박대표는700개이상의숏폼을제작하고3000개가까운수강생들의숏폼을분석한결과,“알고리즘AI가아무리발달하고기술이좋아져도결국본질은사람들의마음을얻는콘텐츠가좋은콘텐츠”라고강조했다.그는“반응도는사람으로부터오고,사람들은좋은콘텐츠를알아본다.자신들에게도움이되거나,공감이되거나,감동을주는콘텐츠에자연스럽게반응하고확산해주게되어있다”며“가장중요한것은진정성있는콘텐츠를제작하는것이다.진정성이없으면아무리알고리즘AI를통해흐름을타도사람들의마음을열지못한다”고말했다.박대표는“실제로작은기업들이숏폼하나로매출이10배이상상승하는것을많이봐왔다”며“특히작은기업일수록진정성있는숏폼이기회가될수있고,숏폼은알아서돌아다니는영업사원이기때문에많이만들면만들수록좋다”고강조했다.한편박자령대표는이달27일잠실한국광고문화회관에서'2026기업브랜딩숏폼전략및사례세미나'에서기업의숏폼마케팅전략전반에대해발표한다.이번행사는콘텐츠기획자,마케터,브랜드담당자를위한실무업무활용에중점을두고진행된다.행사에관한자세한정보는행사홈페이지(https://conference.etnews.com/conf_info.html?uid=453)에서확인할수있다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
지스타2025,20만명찾으며대장정마쳐글로벌확장…모바일→PC·콘솔로지평변화검증된IP적극활용…유저소통형콘텐츠多산업지평변화속지스타정체성재정립필요국내최대게임전시회'지스타2025'가지난13일부터17일까지부산벡스코에서개최됐다.ⓒ데일리안이주은기자국내최대게임전시회'지스타2025'가한국게임산업의변화를압축적으로드러냈다.검증된IP(지식재산권)활용증가,콘솔·PC로의플랫폼다변화,이용자소통강화라는세가지흐름이두드러졌다.단순한신작공개의자리를넘어,한국게임사들이어떤방향으로산업의무게추를이동시키고있는지가읽혔다는평가다.17일지스타조직위원회에따르면,지스타2025는4일간의대장정을마치고전날폐막했다.올해행사에는나흘간약20만2000명의관람객이방문한것으로집계됐다.조직위원회는지난해까지는일별관람객을집계해발표해왔으나,올해는행사기간전체관람객만발표했다.B2B(기업간거래)바이어는2190명이현장을찾았다.게임사중에는엔씨소프트,넷마블,크래프톤,웹젠,그라비티,위메이드커넥트등이부스를내고신작을공개했다.구글코리아,블리자드엔터테인먼트,반다이남코,세가등도부스를꾸리고이용자체험형공간을조성했다.엔씨소프트가지난13~17일부산벡스코에서진행된국내최대게임전시회'지스타2025'에서신작'호라이즌스틸프론티어스'를최초공개했다.ⓒ데일리안이주은기자올해지스타에서가장눈에띄는흐름은'검증된IP'에대한의존도증가다.높아지는개발비와치열해지는시장경쟁등실패리스크가확대되는상황에서'안정성'을확보하려는전략이뚜렷해졌다.엔씨소프트는현장에서소니의'호라이즌'IP를활용한신작'호라이즌스틸프론티어스'를공개했다.전세계에서4000만장가까이판매된흥행IP다.크래프톤은일본포켓페어의'팰월드'를활용한신작'팰월드모바일'을출품했다.지난해스팀(PC플랫폼)에얼리액세스(앞서해보기)로출시후1년만에누적이용자3200만명을기록한게임이다.넷마블은글로벌누적조회수143억회를기록한웹툰IP'나혼자만레벨업'을기반으로하는로그라이트신작'나혼자만레벨업:카르마'를처음으로선보였다.넷마블은지난해'나혼자만레벨업:어라이즈'를출시해약10개월만에글로벌이용자6000만명을확보하는등성과를거둔적있다.이러한경향을두고업계관계자들은시장불확실성속에서개발리스크를통제하기위한구조적선택이라고분석하고있다.국내게임사들의플랫폼전략이모바일·PC에서콘솔로확대되는것도주목할만한부분이다.모바일게임에강점을가진국내게임사들의특성상이전까진모바일출품작이대부분이었으나,올해는주요대작들이콘솔과PC를전제로개발되고있었다.엔씨소프트의'신더시티'는PC·콘솔동시출시가목표이며,호라이즌스틸프론티어스도소니와콘솔출시를논의중인것으로알려졌다.넷마블의'프로젝트이블베인'은PC·콘솔기반협동액션게임,'몬길:스타다이브'는모바일·PC·콘솔기반서브컬처액션RPG(역할수행게임)다.콘솔기기보급비중이높은북미와유럽등서구권시장공략을위해선필수적인변화라는산업적판단이반영된결과다.차기작들이고사양을기본으로제작되는만큼시연장소에하이엔드PC를비치해놓는경향도두드러졌다.엔씨소프트는삼성전자,엔비디아,MS,인텔등게이밍하드웨어및테크기업들과협력했다.넷마블은삼성전자무안경3D모니터'오디세이3D',갤럭시S25울트라,UMPC(초소형PC)'ROGAllyX'등을제공했다.방준혁넷마블의장(왼쪽)이지난14일부산벡스코에서열린국내최대게임전시회'지스타2025'현장을찾아관람객들과소통하고있다.ⓒ넷마블올해지스타현장에서는이용자참여형콘텐츠와실시간소통요소가전보다크게확대됐다.단순히신작홍보용시연을넘어▲개발자와의소통▲토크및Q&A세션▲스트리머협업▲미션이벤트등을통해이용자경험을최우선가치로내세웠다.신작출시전팬덤확보와함께출시후게임의성패가이용자와의소통및피드백반영에의해좌우되는사례가늘어난데따른변화다.출품사중에는넷마블이출품작마다인플루언서이벤트,PD토크쇼,무대이벤트등을가장활발히전개했다.방준혁넷마블의장도지스타를방문해이용자와소통하는등현장목소리를들었다.방의장은"게임산업의미래는결국이용자와함께호흡하고공감하는현장에있다"며"유저와의직접소통이곧혁신의출발점이라생각한다"고말했다.국내게임사들의글로벌진출이본격화되며,지스타를바라보는시각에도변화가일고있다는분석이나온다.올해참가사구성과출품작,현장콘텐츠에서도지스타의위상이예전만못해졌다는것이다.실제대형게임사들은신작의첫공개무대를독일'게임스컴',미국'서머게임페스트',일본'도쿄게임쇼'등글로벌쇼케이스에배치하는흐름이뚜렷해지고있다.해외게임전시회에더많은자원과전략적무게를두는것이다.지스타참가사중엔씨소프트와넷마블역시게임스컴전야제인'오프닝나이트라이브'에서출품작일부를공개한바있다.올해해외게임쇼에참여했던스마일게이트,펄어비스,컴투스,카카오게임즈등은전부이번지스타에불참했다.대형게임사들의방문이줄며,그자리를인디게임으로채운모습이었다.한게임업계관계자는"국내게임사들이글로벌진출을모색하며해외게임쇼의전략적중요도가높아지고,그렇기때문에지스타참가사가상대적으로줄은것같다.단순히흥행부진으로해석하기보단산업지형이변화하는과정에서지스타역시정체성을재정립할필요성이있어보인다"며"플랫폼전환과글로벌확장속에서지스타가어떠한차별성과목적성을확보할지가관건"이라고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)구글의AI제품관련사이트트래픽이2025년10월기준으로전년대비폭발적인증가를기록했다.시밀러웹(SimilarWeb)분석에따르면,구글의AI연구사이트인labs.google은무려3986.09%의증가율을보이며가장높은성장세를나타냈다.이미지출처:시밀러웹2025년10월과2024년10월을비교한전세계트래픽변화를보면,구글의AI제품들은제품별로상이한성장패턴을보였다.gemini.google.com은305.32%의증가율을기록했다.구글의대표생성형AI서비스인제미나이의공식도메인이3배이상의트래픽증가를달성한것이다.aistudio.google.com은1257.40%의증가율을보였다.AI스튜디오는개발자와연구자들이구글의AI모델을실험하고활용할수있는플랫폼으로,1년사이12배이상의방문자증가를기록했다.이는개발자커뮤니티에서구글AI도구에대한관심이급증했음을시사한다.notebooklm.google.com은231.80%의증가율을나타냈다.노트북LM(NotebookLM)은구글이선보인AI기반연구및학습도구로,사용자들이문서를분석하고요약할수있도록지원한다.2배이상의트래픽증가는AI기반생산성도구에대한수요확대를반영한다.가장눈에띄는성장을보인곳은labs.google이다.이사이트는3986.09%라는경이적인증가율을기록했다.구글랩스는구글의실험적AI프로젝트와최신연구성과를공개하는공간으로,40배에가까운트래픽증가는구글의최첨단AI기술에대한대중의관심이폭발적으로늘어났음을보여준다.deepmind.google은190.78%의증가율을기록했다.구글의AI연구자회사인딥마인드(DeepMind)의공식사이트방문자도약2.9배증가하며,기초AI연구에대한관심증대를확인할수있다.이번데이터는구글의AI생태계전반에걸쳐사용자참여가급증하고있음을보여준다.특히연구중심플랫폼인labs.google과개발자도구인AI스튜디오의높은성장률은단순한소비자사용을넘어전문가와개발자층에서도구글AI에대한수요가크게늘었음을의미한다.구글은제미나이,노트북LM,AI스튜디오등다양한AI제품포트폴리오를통해사용자층을확대하고있으며,이는마이크로소프트(Microsoft),오픈AI(OpenAI),앤트로픽(Anthropic)등경쟁사들과의AI시장선점경쟁에서중요한지표가되고있다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
지난11일오후경기과천서울대공원주차장에주차된자율주행트럭앞에서자율주행화물운송용트럭개발스타트업박일수마스오토대표가포즈를취하고있다.사진에보이는트럭4대모두마스오토소속의자율주행트럭이다./고운호기자미텍사스에서플로리다까지2000㎞에달하는거리에한국자율주행트럭이달리고있다.작년6월당시13명규모스타트업소속30대청년3명이미국텍사스에날아가이뤄낸성과다.연고도정해진것도없었다.공터가있는숙소를빌리고,직접중고차매장을돌아다니며트럭을구해개조에나섰다.작업을하다이웃에게“차량공회전시키지말라”며잔소리를듣는날도있었다.한국차량을대상으로했던기술이미국에서도구현가능하다는걸확인한뒤엔직접운송업체를한곳한곳찾아다니며제품을소개했다.그리고6개월만에미국업체들이장악한시장에서계약을따냈다.업력8년차에접어든자율주행트럭스타트업‘마스오토’박일수대표가꼽은창업후가장어려웠던순간이다.마스오토는지난6일산업통상부가주관하는182억원규모의‘대형트럭자율주행상용화기술개발’주관사업자로선정됐다.2027년까지고속도로에무인화물차가오가도록하는게목표다.◇사람처럼배우는자율주행차지난11일경부고속도로양재IC.마스오토의15t규모자율주행트럭이고속도로에진입하자,운전자가계기판옆모니터의버튼을눌렀다.짧은알림음이울리고난뒤운전자는핸들에서손을뗐다.트럭은스스로막히는구간에서는차간거리를조정하며부드럽게속도를줄였다.알림음이없다면수동운전과자율주행구간의차이를느끼지못했을정도로자연스러웠다.지난11일경부고속도로를주행하는마스오토의자율주행트럭.운전자가핸들을잡고있지않지만자율주행으로운전하고있다.맨오른쪽화면을조작해자율주행모드를켜고껄수있다./최아리기자마스오토의자율주행트럭은일반화물차량에장치를설치하는방식이다.제작단가는1000만원,설치는하루면가능하다.차량전면과측면등총7대의카메라를달아,촬영된영상을3D로재구성해도로를인식한다.박대표는“결국제일중요한건소프트웨어의지능”이라고했다.그간자율주행기술은사전구축된정밀지도위에‘라이다(레이저로반사된신호를분석해3D지도구축)’센서를이용하는방식과카메라로주변환경을인식해인공지능(AI)이스스로판단하고운전하는‘E2E(End-to-End)’방식두갈래로나뉘어발전했다.라이다방식은주변사물과거리측정이쉬워초기자율주행방식이나저속주행에유리하나,가격이비싸고구축된지도위에서만쓸수있다는한계가있다.이때문에테슬라를비롯한글로벌업체들도비전기반E2E방식으로전환하고있다.한국에서운전하던사람이미국에서도운전할수있듯,AI가학습했기때문에범용성이높은것도장점이다.박대표는“특히트럭은승용차와달리수십톤의화물을싣고고속주행을하기때문에예외상황이많고,이에대응하려면비전기반E2E방식을택해야한다”고설명했다.◇유상운송으로수익마스오토는이미유상운송서비스를직접운영하고있다.2023년자회사‘마스로지스’를세우고,화물차운전자5명을채용해CJ대한통운·현대글로비스·롯데글로벌로지스등주요물류사의특정구간화물을운송하며수익을내고있다.투입중인차량은5대다.운행결과AI가불필요한급가속을줄이고,일정속도를유지해연비가평균12~15%가량개선됐다.전체운송비의5%가량을절감하는효과다.추후무인화가이뤄지면,물류업체입장에선인건비절감효과도기대된다.운전자인력난을겪는우체국물류지원단·육군등과도협력중이다.미국에서는운송거점이자관련규제가자유로운텍사스에서‘마스오퍼레이션즈’를설립해운송사업을하고있다.미국에서도트럭5대가운행중이다.미국은장거리운송특성상운송단가가한국의3배가량으로높고,관련시장규모도500조원에달한다.마스오토의자율주행트럭이미텍사스에서주행중인모습.텍사스의경우운전석에사람이없는무인자율주행을허용하고있어운전석이비어있다./마스오토유튜브이사업자체가데이터를수집하고AI를똑똑하게만드는과정이기도하다.완전한무인운전을위해선,방대한실주행데이터확보가필수다.마스오토는2027년까지1억㎞주행데이터확보를목표로한다.현재운행중인자율주행트럭외에도협업사의일반화물차량에데이터수집장치‘마스박스’150대를부착했다.2년뒤1000대까지늘릴예정이다.박대표는“’완전무인화’라는목표에빠르게도달하기위해비용과인력을기술개발에더집중하고있다”며“운송사업을확대해당장수익을늘릴수도있지만,그게우리의목표는아니다”라고했다.◇자율주행도‘소버린AI’최근정부는‘소버린(주권)AI’를주요사업으로내세우고있다.박대표는“만약미국과중국이자율주행트럭시장을선점해우리가그들의자율주행트럭을쓴다면,이역시기술에종속되는결과를낳을것”이라고했다.현재전세계주요자율주행트럭사업자는15곳안팎이다.이중미국과중국이과반을차지한다.자율주행승용차는테슬라가누적학습데이터100억㎞를넘기며격차가벌어졌지만,트럭분야는업계최고수준인미국오로라500만㎞,마스오토200만㎞정도로아직경쟁이가능하다.일본은유일한자율주행트럭회사인미쓰이물산자회사‘T2’를정부차원에서육성중이고,미국도교통부장관이직접자율주행트럭사업자들과면담을진행할만큼적극적으로지원하고있다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
TSMC의히든카드<1>세계반도체역사에빼놓을수없는기업이네곳있다.1970년대반도체산업을일으킨미국의인텔,1980년대세계반도체시장을호령한일본의도시바,1990년대이후메모리반도체시장의지존이된삼성전자,그리고2000년대위탁생산(파운드리)반도체의전성기를만든대만TSMC다.인텔은1970년메모리반도체,1971년컴퓨터의두뇌인마이크로프로세서를세계최초로개발하면서반도체시대를열었다.그러나1980년대들어반도체시장의주도권은일본으로넘어갔다.미국반도체업계의인력을흡수해기술력을다진일본의도시바,히타치,NEC등은1980년대후반세계반도체시장의80%를차지했다.특히도시바는1986년전원이꺼져도저장된자료가사라지지않는비휘발성메모리반도체인낸드플래시를세계최초로개발했다.1990년대들어반도체왕국일본을꺾은것이삼성전자다.고인이된이건희전삼성회장은1983년'무모한짓'이라는세간의우려에도불구하고도쿄선언을통해반도체산업에진출했다.이후삼성전자는미국,일본반도체업계의인력을데려오는등아낌없는투자를통해메모리반도체산업을일궜다.1990년대반도체시장은숱한업체들이난립하며상대를죽이기위해출혈경쟁을마다않는'치킨게임'이난무했다.대부분몸을사리는분위기에서삼성전자는반대로적극적인연구개발과시설투자로생산량을늘리며앞서나갔다.덕분에1992년세계최초로64메가D램을개발하며세계메모리반도체시장에서1위로올라섰고256메가D램,1기가D램등을잇따라내놓아명실공히세계1위반도체업체가됐다.1987년등장한TSMC는생산만전문으로하는세계최초의파운드리업체다.파운드리는반도체설계를하지않고주문대로반도체를만들어주는일을한다.즉생산시설없이반도체설계만하는팹리스업체들이주문한대로반도체를생산한다.어떻게보면단순하청업체처럼보이지만생산기술을전문화하면서전세계반도체업체들의주문이쇄도해세계파운드리시장의70%를차지하는절대강자가됐다.그바람에TSMC는을의위치에있으면서도반도체설계업체들이거꾸로눈치를보게만드는'슈퍼갑'이됐다.특히인공지능(AI)시대를맞아엔비디아등여러업체들의AI반도체주문이밀려들고있어당분간TSMC의영향력이더커질전망이다.TSMC가슈퍼을이된비결은무엇일까.TSMC창업자인모리스창.한국일보자료사진반도체분업을만들다때로누군가의성공은또다른누군가의실수에서비롯된다.TSMC가그런사례다."반도체도분업을할수있지않을까."미국반도체업체텍사스인스트루먼트(TI)의부사장이었던모리스창(중국명장중머우)은1976년친구의사연에서뜻밖의사업아이디어를얻었다.집적회로(IC)를만드는회사를차린친구는막대한돈이들어가는생산설비때문에고민을하다가반도체원판(웨이퍼)만다른업체에외주를줬다.모리스창은그이야기를듣고반도체업계에도위탁생산이가능할수있겠다는생각을하고생산만전문으로하는반도체분업의아이디어를떠올렸다.그는곧바로TI의경영회의에서새로운수익사업으로다른업체의주문을받아반도체생산만전문으로하는회사를만들자고건의했다.사실상파운드리사업의제안이다.그러나TI내부에서는돈이되지않을것이라고보고이를받아들이지않았다.TI가모리스창의제안을거부한것도무리는아니다.당시반도체업계는설계부터생산,판매를하나의회사에서모두담당했다.이를종합반도체회사(IDM)라고부른다.그런데모리스창은이를비효율적으로봤다.반도체설계에필요한연구개발인력,생산을위한고가의장비등을모두갖추려면막대한돈이필요했다.차라리이를나눠분업체계로발전시키면비용이적게들고각자전문성을키워고품질의결과물을내놓을수있다고봤다.그의이런생각을현실로만들어준것은대만정부다.대만정부는1985년모리스창을국책연구기관인공업기술연구원(ITRI)원장으로초빙해국가전략과제로삼은반도체산업육성을맡겼다.이를기회로그는파운드리산업의밑그림을그려1987년TSMC를설립했다.그런데대만정부는왜모리스창을반도체산업을키울적임자로선택했을까.대만의반도체삼총사가세운전략1931년중국본토에서태어난그는마오쩌둥의중국공산당이정권을잡은1949년미국으로유학을떠났다.하버드대학에입학한그는1년만에미국매사추세츠공과대학(MIT)에편입해기계공학을전공했다.이후동대학원을나와스탠퍼드대학에서전기공학으로박사학위를받고미국시민권을취득했다.그가반도체와인연을맺은것은대학원졸업후인1955년미국실바니아일렉트릭에입사한것이계기였다.실바니아는형광등같은조명기구,라디오와브라운관TV에들어가는진공관등을만드는업체였다.이업체는독일오스람을거쳐현재중국업체리드밴스로넘어갔다.이후반도체업체TI로옮긴그는25년간일하면서반도체부문사장과전체총괄부사장까지지낸뒤1984년제네럴인스트루먼트사장으로부임했다.반도체분야에서오랜경력을갖고있는그를대만정부가눈여겨보고ITRI원장으로낙점한것이다.모리스창이25년간몸담았던미국텍사스인스트루먼트(TI)는다양한반도체를개발하는회사다.이업체가개발한신소재반도체모듈.자체개발한마그네틱소재를활용해크기를절반이상줄이고전력효율을두배로높였다.TI제공대만정부는1970년대부터국가전략사업으로반도체를주목했다.이를위해대만정부가모리스창과함께지목한인물이판원위안박사와후딩화박사다.판원위안박사는미국전자업체RCA에서오래일한경험을바탕으로대만전자산업의밑그림을그린인물이다.대만전자업체들은그를기려'판원위원상'까지만들었다.후딩화박사는1976년ITRI의국책반도체프로젝트책임자를맡아판원위안과함께반도체산업을키우기위한전략을세웠다.판원위안박사는단시간에반도체산업을일으키기위해대만정부에미국에서기술을배우는기술이전을제안했다.기술을전수해줄상대로꼽은곳이그가몸담았던미국RCA다.RCA는세계최초로컬러TV를만들고미국3대방송사중하나인NBC와음반사를설립한미국의대표기술기업이다.당연히각종전자부품및초기반도체기술을갖고있었다.1976년RCA는판원위안박사의제안으로대만정부와10년간의기술이전계약을맺었다.당시250만달러의기술이전료와100만달러의별도기술사용료를받은RCA는대만정부에집적회로(IC)와초기반도체기술을이전해줬다.이때대만의기술자40여명이RCA에서파견교육을받고돌아와대만전자산업을이끌었다.업계에따르면당시RCA에서교육을받은사람들이상당분량의기술자료를복사해대만으로가져갔다.국내전자업체관계자는"당시RCA에서교육을받은대만기술자들은RCA공장을통째로옮겨오다시피했다"며"완벽한기술복제가오늘날대만전자산업의뿌리가됐다"고평가했다.※이기사는한국일보의프리미엄기사입니다.더자세한기사내용은한국일보닷컴에서로그인후무료로보실수있습니다.링크를복사해주소창에붙여넣으세요.https://www.hankookilbo.com/News/Read/A2025111217170003105■목차별로읽어보세요①네이버의성공과도전•삼성도“성공못할것”이라던네이버...큰기대안했던서비스가회사살렸다(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025090515150005276)•삼성전자보다시가총액높았던회사와합병발표…그러나한달뒤취소됐다(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025100119300002431)•“절대못이긴다”던글로벌기업과의검색광고전쟁...네이버는어떻게살아남았나(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025101617360005992)•야후엠파스라이코스...경쟁자차례로쓰러뜨린네이버의무기는지식인과뉴스(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025101716330003010)•“독도는한국땅”이라답변못하는인공지능…네이버가AI주권을외치는이유(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025110919520000863)연관기사•“트랜스젠더영화만든그친구없었다면”…박찬욱을흔든한국감독(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025111300590001796)•'800만불의사나이'가된고졸경비원할아버지...그의투자비결은?(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025102109100005090)•"눈물삼키며떠난친정팀,4년뒤감독으로돌아왔다"...'어린왕자'김원형의의리와귀환(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025111115230005398)•"크고무거워'짬없는후임'이든다"는유탄발사기...미군이50년만에바꾸는이유는(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025111009090003760)•"약·영양제5종이상먹는게훨씬더위험해요"...'저속노화'대가가경고하는이유(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025092209460004587)최연진IT전문기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
서울시내한휴대폰판매점올상반기유심해킹사태로가입자가급감한SK텔레콤이점유율회복을위해알뜰폰(MVNO)가입자대상으로공격적영업에나섰다.알뜰폰에서SK텔레콤으로번호이동가입을유도하기위한추가보조금을지급하는등가입자확보에총력을기울이고있다.17일업계에따르면SK텔레콤일부대리점과판매점은최근세달간알뜰폰타깃으로MNP활성화정책을시행했다.알뜰폰망가입자가SK텔레콤으로번호이동시판매장려금으로70만원을지급하는게골자다.동일기준KT와LG유플러스의장려금정책이40만원대수준인것을고려하면2배가량높은액수다.장려금차별지급대상기종은갤럭시A16과갤럭시와이드8이다.저가형LTE요금인T플랜세이브이상모든요금제에적용된다.두기종모두출고가가31만~37만원대로,번호이동개통시30만원이넘는현금페이백도가능한셈이다.실제로이같은장려금타깃정책시행이후SK텔레콤의알뜰폰번호이동은순증세로돌아섰다.알뜰폰에서SK텔레콤으로옮겨탄고객이반대경우보다많았다는의미다.올해1월부터7월까지SK텔레콤은알뜰폰에게16만1014명의가입자를내줬다.특히신규가입이중단됐던5월에는알뜰폰상대로7만4711명이순감했다.그러다최대70만원의번호이동장려금지급을시작한8월부터1만3074명순증으로전환했다.9월과10월에도각각1만3221명,4373명이늘었다.최근석달간경쟁사인KT가알뜰폰상대로가입자1만7284명이순감한것과는대조적이다.SK텔레콤이이처럼공격적타깃정책에나선것은유심해킹사태로이탈한가입자를되찾기위한조치다.유례없는대규모사이버침해사고이후SK텔레콤은점유율40%선을내주는등어려움을겪어왔다.알뜰폰에서이탈한고객확보에성공하면서SK텔레콤가입자는회복세를보이고있다.과학기술정보통신부가공개한무선통신가입현황에따르면지난7월2231만여개까지줄었던SK텔레콤휴대폰가입회선수는8월2240만개,9월2243만개로증가세다.다만이같은알뜰폰번호이동차별정책에대한볼멘소리도나온다.가입자방어여력이부족한알뜰폰을타깃으로더많은장려금을실어고객을빼온다는지적이다.단말기유통구조개선법(단통법)폐지에따라가입방식에따른장려금차등지급이가능해졌지만채널별과도한차별에대한명확한가이드라인은부재한상태다.최근방송미디어통신위원회실무협의체에서도일부사업자가이같은알뜰폰타깃정책이부당한이용자차별행위가아니냐는우려를제기한것으로알려졌다.업계관계자는“알뜰폰번호이동대상으로더많은장려금을지급하는차별정책은타통신사고객을뺏어오는데필요한획득비용보다상대적으로더적은비용으로더많은고객을유치할수있다는점에서앞으로도이같은타깃마케팅이지속될가능성이높다”고말했다.최근3개월간이통3사알뜰폰대상번호이동순증·순감규모박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
카카오톡대개편앞두고초과근무등청원카카오노조"4년전시정…동일문제발생"카카오"감독절차에성실히협조예정"[이데일리이소현기자]카카오(035720)가4년만에고용노동부의근로감독을받게됐다.노동조합은4년전과비슷한일이계속발생하고있다며근로감독을통해제대로된원인을밝혀내야한다고강조했다.고용노동부는최근장시간노동문제가불거진카카오(035720)에대해17일부터근로감독에착수한다고밝혔다.관할지청인중부지방고용노동청성남지청은카카오직원들의청원에따라이달초청원심사위원회를열어감독시행을결정했다.카카오직원들은지난9월회사가선택적근로시간제를도입해1개월단위노동시간정산을시행하고있으나,정산기간에주평균52시간법정근로시간을초과해근무했다고주장하며사내장시간노동을제보했다.고용노동부는카카오의장시간노동여부뿐만아니라선택적근로시간운영방식,휴가·휴일제도등인력운영실태전반을살펴볼예정이다.카카오노조인화섬식품노조카카오지회도이날입장문을통해“이번노동시간초과문제는7월부터최근까지해결되지않고지속적으로발생하고있다”며“2021년유사한근로감독을받아시정조치를한바있음에도동일한문제가발생하고있어이번근로감독을통해제대로원인을밝혀내야한다”고밝혔다.노조는“지난7월부터일부임원들이프로젝트진행을밀어붙이며노동시간초과와직장내괴롭힘이발생했다는제보를받아내부조사를통해근로감독청원을신청했다”고설명했다.이는카카오가지난9월23일연례개발자콘퍼런스‘이프카카오(ifkakao)2025’에서카카오톡대개편공개를앞두고서다.노조는근로감독이시행되는기간에익명제보센터를운영할계획이다.노조는“추가제보를통해문제의원인이근절될수있도록노력하겠다”고말했다.카카오는고용노동부의근로감독착수결정에대해“회사는관련사항을자세히확인하고있으며,감독절차에성실히협조할예정”이라고밝혔다.앞서카카오에대한고용노동부의근로감독은직원들의청원에따라4년전에도진행됐다.카카오직원들은2021년근로기준법위반사례를모아고용노동부에청원한결과성남지청은카카오에대한근로감독을실시해‘일부직원의주52시간이상근무’,‘임산부의시간외근무’,‘연장근무시간미기록’,‘퇴직자연장근무수당지급지연’등의위반사항을확인했다.당시최저임금주지의무과직장내성희롱교육의무도위반한것으로조사됐다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
-20m규모육상실증시험시스템검증완료최진욱(왼쪽4번째)박사를비롯한KERI전력케이블연구센터연구진.[KERI제공][헤럴드경제=구본혁기자]한국전기연구원(KERI)전력케이블연구센터최진욱박사팀이해상풍력단지의해저케이블을더빠르고효율적으로설치·복구할수있는‘J‑tubeless해저케이블설치공법’을개발·검증했다.기존해상풍력단지에서는해저케이블을알파벳J형태의금속관(J-tube)을통해인입(引入)하는방식을사용해왔다.하지만J-tube설치후해저케이블을포설하기까지의기간차이동안튜브내부에홍합이나따개비등해양생물이축적되는현상(바이오파울링)이발생해마찰력이증가했고,이는곧설치지연과케이블외피손상으로이어졌다.특히고장으로해저케이블교체가필요할때도바이오파울링으로인한내부마찰·간섭때문에케이블인출이어려웠고,J-tube의절단·재설치가불가피해지는등복구기간이장기화되어발전손실비용이누적됐다.최진욱박사팀은이러한문제를해결하기위해J-tube없이해저케이블을직접하부구조물에연결하는‘J-tubeless설치공법’을고안했다.이기술은유연한고분자보호튜브,전용클램프(clamp),벤드리스트릭터(bendrestrictor)등으로구성된‘보호기자재패키지’를활용해케이블을외력으로부터보호하고안정적으로고정한다.이를통해바이오파울링으로인한문제를원천차단하고,비상상황에서도해저케이블의탈·부착이용이해복구시간과유지보수비용을대폭줄일수있다.J-tubeless해저케이블설치공법을검증하기위한육상실증시험시스템.[KERI제공]연구팀은기술의신뢰성을실제환경수준으로검증하기위해높이20m규모의‘육상실증시험시스템’도구축했다.서남해해역의실제조건을반영해하중시나리오를도출하고,케이블과보호기자재가조류·파도등장기해상환경에서받는반복적스트레스(피로)를모사해평가했다.약8개월간총150만회이상의하중을인가한결과,J-tubeless공법의내구성과전기적안정성이장기간해상환경에서도충분히확보될수있음을입증했다.이번성과는단순한해저케이블시공기술개선을넘어,해상풍력단지운영비용(OPEX)절감과재생에너지공급안정성강화로이어질전망이다.또한기존해외기술에의존하던해저케이블보호기자재시장분야에서국내기업들의산업진출기반을마련하고,수입대체효과도기대할수있다는점에서도의미가크다.최진욱박사는“J-tubeless해저케이블설치공법개발과전용시험장치구축,신뢰성검증기법에이르기까지전과정을종합검증했으며,설치절차에대해선급의‘AIP(ApprovalinPrinciple)’인증도획득하며기술력을인정받았다”라고밝혔다.이어“관련업계전문가들과협력해새로운설치공법에대한신뢰성시험방법표준화를추진하고,기술의해외시장진출도적극준비하겠다”고덧붙였다.국내외특허출원과논문게재를완료한연구팀은현재한국에너지기술평가원의신재생에너지핵심기술개발사업을통해포항테크노파크,고등기술연구원등과함께해상실증용시험장치구축사업을추진중이다.이를통해기술의현장적용실적(TrackRecord)확보하는등성과의지속적인확산에나선다는목표다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
[서울경제]아마존이코드명‘프로젝트카이퍼’로불러왔던위성인터넷서비스명칭을‘레오(Leo)’로확정하고사업확장채비를갖췄다.제프베조스아마존창업자의우주항공기업블루오리진의화성탐사용로켓‘뉴글렌’발사성공을발판으로일론머스크의스페이스X와본격적인‘우주전쟁’에나서는구도다.아마존이최근공개한위성인터넷브랜드'레오'.기존프로젝트카이퍼로알려져있던사업에정식명칭을붙였다.사진제공=아마존16일(현지시간)테크크런치는최근아마존이프로젝트카이퍼에레오라는정식명칭을붙였다고보도했다.레오는인터넷용위성이지구저궤도(LowEarthOrbit)에머문다는점에착안한이름이다.아마존은명칭변경과함께기존사업설명에서‘합리적인가격’에관한부분도삭제했다고한다.본격적인상업화를위한움직임으로해석된다.레오는아마존이2019년부터추진해온프로젝트다.스페이스X가상업화에성공한스타링크처럼지구저궤도에위성을띄워기지국없이안테나만으로세계각지에서위성인터넷을사용할수있도록하는것이목표다.아마존은그간실험용위성150여기를우주궤도에띄우며사업점검과확장을준비해왔다.궁극적으로는위성3200여개를띄워지구전역에초고속인터넷을제공할계획이다.그간아마존위성인터넷사업이지지부진하던배경에는발사체확보미비가있었다.아마존이현재궤도에올린150여개위성중절반은경쟁사인스페이스X로켓을이용해우주를향했다.베조스의블루오리진이상업용위성을궤도에띄울만한로켓을완성하지못해왔던탓이다.스페이스X가일찌감치위성용발사체를상용화해스타링크위성만9000여개를띄운점과대비된다.최근블루오리진이‘뉴글렌’로켓으로미항공우주국(NASA·나사)임무를성공적으로달성하며상황이반전됐다.뉴글렌은NASA화성탐사용위성2개를성공적으로궤도에올렸을뿐만아니라부스터회수도첫실증했다.아마존이‘관계사’블루오리진을통해보다저렴하게안정적으로위성을쏘아올릴수있는환경이조성된셈이다.스페이스X는발사체외위성인터넷사업에서도강력한경쟁자를맞이하게됐다.아마존레오는후발주자이지만대형단말기준최대인터넷속도가1Gbps(초당기가비트)로수백Mbps(초당메가비트)수준인스타링크보다빠르다.이미에어버스와미국저가항공사제트블루등대형고객사도확보했다.아마존웹서비스(AWS)가세계최대클라우드인만큼‘지상인터넷인프라’가탄탄하다는점도장기적인이점이다.실리콘밸리=윤민혁특파원[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
숭실대AI안전성연구센터분석숭실대AI안전성연구센터가국내외주요거대언어모델(LLM)20여종의보안성과안전성을분석한그래프[출처=숭실대학교]한국기업이만든거대언어모델(LLM)이프롬프트인젝션이나탈옥같은악의적인시도에해외모델보다취약한것으로나타났다.17일숭실대AI안전성연구센터가국내외주요LLM20여종을비교분석한결과에따르면국내모델의보안성과안전성수준은해외모델의82%수준에그쳤다.과학기술정보통신부와정보통신기획평가원의연구과제일환으로수행된이번연구는지난13일AI안전성연구센터가개최한‘국내외파운데이션모델보안·안전성평가세미나’에서공개됐다.연구팀은12억파라미터로구성된소형모델부터6600억파라미터크기모델등다양한모델을대상으로프롬프트인젝션,탈옥,유해콘텐츠생성유도를비롯한57종의공격기법을실행했다.이후각모델이이같은공격시도에얼마나잘대처하는지를분석해수치화했다.국내모델중에서는SK텔레콤에이닷엑스,LGAI연구원엑사원시리즈,카카오카나나,업스테이지솔라,엔씨소프트바르코등이평가대상에포함됐다.국내모델의경우결과지표에서는모델명이무기명으로처리됐다.해외모델로는오픈AIGPT시리즈,딥시크추론모델딥시크R1,메타라마시리즈,앤스로픽클로드,알리바바큐원등을대상으로실험이진행됐다.또한연구팀은모델을직접설치해실행하는단독형과기업이제공하는보안기능이포함된서비스통합형도구분해평가했다.기업이제공하는서비스통합형평가에서는앤스로픽의클로드소넷4모델이628점을기록하며가장뛰어난안전성을보였고,오픈AIGPT-5가626점으로2위를차지했다.다만국내모델의경우최고495점을기록했다.평균점수로보면해외모델평균은447점인데반해국내모델은평균385점을기록했다.직접설치해사용하는단독형서비스에서도오픈AIGPT-oss20B모델이487점으로1위를차지했으며,국내모델의최고점은416점이었다.평균점수는해외모델432점,국내모델350점으로국내모델의안전성점수가해외모델의약81%수준으로평가됐다.두가지유형을종합했을때국내모델의상대적인안전성수준은해외모델의약82%였다.연구팀은“국내모델은대부분공격유형에서해외모델보다낮은안전성을보였다”며“또한해외모델은한국어와영어안전성차이가거의없었으나국내모델은한국어가상대적으로더안전한경향을보여언어적편차도확인됐다”고밝혔다.최대선숭실대AI안전성연구센터장은“경쟁력확보를위해서는체계적평가와지속적검증,이에필요한기술확보가필수적”이라고강조했다.센터는향후평가대상을에이전틱AI,멀티모달모델,피지컬AI등으로확장해국내모델의신뢰성을높이는연구를이어간다는계획이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
첫한국방문…씨오브리프트가전하는절차적세계와항해이야기부산에서열린지스타2025인디쇼케이스현장에서깊고낯선바다냄새와함께이목을사로잡은게임이있었다.덴마크개발팀OutofBoundsGameAps이선보인해양로그라이크RPG'씨오브리프트'다.절차적생성으로얽히는이야기,선원관리,미지의균열(Rift)로연결된차원의바다라는세계관까지작지만야심찬인디프로젝트로현장을찾은관람객들의발길을붙잡기에충분했다.이번이첫한국방문이라는개발팀은"새로운플레이어들에게게임을직접선보이게되어설렌다"며한국음식과문화에대한기대도전했다.낯선심해의공포와항해자의고독,그리고플레이어가만들어가는이야기형RPG를향한이들의철학은어떻게만들어졌을까.지스타2025에참여한OutofBoundsGameAps대표AlexanderBirke에게개방비화와앞으로의방향성을들어봤다.Q.지스타2025에참가한소감은?인디쇼케이스에참가해새로운플레이어들에게게임을직접선보일수있게되어정말기쁘다.한국을방문한것도처음이라여러분의음식과문화를체험해보는것도매우흥미로웠다.Q.'씨오브리프트'를간단히소개하고,이게임만의매력을설명한다면?씨오브리프트는플레이어와함께이야기를만들어가는해양로그라이크RPG이다.플레이어는증기와돛을사용하는배의선장이되어다른차원과이어지는균열(Rift)들로인해붕괴해가는광대한바다를탐험할수있다.궁극적인목표는세계의중심부에도달해무슨일이벌어지고있는지규명하는것이다.행복도와급여를챙겨줘야하는선원들과함께하며,이를소홀히하면반란이일어나새로운여정을다시시작해야한다.또한다양한배구조와장비그리고무기를선택해업그레이드할수있다.씨오브리프트는절차적생성을광범위하게활용하기때문에세계,균열,항구,선원,퀘스트모두가실시간으로생성된다.특히퀘스트시스템이흥미로운데,테이블탑RPG의게임마스터처럼게임상황과플레이어행동에기반해즉흥적으로이야기를만들어낼수있다.Q.선박과세계관에러브크래프트풍테마를선택한이유는무엇인가?플레이어가선장이되어선원들과함께하는게임인만큼,이해할수없는적대적인세계가존재하면이를극복하는경험을더강하게만들수있다.'모비딕'부터러브크래프트신화,'SunlessSea'같은게임들에서많은영감을받았다.또한프랭클린원정대와섀클턴탐험같은실제역사적사건에서도아이디어를얻었다.Q.개발과정에서기억에남는에피소드는?그리고가장어려웠던부분은무엇이었나?절차적생성때문에재미있는버그들이많았다.어느시점에는새게임을시작하면배가빠져나올수없는작은호수안에생성되기도했다.항구이름을생성하는시스템덕분에'외로운자들의마을'같은이름도등장했다.가장어려웠던부분은여러시스템을플레이어가이해하기쉽도록만드는것이다.개발초기에UI에이렇게많은시간을쏟게될줄은몰랐다.Q.데모버전플레이어들에게서어떤피드백을받았는가?대체로긍정적이었고,일부스트리머분들은예상보다훨씬오래플레이해줬다.다만키보드입력문제,전투,밸런싱,저사양PC에서의프레임속도문제같은이슈가있었다.이를해결하기위해이미한차례패치를배포했고부산일정을마치면또다른패치를준비하고있다.Q.앞으로플레이어피드백은어떻게반영할계획인가?우리는1년넘게스팀페이지에서공개플레이테스트를진행해왔고,플레이어피드백이지금의게임을만드는데큰도움이되었다.실제플레이어들에게게임을보여줘야무엇이잘작동하고개선이필요한지를진정으로알수있기때문에,앞으로도계속이어갈계획이다.Q.데모를플레이하면서조준감도가더정밀했으면좋겠다는생각이들었다.이에대해어떻게생각하는가?우리도개선이필요하다고공감한다.전투시스템을전반적으로재구성해조준이더쉬워지도록할예정이다.또한탄약종류,상태이상,플레이어가발동할수있는능력등전투에더깊이를줄요소들도추가를준비하고있다.Q.선원체력(스태미나)관리시스템이신선했다.이런아이디어는어떻게나오게되었나?선장으로서플레이어가선원에게영향을주는결정을내리되,이해하기쉬웠으면했다.특히흥미로운점은특정업무에스태미나를배치하면잠겨버려,장비수리같은단일행동에는사용할수없다는것이다.이는플레이어가단기효율과장기전략사이에서선택하도록유도한다.Q.정식버전에는어떤콘텐츠가추가되는가?정식버전에는더많은균열(Rift),선원특성,장비,배종류등이추가된다.또한세계가더욱살아움직이고시뮬레이션처럼느껴지도록여러시스템을계속확장할예정이다.Q.한국어지원계획인가?정말하고싶지만,소규모인디팀이라확실히약속드리긴어렵다.한국어화를원하는퍼블리셔를찾을수있는지가관건이다.커뮤니티번역이나로컬AI모델을이용한실시간번역같은실험적인방안도검토중이지만,아직은매우탐색단계다.Q.유니티엔진의강점은무엇이라고생각하는가?유연성이뛰어나고,자산과플러그인생태계가매우훌륭하다.또한다른플랫폼으로의포팅도매우쉽다.Q.유니티가제공하는다양한개발지원프로그램중도움을받은것은?개발,서비스과정에서다양한도움을받고있다.특히코펜하겐에서열린UnityMeetup에꾸준히참가했는데,그인연으로지스타인디부스에초청받게됐다.Q.유니티에바라는점이있다면?에디터가더빨라졌으면좋겠다.예를들어에셋임포트기다리는시간이줄어들면훨씬쾌적하게작업할수있지않을까생각한다.반복작업속도는개발자에게매우중요하기때문이다.그리고엔진을최대한활용할수있도록더많은저수준API도추가되면좋겠다.Q.'UnityWorldZone'에서가장인상깊었던다른게임은무엇인가?'BerserkOrDie'튜토리얼을하다가동시에누르는키개수가공격력으로계산된다는것을알고는웃음이터졌다.입력방식을창의적으로활용하는게임을정말좋아하기때문에제일마음에들었다.Q.인디게임개발자를꿈꾸는사람들에게조언을해준다면?게임외의것들에서영감을얻어보길바란다.더독창적인아이디어를떠올릴수있고,게임이돋보이는데도큰도움이된다.또다양한취미를가지면번아웃도예방할수있다.Q.마지막으로팬들에게전하고싶은말과앞으로의목표를전한다면?데모를즐겁게플레이해주길바라며,디스코드와스팀커뮤니티에참여해게임에대한여러분의의견을들려주면좋겠다.함께더멋진게임으로만들어가고싶다.감사하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.