2019년출시된카카오맵서비스개편…'내위치숨기기'도추가14세미만은부모동의필수·오픈채팅방은이용불가카카오맵'친구위치'서비스이용화면(카카오제공)(서울=뉴스1)신은빈기자=카카오톡친구끼리위치를공유할수있는서비스가최장1시간에서무제한으로대폭확대됐다.원할때위치공유를중단하는기능도추가됐다.위치공유서비스는서로동의한카카오톡친구사이에서만이용할수있다.14세미만의아동·청소년이용자는위치공유대상이생길때마다부모동의를받아야한다.톡친구와무제한위치공유…원하면'숨기기'도가능17일카카오(035720)에따르면카카오맵은12일오후부터톡친구위치공유서비스를'친구위치'로업데이트했다.톡친구위치공유서비스는2019년처음출시됐다.카카오맵이나카카오톡채팅방입력칸의플러스(+)메뉴에서실행할수있으며서비스는카카오맵에서작동한다.이번업데이트로달라진부분은무제한위치공유가가능해졌다는점이다.기존에는이용자가15분,30분,1시간중에위치공유시간을선택할수있었지만앞으로는이용자가위치공유를종료하지않으면시간제한없이원하는만큼서로의위치를확인할수있다.위치공유를수락하되일정시간만중단할수도있다.새로생긴'내위치숨기기'버튼을클릭하면즉시위치를숨기거나1시간후숨기기를예약할수있다.내위치숨기기는숨기기기능을해제할때까지계속유지되며,원하는친구위치그룹만선택해서설정할수있다.친구위치에서는한번에그룹10개까지참여할수있다.본인동의는필수,14세미만은부모허락받아야카카오는친구위치를업데이트하면서안전장치를마련했다.이용자의위치정보를활용하는만큼개인정보보호를위한내부정책을운영하고있다.우선친구위치서비스를실행하려면반드시본인동의가필요하다.개인또는단체채팅방내에서서비스실행메시지를띄우면구성원모두가위치공유를수락해야서비스를시작할수있다.익명기반의오픈채팅방과100명을초과한단체채팅방에서는서비스를이용할수없다.카카오톡친구나대화중인채팅방친구에게만초대메시지를보낼수있어모르는사람과는위치를공유할수없도록했다.특히14세미만이용자는부모의동의를받아야서비스를이용할수있다.이용처음에만동의받는게아니라,위치공유대상이새로생길때마다이절차를거쳐야한다.이용자신고에따라서비스악용사례가확인되면신고된내용에한해관련법령과약관,운영정책위반여부를판단한다.신고당한이용자에게는이용제한조치가적용될수있다.친구위치서비스실행전에는팝업창을통해개인정보수집·활용·제공가능성등을이용자에게고지한다.'친구위치'서비스실행전위치정보의제3자제공가능성고지와함께이용자의동의를받는알림창을띄운다.(왼쪽)친구위치를실행한후에는'내위치숨기기'를통해지금또는1시간후위치공유를중단할수있다.(카카오맵'친구위치'갈무리)구글맵·인스타도한다…카카오"안전최우선으로서비스운영"이용자위치공유서비스는구글·메타등글로벌플랫폼에서도이미제공중이다.구글지도(구글맵)는구글계정이용자끼리는24시간이상,그렇지않은이용자끼리는최장24시간실시간위치를공유할수있도록지원한다.위치공유기간은선택할수있고원할경우위치공유를중단하거나요청을거부·차단할수있다.인스타그램은다이렉트메시지(DM)로실시간위치를공유하는'인스타그램지도'기능을운영한다.DM으로원하는상대에게위치를공유하거나누구와도공유하지않도록설정할수있고,애플리케이션(앱)을다시열지않는한24시간후위치정보가사라진다.카카오관계자는"2019년부터이용자동의기반의'톡친구위치공유'서비스를안정적으로운영하다가더재미있게사용할수있도록'친구위치'로업데이트했다"며"앞으로도이용자가안심하고사용할수있도록안전을최우선삼아서비스를꾸준히보완·개선하겠다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
G-아티언스개막서'미래의대화'좌장맡아…"테크아트국정과제예산챙길것"(지디넷코리아=박희범기자)"과학은사실을다루고,예술은가치와의미를부여하는영역이다.역사적으로이들이만나혁신을이룬사례가많다.르네상스가그랬고,백남준비디오아트가그랬다.나아가아이폰도예술과기술의결합아닌가.AI시대엔특히예술감성이부여되지않으면,과학(제품)이만들어지지않는다고본다."17일대전DCC에서열린G-아티언스2025커넥팅데이'에서조승래의원(더불어민주당사무총장)이좌장을맡아진행한오프닝행사'미래의대화'에서나온얘기다.17일열린G-아티언스'미래의대화'에서조승래의원이좌장을맡아토론을진행중이다.이날패널로는▲원광연KAIST문화기술대학원명예교수(G-아티언스준비위원장)▲홍순정과학기술정보통신부미래인재정책국장▲티나로렌즈독일ZMK헬츠랩디렉터▲베로니카리블오스트리아Ars일렉트로니카(예술기관)관리디렉터▲치-윤아론츄대만국립칭화대예술대학교수가참석했다.원광연명예교수는"과학은결과를설명하지만,예술은결과에대한설명이필요없다.AI도자신이내놓은결과에대해설명못한다.그런측면에서AI는이미예술영역에들어온것"이라며"과학과예술을동시에봐야하고,융합해야하는것이오늘에이른이시대의숙제"라고언급했다.조의원의테크아트가도시를어떻게변화시킬것인가에대한물음에베로니카디렉터는"도시마다DNA가있고,대전도이를기반으로자체모델을만들것"을주문했다.조의원이"국정과제에글로벌테크아트허브조성이포함돼있다"며이의생태계구축과주체간협력방안에대해질문하자모두가"협력의중요성'을강조하고나섰다.특히,치-윤교수는"대만은정부가하이테크분야투자를많이한다.산업계가학계지원도많이한다.상호지원마인드를갖고있다"며"단위섹터로분리하고자하는거이아니라,학제간연결된,모두를위한섹터를만들어야한다"고주장했다.테크아트가독립요소로의구성보다산학연관이어루러져만들어져가야한다는점을강조한말이다.17일개막한G-아티언스에서독일티나로렌즈ZKM디렉터가미래테크아트비전에대해강연중이다.홍순정국장은"서로가이종분야다.그렇기에사람이중요하다.과학하는사람들중에예술적인감성가진분을가려내고,이들이서로만나게하는그런기제가아직은부족한것같다"며"이들이서로만나대화할구조를짜주는게중요하다"고마무리했다.또베로니카디렉터는이어에코시스템의필요성을주장했다.지속가능성이담보된,수년을버틸생태계를가필요하고,그래야협력이발생한다는입장을나타냈다.상반된의견제시도이루어졌다.홍순정국장이"테크아트공연에서아이돌이함께하면확산속도가엄청날것이다.한국의강점인문화예술의힘을빌리면글로벌확산에큰도움이될것"이라고얘기하자원광연KAIST문화기술대학원명예교수(G아티언스조직위원장)이반박하고나섰다.원교수는"아이돌이테크아트확산에관한걸림돌을해결하진않을것"이라며"문화는각장르마다플랫폼을갖고있다.K팝은연계기획사가,영화는넷플릭스가플랫폼이다.테크아트도플랫폼이필요하다"고설명했다.조의원은또APEC(아시아태평양경제협력체)에서의가수지드래곤역할을강조했다.이어티나디렉터는"세계적인기후위기등도전과제를마주하며,중요한것은모두가한인류로기술적,예술적으로가지고있는관점을서로나누고,교류하는것이중요하다"며"컨퍼런스를통해서로의다양한생각을공유하고비전을공유하는점에서이번행사는시작의의미가있다"고평가했다.홍국장은또"대전에는사이언스축제가몇개있고,성과물전시도있는데,여기에테크아트를입혀G-아티언스와같이행사하면좋을것"이라며"해외기관과협업도하면보다발전된플랫폼이만들어질것"으로내다봤다.조의원은마지막멘트로"국회에서테크페어가제대로성장하도록지원하고,예산반영을위해노력하겠다"며특히융합인재육성을위한교육과정에서의커리큘럼화와과학과예술공동프로젝트기획등의필요성을강조하고무대를마무리했다.이에앞서진행된'융합의서곡'에서는'지금인간을켜다'를주제로공경철KAIST교수등이나서짧게강연했다.또스타트업과아티스트를위한3천만원창업지원IR이펼쳐져관심을끌었다.이외에개막퍼포먼스,KAIST문화기술·융합콘텐츠혁신사례발표,한예종의예술기술교육과창작비전,넥스트젠청년창작자10토크등산업,학계,예술,스타트업,청년,글로벌기관까지6개분야120여연사·참가자의토크쇼와퍼포먼스가진행됐다.한편이날열린오프닝세러머니에는이장우대전시장과이광형KAIST총장,박성준의원(더불어민주당),황정아의원,정용래유성구청장,염홍철한밭대명예총장등이참석했다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
로엘로프보타전세쿼이어캐피털매니징파트너/로이터연합뉴스미실리콘밸리유명벤처캐피털(VC)세쿼이어캐피털의리더인로엘로프보타매니징파트너가이달초경질됐다.보타는지난5일(현지시각)온라인에올린서한에서“세쿼이아의‘새로운관리자(newstewards)’에게바통을넘긴다”며“1972년이후세쿼이아는팀이새로운도전을감당할때마다세대교체를해왔다.이제그시점이나에게도왔다”고밝혔다.2022년부터회사를이끈지약3년만이다.그는지난달까지도미샌프란시스코에서열린스타트업행사‘테크크런치디스럽트’에참여하는등활동을이어가다갑작스레교체됐다.앞으로세쿼이어는알프레드린과팻그레이디가공동으로새로운리더십을맡게된다.보타는‘어드바이저’역할로남는다.세쿼이어는미실리콘밸리최고의VC로평가받는다.1972년설립이후애플·구글·유튜브·인스타그램·엔비디아·링크트인·에어비앤비등실리콘밸리의역사적인성공을만들어낸투자를주도한곳으로,미스타트업들의꿈이세쿼이아의투자를받는것이라는말이있을정도다.또전임수장마이클모리츠가40년가까이회사를운영해오는등장기리더십을유지해온것으로도유명하다.이런세쿼이아를이끌었던보타는마크앤드리슨(a16z),피터틸·크리스오야마(파운더스펀드)와함께실리콘밸리의‘전설적인VC투자자’로여겨진다.2002년페이팔최고재무책임자(CFO)로서기업공개를주도한뒤세쿼이아에합류해유튜브,인스타그램등대형투자를이끌었다.그런그가왜리더에오른지3년만에경질됐을까.월스트리트저널(WSJ)등보도에따르면일부파트너가보타의리더십스타일에우려를제기했다고한다.미IT전문매체디인포메이션은“리더십이강압적이거나일방적의사결정방식이됐을가능성이있다”고보도했다.또재임기간중최고운영책임자(COO)가사퇴했고,파트너션맥과이어(ShaunMaguire)가지난7월뉴욕시장후보조란맘다니를“이슬람주의자”라고지칭하고“모든것에대해거짓말하는문화에서왔다”고발언하면서논란이불거지기도했다.하지만보다근본적으로는급변하는대외적인산업환경과관련이있다는분석도나온다.먼저VC업계역시테크업계전반과마찬가지로인공지능(AI)으로인해다양한변화를겪고있다.적은인력으로빠르게성장한다는특징이있는AI스타트업으로VC투자대부분이쏠리다보니세쿼이어같은전통VC의자본이나네트워크의우월성이줄어든다는것이다.또AI분야에만집중하는신흥VC펀드가늘고있고,오픈AI,앤트로픽등AI기업들이사실상VC처럼유망스타트업에투자하고적극적으로인수하고있다.VC액셀러레이터인‘VC랩’의조사에따르면2020~2025년AI관련분야가전체신설펀드의40%를차지했다.이러다보니세쿼이아같은전통VC들의위상이흔들리고영향력저하로내부실적약화로까지이어진다는것이다.심화되는미·중갈등으로인한지정학적리스크도영향을미쳤다.보타는2023년6월중국사업부인‘세쿼이어차이나’를독립법인으로분리했다.이는알리바바와바이트댄스(틱톡모회사)등에투자하며막대한수익을냈던핵심축으로,세쿼이아의가장수익성이높은사업부였다.그런데이를분리하면서LP들이혼란을겪으며매력도가떨어졌다.로이터통신은당시“수익성이좋았던중국펀드가세쿼이어에서떨어져나가면서LP에게세쿼이어의매력도가떨어졌다”고보도했다.같은시기미국에는AI투자가과열되며세쿼이어가독보적인성과를내기어려운상황에처했다.당시블룸버그통신은“미·중지정학적긴장,미국정부의중국테크투자규제강화가세쿼이어법인분리의주배경”이라며“미국기관투자자들이중국테크에투자하기어려워지고있다”고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
홈피드에노출되는클립에도수익화지원카테고리다각화·인증마크등'정보태그'강화네이버가숏폼플랫폼'클립'에창작자편의성을위한기능을추가하고,새창작자보상모델을도입한다.ⓒ네이버네이버는숏폼플랫폼'클립'에창작자편의성을위한기능을추가하고,새창작자보상모델을도입한다고17일밝혔다.네이버클립은이용자가트렌드를쉽게발견하고관심사에맞는콘텐츠를탐색할수있는플랫폼으로성장하고있다.아웃도어,스포츠,패션,뷰티등여러분야크리에이터들이활동하고있다.지난8월부터는숏폼영상서비스에서이미지,텍스트와같은짧은호흡의콘텐츠가모이는플랫폼으로외연을확장중이다.9월부터는일평균이용자가1000만명을넘기고있다.클립은크리에이터가더많은이용자와연결될수있도록홈피드,주제피드,통합검색,플레이스등으로콘텐츠노출을확대해왔다.특히홈피드내AI(인공지능)추천을기반으로클립을사용하는이용자들이늘고있다.이러한콘텐츠소비변화에맞춰클립은지난8월선보인'광고인센티브프로그램'에피드형보상모델을추가한다.기존에는클립서비스에서소비되는콘텐츠를대상으로유효조회수에따라광고수익일부를분배했다면,피드형보상모델을통해홈피드에노출되는클립숏폼영상들에대해서도수익화를지원한다.피드형보상모델은11월부터시범운영을거쳐내년중정식도입될예정이다.네이버클립은앞으로도창작자생태계가활성화되고,양질의콘텐츠가증가하는선순환구조가안착하도록다양한지원안을마련한다는계획이다.이와함께클립은이용자가콘텐츠소비를넘어플레이스,쇼핑,블로그등다른네이버서비스와더수월하게연결되도록'정보태그'를강화한다.장소방문경험을기록할수있는장소태그는지난해보다약2배증가하고,사업자나크리에이터가제품을홍보하거나소개하는쇼핑태그는지난해보다약350%증가하며활성화되고있다.네이버클립은지난5월쇼핑커넥트태그를추가해클립크리에이터도스마트스토어사업자상품을홍보및판매하고,판매실적에따라수익을공유받는'쇼핑커넥트'에참여할수있도록했다.이번업데이트를통해방송,영화등엔터테인먼트태그를추가한다.향후스포츠,경제등정보태그카테고리를확대해나갈방침이다.정보태그에이용자가직접제품이나서비스를이용했다는'인증'마크도추가한다.창작자들은네이버주문및예약을통한장소방문내역,네이버페이상품구매내역등연동해콘텐츠신뢰도를높일수있을전망이다.아울러AI로콘텐츠장소정보,이미지를분석해관련정보태그를자동으로추천하고,개별클립프로필내장소태그가첨부된콘텐츠만모아볼수있도록하는'장소기록'탭과쇼핑태그콘텐츠를모아볼수있는'쇼핑기록'탭을추가한다.이외에도기존▲추천판▲인기판▲스팟판에더해팔로우한크리에이터의새로운콘텐츠를확인할수있는▲구독판을신설한다.창작자와직접소통할수있는1:1대화기능도마련한다.김아영네이버콘텐츠서비스리더는"이번앱개편을통해이용자는내관심사에잘맞는,신뢰할수있는콘텐츠를탐색하는동시에관심있는상품이나장소와바로연결될수있고,동시에창작자는AI로더욱간편하게콘텐츠와관련된정보를연결할수있게됐다"며"앞으로도네이버클립은네이버만이보유한양질의UGC(사용자제작콘텐츠)가치를충분히존중하고,이에대한합당한보상을제공해더많은좋은콘텐츠가쌓이도록다양한각도에서창작자를지원하겠다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
스퀘어에닉스의대표MMORPG‘파이널판타지14’(이하파판14)을총괄하는요시다나오키디렉터가지난16일막을내린‘2025지스타’G-CON의강연자로나섰다.올해로한국서비스10주년을맞아‘파판14에담긴이야기,설정,그리고게임메카닉’이라는주재로강연을진행한요시다나오키디렉터는달변가다운화려한입담으로현장이용자들에게깊은감명을주기도했다.그렇다면오랜만에한국을다시찾은요시다나오키PD는강산이변하는시간인10년동안한국서비스를이어온‘파판14’를어떻게평가하고있을까?지스타가열리는벡스코현장에서자세한이야기를들을수있었다.요시다나오키디렉터Q:한국서비스10주년을맞은소감부터듣고싶습니다.A:10년이라는전환점에도착했다는사실이감격스럽습니다.경쟁이매우치열하고이용자들의눈높이가높은한국에서10년간장기서비스를이어올수있었다는것은개발팀의노력뿐아니라한국커뮤니티의열정,그리고액토즈의최정해실장을포함한한국운영팀의헌신덕분이라고생각합니다.일본에서시작된온라인게임이한국에서최장기간서비스된사례가파판14뿐이라는점도자랑스럽습니다.앞으로15년,20년누구도따라올수없는장기서비스모델을함께만들어가고싶습니다.Q:2014년지스타이후10년만에다시한국무대에섰습니다.소감이남다를것같습니다.A:위키피디아에제이름을검색하면아직도2014년지스타사진이나옵니다.그사진을보면“아,젊었구나”라는생각이절로듭니다.(웃음)이렇게15년동안큰부상없이계속이일을해온건전세계이용자들이보내주신응원과격려때문이라고생각합니다.실제로“잠은제대로자세요?”,“식사는하세요?”라는편지가회사로도착하고,사무실책상에영양제가놓여있는적도있었습니다.나이는들었지만,마음은변하지않은것같습니다.Q:글로벌서비스중에서도한국어판은이용자규모가상대적으로적은편인데,한국서비스는어떤의미를지니나요?A:파판14는지역이아닌‘하나의커뮤니티’라고보고있습니다.다만현실의문화·취향·유행은국가마다달라서각지역의이용자들이좋아하는것이무엇인지운영팀이적극적으로찾아내고반영하는방식이저희의기본방침입니다.그래서이용자수가많고적음은지표로보지않습니다.예를들어한국에서5만명이플레이한다면“5만명만큼만캠페인을하자”가아니라,그5만명을기반으로더넓힐수있는가를먼저생각합니다.이것이한국어서비스가가진의미이며,가능성을본이유입니다.Q:한국에‘에오르제아상설카페’가빠르게추진된배경이궁금합니다.A:상설카페구상은처음부터제가하고싶었던일이었습니다.에오르제아에서매일다른이용자를만나듯이,오프라인에서도모험가들이만날수있는공간을만들고싶었습니다.다만상설카페는기간한정팝업보다훨씬높은수익성과지속성을요구하기때문에쉽지않은프로젝트입니다.한국에서실현된이유는단하나,한국이용자들의열정이워낙뜨거웠기때문입니다.운영팀도“이건반드시성사해야한다”라고강하게추진해주었고,이것이결정적인동력이됐습니다.파판14카페Q:한국의파판14카페에는어떤특별한테마나메뉴가구성되었나요?A:한국카페는다른국가와달리‘크리스타리움’을테마로하는독자적인콘셉트를갖습니다.글로벌에서도높은인기를가진도시이기때문에강력한개성을드러낼수있을것으로생각했습니다.메뉴와굿즈역시한국판오리지널이준비되어있습니다.‘새벽의혈맹아크릴마그넷’,물을부으면푸른빛을띠는크리스타리움아이스컵,하이델린·조디아크를테마로한키뱃지등은한국카페에서처음선보입니다.다만초기물량이적어개당1개씩제한판매를진행할예정입니다.Q:한국개발자들에게전하고싶은메시지가있을까요?A:기업강연은피하지만,학생들의강연요청은가능한한직접가는편입니다.게임업계에오고싶다면먼저“본인이어떤직군을원하는지”를명확하게해야합니다.기획·애니메이션·프로그래밍·TA등접근방식이전혀다르기때문입니다.그리고어떤직종이든공통적으로말씀드리는것은하나입니다.일단“많은장르의게임을하라.”라는것이죠.FPS만즐긴다고RPG를몰라서는안됩니다.또“재미있다혹은없다”에서끝나는것이아니라,왜재미있었는지,왜별로였는지를분석하는습관을지녀야합니다.게임개발자는그분석능력이전부라고생각합니다.그리고저는이제힘들어졌지만,가능하다면영어도반드시익히셨으면합니다.한국은언어감각이뛰어난나라이고,이능력은해외시장에진출하는데매우큰무기가될것입니다.Q:한국카페에서제공될굿즈나운영방식도궁금합니다.A:초기에는한국한정굿즈2종을우선판매합니다.카페운영을직접맡는방식이기때문에초기시행착오가많아,우선물량을제한해안정화를목표로할계획입니다.스퀘어에닉스내에서도“‘파판14’뿐만아니라다양한브랜드굿즈를글로벌로쉽게유통시키자”는논의가진행중이며,관련규칙이개편되면한국에서도더많은공식굿즈를취급할수있도록준비하고있습니다.요시다나오키디렉터Q:파판14커뮤니티가특히단단한이유는무엇이라고보시나요?A:의도해서만든커뮤니티는아닙니다.구파판14시절,실패작으로시작한게임을포기하지않고서로도와가며플레이했던이용자들이기초를만들었습니다.여기에저희가가능한한솔직하게운영정보를공개하고,“왜가능한지/왜불가능한지”를명확하게설명하며상호이해를쌓아온점도중요했습니다.또프리투플레이가아닌월정액방식으로운영되다보니한명한명이자신의캐릭터에애착을가지고책임감있게행동한다는점도커뮤니티의질을높이는요인입니다.파판14의스토리가‘당신이이세계의영웅이다’라는메시지를강하게전하는것도긍정적영향을주었다고봅니다.Q:한국이용자들과나누고싶은이야기가있다면?A:특별히“이런피드백을주세요”라는요청은없습니다.다만한국은캐릭터꾸미기에대한선호도가매우높고‘환상약소비량세계1위’입니다.그만큼꾸미기에진심이라외형·의상·장식관련의견을더듣고싶습니다.또한국에서‘파판14’를어떤환경에서플레이하고,언제로그인하며,주당어느정도플레이하는지를직접듣고싶습니다.앞으로의10년을만들기위한중요한데이터라고생각하기때문입니다.Q:한국판7.5패치가글로벌과동시릴리즈됩니다.이를위해어떤과정이있었나요?A:10년넘게기다려온순간입니다.가장큰난관은번역과음성녹음스케줄이었습니다.파판14는매업데이트엄청난양의텍스트와음성이추가되기때문에,‘일본어최종수정→번역→녹음→QA’과정을동시에진행하는것은거의불가능에가까웠습니다.다만한국운영팀이매우빠른로컬라이징체계를구축해꾸준히테스트를반복했고,그결과드디어글로벌과같은일정으로패치를제공할수있게됐습니다.다만앞으로는지역만의독자콘텐츠(의상등)는사라지게됩니다.하나의글로벌커뮤니티로나아가기위한결정입니다.Q:‘두번째신생’을준비하며MMO디자인방향을바꾸고있다고하셨습니다.구체적으로어떤변화를고려하고있나요?A:과거MMORPG는반복플레이를전제로한장르였습니다.하지만이제는이용자들의‘가처분시간’(여유시간)이매우짧아졌습니다.그래서‘파판14’의디자인도다음단계로진화해야한다고생각합니다.예를들어로그인하면“오늘은강해지고싶은가?”,“스토리를즐기고싶은가?”,“플레이시간이2시간뿐인가?”를먼저묻고,그에맞는콘텐츠를제안하는구조를검토중입니다.또특정장비레벨에관심이없는이용자에게는탈것,외형,장식품같은다른보상을우선제시하는등개인화된플레이가이드를강화하고싶습니다.MMORPG가‘시간을많이들여야만즐길수있는장르’라는인식을바꾸는것이목표입니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
티빙,콘서트·e스포츠등라이브10편예고구독없이회원가입만으로시청할수있어"실시간라이브바탕으로소통형OTT강화"[서울=뉴시스]박은비기자=티빙이연말까지독점콘서트,e스포츠,크리에이터콘텐츠등총10편의라이브라인업을공개한다고17일밝혔다.주문형비디오(VOD)중심의일방향온라인동영상서비스(OTT)모델에서나아가이용자와실시간으로소통하고경험을공유하는라이브최강자OTT플랫폼이되겠다는포부다.이콘텐츠들은별도의이용권구독없이회원가입만으로도누구나무료로즐길수있다.티빙은OTT접근성을높이고신규이용자유입을극대화할수있을것으로기대하고있다.먼저화제의크리에이터와함께하는'같이볼래'라인업을강화했다.지난달침착맨과함께진행한귀멸의칼날같이볼래?10시간정주행라이브는시청자호응에힘입어월간라이브를확정했다.오는22일'귀멸의칼날:무한열차편',다음달13일'귀멸의칼날:환락의거리편'방송이예정돼있다.오는20일에는유병재가진행하는'스몰토크를멈추면안돼!'가디빙독점라이브로처음선보인다.낯선사람과대화를풀어가는유병재만의현실해법을사연접수자에게직접전수하는신개념토크가펼쳐진다.다음달8일에는넉살이진행하는독점라이브콘텐츠도공개된다.이에앞서18일에는유튜브채널십오야의라이브도볼수있다.'환승연애4'는시즌1부터꾸준히이끌어온이용진과유라가다음달5일환승연애4하이라이트같이볼래?라이브를진행한다.지난8일에이어두번째다.라이브를즐기면서티빙톡으로실시간소통하는것도가능하다.연말콘서트와시상식도대기하고있다.호스트박보검,김혜수를비롯해중화권스타양자경출연소식이전해진글로벌K-팝시상식'2025마마어워즈(MAMAAwards)'를28~29일생중계한다.30일에는기수임영웅의'아임히어로투어(IMHEROTOUR)2025)'마지막공연을독점라이브로공개할예정이다.e스포츠의경우27일과28일이틀동안올해롤드컵우승팀T1을초대해진행하는글로벌이벤트'레드불리그오브잇츠오운'과롤,발로란트매니아들을위한'레드불PC방테이크오버'도생중계한다.티빙관계자는"다채로운라이브를통해화제의크리에이터와인기원천콘텐츠(IP)확장을꾀하며이용자시청자경험만족도를끌어올리고있다"며"앞으로도더욱풍성한라인업으로이용자에게차원이다른몰입도를선사하며소통하는경험형OTT로의입지를확고히할것"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
크래프톤의대표작‘PUBG:배틀그라운드’와‘배틀그라운드모바일’이세계적인럭셔리패션하우스발렌시아가와협업을진행한다.이번협업을통해배틀그라운드모바일에는발렌시아가2025년겨울컬렉션에서영감을받은인게임세트와아이템이추가된다.대표아이템으로는발렌시아가의3D프린팅쿠튀르피스를재해석한‘쿠튀르아머세트(CoutureArmorSet)’를비롯해‘윈터25코르셋후디세트(Winter25CorsetedHoodieSet)’‘윈터25핑크퍼퍼세트(Winter25PinkPufferSet)’‘윈터25스탠다드세트(Winter25StandardSet)’가포함된다.이외에도InvisibleRectangle선글라스,FauxFur헬멧,발렌시아가백팩,발렌시아가패러슈트,아바타프레임및그래피티등이추가되며,모든아이템은최대3단계업그레이드가가능하다.이용자는다음달14일까지발렌시아가테마의월드오브원더(WorldofWonder)맵에서패션을콘셉트로한새로운플레이경험을즐길수있다.‘배틀그라운드(PC·콘솔)’역시글로벌럭셔리브랜드와의협업에걸맞은프리미엄경험을전세계이용자들에게선보인다.발렌시아가의독창적인디자인미학과배틀그라운드의상징적인아이덴티티를결합한인게임아이템과이벤트가향후단계적으로추가된다.세부업데이트일정은공식채널을통해추후공개될예정이다.현실세계에서도협업은이어진다.호주,사우디아라비아,싱가포르,한국,태국,아랍에미리트,미국등주요국가의발렌시아가플래그십스토어와공식온라인몰을통해협업을기념한리미티드컬렉션이출시된다.티셔츠,캡,가방참(bagcharm)등으로구성된이번컬렉션에는PUBG:배틀그라운드,PUBGMOBILE,Balenciaga,SportSpiral로고가다크옐로우컬러로새겨져있다.장태석펍지스튜디오겸PUBGIP프랜차이즈총괄은“발렌시아가와의협업을통해배틀그라운드는단순한게임을넘어,플레이어가개성과스타일을자유롭게표현할수있는플랫폼으로발전하고있다”며이번협업은이러한비전을한단계확장하는계기이자,패션과게임이한무대에서만나새로운영감을만들어내는상징적인순간이될것이다”고말했다.VincentWang텐센트게임즈PUBGMOBILE퍼블리싱총괄은“배틀그라운드모바일은고유의정체성과스타일을바탕으로,플레이어들이창의성을자유롭게표현할수있는새로운방식을끊임없이탐구하고있다”며“세계패션계에큰영향을미친발렌시아가와의협업은이러한비전을한층확장하는계기가될것이다.발렌시아가의대담하고실험적인디자인철학은배틀그라운드모바일의창의성과혁신에대한헌신과완벽하게맞닿아있다”고전했다.다음달12일부터14일까지태국방콕에서열리는펍지글로벌챔피언십(PGC)2025,펍지모마일글로벌챔피언십(PMGC)2025우승팀에게는발렌시아가가특별제작한공동브랜드봄버재킷이수여된다.해당재킷은우승팀의영예와자부심을상징하는한정판으로제작된다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
전정부서임명된KT이사진…지배구조정당성시비"내부사정잘아는전문가선임해KT위기극복해야"서울종로구KT광화문빌딩.2025.11.4/뉴스1ⓒNews1김도우기자(서울=뉴스1)이기범기자=KT(030200)차기대표이사(CEO)후보공개모집이마감됐다.KT안팎에선'KT맨'이대표가돼야한다는목소리가커지는분위기다.무단소액결제사태수습을위해내부사정을잘아는전문가가필요하다는이유에서다.특히지난대표선임과정에서KT를뒤흔든외풍논란이재현되는걸경계하는모습이다.尹정부시절임명된이사진…"책임없이권한확대"17일업계에따르면이번KT차기CEO후보1인을결정할사외이사8명중7명은전정부시절임명됐다.올해3월임기만료를앞뒀던사외이사4명은형식적인공모절차만거쳐재선임됐다.최근에는규정개정을통해부문장급경영임원및법무실장인사와주요조직개편사항을이사회의사전심의및의결을받도록권한을확대했다.거버넌스강화차원에서이사회권한을강화했으나외부이사가주축인이사진의책임대비권한만커졌다는지적이나오는배경이다."KT맨이차기대표가돼야한다"는안팎의목소리는지배구조를둘러싼불신과맞닿아있다.지난대표선임과정에서감지된거센외압과현재지배구조를고려했을때정당성시비를최소화하려면KT출신이차기대표가되는게유리하다.KT새노조가"반성과책임없이오히려이사회규정개정으로권한만강화해내부카르텔구축논란을스스로키우고있다"고비판한것도이런우려와무관하지않다.김영섭KT대표가11일서울광화문KT지사에서열린소액결제피해관련브리핑에서고개숙여사과하고있다.(공동취재)2025.9.11/뉴스1ⓒNews1박지혜기자'KT맨'선임해야한목소리…박윤영등유력후보거론소액결제사태수습등쌓인과제도많다.이를수습하고통신사업과AI를융합하려면내부사정을잘아는전문가가차기대표에적합하다는게공통된목소리다.공모불참을선언한구전대표역시"내부인재가선택될때KT의지배구조는비로소단단해진다"고강조했다.제1노조인KT노동조합은"차기CEO는외풍으로부터자유롭고통신의전문성과경영능력을겸비해야하며,구성원의지지를받는인물이선임돼야한다"고입장을냈다.이번공모지원한후보중KT출신인사로는김태호전서울도시철도공사사장,남규택전KT부사장(현지누스에어부회장),박윤영전KT기업부문장(사장),윤경림전KT사장,홍원표전삼성SDS사장등이응모를했거나추천을받은것으로전해졌다.KT현직인사중에서는이현석현커스터머부문장이지원했다.현재차기대표후보로하마평에오르는대표적인인물로는박윤영전KT기업부문장(사장)이꼽힌다.박전사장은30여년간KT그룹에몸담았으며,이미세차례KT대표후보심사대상에오른바있다.현재통신업계가당면한과제인B2B(기업간거래)사업,디지털혁신부문전문가로평가받는다.KT이사후보추천위원회는외부및사내후보를놓고서류및면접평가등을거쳐연내대표후보1인을선정할계획이다.차기대표는내년3월주주총회를통해선임된다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
넥슨과넥슨재단이경기도의정부시에조성한‘단풍잎놀이터’2호모습.게임사제공넥슨과넥슨재단은경기도의정부시에조성한‘단풍잎놀이터’2호가2025행정안전부우수어린이놀이시설로선정됐다고17일밝혔다.행정안전부우수어린이놀이시설은전국8만4000여개의놀이시설중시·도및교육청으로부터추천받은시설을대상으로안전관리,유지운영,아동발달연계,안심디자인,공동체활성화여부등을종합적으로평가해매년우수시설을선정하는제도다.올해는전국에서총8곳이지정됐으며,이중실외에위치한공공놀이터는단풍잎놀이터2호를포함한단2곳만선정됐다.우수시설로등록된놀이터는향후타지역의놀이터조성의모범사례로활용될예정이다.넥슨과넥슨재단은약9년전조성되어놀이시설부족및노후화로이용률이저조했던‘하늘빛어린이공원’을의정부시와함께단풍잎놀이터2호로새롭게개장했다.단풍잎놀이터2호는학교및주거지인근에위치한높은접근성과활용도,대근육발달을돕는다양한신체놀이기구구성,쾌적한자연환경과조화를이루는게임IP기반공간연출을통한흥미로운놀이경험제공,조성과정에서운영된참여워크숍(‘단풍잎용사단’)을통한아동참여형디자인이라는점에서우수성을인정받았다.또한시설전반의관리및청결과안전설비상태에서높은평가를받아의정부시내유일한우수어린이놀이시설로선정되었다.총1000㎡규모의단풍잎놀이터2호는‘돌의정령’을콘셉트로한‘메이플스토리’IP기반놀이터로돌의정령조합놀이대와마운딩,모래놀이공간,터널,트랙등다양한요소를갖추고있다.놀이터곳곳에는돌의정령캐릭터가숨겨져있어아이들이캐릭터를찾으며자연스럽게놀이에몰입할수있으며바이퍼그네등국내에서는쉽게접하기어려운새로운형태의놀이기구를갖춰아이들에게색다른놀이경험을제공하고있다.해당놀이터는넥슨의공간자산관리를담당하는자회사넥슨스페이스,놀이공간전문업체아이땅및여러전문가들의협력으로설계됐다.‘단풍잎놀이터’2호는조성전후로어린이이용자들의만족도가기존2.8점에서9.1점으로약3배가까이증가했다.놀이터인근의정부청룡초학생대상설문조사결과바깥놀이활동을촉진하는데긍정적인영향을미친것으로확인됐다.또설문조사에참여한부모중75%가바깥놀이의중요성을새롭게인식하게됐다고답하는등단풍잎놀이터가놀이문화확산에필수적인놀권리인식개선에실질적으로기여하고있음이입증됐다.넥슨김창섭메이플스토리국내총괄디렉터는“단풍잎놀이터는단순히놀이공간을만드는것을넘어아이들이스스로즐기며성장할수있는권리를되찾아주는의미있는사회공헌활동이라고생각한다”며“앞으로도용사님(메이플스토리이용자)들과함께아이들이안전하고즐겁게뛰어놀수있는환경을확대해나가기위해꾸준히노력하겠다”고말했다.단풍잎놀이터는넥슨‘메이플스토리’의대표적인사회공헌프로젝트로,오래되어낡고위험한놀이터를리모델링하거나놀이터가부족한지역에신설하는사업이다.현재까지성남시와의정부시에각각단풍잎놀이터1호와2호가개장했으며,내년서울어린이대공원에단풍잎놀이터3호가개장을앞두고있다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
피지컬AI,산업의신경계를다시짜는새로운동력기업이준비해야할전환의조건은?김성봉BCG코리아파트너./BCG코리아최근엔비디아젠슨황최고경영자(CEO)가한국을찾아그래픽처리장치(GPU)25만장공급을약속하며,인공지능(AI)인프라경쟁의무게중심이한국으로옮겨오고있다.데이터가산업의연료가된지금,AI는더이상화면속코드가아니다.이제AI는현실을움직이는힘,즉‘피지컬AI(PhysicalAI)’로진화하고있다.로봇과센서,엣지컴퓨팅,디지털트윈이결합하며AI는인식하고판단하며행동하는시스템이됐다.AI가분석을넘어실제산업을작동시키는시대에변화의중심은기술이아니라‘운영공식’이다.◇AI가기계를넘어산업의신경계가되다BCG와세계경제포럼(WEF)은피지컬AI를“산업운영의새로운신경계(NewNeuralSystemofOperations)”로정의한다.과거자동화가단순효율화를의미했다면,피지컬AI는운영모델자체를학습하고최적화하는지능형시스템이다.이변화를이끄는요인은세가지다.첫째는숙련인력의감소와고령화로현장지식이빠르게사라지고있는것,둘째는코로나팬데믹이후공급망이다품종·소량생산으로재편되며불확실성이커진것,셋째는로봇·센서·엣지컴퓨팅의발전이AI의물리적확장을현실로만든것이다.산업구조와기술환경이함께진화하면서로봇은단순한기계가아니라지능을지닌동료로변모하고있다.이변화의중심에피지컬AI가있다.◇로봇이스스로학습하는다층적자동화의시대피지컬AI는‘다층적자동화전략(LayeredAutomationStrategy)’위에서작동한다.공정의복잡도와변동성에따라세가지로보틱스체계가서로연결된다.룰기반·학습기반·컨텍스트기반이그것이다.룰기반로보틱스는용접·프레스같은구조화된공정을고정밀·고속으로처리한다.학습기반로보틱스는강화학습과모방학습을통해예외상황에적응한다.컨텍스트기반로보틱스는언어·영상·촉각정보를동시에학습하는로보틱스파운데이션모델(RFM)을활용해,별도의학습없이새로운환경에서도작동하는제로샷(Zero-shot)러닝을구현한다.이3가지다층구조는로봇을단순한작업기계에서상황을이해하고판단하는물리적지능(PhysicalIntelligence)으로진화시켰다.이제자동화의경쟁은속도가아니라적응력과판단력의경쟁이다.◇글로벌현장에서일어나는물리지능혁신이변화는이미산업현장에서현실이되고있다.BMW는독일딩골핑공장에AI자율운반로봇을도입해부품이동효율을30%높였고,생산라인의데이터를실시간분석해불량률을25%낮췄다.AI가단순생산도구를넘어공장의의사결정체계일부로작동하기시작한것이다.폭스콘은나사조임과케이블삽입처럼복잡한조립공정에AI로보틱스를적용했다.핵심은‘실시간적응형힘제어’기술이다.로봇이힘과저항을실시간감지해세기를조절하며부품손상없이정밀조립을수행한다.그결과조립시간은40%단축되고운영비는15%절감됐다.AI가데이터를계산하던존재에서,촉각과판단력을가진협업자로진화한것이다.아마존은세계최대규모의로봇플릿을운영하며,모바일로봇·AI비전·생성형매니퓰레이터를통합했다.이통합형피지컬AI운영모델은물류센터효율을25%높이고,숙련직비율을30%증가시켰다.AI가사람과함께물리세계를최적화하는‘지능형운영생태계’가된것이다.글로벌현장은이미AI가물리세계를움직이는단계에들어섰지만,혁신이저절로일어나는것은아니다.같은기술을도입해도어떤기업은성과를내고,어떤기업은실패한다.그차이는기술의수준이아니라조직이기술을받아들이는질서와태도에있다.결국피지컬AI의성공을결정하는것은센서의정밀도나알고리즘의복잡도가아닌사람이다.AI가작동할수있도록뒷받침하는표준화된프로세스,명확한거버넌스,그리고이를움직이는사람의태도가성패를가른다.이제논의의초점은‘무엇을도입할것인가’가아니라,‘어떻게정착시킬것인가’로옮겨가야한다.◇표준화와거버넌스,피지컬AI의출발점AI가스스로학습하고판단하려면,그학습의기준·경계·책임체계가명확해야한다.표준화된작업프로세스와데이터거버넌스가피지컬AI의출발점인것이다.표준이없으면같은알고리즘이공정마다다르게행동하고,확산(Scaling)단계에서혼란이생긴다.로봇이사람과협업하는환경에서는오작동한번이곧사고로이어진다.표준화와거버넌스는AI의자율성을‘통제가능한신뢰’로바꾸는안전장치다.피지컬AI의확산은인재구조의전환을요구한다.단순기술직은줄고,로봇감독자,AI트레이너,시스템최적화작업자같은새로운직무가생겨난다.기업은리스킬링(재교육화)과업스킬링(기능고도화)을통해인간과기계가협업하는체계를설계해야한다.AI를이해하고함께일할수있는인재가곧경쟁력인것이다.한국은세계최고수준의제조인프라,로봇기술,반도체경쟁력을모두갖춘몇안되는나라다.그러나피지컬AI전환은아직초기다.라인별데이터표준이달라학습기반이분절돼있고,운영기술(OT)과정보기술(IT)이여전히분리돼있다.즉산업운영모델의재설계가시급하다.프로세스,인재,데이터가유기적으로연결될때비로소기술이성과로이어진다.정부의‘AI인프라2030’계획과GPU클러스터확충은분명긍정적이지만,결국산업경쟁력을좌우하는것은기업의실행력과리더십이다.젠슨황이약속한GPU25만장은단순한하드웨어가아니다.한국산업이AI의물리적확장을주도할수있는상징적기회다.지금이야말로피지컬AI로산업운영의새로운질서를선도할수있는분기점이다.디지털AI의시대가지식의혁명이었다면,피지컬AI는현실을움직이는혁명이다.이물결을선도하는기업이미래시장을주도하게될것이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
쿠팡이엔비디아와협력해그래픽처리장치(GPU)를클라우드로제공하는'GPUaaS'사업을가속화한다.[사진=AI로생성]쿠팡이엔비디아와협력해그래픽처리장치(GPU)를클라우드로제공하는'GPUaaS'사업을국내에서본격화한다.이를발판삼아대외클라우드사업에속도를낼방침이다.17일업계에따르면,쿠팡이최근'엔비디아클라우드파트너'(NCP)자격을취득한것으로확인됐다.NCP는엔비디아소프트웨어(SW)·하드웨어(HW)제품을클라우드서비스로제공하는엔비디아의공식파트너사다.국내NCP기업은2023년11월에자격을획득한네이버클라우드와쿠팡2곳뿐이다.해외에는오픈AI와마이크로소프트(MS)에각각GPUaaS서비스를제공하는코어위브,람다가대표적이다.쿠팡은이번자격취득을통해대량의엔비디아최신GPU를확보할것으로보인다.엔비디아는NCP자격취득을위한계약조건으로자사최신GPU수천장구매를요구하는것으로알려졌다.최근NCP자격획득을논의한모클라우드서비스제공사(CSP)에는약2000장구매를제안했다.NCP는GPUaaS서비스에서한발더나아가AI팩토리서비스가가능하다.엔비디아제품을기반으로하는AI팩토리는데이터수집,AI학습·추론등AI서비스개발전과정을지원하는인프라다.쿠팡이클라우드를기반으로하는다양한AI서비스제공이가능해진셈이다.쿠팡이엔비디아클라우드파트너(NCP)자격을획득했다.NCP는엔비디아의소프트웨어(SW)·하드웨어(HW)제품을클라우드서비스로제공하는엔비디아의공식파트너사다.[캡처=엔비디아공식웹사이트]쿠팡이클라우드사업을본격화한것은올해부터다.올1월'쿠팡인텔리전트클라우드'(CIC)조직을설립하며사업준비를시작했다.CIC는쿠팡내부인프라를바탕으로GPUaaS및인공지능(AI)·머신러닝(ML)플랫폼을대외기업에제공한다.지난7월에는AI클라우드컴퓨팅서비스를CIC로리브랜딩하며대외클라우드사업을공식화했다.앞서쿠팡은지난6월정부의1조4590억원규모'AI컴퓨팅자원활용기반강화사업(GPU확보·구축·운용지원)'에도전했지만사업자선정에실패했다.GPUaaS서비스관건인대규모GPU확보가목적이었던것으로보인다.업계는쿠팡이정부사업대신엔비디아와파트너십을통해돌파구를마련한걸로해석했다.NCP자격을통해확보하는대규모GPU와SW스택을바탕으로AI시장을공략할것이란전망이나온다.한업계관계자는“NCP기업이되기위해선비즈니스파트너십,제품·기술역량,영업·마케팅등6개항목별요구사항을준수해야하고,대규모GPU구매와정해진SW스택사용등조건이까다롭다”며“쿠팡이NCP자격을획득한것은GPUaaS시장을적극공략하겠다는것”이라고말했다.이번협력으로쿠팡의아마존따라잡기에도속도가날전망이다.클라우드업계관계자는“쿠팡은공공연하게'한국의아마존'이되겠다고밝혀왔다”며“아마존의방대한IT인프라를기반으로클라우드서비스를제공한아마존웹서비스(AWS)와같이쿠팡인텔리전트클라우드(CIC)를키워나가고있다”라고말했다.현대인기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
동아일보IT사이언스팀기자들이IT,과학,우주,바이오분야주목할만한기술과트렌드,기업을소개합니다.“이회사뭐길래?”기술로세상을바꾸는테크기업들의비하인드스토리!세상을놀라게한아이디어부터창업자의요즘고민까지,궁금했던그들의모든것을파헤칩니다.클레의3D머신비전기술이사람얼굴내400만개지점에대해0.1mm오차로촬영한화면.클레제공로봇은이제피할수없는미래다.공장에서자동차를조립하는로봇,집에서빨래를접어주는로봇,병원에서수술을보조하는로봇,위험한전장을누비는정찰·전투로봇의등장이놀랍지않은시대가됐다.그렇다면이로봇들은얼마나정확한‘눈’을가졌을까.사람을100%대체하려면자동차부품들을정위치에조립하고,수술부위를오차없이조준해야한다.이같은로봇의‘눈’이자‘시각지능’을만드는기업을찾아봤다.글로벌시장에선중국의매크마인드로보틱스,독일의이스라비전,노르웨이지비드를대표주자로꼽는다.국내에선한양대융합전자공학부연구교수출신이진한대표가2021년창업한‘클레’가약진하고있다.“사람을소중히,위험한일은로봇에게”로봇의‘눈’을만드는‘클레’의핵심모토다.3D머신비전은로봇이사람처럼환경을인식하고작업하게만드는‘눈’역할을하는기술을말한다.단1.9초만에대상장면내400만개지점에대해0.1밀리미터(mm)오차로촬영하는것이클레가한국과일본완성차업체들을공략한기술력이다.클레의핵심제품인3차원머신비전카메라코픽3D시리즈는최대0.1mm오차수준의고정밀3D측정성능을구현한다.엔비디아의병렬처리아키텍처를기반으로실시간연산능력을확보해,기존2차원머신비전으로는불가능했던정밀조립및검사공정의완전무인자동화를가능하게했다.별도의고가3D센서없이도정밀한입체데이터를추출하는독자기술은산업적혁신성이매우높다는평가를받는다.이같은기술력을인정받아현대차그룹의미국조지아주메타플랜트(HMGMA)생산라인과울산전기차신공장,기아멕시코ּ·슬로바키아공장등에납품하는데성공했다.일본혼다,도요타,미쓰비시자동차등과는현재기술실증테스트를진행중이다.다음은이진한클레대표와의일문일답.해외완성차공장에설치된클레의3D머신비전카메라모습.클레제공왜자동차등제조공장에서고도화된3D머신비전기술이필요한가기존2D비전기술은평면적정보에한정돼있어복잡한형상이나깊이인식이필요한작업에한계가명확했다.조립공정,용접,치수검사,외관불량검출등고난이도작업의자동화에는3D인식이필수적이다.예전공장을보면로봇이비슷한위치에부품을놔주면사람이정밀한작업을했다.그런데로봇으로완전자동화를이루려면‘정위치’보장이중요하다.사람이수작업으로하듯이정확한위치에차량용유리를붙여야하기때문에오차가거의없어야한다.우리의3차원머신비전기술로정확한위치를파악함으로써사람처럼정확하게차체에유리를붙이게한다.타이어의경우0.2mm만오차가발생해도끼울수없는데,우리기술은오차가0.1mm라이조건을충족한다.사람의손을완전히대체할수있나?사람의손에는촉각이있다.저항이나반발력도느낀다.이것을그대로로봇에구현하는것이중요한데갈길이멀다.이방법이어렵다보니3차원머신비전기술로정확히찍어필요한위치를고정밀측정한뒤조립작업을하는것이다.일본메이저완성차업체들과성능테스트를진행중이다.일본시장공략의핵심전략은무엇인가우리기술은경쟁제품보다압도적으로정밀하다는평가를받았다.일본고객들의특징은우리가제시한스펙을하나하나다검증하는데있다.일본고객사가전문장비를통해직접자체검증한결과우리제품은오차율이0.04mm,중국매크마인드는0.4mm가나왔다.우리제품이10배더뛰어나다는성능이나온것이다.일본시장에서발견한가능성은무엇인가일본은기술대국이지만공장자동화에있어서는후발대다.일본의자동차시장은우리나라보다3배크지만,공장자동화율은우리나라가일본보다6배높다.로봇의‘눈’을만드는우리입장에선단순계산해도일본이(한국대비)18배이상의시장인것이다.일본은장인정신을중시하는문화로무인자동화도입이지연됐다.일본은제조업문화자체가장인의영역이다.최고의전문가가차를조립해준다는인식이매우강하다.그런데중국의거센추격을받으며글로벌시장에서의가격경쟁력도생각해야하는상황이됐다.인건비를계속높게가져간다면경쟁력이없기때문이다.일본기업의3D머신비전기술력은높지못해일본완성차업체들이한국의클레와중국매크마인드를놓고테스트중이다.우리에겐엄청난기회인셈이다.또한고령화심화로제조인력이부족한점도공장내로봇도입을앞당길수밖에없는요인이다.이진한클레CEO.클레제공로봇강국인중국의압도적인규모의경제를이길수있을까사실우리나라가중국보다먼저‘공장자동화’에진심이었다.중국보다먼저제조공장에서로봇을엄청나게쓰기시작했다.그데이터가우리나라에엄청난자산으로쌓여있다.세계최고수준의공장자동화시스템을갖춘우리나라는자동차반도체철강조선업등주요제조업생산시설이축적해온양질의제조데이터를보유하고있다.피지컬AI를구현할최전선인셈이다.정의선현대차그룹회장이지난달31일이재명대통령이젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)를접견한자리에서한발언을주목할필요가있다.(정회장은당시“현대차그룹은다양한모빌리티솔루션과부품,완성차제조생태계를통한양질의데이터를보유하고있다.피지컬AI개발뿐만아니라AI를기반으로한미래모빌리티솔루션을제공할수있는최적의기업”이라고했다.)앞으로도전할분야는가격경쟁력과고효율,안전등을위해고위험분야부터로봇이투입되고있다.자동차다음은물류분야를보고있다.자동차제조공장에서다루는건규격과틀이정해진정형화된부품들이다.그런데물류분야는비정형의세계다.쿠팡물류센터를생각해보자.쿠팡에서오는물건들은비닐로포장돼있다.로봇은비정형인비닐에쌓인물건들을사람이하듯차곡차곡배송순서대로계산해쌓는작업을잘하지못한다.이같은비정형작업들은앞으로도전해야할분야다.장은지기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지