"올하반기공채에1만3000명몰려...사람역량은면접이나서류로확인할수없는비인지영역"(지디넷코리아=방은주기자)재단법인교육의봄최근조사에따르면,재직자62.7%는“출신학교가직무수행에불필요하다”고답했다.하지만인사담당자74.3%는“채용시여전히출신학교를참고한다”고밝혔다.구직자82.8%는학벌차별을경험했고,80%이상은불필요하다고여기는스펙조차불이익을받을까봐준비한다.이런악순환속에서청년들은실무와무관한스펙쌓기에시간과비용을쏟고,기업은스펙중심평가로실제역량을제대로파악하지못하면서미스매칭이심화되고있다.이런가운데스펙을전면배제한채용사례가주목받고있다.지난11월마이다스그룹판교본사에서열린‘사람경영포럼’에서신미영마이다스인(마이다스그룹산하HR솔루션계열사)대표는2025년하반기마이다스그룹공채사례를공개했다.지원자는약1만3000명으로전년대비60%증가했다.배경에는차별없는채용방식이있다.마이다스그룹은스펙·자소서를전면배제해학벌차별없이누구나지원할수있고,AI역량검사(역검)와커피챗두단계의간소화된전형으로,오직역량만평가한다.신미영마이다스인대표가발표를하고있다(사진=마이다스그룹)건설구조해석설계소프트웨어분야세계1위‘마이다스아이티’와HR솔루션분야국내1위‘마이다스인’등을보유한마이다스그룹도10년전에는전통적채용방식에의존했다.4차심층면접,4박5일합숙면접까지동원했다.그러나결과는역설적이었다.400명재직자데이터분석결과,면접고평가자는저성과자로,저평가자는고성과자로성장했다.학벌도성과를예측하지못했다.상위15%고성과자중명문대출신은20%,40위권밖출신이44%였다.신대표는“사람의눈으로는사람을제대로판단할수없다”는결론에이르렀다고말했다.기업이원하는인재는결국‘일잘하는사람’,즉고성과인재다.신대표는“성과를내는능력은역량,기술,지식의상호작용으로만들어지는데,그중역량은지식과기술을통합해실제문제를해결하는핵심”이라고설명했다.문제는역량이면접이나서류로는확인할수없는‘비인지영역’에있다는점이다.스펜서가제시한역량모형의빙산모델은이를잘설명한다.말씨·표정·태도같은겉으로드러나는특성은수면위에있지만,진짜역량은빙산아래신경학적·생물학적레벨에숨어있다.신대표는“좋은인재를채용하려면겉으로드러나는행동이아닌내면의역량을봐야하는데,이는사람의눈으로는볼수없어과학의렌즈가필요했다”고말했다.마이다스그룹은2018년신경과학기반성과역량예측솔루션‘AI역량검사(역검)’를개발했다.'역검'은게임화된과제를푸는과정에서지원자가의도적으로조작하기어려운즉각적반응패턴을수집해긍정성·적극성·전략성·성실성의성과역량을측정한다.분석된데이터는직무별고성과자데이터와기업인재상을반영한예측모델을통해지원자의성장가능성과직무적합도를수치화한다.2018년마이다스그룹이개발한신경과학기반성과역량예측솔루션‘AI역량검사(역검)를한체험자가시연하고있다.(사진=마이다스그룹)역검의성과타당도는0.51로미국고용노동부기준(0.35)을크게상회했다.학벌(0.01)이나면접(-0.04)과는비교할수없는수준이다.KAIST연구에서도기존채용방식중역검이유일하게채용1년후성과를예측한다는것이확인됐다.AI역량검사는마이다스그룹의채용을근본적으로바꿨다.역검만으로도적합한인재를선발할수있다는확신으로서류와면접을전면폐지한것이다.지원자는접수후바로역검을응시한다.역검에서우수한역량을인정받은인재는현업리더와커피챗을진행하며역량을재확인하고,최종합격여부가결정된다.신대표는“지원자는공정한평가를,기업은성과를낼인재를원한다”며“학벌,학점,자격증등스펙이아닌역량으로평가하는것이진짜공정한채용이자채용시장미스매칭을해결하는길”이라고강조했다.청년들의스펙쌓기악순환,기업의역량검증실패로인한채용미스매칭,마이다스그룹은이문제를AI역량검사로해결하고있다.역량중심채용문화가확산한다면,공정한기회를원하는청년과조직에적합한인재를찾는기업모두에게답이될수있다고회사는강조했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
카카오·AWS·현대오토에버등16개기업참여,27개교육과정진행(지디넷코리아=진성우기자)서울금천구가산디지털단지에위치한한국전파진흥협회(RAPA)DX캠퍼스강의실.늦은오후,적막을깨는강사의목소리와수강생들의키보드소리가들렸다.이곳은모니터속코드와씨름하는청년들의열기,그리고그들을지원하는RAPA의노력이채워져있었다.전파·방송통신산업의기반을다져온RAPA는AI시대를맞아‘디지털인재’양성의최전선으로이동했다.고용노동부의'K-디지털트레이닝'사업의핵심운영기관으로거듭난이곳은기업이즉시투입가능한'실무형인재'를배출하는요람으로자리잡았다.기자는최근이곳을찾아RAPA가그리는디지털인재양성의현장을직접확인했다.'전파'너머'디지털'로…RAPA,IT인재양성의'허브'되다RAPA가산DX캠퍼스.RAPA가디지털인재양성의허브로자리잡은것은우연이아니다.10년넘게평생교육시설을운영하며쌓아온교육노하우와방송·통신분야에서다져진폭넓은기업네트워크가'K-디지털트레이닝'사업과만나시너지를낸것이다.실제로RAPA는대한상공회의소에이어두번째로많은K-디지털트레이닝과정을운영하고있다.카카오·아마존웹서비스(AWS)·현대오토에버등이름만대면알만한글로벌·대기업16곳과파트너십을맺고27개의교육과정을운영중이다.특히현대오토에버와의협력은'채용연계형'모델의정석으로꼽힌다.이는기업측에서먼저"우리가채용할인재를RAPA와함께양성하고싶다"며교육개설을역제안해온사례다.이과정은선발단계부터실제신입사원공채와동일한수준의코딩테스트를적용해교육생을뽑는다.커리큘럼설계는물론재직자가직접강단에서는비중이높으며,사실상'입사전신입사원직무교육(OJT)'에준하는강도로운영돼수료가곧채용경쟁력으로이어진다.RAPA에서교육사업을담당하는한지형과장은"단순히행정적지원을넘어,기업이진짜필요로하는커리큘럼을함께설계하고,엄격한강사관리시스템을도입해교육의질을담보하는것이RAPA만의경쟁력"이라고설명했다.이어“기업이원하는스펙과구직자가갖춰야할역량사이의‘미스매치’를줄이는것이우리의역할”이라고덧붙였다."이론은거들뿐"…AWS현직자가멘토로나선'실전''AWS클라우드스쿨11기'강의실현장.이번취재에서가장눈길을끈곳은'AWS클라우드스쿨'현장이었다.클라우드시장점유율1위인AWS가직접커리큘럼설계에참여한이과정은'실무밀착형'교육을지향한다.전체교육시간1천50시간중약30%이상프로젝트실습으로구성된다.단순이론강의에그치지않고실제현장에서쓰이는역량을집중훈련시키기위해서다.특히AWS현직솔루션아키텍트(SA)들이멘토로투입돼수강생들의프로젝트를지원한다.강사진구성에도공을들였다.단순히강의경력만보는것이아니라,AWS로부터공식'강사인증'을받은검증된인력만이강단에설수있다.기초이론부터실무,프로젝트등각분야에특화된전문가를배치했다.매기수수강생들의강의만족도평가도반영해강사진을엄격하게관리하며교육품질을유지하고있다.비전공자출신수강생정명준(28)씨는"현업에서10년이상경력을가진전문가들이멘토링을해준다는점이가장큰매력"이라며"내가배운기술이실제현장에서쓰이는핵심기술인지검증받을수있어포트폴리오경쟁력을높일수있다"고말했다.단순히코딩기술만가르치지않는다.아마존의독특한혁신문화인'워킹백워드(고객의관점에서거꾸로기획하는방식)'워크숍을통해개발자가갖춰야할기획력과문제해결능력까지배양한다.양선영RAPA주임은"비전공자라도업계에대한확실한의지와태도만있다면,이과정을통해'진짜개발자'로거듭날수있다"고강조했다."해외취업부터해커톤대상까지"…숫자가증명하는성과2025년제7회K-디지털트레이닝해커톤대회에서대상을수상한Fablink팀이기념촬영했다.(제공=한국전파진흥협회)이런고강도실무교육은구체적인성과로나타나고있다.수료생들의평균취업률은약60%수준이지만,취업자의절반이상이중견·대기업으로진출하는등'취업의질'이높다.특히AWS데이터센터는물론캐나다,아일랜드등해외지사로취업하는사례도배출했다.최근에는가시적인성과도있었다.AWS클라우드스쿨9기수료생팀'팹링크(FabLink)'가고용노동부주관'제7회K-디지털트레이닝해커톤'에서대상을수상하며국무총리상을거머쥐었다.한과장은"단순히취업률수치를높이기보다,학생들이배운기술을제대로활용할수있는곳으로진출시키는것을목표로한다"며“RAPADX캠퍼스수료생들의취업사례가우리의경쟁력을증명하고있다”고자신했다."디지털강국의베이스캠프"…RAPA가그리는미래RAPADX캠퍼스RAPA는교육의성공방정식을발판삼아기술·실무·취업이선순환하는지속가능한'디지털교육생태계'구축을목표로하고있다.정부사업수행을넘어자생적인경쟁력을갖춘인재양성의허브로거듭나겠다는청사진이다.가장눈에띄는변화는기술커리큘럼의'초격차'확보전략이다.AWS와의협력을넘어인텔·다쏘시스템·오토데스크등글로벌선도기업과의파트너십을확장하고있다.이를통해2025년이후에는생성형AI,거대언어모델(LLM)기반서비스개발,AI서비스운영자동화기술'MLOps'등최첨단융합과정을신설할계획이다.단순한기술사용자가아닌,기술을응용해서비스를직접기획하고구현하는'디지털전환설계자(DXArchitect)'를길러내겠다는포부다.이곳은휴식및팀회의를진행할수있는공간으로도활용중이다.교육의저변도대폭넓힌다.최근고양상공회의소와협력한사례처럼지역산업체와연계해지역맞춤형인재를양성하는한편,교육대상을청년구직자에서재직자,경력단절여성까지아우르는'평생직업교육체계'로확장한다.RAPA관계자는"수료생과현업전문가들이지식을공유하고채용으로이어지는커뮤니티플랫폼을구축할것"이라며"민간과공공,지자체와글로벌기업을잇는허브가돼'디지털강국대한민국'을실현하는핵심동력이되겠다"고자신했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[IT동아김영우기자]지난11월30일,쿠팡박대준대표이사는정부서울청사에서열린긴급관계부처장관회의에참석해머리숙여사과했다.이번쿠팡개인정보유출사건은국내이커머스역사상최대규모다.약3370만개의고객계정정보가무단으로노출됐다.전국민의65%에해당하는수치다.불법유출된개인정보는다크웹을통해거래된다/출처=제미나이로생성문제는초기대응이었다.쿠팡은지난6월24일부터개인정보탈취가시작됐지만5개월간이를전혀인지하지못했다.11월18일에야약4500개계정의개인정보노출을파악했고,그로부터11일뒤인11월29일토요일저녁늦게피해규모가3370만개로확대됐다고밝혔다.당초발표보다약7500배늘어난것이다.유출된정보에는이름,이메일주소,전화번호,배송지주소,일부주문정보가포함됐다.박대표는사과문을통해"모든고객정보를보호하는것은쿠팡의최우선순위"라며"과학기술정보통신부,개인정보보호위원회,한국인터넷진흥원,경찰청등민관합동조사단과긴밀히협력해추가피해예방에최선을다하겠다"고말했다.하지만이미국민의불신은깊어진상태다.일부고객은"전화번호는노출됐는데카드정보와비밀번호는노출되지않았다는회사의설명을어떻게믿겠느냐"며쿠팡탈퇴를선언했다.매년반복되는개인정보유출의악순환쿠팡사건이충격적인이유는그규모때문만이아니다.이런일이너무나자주반복된다는점이더큰문제다.올해만해도개인정보유출사건이끊이지않았다.2025년1월에는GS리테일홈페이지해킹으로회원9만여명의정보가유출됐다.4월에는SK텔레콤서버가해킹돼2324만명의개인정보가유출됐다.사실상가입자전원에해당하는규모다.이사고로개인정보보호위원회는SK텔레콤에역대최대규모인1348억원의과징금을부과했다.9월에는롯데카드전체회원중약31%에해당하는297만명의정보가해킹공격으로유출됐으며,KT에서는불법기지국을활용한해킹이발생해2만명의개인정보가털렸다.5월부터7월까지는디올,티파니,루이비통등명품브랜드들이한국고객의개인정보가유출됐다고잇따라밝혔다.개인정보보호위원회에따르면올해8월말까지접수된민간기업의개인정보유출건수는3038만건에달했다.작년1377만건에서두배이상증가한수치다.쿠팡사태까지더하면올해개인정보유출건수는6000만건을훌쩍넘길전망이다.한국인터넷진흥원의사이버침해사고신고건수도2021년640건에서2023년1887건으로3배가까이급증했으며,올해는2000건을넘어설것으로예상된다."개인정보는이미공공재아니냐"는냉소이렇게개인정보유출사건이빈번하게발생하자사람들의반응도변하고있다.초기에는분노와불안이주를이뤘지만,이제는무감각과냉소가자리잡고있다.온라인커뮤니티에는"현대인의개인정보는이미'공공재'나다름없는것아니냐"는자조섞인댓글이쏟아진다."어차피내정보는이미다털렸을텐데뭘더조심해야하나"라는반응도심심치않게볼수있다.이러한무감각현상은사회적으로심각한문제를야기할수있다.개인정보보호에대한경각심이떨어지면더큰피해로이어질수있기때문이다.전문가들은쿠팡사태가스미싱이나보이스피싱등2차피해로연결될가능성을경고하고있다.다크웹에서공공연히거래되는한국인개인정보이렇게유출된개인정보는어디로가는걸까.답은이른바'다크웹'에있다.다크웹은일반검색엔진으로는접근할수없으며,토르와같은특수브라우저를통해서만접속가능한익명네트워크공간이다.3중암호화를통해접속자의IP주소를알수없고,무작위코드로링크를변환해추적을따돌릴수있다.다크웹에서는한국인개인정보가거래되는광경을아주쉽게볼수있는것으로알려졌다.국회정무위원회종합감사에서추경호의원은"현재다크웹중한국관련사이트만35개에달하며,이안에서약3100만명의한국인개인정보판매글이올라온다"고밝혔다.50대~60대의전화번호1만건이80만원에거래되는사례도있다.유출된개인정보는비트코인,모네로등암호화폐를통해거래되며,판매자는익명성을유지한채대량의개인정보를가공한'패키지상품'형태로판매한다.1명의개인정보패키지는15달러에서65달러선에서거래되며,신용카드,신분증사진,의료기록등은더욱높은가격이매겨진다.이러한정보들은'풀즈'라고불리며대출사기,보험금허위청구,스피어피싱,협박,계정탈취등다양한범죄에악용된다.더큰문제는다크웹에서정보가한번거래된뒤에도여러번복제되어유통된다는점이다.한명의해커가올린정보가수많은범죄자의손을거치며재판매되고재활용된다.병원에서탈취된의료기록은신원도용보다도더높은가격에거래되며불법보험청구에활용된다.국가정보원도지난해해커조직이국가·공공기관정부서비스이용자의개인정보를다크웹이나텔레그램등을통해유통하는정황을포착했다며주의를당부한바있다.개인,기업,정부가나서야할때이런상황에서우리는무엇을해야할까.개인,기업,정부각각의차원에서대응이필요하다.개인차원에서는무엇보다비밀번호관리가중요하다.가입한웹사이트마다비밀번호를다르게설정하고,주기적으로변경해야한다.같은아이디와비밀번호를여러사이트에사용하면한곳이뚫렸을때다른사이트까지줄줄이털리는대참사가일어날수있다.비밀번호관리자를사용하고,2단계인증을활성화하는것도필수다.또한의심스러운링크나첨부파일은확인후클릭하고,공용와이파이사용시에는VPN을적용해야한다.쿠팡사태와관련해서는"최근주문건에문제가있다며주소나연락처를다시확인하라"는식의피싱이대표적이므로,문자나전화뿐만아니라카카오톡등어떤채널에서도모르는링크는클릭하지않는것이중요하다.개인정보보호위원회가제공하는'털린내정보찾기서비스'를활용해다크웹등음성화사이트에서내계정정보가유통되고있는지확인하는것도좋은방법이다.이서비스는사용자가입력한계정정보를암호화하여단순비교만을수행하며,평문데이터를저장하거나보관하지않는다.기업차원에서는보안투자를대폭확대해야한다.전문가들은기업들의빈약한보안투자가대규모해킹사고의배경이라고지적한다.IBM이발표한'2024데이터유출비용연구보고서'에따르면,2024년전세계데이터유출사고한건당평균비용은488만달러에달했다.국내기업의평균데이터유출비용은48억3300만원으로조사참여7년간중사상최고치를기록했다.개인정보에필요최소한의접근권한만부여하고이상행위감지및실시간대응체계를구축할필요가있다.특히쿠팡사건처럼내부자에의한정보유출을막기위해서는내부접근통제를강화하고,주기적인보안점검을실시해야한다.외부보안전문가를영입하고모니터링을강화하는것도필수적이다.정부차원에서는제도개선이시급하다.현재개인정보보호위원회의다크웹대응예산은올해'0원'으로,전담인력이나탐지체계확보여력이부족한실정이다.또한개인정보보호법위반시처벌을강화할필요가있다.2023년개정된개인정보보호법에따르면법위반시전체매출액의3%까지과징금을매길수있다.쿠팡의경우2024회계연도연결매출액이38조2988억원이므로,이론상최대1조원이상의과징금을부과받을수있다.하지만솜방망이처벌이반복되면기업들의경각심을높이기어렵다.엄정한법집행이필요한시점이다.더나아가성별·지역등민감한정보를담은주민등록번호가전영역에서광범위하게쓰이는현구조를개선해야한다는목소리도크다.전문가들은주민등록번호의무분별한사용구조를바꾸지않으면쿠팡사태같은대규모유출이반복될수밖에없다고지적한다.개인정보유출은더이상일부기업이나개인의문제가아니다.사회전체가무감각해질수록범죄자들은더욱대담해진다.지금당장개인은비밀번호를바꾸고,기업은보안투자를늘리고,정부는실효성있는제도를마련해야한다.그렇지않으면'개인정보의공공재화'는농담이아닌기정사실이될것이다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
고해상도광학관측위성다목적실용위성7호(아리랑7호)가한국시간으로2일새벽남미프랑스령기아나쿠루기아나우주센터에서발사된다.아리안스페이스는1일아리랑7호발사임무인'VV28'발사준비검토회의(LRR)가지난달29일마무리됐다며"아리안스페이스와한국항공우주연구원모든팀은발사체베가-C와탑재체인아리랑7호가1일오후2시21분(한국시간2일오전2시21분)발사될준비가됐음을확인했다"고밝혔다.사진은기아나우주센터에서기립해있는베가C에실린아리랑7호.2025-12-01사진=아리안스페이스한반도감시·정찰,재난관측등임무를수행하는다목적실용위성(아리랑)7호가우주로향한다.이광학위성과상호보완적인레이더위성아리랑6호도내년발사를앞두고있다.한국정보당국등이고화질위성데이터를점차늘려나갈것으로전망된다.우주항공청에따르면아리랑7호는한국시간2일새벽남미프랑스령기아나쿠루기아나우주센터에서유럽우주기업아리안스페이스의발사체‘베가-C’에실려발사된다.아리랑7호는무게만약1810㎏에이르는대형위성이다.누리호4차에실린차세대중형위성3호보다3~4배가량크다.약500~600㎞고도에서운용될아리랑7호는흑백기준30㎝,컬러기준1.2m해상도를지닌다.고해상도광학카메라와적외선(IR)센서를통해재해·재난,국토환경감시및공공안전분석영상을제공할예정이다.상용위성시장에서미국중국등일부우주강국만이확보하고있는해상도의위성이다.아리랑7호는국내위성최초로고정밀자세제어시스템(CMG)도탑재했다.CMG시스템은고해상도영상을확보하는데필수다.국내위성최초로광전송기술도채택했다.대용량지구관측영상자료를실시간처리하기위한것이다.대형산불이나홍수가났을때아리랑7호를통해신속하게피해규모를파악할수있을것으로기대된다.아리랑7호/사진=항우연아리랑6호도내년발사를앞두고있다.아리랑6호는고성능합성개구레이더(SAR)를탑재한전천후지구관측위성이다.야간이나악천후등광학관측이어려운환경에서도촬영이가능하다.재난대응,환경·자원관리등다양한분야에서늘어나는고해상도레이더영상수요에대응하기위해한국항공우주연구원주도로개발했다.업계관계자는“아리랑6호의발사는한국이기존아리랑5호의성능(1m급)을뛰어넘는서브미터급SAR위성을독자개발할수있는기술력을입증한성과”라며“우주주권과경쟁력강화를위한중요한전환점”이라고말했다.민간기업나라스페이스도광학위성1호기인‘경기샛-1’을지난달29일미국반덴버그우주군기지에서스페이스X팰컨9로켓에실어발사했다.경기샛-1은국내처음으로광역자치단체가주도해발사한위성이다.경기도는재난·재해감시,도시변화탐지,벼재배지작황분석등데이터를확보해정책에반영할계획이다.고해상도광학관측위성다목적실용위성7호(아리랑7호)가한국시간으로이르면내달1일새벽발사된다.23일아리안스페이스에따르면아리랑7호는현지시각으로이달30일오후2시21분(한국시간12월1일오전2시21분)남미프랑스령기아나쿠루기아나우주센터에서아리안스페이스의발사체'베가-C'에실려발사될예정이다.사진은베가-C상단에아리랑7호가탑재되는모습.2025.11.23/사진=아리안스페이스제공강경주기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
오는12월5일부터7일까지킨텍스제1전시장에서는애니메이션과게임의종합이벤트인'AnimeXGameFestival2025(이하AGF2025)'가개최된다.특히올해는스마일게이트가메인스폰서를맡은것을비롯해엔씨소프트,넷마블,넥슨,NHN,시프트업등국내를대표하는대형게임사들이대거참가해눈길을끈다.스마일게이트에픽세븐과미래시먼저행사의메인스폰서로나서는스마일게이트는이번AGF2025에서'에픽세븐'과'미래시:보이지않는미래(이하미래시)'로부스를구성해관람객들을맞이한다.전시공간은'에픽세븐'과'미래시'의부스와메인무대,굿즈스토어로구성되며,AGF현장을방문한이용자누구나편하게쉴수있는'리프레시존'도별도운영한다.리프레시존에서는'에픽세븐'리듬게임을체험할수있다.'에픽세븐'은지난2023년과2024년에이어3년연속AGF에서이용자들과소통한다.매번참여할때마다게임속세계관을직접체험할수있는공간을마련한만큼,올해도몰입도있는체험공간을통해이용자들에게특별한경험을선사할예정이다.'미래시'부스에서는국내최초로게임을체험해볼수있는대규모시연존과게임을체험한이용자들을위한'무료복권'이벤트도운영할계획이다.엔씨소프트‘리밋제로브레이커스’엔씨소프트는서브컬처신작'리밋제로브레이커스(LIMITZEROBREAKERS,이하브레이커스)'를AGF2025에출품한다.브레이커스는빅게임스튜디오(대표최재영)가개발하고엔씨(NC)가퍼블리싱하는애니메이션액션RPG신작이다.2026년상반기글로벌출시를앞두고있다.엔씨소프트는AGF현장에서브레이커스전시부스를운영한다.관람객은엔씨부스를방문해▲코스프레▲미니게임3종▲보너스룰렛▲인생네컷포토존등다양한이벤트를만나볼수있다.또브레이커스의주요캐릭터인'헬렌'으로코스프레한유명코스어'마이부'를비롯해'시온','셀레나'코스튬을선보이는코스어들도현장에등장할예정이다.아울러브레이커스테마의카페테리아도운영한다.카페테리아에서는버추얼유튜버'빙하유','라디유'가브레이커스캐릭터코스튬을착용한모습으로방문객을맞이한다.넷마블페이트/그랜드오더넷마블은'페이트/그랜드오더'출시8주년을맞아AGF2025에서단독부스를운영한다.특히12월6일오후2시15분에는성우카와스미아야코(알트리아펜드래곤등담당),아사카와유우(메두사등담당)를초청한레드스테이지프로그램을진행해팬들과함께특별한추억을만들예정이다.여기에현장에서는한국서비스8년만에처음으로'페이트/그랜드오더'공식굿즈가판매된다.판매품목은▲FGO칼데아윈드브레이커▲FGOSD금속배지▲FGO스테인드글라스아크릴스탠드▲눈노스모찌키링등이다.굿즈판매외에도넷마블은부스를방문한이용자에게8주년기념경품을무료로증정하며,간단한스탬프랠리이벤트참여시▲8주년SD일러스트스티커▲8주년기념개념예장홀로그램포토카드▲8주년SD일러스트아크릴키링등을제공한다.NHN어비스디아NHN도수집형RPG'어비스디아'를앞세워AGF2025에참가한다.지난8월20일일본에먼저출시된'어비스디아'는세계를오염시키는검은공간'어비스슬릿'과이를정화할수있는특별한능력을가진존재'조율사'에대한이야기를담은수집형RPG다.일본선출시당일앱스토어무료게임순위1위를달성하는등안정적인서비스를이어가고있다.NHN은이번AGF부스에서일본에서먼저구축된'어비스디아'팬덤의열기를국내이용자들에게전달하기위해다양한프로그램을진행할계획이다.여기에NHN은일본인기TV애니메이션'【최애의아이】'를기반으로제작되는첫공식게임인'【최애의아이】PuzzleStar'도AGF를통해선보인다.레벨인피니트승리의여신:니케시프트업이개발하고레벨인피니트가서비스중인'승리의여신:니케'도AGF2025에연속참가한다.현장을찾은지휘관들이직접참여할수있는스탬프이벤트를진행한다.부스입구에서스탬프카드를받은후▲니케앱설치인증▲부스현장인증샷SNS업로드▲니케공식커뮤니티팔로우▲부스내AZX열차포토존촬영등네가지미션을수행하면미션당1개의스탬프가지급되며,스탬프3개이상을모은참여자에게캡슐머신이용권과AZX열차탑승권드로우기회를준다.다양한무대이벤트도마련했다.먼저덕후찌개밴드의'니케미니콘서트!'로인기OST를현장에서생생하게감상할수있도록준비하고있다.또한▲유형석디렉터가직접참여하는'개발진과미니게임한판!'▲니케에대한지식대결로현장분위기를뜨겁게만들'니케퀴즈쇼!'▲행운의주인공을가리는'럭키드로우!'▲전문코스플레이어들이7명의니케로변신해등장하는화려한코스프레런웨이등다양한무대행사를마련했다.그리프라인명일방주:엔드필드이뿐만이아니다.넥슨은AGF2025에'마비노기모바일withGalaxyStore'로참가해이용자들과소통할예정이며,사이게임즈도'우마무스메프리티더비','GranblueFantasyVersus:Rising','GranblueFantasy:Relink','섀도우버스월즈비욘드'등대표타이틀을선보인다.이외에도에이블게임즈가신작수집형서브컬처RPG'크레센트(Crescent)'를준비하고있으며,그리프라인은'명일방주:엔드필드'로현장을찾은관람객과소통할계획이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
데이터바우처공급기업㈜두나미스AI(DunamisAI)와협업…HRTech분야AI채용매칭플랫폼으로고도화데이터바우처지원사업수요기업인아르케㈜(대표이문숙)가데이터바우처공급기업㈜두나미스AI(DunamisAI)(대표이용택)와함께데이터바우처사업을성공적으로수행하고,이를토대로‘AI기반취업자동매칭시스템’을구축을본격화한다고1일밝혔다.이번데이터바우처지원사업에서아르케와두나미스에이아이는△채용공고데이터△구직자이력·경력데이터△직무·스킬태그데이터등HRTech분야핵심정보를체계적으로수집·정제하고,AI데이터가공·정제·라벨링을통해머신러닝·딥러닝모델학습에최적화된형태로가공했다.이를기반으로구직자의강점과기업의채용니즈를자동분석해적합도를산출하는AI취업매칭플랫폼을준비중이다.㈜아르케이문숙대표가‘데이터바우처지원사업’을통해가공·구축한AI기반이력서-채용공고매칭데모모델을시연중에있다.아르케는그동안다양한교육·취업지원프로그램을운영하며현장기반취업컨설팅을제공해왔으나,개별컨설턴트의역량에따라매칭품질이달라지는한계가있었다.이번데이터바우처사업을통해매칭기준을데이터기반으로정교하게구조화하고,이를AI채용매칭솔루션에일관되게반영할수있는기반을마련했다는평가다.이문숙아르케대표는“그동안취업상담과매칭이컨설턴트의경험과감각에많이의존하다보니,일관된기준으로데이터를축적하고분석하는데한계가있었다”며“데이터바우처를통해채용공고·구직자이력·직무스킬정보를체계적으로정리하고,AI기반취업자동매칭시스템을구현할수있는기반데이터를확보했다”고말했다.이어그는“앞으로는구직자에게는‘나에게맞는일자리추천’을,기업에는‘필요한인재를빠르게찾는도구’를제공해취업·채용과정의비효율을줄이고자한다”며“시범서비스운영을거쳐교육기관·지자체일자리센터·민간고용서비스와의연계도적극추진할계획”이라고덧붙였다.데이터바우처공급기업인㈜두나미스에이아이는이번사업에서데이터구조설계,가공,벡터DB(벡터데이터베이스)기반검색구조설계,RAG(Retrieval-AugmentedGeneration)기반AI서비스아키텍처,AI매칭알고리즘초안설계등을담당했다.특히구직자의학력·경력·보유스킬과기업의직무요구사항을정량화해머신러닝·딥러닝기반추천시스템으로적합도점수를산출하는데이터가공로직을구축,향후AI모델고도화의기초를다졌다.이용택두나미스AI대표는“이번프로젝트는단순한데이터정리가아니라,‘어떤데이터를어떻게쌓아야좋은취업매칭AI가나오는가’를처음부터함께설계한데이터바우처사업사례”라며“구직자와채용공고를유사도검색과RAG기반AI서비스구조를데이터단계에서부터준비했다는점이특징”이라고설명했다.또한그는“아르케가그동안쌓아온취업컨설팅노하우와㈜두나미스AI의AI데이터가공·분석기술력이결합하면,청년구직자와중소기업을대상으로하는실질적인AI채용매칭플랫폼으로성장할수있을것”이라며“향후AI매칭모델고도화,상담사지원용대시보드,데이터분석리포트등후속서비스에서도협력을이어가겠다”고말했다.아르케는데이터바우처사업을통해구축한데이터셋과시스템설계를바탕으로,2026년까지단계적으로AI기반취업자동매칭시스템을고도화하고상용화할계획이다.1단계로시범운영을통해매칭정확도와사용자경험을검증하고,2단계에서는다양한직무·산업군으로확장해전국단위취업지원서비스로의성장을추진한다.박용성기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
18일정식출시이후일주일간성과긍정적매출250억원추정…가벼운수익모델통했다각종문제해결과정에서지속소통으로신뢰도형성이달스핀오프신작1종,‘밴드오브크루세이더’선봬아이온2공식이미지.엔씨소프트제공엔씨소프트가‘아이온2’를통해길었던침체를끊어내고분위기반전에성공했다.지속적인소통과안정적인운영노력을통해출시초반의우려를불식시킨가운데회사가보여줄차기행보에업계의이목이쏠리고있다.엔씨가지난달18일출시한모바일·PC다중접속역할수행게임(MMORPG)아이온2는출시전부터‘엔씨의명운이걸린게임’으로주목을받았다.회사내부에선“무조건성공해야한다”는목소리가높았다.서비스초반의성과는긍정적이다.장기적인캐시카우가될것이라는평가까지나온다.업계에서는아이온2의출시첫일주일매출을250억원으로추정한다.무리한과금을유도하지않는방향으로수익모델(BM)을설계했음에도출시초반이용자가대거몰린덕에괄목할만한매출이나왔다는분석이다.이는실제이용자지표에서도확인된다.엔씨가지난달26일공개한지표에따르면아이온2는출시일주일동안△생성된캐릭터수252만7698개△총플레이타임17억2851만분(약2880만시간)△멤버십구매계정27만5867개△외형구매캐릭터수55만6433개△스타일샵다운로드38만2714회등을기록했다.박병무엔씨공동대표는“아이온2는이용자친화적인BM으로설계됐는데,얼마나많은이들이들어오느냐에따라(성과가)상호작용할것”이라고밝힌바있다.아이온2는이용자규모가매출과직결되는구조인만큼,이용자를모으고흥행흐름을유지하는것이무엇보다중요하다.그동안엔씨가‘리니지’지식재산(IP)에서고수했던고강도BM을탑재하지않았기때문이다.만약서비스장기화로시기이용자가감소한다고해서BM을다시변경한다면,엔씨는어렵게회복한이용자신뢰를다시잃을수있다.나아가향후출시작에대한기대감마저떨어뜨려당장의매출을올리려다회사전체의신뢰도에타격을입는결과를초래할수있다.아이온2가시장에안착하는과정은순탄치만은않았다.각종버그와게임경험을해치는플레이등문제가발생할때마다라이브방송을통해이용자와소통하며해결하겠다는메시지를지속적으로전달했다.이를통해이용자들로부터‘개발진을믿을수있겠다’는신뢰를얻었다.엔씨는이렇게쌓은신뢰를아이온2서비스를넘어향후출시작으로이어간다는방침이다.엔씨는지난달10일3분기실적발표에서이달부터신작을지속적으로출시하겠다고밝혔다.엔씨는이달기존레거시IP의스핀오프작품을선보일예정이다.지난해말출시한‘저니오브모나크’와같이가벼운게임성을갖춘게임이출시될것으로예상된다.리니지IP기반의신규MMORPG와‘블레이드앤소울’IP기반의신규콘솔게임등을비롯해다양한신작을준비중인것으로확인됐다.이외에엔씨가지난해12월투자소식을전한폴란드의버추얼알케미가3일신작‘밴드오브크루세이더’의데모버전을공개한다.밴드오브크루세이더는유럽중세배경의전략롤플레이게임(RPG)다.이번데모버전을통해이용자와의점접을확대하고게임성을점검할방침이다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
프리소보스틴교수,서울대법학전문대학원세미나참석“경쟁법과DSA,정반대규제압력”"출처밝히거나숨기고책임지는방식모두출현할듯"“AI시대차별화전략불가피”[이데일리김현아기자]AI에이전트의확산은기존플랫폼중심의시장질서를근본적으로뒤흔들기술이라는분석이나왔다.네덜란드틸버그대학교의프리소보스틴(FrisoBostoen)경쟁법·디지털규제학조교수는1일서울대법학전문대학원에서열린‘SAPIColloquium2025-V:AI에이전트시대의경쟁정책’에서“AI에이전트는소비자의판단과행동을대신하게되면서경쟁구도를재편할것”이라고강조했다.네덜란드틸버그대학교의프리소보스틴(FrisoBostoen)경쟁법·디지털규제학조교수.사진=링크드인AI에이전트는사용자가“여행준비해줘”라고말하면,항공권검색부터숙소비교·일정조율·결제옵션추천까지스스로실행하는자율형AI다.보스틴교수는“AI에이전트는기존AI보조기보다자율성과능동성이크게높아져소비자행동을대체할수준”이라며“이과정에서기존플랫폼의지위가약화되거나완전히새판이짜일수있다”고말했다.규제충돌본격화…“경쟁정책은‘출처숨겨라’,DSA는‘출처밝혀라’”세미나현장에서는AI에이전트시대에서로다른규제틀을어떻게적용할수있을지질문이이어졌다.이에대해보스틴교수는경제적경쟁규제와유럽연합의DSA(디지털서비스법)가서로완전히다른압력을만든다고설명했다.그는“경쟁정책관점에서개발자에게주어지는메시지는‘당신의보완재를상품화하라’는것”이라고말했다.이어“AI에이전트개발자는소비자가그호텔·샌드위치·상품이어디에서온것인지모르게하고싶어한다.상호작용의소유권과그로부터발생하는수익을자신이갖고싶기때문”이라고분석했다.반면DSA는정반대방향이다.보스틴교수는“DSA는문제발생시책임회피를막기위해출처명시를강하게요구하는규제”라며“제품·콘텐츠·예약·검색결과가어디에서왔는지를투명하게밝히도록한다”고설명했다.그는“두힘이서로반대방향에서작용하기때문에시장이어디로갈지는단정하기어렵다”며규제충돌의불가피성을강조했다.“결국시장은두갈래로갈라질수있다”보스틴교수는이러한규제환경이결국AI에이전트개발자들의전략적차별화로이어질가능성을제기했다.그는“어떤개발자는‘우리는출처를명확히밝히는비즈니스사용자친화적에이전트입니다’라고할것이고,반면또다른개발자는‘책임은우리가떠안겠습니다.사용자는아무것도신경쓸필요없습니다’라고할수있다”면서“두방식모두시장에존재할수있고,규제충돌이오히려다양한서비스전략을낳을수있다”고말했다.보스틴교수는마지막으로“AI에이전트기술은기존경쟁정책과디지털규제의접점을재정의하는계기가될것”이라며“정책은기술변화속도를따라가기위해재정비가필요하다”고강조했다.소비자보호법·대리법과의관계에대해“집행한계뚜렷…경쟁법은여전히핵심역할”또다른질문에서“누군가가누군가를대신해행동할때생기는법적책임관계인대리법(AgencyLaw)과소비자보호법이AI에이전트문제에적용될때경쟁법의역할은무엇이냐”고묻자,보스틴교수는EU의P2B(Platform-to-Business)규제사례를들며다음과같이말했다.그는“소비자법은투명성을높이는데도움이되지만국가별집행체계때문에실제집행력이약하다”면서“틱톡이나부킹닷컴같은대형사건을개별국가집행만으로다루는것은사실상불가능하다”고말했다.때문에그는소비자보호법·대리법은“최소한의영향완화역할은가능하지만,모든개발자가이를충실히따를것으로기대하기는어렵다”며경쟁법의독자적역할이여전히중요하다고설명했다.빅테크규제와정부의‘협상력’질문엔…“가장큰제약은미국”그는온라인청중이“AI시대,정부가빅테크와협상할실질적힘은어디서나오느냐”고묻자,지정학적요소를지적하기도했다.그는“지금EU정부의협상력을가장제한하는요소는미국의규제방향”이라며“이전정부는유럽과보조를맞추는흐름이있었지만,현재미국행정부는빅테크에우호적이다.그영향으로유럽뿐아니라한국에서도플랫폼규제를완화하라는압력이커지고있다”고했다.이어“정책적협상력이완전히없는것은아니지만,증거기반이부족한미래기술규제는늘어렵다”고덧붙였다.“스타트업이빅테크를위협할가능성있다…DMA같은비대칭규제필요”한편보스틴교수는스타트업의경쟁제한가능성을묻는질문에는긍정적으로답했다.그는“지난20년간새로운빅테크의등장은거의없었다는의미에서오픈AI의부상은매우반가운흐름”이라면서도스타트업보호를위해서는차등적규제가필요하다고강조했다.그는“유럽연합DMA(디지털시장법)는극히일부게이트키퍼에게만적용되기때문에신생기업에과도한부담을지우지않는다”며“반면(유럽연합의)GDPR(일반정보보호규정)·AIAct(AI법)는모든기업에적용돼스타트업에게불균형적부담을초래한다”고말했다.“차량OS도DMA적용가능성…다만요건충족까지는멀어”이날세미나에서는현대자동차관계자가자동차산업관련해질문하기도했다.보스틴교수는“자동차가OS를갖춘플랫폼으로변하면서DMA의‘운영체제’정의에들어갈가능성은있다”고전제했다.다만그는“게이트키퍼요건,특히1만명이상의비즈니스사용자를충족하기어렵다”며“완성차OS는제공가능한앱종류도제한적”이라고했다.실제로자동차OS가DMA법적용대상이되기까지는시간이걸릴것이란의미다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
넥슨의인기서브컬처게임블루아카이브(이하블루아카)의서비스4주년을기념한오프라인이벤트‘블루아카4주년페스티벌’이지난30일막을내렸다.지난29일부터30일까지일산킨텍스에서진행된이번행사에서는김용하총괄PD를비롯한주요개발진이직접무대에올라관람객들과소통하는시간이진행되었으며,겨울시즌업데이트및다양한프로그램이진행되었다.블루아카4주년페스티볼특히,티켓판매10분만에입장권1만4천장이전석매진되는것은물론,행사첫날인29일부터이튿날인30일까지수많은이들이현장에방문해서브컬처시장에서누리고있는‘블루아카’의높은인기를다시한번실감케했다.입장대기줄샬레스토어현장행사현장구성도풍성했다.행사현장에서는메인스토리를감상할수있는‘4주년메모리얼존’,포토존등전시공간과다양한미니게임을즐길수있는체험형공간등의즐길거리가제공됐으며,공식굿즈를구매할수있는‘샬레스토어’가운영됐다.이‘굿즈샵’의경우밀려드는관람객으로긴줄을형성할만큼엄청난인기를누렸으며,관람객대부분이구매한굿즈를양손가득들고귀가할만큼높은만족도를주기도했다.공식코스프레무대행사장반대편에서는2차창작존‘키보토스마켓’이운영됐다.팬아티스트98팀이참여한‘키보토스마켓’에서는게임IP를각자의스타일로재해석한수백종의제품들이관람객의발길을모았으며,아크릴제품부터2차창작도서및굿즈가판매되어‘블루아카’의강력한팬덤을보여줬다.행사장메인무대에서는‘블루아카이브’캐릭터를활용한공식코스프레퍼포먼스와‘사운드아카이브’밴드의게임OST공연,개발진이직접등장하는‘개발자코멘터리’가진행되며현장의열기를더했다.김용하총괄PD와안경섭PD특히,매번영상으로선보였던개발자코멘터리가행사장무대에서실시간으로진행되었으며,‘키보토스라이브’를통해김용하총괄PD와안경섭PD,김국기아트디렉터를포함한6인의개발진이참여해관람객들의뜨거운함성을이끌어내기도했다.‘여름하늘의프로미스세이야겨울업데이트소식도주목받았다.이번행사에서는올겨울업데이트예정인신규이벤트스토리‘여름하늘의프로미스’와‘세이아’,‘하스미’,‘이치카’,‘나기사’,‘미카’등‘트리니티종합학원’소속의학생5인이여름콘셉트로등장한다.또한,이벤트스토리전용미니게임‘로그라이크카드게임’과함께메인스토리‘에덴조약’제1~3장한국어더빙이공개되었다.4주년페스티벌특별보상이와함께,‘사운드아카이브디오케스트라’와롯데시네마컬래버가깜짝공개되었으며,컬래버를기념해12일부터롯데시네마건대입구역브이스퀘어에서4주년미니페스티벌을진행.다양한선물을제공할예정이다.김용하‘블루아카이브’총괄PD는“지난4년간보내주신선생님들의성원에보답하고자모두가함께즐길수있는축제를준비했다”며“앞으로도‘블루아카이브’만의IP를다양한방식으로확장해나가며,선생님들과특별한추억을만들어갈수있도록최선을다하겠다”고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
“보이지않던이야기의빈칸이채워지기시작했습니다”'빈칸'은가정밖청소년의삶을‘일기’라는매개체를통해,우리가알지못했던기억의조각들을플레이어스스로채워나가는임팩트스토리게임입니다.누군가의빈자리를그대로두지않고그옆에같이서기위해,사회의빈칸을함께채워가자는마음으로,사회적취약계층의목소리를게임이라는언어를통해서세상에전하고있는스튜디오누누슴.그들이왜‘누누슴’이라는이름으로이길을걷기시작했는지,그리고'빈칸'이우리에게어떤질문을건네고자하는지이야기를들어보았습니다.빈칸■‘누누슴’의시작과철학Q.게임사를설립하게된계기가어떻게되시는지궁금합니다.누누슴:저희는사회적문제를비즈니스적솔루션으로해결하고자하는사회적기업경영학회‘인액터스’안에서시작해지금의게임스튜디오가설립되었고,기존에선배분들에게바통을이어받아지금의‘스튜디오누누슴’으로확립되었습니다.초기에는‘가정밖청소년’의문제를가시화하자는목적에서출발했지만지금은그범위를더넓혀사회적취약계층전반을다루는임팩트인디게임을제작하는스튜디오로활동하고있습니다.■팀명의미Q.팀이름에는어떤의미가담겨져있는지궁금합니다.누누슴:‘누누슴’은말그대로‘눈웃음’에서따왔고,함께더불어살아가는공동체안에서모두가웃음지을수있기를바라는마음에그렇게지었습니다.그리고저희게임의목적은결국사회에서잘보이지않는이면의이야기들을끌어내는것이다보니,그런분들까지도결국엔모두함께웃을수있게하자는의미가포함된게임을만들고자시작된이름입니다.Q.‘누누슴’이추구하는비전은무엇인가요?누누슴:처음출발은사회적취약계층의이야기를알리고이들을위한경제적지원을하자는것에서출발되었습니다.임팩트게임을잘만들어그수익이다시당사자분들에게돌아가게하는선순환구조를만들고,게임을통해당사자들을위한커뮤니티형성까지이어지게하는것이저희가추구하고있는비전입니다.그래서단순히게임을만드는것뿐만아니라,후속적인사회적임팩트까지로이어질수있게끔하는것이최종목표입니다.Q.팀원분들은어떠한계기로만나게되신건지궁금합니다.누누슴:처음부터누누슴에들어가고싶었던저는학회를들어갈때부터지원할생각을가지고있었습니다.기존멤버가신입멤버를뽑는시스템으로학회안에서진행된비즈니스솔루션을같이활동해보면서서로많은얘기들을나누게되었고,팀에맞는다는판단을받아현재는기존2명의멤버들을포함해신입멤버3명을추가하고총5명으로이루어져있는팀이됐습니다.Q.협업할때어떤걸가장중요하게생각하시나요?누누슴:특이하게도저희는애초에게임을위해서만들어진팀이아니라사회적문제해결을게임을접목해보자는접근에서시작된팀입니다.그래서협업을할때게임에대한인사이트가적은팀원들한테"게임을왜이렇게만들어야하는지"이해시키는부분을가장중요하게생각했던것같습니다.또저희가다루는주제가민감한만큼고증을매우중요하게생각해,실제당사자분들과인터뷰하고관련컨퍼런스에많이참여하는등,가정밖청소년과관련된정보가더이상잘못전해지지않도록신중히확인해가며만들고있습니다.더불어게임은종합예술로서개발자와기획자그리고디자이너간의커뮤니케이션을중심으로최대한서로의의견을존중하는것을가장중요하게생각하고있어저희팀도그럴수있도록노력하고있습니다.스튜디오누누슴■관심의시작Q.언제부터사회적인문제에관심을가지게되었는지궁금합니다.누누슴:특별한한번의계기라기보다,사회적기업의창업을표방하는학회에서여러질문과경험들을겪으며좋은의도로자연스럽게관심을가지게되었습니다.실제활동을하며사회적문제를마주하다보니당사자분들이겪는어려움들을더잘이해할수있게되었고,프로젝트를시작하면서사람들의이야기를게임속에담았을때사회적임팩트가얼마나갈수있을지궁금해지기시작했습니다.이후조사와인터뷰를할수록더자세히알게되었고,그만큼더자연스럽게관심을가지고궁금해지기시작했던것같습니다.Q.개발과정속에서어려웠던점과극복과정중기억에남는순간이있으신가요?누누슴:초기기획이여러번바뀌어수정이잦았고,개발과정에서도약간의이슈가있는상태로BIC에나가게되었는데,기대하지않았던관심을받으며모티베이션을얻었고,다른프로젝트들을보며도입할만한시스템들도참고할수있어힘들었지만좋았던기억이납니다.그이후엔우선적으로기획을한다음개발로넘어가는프로세스를명확히하며좀더효율적이고안정되게만들었습니다.또BIC기간동안받은피드백을바탕으로광안리에서밤늦게까지팀원들과“어떻게해야더발전시킬까”를토론했던기억이특히나며지금도거의매일만나학교에서함께먹고이야기를나누며스토리를다듬고있습니다.BIC참가모습Q.이전에만든게임이나진행했던프로젝트가있으신가요?누누슴:제가있었을때는아니지만,이전에저희팀은두개의게임을먼저만든경험이있습니다.하나는브랜딩차원에서‘눈길’이라는HTML기반의게임을제작하여배포했고,또하나는구글플레이스토어에올라가있는비주얼노벨‘너라는미래’입니다.두작품모두가정밖청소년이야기를담고있으며,다각도에서청소년들을조명할수있도록기획했습니다.Q.이전의어떤경험들이이번프로젝트에도움이되었는지궁금합니다.누누슴:일단‘게임을만들어봤다’는경험자체가쉽지않은데,그걸2번이나도전했던경험들이게임을통해당사자분들의이야기를다루는것에대한이해도를높게만들어주었고,관련단체나당사자분들과의커뮤니티랑라포가잘형성되게하여정확한고증과문제의식을자세히드러내는데큰도움이되었습니다.■'빈칸'한눈에보기Q.이번게임의제목과소개를부탁드립니다.누누슴:이번게임의제목은‘빈칸’이며미지의공간에서한‘일기장’을가지고기억을찾아가는여정을담고있는스토리입니다.이과정속에서가정밖청소년들이겪는어려움이나,그들이왜집을나올수밖에없었는지,그리고우리가어떤관심을가져야하는지를표방하는임팩트게임입니다.Q.개발할때가장중요하게생각한핵심콘셉트이나시스템이있다면소개해주세요.누누슴:처음기획을할때‘기억을회상하는시스템’으로플레이어가‘이건내기억’이라고느끼며몰입할수있도록‘일기’라는오브젝트를선택했고,이시스템을중심으로일기의‘빈칸’을채워가며메인스토리를완성해나가는구조입니다.그래서제목이‘빈칸’인거고단순히일기속‘빈칸’뿐만아니라,우리사회자체에서의빈칸을의미하고있어서가정밖청소년들의옆빈자리를함께채우자는의미도담고있습니다.Q.개발자분들의개인적인경험이나어떤감정이반영되었는지궁금합니다.누누슴:게임을만드는목적이사회적으로알려지지않는것들에대한얘기를담아내는것이기때문에저희의경험이나감정들을녹여내기보다는당사자분들의실제이야기를스토리부분으로자연스럽게녹아들수있도록담아내려고노력했습니다.또한플레이부분에서는흥미를돋게만드는요소들인미스터리함과강한임팩트를줄수있는스토리를추가했는데,‘TotheMoon’이라는게임속‘기억을찾아가는여정’을레퍼런스로참고해완성도를높일수있었습니다.기존의스토리형게임들과차별점을두는데많은시간을들여신중하게개발을했던부분들이이번게임을만들때했던좋은경험이라고생각합니다.Q.개발하면서재미있었던에피소드나비하인드스토리가있으실지궁금합니다.누누슴:사실상대외활동은BIC가처음이었고,한분한분의피드백을듣고,그날밤광안리에서둥글게모여“어떻게더발전시킬수있을까”를밤새이야기했던경험이가장기억에남는순간이었습니다.그런시간들로인해저희팀은지금도거의매일만나함께밥을먹고스토리작업을해가며점점발전해나가는모습을보여드리기위해열심히노력하고있습니다.일기장의빈칸을채워가는것이게임의핵심이다■향후계획과플레이어에게전하고싶은메시지Q.앞으로이게임을어떻게어필해나가실계획이신지궁금합니다.누누슴:목표는‘임팩트게임같지않은임팩트게임’을만드는것입니다.마케팅용어로서의임팩트도좋지만,게임자체로주목을받은뒤“알고보니이런이야기를담고있었더라”가더큰사회적영향력을행사할수있다고생각하기때문에그런게임을만들고싶습니다.현재‘빈칸’은대중에게처음으로노출을많이시키는게임이기때문에,저희가이런주제를가지고게임을만든다는걸알리기위해서사회적인부분들을중심적으로더많이보여드리고있습니다.또한내부잠정출시일은내년2026년가정의달인5월을목표로검토중에있으니,저희게임에많은관심을부탁드리겠습니다.Q.마지막으로,‘빈칸’을기다리는플레이어들이이게임을어떻게기억하길바라시나요?누누슴:사실저도가정밖청소년'이라는단어를처음제대로알게되었습니다.그래서플레이어분들이이게임을통해“아,가정밖청소년이야기를담은게임이있더라”라고기억해주신다면정말좋을것같습니다.그단어자체가많은분들의뇌리에남기는것만으로도,저희는이게임을만든개발자로서큰역할을했다고생각하기때문에그런부분들을끝까지생각해주시고인식해주셨으면좋겠습니다.TotheMoon에서많은영감을받았다■인터뷰를마치며:‘누누슴’과함께빈칸을채우며'빈칸'은단순히누군가의사연을소개하는게임이아닙니다.세상이보지못했던빈칸의존재를알려주고,그곁에서서서함께채워가는과정을플레이하게하는게임입니다.플레이어가‘가정밖청소년’이라는단어를처음마주하고,그것을자신의기억속에남기는순간,이미이게임은벌써첫번째목적을달성한셈입니다.임팩트게임같지않은임팩트게임을만드는걸꿈꾸는스튜디오누누슴.그들이채워넣고자하는‘빈칸’중하나는어쩌면우리의인식일지도모릅니다.내년가정의달을목표로지금도열심히다음페이지를향에달려가고있는스튜디오누누슴을기대하며지켜봐주시길바랍니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
1일과기정통부,주파수재할당공청회5GSA고도화는의무사항,실내무선국2만국이상구축시할인주파수할당대가2.9조수준형성전망LTE전파의5G목적이용허용등추진[서울=뉴시스]배훈식기자=SK텔레콤사이버침해사고위약금면제기한이하루앞으로다가온13일서울서대문구의한휴대전화판매점에이동통신3사로고가붙어있다.이번사고로촉발된이통3사간의고객유치전이막바지로치달으며보조금경쟁등과열양상을띄고있다.2025.07.13./사진=배훈식당국이SK텔레콤,KT,LG유플러스등에무선서비스용주파수를재할당(임대)하는조건으로현재의5G서비스를SA(Standalone,단독망)로고도화하는것을의무화하겠다는방침을내걸었다.5G실내서비스품질을끌어올리기위해이통사들이실내망투자를일정수준이상으로확대할때이통3사가납부해야할주파수할당대가는총2조9000억원수준에형성될것으로보인다.남영준과학기술정보통신부주파수정책과장은1일서울삼성동오크우드센터에서열린'주파수재할당세부정책방안(안)공개설명회'에서"네트워크고도화를위해5GSA서비스제공은반드시필요하다고보고이를(주파수재할당의)의무이행조건으로부여하고자한다"며"5G실내품질향상유도를위해2031년까지5G실내무선국을최대2만국이상구축하면3사합계주파수할당대가는2조9000억원이될것"이라고밝혔다.이번에재할당이추진되는대상주파수의대역폭은총370㎒(메가헤르츠)인데이중20㎒는3G용,나머지350㎒는LTE(롱텀에볼루션·4G)용주파수다.이통사별로SK텔레콤이155㎒,KT가115㎒,LG유플러스가100㎒대역폭재할당에참여한다.일부는2016년경매를통해,나머지는2020년재할당을통해배분됐다가내년6월·12월이용기간이만료된다.정부는이들을한데묶어이번에재할당을추진한다.문제는LTE등주파수에얼마의가격을매기는게적절한지여부다.과기정통부등에따르면국내전체휴대폰사용자중5G서비스이용자비중은2023년말59.7%에서올3분기말65.8%로높아졌다.반면LTE이용자비중은같은기간40.9%에서33.4%로낮아졌다.4G는LTE서비스뿐아니라5G에서도사용된다.국내에서는5G구현방식중에서도LTE인프라를병용하는NSA(NonStandalone)방식이주로쓰인다.한국이세계최초의5G서비스상용화에성공할수있었던것도기존에촘촘하게깔아둔LTE인프라덕분이었다.이통사들은이5GNSA방식의네트워크를통해5G음영지역을커버하거나트래픽을분산처리한다.5GNSA는고속데이터전송에강점이있지만저지연및대량연결등5G의다른기능을구현하는데는한계가있다.특히AI(인공지능)확산을위해서는특정용도의AI에맞는안정적망환경을구성하는'네트워크슬라이싱'(가상네트워크분할·할당)이필요한데5GNSA에서는불가능했다.정부는NSA위주의국내5G를SA방식으로고도화하도록유도한다는방침이다.또현재실내환경에서5G서비스가원활하지않다는지적이잇따르는것을반영해실내무선국투자가일정수준늘어나면더싸게주파수를제공하겠다고했다.아울러향후6G시대로의이행과정에서LTE주파수를유용하게사용할수있는기간이줄어들수있다는점을반영해LTE주파수의이용기간단축을허용한다는방안도나왔다.과기정통부는"3G·4G서비스이용자보호,주파수의효율적이용측면등을종합적으로고려해대역별이용기간을설정할것"이라며"이용자보호에문제가없는경우이용기간동안5G이상의기술방식으로(주파수를)이용할수있도록기술기준선개정을추진할것"이라고밝혔다.황국상기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
네트워크·클라우드인프라에드론융합…산업변화대응가속(지디넷코리아=남혁우기자)명지전문대학교네트워크·클라우드인프라와드론기술을결합한교육과정으로산업현장맞춤형인공지능(AI)융합인재양성에나선다.명지전문대학조기취업형계약학과는급변하는산업환경과인공지능(AI)확산에대응하기위해AI융합서비스학과를신설한다고1일밝혔다.AI융합서비스학과는AI기술을실제산업현장에적용하고구체적인문제해결형서비스를구현할수있는실무중심인재를키우는것을목표로한다.AI서비스의기반이되는네트워크·서버·클라우드인프라교육을중심에두고,드론산업과의융합에집중한다.(이미지=명지전문대학교)학생들은네트워크설계와운영,클라우드환경구축,드론영상분석,자율비행등산업수요가높은기술을단계적으로배우게된다.학교측은이를통해단순기능인력이아니라인프라와서비스,데이터활용을아우르는융합형인재를길러낸다는구상이다.교육구조는특정분야에한정되지않고확장이가능하도록설계했다.학과는AI인프라와드론분야를출발점으로삼고향후의료,제조,환경,교육등다양한산업으로적용범위를넓힐수있도록커리큘럼을구성했다.산업별문제해결을중심에둔교과과정을통해학생들이여러산업에서AI기반가치를창출할수있는역량을갖추도록지원한다는설명이다.윤영현조기취업형계약학과사업단장은"산업현장은이제단순기술능력이아니라,기술을실제문제해결에연결할수있는융합역량을요구하고있다"며"AI융합서비스학과는이러한변화에대응해지역과산업을이끄는실무형AI전문인력을양성하는데중요한역할을하게될것"이라고말했다.구체적인교육과정은파이썬프로그래밍,인공지능기초,머신러닝·딥러닝,네트워크실습,서버·클라우드구축,드론운용및데이터분석,캡스톤프로젝트등으로구성돼있다.더불어정보처리기능사,CCNA,초경량비행장치조종자자격증등산업현장에서요구되는자격증취득도체계적으로지원해취업경쟁력을높인다는계획이다.명지전문대학AI융합서비스학과는조기취업형계약학과로운영된다.2026학년도신입생은2025년12월29일월요일부터2026년1월14일수요일까지정시모집기간에선발하며,대학은기업과연계한조기취업형교육모델을통해학생들이재학과정에서부터현장경험을쌓고졸업후즉시투입가능한인력으로성장할수있도록지원할방침이다.AI융합서비스학과주임교수인백재순교수는"학생들이네트워크·클라우드인프라부터드론데이터활용,AI기반서비스기획까지한흐름으로경험할수있도록교육을구성했다"며"졸업후다양한분야에서즉시활용가능한실무능력을갖추도록산업체와의협력을지속적으로확대하겠다"고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.