[IT뉴스]이세돌 UNIST 교수 "바둑 잘 두는 사람 아닌, 바둑 만들 줄 아는 사람 필요한 시대"

특임교수로보드게임제작관련강의"AI와인간협업중요"...AI규제보다진흥이세돌UNIST특임교수는11일UNIST공학관에서기자간담회에서인간과AI협업의중요성을강조했다.박종래(왼쪽)UNIST총장이이세돌특임교수와함께11일UNIST공학관에서'AI스마트캠퍼스'구상계획에대해말하고있다."바둑을잘두는사람이필요한게아니라,바둑을만들줄아는사람이필요한시대이다.그러기위해선AI와협업하는게중요하다."이세돌울산과학기술원(UNIST)기계공학과특임교수는11일공학관에서열린기자간담회에서인간과AI협업의중요성을강조했다.지난2월특임교수로임용된그는이번학기부터'과학자를위한보드게임제작'강의를맡아격주금요일마다6시간씩학생을지도하고있다.이교수는"2016년알파고와대국이후어떻게AI가인간보다더창의적으로바둑을둘까라는고민을많이했다"며"AI에는사람이가질수밖에없는고정관념이없기에더창의적이고,인간은AI를활용해고정관념을깰수있다는결론을내리게됐다"고설명했다.그는알파고와대국에서3번내리진후,4번째대국에서신의한수를둬AI의오류(버그)를일으켜승리할수있었다.이교수는"AI에게바둑을지는건당연하다.앞으로는바둑을잘두는사람보다바둑을만들줄아는사람이필요한시대"라고주장했다.그러면서"기술발전에만관심을갖지말고,AI를인간이어떻게받아들여야할지에대한논의가필요하다"며"이런논의가있어야기술도같이발전할수있다"고지적했다.최근논쟁이되고있는AI규제논의에대해선"미국과중국은몰라도우리나라는아직AI규제를이야기할수준은아닌것같다"면서"하루빨리규제를얘기할수준이됐으면좋겠다"고말했다.우리나라의AI기술이규제할정도로발전하지않았음을에둘러표현한것이다.AI의급속한발전을사람과스포츠카가100m달리기를하는것에비교하며극복할수없다는그는"AI가인간을지배하는것이아니라인간이AI에의존하면서스스로종속되는것"이라며"직관,통찰을지닌인간은기존틀에갇힐수밖에없는데,이런인간의약점을AI로해결해야한다"고말했다.이교수는이어"무엇인가를만드는건굉장히중요한일"이라며"그래서바둑에서은퇴한이후보드게임제작을시작하게됐다"고소개했다.UNIST는이교수초빙을계기로AI기술을교육,연구,행정전반에접목한'UNISTAI스마트캠퍼스'구축에역량을모으고있다.박종래UNIST총장은"올해는AI캠퍼스를구축하는원년이자본격적인도약을시작하는해"라며"전공과상관없이모든학생이AI기본소양을갖출수있도록'AI기본필수교육'을전면도입하고,'1인1생성AI'체계를마련해학습,연구,창작의전과정을혁신해나갈것"이라고밝혔다.이교수초빙이유에대해선"이교수는인간과AI사이의관계에대한사회적논의를이끌었던인물"이라며"그통찰과경험을공유하고AI기술을보다넓고깊은시각으로이해하고활용하는교육과연구에기여할것으로기대한다"고말했다.박총장은"앞으로AI를활용한학문간융합,산업연계,창의인재양성을통해새로운교육과연구의기준을제시하겠다"며"그모든활동이이세돌교수와함께큰열매로이어지길기대한다"고했다.울산=이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-04-11 16:47
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[IT뉴스][리뷰] 내 느린 거북이와 바쁜 손, 디펜스 로그라이크 ‘거북이 라이더’

필자는디펜스게임을상당히즐기는편이다.몰려오는적을막아내며전략적으로덱을구성하는것도좋고,각스테이지마다변주되는조건과전개에서흥미를느낀다.하지만대부분의경우디펜스게임은최종덱이구축된이후에는조작없이도안정적인플레이가가능해손이덜가게되고,결국방치플레이처럼변질되곤한다.그런의미에서‘거북이라이더’는꽤나색다른인상을준다.이게임은취향이갈릴수는있어도,끝까지손이바쁜능동적인플레이의매력을가지고있다.거북이라이더‘거북이라이더’는솔레냐게임즈가개발한디펜스로그라이크게임이다.이게임은깨어난‘야수’에대한소식을알리기위해전초기지로달려가는주인공의이야기를담고있다.이용자는전초기지까지갈수있도록해주는탈것이자파트너인‘거북이’를살려가며전초기지까지도착해야한다.거북이의체력이모두닳으면게임이끝난다.레벨업,공식한국어지원이지만번역이어색하다이거북이를살리기위해서는다가오는적들을모두쏴없애야한다.적이있는방향으로마우스를클릭하면공격이나간다.적을처치할수록캐릭터는레벨업하고,3가지스킬중하나를선택해성장할수있다.같은속성의스킬5개를모으면궁극기까지해금된다.번개속성궁극기는번개를떨어뜨려넓은범위를타격하고,얼음속성궁극기는눈폭풍으로적을매우느리게만드는식이다.여기까지는일반적인로그라이크와다르지않지만,이게임은채집요소를추가해차별성을뒀다.적을처치하는와중에도배경에있는사물들과상호작용해자원을채집해야한다.반짝이는표시가뜨는물체가상호작용할수있는요소들이다.전부상호작용할수있는부분이다채집으로얻는자원들은체력회복은물론향후업그레이드까지연계되기에상당히중요하다.예를들어,사과가열려있는나무와상호작용하면거북이가사과를먹고체력을회복하고,낚시포인트에서는물고기를낚아먹게된다.길을막는통나무나광석도캐서없애줘야전진이가능하기때문에빠르게처리해줘야하며통나무나광석의부산물은향후캐릭터강화에도활용되어하나하나클릭해수집해줘야한다.또한게임에는하늘을떠다니는반딧불이나공중에무작위하게등장하는‘정수’같은아이템도있어긴장감을놓칠수가없다.참고로별도의조작없이클릭하면그방향으로공격이날아가기때문에,일일이우클릭으로채집모드를껐다켰다하며채집과공격을전환해야한다.이덕분에덱의공격력이갖춰진이후에도플레이는방치되지않고끝까지손이바쁘게움직인다.아무리덱이강해도거북이가갈길은뚫어줘야하고,체력은회복시켜줘야한다.마을업그레이드도하고이벤트도즐긴다스테이지를무사히넘기면마을에도착하는데,여기서는체력회복아이템을구매하거나,미니게임을통해장기적인업그레이드재화를확보할수있다.채집한자원을활용해채광속도향상,보조인원추가등의기능도이곳에서구매하고설정할수있다.재정비를소홀히하면다음구역을넘기기전까지성능이크게체감될정도의강화는하기어려워지므로,마을에서준비를단단히하고가야한다.업그레이드에필요한자원이딱하나모자라면피눈물이난다.업그레이드기회는적은데게임의난도도제법있는편이다.게임은총세개구역,각각세개스테이지로구성되어있으며,거북이가살아남아끝까지도달하면엔딩을볼수있다.처음에는엔딩까지도달하기는상당히어려운편이고,여러번의도전끝에최적의빌드를마련해야한다.게임을클리어하면무한모드가해금되지만,이외의추가콘텐츠는거의없어서일부러개발진이콘텐츠소비속도를조절한것으로보인다.장기적인업그레이드를하다보면쉬워진다하지만적을빠르게처리하거나능력을시너지있게잘고르면생각보다더멀리갈수있어서난도가조금있는게임을선호하는이용자라면오히려흥미롭게도전해볼만하다.전반적으로완성도는준수하지만,개선이필요한점도눈에띈다.상호작용가능한오브젝트의가시성이떨어져이용자가이를놓치기쉽다.특히희귀정수류는너무작고빠르게움직여노트북과같은화면이작은환경에서는알아보기가어렵다.하얀색테두리같은걸그려배경과물체를확실하게구분하거나,크기나움직이는속도를조절해시인성을높여야할필요가있다.아울러클릭을여러번요구하는구조에비해클릭이자주씹히는현상도피로도를높인다.로그라이크특성상반복플레이가기본인데,조작의불편함이누적되면쉽게지치게된다.채집모드와공격모드의전환도버벅거림이종종발생해보다확실한조작감의개선이필요한상황이다.요약하자면‘거북이라이더’는손이바쁜디펜스로그라이크로,독특한채집시스템이인상적인게임이다.가격도비싸지않아간단한킬링타임용으로괜찮고,앞으로의업데이트에따라성장가능성도있어보인다.개인적으로는이게임이모바일버전으로출시된다면손이바쁜구조와직관적인인터페이스가터치조작과잘맞아떨어질것같다.‘거북이라이더’가아쉬운조작감과시인성부족과같은단점을개선하고더나은방향으로나아갈수있을지귀추가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 16:37
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[IT뉴스]니케 크러스트 "2.5주년 대비해 쉬어가는 타이밍"

컨트롤따라버프타입바뀌는2버스트지원형캐릭터레벨인피니트가'승리의여신:니케'에테트라소속신규캐릭터'크러스트'를출시했다.런처를사용하는수냉코드캐릭터이며,2버스트지원형이다.크러스트의스킬을살펴보면1스킬'굽고,데치고'는풀차지공격이아닌일반공격을3회사용하면,아군전체에게시전자기준공격력10%증가효과를지닌'마이야르'버프를준다.반대로풀차지상태를1초이상유지한상태로3회공격하면,동일한효과의'블렌칭'버프를아군전체에게제공한다.풀차지공격시마이야르상태라면아군전체에게마이야르유지시간2.5초증가효과를,블렌칭상태라면블렌칭유지시간2.5초증가효과를준다.2스킬'든든한요리'는풀차지공격이아닌일반공격을3회사용하면,든든한요리상태가아닌아군전체에게시전자기준방어력10%증가효과의'든든한요리'버프를10초간부여하고,해로운효과를1개해제한다.풀차지상태를1초이상유지한상태로3회실행하면,동일한조건으로든든한요리버프와해로운효과해제가적용된다.이후풀버스트타임진입시마이야르또는블렌칭상태의대상에게시전자기준공격력20%증가효과가10초간부여된다.버스트스킬'진짜맛'은아군전체에게공격대미지20%증가버프를,마이야르상태일때아군전체에게분배대미지60%,블렌칭상태일때아군전체에게지속대미지10%증가버프를부여한다.-크러스트스킬구성앞서출시된브래디가파티조합에따라전투타입이변하는캐릭터라면,크러스트는컨트롤에따라아군에게주는버프가바뀌는지원형캐릭터다.브래디와마찬가지로분배대미지,지속대미지로나뉜다.지속대미지버퍼로는사용하기어렵다.버스트스킬의지속대미지버프가10%에불과한탓이다.브래디를필두로지속대미지관련파티를구성하려면최소한수영복로산나보다성능이뛰어나야가능성이보인다.분배대미지버프는지속대미지에비하면형편이낫다.버스트스킬10레벨기준으로버프수치가60%라서나름유의미한딜상승효과가있다.이는어디까지나두버프를비교했을때이야기다.분배대미지역시다른캐릭터들과비교하면밸류가그리높지않다.앞서출시된마스트:로망틱메이드,앵커:이노센트메이드조합과비교하면버프에따른DPS상승률차이가많이난다.추후수냉우월코드솔로레이드가나오면구성에따라기용여지는있다.마스트:로망틱메이드와앵커:이노센트메이드를홍련:흑영덱에쓰고,크러스트를브래디와사용하면된다.다만,우선순위가높지않다.-버프활성화를위한수동컨트롤도번거로운편이다결정적으로크러스트는손이많이가는캐릭터다.아군에게마이야르또는블렌칭버프를걸려면풀차지공격이아닌일반공격을3회사용하거나풀차지상태를1초이상유지한상태로3회공격해야한다.최초마이야르버프를활성화하려면전투시작후일반공격을3회사용해야한다.오토모드로전투를진행하면무조건풀차지공격을사용하기때문에반드시직접컨트롤해버프를활성화하는과정이필수다.마이야르지속시간은풀차지공격시연장된다.이때는오토모드로전투를진행해도무방하다.다만,보스가패턴을사용하거나전장에서사라지면마이야르지속시간이끝날위험이있다.버프가해제되면다시수동컨트롤로활성화해야한다.블렌칭도마찬가지다.전투시작후풀차지공격을1초이상유지한상태로3회공격을펼쳐버프를활성화해야효과를받는다.-크러스트버스트스킬연출종합하면크러스트의성능은아쉬운편이다.분배대미지버퍼로사용하기에는앞서출시된캐릭터들이훨씬강력하고,지속대미지버프는사용하지못할수준이다.게다가컨트롤도굉장히번거롭다.곧2.5주년이벤트가시작된다.주년픽업캐릭터는항상OP로출시됐기때문에이번에도강력한성능을지닌신규캐릭터가등장할가능성이매우높다.재화를충분히모아대비해야한다.쉬어가는타이밍이라고생각하고고인물,복귀,뉴비유저모두과감하게패스해도좋다.솔로레이드에진심인유저도이때만큼은'통언뜬'을기다리는게현명하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-04-11 16:37
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[IT뉴스]"AI 쏠림 속 상용SW도 살펴야"…SW업계, 정책 지원 강화 '한 목소리'

직접구매율·유지보수요율인상안제안예상…디지털서비스전문계약제도개선도주문(지디넷코리아=한정호기자)인공지능(AI)을둘러싼정책논의가활발해지는가운데상용소프트웨어(SW)산업역시함께성장할수있도록제도개선과정책적지원이필요하다는목소리가커지고있다.특히공공IT사업에참여하는중소SW업계를중심으로,직접구매제도의활성화와유지보수요율의현실화,디지털서비스전문계약제도의실효성강화등이시급한과제로제기된다.11일업계에따르면6월조기대선을앞두고다양한국내IT협단체가정책제안활동을앞두고있다.이와관련해공공정보화사업비중이높은상용SW업계에서는SW직접구매율과유지보수율인상등을제안할것으로보인다.앞서과학기술정보통신부와한국상용SW협회가지난27일정부세종컨벤션센터에서개최한간담회에서도SW기업들은공공부문발주사업에서의점진적구조변화와적극적인지원을요청한바있다.<>상용SW업계가제도개선과정책적지원이필요하다는목소리를내고있다.(사진=픽사베이)"width="639"height="426"/>"직접구매확대해야…통합발주관행여전"SW업계는조달과정에서시스템통합(SI)사업자중심의통합발주관행이여전히성행하고있다며,SW직접구매제도의실효성을높여야한다고지적한다.SW직접구매는공공기관이IT시스템구축시필요한SW를SI업체가아닌발주기관이직접구매하는방식으로,공정한시장경쟁과제품다양성확보차원에서정부도장려하고있는제도다.그러나업계에따르면직접구매율은여전히50%대수준에머물고있으며현장에서는여전히SI업체를통한일괄발주가선호되는상황이다.SW통합발주와직접구매비교(사진=과기정통부)한중소SW기업관계자는"기관입장에서SI업체를통해구매하는것이절차상간편할수는있다"면서도"이경우일부제품에만수요가집중되거나SW가제값을받지못하는왜곡이발생할수있다"고말했다.이어"직접구매가활성화되면다양한중소SW제품들이공정한경쟁을기반으로시장에진입할수있다"며"이를통해발주기관도기능·가격을기준으로유연하게선택할수있다"고강조했다.5~10%수준유지보수요율…국내기업'역차별'우려SW유지보수요율의현실화도업계의핵심요구중하나다.유지보수는SW도입이후발생하는장애대응,보안패치,사용자교육등을포함하는사후서비스다.통상SW판매가의일정비율로책정되며,안정적운영을위해필수적인비용이다.그러나최근에는정부예산감소등의영향으로국내SW의유지보수요율이지속적으로하락하고있는상황이다.업계에따르면SAP,오라클등글로벌SW기업의평균유지보수요율은20%수준이지만,국내기업은평균10%대,일부국방사업등에서는5%이하까지떨어지는사례도발생하고있다.업계는이러한요율격차가SW품질확보와인력유지에어려움을주고있으며,나아가국내솔루션산업의지속가능성을해칠수있다고경고한다.SaaS전환가속화…디지털서비스계약제도실효성'숙제'클라우드기반솔루션의직접구매를늘리고자정부에서추진중인'디지털서비스전문계약제도'를두고도해결해야할과제가꼽힌다.서비스형인프라(IaaS)대비서비스형소프트웨어(SaaS)와서비스형플랫폼(PaaS)의판매비율이현저히낮다는점이다.디지털서비스이용지원시스템에따르면,지난한해동안디지털서비스전문계약제도를통해계약된SaaS서비스의규모는약76억원으로전년대비2배이상성장했다.SaaS계약건수도137건에서226건으로크게늘었다.이는공공부문SaaS생태계활성화를위한정부기조가주효했던것으로평가된다.다만IaaS계약건수는247건으로SaaS의비중과유사하나판매금은507억원으로큰차이를보였다.게다가PaaS계약은0건에그쳤다.2023년과2024년디지털서비스전문계약제도계약현황(사진=디지털서비스이용지원센터)정부에서SW산업계의SaaS전환·개발및글로벌진출에대한지원을확대해나갈방침을밝힌만큼,최근에는중소규모상용SW업계에서도SaaS전환과투자의지를드러내고있다.이에지난상용SW기업간담회에서업계실무자들은과기정통부측에디지털서비스전문계약제도의개선과실효성있는운영을검토해줄것을요청했다.과기정통부는올해신규로상용SW도입컨설팅지원사업을추진한다.국가기관등이구축형SW개발대신SaaS를포함한상용SW를도입하고사업계획에반영·구매·활용하도록컨설팅을제공한다는방침이다.지난달27일상용SW기업간담회현장(사진=상용SW협회)"AI만큼상용SW산업도육성해야"상용SW업계는AI가공공부문의업무생산성향상에기여할중요한기술임에는동의하면서도,운영체제(OS),데이터베이스(DB),보안,협업도구등IT기반을구성하는상용SW의가치가간과되어선안된다고강조한다.한업계관계자는"AI가공공업무생산성을향상할수있어앞으로중요한기술이긴하나,기본적인IT시스템을구성하는운영체제(OS)·데이터베이스(DB)·보안SW·협업툴등의상용SW를등한시해선안된다"고강조했다.이어"차기정부가IT협단체들의정책제안을균형있게수용해국내SW·AI·클라우드산업이모두성장하는기회를만들어주길고대한다"고덧붙였다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 16:37
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[IT뉴스]네이버클라우드, 우본 DaaS 사업 수주 불발…VDI 하도급 문제 삼아

'클라우드데스크탑'사용자포털에접속하고있는모습.SK브로드밴드제공대규모공공클라우드서비스사업을수행할주체가기존소프트웨어(SW)진흥법의하도급조항에따라바뀌게됐다.클라우드업계에선이를두고적절한조치인지의문을제기하는목소리도나오고있다.11일우정사업본부에따르면전날오후네이버클라우드에'클라우드기반인터넷PC사업;관련기술협상불성립을통보했다.네이버클라우드는SK브로드밴드(SKB)와손잡고이대규모공공서비스형데스크톱(DaaS)사업의우선협상대상자로지난2월선정된바있다.이번우본DaaS사업은3만3000여명의우본전직원을대상으로하는대규모프로젝트로,총5개사업자가경합한가운데네이버클라우드가기술부문앞서면서우선협상테이블에앉게됐다.하지만이후일부경쟁사들이SW진흥법상하도급관련조항을근거로이의를제기했다.네이버클라우드가계약을맺고SKB의가상데스크톱인프라(VDI)를커스터마이징해공급하는형태를문제삼은것이다.약두달간이에대한검토가이어지다가최종적으로기술협상불성립이라는결과를맞았다.네이버클라우드관계자는"아쉬운결과"라며"앞으로대응방안을논의하고있다"고말했다.이번기술협상불성립결정에따라해당사업공개입찰경쟁차순위자인NHN클라우드가대신협상테이블에앉게된다.당초네이버클라우드는이전에우본DaaS사업을5년간수행한KT클라우드로부터윈백에성공하면서업계최고의레퍼런스를마련한다는구상이었다.행안부를주축으로한공공DaaS확산기조와맞물려관련업계의관심이컸고,과기정통부산하기관의사업이란점에서앞으로관련사업의기준점으로작용할것으로도평가되고있다.때문에클라우드업계에선이번조치에대해벌써부터우려의목소리가나온다.한관계자는"일단우본이제안서검토단계에서짚은게아니라이제와서이런결과를낸게문제"라며"클라우드솔루션분리발주가안되는등클라우드사업관련법·제도정비와실질적실행이제대로이뤄지지않은것도이런혼선발생의원인"이라지적했다.이번조치결과와그향방은앞으로도클라우드업계의시선을끌전망이다.다른관계자는"신기술인클라우드사업에기존국내IT서비스사업체계를그대로적용하는게맞는지,앞으로클라우드서비스제공사(CSP)가주사업자를맡으면서비스형플랫폼등도다자체개발해야하는건지의문"이라덧붙였다.우본은우선그간지연된사업을정상적으로추진하는데집중한다는방침이다.우본관계자는"다른사업자에도동일한기준을적용해협상을속개해나갈것"이라말했다.팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-04-11 16:17
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[IT뉴스]농림축산식품부, '농촌융복합 창업 활성화' 사업으로 가치 혁신 나선다

[IT동아남시현기자]농림축산식품부(장관송미령)는지난2024년,농촌융복합산업분야의지역선도기업발굴및육성을위해‘농촌융복합분야민간투자기반스케일업지원사업(이하농촌융복합분야스케일업)’을시작했다.농촌융복합산업은농산물등농촌의유무형자원을제조·가공업,체험·관광업등과결합해새로운부가가치를창출하는신산업분야를지칭하며,6차산업으로도부른다.해당지원사업은민간투자를유지한우수사업자를대상으로최근2년간유치한민간투자금에상응하는금액을최대5억원한도내에서사업화자금으로지원한다.농림축산식품부가지난해에이어올해도농촌융복합분야민간투자기반스케일업지원사업을실시한다/출처=IT동아올해농촌융복합분야스케일업대상기업은△주식회사귤메달농업회사법인△농업회사법인주식회사영글어농장△주식회사팜토리농업회사법인△그래도팜농업회사법인△슬로푸드주식회사농업회사법인다섯개농업회사법인이선정됐다.농촌융복합분야스케일업의전반적인사업현황과지난해농촌융복합분야스케일업참가기업이거둔성과,그리고올해선정기업의가능성을면밀히짚어본다.농촌융복합전문액셀러레이터로농축산업성공지원농촌융복합분야스케일업의사업주요내용은농축산업사업자를전문적으로지원하는농촌융복합전문액셀러레이터를육성하고,이를통한민간투자로농촌내스타트업육성과성장을도모하는것이다.농림축산식품부는액셀러레이터육성에580백만원(58억원)의예산을국비100%로편성했다.액셀러레이터는융복합기업투자및육성을희망하는두곳을선정,각엑셀러레이터당최소10곳,총20개이상업령7년차미만의인증사업자에대해교육및멘토링,고객및투자자네트워킹,데모데이,마케팅등을지원한다.송미령농림축산식품부장관이안덕근산업통상자원부장관과함께수직농장재배실을둘러보고있다/출처=농림축산식품부농식품기업을지원하는민간투자기반스케일업에는총2250백만원(225억원)의예산을국비70%,자부담30%구성으로편성했다.해당사업은농촌융복합산업인증업력7년미만이며,최근2년간연평균매출액이20억원이상인기업이대상이다.선정기업은자부담30%내에서민간투자금과1:1대응으로최대5억원을지급받는다.사업시행은농촌융복합산업투자지원사업전문기관인한국농어촌공사가맡으며,세단계에걸쳐단계별로심사후자금을지원한다.올해1월이미농림축산식품부는사업계획수립이후한국농어촌공사를통해사업공고를냈으며,지난달융복합전문기관의서류심사및발표심사까지진행했다.이렇게선정된다섯개기업이올해농촌융복합분야스케일업대상기업이다.2024년선정기업,평균매출액16.5%,고용인원56.1%증가지난해농촌융복합분야스케일업선정기업은농업회사법인한석영의발효연구소,에코맘의산골이유식농업회사법인,농업회사법인복순도가,농업회사법인보령우유,농업회사법인밭다섯개기업이다.투자금은각기업이필요로하는제조설비확장,기술연구개발등으로투입되었으며,전체매출액은전년대비16.5%,고용인원도56.1%증가하는쾌거를이뤘다.사업이후민간투자금액도총76억원규모를추가로유치했다.보령우유는‘바른우유연구소’라는유제품브랜드는물론우유테마파크인‘우유창고’도함께운영한다/출처=보령우유한영석의발효연구소는생산과정상의과발효문제를해결했고,설비를확장해수출을위한일일생산량확대의기반을다졌다.또후속투자사인대동여주도와함께올해부터전국GS25편의점에한영석청명주판매를시작했다.에코맘의산골이유식은친환경·유기농전문점인초록마을입점을통해전국유통망을확보한다.감자빵으로유명한‘밭’도올해는미국과일본수출도본격화한다.보령우유는올해70억원을투자해1만6500㎡규모의공장을건립하고80명신규고용에나서며,복순도가도내년까지140억원을들여1만4784.5㎡부지에지능형수직농장과장류공장을짓는다.올해스케일업기업들여다보니···‘확실한시장성에무게’올해농촌융복합분야스케일업기업다섯곳역시쟁쟁하다.귤메달은품종별감귤주스테이스팅을체험하는F&B복합매장구축을계획하며,영글어농장은현대인이간편하게섭취하는현미버섯쌀및파우더개발에나선다.팜토리는회전식수직베드형스마트팜설비개발및농산물전처리시설보강유통물량확대를,그대로팜은토마토디핑소스,썬드라이토마토마리네이드대량생산체계를만든다.슬로푸드는수출용배즙제조및제조부산물을활용한저당워터젤리개발에나선다.귤메달은제주귤기반의다양한F&B제품및가공식품,굿즈등을선보인다/출처=귤메달귤메달은‘시트러스전문버티컬브랜드’를표방한다.사업영역은신선과일,주스,식품연구분야며,1년차인2021년에연매출1억5000만원에올해매출60억원을목표로삼고있다.양제현귤메달대표는3대째귤농장을직고있으며,제주귤20종을직접생산및직거래하고있다.이를기반으로다양한착즙주스,신품종개발,버터스프레드및콩포트등가공식품등을출시하며사업영역을넓히고있다.이미3년간150여곳의농가와직접거래를데이터화해감귤농업공급망을구축하고,디저트나팝업스토어등을통해귤산업비수기의돌파구를마련하는등귤농업업계의새로운바람을불어넣고있다.영글어농장의현미활용버섯쌀/출처=영글어농장영글어농장은2008년파프리카,블루베리온실로시작해2011년이마트협력업체로제품납품을시작했고,2014년에는이마트,트레이더스,에브리데이리테일등으로납품범위를넓혔다.2019년에는영글어농장을벤처기업으로등록한뒤사업확장에나섰고,현재친환경블루베리,설아복숭아,동결건조과일및기타가공품,버섯관련제품을생산중이다.스케일업에는현미를활용한상황버섯,동충하초버섯쌀을개발하고,이를분말형태의건강기능식품등으로가공해접근성을높인다.영글어농장은1년차에현미버섯쌀소포장및재배공정최적화,마케팅,유통채널까지확보하고,2년차에버섯콩분말제품등으로제품다각화와카테고리를구축한다.3년차는간편식및고령친화식개발,공장자동화등을통해대량생산체계를구축하겠다는계획을갖고있다.농업자체에초점맞추는해외사업,국내는고부가가치에집중2015년,우리정부는‘농촌융복합산업법’을시행하고농촌경제활성화와지역농가의부가가치를창출하는농업인,농업법인을농촌융복합산업사업자로선정하는정책을시작했다.농촌융복합산업은6차산업이라는이름으로식품제조와가공,관광등을결합하고,농촌지역경제에활력을불어넣는역할을하고있다.여기에민간투자기반의스타트업지원책을더한것이‘농촌융복합분야민간투자기반스케일업지원사업’의핵심이며,이는해외에서도유를찾아보기어렵다.EIT식품은유럽내식품관련연구소지만,식품스타트업을지원하는역할도한다/출처=EITFood해외의농업스타트업지원은초기에는농업효율성이나탄소배출저감등농업효율성개선기술스타트업을지원했고,최근들어농업관련산업전반을지원하는추세다.가장대표적인사례가유럽EIT식품액셀러레이터네트워크다.이프로그램은순환형식품,건강증진,지속가능농업,식품성분및바이오프로세싱,탄소저감,식품포장등여섯개테마를기반으로,농업스타트업을대상으로최대5만유로의자금을지원한다.지난해에만70건의공동연구와1300건이상의1:1기업미팅을주선했으며,지금까지350개이상의스타트업을지원했다.호주의파머스2파운더스(farmers2founders)도시드및시리즈A수준의농업식품기술기업을지원하며,2018년부터지금까지350여개의농업스타트업을지원한바있다.프랑스의라페르메디지탈(LaFermeDigitale)이나바이엘라이프허브등비영리단체,기업등이농업혁신을지원하는사례도있다.기업을기반으로하는오픈이노베이션,비영리단체,기관등의농업스타트업지원은많지만,이처럼농촌융복합산업을규정해지원하는경우는흔치않다.주식회사팜토리농업회사법인,청주시의1호스마트팜이다/출처=충북경제자유구역청농업경쟁력을글로벌수준으로끌어올려야하는우리나라입장에서는고부가가치산업과지역농업전반을회복시키는전략적인접근인셈이다.지난해의사례를되짚어보자면,농촌융복합분야민간투자기반스케일업지원사업은1차산업지원을넘어국내는물론해외에서도주목받는신산업창출에서의의의가있다.올해지원기업들이만드는새로운시장과고부가가치가국내를넘어해외에서도주목할만한사례로남길기대해본다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 16:17
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[IT뉴스]크로스 플랫폼과 소형 게임 트렌드, 글로벌 게임사 ‘버추어스’의 인사이트는?

글로벌게임시장조사기관뉴주(Newzoo)가2025년1분기에발표한최신보고서에따르면,2024글로벌시장매출총액은기존추정치(184.3B달러)대비3%낮아진177.9B달러로나타났다.PC시장은0.1%로사실상정체상태였고,콘솔시장은-3.9%로하락하며예년만큼의활기를띠지못했지만,모바일시장은2.8%성장해글로벌시장전체의완만한상승세를견인했다.또다른뉴주의보고서에따르면크로스플랫폼확장,소형싱글이용자게임최적화,개방된모바일생태계,커뮤니티관리강화및얼리액세스,PC와콘솔의F2P(Free-to-Play)게임의미래,인디및AA게임의성장,생성AI도입,세대간사용자경험과사용자생성콘텐츠(UGC)활성화등8가지가2024년핵심트렌드였다.그중크로스플랫폼확장과소형게임의성장부분이특히주목받았다.뉴주의2025PC및콘솔게임보고서뉴주는강력한크로스플랫폼게임경험이일인당게임지불비용의107%상승,주당평균게임시간의183%증가하는등전세계적으로PC,콘솔,모바일을넘나드는경험을제공하는게임에대한수요가급증하고있다고발표했다.이런변화는플레이환경과시간을자유로운크로스플랫폼으로이용자들의이동하고있기때문이다.이러한흐름속에서소니와마이크로소프트또한독점성을포기하고더큰사용자층을확보하기위해크로스플랫폼전략을점차채택하고있다.하드웨어판매감소라는기회비용을감수하더라도,다양한플랫폼에서이용가능한게임의접근성을높이는것이장기적으로더높은수익성을가져올것이라는판단이다.소형게임의급부상도주목할만하다.소형게임은이용자들의변화된소비패턴에부합하여빠르게성장중이다.뉴주는최근몇년사이이용자들의평균플레이시간이2021년1분기이후약26%감소했다고밝혔다.또한이용자들은복잡한스토리나긴플레이과정이아니라,짧지만만족감있는경험을주는게임을선호하는경향을보인것으로나타났다.이러한변화는긴시간동안몰입을요구하는대형게임보다짧은시간안에강렬한몰입감을제공할수있는콘텐츠의중요성을더욱부각했다.이에대형스튜디오들이고려할수있는전략중하나는더욱컴팩트한게임을개발하여출시일정에최적화하고,이를통해수익을극대화하는동시에대형프로젝트의개발여유를확보하는것이다.소형게임은이러한트렌드에부합하는동시에다양한콘텐츠를빠르게선보일수있다는점에서성장세를보이고있다.버추어스이런트렌드변화에대해크로스플랫폼게임개발의경험이풍부한글로벌게임개발사버추어스(Virtuos)의사업부디렉터마리오스미카엘리데스(MariosMichaelides)도글로벌게임시장에서나타나고있는‘크로스플랫폼’과‘소형게임’이라는주요트렌드에대해의견을남겨줬다.이하마리오스미카엘리데스디렉터와진행한질의응답전문이다.Q1.크로스플랫폼게임에대한수요가증가하고있는이유는무엇인가?이와관련된도전과제는무엇이며,버추어스가이분야에서제공하는기술적강점은무엇인가?A.‘크로스플랫폼게임’이란일반적으로PC,콘솔,모바일등여러플랫폼에서이용할수있는게임을의미한다.이는어떤플랫폼을선택하든지간에다른이용자와함께게임을즐길수있는,이를테면플레이스테이션사용자와엑스박스사용자가같은게임을함께즐기는‘크로스플레이’와는구분된다.크로스플랫폼게임이주목받는이유는여러가지가있지만,주로본질적으로접근이더쉽고더폭넓은사용자층에다가갈수있기때문이다.여러플랫폼에서최적화된게임은어떤기기에서든일관된사용자경험을제공하고,이러한일관성은사용자가기기를바꾸더라도만족감과몰입감을유지할수있어이용자잔존율(retention)에도기여한다.이일관성을유지하기위해서는게임이모든플랫폼에서높은수준의품질로실행될필요가있다.여기에더해개발자는그들의게임을사용자가서로다른다양한플랫폼에서게임을할때원활하게게임할수있도록크로스플레이,크로스프로그레스(진척도공유),크로스세이브(저장데이터공유)를비롯한멀티플레이기능지원을원할수있다.게임성능면과관련해서버추어스는최적화를지원하고게임들이플랫폼에관계없이이용자들에게도달할수있도록돕는숙련된기술을가지고있다.온라인기능에있어서는백엔드,프론트엔드,그리고멀티플레이기능이올바르게작동하도록보장하고,이용자들이어떤플랫폼을선택하더라도끊김없는원활한(seamless)경험을만들수있는전담네트워킹팀을보유하고있다.마리오스미카엘리데스버추어스엔지니어링사업부디렉터Q2.버추어스는여러크로스플랫폼프로젝트에참여한것으로알고있다.주목할만한사례가있다면?A.버추어스가기여한대표적인크로스플랫폼프로젝트에는파이널판타지XII:더조디악에이지(PS2에서PC및차세대콘솔로),마블의미드나잇선즈(PC에서콘솔로),칼리스토프로토콜(PS5와엑스박스동시출시),그리고곧출시될메탈기어솔리드델타:스네이크이터가있다.Q3.소규모게임개발시가장중요한요소가있다면말씀해달라.A.플레이시간감소와점점증가하는게이머들의게임백로그(backlog)현상과같은트렌드속에서소규모게임은개발시간이덜걸리기때문에유리하고더빨리시장에출시할수있고사용자들의피드백과요구사항을더쉽게반영할수있다.다만소규모게임의길이(length)와깊이(depth)사이의균형을유지하는것이중요하기때문에다음의세가지를고려할필요가있다.먼저,품질이다.적은콘텐츠가낮은품질을의미하지는않는다.현존하는최고의게임들중몇몇은충실하고도집중된경험을주고있다.개발자들은매력적인게임의핵심요소를살펴보고이요소들을개선해간결하면서도만족스러운경험을제공하는것이중요하다.게임플레이시스템도중요하다.개발자들은강력한게임플레이루프(게임소프트웨어의전체적인흐름을컨트롤)를통해충실한게임경험을제공하면서도콘텐츠의범위를줄일수있다.이같은접근법은반복플레이가능성(replayability)과이용자의창의적인탐색과정(creativeexploration)을강조해,적은콘텐츠양을보완할수있다.이를잘구현한게임은이용자들이계속돌아오게만드는매력적이고역동적인게임플레이를제공한다.마지막으로게임디자인이있다.게임의콘셉트와타겟이용자에알맞은전략을선택하는것이중요하다.전략은타이탄폴2와같이짧은캠페인을가진멀티플레이게임부터헬블레이드시리즈와같은내러티브중심의게임플레이까지다양할수있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 16:17
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[IT뉴스]가상자산은 韓경제의 생존 전략…"디지털 금융 대전환, 지금이 골든타임"

[제1회이데일리가상자산포럼]서은숙상명대교수발표가상자산은거래수단넘어국가경제인프라로자리매김스테이블코인도입은선택아닌생존…금융주권확보기반글로벌은속도전돌입한반면한국은규제에갇힌채'주저'[이데일리최연두기자]“가상자산은이제단순한거래수단이아닙니다.국가경제를지탱하는핵심인프라로인식해야합니다.”서은숙상명대경제금융학부교수는11일서울중구케이지타워에서열린‘제1회이데일리가상자산포럼’에서첫세션발표자로나섰다.(사진=이데일리이영훈기자)서은숙상명대경제금융학부교수는11일서울중구케이지타워에서열린‘제1회가상자산포럼’에서“글로벌금융질서가디지털중심으로빠르게재편되고있는지금,한국이뒤처질경우경제전반의경쟁력을잃을수있다”며이같이강조했다.서교수는전통적인금융시스템만으로는디지털전환시대의요구를감당하기어렵다고지적했다.그는“현재의금융시스템은자금배분기능이약화돼있고,전통적인통화·재정정책만으로는저성장구조를돌파하기힘든상황”이라며“가상자산은민간자금유입을통해정책금융을보완하고,혁신기업의연구·개발(R&D)투자까지촉진할수있는실질적수단”이라고설명했다.특히서교수는“스테이블코인과자산토큰화를중심으로한디지털금융시스템으로의전환은이제선택이아닌필수”라고강조했다.스테이블코인은법정통화나실물자산에연동돼가격변동성을최소화한디지털자산이다.비트코인처럼시장수요에따라가격이크게변동하는일반가상자산과달리,비교적안정적인가치를유지하는것이특징이다.이미글로벌주요국은이같은흐름에발맞춰움직이고있다.미국은‘지니어스법(GENIUSAct)2025’를통해달러기반스테이블코인의제도권편입을본격화했으며,유럽연합(EU)과싱가포르등도중앙은행디지털화폐(CBDC)와민간스테이블코인을병행운영하는방안을추진중이다.반면한국은여전히가상자산을투기성자산으로분류하며규제위주의대응에머물러있다는지적이다.서교수는“지금의정책프레임으로는디지털경제전환흐름을따라잡을수없다”면서“원화(KRW)기반의이중스테이블코인체계를마련하는것이시급하다”고강조했다.이어“디지털자산을금융주권확보의전략적수단으로적극활용해야한다”고덧붙였다.아울러그는“지금은디지털금융대전환의골든타임”이라며“정책·산업·금융이단절된채각자움직여서는경제회복의실마리를찾기어렵다.금융을규제가아닌성장의엔진으로바라보는시각전환이필요하다”고제언했다.이미국내외젊은세대를중심으로디지털자산에대한인식전환이이미뚜렷하게나타나고있다.서교수는“Z세대는디지털자산을‘당연한금융’으로받아들이는첫세대”라며“대체불가능토큰(NFT)과메타버스에서는이미디지털자산이일상적인결제수단으로사용되고있고,디지털지갑과주류금융플랫폼의거래지원이확산속도를더욱높이고있다”고말했다.서은숙상명대경제금융학부교수(사진=이데일리이영훈기자)최연두([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-04-11 16:07
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[IT뉴스][한주의게임소식] 이제는 PC방까지 진입한 '마비 모바일'

따스한햇살과만개한벚꽃으로봄의향기가물씬풍기는4월의첫주.게임시장은여전히'마비노기모바일'(이하마비모바일)의인기가이슈였다.마비노기모바일지난주매출TOP5에진입하며,출시전우려를완전히극복해낸'마비모바일'은이번주구글플레이매출3위까지진입하면서또한번상승세를기록했다.이러한마비모바일의상승세는PC방에도영향을미쳐4월1주PC방순위에서18위에진입하는등모바일과PC양플랫폼에서상위권에진입한모습이다.해외는'붕괴:스타레일'의상승세가돋보인다.지난9일3.2버전업데이트를진행한'붕괴:스타레일'은업데이트직후해외모바일시장을그야말로폭격.일본앱스토어매출1위,중국2위,미국6위를달성하는등주요모바일시장에서일제히매출최상단에이름을올렸다.4월1주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]PC방에도이름을올린‘마비모바일’PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘4월1주PC방순위’를살펴보면,넥슨에서서비스중인‘마비모바일’의PC방순위진입이눈에띄었다.지난27일출시된‘마비모바일’은PC방사용량집계가시작된첫주30위로시작해첫주말을지나며사용량이162%이상상승.PC방순위18위에올라모바일과PC양플랫폼에서높은성과를달성했다.이와함께신규직업‘헌트리스’가추가된‘사냥의서막’업데이트를진행한‘패스오브엑자일2’의사용시간이78%증가해순위를16위까지끌어올렸으며,1차클래스리밸런싱,스킬연마시스템이포함된신규업데이트영웅의시대를공개한‘리니지’가14위에진입했다.여기에신규시즌을시작한이터널리턴이전주대비2.5%사용시간이증가.13위에오르는등중위권게임들의순위변동이두드러진모습이다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]나란히힘내고있는2004년동갑IP게임들국내모바일게임시장은‘RF온라인넥스트’와‘마비모바일’의돌풍이이슈였다.먼저출시이후2주만에매출1위를달성하는돌풍을일으킨‘RF온라인넥스트’는지난9일신규경쟁콘텐츠‘광산전쟁’이포함된서비스첫업데이트를진행.매출순위2위를여전히유지중이다.‘마비모바일’은또다시순위를갱신했다.3월27일정식서비스를시작한이후서서히인기우상향을기록중이었던‘마비모바일’은특유의감성적인그래픽과생활콘텐츠가입소문을타면서몰려든이용자로매일접속대란이펼쳐지는중이다.이러한인기에힘입어‘마비모바일’은지난주매출구글플레이TOP5진입이후순위가다시상승해매출3위까지진입하는기염을토했다.특히,PC버전서비스를진행하고있어PC결제비중이상당히높음에도모바일매출3위에진입한만큼마비모바일의성과는더욱커질것으로예상된다.붕괴스타레일3.2버전업데이트[해외모바일게임소식]“이구역의대장은나야!”글로벌뒤흔든‘붕괴:스타레일’해외모바일시장은단연호요버스의‘붕괴:스타레일’의상승세가돋보였다.지난9일3.2버전‘안식의땅의꽃밭을지나’업데이트를진행한‘붕괴:스타레일’은신규5성캐릭터기억운명의길‘카스토리스’와지식운명의길‘아낙사’와함께‘스틱시아’맵업데이트등다양한콘텐츠를선보였다.여기에워프이벤트를통해‘망귀인’,‘초구’,‘아케론’,‘Dr.레이시오’등한정5성캐릭터복각이벤트와뽑기기회를제공하는2주년기념이벤트'축제선물'등다양한이벤트까지동시에선보이기도했다.업데이트이후‘붕괴:스타레일’의매출은글로벌전역에서수직상승.일본앱스토어매출1위,중국2위,미국6위등주요모바일시장에서최상위권에진입하며,현재서브컬처장르의최강자는자신들임을다시한번일깨워주었다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면봄을맞아다양한이벤트를진행중인스퀘어에닉스의AR게임‘드래곤퀘스트워크’가앱스토어매출2위를기록중이며,인기만화‘귀멸의칼날’컬레버이벤트를선보인‘나이브스아웃’이매출5위를다시기록했다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은‘붕괴:스타레일’의2위등극으로대다수의게임들의순위가하락한가운데,던파모바일이매출6위로다시소폭상승했으며,넷이즈의장수모바일게임‘몽환서유’가신규업데이트로매출7위에올랐다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은여전히스코플라이의‘모노폴리GO!’가매출1위를기록중이며,이제는스코플라이의게임으로편입된‘포켓몬GO!’와포켓몬주식회사의‘포켓몬카드게임포켓’이나란히7~8위를기록하는등포켓몬게임의상승세가이어진모습이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 16:07
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[IT뉴스]1만원대 5G 요금제 뜬다…KB국민은행 "우리도 추가요"

중소알뜰폰부터금융권까지가세…출시요금제는늘지만확산은‘아직’(지디넷코리아=최이담기자)1만원대5G요금제가점차다양해지고있다.중소알뜰폰업체들이연달아초저가요금제를내놓은데이어,최근KB국민은행도알뜰폰시장에본격가세했다.다만요금제는늘고있지만실제이용자확산속도는기대보다더딘상황이다.최근KB국민은행의알뜰폰자회사'리브모바일(LiivM)’은월1만9천500원에5G데이터20GB를제공하는요금제를출시했다.음성통화100분,문자100건이포함돼있으며,데이터를모두소진하면추가사용은제한된다.이요금제는급여이체실적,카드이용실적,KB스타클럽등급에따라요금할인이적용된다.앞서정부는지난1월알뜰폰사업자들의5G시장진입을유도하기위해도매대가를최대52%인하한바있다.이를계기로스마텔,프리텔레콤,유니컴즈등중소사업자들이앞다퉈1만원대5G요금제를선보였지만,실제가입자증가로는아직크게이어지지않았다.이미지=챗GPT4특히5G시장내알뜰폰점유율은여전히극히낮은수준이다.과학기술정보통신부에따르면2025년1월기준전체5G회선수3천584만2천654가운데알뜰폰가입회선은37만3천186에불과하다.5G시장내회선점유율은1.04%로,통신시장경쟁정책첨병으로불리는알뜰폰이5G에서는힘을못쓰는상황이다.이같은배경으로는알뜰폰의고질적인문제로꼽히는낮은브랜드인지도,제한적인유통채널,홍보부족등이꼽힌다.요금제자체의가격경쟁력은충분하지만소비자들이체감할수있는신뢰도나고객지원인프라가아직부족하다는지적이다.아울러5G시장에서는그간의알뜰폰요금경쟁력이통신3사를압도하지못했고,그결과LTE로치중됐다는평가를받았다.그런가운데KB국민은행과같은금융대기업의참전으로기존중소사업자들과는다른파급력을가질수있다는전망이나온다.이미확보된광범위한고객기반과전국적인금융채널,금융서비스와연계된요금설계는기존알뜰폰의한계를보완할수있는요소다.금융상품과결합구성도신규알뜰폰가입자유입요인이다.정부는올해상반기중1만원대5G요금제를20종이상추가출시될것으로보고있다.이용자선택권확대와가계통신비절감을위해알뜰폰사업자들에게정책적유인을지속제공할방침이다.업계관계자는“A사의경우,최근신규가입자중30~40%가1만원대20GB요금제를선택하고있다.유입률은꽤높은편”이라며“1만원대요금제가다수출시됐지만,전산개발지연,홍보부족,사업자간역량차이등복합적인요인들이맞물리며확산속도는아직더딘편”이라고말했다.이어“단순히요금이저렴하다는이유만으로는이용자확대에한계가있다”며“KB국민은행처럼대형브랜드의진입은시장전반에자극을주고,변화를이끄는촉매역할을할수있다”고덧붙였다.최이담기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 16:07
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[IT뉴스]3000만장 팔아도 아쉽다? 라이브 게임 선보이는 프롬소프트

다크소울시리즈와엘든링으로소울라이크장르를이끌고있는프롬소프트가신작‘엘든링밤의통치자’에이어,닌텐도스위치2독점타이틀인‘더스크블러드’를연이어공개해많은관심을모으고있다.오는5월30일발매를앞두고있는‘엘든링밤의통치자’는전세계2800만장이상판매고를올린엘든링의세계관을이어가는게임이다.제목이엘든링이포함되긴했지만,DLC가아니라단독실행게임이며,최대3인까지협력플레이를즐길수있는서바이벌액션장르인것으로알려졌다.더스크블러드닌텐도스위치2발표행사에서최초공개된‘더스크블러드’는요즘새로운대세로떠오르고있는PvPvE플레이를핵심으로내놓은신작이다.프롬소프트와소니가협력해서만든전설의게임블러드본을연상시키는첫인상때문에블러드본후속작일것이라는기대가컸지만,멀티플레이중심의서바이벌게임장르이며,최대8인까지게임에참가해생존경쟁을즐길수있다고한다.두게임모두프롬소프트의특기라고할수있는소울라이크기반이지만,흥미로운점은멀티플레이를핵심플레이요소로내세우고있다는점이다.‘다크소울’,‘엘든링’모두다른이용자와함께협력하는멀티플레이를지원하긴했으나,기본은싱글이었고멀티플레이는부가적인요소로지원됐지만,‘엘든링밤의통치자’와‘더스크블러드’는멀티플레이가메인콘텐츠다.엘든링밤의통치자특히,최대3인까지함께즐길수있는‘엘든링밤의통치자’는엘든링의소스를적극활용해서만든외전같은게임이기때문인지PVP요소없이협력플레이만지원하지만,‘더스크블러드’는PVP가핵심이다.기존까지싱글플레이위주의게임들을연이어성공시키며세계적인개발사로떠오른프롬소프트의색다른변신이다.프롬소프트측은이후에도싱글플레이게임을계속개발할것이라는입장을밝히고있지만,2개의신작을연속으로라이브게임중심으로선보이기로결정한것은,다른게임사들과마찬가지로라이브게임시장의폭발적인성장력에높은기대감을가지게된것으로분석된다.엘든링으로2800만장이상판매고를올리면서싱글플레이게임시장을주도하고있는프롬소프트를비롯해소니,유비소프트등많은게임사들이라이브게임강화에나서고있는것은AAA급싱글플레이게임의한계가드러나고있기때문이다.2800만장이상판매된엘든링지난2022년에발매돼스팀에서장기간판매1위를달성하고,그해전세계유명GOTY를싹쓸이한엘든링이2800만장을기록했고,마찬가지로2023년에전세계게임시장을싹쓸이한발더스게이트3역시1500만장판매를기록했다.소니의간판게임이라고할수있는갓오브워라그나로크도1100만장판매고를올렸으며,마블스파이더맨2역시1100만장의판매고를올렸다.이후에도세일이진행되면판매량이올라갈수있고,콘솔로만발매된독점게임의경우PC판이발매되면판매량이더올라갈수도있긴하나,아무리잘만들어도판매량이3000만장을넘기기는것이쉽지않다는것을의미한다.마블스파이더맨2의경우1100만장이상판매되면서엄청난흥행성적을기록했지만,제작비가3억1500만달러,한화로4000억이넘는금액이투입됐기때문에,실제수익은기대만큼높지않았던것으로알려졌다.많이팔렸으나개발비부담이컸던마블스파이더맨2반면에라이브게임들은흥행에성공하면그야말로폭발적인매출성장을보여주고있다.서구권배틀로얄시장을이끌고있는포트나이트는출시8개월만에누적매출1조원을돌파했으며,현재도서구권게임중에서독보적인매출1위에올라있다.크래프톤의배틀그라운드역시무료화전환이전에이미누적7500만장의판매고를올렸으며,무료화를선언하고시즌패스등을판매하는부분유료화로전환한이후에는동시접속자130만명을기록하면서제2의전성기를맞이했다.출시7년차게임이라는것이믿어지지않는수치다.무료화전환이전에도7500만장판매고를올린배틀그라운드물론모든라이브게임들이이같은성적을기록할수있는것은아니다.지난해초에돌풍을일으켰던헬다이버즈2는무서운성장세를보이다가운영이슈로추락했으며,소니가야심차게준비했던콘코드는날아보지도못하고좌초했다.싱글플레이게임과달리운영이슈에매우민감하게반응하기때문이다.신작2개를연속으로라이브게임으로준비한프롬소프트뿐만아니라최근신작들의연이은실패로최악의시기를보내고있는유비소프트도대표작레인보우식스시즈를레인보우식스시즈X로업그레이드할예정이다.출시10년차게임이된레인보우식스시즈는판매량이정체됐지만,부분유료화로전환되는레인보우식스시즈X는유비소프트의새로운수익원이될것으로기대하고있는상황이다.부분유료화전환을발표한레인보우식스시즈X매력적인스토리를통해엔딩때뿌듯한감동을주는싱글플레이게임특유의매력은게임이용자입장에서포기하기힘든부분이다.하지만,라이브게임으로눈을돌리고있는게임사들의선택도어쩔수없이받아들여야할흐름으로보인다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 16:07
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[IT뉴스]우리나라 국민, 앱 결제에 한 달 1만3300원 썼다

방통위,2024년도앱마켓실태조사결과발표ⓒ방송통신위원회우리나라앱개발자가앱마켓사업자에게서경험하는주요불공정사례는심사지연과등록거부이며,앱내결제(인앱결제)의가장큰문제점은‘과도한수수료’라고인식하고있는것으로나타났다.방송통신위원회와한국인터넷진흥원은11일'전기통신사업법'제22조의9(앱마켓사업자의의무및실태조사)에따른‘2024년도앱마켓실태조사결과’를발표했다.2023년도국내‘앱마켓’규모는거래액기준으로8조1952억원으로2022년8조7598억원대비6.4%감소했다각사업자별로보면,애플앱스토어(10.1%)와삼성전자갤럭시스토어(6.3%)는전년대비매출이증가했으며,구글플레이(△10.1%)와원스토어(△21.6%)는감소했다.4개앱마켓사업자의거래액대비수수료비중은약14~26%수준이며,앱등록매출의경우애플앱스토어는약9.4%증가했고구글플레이는약12.9%감소했다.또한국내앱마켓에등록된전체앱수는전년대비0.1%증가한531만8182개(각앱마켓별중복포함),앱개발자수는전년대비0.65%적은163만6655명(각앱마켓별중복포함)으로나타났다.분야별앱등록비중은사진‧도구(26.1%),라이프스타일(15.6%),미디어‧출판(14.5%)관련앱이전체의56.2%를차지했다.국내앱개발자가이용하는앱마켓은구글플레이(96.4%),애플앱스토어(71.3%)순(중복포함)이며,매출액비중도구글플레이가67.5%로가장높았다.그를애플앱스토어(28.2%),원스토어(2.9%),갤럭시스토어(1.5%)가따랐다.앱개발자가느끼는주요불공정사례로는앱심사지연경험(애플앱스토어6.8%,구글플레이26.2%)이가장높았으며,앱등록거부경험(애플20%,구글3%)과앱삭제경험(구글8.2%,애플3.2%)이그뒤를이었다.앱내결제의가장큰문제점은‘과도한수수료’라고답한앱개발자가0.4%로가장높게나타났으며,다음으로‘환불등수익정산의불명확함’(11.6%),‘결제수단선택제한’(8.9%)순으로조사됐다.앱개발자가느낀앱최초등록과정상의어려움으로는‘심사기준이확하지않음’(구글플레이29.8%,애플앱스토어29.6%),‘질의에대한드백지연’(각각26.1%,25.3%)등이꼽혔다.앱을최초로등록하기위해소요되는심사기간은구글플레이는등록시일이내(25.6%)에처리되는경우가많았으나,애플앱스토어는6∼7일이내(42.5%)로나타났다.우리나라국민이가장자주이용하는앱마켓은구글플레이(67.2%),애플스토어(29.7%)순이었으며,해당앱마켓을자주이용하는이유로는‘사용이편리해서’(67.7%),‘설치되어있어서’(61.3%),‘상품수가많아서’(33,5%)등으로나타났다.ⓒ방송통신위원회유료콘텐츠구매의경우,우리나라국민은정기결제를월평균1.43회,1만3317원지출했으며,1회성결제는월평균1.39회,9756원소비했다.유료콘텐츠구매경험이있는최종이용자중28.3%가환불신청을해봤으며,환불소요기간에있어서는‘최대1주이내’가50.0%로가장높았고,‘최대2주이내’가34.4%로그뒤를이었다.앱내결제방식을선호하는이용자비율은74.5%이며,웹사이트결제를선호하는비율은25.5%로나타났다.앱내결제를선호하는이유로는‘결제편리성’이가장높았고,‘환불절차리’가그뒤를이었다.웹사이트결제선호이유로는‘가격이더저렴해서’가가장높게나타났다.한편이번실태조사는앱마켓사업자가모바일콘텐츠등제공사업자에게특정한결제방식을강제하는행위를금지하는전기통신사업법개정과함께도입돼2022년부터매년실시하고있다.2024년도조사는앱마켓이용실태와불공정피해사례등을파악하기위해▲4개앱마켓사업자(구글플레이,애플앱스토어,삼성전자갤럭시스토어,원스토어)가작성·제출한자료를기초로집계한‘앱마켓운영에관한실태조사’▲앱마켓에앱을제공·판매하는앱개발자1200개사를대상으로한‘앱마켓이용사업자(앱개발자)조사’▲유료콘텐츠및유료앱구매경험이있는일반국민3000명을대상으로실시한온라인설문조사등을분석한‘앱마켓최종이용자’조사로구분해실시됐다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

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