(지디넷코리아=AI에디터)AI영상의한계는20초?'TTT'는1분짜리복잡한이야기까지가능했다기존의생성형AI는몇초길이의단편영상만생성할수있었다.오픈AI(OpenAI)의소라(Sora)는최대20초,메타(Meta)의무비젠(MovieGen)은16초,구글(Google)의비오2(Veo2)는8초에불과했다.이러한한계는트랜스포머(Transformer)구조의특성에서비롯됐다.장문의컨텍스트를처리할수록자원이기하급수적으로소모되기때문이다.실제로엔비디아연구팀은“1분짜리동영상은3초짜리영상20개보다11배많은시간과12배더긴훈련시간이필요하다”고설명했다.이를해결하기위해기존에는RNN(순환신경망)계열의경량화된구조인‘마암바(Mamba)’,‘델타넷(DeltaNet)’등의기법이활용됐다.하지만이들은단순한장면에국한되거나복잡한이야기구조를구현하지못한다는한계가있었다.이런상황에서엔비디아연구팀이발표한논문은기존트랜스포머모델에‘테스트타임트레이닝(Test-TimeTraining,이하TTT)’레이어를삽입함으로써1분짜리긴영상도자연스럽고일관되게생성하는방법을제시했다.실제로톰과제리(TomandJerry)에피소드를기반으로실험한결과,이기법은사람평가기준으로기존기법보다평균34점높은Elo점수를기록하며품질우위를입증했다.은닉상태를‘신경망’으로…기존RNN보다훨씬풍부한표현력TTT레이어는기존의RNN구조에서고정된차원의행렬로저장되던은닉상태(hiddenstate)를,신경망자체로바꾼것이핵심이다.논문에서는이은닉상태를2층짜리MLP(다층퍼셉트론)로구성해비선형성과표현력을강화했다.입력시퀀스가주어지면,TTT는해당시퀀스를실시간으로학습하면서은닉상태를업데이트하며출력을생성한다.이과정을‘내부루프(innerloop)’학습이라고하며,테스트중에도새로운데이터를기반으로학습이진행된다는점에서기존트랜스포머와큰차이를보인다.또한비순차(non-causal)구조의트랜스포머모델에도TTT를적용할수있도록,입력순서를반전시켜양방향으로학습하는‘바이디렉션(bi-direction)’기법도적용했다.이를통해과거뿐만아니라미래시점의정보를함께고려한시퀀스처리가가능해졌다.톰과제리7시간분량으로훈련…3초→63초로점차확장모델훈련에는1940년대톰과제리에피소드81편,총7시간분량의영상이활용됐다.영상은3초단위로세분화되어세부장면,배경,등장인물,카메라움직임등까지포함된서술형텍스트(Format3)로정제되었다.이를기반으로모델은3초→9초→18초→30초→63초로점진적으로길이를확장하는멀티스테이지파인튜닝(multi-stagefine-tuning)을거쳤다.이방식은기존모델의지식을보존하면서도긴시퀀스생성능력을강화할수있는실용적인방법으로제시됐다.훈련속도와메모리효율을높이기위해엔비디아(NVIDIA)HopperGPU아키텍처의DSMEM기능을활용한온칩텐서병렬화(On-ChipTensorParallelism)도적용되었다.이기술은대형신경망을여러스트리밍멀티프로세서(SM)에분산해병렬로처리할수있도록해TTT레이어의효율적인실행을가능하게했다.인간평가에서34점차이로1위…동작자연스러움·장면일관성탁월TTT기반모델은다양한평가지표에서기존RNN기반기법을압도했다.인간평가자들이텍스트적합성,동작자연스러움,미적품질,시간적일관성등네가지항목에대해1:1로비교한결과,TTT-MLP가모든항목에서최고점수를기록했다.특히동작의자연스러움과장면간일관성에서각각39점,38점의Elo점수차이를보이며확연한우위를나타냈다.예를들어,톰이파이를먹고제리가그것을훔치는장면에서,TTT-MLP는톰과제리의동작을자연스럽게이어지도록표현했고,배경의조명과물체의위치도장면전환시일관되게유지됐다.반면슬라이딩윈도우어텐션(sliding-windowattention)이나게이트드델타넷(GatedDeltaNet)등의기법은조명변화나캐릭터중복등의오류를자주보였다.추론속도는여전히느리고,부자연스러운장면도…한계와다음단계TTT-MLP는품질면에서는우수하지만,효율성측면에서는개선여지가있다.같은길이의영상생성시,추론속도는게이트드델타넷보다1.4배,학습속도는2.1배느렸다.또한생성된영상에는여전히공중에뜬치즈처럼부자연스러운움직임이나조명이갑자기바뀌는등일부시각적아티팩트가남아있다.이는사전학습에사용된CogVideo-X5B모델의한계에서비롯된것으로추정된다.향후연구에서는보다큰규모의은닉상태(예:트랜스포머자체)를활용하거나,TTT를사전학습단계부터통합하는방법,또는더정교한병렬화커널개발등을통해품질과효율성모두를끌어올릴수있을것으로기대된다.FAQQ.지금도AI가영상생성하는데,‘TTT’는뭐가다른가요?A.기존의AI영상생성모델은3~20초사이의짧은단일장면만만들수있었어요.하지만‘TTT(Test-TimeTraining)’는학습중이아닌실행(테스트)중에도스스로학습을이어가는방식이라,1분짜리영상처럼긴이야기구조와여러장면전환이필요한콘텐츠도일관성있게생성할수있어요.Q.영상품질은얼마나좋아졌나요?사람이봐도괜찮을까요?A.연구팀은실제사람평가자100명을대상으로여러AI영상생성기법을비교했는데요,TTT모델이평균34점더높은Elo점수를기록했어요.특히동작의자연스러움,장면간연결,시각적매끄러움에서높은평가를받았습니다.예를들어,톰이파이를먹고제리가몰래훔쳐가는장면도자연스럽고매끄럽게이어졌어요.Q.이기술이상용화되면어떤데에쓰일수있나요?A.TTT기반의긴영상생성기술은AI애니메이션제작,유튜브콘텐츠자동생성,교육용시뮬레이션영상,나아가게임스토리영상자동생성등다양한분야에활용될수있어요.특히장면전환과내러티브가중요한콘텐츠제작에강점을보입니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
4월17일부터5월15일까지전국각지대학캠퍼스및번화가에서진행(지디넷코리아=이도원기자)넥슨코리아(공동대표강대현∙김정욱)는인기온라인게임‘메이플스토리’의서비스22주년을기념해전국순회대규모오프라인이벤트‘핑크빈의전국캠퍼스투어’를진행한다고11일밝혔다.‘핑크빈의전국캠퍼스투어’는오는17일부터다음달15일까지정해진일정에따라서울,부산,광주,대전,강원등전국각지의대학캠퍼스와번화가에서펼쳐진다.회사측에따르면이기간현장에선‘메이플스토리’의인기캐릭터핑크빈이전국의‘메이플대학생’에게다양한응원선물을제공하고다채로운참여이벤트가진행된다.현장을찾은방문객은이벤트가진행되는대학교학생증또는‘메이플핸즈+’앱인증후이벤트에참여할수있으며번화가이벤트에는현장을찾은누구나참여할수있다.넥슨,메이플스토리22주년기념전국캠퍼스투어계획발표.먼저자신의‘메이플스토리’캐릭터외형과정보를담아‘메이플대학교’학생증을제작할수있는이벤트를선보인다.현장을찾은방문객은‘메이플핸즈+’앱과연동해자신의캐릭터정보를불러오거나‘AI스타일파인더(AIStyleFinder)’서비스를이용해즉석에서자신이원하는외형의캐릭터를제작하여이벤트에참여할수있다.이와함께,학생증제작방문객을대상으로‘메이플스토리’IP를활용한식음료및‘메이플대학생’훈장아이템쿠폰을제공하는‘핑크빈커피트럭’을운영한다.또,트램펄린으로직접캐릭터를조작해‘메이플스토리’인기콘텐츠‘인내의숲’을오르는미니게임을마련하고기록에따라다양한선물을제공한다.뿐만아니라각현장에서레벨,캐릭터생성일부문별로가장높은기록을보유한이용자를선발해10만‘넥슨캐시’를제공하는‘메이플과수석’이벤트를진행한다.더불어,‘넥슨플레이’앱의AR기능을활용해이벤트장소곳곳에숨겨진핑크빈을찾은방문객에게는선착순으로‘핑크빈볼펜’과최대1천‘플레이포인트’를획득할수있는‘핑크빈플레이박스’를선물한다.또한,자신의SNS에정해진해시태그와함께현장사진을게시한방문객에게는‘메이플스토리무설탕자일리톨캔디’를제공하고이벤트종료후게시글게재이력이있는50명을추첨해5만‘넥슨캐시’를추가로선물할예정이다.같은기간넥슨은게임속에도‘메이플대학교’콘셉트의다채로운이벤트를선보인다.‘핑크빈의전국캠퍼스투어’현장이벤트가진행되는일정에맞춰게임접속시‘대학친구핑크빈이펙트교환권’,‘메이플대학교학생증의자’,‘분홍까망대학점퍼교환권’등‘메이플대학교’콘셉트의각종치장아이템을제공한다.‘메이플스토리’서비스22주년기념‘핑크빈의전국캠퍼스투어’는4월17일세종대학교,4월21일동국대학교,4월23일서울대학교,4월25일포항공과대학교,4월29일연세대학교국제캠퍼스,4월30일성균관대학교인문사회과학캠퍼스,5월1일카이스트,5월3일광안리밀락더마켓,5월7일아주대학교,5월8일조선대학교,5월13일강원대학교,5월15일영등포타임스퀘어에서펼쳐진다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
오픈AI가챗GPT의메모리기능을대폭향상했다고밝혔다.로이터=연합뉴스챗GPT의기억력이대폭향상된다.10일(현지시간)테크크런치등외신은오픈AI가챗GPT에새로운메모리기능을도입한다고밝혔다.이기능을통해챗GPT는텍스트·이미지·음성등형태로이용자와나눈모든대화내용을기억해향후대화맥락에적용할수있다.기존에도메모리기능은있었지만,이용자가챗GPT에기억해줄것을직접입력해야만했다.이번메모리향상을통해자동화수준과활용성이크게강화될전망이다.챗GPT는반복해서말하지않아도이용자가공유한세부정보와선호도를기억해맞춤답변을내놓는다.예를들어,예전에태국음식을좋아한다고했다면이후"점심에뭐먹지?"라고질문했을때챗GPT가그내용을감안해답변하는식이다.샘올트먼오픈AICEO는이날X(엑스)에“1년에몇번너무흥분돼새벽에잠에서깨는날이있다.오늘이바로그런날”이라면서“챗GPT의메모리를대폭향상했다.이제과거의모든대화를참조할수있다”고적었다.“(새로운메모리기능은)시간이지날수록여러분을점점더잘알게돼매우유용하고개인화된AI시스템이되는것”이라고설명했다.개인정보수집확대우려와관련오픈AI는해당기능을이용자가제어할수있다는점을강조했다.메모리설정에서‘참고로저장된메모리(Referencesavedmemories)’항목을비활성화할수있고,대화내용이저장되지않는‘임시채팅’모드에서사용할수도있다.새로운메모리기능은챗GPT프로,플러스등유료사용자에게먼저제공된다.■팩플:챗GPT의모든것「팩플은지금가장뜨거운기술비즈니스,그리고IT기업에대해놓치지말아야할이야기를쉽게풀어드립니다.챗GPT하나만잘다뤄도일잘러,갓생러가되는세상.마케팅·광고·HR·법무·글로벌비즈니스·디자인등각분야에서의생성AI활용법이궁금하시다면,링크를복사해주소창에붙여넣으세요.겨우지브리에놀랐는가…챗GPT찐필살기보여주마https://www.joongang.co.kr/article/25327695생성AI어디까지써봤니?고수들의찐생성AI실전팁https://www.joongang.co.kr/pdf/1012“지브리열풍?또큰거온다”한국에놀란오픈AI의스포https://www.joongang.co.kr/article/25327387」어환희기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
“저희게임이단순한조작을넘어,새로운경험을선사하는작품이되길바랍니다.”이게게개임홍준호팀장누구나키보드를사용하지만,과연이평범한도구로얼마나특별한경험을할수있을까요?‘이게게개임’개발팀은이질문에색다른답을준비했습니다.게임의핵심조작도구인키보드를단순한입력장치를넘어,게임의세계관과플레이의중심으로끌어올린이들의작품,‘키키캐키캡’.고등학교시절친구들과나눈작은대화에서시작된꿈이,이제는수많은플레이어들에게새로운재미를선사하는게임으로성장하고있습니다.이번인터뷰에서는‘이게게개임’팀이게임을개발하며겪었던과정,팀워크의순간,그리고‘키키캐키캡’이지닌특별한매력에대해진솔한이야기를나누어보았습니다.독특한제목으로시선을끄는키키캐키캡■게임개발,친구들과의작은대화에서시작됐다Q:게임사를설립하게된계기가궁금합니다.A:처음에는제가혼자1인개발로게임을만들고있었어요.그러다가고3때친구들과대학진로이야기를나누게됐죠.저는게임개발쪽으로진로를생각하고있었는데,친구중한명도같은꿈을꾸고있더라고요.“그럼포트폴리오용으로게임하나만들어볼까?”이렇게가볍게시작했죠.마침음악을전공하는친구,게임기획에관심있는친구도있어서자연스럽게팀이꾸려졌어요.처음에는단순한포트폴리오용프로젝트였지만,1년정도작업하면서진짜‘제대로된게임’을만들어보고싶다는생각이들더라고요.그렇게포트폴리오에서시작된작은프로젝트가지금의‘이게게개임’으로성장하게된거죠.개발사이름도독특하다Q:회사이름이굉장히독특한데,특별한의미가있나요?A:처음에는팀명을‘돼지고기멸치국수’로했어요.자주가던음식점이름이었거든요.그런데본격적으로게임을개발하기시작하면서“이대로는좀그렇지않나?”싶더라고요.그래도뭔가임팩트있는이름을원했어요.당시친구들끼리줄임말을많이썼는데,게임하면서“이게게임이냐?”라고장난처럼하던말이있었어요.그때떠오른게바로‘이게게개임’이었죠.사실별의미없는장난같은말이었는데,듣자마자느낌이팍왔어요.뭔가유쾌하고기억에남잖아요?나중에는개발한게임이름도같은느낌으로‘키키캐키캡’이라는다섯글자의줄임말로지었어요.디스코드에서대화하다가개발사이름을정했다■키보드를새롭게바라보다:우리의게임‘키키캐키캡’이야기Q개발중인게임‘키키캐키캡’에대해소개해주세요.A:‘키키캐키캡’은키보드의모든키를활용하는독특한2D액션로그라이크게임이에요.대부분의게임이WASD나스페이스바같은제한된키를사용하는반면,저희는키보드전체를게임의중요한요소로활용하고있죠.이게단순한타자연습게임처럼보일수있지만,실제로플레이해보면전혀다른경험을하게됩니다.게임의제목인‘키키캐키캡’은‘키보드키캐릭터키캡’의줄임말이에요.플레이어는키보드의마지막‘키’로서전자기기마을의다른전자기기들과맞서싸우게되는데요,각키는게임의필드이자입력키로활용돼요.이로인해플레이어는키보드라는익숙한도구를색다른방식으로경험할수있죠.특히조작자체가게임의핵심재미요소로작용해요.키입력의타이밍과리듬,조합등을통해플레이어가몰입하게되고,이러한독창성이많은분들에게신선하다는평가를받고있습니다.키키캐키캡의초기컨셉■팀워크의힘,일본에서확인하다Q:개발과정에서팀워크가빛났던순간이있었나요?A:작년7월,일본전시회에참가했던경험이정말잊을수없어요.팀원들모두일본에가본적이없었거든요.게임을통해버킷리스트였던일본방문을이룬셈이죠.전시회뿐만아니라USJ마리오월드도방문하면서진짜“우리가좋아하는일을통해이런경험도할수있구나”라는생각이들었어요.무엇보다도이과정에서팀원들간의유대감이더깊어졌어요.개발과정에서의고생이한순간에보상받는기분이었죠.팀원들도“이팀에들어오길잘했다”고말해줘서,팀장으로서뿌듯했습니다.이런경험들이저희를더단단하게만들어준것같아요.키키캐키캡게임화면키보드의모든키를활용하는것이특징이다■게임의아이덴티티,조작의재미를극대화하다Q:‘키키캐키캡’의가장큰강점은무엇인가요?A:‘키키캐키캡’의핵심은‘조작’입니다.대부분의게임은키보드의몇몇키만사용하지만,저희는키보드의모든키를활용하는독특한시스템을만들었어요.이부분이저희게임만의강점이라고생각해요.처음에는조작이어렵다는피드백이많았어요.“이거너무어려운거아니냐”는반응도있었죠.하지만이어려움이오히려저희게임의아이덴티티라고생각했어요.포기하지않고개선을거듭한결과,나중에는“이어려움이게임의매력”이라는긍정적인피드백을받을수있었습니다.앞으로도이아이덴티티를유지하면서더발전된재미를보여드릴예정이에요.저희게임이단순한조작을넘어,새로운경험을선사하는작품이되길바랍니다.조작의재미를강조했다■인터뷰를마치며:작은아이디어에서시작된,키보드위의거대한모험‘이게게개임’개발팀과의인터뷰를통해우리는단순한게임개발이야기가아닌,열정과도전,그리고팀워크로만들어낸특별한여정을들을수있었습니다.‘키키캐키캡’은단순한키보드게임이아닙니다.일상에서익숙했던도구를새로운시각으로바라보고,조작그자체가게임의재미가되는독창적인경험을선사하죠.무엇보다중요한것은이게임이만들어지기까지의과정에서팀원들이나눈고민과웃음,그리고함께한시간들이고스란히게임속에담겨있다는점입니다.앞으로도‘이게게개임’팀이어떤새로운도전과재미를선보일지기대가큽니다.그리고‘키키캐키캡’이더많은플레이어들의손끝에서특별한이야기를만들어가길응원합니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
넥슨게임즈넥슨게임즈(대표박용현)가출범3년을맞아글로벌게임개발사로의도약을목표로장르및플랫폼다변화에한창이다.지난3년간큰폭으로성장한외형과강화된내실로다수의프로젝트를가동하며또한번의도약을모색하고있다.넥슨게임즈는지난2022년3월31일넷게임즈와넥슨지티의합병을통해탄생했다.통합법인으로재탄생한넥슨게임즈는지난3년간라이브게임과신작등라인업을크게확장하며외형성장을이뤄냈다.실제합병이전넷게임즈기준라이브게임‘블루아카이브’와‘V4’에신작‘히트2’와‘퍼스트디센던트’를더하고넥슨지티의라이브게임‘서든어택’까지포함한총5종의게임을라이브서비스중인넥슨게임즈는여기에3종의신작을추가로개발하며라이업을확충하고있다.이에따라개발인력도큰폭으로증가해지난2022년3월말기준895명이었던넥슨게임즈의임직원수는2024년12월기준1459명으로약63%늘었다.고용노동부주관‘대한민국일자리으뜸기업’,커리어플랫폼‘잡플래닛’의‘잡플래닛어워즈’등에선정되며일자리창출뿐아니라일하기좋은문화를만들어나가는데에도앞장서고있다.이같은외형성장은재무적인성과로도이어졌다.지난2022년부터넥슨게임즈의매출액과영업이익은큰폭의성장을지속하며매년역대최고실적을갱신했다.지난해연결기준매출액은2561억원,영업이익은387억원으로2022년과비교해각각93%,644%증가했다.넥슨게임즈는출범이후‘한국최대게임개발사’라는타이틀을넘어글로벌시장에서활약하기위한기반도탄탄하게다졌다.이의일환으로기존라이브게임의서비스권역을적극적으로확장하고글로벌게이머의특성과눈높이에부합하는장르와플랫폼에도전했다.지난2022년8월한국에출시돼양대앱마켓에서매출순위1위를기록한‘히트2’는지난2023년대만·홍콩·마카오에이어지난해에는일본에도출시되며아시아를중심으로서비스권역을늘렸다.또지난2021년일본에가장먼저출시된‘블루아카이브’는같은해11월한국및글로벌지역,2023년중국에출시되며글로벌서브컬처지식재산권(IP)의입지를강화하고있다.모바일시장조사업체센서타워에따르면‘블루아카이브’는출시후4년동안글로벌누적매출6억5000만달러(한화약9375억원),누적다운로드수1300만건을기록한것으로분석된다.넥슨게임즈3년간의변화지난해7월글로벌출시한루트슈터게임‘퍼스트디센던트’는글로벌PC게임플랫폼인‘스팀’에서글로벌매출1위에오르는돌풍을일으켰다.영국,독일,프랑스등총26개국에서스팀매출TOP5에들었고특히미국에서는스팀매출1위를5주간이어갔다.이처럼적극적으로글로벌시장의문을두드리면서넥슨게임즈의게임장르와플랫폼,시장도점차다변화되는추세다.이전까지는출시작대부분이RPG에집중되어있었으나합병이후에는슈팅게임,서브컬처,루트슈터등다채로운장르의라인업을보유하고있다.모바일게임에집중했던플랫폼역시글로벌멀티플랫폼으로확장하면서PC,콘솔게임의비중이늘고있다.한국과일부아시아지역에한정돼있던서비스권역도일본,중국,대만,홍콩,마카오등주요아시아시장은물론미국과유럽등서구권으로까지확장됐다.현재넥슨게임즈는축적된게임개발력과해외서비스노하우를기반으로글로벌공략을더욱강화하고있다.넥슨게임즈는PC·모바일·콘솔오픈액션액션RPG‘던전앤파이터:아라드’,PC·콘솔MMORPG‘프로젝트DX’,PC·모바일서브컬처‘프로젝트RX’등각기다른장르와플랫폼의신작을동시에개발하고있다.특히‘던전앤파이터:아라드’와‘프로젝트DX’는넥슨의대형IP인‘던전앤파이터’,‘듀랑고’를활용한신작이라는점에서많은주목을받고있다.넥슨컴퍼니차원의미래전략중하나인IP확장의중요한축을맡은셈이다.넥슨게임즈박용현대표는“넥슨게임즈는지난3년동안어려운상황속에서도탄탄한게임라인업을확보하고세계시장에도전적으로진출하며내실을다져왔다”며“향후에도개발역량을키우고전문성과경쟁력을높여세계에서사랑받는게임을계속선보이겠다”고말했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
AI게임을전문으로개발하는렐루게임즈,그리고AI캐릭터CPC를선보인인조이등AI투자에적극적인모습을보이고있는크래프톤의김창한대표가10일엔비디아본사를방문해젠슨황CEO와게임및AI분야의협력강화방안을논의했다.이번미팅은양사가공동개발한AI기술을바탕으로이어온협력의연장선에서마련됐다.양사대표는에이전틱AI(AgenticAI)를활용한게임개발혁신,체화AI(EmbodiedAI)를활용한휴머노이드등로보틱스분야로의확장을중심으로차세대기술협력방향에대해폭넓게의견을나눴다.김창한대표는젠슨황CEO와의미팅에서,"엔비디아와의온디바이스AI협업을통해게임특화AI분야에서의미있는첫제품을시장에선보일수있게되어매우기쁘다"며고마움을전했다.크래프톤은독창적인게임개발역량과차별화된AI기술을바탕으로,글로벌AI반도체선두기업인엔비디아와의협업을이어가고있다.지난1월에는세계최대IT·전자전시회‘CES2025’에서엔비디아와공동개발한AI혁신기술‘CPC(Co-PlayableCharacter)’를최초공개하며,글로벌게임산업의새로운이정표를제시했다.CPC는엔비디아에이스(ACE)기술로구축된게임에특화된온디바이스소형언어모델(On-deviceSLMforGaming)을기반으로,게임이용자와상호작용할수있는새로운개념의캐릭터다.기존NPC(Non-PlayerCharacter)와달리이용자와대화하고협력하며,사람처럼상황을인식하고유연하게대응하는것이특징이다.크래프톤은PUBGIP프랜차이즈와인조이(inZOI)를포함한다양한게임에CPC를확대적용해이용자경험혁신을이어갈예정이다.PUBGIP프랜차이즈에적용될CPC인‘PUBG앨라이(PUBGAlly)’는다양한멀티플레이어시나리오에서이용자와자연스럽게대화하며,전략적인판단과소통을통해상황에맞게게임전략을수정하는등든든한지원군역할을한다.최근얼리액세스로출시된인조이에서는CPC인‘스마트조이(SmartZoi)’가상호작용하며종합적인커뮤니티시뮬레이션을구현해깊이있고몰입감넘치는세계를만들어간다.조이들은이용자의개입없이도각자의삶의경험에따라소문을퍼뜨리거나패션트렌드를따르고,관계를형성하는등마치사람처럼자유의지로행동하는것이특징이다.엔비디아젠슨황대표를만난크래프톤김창한대표사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
스마일게이트는자사가서비스하고슈퍼크리에이티브에서개발한모바일RPG‘에픽세븐’에신규에피소드‘계승되는의지’와신규영웅‘호위대장크라우’를업데이트하고대대적인편의성개선도실시했다고11일밝혔다.이번에추가된콘텐츠는지난3월29일공개한대규모업데이트로드맵‘에픽세븐오리진(ORIGIN)’에서예고한첫번째업데이트다.먼저,에픽세븐세계관의프리퀄스토리콘텐츠‘계승되는의지’가정식으로추가됐다.멸망하고다시복원되기를반복하는에픽세븐세계관에서멸망해버린‘제6시대’를배경으로하는이번에피소드에서는해당시대의‘크라우’와새로운인물‘빅토리카’가주인공이되어이야기를이끌어나가게된다.스마일게이트는이용자들의몰입감을한층끌어올리기위해에피소드의모든대사를풀더빙으로제작해선보인다.계승되는의지의주인공‘호위대장크라우’도신규영웅으로추가됐다.‘힐라그가문’의영주‘데릭힐라그’의눈에들어가신이된영웅으로또다른주인공이자힐라그가문의영애‘빅토리카’의호위대장이되어여러사건사고를거치며성장하게된다.크라우의이야기는메인에피소드외에도서브스토리콘텐츠에서도만나볼수있다.5성등급의화염속성전사영웅인호위대장크라우는자신의방어력에비례해강력한피해를입히는것이특징이다.각스킬별로적전체의방어력을관통해피해를주거나기절등약화효과를부여하고자신의행동게이지를증가시켜전투를보다유리하게이끌어나갈수있다.로드맵에서예고한다양한편의성개선도이루어졌다.대표적으로‘오르비스의심장’등신규에피소드업데이트와연동된육성지원콘텐츠의리뉴얼이진행됐으며신규이용자들의빠른성장을돕는가이드콘텐츠도한층개선해선보였다.또한,초반구간필요한장비를빠르게획득할수있는신규시스템‘오거의무기고’가추가되고영웅성장에필요한‘촉매제’의종류도대폭축소되어육성부담이크게줄어들것으로기대된다.이밖에도로비화면과‘미궁’등게임전반의UI와플레이방식에대대적인변화가이루어졌다.스마일게이트는이번업데이트를기념해오는4월14일부터신규이벤트‘집나간지크포획대작전’도시작한다.이용자들은‘토벌’,‘균열’,‘정령의제단’등게임콘텐츠를플레이하고이벤트재화를획득한뒤이를다양한보상과교환할수있다.보상은‘광/암속성월광소환권2종’을비롯해높은가치의성장재화로구성되어있다.에픽세븐사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
"글로벌게임사로도약목표"2022년3월31일넷게임즈와넷슨지티의합병으로탄생한넥슨게임즈가출범3년을맞았다./그래픽=넥슨게임즈제공출범3년을맞은넥슨게임즈가그동안매출이93%증가하고우수인력확보로임직원규모도63%늘어나는등외형성장과내실강화를거듭한것으로나타났다.넷게임즈와넥슨지티가2022년3월31일합병하면서탄생한넥슨게임즈는글로벌게임사로도약한다는목표다.넥슨게임즈의지난해연결기준매출은2561억원,영업이익은387억원으로2022년과비교해각각93%,644%증가했다.회사관계자는"꾸준한신작출시와라이브게임의안정적성장,이를바탕으로개발역량강화라는선순환구조를성공적으로안착시키며,재무적으로도견조한성장세를이어가고있다"고설명했다.실제넥슨게임즈는지난3년간라이브게임과신작등라인업을크게확장했다.합병이전넥슨게임즈는(넷게임즈기준)라이브게임으로'블루아카이브'와'V4'를,신작으로'히트2','퍼스트디센던트'를보유했다.현재넥슨게임즈는기존라인업에'서든어택'을더한5종의라이브게임과3종의신작을개발중이다.3년만에라인업이2배로확대됐다.국내양대앱마켓에서매출1위를기록한'히트2'는2023년대만·홍콩·마카오,지난해일본에출시되며아시아를중심으로서비스권역을늘렸고,'블루아카이브'는서브컬처게임인데글로벌누적매출이6억5000만달러(약9375억원)달하는'신드롬급'인기를얻으며넥슨게임즈의장르다각화에기여했다.루트슈터장르의'퍼스트디센던트'도스팀에서글로벌매출1위에오르며돌풍을일으킨바있다.미래의성장동력이되는인력도큰폭으로증가했다.2022년3월말기준895명이었던넥슨게임즈의임직원수는작년말기준1459명에달한다.약63%늘었다.이들의1인당평균연간급여는9480만원,평균근속연수는3년4개월에달한다.넥슨게임즈는축적된게임개발력과해외서비스노하우를기반으로글로벌공략을더욱강화할계획이다.넥슨게임즈는PC와모바일,콘솔로제공하는오픈액션액션RPG'던전앤파이터:아라드',PC·콘솔MMORPG'프로젝트DX',PC·모바일서브컬처'프로젝트RX'등다양한장르·플랫폼의신작을동시에개발하고있다.박용현넥슨게임즈대표는"지난3년동안어려운상황속에서도탄탄한게임라인업을확보하고세계시장에도전적으로진출해내실을다져왔다"며"향후에도개발역량을키우고전문성과경쟁력을높여세계에서사랑받는게임을계속선보이겠다"고말했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
IITP11일공개한'ICT브리프'13호보고서아마존,첫상용위성발사임박…스타링크추격중글로벌위성통신시장급성장…기술·규제복합과제"韓통신사,글로벌기업과협력해기회모색해야"[이데일리최연두기자]아마존·스타링크등글로벌빅테크의진입으로본격적인성장국면에접어든저궤도(LEO)위성시장에서한국이전략적입지를확보하기위해서는독자기술개발과함께해양·오지·재난통신등특화영역중심의서비스발굴이필요하다는제언이나왔다.아마존의위성인터넷프로젝트인‘프로젝트카이퍼’관련이미지(사진=아마존)11일정보통신기획평가원(IITP)은이같은시사점을담은‘정보통신기술(ICT)브리프’13호보고서를공개했다.정부는올해부터오는2030년까지총3200억원을투입해6세대(6G)통신국제표준기반의저궤도위성통신시스템을개발하고,핵심기술의자립화를추진중이다.다만IITP는단기적으로는독자노선보다글로벌기업과의협력과틈새시장공략이더현실적인전략이라고분석했다.특히국내통신사들은위성인터넷서비스를직접제공하기보다는,이를활용한개방형협력을통해새로운사업기회를모색해야한다는것이다.IITP는이번보고서에서“위성기술개발과함께글로벌협력기반의시장진입전략,6G통신과연계한위성표준주도등다층적접근이필요하다”며“지상-위성네트워크융합으로끊김없는연결성이라는차별화가치를확보할수있다”고진단했다.저궤도위성기반의인터넷서비스시장은스타링크가선두를지키는가운데,아마존도이달첫상용위성발사를앞두고본격적인추격채비를하고있다.아마존은‘프로젝트카이퍼’(ProjectKuiper)라는이름으로총3236기의위성을쏘아올리는초대형위성인터넷망을준비중이며,이중첫상용위성27기를이달안에발사할계획이다.미국규제당국인연방통신위원회(FCC)는저궤도위성사업자를대상으로내년7월까지전체위성의절반이상을발사해야한다는조건을붙여놓은상태다.이미6000기이상을띄운스타링크나,600기넘게배치한영국원웹에비하면아마존은뒤늦게시장에진입하는셈이다.IITP측은“(아마존이)시장을선점하고있는스타링크와의경쟁에서뒤처진상황”이라며“상용위성발사이후에도FCC요구조건을충족해야한다는도전적과제에직면했다”고설명했다.저궤도위성인터넷은디지털인프라의핵심경쟁력으로꼽힌다.지연시간이짧고(20~40㎳),전세계어디서나연결이가능하며,위성을빠르게배치할수있다는점에서다.기존지상망이닿지않는곳을연결할수있어보완하는역할로주목받고있다.IITP측은보고서에서기술적인한계점도분명히있다고짚었다.이용자가몰린지역에서는통신체감속도가떨어지고,건물이나산에가로막히면접속이끊기기쉽다는것이다.또IITP는저궤도위성은수명이짧아몇년마다새로쏘아올려야해유지비용도부담이크다고언급했다.저궤도위성인터넷사업은기술외에도까다로운규제환경이라는과제를안고있다.IITP에따르면미FCC의발사일정·운영조건뿐아니라국제전기통신연합(ITU)의단계별이행규정역시사업전개에영향을미친다.인도나파키스탄등일부국가에서는인허가지연이나법적충돌로인해서비스출시가지연된사례가발생한바있다.최연두([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
‘메이플스토리’‘핑크빈의전국캠퍼스투어’넥슨(공동대표강대현·김정욱)은온라인게임‘메이플스토리’의서비스22주년을기념해전국순회대규모오프라인이벤트‘핑크빈의전국캠퍼스투어’를진행한다고11일밝혔다.‘핑크빈의전국캠퍼스투어’는오는17일부터5월15일까지정해진일정에따라서울,부산,광주,대전,강원등전국각지의대학캠퍼스와번화가에서펼쳐진다.현장에선‘메이플스토리’의캐릭터핑크빈이전국의‘메이플대학생’에게다양한응원선물을제공하고다채로운참여이벤트가진행된다.현장을찾은방문객은이벤트가진행되는대학교학생증또는‘메이플핸즈+’앱인증후이벤트에참여할수있다.자신의‘메이플스토리’캐릭터외형과정보를담아‘메이플대학교’학생증을제작할수있는이벤트를선보인다.현장을찾은방문객은‘메이플핸즈+’앱과연동해자신의캐릭터정보를불러오거나‘AI스타일파인더’서비스를이용해즉석에서자신이원하는외형의캐릭터를제작하여이벤트에참여할수있다.학생증제작방문객을대상으로‘메이플스토리’IP를활용한식음료및‘메이플대학생’훈장아이템쿠폰을제공하는‘핑크빈커피트럭’을운영한다.트램펄린으로직접캐릭터를조작해‘메이플스토리’콘텐츠‘인내의숲’을오르는미니게임을마련하고기록에따라다양한선물을제공한다.각현장에서레벨,캐릭터생성일부문별로가장높은기록을보유한이용자를선발해10만‘넥슨캐시’를제공하는‘메이플과수석’이벤트를진행한다.이와함께‘넥슨플레이’앱의AR기능을활용해이벤트장소곳곳에숨겨진핑크빈을찾은방문객에게는선착순으로‘핑크빈볼펜’과최대1천‘플레이포인트’를획득할수있는‘핑크빈플레이박스’를선물한다.자신의SNS에정해진해시태그와함께현장사진을게시한방문객에게는‘메이플스토리무설탕자일리톨캔디’를제공하고이벤트종료후게시글게재이력이있는50명을추첨해5만‘넥슨캐시’를추가로선물한다.같은기간넥슨은게임속에도‘메이플대학교’콘셉트의다채로운이벤트를선보인다.‘핑크빈의전국캠퍼스투어’현장이벤트가진행되는일정에맞춰게임접속시‘대학친구핑크빈이펙트교환권’,‘메이플대학교학생증의자’,‘분홍까망대학점퍼교환권’등‘메이플대학교’콘셉트의각종치장아이템을제공한다.‘메이플스토리’서비스22주년기념‘핑크빈의전국캠퍼스투어’는오는17일세종대학교를시작으로21일동국대학교,23일서울대학교,25일포항공과대학교,29일연세대학교국제캠퍼스,30일성균관대학교인문사회과학캠퍼스,5월1일카이스트,5월3일광안리밀락더마켓,5월7일아주대학교,5월8일조선대학교,5월13일강원대학교,5월15일영등포타임스퀘어에서펼쳐진다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
“이정재·GD가전하는과학이야기궁금”사전신청자만2만여명,폭발적인관심관객석통로·행사장밖까지인파몰려이른아침부터‘이노베이트코리아2025’행사장입구에는길게줄이늘어섰다.사전신청한관람객이입장을위해대기하고있다.대전=임세준기자“오후3시시작인데,새벽부터기다렸어요”지난9일오전대전카이스트(KAIST)류근철스포츠컴플렉스앞.이른새벽부터행사장앞엔인파가몰려들었다.헤럴드미디어그룹주최로열린‘이노베이트코리아2025’참가를기다리는대기자들이었다.사전신청자만2만여명에달할만큼행사전부터관심은폭발적이었다.이른아침이었지만,행사장입구에는길게줄이늘어섰다.행사시작시각이3시간여남은정오무렵,입장대기줄은행사장을한바퀴감고도남을만큼길어졌다.조금이라도앞자리에앉고자모인대기인원만총1000명을훌쩍넘겼다.이날행사에참석하고자일본과중국등해외에서온방문객들도상당수였다.일부해외관객들은행사전날부터행사장주변에머물기도했다.일본오사카에서온이노우에미키(51)씨는“이행사를보기위해전날일본에서방한해행사장에먼저왔다”며“이정재,지드래곤같은유명인사들이과학에관해이야기한다니궁금하다”고말했다.이날동이트기전부터줄을서있던김소희(31)씨는“서울에서내려와아침6시30분부터대기했다”며“지드래곤무대는물론바둑기사이세돌이참여하는세션등다양한저명인사들이출연한다고해기대감을안고왔다”고했다.KAIST학생들도좋은자리를선점하기위해이른아침부터행사장앞에진을쳤다.올해KAIST에입학한심찬용(20)씨는“지드래곤,서정진셀트리온그룹회장등세션을보기위해아침부터돗자리와주전부리를챙겨왔다”며“길게늘어선줄을보니일찍오길잘했다는생각이든다”고말했다.오후3시‘이노베이트코리아2025’의막이오르며,1만여명의관중이행사장내에가득찼다.1층관객석사이통로또한서서행사를지켜보는사람들이몰려,공간을찾기힘들었다.각세션의주인공들또한,이들이뿜어내는열기에연신감탄했다.이날강연을맡은서정진셀트리온그룹회장은KAIST학생들의반응에힘입어즉석질의응답을진행하기도했다.배우이자감독,엔터테인먼트경영자인이정재아티스트컴퍼니이사는로봇시연에참여해달라는학생들의즉석요청에흔쾌히응하기도했다.세션이진행될수록관중들의열기는더욱고조됐다.특히청하,비비,선미등유명여성솔로가수들의무대가이어지자,학생들은“축제보다더재밌다”,“오늘오길잘했다”는등반응을쏟아냈다.행사장을오가는저명인사의모습에,행사장밖에까지인파가몰리기도했다.이날직장에휴가를내고참석했다는이지연(31)씨는“과학콘서트무대를보며,과학기술이어느정도의속도로발전하고있는지,과학이우리일상을얼마나많이바꾸고있는지알수있었다”며“지루할틈없이유명가수들의공연이진행되며시간가는줄모르고즐겼다”고전했다.KAIST환경공학과에재학중인이현경(24)씨는“단순호기심으로유명인사들을보고자왔는데,공연등을통해과학기술에대한전문가들의시각을엿볼수있었다”며“오늘전체세션에서얻은영감을바탕으로,시각을더넓혀미래를설계할것”이라고했다.대전=김광우·차민주기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
서정진셀트리온그룹회장기조연설“아무것도안하면아무일도안일어나성공하고싶으면좋아하는일에도전을일단시작했으면성공할때까지달려야”서정진셀트리온그룹회장이‘이노베이트코리아2025’에서기업경영철학등을강연하고있다.대전=임세준기자“각자의꿈은다르겠지만,여러분의모든꿈이성공할수있다고저는믿습니다.좋아서,미쳐서끝을볼때까지추진해가세요.가다가어려움에부딪히면,연락하세요.우리함께전세계시장을두들겨봅시다”서정진셀트리온그룹회장은9일대전카이스트(KAIST)류근철스포츠컴플렉스에서헤럴드미디어그룹주최로열린‘이노베이트코리아2025’무대에올랐다.서회장은셀트리온창업시기부터지금까지살아온인생여정을솔직하면서도호소력있게전해깊은감동을선사했다.서회장은KAIST학생및기업·정부관계자,일반관객등1만여명이모인가운데5시간동안진행된‘이노베이트코리아2025‘에서유일한단독기조연설을맡았다.서회장은준비한원고를접어두고학생들과현장과소통하는리더십으로연설을이끌었다.서회장은“KAIST에는큰아들인서진석셀트리온대표이사가박사과정에입학할때이후두번째로방문했다”며말문을열었다.“카이스트의열기를오늘다시느꼈다”고도했다.현장에는서회장의동생서정수셀트리온부회장과아들서진석대표도자리했다.그는“자고일어나면기술이바뀌어있는빠른세상에서‘내가뭐하고있는것인가’라는생각과,우리나라가전세계에서어느정도의경쟁력이있을까,실패하면어떻게할까,내가선택한전공은먹고살만한가등고민이많을것”이라며“무엇보다중요한고민은‘졸업하면과연행복할까’라는것”이라고짚었다.그러면서“우리같은사업가들도똑같은고민을매일한다”며실패와좌절을딛고성공한경험담을전했다.서회장은건국대산업공학과를졸업하고삼성전기에서직장생활을시작,이후서른두살의나이에대우차기획재무고문으로발탁돼최연소임원타이틀을거머쥐었다.그러나‘성공한샐러리맨’의삶은얼마가지않았다.대우그룹해체로하루아침에‘백수’가됐기때문이었다.그의나이마흔다섯의일이다.서회장은동료5명과함께2000년회사를창업해오늘날국내대표바이오기업‘셀트리온’을이끌었다.함께바이오산업에뛰어든동료들을포함해당시생물학전공자는한명도없었던것으로알려졌다.그는“바이오산업에뛰어들기로하고,나를기다리는사람아무도없는미국으로갔다”며“한가지확실했던건이대로한국으로돌아갈수는없다는것이었다”고떠올렸다.그는전세계에있는현존하는모든약의그래프를그리며업계현황을파악하고,세계적인석학을찾아조언을듣고,한국이잘할수있는길을찾았다.그렇게셀트리온은자가면역질환제‘레미케이드’의바이오시밀러‘렘시마’(한국·유럽제품명)로한국과유럽에서최초로‘시밀러’간판을따냈고,2016년‘인플렉트라’라는이름으로미국에서최초로항체바이오시밀러를허가받은기업으로성장시켰다.렘시마는지난해글로벌시장에서1조2680억원의매출액을기록하며,국산1호글로벌블록버스터의약품에등극하는새역사를썼다.서회장은성공하고싶으면좋아하는일에과감하게뛰어들어야한다고조언했다.그는“절벽끝까지밀어붙일정도로절박해야하고,무슨일이든즐길수있어야한다”며“절박한사람이미친듯이뛰어다니면,전세계모든사람이여러분을찾을것”이라고밝혔다.또한“하루에열번이상씩성공의다짐을하라”며“일단시작하면성공할때까지끝내지말고달려라”라고했다.그는“행복과불행은손등과손바닥같은것”이라며“손등을보면행복하고바닥을보면불행한데,그것은여러분이얼마든지결정할수있다”고강조했다.그러면서“새벽에일어나노트를펴놓고넘겨보면서좋아할수있을것을찾아라”라며“여러분이하는일을사랑하고,좋아하고,그것에흠뻑빠져서미쳐서해보길바란다”고덧붙였다.강연이끝난후관객석에서한KAIST학생이질문을하기위해손을번쩍들었다.패기넘치는학생의용기에서회장은환하게웃으며다시무대에올랐다.학생의질문은‘설득의기술’이었다.전공이아닌분야에서사람들에게어떻게신뢰를주고설득했느냐는것.서회장은어려운약학,의학분야를독학한비법을공개하며“앞으로하고싶은것중에서전공과맞지않는다고걱정하지말라”고격려했다.그는“최선을다해서열심히하고,모르는것이있으면혼자서파고들어라”라고도했다.이어서서회장이명함을꺼내직접사인을한후학생에게건네고따뜻하게안아주자현장은환호성으로가득했다.행사MC를맡은방송인박경림은“아무것도하지않으면아무일도일어나지않는다”며“오늘이학생은무언가를만들었다”고말했다.대전=최은지기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.