[IT뉴스]챗GPT도 X도 ‘먹통’···달걀을 한 바구니에 담은 게 문제라고?

AP연합뉴스챗GPT,X등주요온라인서비스가전세계적으로3시간넘게마비되는사태가발생했다.미국웹인프라기업클라우드플레어에서발생한오류가원인으로알려지면서,극소수인프라업체에대한온라인서비스의과의존구조를우려하는목소리가커지고있다.성큼다가온인공지능(AI)시대에대비해이중화를비롯한철저한대비가시급하다는지적도나온다.지난18일생성형AI챗GPT와소셜미디어X,게임리그오브레전드(LOL),스트리밍서비스스포티파이등다수의글로벌온라인서비스에서동시다발적접속장애가일어났다.이들서비스대부분은약3시간만에복구됐지만전세계온라인커뮤니티에서는불편을호소하는이용자반응이폭발했다.전세계를마비시킨대규모장애는이들서비스가이용중인클라우드플레어에서시작됐다.클라우드플레어는글로벌콘텐츠전송망(CDN),보안등기반을제공하는종합웹인프라사업자다.특히CDN은동영상이나게임등대용량콘텐츠를다수이용자에게빠르게전송하도록하는네트워크시스템으로글로벌인터넷인프라의핵심으로꼽힌다.세계330개도시에데이터센터를보유한클라우드플레어는아카마이,패스트리등소수의업체와함께시장을장악하고있다.클라우드플레어의매튜프린스최고경영자(CEO)이날자사블로그를통해데이터베이스시스템권한중일부의변경을원인으로지목하면서“해킹은없었다”고강조했다.추후재발방지대책을마련하겠다는약속도내놨다.전문가들은이번사태가극소수디지털인프라업체에대한전세계서비스및기업의과도한의존을보여준다고진단한다.실제업계에선전세계웹사이트의약20%가클라우드플레어를이용하는것으로보고있다.미국경제전문지포춘이선정한‘포춘500대기업’의35%가클라우드플레어의고객이라는통계도있다.IT전문매체테크크런치는“클라우드플레어같은거대기업에한번문제가생기면인터넷전체가무너진다”며이중화시스템등대응책마련이시급하다고지적했다.중앙집권적인터넷인프라로인한문제는계속발생하고있다.지난달1위클라우드업체인아마존웹서비스(AWS)에서장애가발생해각국의공공기관과기업이피해를입었다.불과열흘뒤인같은달29일2위업체인마이크로소프트(MS)‘애저’도오류를내한때전세계서비스수천개가마비됐다.인터넷성능모니터링전문업체캐치포인트의메흐디다우디CEO는또다른IT전문매체더버지와인터뷰에서“모두가달걀을한바구니에넣고있으면서막상문제가생기면놀란다”며“이번사태를통해기업들은경각심을가져야한다”고강조했다.최민지기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-11-19 16:37
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[IT뉴스]제작비 부담·계절 시청 편차?…티빙, '라이브 콘텐츠'로 K-OTT 패러다임 바꾼다

실시간소통·대규모라이브이벤트결합…구독자이탈막고신규시장창출기대(지디넷코리아=진성우기자)온라인동영상서비스(OTT)티빙이실시간소통형콘텐츠를앞세워VOD(주문형비디오)중심글로벌플랫폼과의차별화전략을가속화하고있다.OTT시장이제작비부담·계절적시청편차등구조적한계에직면한가운데,티빙은‘실시간인터랙티브(상호작용)콘텐츠’를새로운성장축으로삼아플랫폼의경제적지속가능성을확보할방침이다.19일업계에따르면티빙은고도화된라이브스트리밍과실시간소통기능을기반으로플랫폼운영안정성극대화와신규시장창출에앞장서고있다.티빙은'실시간인터랙티브콘텐츠'를새로운성장축으로삼고있다.연중실시간콘텐츠공급은OTT의주요전략과제로꼽힌다.계절과무관하게높은몰입도와화제성을가진이벤트형콘텐츠를연속편성할수있어,구독자이탈을막고플랫폼안정성을확보할수있다는판단에서다.예컨대티빙은지난해부터국내프로야구(KBO)리그를생중계하면서정규시즌종료후트래픽과이용률이급감할수밖에없는구조적리스크를안고있다.이를보완하기위해실시간콘텐츠체계를강화해왔으며,그일환으로스포츠·예능·크리에이터팬덤문화가융합된'실시간스포테인먼트생태계'를구축하고있다.이생태계의핵심은단순중계를넘어이용자의능동적참여를통해산업적부가가치를창출하는데있다.라이브IP·이벤트영역에서는KBO리그·임영웅콘서트·침착맨등대형라이브이벤트와의연계로광고·유료시청전환·VOD판매·IP라이선싱등수익구조가확대되고있다.팬덤·크리에이터영역에서는실시간채팅·소통기능을결합해팬덤주도의능동적참여와소비를유도한다.티빙은연말까지크리에이터·음악·오리지널등다양한주제의라이브콘텐츠를선보일예정이다.이처럼새로운OTT소비경험이확산된배경에는시청행위가자연스럽게참여·소비로이어지는구조가자리하고있다.티빙은인기크리에이터와대형IP가자사플랫폼을선택하는이유도바로이같은구조에있다고보고있다.티빙의라이브전략은국내OTT의경쟁력을강화하고IP확장의핵심동력이될것으로기대된다.OTT업계관계자는"티빙이제공하는대규모라이브이벤트의안정적인송출환경과실시간소통기술은국내미디어산업의필요한발전방향"이라며"이를통해계절적트래픽변동성은줄고,크리에이터와IP홀더(소유자)들에게새로운수익기회가제공될것"이라고말했다.그러면서"이전략은OTT플랫폼의경제적지속가능성을높이는핵심동력이될것"이라고덧붙였다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-19 16:37
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[IT뉴스]최고의 3D 의상 크리에이터가 3D 아바타 제작에 도전한 이유는? 얼티메이트 유이 인터뷰

BOOTH에서인기를끌고있는VRChat용3D모델장르.플레이어의분신인아바타뿐만아니라,아바타에입히는의류3D모델은인기브랜드가등장할정도로뜨거운창작영역으로발전해왔는데요.3D모델러얼티메이트유이님이이끄는‘EXTENSIONCLOTHING’이나‘MAISONDARC.’는VRChat용3D의상톱브랜드중하나입니다.쿨하고리얼한의상부터큐트하고섹시한코스튬까지,폭넓은장르의3D의상을제작하고있습니다.자신의첫VRChat용3D아바타‘LUMINA’를출시하는얼티메이트유이님.지금까지VR공간의의상을제작해온톱크리에이터가아바타제작에도전하게된이유는무엇일까요?얼티메이트유이님께그배경과소감을들어보았습니다.루미나얼티메이트유이직접만드는의상에맞는소체를찾아서-‘LUMINA’제작배경Q:얼티메이트유이님은지금까지VRChat아바타용3D의상을제작해오셨는데요.이번에아바타를제작하게되신배경은무엇인가요?얼티메이트유이:처음아바타제작을생각하기시작한것은약2년전이었어요.제가제작한3D의상을입은다양한아바타들을보면서,점차제안에서이상적인‘옷을입었을때의실루엣’이만들어졌고,그것을직접만들고싶다는욕구가쌓여간것이계기였죠.물론기존의아바타가별로라는뜻이아니라,제가표현하고싶은의상디자인에맞는아바타가있었으면좋겠다는마음이컸을뿐이에요.게다가아바타와의상을모두직접만들면,머릿속에서그리는이미지를더욱완벽하게구현할수있지않을까생각했어요.그렇게아바타제작에착수했지만,매달의상을출시하는작업과병행했기때문에완성까지는1년반정도걸렸네요.Q:의상의디자인과모델링을하고계시지만,인체모델링을하신적은있으셨나요?얼티메이트유이:전혀없었기때문에,하나하나찾아보며진행했어요.첫번째베이스모델은1년전에한번형태를만들었는데,시간이지나고다시보니고치고싶은부분이생겨서거기서부터조금씩수정을거듭해지금의형태가되었어요.인체드로잉등을배웠다면더수월했을지도모르겠지만,그런과정을거치지않아서시간이걸렸던것같아요.다음에제작할때는인체에대해제대로공부해서도전하고싶네요.그렇긴해도,제가이상적으로생각하는형태로완성되어서만족해요.드러내는신체부위와얼굴디자인에대한철학Q:‘LUMINA’의조형에서특히신경을쓰신부분이있다면알려주세요.얼티메이트유이:의상디자인을하다보면,아무래도신체가드러나는부분이생기기마련인데요.특히어깨나허벅지,다리라인은많은의상크리에이터가드러나도록디자인하는부분이라고생각해서그부분에특히신경을썼어요.'LUMINA'의경우에는특히허벅지살에힘을쏟았어요.다른아바타에서는아직보기드문'탄탄한볼륨감'을보여드릴수있도록신경썼죠.그리고저는하이힐도자주디자인하는데요.원래힐을신으면발끝이압박되면서더가늘어보이게되잖아요?이걸3D아바타에서도표현할수있도록,힐을신었을때의발모양을아름답게만들어주는셰이프키를구현했어요.탄탄한볼륨감을느낄수있는허벅지반면에포기한부분도있는데요.바로어깨실루엣이에요.팔을내렸을때어깨가둥글게퍼지지않도록컨스트레인트를사용해서각이살아있는어깨를만들수는없을까도생각해봤지만,의상호환의난이도가올라갈것같아서이번에는보류했어요.앞으로의과제죠.Q:그렇다면앞으로는의상호환성도고려하면서,더이상적인모델로업데이트하실가능성도있을까요?얼티메이트유이:그렇네요.어렵겠지만,할수만있다면도전해보고싶어요.Q:‘LUMINA’의디자인을봤을때,아바타로서는‘신라(森羅)’처럼리얼한조형이인상적인한편,얼굴에서는약간애니메이션스타일의디자인도느껴졌습니다.전체적인캐릭터디자인은어떤과정을거쳐완성되었나요?얼티메이트유이:원래‘EXTENSIONCLOTHING’이나‘MAISONDARC.’에서는현실패션에가까운스타일의의상을많이만들었어요.이런스타일의옷은‘신라’처럼등신대가높은아바타에특히잘어울리거든요.하지만저는또툰렌더링느낌의캐릭터같은얼굴도좋아해요.결과적으로‘LUMINA’는‘신라’처럼등신대는높게설정하되,눈은캐릭터스타일에가깝게,입가나코에는사실적인볼륨감을더하는식으로제가좋아하는스타일을섞어서,저만의이상적인조형으로완성했어요.Q:‘LUMINA’의제작발표를들으셨을때,앞으로얼티메이트유이님이만드시는3D의상의대표모델이될거라고생각했는데요.실제로‘LUMINA’는앞으로어떻게활용될예정인가요?얼티메이트유이:당분간은제메인아바타로사용하면서,거기서얻은경험을다음에활용해볼까해요.물론,3D의상상품섬네일에는적극적으로사용하려고생각하고있지만,3D의상에는저마다'가장잘어울리는아바타'가있거든요.요즘에는'시나노(しなの)'를자주사용하고있어서,예를들어'LUMINA'와'시나노'를투샷으로섬네일에넣거나,아니면단독으로내세우는등상황에맞게잘나눠서쓸수있으면좋겠어요.Q:브랜드의대표모델이면서도,의상에따라서는가장잘어울리는아바타와함께등장하기도하는느낌이군요.얼티메이트유이:다른아바타들과어깨를나란히하면서VRChat아바타의동료로서받아들여주면기쁠것같네요.의상제작경험은아바타제작에얼마나도움이되었는지?Q:의상디자인이나모델링경험은풍부하시지만,아바타제작은처음부터직접부딪히며만드셨다고하셨는데요.그동안의경험이도움이되었던부분과,반대로의상제작과는전혀달라서고생하셨던부분이있다면알려주세요.얼티메이트유이:베이스모델제작을할때는토폴로지를의식하며평소와는다른리토폴로지작업을진행하며다듬어나갔어요.다만,써본적없는툴이많아서사용법을하나하나찾아보면서작업한다고꽤고생했죠.‘아,이렇게할걸’하고아쉬운부분이벌써있을정도예요.그리고베이스모델과헤어,메이크업텍스처는일러스트레이터이신모모코님께부탁드렸는데요.모모코님역시써본적없는툴을도입해야했기때문에서로제작과정에서꽤고생했죠.Q:그야말로맨땅에헤딩하는심정이었겠네요.모델링에사용하신툴은의상제작때와같았나요?얼티메이트유이:의상제작때와마찬가지로Blender를사용하고있습니다.다만베이스모델제작은'하이폴리모델위에로폴리메시를덮어씌우는'방식을사용했는데요.이과정에사용되는기능들이평소의상제작때와는다른것들이라익숙해지는데고생좀했어요.Q:그렇군요.같은Blender를사용하는작업인데도,의상제작과는사용법자체가달랐던거군요.얼티메이트유이:맞아요.그리고베이스모델을날씬하게만드는셰이프키도그랬죠.그게토폴로지경계면의메시를선택해서형태를조절하는기능인데,제가원하는위치에메시가나뉘어있지않으면각진부분이울퉁불퉁해지거든요.그부분이영마음에들지않아서여러가지로실험을해봤죠.다음번에는그런점도개선하고싶어요.아무튼정말많이공부하면서진행했고,덕분에앞으로해결할과제도많이발견한아바타제작이었네요.Q:참고로,셰이프키는총몇개정도구현되어있나요?얼티메이트유이:얼굴에만약600개,몸에는70개정도들어가있어요.셰이프키를늘리면FBX파일크기가계속커져서,이정도가한계더라고요.가장공들인부분은입의조형이에요.미리여러스타일에맞춰프리셋을준비해둬서,그걸로큰틀을잡고나서조정할수도있고,세세한셰이프키를일일이따로조절하는것도가능하게만들었어요.특이한부분이라면,눈앞머리나애굣살도조절할수있고,귀모양도바꿀수있다는점이있겠네요.세밀하게조절할수있는얼굴Q:몸의셰이프키는어떤가요?특징인허벅지를반대로날씬하게만드는것도가능한가요?얼티메이트유이:할수있어요.전체적으로날씬하게만들거나,골반만좁히거나,다리만가늘게하는것도가능하게만들었어요.타이츠같은경우에도'살짝조이기','강하게조이기'처럼여러단계로조절할수있는셰이프키를넣어뒀고요.반대로엉덩이나허벅지를더볼륨감있게만드는것도물론가능해요.Q:섹시한스타일로도,스타일리시한스타일로도모두연출이가능하다는거군요.얼티메이트유이:다양한스타일에모두어울릴수있도록신경써서만들었어요.스쿨룩스타일의의상은'이미지의고정화'를피하기위해Q:‘LUMINA’의기본의상은전체적으로스쿨룩스타일인데요.이의상은‘LUMINA’전용의상인가요?얼티메이트유이:네.어디까지나'LUMINA'전용기본의상으로,의상만따로판매할예정은없어요.스쿨룩스타일의기본의상Q:스쿨룩스타일이라는콘셉트외에,특별히신경쓰신부분이있을까요?얼티메이트유이:'LUMINA'에게리얼클로즈계열의의상을입히는것을중시하고는있지만,처음부터현실적인옷을입혀버리면이미지가고정될수있다는우려가있었어요.그래서기존의VRChat아바타들처럼살짝판타지요소를넣어서캐릭터처럼보이도록디자인을조정했죠.의상의방향성역시귀여우면서동시에멋있기도한디자인으로만들어서이미지가고정되는것을피하려고했어요.예를들자면,치마처럼보이는치마바지를입힌다거나하는식으로말이에요.동시에퍼블릭공간에서아바타를움직일때치마속이보이는것을피하려는경향이강해지고있다고생각해서,기본의상은치마가아닌바지스타일로채택했어요.Q:기본의상그대로입어도안심하고퍼블릭공간을다닐수있으면서,동시에앞으로어떤스타일의옷이든자유롭게입힐수있도록그가능성을열어두셨다는말씀이군요.얼티메이트유이:실제로'MAISONDARC.'의옷도시험삼아입혀보고있는데,정말잘어울리는밸런스가나오더라고요.의상크리에이터분들도다양한옷을'LUMINA'용으로만들어주시면정말좋겠어요.섹시한스타일의의상을만드는이유-‘LUMINA’출시후만들고싶은의상은?Q:이번에처음부터아바타를제작하신경험이앞으로얼티메이트유이님의의상제작등에영향을줄것같은부분이있을까요?얼티메이트유이:마음같아서는'LUMINA'에어울리는의상을많이만들고싶어요.'EXTENSIONCLOTHING'과'MAISONDARC.'에서당장의상라인업을전개할예정은없지만,앞으로는'LUMINA'에어울리는리얼클로즈계열의의상출시가늘어날거라고생각해요.한편으로는'LUMINA'를가지고어디까지섹시한의상을만들수있을지도전해보고싶은마음도있어요.실제로이용약관은'시나노'의제작자이신폰데로님등과도상담해서'시나노'를참고해서만들예정이에요.'조금섹시한의상도괜찮은언니계열아바타'라는콘셉트로어필할수있으면좋겠네요.Q:최근몇년간'EXTENSIONCLOTHING'의라인업을보면,섹시한코스튬계열3D의상이늘고있다는인상인데요.섹시한스타일의의상을제작하시는데에는어떤동기가있으신가요?얼티메이트유이:저는VRChat에서생겨난문화를굉장히긍정적으로보고있어요.부정적인의견도있기는하지만,저자신은이곳에서생겨난문화를소중하게생각하고있어요.바로그런이유로,그런문화에부응하는의상들을제작해왔는데요.한편으로는청순하고현실에서도입을수있을법한의상도좋아해서,양쪽다만들어왔어요.그렇긴하지만,리얼클로즈계열인'MAISONDARC.'에서'EXTENSIONCLOTHING'같은스타일의옷을내는것도,그반대의경우도마찬가지로,조금어중간하더라고요.그래서과감하게브랜드마다콘셉트를나누어서,방향성을완전히정해버리기로한거죠.Q:이전의'EXTENSIONCLOTHING'는코스튬과리얼클로즈스타일이섞여있었는데,이제는'MAISONDARC.'가있으니,브랜드별로콘셉트를확실히나눌수있게되신거군요.얼티메이트유이:실제로'MAISONDARC.'론칭직후,'EXTENSIONCLOTHING'에서첫번째로내놓은의상이바로'단죄세일러(罪セラ)'였어요.그때눈치채신분들은채셨겠지만,이게바로'MAISONDARC.'가탄생하게된이유였죠.저는리얼클로즈스타일도,섹시한스타일도좋아해서둘다만들고싶어요.하지만브랜드가하나뿐이면,의상은기본적으로한달에하나밖에출시할수가없거든요.'어느쪽을고를까'하고고민하느니,차라리브랜드별로방향성을나눠서제작을진행해버리자고생각하게된거죠.하지만결과적으로는‘이런걸만들어도괜찮구나’라고생각하는크리에이터분들을늘리는계기가되기도했다고생각해요.요즘에는꽤섹시한의상을판매하는샵이늘었고,그중에는과감한디자인을만드는곳도나타나고있고요.그렇긴하지만,이건VRChat아바타의상에만한정된이야기가아니라,최근콘텐츠의캐릭터디자인전반에해당하는이야기인것같아요.요즘나오는스마트폰게임만봐도,과감한디자인의캐릭터가늘고있잖아요?그것과마찬가지로,그런섹시한스타일의장르가하나의분야로자리잡아도괜찮지않을까생각하고있어요.Q:그렇다면‘LUMINA’는‘EXTENSIONCLOTHING’이추구하는코스튬이나섹시한스타일도,‘MAISONDARC.’의리얼클로즈스타일도,양쪽모두를폭넓게소화할수있는아바타...라는포지션이되겠군요.얼티메이트유이:맞아요.VRChat에서자라난다채로운문화를받아들여줄수있는,그런존재가되었으면좋겠어요.다음은남자아바타?-새로운아바타를만드는원동력Q:앞으로도‘LUMINA’외에다른아바타를계속제작하실계획이있으신가요?얼티메이트유이:네.아바타제작은의상제작과는또다른재미가있더라고요.'스스로어디까지만들수있을까'하는도전의식을자극하는분야라고생각해서,다음작품도염두에두고있습니다.Q:혹시두번째아바타를제작하게되신다면,제작기간은어느정도로예상하시나요?얼티메이트유이:만약의상제작을완전히멈출수있다면,3개월정도면완성할수있을것같아요.하지만의상도만들고싶기때문에,실제로착수하는건한참뒤가될것같네요.Q:다음으로는어떤아바타제작에도전해보고싶으신가요?얼티메이트유이:다음번에는'언니'스타일이아니라,아이타입이나남자아바타를만들어보고싶어요.Q:남자아바타를만드시게된다면,어떤스타일로제작해보고싶으신가요?얼티메이트유이:글쎄요...근육질의멋진남자보다는,귀여운남자아이를만들어보고싶네요.Q:‘LUMINA’출시후의이벤트는어떻게계획하고계신가요?얼티메이트유이:시착회는진행할예정이에요.이벤트를도와주실캐스트분들께도미리연락드려둔상태고요.정확한일정은아직정해지지않았지만,출시후에개최할예정입니다.Q:‘LUMINA’와호환되는에셋들의반응도궁금한데요.출시전에미리호환작업을모집하셨었죠?얼티메이트유이:의상뿐만아니라메이크업,텍스처,헤어등폭넓은분야의크리에이터분들을모집했는데요.그결과,이틀정도만에약140명이나전용디스코드서버에모여주셨어요.Q:140명이나!상당한규모네요.얼티메이트유이:출시초반의지원규모로서는아마전례가없는수준일거예요.조건을설정해두긴했지만,기본적으로는새로운디자인의의상이나신규텍스처제작을요청했습니다.아마'LUMINA'출시일에는BOOTH에서호환의상들이한꺼번에쏟아져나올거라고생각해요!Q:많은의상이한꺼번에출시되면,커스터마이징하는분들입장에서는정말반가운소식이겠네요.얼티메이트유이:뭘입혀야할지고민될정도로선택지가다양하다는건정말좋은일이라고생각해요.저로서도다른분들이의상을제작해주시는건정말영광스러운일이고,언제나대환영입니다.Q:‘LUMINA’에담긴콘셉트와더불어서,새로운아바타커뮤니티나문화가탄생할것같다는예감이드네요.앞으로어떤세계가펼쳐질지정말기대됩니다!기고:pixiv사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-11-19 16:37
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[IT뉴스]사람보다 낫네…반복되는 중대재해, AI로 막는다

CCTV로위험식별·디지털트윈기능도해외적극도입…韓도가속화픽사베이제공산업현장에서인공지능(AI)기술이안전관리의필수도구로자리잡고있다.국내주요기업들이법적책임이강화된중대재해를사전에예방하기위해‘AI안전솔루션’을적극도입하고있다.일터의안전은이재명대통령이가장강조하는내용중하나다.최근울산화력발전소보일러타워붕괴사고등산업현장사망사고가일어나면서기업들도안전강화를위해AI기술도입을앞다퉈검토하고있다.19일정보기술(IT)업계에따르면건설·제조기업들은다양한비정형작업문서(도면·장비운영지침서·안전규정등)를AI기반으로정형화해선제적인안전관리체계를구축하고있다.사람이미처확인하지못한위험까지AI기반으로예방하는안전시스템을갖추기위한노력이다.업계한관계자는“AI는산업현장의또다른‘안전관리자’로역할하며중대재해예방의새로운해법으로주목받는다”며“건설현장에외국인근로자들이많아지면서AI기반의예방필요성이더욱커졌다”고말했다.AI솔루션은사후관리가아닌사전에기본적인안전수칙과정을체계화해철저히지킬수있는환경을조성할수있도록지원한다.대표적으로폐쇄회로(CC)TV실시간영상분석을통해현장에서신속히대응할수있도록돕는다.가령작업자들이안전모를착용하지않거나위험구역접근,작업자추락위험등사람이놓칠수있는위험상황을즉시식별해안내한다.현장의다양한데이터기반으로가스누출과화재,폭발가능성도조기에경고한다.건설·제조현장에설치된사물인터넷(IoT)센서를통해가스농도와온도,진동,소음등다양한데이터를수집및분석한다.기업들의대응력을높이기위한‘디지털트윈’(물리적사물을동일하게표현한가상모델)기능도있다.현실의사고현장을가상공간에재현해시뮬레이션과대응훈련을통해안전정책과비상매뉴얼을정교화하는데활용한다.해외선진국들은산업현장에서AI솔루션을적극활용한다.미국핵심에너지솔루션기업허니웰은커넥티드세이프티솔루션으로가스검출과작업자안전모니터링을강화했다.독일대표기술기업지멘스는디지털트윈기능을통해글로벌플랜트산업에서안전성과생산성을높였다.국내에서도기업의도입을확산하기위한움직임을보인다.멀티모달데이터전문기업미소정보기술은최근중대재해예방솔루션‘세이프위2.0’을선보이며AI기능을고도화했다.작업자의생체신호분석등개인건강(PHR)데이터를연계해위험징후를사전에감지할뿐아니라,다국어번역시스템을통해외국인근로자의중대재해예방도지원하고있다.롯데건설등에‘위험성평가AI’를적용해현장안전관리를돕고있다.KT와포스코DX도생성형AI등최첨단기술로스마트안전플랫폼을구축했다.산업현장의가스및화재,설비이상예측을돕거나,작업자위치를추적해위험구역에접근하지않도록차단한다.업계전문가들은법·제도와현장의안전문화가함께바뀌어야AI도입효과가극대화될수있다고말한다.업계한관계자는“AI기술이산업재해예방등유의미한성과를낼수있을것”이라면서도“데이터표준화와중소기업에부담인운영비용부담을해소하기위한방안도필요하다”고했다.임성원기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-11-19 16:27
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[IT뉴스]내년 기초연구에 3.36조 투입...핵심연구 강화

긴호흡기반'장기연구체계'로,과제수늘리고유형단순화지방연구자우선선정·생애첫연구자가점배경훈과학기술정보통신부장관이지난9월서울종로구HJ비즈니스센터에서열린'과학기술정보통신부기자간담회'에서'과학기술인공지능(AI)정책청사진'을발표하고있다./사진=과학기술정보통신부내년정부기초연구사업은연구계의다양한수요를반영한장기적인지원체계로바뀐다.19일과학기술정보통신부(이하과기정통부)는2026년도기초연구사업온라인설명회를열고이같이밝혔다.발표에따르면2026년도기초연구사업예산규모는과기정통부와교육부예산을합쳐총3조3585억원이다.이중과기정통부의예산은지난해2조3357억원에서총4005억원늘어난2조7362억원이다.총과제수는1만5800여개로이중계속과제를제외한신규과제는7000여개다.주목할점은기존'중견연구'지원사업의명칭이'핵심연구'로바뀐점이다.과기정통부관계자는"중견연구라는명칭때문에비교적높은연령대·경력의연구자만지원하는사업이라는인식이있었는데,이같은오해를줄이고자했다"고설명했다.과제선택의폭도넓어졌다.지난해까지글로벌형,유형1(우수연구실적을갖춘중견연구자),창의연구형으로목적에따라세분화됐던과제를내년부터는연구단가중심의△유형C(연3억원)△유형B(연2억원)△유형A(연1억원)으로개편한다.연구자는자신의연구에필요한액수에따라3개유형중1개를선택해신청할수있다.이를테면상대적으로연구에큰비용이들지않는수학·물리학분야연구자는유형A를,시설비등추자본투입이필요한공학분야연구자는유형C를신청하는식이다.총선정과제수는2300개이지만이또한지원결과에따라유연하게바뀔수있다.과기정통부관계자는"유형별지원율과평가결과에따라각과제수를조정할수있다"며"총과제수도확정된게아닌,2300개안팎이라고보면된다"고했다.2026년도기초연구사업사업분야와공고일정/사진=과기정통부아울러2024년R&D(연구·개발)예산삭감에따라폐지됐던'기본연구'를복원한다.기본연구는△기본연구B△기본연구A로분류되며각각연7000만원,연5000만원을지원한다.이때전체선정과제의40%이상을지방소재연구자에게할당하도록비율이설정됐다.또갓연구생활을시작한신진연구자(생애첫수행)나경력단절후다시일터로돌아온연구자가기본연구A를지원할때평가시가점을받는다.기초연구사업의연구기간도늘어난다.기본연구와핵심연구유형A의연구기간이기존최대3년에서최대5년까지늘었다.신진연구자를1년간지원하던신진연구의기간은최대3년으로확대한다.또성과가우수한연구의경우같은주제에대해최대2회까지후속연구를진행할수있다.과기정통부는이달13일부터2026년1차신규과제에대한공모를시작했다.이달수도권(25일)을시작으로호남권(26일),충청권(27일),영남권(28일)에서연구자를대상으로한기초연구사업설명회를개최한다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-11-19 16:27
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[IT뉴스]관람객 몰린 휴머노이드···곽재선·최태원·임문영·제임스 김 “AI 시대, 韓 승부수"

[GAIF2025]현장접수포함500여명참석자로북적관절움직이고춤추는로봇에휴대폰촬영행렬AI관련리더모여동향공유···AI시대韓대응필요[이데일리강민구김승권안유리기자]19일더플라자호텔그랜드볼룸에서열린‘이데일리글로벌AI포럼(GAIF2025)’현장은사전참가자와현장등록을합쳐500여명이몰리며오전부터활기를띠었다.특히눈길을끈것은유니트리의휴머노이드로봇이었다.관절을바쁘게움직이며춤을추는로봇의동작에여기저기서웃음과박수가이어졌고,참가자들은로봇에게말을걸거나악수를청하며휴대폰으로촬영하느라분주했다.대학생정수영씨는“로봇이구르기도하고뛰어다니는데정말신기하다”며“나중에제가안해도되는집안일을대신해줬으면좋겠다”고말했다.함께온김은주씨는“AI와로봇기술이이렇게발전하는게놀랍다”면서도“앞으로AI때문에취업이걱정되기도한다”고털어놓았다.[이데일리방인권기자]펠릭스상유니트리로보틱스선임이사가19일서울중구더플라자호텔에서열린‘이데일리글로벌AI포럼(GAIF2025)’에서‘중국빅테크의AX전략과확장’이란주제로기조연설을하고있다.‘버티컬AI와AX(AITransformation):새로운미래’를주제로열린이데일리글로벌AI포럼(GAIF2025)은생성형AI이후의실질적혁신을논의하는자리로국내외주요AI리더들이한자리에모여산업별AI활용전략과국가차원의AI자립비전을공유한다.AI가에이전틱AI에서피지컬AI로발전을거듭하는가운데‘GAIF2025’행사가올해12회차를맞았다.‘버티컬AI와AX(AITransformation):새로운미래’를주제로열린이자리에국내외AI리더들이한자리에모여전세계동향을공유하고,한국의대응방안을논의했다.GAIF는이날막이오른순간부터AI기술이곳곳에자리하며,웃음을자아냈다.곽재선이데일리회장은개회사에서“조금전개회사는사실챗GPT에부탁해작성한것”이라고솔직하게고백하자,참석자들은폭소와함께고개를끄덕였다.[이데일리이영훈기자]19일서울중구더플라자호텔에서열린‘이데일리글로벌AI포럼(GAIF2025)’에서관람객들이현장등록을하고있다.‘버티컬AI와AX(AITransformation):새로운미래’를주제로열린이데일리글로벌AI포럼(GAIF2025)은생성형AI이후의실질적혁신을논의하는자리로국내외주요AI리더들이한자리에모여산업별AI활용전략과국가차원의AI자립비전을공유한다.국내AI스타트업을육성하기위한특단의대책이필요하다는언급도주목받았다.최태원대한상공회의소회장은인프라와대규모언어모델(LLM)경쟁을넘어가장중요한부분은스타트업생태계로꼽았다.최태원회장은“한국스타트업시장은AI의규모와속도를따라가기어렵다”며“진짜AGI를활용해새로운것을만들어낼세대는기존기업에서나오기힘들다.AI스타트업을위한별도의시장과제도가필요하다”고강조했다.AI시대를맞아한국이AI를미래산업으로활용해국가경쟁력을높이고,미국과의협력을강화해새로운기회를잡아야한다는의견도이어졌다.임문영국가인공지능전략위원회부위원장은한국의산업적토대가AI대전환의중요한무기가될것이라고진단하며“AI대전환시점을맞아범용모델경쟁을넘어각산업의문제를해결하는‘버티컬AI’전환속도가빨라지고있고,각국은자국의산업구조에맞는AX전략을국가경쟁력의출발점으로삼고있다”고설명했다.제임스김주한미국상공회의소회장은최근경주APEC정상회의부터한미정상회담등을계기로한국이미국과의협력을강화해새로운기회를포착해야한다고조언했다.제임스김회장은“한국은반도체리더십,세계적수준의디지털인프라,미래지향적기업(SK,현대,LG,삼성등)을보유한나라”라며“글로벌표준을수립하고책임있는인공지능(AI)혁신을추진할수있는유리한위치해있어앞으로미국기업들과협력해특별한기회를맞이하게될것”이라고밝혔다.[이데일리방인권기자]19일서울중구더플라자호텔에서열린‘이데일리글로벌AI포럼(GAIF2025)’에서유니트리휴머노이드로봇‘G1’이곽재선회장의환영사를경청하고있다.‘버티컬AI와AX(AITransformation):새로운미래’를주제로열린이데일리글로벌AI포럼(GAIF2025)은생성형AI이후의실질적혁신을논의하는자리로국내외주요AI리더들이한자리에모여산업별AI활용전략과국가차원의AI자립비전을공유한다.강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-11-19 16:27
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[IT뉴스]마리오부터 피크민까지! 닌텐도 팝업 서울이 잠실 롯데월드몰에 떴다

'슈퍼마리오'시리즈를비롯해'동물의숲','젤다의전설','스플래툰','피크민'등닌텐도의대표IP를테마로한공식굿즈를한자리에서만날수있는'NintendoPOP-UPSTOREinSEOUL(닌텐도팝업스토어인서울)'이서울잠실롯데월드몰에문을열었다.이번팝업스토어는11월19일부터2026년1월11일까지진행되는롯데와슈퍼마리오의컬래버레이션'LOTTE|SUPERMARIOJOYFULHOLIDAYinLOTTEWORLDMALL'의일환으로마련된행사다.닌텐도팝업스토어인서울닌텐도팝업스토어인서울팝업스토어에는사전예약과현장예약을통해입장할수있으며,일본닌텐도직영오피셜스토어인닌텐도도쿄,오사카,교토에서만판매되던상품을중심으로다양한라인업이준비됐다.잠실롯데월드몰1층에마련된현장을직접방문해보니,NintendoSwitch2본체와주요소프트웨어가판매중이었다.현장에서본체혹은소프트웨어를구매하면홀리데이패키지포장과리플렉터키링을구매특전으로증정한다.닌텐도팝업스토어인서울닌텐도팝업스토어인서울닌텐도팝업스토어인서울팝업스토어곳곳에서슈퍼마리오,동물의숲,젤다의전설,스플래툰,피크민시리즈를활용한인형,문구류,티셔츠,컵,볼펜,가방,키링등다양한장르의굿즈를만나볼수있다.닌텐도의세계관을그대로옮겨온듯한규모와구성을보여주고있다.특히이번팝업스토어에는'NintendoPOP-UPSTOREinSEOUL'로고가포함된오리지널토트백이한정상품으로준비되어색다른즐거움을더했다.닌텐도팝업스토어인서울닌텐도팝업스토어인서울닌텐도팝업스토어인서울상품구매는상품당2개제한,그리고당일구매10만원이상시한정핀배지증정등현장특전도제공된다.또한닌텐도어카운트QR체크인을통해18종스티커중1종을랜덤으로획득할수있는이벤트도마련됐다.팝업스토어외에도이번컬래버레이션을통해지하1층에는'슈퍼마리오브라더스'의토관을모티브로한포토존과함께'NintendoSwitch2체험존'이운영중이었다.내년1월11일까지'슈퍼마리오갤럭시+슈퍼마리오갤럭시2','마리오카트월드','슈퍼마리오파티잼버리+NintendoSwitch2Edition+잼버리TV','동키콩바난자'등의게임을체험할수있다.게임체험참여자에게는스티커4종중1종을랜덤증정한다.닌텐도팝업스토어인서울토관포토존게임체험존이뿐만이아니다.지하1층체험및판매존에는스마트폰용앱'PikminBloom(피크민블룸)'의스페셜스폿이운영되며,다가오는11월22일,23일에는잠실롯데시네마월드타워점씨네파크7층에서'마리오카트월드'로진행되는24인레이스'마리오카트월드2025가을이벤트매치'도열린다.이외에도유니클로잠실점한정협업과롯데리아잠실롯데월드몰지하1층매장이홀리데이테마로매장을장식하는것은물론,추후롯데리아전국점포에서크리스마스시즌에맞춰컬래버레이션한정굿즈를발매할예정이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-11-19 16:27
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[IT뉴스]KAIST, 과학기술 국제협력 혁신전략 모색

-‘글로벌과학기술정책협력포럼:성찰과전망’개최KAIST정문.[헤럴드DB][헤럴드경제=구본혁기자]KAIST는과학기술과글로벌발전연구센터(G-CODEs)가주최하는‘글로벌과학기술협력포럼:성찰과전망’을오는20일KAIST본원학술문화관에서개최한다고밝혔다.이광형KAIST총장은“과학기술은국가경쟁력의핵심이자국제사회가함께해결해야할공동과제”라며“급변하는글로벌기술환경속에서한국이주도적역할을하려면전략적국제협력과과학기술기반정책역량이더욱중요하다.이번포럼이이러한변화에선제적으로대응하고미래전략을모색하는중요한출발점이될것”이라고강조했다.최근글로벌과학기술환경은공급망재편,기술안보강화,인공지능거버넌스논의,디지털전환가속화등으로어느때보다빠르게변화하고있다.이러한흐름속에서과학기술국제협력은단순한연구교류를넘어국가경쟁력이자국가R&D전략·정책과유기적으로연계되는종합적협력체계로진화하고있다.이번포럼은이러한변화에능동적으로대응하고,기초과학의발전과전략기술에대한대응을동시에강화하고과학기술협력나아가야할새로운방향을모색하기위해마련됐다.포럼에서는정책·연구·국제협력현장을잇는다양한시각을교류하고미국·중국·EU등주요국의과학기술전략과정책변화를비교분석함으로써글로벌과학기술질서재편속한국의역할과정책적시사점을도출할예정이다.김소영KAIST국제협력처장의인사말로시작되는포럼은,1부‘미래지향적과학기술협력전략수립’세션에서국제협력법·제도정비와데이터기반과학기술정책수립방안을다룬다.박경렬KAIST과학기술정책대학원교수가좌장을맡고,안희철변호사,우석균KAIST교수등발표를진행한다.이어과학기술정책연구원(STEPI)과KAIST전문가들이한국형국제협력모델의개선방향을논의한다.2부‘기술별국제협력과제와전망’세션은엄지용KAIST녹색성장대학원원장이좌장을맡는다.이상협국가녹색기술연구소(NIGT)소장이‘그많던국제협력으로,지금,누가협력하고있을까?’라는주제로비판적관점에서진단하고,이어조부승한국과학기술정보연구원(KISTI)센터장등기초연구망및신약개발분야의국제협력을평가한다.토론에는KAIST의국제법학자와한국기계연구원(KIMM)국제협력책임자가참여해연구기관간협력체계내실화방안을제시한다.3부‘국가별과학기술협력동향과한국의전략방향’세션은박성필KAIST문술미래전략대학원원장이좌장을맡는다.권석준성균관대교수,백서인한양대교수,장영욱대외정책연구원(KIEP)연구위원이각각미국·중국·EU의과학기술협력정책을분석하고한국의대응전략을모색한다.한편KAIST과학기술과글로벌발전센터(G-CODEs)는과학기술정책혁신과국제협력연구를선도하며,과학기술을통해인류사회의지속가능한발전에기여하기위해올해3월설립됐다.센터는과학기술이글로벌거버넌스와발전협력의새로운패러다임을형성하는데기여하는것을목표로한다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-11-19 16:27
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[IT뉴스]“게임 위한 AI, 산업 전방위 확산” NC AI 전략 [GAIF 2025]

12회이데일리글로벌AI포럼독파모'AI국가대표'임수진NCAICBO"게임제작3D·사운드·음악적극활용"게임제작에활용된AI기술,산업전방위로확산[이데일리안유리기자]“저희는다른독파모(독자파운데이션모델)회사와달리모델이아닌엔씨의기술운영을위해처음AI를만들었고,그걸다른회사에확산하는식으로접근하고있다”[이데일리이영훈기자]임수진NCAI최고사업책임자가19일서울중구더플라자호텔에서열린‘이데일리글로벌AI포럼(GAIF2025)’에서‘AI국가대표기업에듣는다’주제로발표를하고있다.‘버티컬AI와AX(AITransformation):새로운미래’를주제로열린이데일리글로벌AI포럼(GAIF2025)은생성형AI이후의실질적혁신을논의하는자리로국내외주요AI리더들이한자리에모여산업별AI활용전략과국가차원의AI자립비전을공유한다.19일‘이데일리글로벌AI포럼(GAIF2025)’에서‘AI국가대표기업에게듣는다’를주제로강연에나선임수진NCAI최고사업책임자(CBO)는독자파운데이션모델(독파모)을비롯한자사AI사업전략을전했다.NCAI컨소시엄은NCAI를주관으로,한국전자통신연구원(ETRI),고려대학교,한국과학기술원(KAIST)등14개기관과40개수요기업이참여하고있다.“게임제작을위한AI로출발,산업계전방위로확산가능”NCAI는2011년2월엔씨소프트사내조직으로시작했다.리니지를위한여러가지NPC를제작한게시작이었다.임CBO는“다른회사분들의경우의사결정에많이신경을쓴다면,저희는좀더애셋을생성하는데관심을두고있다”고말했다.NCAI는게임제작의모든과정을AI로혁신하며3D에셋,사운드,캐릭터애니메이션까지‘VARCOGameAI패키지’로제공하고있다.임CBO는이날△3D△사운드△보이스애셋기술을선보이며,게임운영을위한AI기술로,MMORPG(다중접속수행게임)의다국적서버의욕설·스팸자동처리기능도소개했다.임CBO는“저희회사근무하시는애셋제작자70%가AI를사용하고있다”며“저희내부에서햇던일을남들한테보여줘도되겟다싶어서외부서비스를시작하게됐다”고말했다.더빙·소상공인위한서비스로AI사업확장예정임CBO는12월출시예정인자동더빙서비스도소개했다.영상은입모양에맞춰서알아서더빙을해주는서비스로,2분정도영상은무료로제공할예정이다.수많은게이머들의문의에대응하는AI챗봇,패션·커머스분야AI확산사례도발표했다.그는“30개의류회사가패션디자인을도와주는역할로저희서비스를쓰고있다”면서“착장과다양한광고이미지도만들어드리고,소상공인용커머스광고서비스도내년1월오픈할예정”이라고말했다.임CBO는엔씨가독파모정부사업에참여한이유에대해“게임산업파이프라인과비슷하게산업현장파이프라인도충분히들어갈수있다고봤다”고말했다.그는이어“이번평가위해200B모델을만들고있다”며“산업확산형경량모델을개발하는게목표”라고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-11-19 16:17
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[IT뉴스]UAE와 우주수송 협력… 누리호 이후 일감 끊긴 국내 생태계 활력 기대

화성탐사선성공한노하우공유예상양국스타트업우주데이터센터MOU위성·발사장·기지국등기업들에기회12일전남고흥나로우주센터총조립동에서27일4차발사를앞두고있는누리호의3단부페어링작업이진행되고있다.한국항공우주연구원제공이재명대통령과무함마드빈자이드알나흐얀아랍에미리트(UAE)대통령이18일(현지시간)체결한양해각서(MOU)엔달·화성탐사경험과기술공유를포함한우주분야양국협력의세부내용이담겼다.UAE와의협력이누리호이후일감부족에따른생태계위축우려가제기되는국내우주산업에활력을불어넣을수있을지주목된다.우주항공청은이번정상회담약속을계기로UAE우주청과의기존MOU에△달·화성탐사경험과기술공유△위성공동개발과활용△위성항법지상국구축△발사장인프라구축등에서양국이서로협력하는내용을추가해개정하기로했다.지난2017년체결한MOU는인공위성연구·개발·활용에국한됐지만,협력범위가우주수송분야까지확장된것이다.MOU개정에따라양국은한국의달탐사선'다누리'(2022년)와UAE의화성탐사선'아말'(2020년)의개발·운영경험과기술을공유할예정이다.우주항공청은2045년화성착륙을목표로하는'스페이스광개토프로젝트'를추진중인데,이번협력이기술완성도향상에기여할수있을지이목이쏠린다.국내우주발사체기업이노스페이스의김수종(오른쪽)대표가19일아랍에미리트(UAE)에서열린두바이에어쇼에서UAE스타트업'마다리스페이스'와UAE우주데이터센터공동구축및사업화협력을위한업무협약을맺은뒤기념촬영을하고있다.이노스페이스제공또양국정부는민간기업간위성공동개발지원에도합의했다.양국기업들의교류가더늘어날수있다는얘기다.마침오는23일첫상업발사를앞두고있는국내스타트업'이노스페이스'는19일UAE두바이에어쇼에서UAE스타트업'마다리스페이스'와UAE우주데이터센터공동구축을위한MOU를체결하며양국민간협력에초석을놓았다.김수종이노스페이스대표는"이번협력은양국간새로운우주기술개발과비즈니스모델구축을위한전략적출발점이될것"이라고말했다.이밖에도양국은△위성사진상호공유△한국형위성항법시스템(KPS)에필요한지상감시국중하나를UAE에구축△국내기업의UAE내발사장구축추진지원△향후누리호에UAE위성탑재방안협의에도뜻을모았다.전문가들은이번협력이국내우주산업생태계에긍정적영향을끼칠것으로기대하고있다.안형준과학기술정책연구원우주공공팀장은"위성,발사장,기지국등다양한분야의우주기업들이이번MOU를통해새로운기회를얻을수있을것"이라고전망했다.한국항공우주연구원장을지낸김승조서울대명예교수는"UAE는달보다훨씬어려운화성탐사를2억달러(당시환율2,214억원)로성공해냈는데,이는한국의달탐사비용과비슷한수준이었다"며"국내민간기업들이UAE의뛰어난경제성을배울수있다면뉴스페이스(민간주도우주개발)시대로의전환에도움이될수있다"고말했다.김경준기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

25-11-19 16:17
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[IT뉴스]방송 제작비 상승에 소재 고갈? "국가간 협력으로 극복하자"

'2025방송공동제작국제콘퍼런스'개최19일서울에서열린'2025인공지능서비스이용자보호콘퍼런스'에서참석자들이기념촬영을하고있다./방미통위[더팩트ㅣ장병문기자]방송미디어통신위원회는국내·외방송제작사들과협력을논의하고우수방송작품을시상했다.방송미디어통신위원회는19일서울에서'함께만드는방송의미래:더나은내일을위한협력'을주제로'2025방송공동제작국제콘퍼런스(IBCC;InternationalBroadcastingCo-productionConference2025)'를개최했다.올해태국,몽골,말레이시아,싱가포르등국내·외정부기관,방송사,제작사,학계등관련분야전문가가참여해해외우수공동제작작품에대한발표와시상,기조연설및특별세션등발표로진행됐다.최근인기를끈드라마'폭군의셰프'장태유감독과'무한도전'제작자로유명한김태호프로듀서(PD)의축사로막을올렸다.올해우수공동제작작품에는부산문화방송(부산MBC)과일본TV아이치가공동제작한드라마'오늘은뭐묵지?'가대상을,한국방송공사(KBS)와인도네시아MOJI미디어그룹이제작한다큐멘터리'전설에도전하다,메가왓티의봄배구'가최우수상을수상했다.이날기조연설에서는라이언시오타니영국BBC스튜디오아시아콘텐츠담당수석부사장이'글로벌무대를향한한국팩추얼콘텐츠공동제작'에대한사례와전망을소개했다.태국과몽골,말레이시아방송관계자가함께한특별세션에서는'한국과의방송협력의가치'를주제로국가간공동제작필요성과경험등에대해논의했다.태국방송통신위원회(NBTC)찬타팟캄콕그루아드부위원장직무대행은공동제작활성화를위한규제개선을,몽골국영방송MNB의바이갈나산벳국장은미디어산업속문화교류를주제로발표했다.말레이시아국영방송사RTM의알렉스오트만국장은말레이시아와한국방송사간협력기회를전하고,지난해시상식에서대상을수상한Mnet시사교양프로그램‘춤플래닛’제작사CJENM의조성우글로벌사업본부장이글로벌협력의경험과중요성을소개했다.'인공지능(AI)영향속협력모색'을주제로방송사관계자와인공지능새싹기업대표가논의를진행하고,'새로운콘텐츠와협력모색'을주제로국내‧외제작자등이겪은경험공유및시사점을도출했다.방미통위는"최근제작비상승과소재고갈등으로방송사나제작사가단독으로콘텐츠를만들어내는것이어려운상황에서국가간협력의중요성은더욱커지고있다"며"이날행사가정부,방송사,콘텐츠제작사등다양한관계자간협력의장이되기를기대한다"고전했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.

25-11-19 16:17
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[IT뉴스]통신사 주파수값 전쟁 ... SKT "우리만 50% 더 낸다" vs LG유플 "원칙 무시한 생떼"

과학기술정보통신부의3G·LTE주파수재할당방침을공개하는공청회가이달말로다가오면서국내이동통신사사이에서'주파수할당대가'를놓고때아닌전쟁이벌어지고있다.과기정통부가이달공청회를통해재할당에나선주파수대역370메가헤르츠(㎒)폭중에서이통사의관심이쏠리는지점은2.6기가헤르츠(㎓)대역인것으로알려졌다.SK텔레콤과LG유플러스의기존할당대가에격차가존재하면서다.여기에주파수할당단가가1조원대로높아큰규모의지출이예상되자양사의입장차이는더욱분명해졌다.현재해당대역에서SK텔레콤은2016년1조2777억원으로낙찰가가형성됐다.LG유플러스는2013년부터해당주파수대역을낙찰받아사용중이다.최초낙찰가는4788억원이며,8년이용후인지난2021년재할당당시27.5%할인율을적용받아7000억원대의비용을냈다.SK텔레콤의최초낙찰가와LG유플러스의재할당당시가격이2배가까이차이가나는셈이다.LG유플러스가재할당당시할인율을적용받았던데는정부가2020년부터시행중인재할당정책이영향을미쳤다.정부는과거경매가격을바탕으로기준값을설정한뒤통신사들이5G무선기지국12만개를구축하면주파수값에할인율27.5%를적용하기로했다.2021년LG유플러스는해당기준을충족하며할인율을적용받았다.SKT"같은가치인데왜우리만2배값?"SK텔레콤은이를두고LG유플러스가동일대역을사용하고있음에도불구하고자사대비반값에가까운가격을내고있다는점을지적했다.이번재할당방침에서는할인율등을다시산정해동일주파수대역에대한가격을맞춰야한다는것이다.여기에SK텔레콤은2021년정부가재할당에나설당시세부정책방안에서SKT의2.6㎓(40MHz폭)과LG유플러스의2.6㎓(40MHz폭)이가치형성요인이유사한것으로판단한뒤동일그룹(C그룹)에양사의대역을포함했다는주장을펼치고있다.즉정부가가치를동일하다판단해놓고LG유플러스에게SK텔레콤대비반값수준의할당대가를산정했다는주장이다.SK텔레콤관계자는"재할당대가는재할당시점의경제적가치를반영하는것이합리적"이라며"경매낙찰가는대가산정의하나의고려요소는되겠으나‘10여년전의경매가격이현재의경제적가치’라고주장하는것은무리다"라고밝혔다.LG유플러스"2021년에똑같이해놓고이제와서?"LG유플러스의입장은완전히다르다.SK텔레콤이초광대역인60㎒폭경매에응찰할당시스스로정한주파수의경제적가치를재할당에서부정하는것이라는반대논리를폈다.LG유플러스의‘재재할당’대상인2.6GHz대역과SK텔레콤의재할당대상대역은사업자별활용가치가전혀다르다고도주장했다.SK텔레콤의'동일대역동일가치'와상반된주장으로,활용가치가달라경제적가치가상이하다는것이다.동일한대역명이라는이유만으로동일한재할당대가를적용하는것은전파법상대가산정체계원칙에배치된다고도강조했다.이어SK텔레콤이LG유플러스에비해활용가치상경쟁우위의주파수를확보하고도재할당에서같은가격을책정해달라는주장은우량주파수에대한독점적지위를지키겠다는일방적인의견일뿐이라고반박에나섰다.와중에2021년재할당사례도등장했다.SK텔레콤또한2021년전파법에따라2.1GHzLTE주파수대역을‘재재할당’받았다는것이다.SK텔레콤도당시동일한원칙에따라할인율을적용받았다.LG유플러스측은당시에는원칙에대해아무런반박도하지않은SK텔레콤이이번2.6GHz대역재할당땐산정기준을바꿔달라는것이의아하다는반응이다.LG유플러스관계자는"주파수재할당대가는전파법과정부기준에따라가장최근에확정된할당대가를기준으로산정하는것이원칙으로,모든사업자에게동일하게적용되는공정한규칙"이라며"이를재할당시점에서만변경해달라는요구는제도일관성과투자안정성에부합하지않는다"고밝혔다.최지희기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-11-19 16:17
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