방통위,2024년도앱마켓실태조사결과발표(방통위제공)(서울=뉴스1)나연준기자=우리나라애플리케이션개발자가앱마켓사업자에게경험하는주요불공정사례는심사지연과등록거부인것으로나타났다.나아가앱내결제(인앱결제)의가장큰문제점으로는'과도한수수료'를꼽았다.방송통신위원회와한국인터넷진흥원은11일'전기통신사업법'제22조의9(앱마켓사업자의의무및실태조사)에따른'2024년도앱마켓실태조사결과'를발표했다.2023년도국내'앱마켓'규모는거래액기준으로8조1952억원으로2022년8조7598억원대비6.4%감소했다.각사업자별로보면,애플앱스토어(10.1%)와삼성전자갤럭시스토어(6.3%)는전년대비매출이증가했으며,구글플레이(-10.1%)와원스토어(-21.6%)는감소했다.4개앱마켓사업자의거래액대비수수료비중은약14~26%수준으로,애플앱스토어는약10%증가했고구글플레이는약10%감소했다.국내앱개발자가이용하는앱마켓은구글플레이(96.4%),애플앱스토어(71.3%)순(중복포함)이다.매출액비중은구글플레이가67.5%로가장높았고애플앱스토어(28.2%),원스토어(2.9%),갤럭시스토어(1.5%)가뒤를이었다.앱개발자들이느낀주요불공정사례는앱심사지연경험(애플앱스토어36.8%,구글플레이26.2%)이가장많았다.이어서는앱등록거부경험(애플20%,구글13%)과앱삭제경험(구글8.2%,애플3.2%)순이었다.앱개발자들은앱내결제의가장큰문제점으로'과도한수수료'(70.4%)를꼽았다.이어'환불등수익정산의불명확함'(11.6%),'결제수단선택제한'(8.9%)순으로조사됐다.앱개발자들은앱최초등록과정상의어려움으로는'심사기준이명확하지않음'(구글플레이29.8%,애플앱스토어29.6%),'질의에대한피드백지연'(각각26.1%,25.3%)등을꼽았다.(방통위제공)우리나라국민이가장자주이용하는앱마켓은구글플레이(67.2%),애플앱스토어(29.7%)순이었다.해당앱마켓을자주이용하는이유로는'사용이편리해서'(67.7%),'설치되어있어서'(61.3%),'상품수가많아서'(33,5%)순으로나타났다.유료콘텐츠구매의경우우리나라국민은정기결제를월평균1.43회,1만3317원지출했으며,1회성결제로는월평균1.39회,9756원소비했다.앱내결제방식을선호하는이용자비율은74.5%로나타났다.앱내결제선호이유로는'결제편리성'이가장높았다.천지현시장조사심의관은"이번조사에서드러난이용자불편사항을적극적으로개선하는한편앱마켓생태계의공정한거래환경을조성하기위해노력하겠다"고말했다.한편이번조사의세부내용은방통위누리집에서확인할수있다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
이동기딜로이트컨설팅그룹장국내법인의가상자산시장참여가허용되면서,기업이디지털자산을전략적으로보유·활용할수있는환경이조성되고있다.이에따라비트코인등디지털자산을활용한포트폴리오다변화를시작으로,향후스테이블코인기반결제인프라참여,그리고Web3기반신사업모델까지다양한기회가열릴것이라는전망이제기된다.이동기딜로이트컨설팅블록체인&디지털자산그룹장은오는4월22일역삼동포스코타워에서열리는'법인가상자산투자시대:전략수립과기회탐색컨퍼런스'를앞두고진행된인터뷰에서,기업들이변화하는제도환경에선제적으로대응할필요가있다고강조했다.이동기그룹장은현재딜로이트컨설팅코리아에서블록체인과디지털자산자문을총괄하고있으며,블록체인기술기반의비즈니스모델및사업화전략수립부터디지털자산리스크관리,외부감사대응자문까지폭넓은실무경험을보유한업계전문가로평가받고있다.이동기그룹장은“한국법인의가상자산참여가허용되는출발점에서,투자와재무의전략적접근이필요한시점”이라며“이제는가상자산을활용한투자·재무전략과함께새로운비즈니스모델을본격적으로준비해야할때”라고설명했다.그는이어“기업이디지털자산을단순한투자수단이아니라전략적자산이자금융혁신의수단으로인식해야한다”며“자금세탁방지(AML),회계및세무기준,리스크관리프레임워크를갖추어시장변동성과법적리스크를최소화하는것이핵심”이라고설명했다.이그룹장은정부의가상자산투자허용로드맵이마련되면서,법인의투자및비즈니스기회가크게확대될것으로내다봤다.그는네가지주요기회를제시했다.첫째는자산운용및투자기회의확대다.이제한국법인들도글로벌기업처럼비트코인,이더리움등디지털자산을장기투자및리스크헤지(hedge)수단으로활용할수있게됐다.이동기그룹장은“기관투자자들의시장참여가확대되면서한국기업들의가상자산포트폴리오다변화가능성도높아졌다”고분석했다.둘째는웹3(Web3.0)및디지털자산기반의새로운비즈니스모델확장이다.대체불가토큰(NFT),토큰화된자산,블록체인기반B2B결제시스템등의도입이가속화되며,국내기업들도관련수익모델을적극도입할수있는환경이조성되고있다.그는“NFT,토큰화를활용한서비스모델구축이더욱현실화될것”이라고전망했다.셋째는국경간결제및금융혁신의가능성이다.디지털자산을기반으로한지급결제,국제송금,공급망관리등다양한분야에서비용을절감하고효율성을높일수있다.이그룹장은“글로벌스테이블코인뿐만아니라최근국내에서논의되고있는원화기반-스테이블코인을활용한결제모델을기업들이본격검토해야할시점”이라고말했다.넷째는자금조달의새로운방식이다.실물연계자산(RWA),토큰증권(STO),블록체인기반금융상품등을통해보다유연하고혁신적인자금조달이가능해질것으로보인다.그는“블록체인기술을바탕으로한금융상품들이기업의자산관리및조달전략을재편할수있는수단이될수있다”고덧붙였다.이그룹장은이어“다만,미국과유럽을중심으로글로벌디지털자산규제환경이점차크립토친화적으로정비되고있는흐름에발맞춰,국내가상자산2단계입법이조속히이뤄져야가상자산을활용한재무전략도입을넘어,국내기업들의새로운사업기회가본격적으로동력을받을수있다”고전망했다.이동기그룹장은이러한환경변화에대응하기위해기업이준비해야할세가지핵심전략을제시했다.첫째는기업맞춤형가상자산투자로드맵수립이다.그는“기업의재무전략과일관되도록디지털자산투자전략을수립해야하며,초기단계에서는비트코인과스테이블코인중심의보유전략부터검토하고,점차웹3및토큰화된금융상품활용까지확장해나가는접근이필요하다”고설명했다.둘째는리스크관리및규제대응체계구축이다.기업내부에자금세탁방지(AML),고객확인(KYC)등의프로세스를구축하고,회계기준과세법규정을충실히반영하는내부통제시스템을마련해야한다는설명이다.특히그는“법적안정성확보가가상자산관련사업의지속가능성을좌우할핵심요소”라고강조했다.셋째는글로벌결제네트워크진입전략수립이다.글로벌기업들이스테이블코인을활용한결제시스템을점차도입하고있는만큼,한국기업들도관련인프라및결제생태계참여방안을모색해야한다는주장이다.그는“향후규제환경마련과함께원화기반K-스테이블코인등국내외인프라와연계된실질적인비즈니스모델도입이중요하다”고조언했다.한편이동기그룹장은4월22일(화)역삼포스코타워에서열리는'법인가상자산투자시대:전략수립과기회탐색컨퍼런스'에서'기업의크립토투자글로벌동향-새로운기회와시사점'이라는주제로발표한다.이날행사에서는황현일법무법인세종변호사,정구태인피닛블록대표,이용재미래에셋증권수석매니저등도연사로참여해,가상자산투자시대에기업이준비해야할전략과대응방안을논의할계획이다.자세한정보는행사홈페이지(https://conference.etnews.com/conf_info.html?uid=374)에서확인할수있다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
양자컴퓨터와함께미래컴퓨터로주목받는'광컴퓨터'상용화를앞당길수있는광소자가개발됐다.광컴퓨터란빛을이용해정보를처리하는초고속,초대용량컴퓨터다.게티이미지뱅크제공양자컴퓨터와함께미래컴퓨터로주목받는'광컴퓨터'상용화를앞당길수있는광소자가개발됐다.광컴퓨터란빛을이용해정보를처리하는초고속,초대용량컴퓨터다.싱가포르에본사를둔기업'라이텔리전스(Lightelligence)'와미국을기반으로한기업'라이트매터(Lightmatter)'는광컴퓨터의연산속도를100배이상높일수있는광소자칩을개발한연구결과를각각10일(현지시간)네이처에발표했다.두기업의연구팀은모두'실리콘포토닉스'기술을이용해광소자칩을개발했다.실리콘포토닉스는'빛으로동작하는회로'를반도체칩안에집적하는기술이다.렌즈나거울,광섬유등고전적인광학부품대신실리콘기반의반도체제작공정을활용해광소자를칩상에구현하는방식이다.라이텔리전스연구팀은빛이한번깜빡할때64×64행렬연산을할수있는칩을개발했다.인공지능(AI)기술의기반인행렬연산이란행과열에수를배열한행렬에서의연산과정이다.64×64행렬연산은행렬연산의기본단위인곱셈-누적(MAC)연산을4096번할수있다는뜻이다.MAC연산은행렬로구성된숫자를서로곱한다음더하는방식을뜻한다.연구팀은칩을개발하는데빛기반연산속도를높이는광자가속기인'페이스(PACE)'를적용했다.라이텔리전스연구팀은개발한칩을AI열풍과함께부상한엔비디아의그래픽처리장치(GPU)'A10'의성능과비교했다.초고속컴퓨터의성능을평가하는데최적화된'아이징문제'를얼마나잘푸는지분석한것이다.아이징문제를잘풀수록AI를구현하는데탁월한것으로알려져있다.비교결과라이텔리전스연구팀의광컴퓨팅장치가A10GPU의'최소지연시간'을약500배단축했다.데이터나명령을주고받는데걸리는최소시간을가리키는최소지연시간은컴퓨터성능의척도다.엔비디아A10GPU의최소지연시간은2300나노초(ns·1나노초는10억분의1초),라이텔리전스장치의최소지연시간은5ns였다.라이트매터연구팀이개발한광소자칩은128×128행렬연산이가능하다.빛이한번깜빡일때1만6384번의MAC연산을할수있는것이다.연구팀은개발한칩을이용해만든장치로기존고전컴퓨터에서운영하는AI모델을효율적으로구현할수있다는점도확인했다.실리콘포토닉스전문가인한상윤대구경북과학기술원(DGIST)로봇및기계전자공학과교수는이번연구결과에대해"기존광소자칩은최대10×10행렬연산이가능했기때문에속도를100배이상높인셈"이라고평가했다.또"빛은광회로를지날때광회로의길이가길어질수록빛이기하급수적으로사라지는광손실이일어난다"며"광소자칩의한계였던'광손실'을대폭줄이고칩의빛정밀도를높이는방식으로성능을높인것으로보인다"라고말했다.네이처가두연구결과를발표하며함께실은논평에서앤서니리조미국다트머스대교수는"수십년동안개발되어온광컴퓨터가이번결과를통해더욱강력하고에너지효율적인컴퓨팅시스템을구축할수있게됐다는의미"라고말했다.한교수는"광컴퓨터는빛을기반으로데이터를주고받는'광통신'과AI기술을개발하고운용하는데고전컴퓨터보다기술적으로유리하다"며"AI시대에광컴퓨터의전망이밝다"고설명했다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
방통위,국내앱마켓실태조사…소비자,월평균1.3만원지불앱개발자불공정사례로'앱심사지연'지목…입점수수료과도지적FILE-ThiscomboofphotosshowsthelogoforGoogle,topandApple,bottom.U.K.competitionregulatorsarelookingintoAppleandGooglesmartphoneoperatingsystems,appstoresandbrowsers,overconcernthatthetwotechgiants'controlof"mobileecosystems"isharmingconsumers.TheCompetitionandMarketsAuthorityonTuesday,June15,2021openedamarketstudyofApple’siOS,AppStoreandSafaribrowserandGoogle’sAndroid,PlayStoreandChromebrowser.(APPhoto,File)[서울=뉴시스]심지혜기자=2023년기준국내모바일앱마켓거래규모가8조1952억원에달한것으로집계됐다.거래액대비수수료비중은최대26%수준인것으로나타났다.월평균정기결제는1만3317원,1회성결제는9756원을소비하는것으로집계됐다.방송통신위원회는한국인터넷진흥원(KISA)는11일이같은국내앱마켓실태조사결과를발표했다.실태조사는구글플레이,애플앱스토어,삼성전자갤럭시스토어,원스토어등앱마켓사업자가모바일콘텐츠등제공사업자에게특정한결제방식을강제하는행위를금지하는전기통신사업법개정과함께도입돼2022년부터매년실시하고있다.조사결과를발표하는것은이번이처음이다.거래규모8조…거래액대비수수료비중14~26%수준월정기결제1.3만원…웹사이트결제'저렴'[서울=뉴시스]앱마켓유료콘텐츠한달평균구매횟수및금액.(사진=방통위제공)*재판매및DB금지2023년도국내앱마켓규모는거래액기준8조1952억원으로2022년8조7598억원대비6.4%감소했다.각사업자별로보면애플앱스토어와삼성전자갤럭시스토어는전년대비매출이증가했고각각10.1%,6.3%증가했고구글플레이와원스토어는10.1%,21.6%감소했다.4개앱마켓사업자의거래액대비수수료비중은약14~26%수준으로,애플앱스토어는약10%증가,구글플레이는약10%감소했다.국내앱마켓에등록된전체앱수는전년대비0.1%증가한531만8182개(각앱마켓별중복포함),앱개발자수는전년대비0.65%줄어든163만6655명(각앱마켓별중복포함)으로나타났다.분야별앱등록비중은사진·도구(26.1%),라이프스타일(15.6%),미디어·출판(14.5%)관련앱이전체의56.2%를차지했다.국내소비자들이가장자주이용하는앱마켓은구글플레이(67.2%),애플앱스토어(29.7%)순으로조사됐다.해당앱마켓을자주이용하는이유로는‘사용이편리해서’(67.7%),‘설치돼있어서’(61.3%),‘상품수가많아서’(33.5%)등으로나타났다.유료콘텐츠구매의경우우리나라국민은정기결제를월평균1.43회,1만3317원지출했으며,1회성결제는월평균1.39회,9756원소비했다.유료콘텐츠구매경험이있는최종이용자중28.3%가환불신청을해봤으며,환불소요기간에있어서는‘최대1주이내’가50.0%로가장높았고,‘최대2주이내’가34.4%로그뒤를이었다.앱내결제방식을선호하는이용자비율은74.5%이며,웹사이트결제를선호하는비율은25.5%다.앱내결제를선호하는이유로는‘결제편리성’이가장높았고,‘환불절차편리’가그뒤를이었다.웹사이트결제선호이유로는‘가격이더저렴해서’라는응답이가장많았다.[서울=뉴시스]앱개발자들은인앱결제의가장큰문제점으로과도한수수료를지목했다.(사진=방통위제공)*재판매및DB금지앱개발자"앱심사지연,과도한수수료"…문제점으로지목[서울=뉴시스]방송통신위원회는한국인터넷진흥원(KISA)과실시한'앱마켓실태조사결과'를발표했다.(사진=방통위제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]방송통신위원회는한국인터넷진흥원(KISA)과실시한'앱마켓실태조사결과'를발표했다.(사진=방통위제공)*재판매및DB금지국내앱개발자가이용하는앱마켓은구글플레이(96.4%),애플앱스토어(71.3%)순(중복포함)이다.매출액비중도구글플레이가67.5%로가장높았고애플앱스토어(28.2%),원스토어(2.9%),갤럭시스토어(1.5%)가뒤를이었다.앱개발자가느끼는주요불공정사례로는앱심사지연경험(애플앱스토어36.8%,구글플레이26.2%)이가장높았다.앱등록거부경험(애플20%,구글13%)과앱삭제경험(구글8.2%,애플3.2%)도주요사례로지목됐다.앱내결제의가장큰문제점은‘과도한수수료’라고답한앱개발자가70.4%로가장많았고‘환불등수익정산의불명확함’(11.6%),‘결제수단선택제한’(8.9%)도지적됐다.앱개발자가느낀앱최초등록과정상의어려움으로는‘심사기준이명확하지않음’(구글플레이29.8%,애플앱스토어29.6%),‘질의에대한피드백지연’(각각26.1%,25.3%)등이꼽혔다.앱을최초로등록하기위해소요되는심사기간은구글플레이는등록시2일이내(25.6%)에처리되는경우가많았으나,애플앱스토어는6∼7일이내(42.5%)로나타났다.한편,이번조사는앱마켓이용실태와불공정피해사례등을파악하기위해▲4개앱마켓사업자가작성·제출한자료를기초로집계한‘앱마켓운영에관한실태조사’▲앱마켓에앱을제공·판매하는앱개발자1200개사를대상으로한‘앱마켓이용사업자(앱개발자)조사’▲유료콘텐츠및유료앱구매경험이있는일반국민3000명을대상으로실시한온라인설문조사등을분석한‘앱마켓최종이용자’로진행됐다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
방통위,앱마켓실태조사결과발표앱내결제'과도한수수료'지적"애플리케이션(앱)의심사를담당하는담당자와연락하고싶어도연락처정보가없습니다.""앱등록거부기준에대해문의해도명확하지않아서개발사커뮤니티를활용해문제를해결합니다."국내개발자들이구글,애플등빅테크(대형정보기술기업)가운영하는앱마켓에앱을출시할때다양한불공정사례를겪는것으로조사됐다.또한앱개발자10명중7명은앱내결제(인앱결제)의가장큰문제점은'과도한수수료'라고인식하는것으로나타났다.방송통신위원회와한국인터넷진흥원은11일이러한내용의'2024년앱마켓실태조사결과'를발표했다.지난해구글플레이,애플앱스토어,삼성전자갤럭시스토어,원스토어등4개앱마켓사업자를비롯해앱개발사1200곳,일반국민3000명을대상으로조사한결과다.개발자들이이용하는앱마켓은구글플레이(96.4%),애플앱스토어(71.3%)순으로높은것으로집계됐다(중복포함).그다음으로는원스토어(13.3%),갤럭시스토어(5.8%)였다.앱마켓별매출액비중도구글플레이가67.5%로가장높았고앱스토어(28.2%),원스토어(2.9%),갤럭시스토어(1.5%)순이었다.개발자들에게앱내결제의가장큰문제점이무엇인지묻자'과도한수수료'라고답한앱개발자가70.4%로가장높게나타났다.다음으로'환불등수익정산의불명확함(11.6%)''결제수단선택제한(8.9%)'순으로조사됐다.주요불공정사례로는앱심사지연경험(애플앱스토어36.8%,구글플레이26.2%)이가장높았으며,앱등록거부경험(애플20%,구글13%)과앱삭제경험(구글8.2%,애플3.2%)이그뒤를이었다.앱을최초로등록하기위해소요되는심사기간은구글플레이는등록시2일이내(25.6%)에처리되는경우가많았으나,애플앱스토어는6∼7일이내(42.5%)로나타났다.아울러2023년도국내앱마켓규모는거래액기준으로8조1952억원으로전년대비6.4%감소했다.4개앱마켓사업자의거래액대비수수료비중은약14~26%수준이었다.국내앱마켓에등록된전체앱수는전년대비0.1%증가한531만8182개(앱마켓별중복포함),앱개발자수는전년대비0.65%하락한163만6655명(앱마켓별중복포함)으로나타났다.분야별앱등록비중은사진·도구(26.1%),라이프스타일(15.6%),미디어·출판(14.5%)관련앱이전체의56.2%를차지했다.앱내결제방식을선호하는이용자비율은74.5%이며,웹사이트결제를선호하는비율은25.5%로나타났다.앱내결제를선호하는이유로는'결제편리성'이가장높았고,'환불절차편리'가그뒤를이었다.웹사이트결제선호이유로는'가격이더저렴해서'가가장높게나타났다.이번조사세부내용은방통위홈페이지를통해확인할수있다.천지현시장조사심의관은"이용자불편사항을적극적으로개선하는한편앱마켓생태계의공정한거래환경을조성하기위해노력하겠다"고밝혔다.김보경기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
BoA보고서"기술적으론가능하지만물류문제발생"(지디넷코리아=이정현미디어연구소)애플이중국대신미국에서아이폰을만들경우생산비용이최대90%가량오를것이라는보고서가나왔다고블룸버그등외신들이10일(현지시간)보도했다.뱅크오프아메리카(BoA)분석가들은이날보고서를통해아이폰을미국에서만들면생산비용이최대90%까지오를수있다고밝혔다.BoA는아이폰생산을중국에서미국으로옮기는것은기술적으로가능하나생산비용이엄청나게증가하고물류적문제가발생할것이라고예상했다.애플아이폰16시리즈(사진=씨넷)분석가들은고객들에게보낸메모를통해"미국내인건비상승만으로도아이폰가격이25%상승할수있다"고주장했다.또,애플이아이폰조립을위해국내인력을확보하더라도아이폰부품의상당부분이여전히중국에서생산되고있어미국으로수입되어야한다고설명했다.분석가들은애플이수입산부품에대해상호관세를부과받는다고가정할경우,생산비용이90%이상상승할수있다고추정했다.이같은분석은트럼프대통령이이번주초애플의중국생산을‘지속불가능하다’고비판한데따른것이다.9일캐롤라인레빗백악관대변인은“트럼프는애플이아이폰생산을미국으로옮길수있다고믿는다”며,“우리는노동력,인력,자원을갖추고있다”고밝힌바있다.왐시모한BoA분석가는애플이미국에서조립하는것을실현가능하게하려면해외에서생산되는부품과하위조립품에대한관세면제가필요할것이라고밝혔다.하지만,이것이실현될가능성은낮다고내다봤다.그는"새로운관세가얼마나영구적인지명확해지지않는한애플이미국으로생산시설을이전하는조치를취하지않을것으로예상한다"며,"애플은공급망을지속적으로다각화하고인도등다른국가에서아이폰생산을늘릴것"이라고전망했다.트럼프대통령의상호관세정책으로인한불확실성으로애플주가는최근큰타격을입었다.애플주가는올해들어23%빠진상태고지난2일트럼프가관세정책을발표이후약14%하락해시총이4천790억달러감소했다.10일뉴욕증시에서애플은4.24%급락한190.42달러를기록했다.시총도2조8천610억달러로줄었으나시총1위는그대로유지했다.애플은관세대응전략에대해어떻게대처할계획인지공식적으로밝히지않은상태다.이에외신들은팀쿡애플최고경영자(CEO)가오는5월1일에있을실적발표에서이에대해입장을내놓을것으로예상하고있다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
프린스턴대기후연구기금400만달러삭감프린스턴대의기후관련연구기금400만달러가삭감됐다.도널드트럼프는관련연구가'불안감을조장한다'는근거없는이유를들이댔다.[사진=연합뉴스][아이뉴스24정종오기자]도널드트럼프미국대통령의‘오락가락’정책은관세뿐아니라기후변화정책에도예외없이적용됐다.노벨상을받은학자와명문대도그의칼을피해갈수는없었다.트럼프가미국프린스턴대기후연구기금400만달러를삭감했다.이유는매우자극적이다.백악관은삭감이유로“(해당)대학연구로학생들이‘기후불안’과‘과장된기후위협’에노출되고있다”고주장했다.프린스턴대는아이비리그명문대학으로꼽는다.미국국립해양대기청(NOAA)의파트너기관인프린스턴대지구시스템모델링연구소의교수팀중에는지구기후변화시뮬레이션연구로2021년노벨물리학상을받은수석기상학자마나베슈쿠로가있다.미국인슈쿠로마나베(SyukuroManabe,왼쪽)와독일인클라우스하셀만(KlausHasselmann)박사두명이기후변화와관련된연구로'2021년노벨물리학상'을받았다.[사진=노벨상위원회]뉴욕타임스등의보도를보면백악관은해수면상승,해안홍수,지구가열화등의주제에대한프린스턴대의연구가“과장되고실현불가능한기후위협을조장한다”고판단한것으로알려졌다.미국상무부는프린스턴대와NOAA의협력이“과장되고실현불가능한기후위협을조장해‘기후불안’이라는현상을부추기고있다”며“미국청소년들사이에서크게증가하고있다”고말했다.다만어떤근거로‘기후불안’을부추기는지,얼마나많은청소년들이불안해하고있는지에대한구체적근거는없었다.일방적해석에근거해지원금을없애버렸다.트럼프식으로설명하자면'내가그렇다면그런것'이라는식이다.이번에삭감되는예산관련프로그램에는유치원부터고등학교까지학생들을대상으로하는기후변화교육사업과두건의5년연구프로젝트가포함된것으로파악됐다.바이든행정부시절NOAA국장을지낸릭스핀라드박사는미국매체와인터뷰에서“프린스턴대의예보가미국농업,에너지,교통분야에매우중요하다”며“트럼프대통령이마나베박사의기후모델연구를무시하고있다”고비난했다.트럼프는여기에만머물지않고있다.그동안기후변화에영향을끼친화석연료업체에책임을묻는관련법률시행에도제동을걸었다.해당법률을시행하려는주와도시등에이를중단하도록하는강제행정명령에서명했다.NOAA는트럼프가취임하자마자직격탄을맞았다.일론머스크가이끄는정부효율부의공격을받으면서가장큰타격을입었다.수백명의직원이해고됐다.NOAA본부앞에서는연일시위대가“(예선과인력등의)삭감으로중요한기상과기후정보의흐름이방해받고있다”며“해양의과도한개발을방지하는어업관련규제가위협받을위험이있다”고경고하고있다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
2024년도앱마켓실태조사결과(지디넷코리아=박수형기자)국내앱개발자들이인앱결제의가장큰문제점으로과도한수수료를꼽았다.구글과애플등앱마켓사업자에게경험하는주요불공정사례는심사지연과등록거부가여전히문제점으로나타났다.11일방송통신위원회와한국인터넷진흥원이발표한‘2024년도앱마켓실태조사결과’에따르면,앱개발자들70.4%가인앱결제의문제점으로과도한수수료라고응답했다.앱개발자는11.6%가환불과같은앱마켓정산의불명확함을문제로답했고,결제수단선택제한행위를문제점으로꼽은개발자는8.9%에달했다.앱개발자가느끼는주요불공정사례로는앱심사지연경험은애플앱스토어36.8%,구글플레이26.2%로가장높았다.또앱등록거부경험(애플20%,구글13%)과앱삭제경험(구글8.2%,애플3.2%)이그뒤를이었다.앱개발자가느낀앱최초등록과정상의어려움으로는‘심사기준이명확하지않음’(구글플레이29.8%,애플앱스토어29.6%),‘질의에대한피드백지연’(각각26.1%,25.3%)등이꼽혔다.앱을최초로등록하기위해소요되는심사기간은구글플레이는등록시2일이내(25.6%)에처리되는경우가많았으나,애플앱스토어는6∼7일이내(42.5%)로나타났다.2023년앱마켓거래액규모는8.2조국내앱마켓규모는거래액기준으로2023년8조1천952억원으로2022년8조7천598억원대비6.4%감소했다.애플앱스토어(10.1%)와삼성전자갤럭시스토어(6.3%)는전년대비매출이증가했으며,구글플레이(△10.1%)와원스토어(△21.6%)는감소했다.4개앱마켓거래액대비수수료비중은약14~26%수준으로,애플앱스토어는약10%증가했고구글플레이는약10%감소했다.국내앱마켓에등록된전체앱수는전년대비0.1%증가한531만8천182개(중복포함),앱개발자수는전년대비0.65%하락한163만6천655명(중복포함)으로나타났다.분야별앱등록비중은사진도구(26.1%),라이프스타일(15.6%),미디어출판(14.5%)관련앱이전체의56.2%를차지했다.국내앱개발자가이용하는앱마켓은구글플레이(96.4%),애플앱스토어(71.3%)순(중복포함)이다.매출액비중도구글플레이가67.5%로가장높았고그뒤를애플앱스토어(28.2%),원스토어(2.9%),갤럭시스토어(1.5%)가따랐다.앱마켓에서국민월평균1만317원지출우리나라국민이가장자주이용하는앱마켓은구글플레이(67.2%),애플앱스토어(29.7%)순이었으며,해당앱마켓을자주이용하는이유로는‘사용이편리해서’(67.7%),‘설치되어있어서’(61.3%),‘상품수가많아서’(33,5%)등으로나타났다.유료콘텐츠구매의경우우리나라국민은정기결제를월평균1.43회,1만3천317원지출했으며1회성결제는월평균1.39회,9천756원소비했다.유료콘텐츠구매경험이있는최종이용자중28.3%가환불신청을해봤으며,환불소요기간에있어서는‘최대1주이내’가50.0%로가장높았고,‘최대2주이내’가34.4%로그뒤를이었다.앱내결제방식을선호하는이용자비율은74.5%이며,웹사이트결제를선호하는비율은25.5%로나타났다.앱내결제를선호하는이유로는‘결제편리성’이가장높았고,‘환불절차편리’가그뒤를이었다.웹사이트결제선호이유로는‘가격이더저렴해서’가가장높게나타났다.한편,2022년부터실시되고있는실태조사는1천200개앱개발사와앱결제구매경험이있는일반국민3천명을대상으로설문을통해이뤄졌다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)“기계는생각할수있는가?”이제,그질문에다시답할때입니다.2025년,인공지능(AI)분야에있어역사적인사건이일어났습니다.최신AI언어모델GPT-4.5가‘튜링테스트’를통과했다는연구결과가발표된것입니다.그것도단순히통과한수준이아니라,실제인간보다더‘인간적으로’보였다는평가까지받았습니다.이실험은미국캘리포니아샌디에이고대학교(UCSanDiego)연구팀이진행했습니다.GPT-4.5를포함한여러AI언어모델을대상으로,인간과얼마나구별되지않는지를평가하는실험을했고,그결과는지금우리가AI를바라보는방식에중요한질문을던지고있습니다.‘튜링테스트’란무엇인가?튜링테스트는1950년,영국의수학자앨런튜링이제안한실험입니다.아주단순한질문에서출발했습니다.“기계가생각할수있을까?”튜링은이에대한하나의기준을제시했습니다.만약어떤컴퓨터가사람과채팅을했을때,상대방이그것을컴퓨터인지사람인지구별하지못한다면,그컴퓨터는‘지능적이다’라고볼수있다는것이었습니다.이테스트는실제로간단하게이루어집니다.질문자가화면을통해두사람과각각대화를나눕니다.한명은인간이고,다른하나는AI입니다.질문자는이둘중누가진짜사람인지를맞춰야합니다.질문자가여러차례혼동하거나,오히려AI를사람으로착각한다면,그AI는테스트를통과한것입니다.그동안이테스트는인공지능이얼마나정교해졌는지를평가하는상징적인기준으로여겨졌습니다.하지만수십년동안어떤AI도뚜렷하게이기준을넘어선적은없었습니다.GPT-4.5는어떻게테스트를통과했을까?UC샌디에이고연구팀은GPT-4.5외에도여러최신AI모델들을테스트했습니다.참가자들은인간과AI참가자들을구별하는역할을맡았고,이들중일부는실제인간이었습니다.참가자수는총284명으로,대화주제는일상적인이야기부터감정,유머,개인경험등다양한영역에걸쳐있었습니다.그런데가장흥미로운실험조건은AI에특정한성격,즉‘페르소나’를부여했을때입니다.예를들어GPT-4.5에게는‘게임과인터넷문화를좋아하는내성적인10대후반’이라는설정이주어졌고,말투도실제사람처럼자연스럽게조정됐습니다.슬랭을쓰고,문장끝에마침표를잘쓰지않고,줄임말을사용하는식입니다.이러한‘페르소나’를부여한GPT-4.5는무려73%의확률로인간으로착각됐습니다.실제인간참가자보다더자주사람으로판단된것입니다.반면,페르소나가없는AI는36~38%정도에그쳤습니다.단순히기술수준만으로가아니라,‘사람처럼보이게설계하는방법’이인간유사성에큰영향을미친다는사실이확인된셈입니다.사람들은어떻게AI를구별하려했을까?사람들은주로두가지방식으로AI와사람을구별하려했습니다.하나는아주일상적인대화를시도하는것이었습니다.직업,취미,가족이야기처럼인간적인맥락을파악하려했습니다.또하나는감정,유머,실수처럼기계가따라하기어려운부분을집요하게살펴보는방식이었습니다.가장효과적이었던전략은,일부러이상한말을해서반응을보는것이었습니다.또는AI의한계를시험하는식으로접근하는경우도있었습니다.반면,단순히날씨나취미를묻는식의질문은거의효과가없었습니다.이미지출처:LargeLanguageModelsPasstheTuringTest하지만흥미롭게도,참가자중많은사람들이결국“그냥느낌”으로판단했다고답했습니다.이것은AI가사람처럼느껴지는지여부는논리적판단이아니라,미묘한말투나분위기같은비언어적요소에크게영향을받는다는의미입니다.진짜사람보다더사람처럼말하는기계이번실험은단지AI가말을잘하게되었다는의미만을담고있지않습니다.AI가사람처럼‘행동하는법’을익히고있고,때로는진짜사람보다도더설득력있게인간을흉내내고있다는점이핵심입니다.이제우리는더이상,화면너머에서이야기하고있는상대가정말사람인지확신할수없습니다.소셜미디어,온라인상담,고객서비스등다양한영역에서‘위조된사람들’이등장할수있습니다.이들은진짜처럼보이지만,진짜는아닙니다.이런현실은인간사회의기본적인상호작용방식에중대한질문을던집니다.“누구를믿어야할까?”“진짜인간이가진고유한특징이란무엇일까?”그리고“이제AI와경쟁하는인간은어떤존재가되어야할까?”이야기의끝이아니라,시작UC샌디에이고연구팀은이번실험결과에대해이렇게말했습니다.“기계가튜링테스트를처음으로통과한지금,이는이야기의끝이아니라새로운시작입니다.이제인간이더나은친구,예술가,교사,부모,연인이되기위해다시고민해야할때입니다.”기계가인간처럼말할수있게된시대.이제우리가던져야할질문은바뀌었습니다.“기계보다더인간답게살수있는가?”■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
구글AI모델로85년전명화'오즈의마법사'되살려AI영상게임체인저부상…저작권·일자리문제현실화우려구글클라우드넥스트2025전야제를밝힌오즈의마법사도로시(구글클라우드제공)"인공지능(AI)은모든창의적산업에서인간의독창성을강화할것입니다.이번영화(오즈의마법사프로젝트)제작은지극히인간적인노력이었고앞으로도그럴것입니다.(서울=뉴스1)김민석기자=순다르피차이구글CEO가'구글클라우드넥스트2025'전야제에서인공지능(AI)으로구현한'오즈의마법사'영상을공개하며이같이말했다.AI동영상생성기술의빠른발전이영화·미디어산업을위축시킬것이란우려를의식한발언으로볼수있다.최근'지브리스타일'열풍에올라타수익극대화에나선오픈AI완다른행보를가겠다는의미로도해석된다.구글클라우드넥스트2025전야제를밝힌오즈의마법사(구글클라우드제공)11일IT업계에따르면최근미국라스베이거스스피어공연장을밝힌오즈의마법사영상은생생한색감에'오버더레인보우'(영화수록곡)선율을더해감동을선사했다.관객들은85년전셀룰로이드필름프레임으로찍은흑백영화가선명하고정밀한고해상도이미지로변하며16K슈퍼해상도스크린을가득채우는모습에열광했다.피차이CEO는"프로젝트핵심목표는도로시·토토등상징적캐릭터에새로운생명을불어넣는것"이라며"AI가미디어·엔터테인먼트의미래에어디까지가능할지엿볼수있는시작(희미한빛)에불과하다"고말했다.미국라스베이거스스피어공연장(구글클라우드제공)구글은△비오2(Veo2)△이마젠(Imagen)△멀티모달모델제미나이등AI모델을통해워너브러더스가제공한원본이미지데이터를고해상도거대스케일로재탄생시켰다.'아웃페인팅'(이미지생성으로원본확장)'퍼포먼스제너레이션'(화면밖피사체움직임을구현)등의AI기술을적용했다.구글클라우드·딥마인드는이프로젝트를위해워너브러더스·스피어스튜디오와손잡았다.영화는8월28일정식개봉할예정이다.이처럼구글은콘텐츠의원작자를참여시키는방향으로AI영상생성산업에접근했다.피차이CEO도"AI를잘활용하면서도인간적인감성을담아낼수있는감독의가치가더높아질것"이라며"창작자들과영화제작자,뮤지션,유튜브크리에이터등에AI의힘을실어주고자한다"고강조했다.올해1월인도영화산업도시인마하라슈트라주뭄바이의마케팅회사EiPiMedia가총7개의AI영상제작도구를활용해만든3분20초분량'마하바라타트레일러'경우역대급이라고불리며화제가됐다.'마하바라타'는인도의3대고대서사시중하나로현재대규모영화화프로젝트(총10부작)가진행되고있다.(영상갈무리)오즈의마법사프로젝트외에도최근AI영상생성기술을활용한콘텐츠는다양하게등장하고있다.AI영상기술이빠르게발전하면서우려의목소리도커지고있다.오픈AI와같이저작권자·원작자참여없이이익만보려는기업들도적지않을것으로예상돼서다.오픈AI는스튜디오지브리(미야자키하야오감독)와협의없이지브리풍유행을적극활용하고있다.딥페이크범죄악용,영화·광고산업축소등문제도현실화할수있다.업계관계자는"AI가기존저작물을활용해만든영상의저작권을어떻게정할지논의가필요하다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
‘디지털트윈기반도시침수스마트대응시스템실증사업'완료[아이뉴스24윤소진기자]한국지능정보사회진흥원(NIA)은과학기술정보통신부의‘디지털트윈기반도시침수스마트대응시스템실증사업’을완료했다고11일밝혔다.도시침수예측공통플랫폼.[사진=NIA]이번사업으로광주,포항,창원등실증지역에도시침수를입체적이고선제적으로예측·대응할수있는체계를구축하고시스템확산을위한표준을제정하는등의성과를달성했다.디지털트윈기반도시침수실증사업은급격한기후변화등복합적인요인으로침수피해가증가에대응하기위해2022년에착수됐다.이사업은디지털트윈,인공지능,사물인터넷과같은첨단기술을활용하여도시침수상황에효과적으로대응하기위한선제적대응체계구축에중점을두고있다.NIA는2022년9월태풍힌남노로인해침수피해가발생한경북포항시를포함해광주광역시,경남창원시에디지털트윈기반의도시침수스마트대응시스템을구축했다.환경부한강홍수통제소에는도시침수예측분석공통플랫폼을구축했다.구축된도시침수대응시스템은인공지능과디지털트윈기술을접목해실시간모니터링및시뮬레이션을통해침수피해범위를사전에예측하고신속한대응을지원한다.아울러지자체별대응시스템과공통플랫폼간연계를통해표준화된데이터수집·제공체계를구축함으로써하천홍수-도시침수대응을위한효과적인의사결정을지원한다.이러한체계를바탕으로과기정통부,환경부,지자체,NIA간협업을통해실제홍수기(5월~10월)동안구축된도시침수대응시스템실증을진행했다.실제상황과유사한시나리오를기반으로한강홍수통제소도시침수예측공통플랫폼과지자체대응시스템간연계체계를점검하여실질적인활용능력을향상시켰다.사업결과물을토대로도시침수스마트대응시스템공통기능및데이터요구사항에대한TTA표준을제정하여타지자체및유관기관으로의확산기반을마련했다.이표준은IoT센서,지능형CCTV등을통한실시간현장계측정보와지형공간정보,기상정보등을수집해예측분석하고3D시뮬레이션기반으로통합관제할수있는체계를정의했다.표준에제시된시스템구조,공통기능과데이터모델을적용함으로써도시침수대응시스템을구축하고자하는각지자체및관련기관간표준화된데이터연계를통한상황전파및정보전달등협업및체계적인대응이가능해졌다.황종성NIA원장은“도시침수실증선도사업을통해기후변화로인한도시침수재난상황에더선제적이고정밀하게대응할수있는체계와기반을다졌다”라며,“관계부처와전국지자체에서인공지능및디지털트윈기반도시침수대응체계를확산할수있도록적극적으로노력하겠다”고밝혔다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
취준생2천191명설문조사..."삶주도적으로설계하려는움직임”(지디넷코리아=백봉삼기자)Z세대는은퇴를인생의마지막단계로미루는'전통적은퇴'보다,퇴사나휴직을통해중간휴식기를갖는'마이크로은퇴'방식을더선호하는것으로나타났다.이들이마이크로은퇴를원하는가장큰이유는'여행'이었다.상위권채용플랫폼캐치는Z세대구직자2천191명을대상으로은퇴에관한조사를실시,그결과를11일공개했다.이들은은퇴를인생의끝자락에서맞이하는'전통적인은퇴(35%)'방식보다,일정주기마다퇴사나휴직을통해휴식기를갖는'마이크로은퇴(65%)'형태를더선호했다.마이크로은퇴실제로마이크로은퇴(전통적인은퇴시점을기다리지않고,퇴사나휴직을통해중간휴식기를갖는것)를시도할의향이있는지묻는질문에는60%가'시도하고싶다'고답했다.'잘모르겠다'는30%,'시도하고싶지않다'는10%로나타났다.마이크로은퇴를시도하고싶은이유로는'국내외여행'이50%로가장많았다.이어'취미생활(15%)','휴식및건강회복(11%)'순이었다.이외에도▲자기계발(8%)▲커리어전환(6%)▲새로운경제활동(5%)▲가족·친구와의시간(4%)등이있었다.반면,시도하고싶지않다고응답한이들은가장큰이유로'경제적공백(32%)'을꼽았다.이어'경력단절우려(30%),''커리어정체기(17%)'등의이유가뒤를이었다.이외에도▲장기계획차질(14%)▲사회적인식부담(5%)순으로나타났다.마이크로은퇴를실제로고려중인응답자에게'언제쯤시도할계획인지'묻자,'언제든필요할때'라는응답이25%로가장많았다.이어서'1년뒤'는20%,'5년뒤'는17%,'3년뒤'는15%로나타났으며,이외에도▲10년뒤(10%)▲2년뒤(9%)▲7년뒤(4%)순이었다.마이크로은퇴를실제로고려중인응답자에게'언제쯤시도할계획인지'묻자,'언제든필요할때'가25%로가장많았다.이어'1년뒤(20%)','5년뒤(17%)','3년뒤(15%)'순이었으며,이외에도▲10년뒤(10%)▲2년뒤(9%)▲7년뒤(4%)등의응답이있었다.진학사캐치김정현본부장은"평생직장이사라지고이직이보편화되면서,중간휴식기를갖는마이크로은퇴가Z세대의새로운선택지로떠오르고있다"며"이는전통적은퇴시점을기다리기보다주도적으로삶의방향을설계하려는움직임으로볼수있다"고분석했다.HR테크리더스데이지디넷코리아(대표김경묵)는기고만장과5월8일강남구봉은사로슈피겐홀에서‘HR테크리더스데이’컨퍼런스를개최한다.키노트강연은▲휴먼컨설팅그룹(탈렌엑스)▲플렉스가,주제강연은▲사람인▲두들린(그리팅)▲디웨일(클랩)▲스펙터▲데이원컴퍼니(패스트캠퍼스)▲스픽이지랩스코리아▲에이블런▲헤세드릿지(달램)가맡는다.전문강연자로는오용석SAP코리아최고문화전문가와더:미원미영대표가무대에오른다.스페셜키노트에는‘프로텍터십’저자인이주호고운세상코스메틱대표가강연자로나선다.행사를여는오프닝강연은인크루트가진행한다.참석자들은최근HR관련트렌드뿐아니라,최신기법이적용된핵심인재채용전략과조직·구성원들의성장법,공정하고효과적인업무평가와보상노하우,건강한조직문화를위한복지팁등HR에관한정보를한자리에서얻을수있다.HR테크리더스데이참석을희망하는HRer들은[☞사전등록]페이지를통해신청하면된다.백봉삼기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.