[IT뉴스]호핏셸리 시작미디어 대표 "'아키텍트' 돌풍의 주역, CTV 게임 광고를 '시작'하세요"

드림에이지의신작MMORPG(다중접속역할수행게임)'아키텍트:랜드오브엑자일'(이하아키텍트)이출시8일만에구글플레이스토어매출1위를달성하는등돌풍을일으키는가운데,이'아키텍트'에서진행한CTV광고마케팅이숨은주역으로떠오르고있다.CTV광고는인터넷에연결된스마트TV또는스트리밍기기를통해송출되는디지털광고를말하는것으로,국내에서는생소하지만이미북미와유럽에서활성화되어있는광고방식이다.정보분석기업닐슨(Nielsen)에의하면2026년에447억달러(한화약65조4,700억원)까지시장이확장될것으로예측되고있다.CTV광고에대해서설명중인'호핏셸리'시작미디어대표"CTV광고는넷플릭스와같은구독형앱과유튜브로대표되는광고기반앱들에최적화된게특징이죠.TV시청시간대별시청자의성향에맞춤형으로광고를내보내는방식으로,IP로체크하기때문에광고가얼마나효과가있는지명확하게알수있다는게가장큰장점이에요."이스라엘광고기업'시작미디어'를진두지휘하고있는'호핏셸리'대표는이러한CTV광고야말로한국에서크게효과를볼수있는게임마케팅기법이될것이라고자신했다.가정에서보는TV의시간대별성향을인공지능이분석하고,그에맞춤형광고를송출하며,시청자가그로인해콘텐츠를다운로드하면IP로이를체크할수있다는것으로,북미와유럽에서는이미보편적으로이광고기법이활용되고있다고호핏셸리대표는설명했다.그효과는어떨까.호핏셸리대표는CTV광고를선제적으로진행해구글플레이매출상위권에올라온'아키텍트'의예로들었다.'CTV캠페인이명확히도움이되고있다'라고밝힌'아키텍트'이우창마케팅팀장의발언을대신하면서,호핏셸리대표는"한국게임사들도이제는새로운마케팅기법인CTV게임광고에관심을가져야한다"라고강조했다.호핏셸리대표(좌)와미하이낵슈사업총괄(CRO)"개인정보걱정을하시는분들도계시는데,각가정의시청패턴만분석해서광고가송출되는식이기때문에그부분은걱정할필요가없어요.광고는삼성이나LG같은TV플랫폼,혹은KT나SKT등의IPTV플랫폼등에서정해준위치에서송출되는식이죠."미하이낵슈사업총괄(CRO)도말을거들었다.미하이낵슈CRO는시작미디어가북미의폭스나일본의라쿠텐TV,한국의삼성TV플러스,LG채널등글로벌기업들과폭넓은제휴를통해맞춤형광고를송출하고있다고설명했다.또안정적인파트너십을구축하면서,현재시작미디어의하루노출량(DailyImpressions)도100억회가넘어선다고덧붙였다.시작미디어그룹현황"저는원래한국을너무좋아했어요.연세대에서교환학생으로4년동안있었고,한국의문화를지금도너무사랑하고있죠.그때한국에CTV광고가없다는부분에의아했었고,새롭게광고마케팅회사를창업하면서한국시장에도진출하게됐죠.다행히'아키텍트'의성공으로시작이좋네요."호핏셸리대표는한국의콘텐츠기업들이CTV광고에대해서많이인식하게되었으면좋겠다면서,CTV광고를시작할때'시작미디어'를떠올려줬으면좋겠다고했다.또게임을비롯한콘텐츠기업들과함께효과적인마케팅파트너가되어,메이저기업으로발돋움하는데일조하고싶다면서,'언더독의반란'에중요한파트너가되고싶다는의사도전했다.지스타2025전시장에서만난이스라엘젊은CEO인호핏셸리대표.새롭게한국어서비스를시작했다며새항해를시작한그가'아키텍트'이후국내게임업계에서어떤반향을일으키게될까,귀추가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:47
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[IT뉴스]통신·금융·공공 다 뚫렸다... 전방위 보안점검 본격화, 업계 '긴장'

정부,공공·민간아우르는전방위보안대응본격화/사진=뉴스1정부가이동통신3사를대상으로해킹취약점에대한불시점검에나서며민간·공공전반의대규모보안실태점검이본격화됐다.올해SK텔레콤·KT등기간통신사업자를비롯해롯데카드·SGI서울보증·예스24등민간기업들과'온나라시스템'등다수공공시스템까지해킹에뚫리면서보안수준을대폭높여야한다는경각심이높아진데따른것이다.━3만여기업보안점검에보안공시의무화대폭확대━과학기술정보통신부는지난9월하순CISO(최고정보보호책임자)조직을운영하는전국3만여기업을대상으로'CISO기업대상긴급보안점검실시및결과회신요청'이라는제목의공문을일괄발송했다.각기업이운용하고있는서버등IT자산및인터넷망과연결된자산의취약점을점검하고백업전환훈련실시등보안항목을점검한뒤CEO(최고경영자)에게서명을받아서보고서를제출하라는것이었다.이미일부대기업은점검을완료했다.중견·중소기업은연내점검을마친뒤과기정통부에결과를제출해야한다.개인정보보호위원회도최근ISMS-P(정보보호및개인정보보호관리체계통합인증)를보유한약1300개기업에대해특별사후점검요청공문을발송했다.일부인증기업에서해킹사고가잇따르며'ISMS-P무용론'이제기되자,인증자체뿐만아니라실질적보안운영실태까지확인하겠다는조치로해석된다.아울러정보보호공시적용기업·기관도대폭확대된다.지난달발표된'범부처정보보호종합대책'에따르면현재660여기업·기관에국한된정보보호공시의무화기업·기관을전체상장사2700여곳으로확대한다.현재'정보보호산업의진흥에관한법률'과그시행령은△기간통신사업자△집적정보통신시설△상급종합병원△클라우드인프라사업자△매출3000억원이상코스피·코스닥상장사△일평균이용자100만명이상인정보통신서비스운영기관등에한해정보보호공시를의무화하고있다.정보보호공시의의무화대상을대폭늘리고해당기업의정보보호체계수준을공개해보안을'비용'이아닌'필수투자'로인식하도록유도하겠다는것이다.━공공440곳,금융261곳등1600곳보안점검도━이번이통3사를대상으로한불시모의해킹과별도로전국1600여IT시스템에대한보안취약점점검도진행된다.앞서정부는지난10월범부처정보보호종합대책을통해△공공기관기반시설288개△중앙·지방행정기관152개△금융업261개△통신·플랫폼등ISMS(정보보호관리체계)인증기업949개등1600여시스템을대상으로지목한바있다.전문가들은이같은조치가일회성대응에그치지않고,디지털대전환시대에맞춘보안체계의구조적전환이라는점에서의미가크다고보고있다.한보안업계관계자는"정부가단순한지침수준을넘어서실제점검,보고,공시까지요구하면서보안이기업경영의핵심요소로올라섰다"면서"'보안은비용이아니라기업생존을좌우하는투자'라는메시지를시장에던진조치다.업계전반의인식변화도가속화될것"이라고말했다.김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-11-19 14:47
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[IT뉴스]업스테이지 "언어모델 가능성에 도전, 국산 LLM으로 도전장"

[GAIF2025]제12회이데일리글로벌AI포럼권순일업스테이지부사장세션발표독자LLM정예팀중유일스타트업"소프트웨어와달리AI네이티브설계,개발"[이데일리강민구기자]“업스테이지는‘챗GPT모먼트’로생성형AI가대중적인지도를폭발적으로얻던시점부터자체AI모델설계와개발을위해꾸준히노력해왔다.정부에서도국가대표거대인공지능모델(LLM)개발에관심을갖고있기때문에이제는성과로보답하려고한다.”권순일업스테이지부사장은19일서울더플라자호텔에서열린‘제12회이데일리글로벌AI포럼’에서이같이전했다.[이데일리이영훈기자]권순일업스테이지부사장이19일서울중구더플라자호텔에서열린‘이데일리글로벌AI포럼(GAIF2025)’에서‘AI국가대표기업에듣는다’주제로발표를하고있다.‘버티컬AI와AX(AITransformation):새로운미래’를주제로열린이데일리글로벌AI포럼(GAIF2025)은생성형AI이후의실질적혁신을논의하는자리로국내외주요AI리더들이한자리에모여산업별AI활용전략과국가차원의AI자립비전을공유한다.업스테이지는AI스타트업으로는유일하게정부가추진하는‘독자AI파운데이션모델’개발정예팀에선정돼주목받고있다.자체LLM인‘솔라(SOLAR)’를기반으로일본어와현지문화적문맥을반영해파인튜닝한310억파라미터급모델과함께OCR등AI기반문서자동화기술도개발해다양한산업에공급중이다.권부사장은‘소버린에의한독자파운데이션모델’의의미에대해“단순히우리나라것만쓰자는국수주의가아니라무한한방향성과변화를스스로설계하고통제해혁신과경쟁력을강화하는것”이라며“독자파운데이션모델이등장하면,기업간경쟁을넘어국가간혁신경쟁의중요한무대가될것이며,우리도이러한흐름에도전하며도전을이어나갈계획”이라고설명했다.권순일부사장은최근AI가투자대비수익률(ROI)개선,데이터활용확대,기술혁신을통해계속발전하며AI에대한기대감을키우고있다고봤다.정부도AI에대한관심과투자를확대하고있다.권부사장은“성공적인회사들이전면에보이게될때,뒤에서기반을서포트하는회사들도자연스럽게많이생겨날것”이라며“저희는그런기반인프라,즉파운데이션모델과생태계를받치는역할을하고싶다”고설명했다.LLM은기존소프트웨어가남들이검증해둔걸가져다쓰는것과다르다는점도강조했다.권부사장은“각자일하는방식,프로세스자체를AI네이티브하게다시설계해야한다”며“그래서더많이써보고,실패해보고,워크플로우를뜯어고쳐보는경험이중요하다”고강조했다.향후업스테이지는국내AI산업의세계적도약에기여하고,해외시장개척에도힘쓸계획이다.또스타트업간협업과인재영입을통해AI분야에서지속가능한생태계를만들방침이다.권부사장은“언어모델의가능성에계속도전하고있다는시선으로봐주시면좋겠다”며“저희는소버린파운데이션모델을통해나라와세계의혁신에실제로기여할수있다고믿고있고,그믿음이지금의도전을지탱하고있다”고덧붙였다.권순일부사장은△서울대화학생물공학부학사△삼성엔지니어링프로젝트엔지니어△맥킨지팀장△엘레멘트AI동북아사업전략·개발담당이사△현업스테이지AI사업전략·개발총괄부사장강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:47
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[IT뉴스]로블록스, 얼굴 기반 연령 추정 기능 확대... 연령별 커뮤니케이션 도입 본격화

로블록스얼굴기반연령추정기능로블록스는지난9월발표한연령별채팅기능을단계적으로도입한다고19일발표했다.이번조치로로블록스는소통방식에있어연령인증을필수화한최초의온라인게임및커뮤니케이션플랫폼이되어이용자안정성측면에서새로운업계표준을제시할예정이다.로블록스는이번업데이트를통해이용자간채팅을동일연령대또는유사연령대에한해허용한다.이에따라모든이용자는채팅기능을활성화하는데있어연령확인절차를자발적으로진행해야한다.오는12월첫주부터호주,뉴질랜드,네덜란드를포함한일부시장에서연령확인기능이필수적으로도입될예정이다.이후2026년1월초부터는채팅기능을지원하는모든시장으로해당절차를확대적용할예정이다.연령확인의무화와함께새롭게도입되는연령별채팅(Age-basedchat)은동일연령대및유사연령대사용자간의대화만가능하도록설계된시스템이다.로블록스는얼굴연령추정(FacialAgeEstimation)기술을통해연령확인을마친사용자를U9(9세미만),9-12,13-15,16-17,18-20,21+(21세이상)등연령그룹으로분류한다.채팅은해당연령그룹및유사연령대그룹간에만가능하다.예를들어12살로추정되는사용자의경우15세이하의사용자까지만체험내채팅이허용된다.16세이상사용자와는채팅이불가하다.반대로18세로추정되는사용자는16세이상의사용자까지만채팅을나눌수있다.만약13세이상사용자와채팅하고싶을경우두사용자가신뢰할수있는인맥으로연결된경우에만가능하다.아울러로블록스는어린연령대사용자들의안전을강화하기위해부모및보호자가연령확인절차를거친후명시적으로승인하지않는이상9세미만이용자의체험내채팅기능을기본적으로비활성화한다.또한13세미만사용자는기존과동일하게플랫폼내채팅기능을사용할수없다.한국13세미만사용자는부모의승인이있어야만연령추정절차를진행할수있다.부모및보호자는자녀가얼굴연령추정절차를완료할수있도록승인해달라는안내이메일을받게되며자녀보호기능을통해해당요청을확인및승인할수있다.자녀는부모의승인이완료된후에만얼굴연령추정절차를진행할수있다.절차는현지규정에따라다르며일부국가에서는신분증(ID)인증도가능하다.자녀계정과연결되어있는부모및보호자는자녀가얼굴연령추정절차를마친후에도자녀의계정에접속할수있으며,자녀보호기능을통해자녀의생년월일정보를수정할수있다.맷코프먼로블록스최고안전책임자(CSO)는“로블록스는매일1억5000만명이상의이용자가플랫폼상에서안전하고긍정적이며연령에적합한경험을할수있도록노력하고있다”며“얼굴연령인증을채팅기능에적용함으로써모든이용자에게보다연령에적합한환경을조성하는데기여하고있으고업계전반에서이러한표준이확산되기를바란다”고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:38
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[IT뉴스]‘레드포스 PC 아레나’ 글로벌 확장…아시아 1호점 베트남 호치민점 시공 착수

레드포스PC아레나아시아1호점프리미엄게이밍브랜드‘레드포스PC아레나(이하레드포스PC방)’는오는2026년을목표로글로벌e스포츠PC방사업확장을본격화하고아시아1호점인베트남호치민점시공에본격착수했다고19일밝혔다.‘레드포스PC방’은e스포츠구단농심레드포스와비엔엠컴퍼니가함께전개중인하이엔드PC방브랜드다.출범3년차인해당브랜드는2025년가장많은신규매장을오픈하는PC방브랜드로주목받고있다.국내PC방업계최초로최고사양PC기어세팅과대형LED디스플레이를갖춘PC방내최대규모의e스포츠경기장을전국10여곳에운영하고있다.또전매장에서농심제품을제공하고관련굿즈를선보이는등지속적인브랜딩활동을통해부가수익모델을확대해왔다.이러한구조는점주와본사모두에게실질적인이익을가져오는‘Win-Win전략’으로자리잡고있다.이러한탄탄한브랜드경쟁력을기반으로레드포스PC방은국내PC방업계최초로본격적인글로벌확장전략을본격가동할예정이다.첫해외거점으로베트남호치민1호점이준비중이며현재시공절차에돌입해오픈을위한실질적인단계에들어섰다.호치민점은현지게이머는물론관광객도즐길수있는K-e스포츠체험형플래그십매장으로기획되고있어높은기대를모으고있다.레드포스PC방은이번호치민점을시작으로베트남·일본·대만·싱가포르등아시아주요도시에거점매장을구축할계획이다.이와더불어해외지역에는직영플래그십과프랜차이즈모델을병행해아시아전역에통합된‘K-PC방’브랜드경험을확산시킬방침이다.비엔엠컴퍼니서희원대표는“그동안국내에서구축한하드웨어·브랜딩·운영노하우를이제해외시장으로확장하며K-e스포츠문화의글로벌화를선도할것”이라고강조했다.이어“한국PC방이가진기술력과운영방식은이미세계적으로경쟁력이충분하다.레드포스PC방이그표준을만들어갈것”이라며“각국가의문화적특성과게이머경험을반영한새로운형태의프리미엄게이밍공간을선보이겠다”고덧붙였다.농심레드포스오지환대표는“레드포스PC아레나의글로벌시장진출은K-푸드가전세계시장의소비자에게쌓아온브랜드신뢰와문화적영향력을레드포스PC아레나를통해e스포츠라는새로운영역으로확장하는과정이라고생각한다”라며“농심레드포스가그동안다양한글로벌게임IP와협업하고국제무대에서활약하는e스포츠팀을운영하며쌓아온경험을레드포스PC아레나에적극활용해해외시장에한국형게이밍컬처를소개하겠다”고밝혔다.현재레드포스PC방은국내에서만약120여개매장이순차적으로오픈준비중이며이러한성장세를기반으로아시아전역으로확장을본격화하고있다.향후에는아시아각국을연결하는국가대항전형태의e스포츠리그도추진해레드포스PC방을아시아e스포츠허브로성장시킬예정이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:38
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[IT뉴스]부산MBC-日 TV아이치 ‘오늘은 뭐묵지?’ 대상…방송 공동제작 시상

‘2025방송공동제작국제콘퍼런스’개최‘2025해외우수방송공동제작대상’수상작ⓒ방송미디어통신위원회다른나라와공동제작한우수방송작품을시상하고방송제작의글로벌협력필요성등을논의하는국제회의가열렸다.방송미디어통신위원회는19일서울에서‘함께만드는방송의미래:더나은내일을위한협력’을주제로‘2025방송공동제작국제콘퍼런스’를개최했다고밝혔다.국가간공동제작을활성화하고K-콘텐츠에대한국제적관심을높이기위한이번콘퍼런스는방미통위와정보통신정책연구원(KISDI)이2016년이래매년개최하는국제행사로,올해10회째를맞이하고있다.올해는태국,몽골,말레이시아,싱가포르등국내‧외정부기관,방송사,제작사,학계등관련분야전문가가참여해해외우수공동제작작품에대한발표와시상,기조연설및특별세션등발표로진행됐다.최근인기를끈드라마‘폭군의셰프’장태유감독과‘무한도전’제작자로유명한김태호프로듀서(PD)의축사로막을올린이날콘퍼런스는정보통신정책연구원유튜브를통해서도실시간중계됐다.올해우수공동제작작품에는부산문화방송(부산MBC)과일본TV아이치가공동제작한드라마‘오늘은뭐묵지?’가대상을,한국방송공사(KBS)와인도네시아MOJI미디어그룹이제작한다큐멘터리‘전설에도전하다,메가왓티의봄배구’가최우수상을수상했다.이후진행된기조연설에서는라이언시오타니영국BBC스튜디오아시아콘텐츠담당수석부사장이‘글로벌무대를향한한국팩추얼콘텐츠공동제작’에대한사례와전망을소개했다.태국과몽골,말레이시아방송관계자가함께한특별세션에서는‘한국과의방송협력의가치’를주제로국가간공동제작필요성과경험등에대해논의했다.태국방송통신위원회(NBTC)찬타팟캄콕그루아드부위원장직무대행은공동제작활성화를위한규제개선을,몽골국영방송MNB의바이갈나산벳국장은미디어산업속문화교류를주제로발표했다.말레이시아국영방송사RTM의알렉스오트만국장은말레이시아와한국방송사간협력기회를전하고,지난해시상식에서대상을수상한Mnet시사교양프로그램‘춤플래닛’제작사CJENM의조성우글로벌사업본부장이글로벌협력의경험과중요성을소개했다.이어서‘인공지능(AI)영향속협력모색’을주제로방송사관계자와인공지능새싹기업(스타트업)대표가논의를진행하고,‘새로운콘텐츠와협력모색’을주제로국내‧외제작자등이겪은경험공유및시사점을도출했다.방미통위는“최근제작비상승과소재고갈등으로방송사나제작사가단독으로콘텐츠를만들어내는것이어려운상황에서국가간협력의중요성은더욱커지고있다”며“이날행사가정부,방송사,콘텐츠제작사등다양한관계자간협력의장이되기를기대한다”고밝혔다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:38
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[IT뉴스]주파수 재할당, 2.6㎓ 대역 가격 형평성 쟁점으로 부상

주파수재할당AI이미지내년이용기간이만료되는총370㎒폭3G·LTE주파수의재할당세부안공개를앞두고2.6㎓대역을둘러싼이동통신사간형평성논란이재점화됐다.같은대역을사용하는사업자별로부담하는금액의격차가큰게갈등의원인이다.정부가내달확정되는재할당대가산정세부정책에이같은불균형을바로잡을수있는산식을내놓을지가쟁점으로부각된다.19일업계에따르면과학기술정보통신부는이달말공청회를거쳐연내주파수재할당대가산정기준을마련한다는계획이다.이번재할당대상인800㎒·900㎒·1.8㎓·2.1㎓·2.6㎓대역중에가장주목받는곳은2.6㎓대역100㎒폭이다.SK텔레콤이60㎒폭,LG유플러스가40㎒폭을LTE용도로사용중이다.문제는부담하는비용이다르다는점이다.SK텔레콤은2016년경매로60㎒폭을1조2777억원에취득한반면,LG유플러스는2013년경매에서40㎒폭을4788억원에낙찰받은후2021년재할당에서무선국구축에따른27.5%할인까지적용됐다.SK텔레콤은할당기간이10년인탓에재할당할인을적용받지못했다.연간㎒당단가로계산하면SK텔레콤은21억3000만원,LG유플러스는10억9000만원에사용하는셈이다.이에SKT는동일한가치를지닌주파수를사용함에도경쟁사대비2배에달하는비용을지불하고있어가격재조정이필요하다는입장이다.SK텔레콤은'동일가치동일대가'원칙을내세우는것은정부가2021년재할당당시K-Means군집화분석을통해두사업자의2.6㎓대역을가치형성요인이유사한동일그룹으로분류해서다.SKT입장에서는더넓은대역폭과장기간으로주파수를확보하는등더많은투자를했음에도오히려역차별을받는다는볼멘소리가나오는이유다.이처럼과거경매가에좌우되는재할당가격산정방식이지속될경우비대칭규제수혜를받은LG유플러스와SK텔레콤,KT간영구적가격차별이고착화될것이라는우려도나온다.현재LG유플러스의2.6㎓대역이용가격은정부가2022년할당한3.4㎓대역20㎒폭의최저경쟁가격인㎒당연간12억5000억원보다도낮은액수다.이를바로잡기위해서는이번재할당시점에SKT·KT대역도최소27.5%이상의할인이필요하다는주장에힘이실린다.반면LG유플러스는LTE대역을개척한시점의낙찰가격과이후진입한SK텔레콤의경매금액을단순비교하는것은맞지않다는입장이다.경매시점과조건이다른데동일기준을요구하는것은제도안정성을흔드는주장이라는반박이다.회사측은“2.6㎓대역의경우SK텔레콤은60㎒폭을사용하고있어40㎒폭과비교하면주파수활용측면에서장비투자효율등이높은만큼㎒당으로환산한가격으로비교하는것은옳지않다”고말했다.업계관계자는“정부가어떤산정기준을적용하느냐에따라주파수의경제적가치,사업자간비용구조,미래네트워크투자여건이달라질것”이라며“단순한대가조정이아닌향후6G투자전략을좌우할중요한변곡점인만큼정부의신중한결정이요구된다”고말했다.SKT·LGU+2.6㎓대역주파수할당대가비교박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:38
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[IT뉴스][해봄] 누가 사람이고 누가 AI인지… ‘미메시스’가 만든 극한의 의심

미메시스게임메인화면“AI에게뒤통수맞아화가나는데,AI한테욕하면알아듣나요?”크래프톤산하크리에이티브스튜디오렐루게임즈의신작‘미메시스(MIMESIS)’는공포·긴장·불신이라는생존게임의감정을인공지능(AI)알고리즘으로버무린독특한경험을준다.얼리액세스버전임에도플레이어의행동과목소리를정교하게모방하는AI‘미메시스’의완성도가인상적이다.게임이목표로삼은“사람처럼행동하는AI”가실제로어떻게구현됐는지직접플레이하며확인할수있었다.미메시스는AI가게임플레이경험을어떻게바꿀수있는지를보여주는실험적작품이다.불안·탐욕·의심이맞물린생존구조속에서인간을정교하게모방하는AI는예상치못한공포를만들어낸다.“AI가인간을완벽히흉내낸다면?”이라는질문에서출발했다는개발의도를게임플레이전반에서뚜렷하게체감할수있었다.소란스럽게나타난적의모습.게임의기본구조는단순하다.플레이어는트램을중심으로이동하며자원을모으고,오염지역에서생존하면서목표를수행해야한다.하지만단순한협동에그치지않는다.언제든동료중한명이‘미메시스’일수있다는불안이게임전체에깔려있다.기본적으로는협력게임이지만,매순간의심과심리전이공기처럼떠다닌다.직접플레이하며가장눈에띈건AI의정교함이다.기존비(非)플레이어캐릭터(NPC)가프로그래밍된패턴대로움직이는것과달리,이게임의AI는실제인간플레이데이터를학습한인공신경망이직접이동키를조작하며행동한다.현존상용게임에서는보기드문실시간딥러닝기반제어방식이다.실제로플레이어처럼움직이고,플레이어처럼말을걸며,때로는플레이어보다더영리하게심리전을걸어온다.시연중만난AI는자연스럽게도움을요청했다가갑자기뒤에서공격해왔고,때론순간판단을흐리게만드는‘당황하는행동’까지보여줬다.스팀내유저리뷰에서도비슷한평가가이어진다.“친구인지미메시스인지헷갈릴땐일단때리고본다”“도와준다길래따라갔다가뒤통수맞았다”“AI에게화도못내고웃음만나왔다”같은반응은단순공포를넘어선반전체험을잘보여준다.AI가예측불가능한방식으로사람을모방하기때문에,협동을하면서도끊임없이상대를의심하게되는‘심리적공포’가게임의핵심경험임을실감했다.곳곳에‘밈’이숨겨져있다.아트스타일은개발진이밝힌대로‘진지한병맛’미학을표방한다.무거운분위기속에서도기묘한유머가적절히섞여있어,심리적긴장감이웃음으로전환되는순간들이자연스럽게발생한다.공포와웃음이교차하는리듬은의도한설계라는느낌이들었다.전투난이도는높은편이다.오염지역에서의오염도관리가중요하지만,실제위협은언제어디서든돌진해오는적들이다.대처가조금만늦어도한번에죽을수있어은폐·엄폐와경로선택이중요하다.최고등급무기를들고있어도방심하면죽고빈손이어도영리하게움직이면살아남을수있다.단순화력보다상황판단과경로선택을중시하는설계가돋보인다.게임에는별도의튜토리얼이없다.하지만방향키조작과아이템사용법이직관적이어서적응에는큰어려움이없다.게임목적도명확히제시돼처음진입하는유저도빠르게구조를파악할수있다.트램을오래타면수리해야한다.얼리억세스단계라콘텐츠가아직풍성하진않다.얼리액세스단계라콘텐츠의폭은아직넓지않다.인스턴스던전이나아이템구성이풍성한편은아니다.그러나개발사가밝힌핵심키워드인‘공포와생존,그리고의심속협동’은명확하게구현돼있다.렐루게임즈는이전테스트를통해수집된데이터를바탕으로AI를한층정교하게다듬었다고했다.이번빌드에서그방향성이뚜렷하게느껴졌다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:27
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[IT뉴스]엔씨 야심작 ‘아이온2’ 출격! “유저 안 뺏기겠다” 다른 MMORPG도 빠른 대응

이번지스타최고인기작으로등극한엔씨소프트의야심작‘아이온2’가정식출격하면서MMORPG시장이요동치고있다.MMORPG시장최고전성기를이끌었던‘아이온’의후속작이자,최근부진한모습을보이고있는엔씨소프트가부활을위해야심차게준비한게임이고,이번지스타에서도4시간대기열까지생길정도로폭발적인관심을모은게임이기때문이다.아이온2다만,리니지M전성기시절만하더라도1위싸움을포기해야할만큼천상계성적으로압도적인모습을보였으나,요즘은신작들이주춤한모습을보이고있다보니,‘아이온2’가나오더라도붙어볼만하다는인식이있는상황이다.특히,모바일에특화된형태로출시된리니지시리즈와달리,모바일을지원하긴하나원작처럼수동조작비중이더높은게임이다보니,리니지에익숙한기존엔씨소프트이용자들에게는낯설게느껴질수있다는전망도나오고있다.이미매출안정화단계에들어선뱀피르,아키텍트등이충분히붙어볼만하다는생각을할수있는근거다.현재구글플레이스토어매출상위권게임들‘아이온2’는접속인원이몰릴것을대비해19일0시에오픈했음에도불구하고,한동안접속이안될정도로한번에많은인원이한번에몰리면서,지스타화제작다운위력을선보였다.다만,리니지M처럼오픈과동시에폭발적인매출을일으키는형태의BM이아니라는것이드러나면서,엔씨소프트주가가큰폭의하락세를보이고있는상황이다.이용자들이본격적으로결제가필요한시기가찾아오는이번주말정도가되면본격적인순위변화가있을것으로예상되고있다.3분기에하반기시작과동시에출격해넷마블3분기매출을견인한뱀피르는현재구글매출4위에이름을올리면서,완전히안정세에들어선모습을보이고있다.구글매출1위도출시9일만에찍었고,출시50일만에196만개캐릭터가생성될정도로이용자들의관심이지속적으로유지되고있다.더욱주목할만한것은오는12월3일이다.출시후100일을맞이하는날인만큼,특별방송을진행하고대대적인선물을풀었던서비스50일기념일과마찬가지로,대대적인업데이트와이벤트가기대되고있다.넷마블의예고에따르면12월에맞춰서리부트급캐릭터개편을준비중이며,많은이용자들이요청하던클래스변경권도같이선보일것으로예측되고있다.개선현황판을통해이용자에게빠른피드백을보이고있는뱀피르드림에이지의글로벌퍼블리셔도약의포문을연‘아키텍트랜드오브엑자일’역시출시후구글매출1위를찍어봤으며,현재도매출상위권에이름을올리고있는만큼,대형업데이트와이벤트로계속기세를이어가겠다는포부다.최근신서버‘라그나르’를오픈하고,대규모업데이트및이벤트인‘아부루수확제’를선보였으며,거래소월드통합등이용자들의요청에대해김실장핫라인으로빠른피드백을보이면서,호평을이끌어내고있다.특히,최근에클랜대항전‘신석점령전’을추가하고,오는12월에는인터서버콘텐츠추가를예고하는등이용자간경쟁구도를본격화하는움직임을보이고있어,매출상승이기대되고있다.경쟁구도를심화시키는업데이트를준비중인아키텍트이제는출시4주년을넘어서면서장수흥행게임으로자리잡은‘오딘발할라라이징’도최근신규클래스‘프로스트본’을선보이면서다시힘을내고있다.신규클래스때마다매출순위역주행을선보인게임답게이번에도다시매출6위에올라서면서뱀피르를바짝쫓고있다.오랜기간서비스를이어온게임이다보니,초반성장과정이상당히간소화되면서신규,복귀이용자들에게많은혜택이주어지고있다보니,현재인기를얻고있는MMORPG중에서는무과금이용자들에게가장부담없이즐길수있는게임이되고있다는평가다.이번에도출석체크이벤트로오딘의장신구/방어구강화석,광명의소환권66장,신성의소환권156장등다양한보상이지급되고있어,복귀를노리는이용자들의관심을모으고있다.신규캐릭터프로스트본과함께매출순위역주행을보이고있는오딘기존‘리니지’계열들과달리시즌패스중심의과금체계를들고나온‘아이온2’가MMORPG장르의새로운변화를주도하게될지,아니면기존인기작들의방어전략이성공을거둘지결과가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:27
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[IT뉴스]핸디소프트 품은 폴라리스그룹, 공공시장 판도 바꿀 첫 카드로 'AI 통합 플랫폼' 꺼냈다

이해석핸디소프트대표가19일서울서초구양재엘타워에서열린'폴라리스오피스X핸디소프트통합전략발표회'키노트세션에서발표하고있다.[사진=현대인기자]그룹웨어강자핸디소프트를인수한폴라리스그룹이공공시장판도를바꿀첫카드로'인공지능(AI)통합플랫폼'전략을꺼냈다.공공그룹웨어시장과반을차지하는핸디소프트솔루션에폴라리스오피스업무협업도구를연계한통합플랫폼을바탕으로공공업무를혁신하겠다는것이다.이해석핸디소프트대표겸폴라리스오피스부사장은19일서울서초구엘타워에서열린'폴라리스오피스X핸디소프트통합전략발표회'키노트세션에서핸디소프트인수배경과향후사업전략을공유했다.이날발표회는폴라리스그룹의공공시장공략을본격화하는자리였다.발표회에참석한110여명중90%이상이공공고객이었다.이대표는“폴라리스오피스와핸디소프트는공공업무혁신에있어가장좋은파트너”라며“이번인수로함께하게되면서(업무혁신에대한)훨씬더좋은답을낼수있게됐다”고말했다.공공오피스시장은폴라리스오피스에게그림의떡이었다.공공시장공략을수차례시도했지만,한글과컴퓨터,마이크로소프트(MS)의텃밭에서자리잡지못했다.공공은사용중인오피스제품라이선스를바꾸는모험을하지않았다.폴라리스오피스는공공그룹웨어시장과반을차지한핸디소프트와협업을통해공공시장돌파구를마련했다.우선핸디소프트고객이그룹웨어환경그대로사용하면서폴라리스오피스의구축형업무협업제품을하나씩연계할수있도록지원한다.특히공공에서업무협업을위해가장필요로하는문서공동편집도구를시작으로연계하는제품라인업을점차넓힌다.궁극적으로양사제품을통합한업무플랫폼으로공공시장영향력을키워나갈계획이다.이대표는“폴라리스그룹이공공시장의경쟁력은핸디소프트가가진공공네트워크는물론,단절된도구를AI를통해유기적으로연결해실제적으로업무협업혁신을지원한다는점”이라며“메신저,메일,로컬PC,전자결재시스템등에제각기저장된데이터를연결,업무의맥락을이해할수있는통합플랫폼을제공할것”이라고강조했다.그는이어“업무도구에흩어진데이터를연결하는것은공공인공지능전환(AX)에도중요하다”며“흩어진데이터중최신데이터를바탕으로업무맥락을파악할수있기때문”이라고부연했다.양사는내년을공공시장공략을본격화하는원년으로삼을방침이다.이대표는“폴라리스오피스의클라우드제품등을공공에제공하는조달방식도고려하고있지만,우선핸디소프트그룹웨어를바탕으로한AI통합플랫폼에집중하고자한다”며“애플이핸드폰이아닌혁신을판것처럼,우리는단순한도구가아닌'일의미래'를팔것”이라고말했다.현대인기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:27
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[IT뉴스]'게임 맏형' 부활 포문일까…엔씨 명운 걸린 '아이온2', 초반 반응은?

19일자정한국·대만아이온2서비스시작이용자몰리며새벽에도대기2만명형성그래픽·타격감호평…엔드콘텐츠확인필요초반순항에도주가낙폭커…장중15%하락지난14일부산벡스코에서열린게임전시회'지스타2025'현장.관람객들이엔씨소프트신작'아이온2'시연을기다리고있다.ⓒ엔씨소프트엔씨소프트의야심작'아이온2'가베일을벗었다.서비스시작하루도채지나지않은시점이긴하나,침체를딛고재도약을노리는엔씨소프트의기대작인만큼초기흥행흐름에시선이모인다.특히무거운과금을기반으로하는이른바'리니지라이크식'게임을벗어나,전작'아이온'의명성을현대적으로재해석한MMORPG(다중접속역할수행게임)를내놓았을지여부가관건으로떠오르며관심을더욱키우고있다.엔씨소프트는19일자정자체플랫폼퍼플(PC)과안드로이드,iOS(아이폰운영체제)에서아이온2의정식서비스를시작했다.아이온2는서비스시작전부터양대앱마켓인기순위1위에오르고,전서버에서사전캐릭터생성이마감되는등엄청난주목을받았다.게임은늦은시간임에도오픈직후다수의이용자가몰리며접속지연이발생했다.특정서버에는한때2만명이상의대기열이생겼다.시스템상오류로서버에접속해도사전에커스터마이징을해두지않으면게임플레이가불가능하기도했다.엔씨소프트는새벽2시30분께생성제한폭을확장하는조치를진행,이후부터는정상적으로게임접속이가능해졌다.이용자커뮤니티등을종합해보면초반이긴하나이용자들의반응은대체로긍정적이다.우선,언리얼엔진5기반게임답게그래픽수준은높다는평가가다수다.아이온2조작에익숙해질경우직업마다차이는있겠으나타격감도충분하다는의견이나온다.엔씨소프트의직전MMORPG'쓰론앤리버티(TL)'와비교하는이용자들이많은데,여러면에서아이온2가우위에있다고견해가모아지는모습이다.한편으로는아이온2를향한게이머들의기대감이워낙컸었기에,아직까진MMORPG의혁신을불러올차별점은뚜렷하지않다는반응도있다.이를두고는MMORPG특성상만렙이후콘텐츠를경험한뒤게임을평가해도늦지않다는의견이많다.패키지게임처럼'클리어'가목표인구조가아니라,대부분의MMORPG는만렙이후에맞춰핵심콘텐츠가설계되기때문이다.레이드,공성전,PvP(이용자간전투)등엔드콘텐츠는대개만렙도달을전제로열리며,이때문에만렙은MMORPG핵심재미를즐기기위한일종의'입장권'역할을한다.많은이용자들이걱정했던수익모델(BM)은개발진이출시전라이브방송에서언급했던것과동일했다.▲패스형상품▲스타터팩▲외형변경▲큐나(게임재화)보급상품으로구성돼있었다.다만이중무기각인율을올려주는인게임아이템'영혼의서'를둘러싸고는불만도제기된다.출시전영혼의서를두고이용자들이높은과금수준을우려하자개발진은'인게임에서획득가능하며,큐나로는판매하지않겠다'고언급한적있다.하지만현금으로살수있는패키지에해당아이템에포함돼있다는점이알려지며일부이용자들이볼멘소리를내고있다.아이온2는엔씨소프트가지난2년간겪어온깊은침체기에종지부를찍을작품으로거론됐다.회사는2023년4분기부터영업이익이하락세에접어든이후,고정비부담을줄이고수익성을개선하기위해인력감축·조직개편·분사등강도높은체질개선작업을진행해왔다.이런상황에서출시되는아이온2는회사의실적반등기폭제이자,엔씨소프트를다시대세반열로끌어올릴핵심타이틀로기대를모아왔다.엔씨소프트도아이온2의성과에상당한자신감을보이고있다.박병무엔씨소프트공동대표는이달초진행된올3분기실적발표컨퍼런스콜에서"아이온2는오픈월드에더해엄청나게많은콘텐츠를제공하는만큼높은(이용자)리텐션이오래갈것이라고조심스레예상한다"고언급한적있다.이날오후2시기준엔씨소프트주가는19만800원에거래되고있다.전날종가대비15.01%하락했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:27
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[IT뉴스] '레드포스 PC방' 아시아 1호점 베트남 호치민점 시공 돌입

현지게이머물론관광객도즐길수있는K-e스포츠체험형플래그십매장프리미엄게이밍브랜드'레드포스PC아레나'.사진=비엔엠컴퍼니프리미엄게이밍브랜드'레드포스PC아레나(이하,레드포스PC방)'이11월19일2026년을목표로글로벌e스포츠PC방사업확장을본격화하고아시아1호점인베트남호치민점시공에본격착수했다고밝혔다.'레드포스PC방'은e스포츠구단농심레드포스와㈜비엔엠컴퍼니가함께전개중인하이엔드PC방브랜드다.출범3년차인해당브랜드는2025년가장많은신규매장을오픈하는PC방브랜드로주목받고있다.또한,한국PC방업계최초로최고사양PC기어세팅과대형LED디스플레이를갖춘PC방내최대규모의e스포츠경기장을전국10여곳에운영하고있다.또한,전매장에서농심제품을제공하고관련굿즈를선보이는등지속적인브랜딩활동을통해부가수익모델을확대해왔다.이러한구조는점주와본사모두에게실질적인이익을가져오는'Win-Win전략'으로자리잡고있다.이러한탄탄한브랜드경쟁력을기반으로,레드포스PC방은국내PC방업계최초로본격적인글로벌확장전략을본격가동할예정이다.첫해외거점으로베트남호치민1호점이준비중이며,현재시공절차에돌입해오픈을위한실질적인단계에들어섰다.호치민점은현지게이머는물론관광객도즐길수있는K-e스포츠체험형플래그십매장으로기획되고있어높은기대를모으고있다.레드포스PC방은이번호치민점을시작으로베트남-일본-대만-싱가포르등아시아주요도시에거점매장을구축할계획이다.이와더불어,해외지역에는직영플래그십과프랜차이즈모델을병행해아시아전역에통합된'K-PC방'브랜드경험을확산시킬방침이다.서희원㈜비엔엠컴퍼니대표는"그동안국내에서구축한하드웨어-브랜딩·운영노하우를이제해외시장으로확장하며,K-e스포츠문화의글로벌화를선도할것"이라고강조했다.이어"한국PC방이가진기술력과운영방식은이미세계적으로경쟁력이충분하다.레드포스PC방이그표준을만들어갈것"이라며,"각국가의문화적특성과게이머경험을반영한새로운형태의프리미엄게이밍공간을선보이겠다"고말했다.레드포스PC아레나의글로벌진출현황.사진=㈜비엔엠컴퍼니오지환농심레드포스대표는"레드포스PC아레나의글로벌시장진출은K-푸드가전세계시장의소비자에게쌓아온브랜드신뢰와문화적영향력을레드포스PC아레나를통해e스포츠라는새로운영역으로확장하는과정이라고생각한다"라며,"농심레드포스가그동안다양한글로벌게임IP와협업하고국제무대에서활약하는e스포츠팀을운영하며쌓아온경험을레드포스PC아레나에적극활용해,해외시장에한국형게이밍컬처를소개하겠다"고포부를밝혔다.현재레드포스PC방은한국에서만약120여개매장이순차적으로오픈준비중이며,이러한성장세를기반으로아시아전역으로확장을본격화하고있다.여기에향후에는아시아각국을연결하는국가대항전형태의e스포츠리그도추진해레드포스PC방을아시아e스포츠허브로성장시킬예정이다.이번프로젝트는한국PC방산업의새로운이정표가될것으로기대된다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:27
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