[IT뉴스]넘기다→올린다…韓 웹툰 20년 만화 종주국 日·美도 홀렸다

연재플랫폼중심으로만화시장재편…IP확장가속화상위인기작가연봉평균14억…유망직업군으로부상韓웹툰,세계콘텐츠표준…세로스크롤이넘은국경·언어[서울=뉴시스]국립민속박물관추억의거리'고바우만화방'내부.(사진=국립민속박물관제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]신효령기자="책장을넘기던손가락이이제는스크롤을내린다."네이버가'웹툰'서비스를공식출시한지20주년이됐다.만화는취미·예술의영역을넘어하나의산업으로자리잡았다.불과20여년전만해도만화는서점이나만화대여점에서책을꺼내드는행위로시작됐다.진열대앞에서한참을서성이다가표지가눈에들어오는책을골라들고,첫장을넘길때의묘한설렘을느끼던순간이있었다.마지막장을덮으면다음권이나오길기다리는시간이또다른즐거움이었다.하지만어느순간,이풍경은조용히사라졌다.만화는책에서PC화면,또스마트폰으로옮겨갔고,우리의독서습관과콘텐츠소비방식을바꿨다.사실2015년네이버가공식서비스를내놓기이전에도'인터넷만화'서비스가있었다.실제만화책을이미지로저장해이미지파일로보여주거나전용뷰어를깔고보는방식이다.그러다2003년다음포털이‘만화속세상’서비스를먼저시작했다.이어네이버도포털공간에서온라인만화를연재하다2005년12월'웹툰'이라는명칭으로공식서비스를개시했다.온라인에연재공간을만들고,누구나접근할수있는새로운만화플랫폼유통체계가본격상용화한것.특히2006년'도전만화'를통해누구나작품을올릴수있는구조를만들며창작의문턱을낮췄고,이후수많은인기작가가이공간에서탄생했다.2009년에는웹툰전용앱을출시하며웹툰문화는PC에서모바일로대거이동했다.세로스크롤방식과한화면에한컷을배치하는'스마트툰'은스마트폰기기에최적화된웹툰문법을완성했다.웹툰의등장은단순히만화의형식이바뀐사건이아니다.독서습관은물론,콘텐츠를소비하는방식전반을바꿔놨다.책장을넘기던소비동작은손가락으로화면을위로올리는스크롤로바뀌었고,책장을덮던손길은화면을끄는가벼운터치로대체됐다.[서울=뉴시스]네이버웹툰초창기서비스화면.(사진=네이버웹툰제공)[email protected]*재판매및DB금지만화소비달라졌다..…책장넘기던만화,이젠스크롤로MZ들의스타가된웹툰작가…뜨기만하면억대연봉[서울=뉴시스]네이버웹툰은미국현지시간10월9일부터12일까지뉴욕자비츠센터(JavitsCenter)에서열린'2025뉴욕코믹콘(NYCC)'에참가해공식부스를열고뜨거운관심속에행사를성료했다.사진은2025NYCC코스플레이이벤트.(사진=네이버웹툰제공)[email protected]*재판매및DB금지웹툰의가장큰특징은세로스크롤방식이다.컷과컷사이의여백,페이지를넘기는리듬대신하나의화면이끝없이이어진다.독자는더이상다음페이지를미리예측하지않는다.손가락을위로올리는동작하나로서사가자연스럽게흘러가고,긴호흡의연출은마치영상콘텐츠처럼몰입감을높인다.음악효과,화면전환,연출타이밍까지더해지면서웹툰은만화와영상의경계를넘나드는새로운장르로안착했다.이변화는콘텐츠소비패턴에도직접적인영향을미쳤다.짧은호흡의연재,빠른전개,매주혹은매일업데이트되는구조는스마트폰환경과맞물리며웹툰의대중화를가속화했다.이같은구조는독자가특정시간을정해콘텐츠를소비하기보다,생활리듬에맞춰수시로이야기를접하도록만들었다.매일또는매주이어지는연재는독자의방문을자연스럽게유도하며,웹툰을습관적인소비콘텐츠로자리잡게했다.그결과웹툰은'한번에몰아서보는콘텐츠'가아니라,일상속에서반복적으로이어지는이야기로진화했다.출퇴근길지하철에서몇컷을읽고,잠들기전몇분간이야기를따라가며,잠깐의대기시간마저콘텐츠소비의시간이됐다.웹툰은그렇게일상속에자연스럽게녹아들었다.화면으로이야기를읽는시간이늘면서,독자들사이에서는'스크롤피로증후군'이라는말도생겨났다.웹툰은모바일시대에가장적합한이야기형식으로자리잡았다.또웹툰은독서의문턱을낮췄지만,동시에'얼마나오래,어떻게읽을것인가'라는새로운질문을던지기도했다.웹툰의성장은작가의위상도바꿔놓았다.과거만화가는소수의스타작가를제외하면안정적인수입을기대하기어려운직업이었다.원고료만으로생계를유지하기힘들었고,부업을병행하는경우도적지않았다.그러나플랫폼중심의웹툰산업이자리잡으면서상황은빠르게바뀌었다.연재수익,조회수기반정산,광고수익,유료결제,여기에IP(지식재산)확장계약까지더해지며수익구조는다층화됐다.네이버웹툰이2012년업계최초로도입한'미리보기'유료모델과2013년창작자수익다각화모델은웹툰산업의전환점이었다.원고료중심이던수익구조는유료결제,광고수익배분,파생상품판매로확장됐고,월수천만원매출을올리는작가들이등장했다.네이버웹툰은여기에그치지않고2014년연재작가건강검진제도를정례화하며복지영역까지플랫폼의역할을넓혔다.이제웹툰은더이상'가난한예술가의영역'으로인식되지않는다.하나의브랜드이자,콘텐츠산업전반으로확장되는IP의출발점이다.한국콘텐츠진흥원'2024웹툰산업실태조사'보고서에따르면지난해웹툰작가연수입은평균4268만원인것으로나타났다.5000만원이상을번다고답한작가대부분은네이버웹툰에활동중인작가일것으로추정된다.웹툰엔터테인먼트(네이버웹툰미국법인)가지난해7월미국증권거래위원회(SEC)에제출한자료에따르면수익상위1∼100위작가(해외작가포함)의2023년도연평균수익은100만달러(약14억7000만원)에달했다.일부인기작가는플랫폼과의계약,드라마·영화·게임화등2차사업수익을통해억대연봉을넘어섰다.이같은변화는진로선택의풍경도바꿨다.취미로그림을그리던이들부터직업전환을고민하는성인까지,웹툰작가를꿈꾸며관련대학학과나학원을찾는사례가늘었다.[서울=뉴시스]웹툰'나혼자만레벨업'(왼쪽),'이태원클라쓰'.(사진=카카오엔터테인먼트제공)[email protected]*재판매및DB금지K-콘텐츠의한장르라고?…K-콘텐츠스토리보고(寶庫)됐다웹툰은하나의장르를넘어,드라마·영화등영상산업의핵심IP로부상했다.슈퍼히어로나판타지소설이할리우드콘텐츠의핵심원천이됐듯,한국웹툰은세계콘텐츠산업전반을움직이는핵심IP로진화중이다.세로스크롤이라는형식은언어와문화의장벽을낮추며글로벌확산에유리하게작용했다.네이버웹툰은2014년영어·중국어(번체)서비스를시작하며글로벌진출의원년을선언했다.일본,북미,유럽,동남아등의시장으로본격적인글로벌확장에나섰다.단순번역서비스에머무르지않고,각국가별공모전과창작자지원프로그램을운영하며현지작가중심의로컬생태계를구축했다.일본에서는라인망가,북미에서는웹툰브랜드를앞세워모바일친화적인세로스크롤포맷을정착시켰고,이는기존만화소비방식과차별화된경쟁력으로작용했다.네이버웹툰의이같은전략은성과로이어졌다.대만웹툰원작'블랙박스'가넷플릭스대만TV쇼부문1위를기록하며,웹툰IP가지역을넘어글로벌영상시장에서도통할수있음을입증했다.한국에서시작된웹툰포맷이현지창작자와결합해다시글로벌콘텐츠로확장되는선순환구조가자리잡은셈이다.'전지적독자시점'은웹소설→웹툰→실사영화로이어지는IP진화의대표사례로주목받았다.캐릭터중심서사는언어장벽을낮추며해외독자에게도직관적으로전달됐다는평가다.네이버웹툰의미국본사인웹툰엔터테인먼트는워너브러더스애니메이션(WBA)과글로벌배급을목표로웹툰기반애니메이션10편을공동제작하기로했다.지난8월에도월트디즈니컴퍼니와'웹툰(WEBTOON)'영어서비스내디즈니전용관에서월트디즈니컴퍼니대표작100여편을세로스크롤웹툰으로제공하는내용등을담은콘텐츠파트너십을체결했다.한국웹툰의열풍에글로벌OTT(온라인동영상서비스)와제작사들의시선도달라졌다.웹툰은이미독자층과팬덤이검증된'스토리원천'으로인식되며,영상화와각색을전제로한협업이활발해졌다.웹툰기반IP는드라마와영화공개이후다시원작조회수로이어지는선순환구조를만들며,콘텐츠생명주기를확장했다.네이버웹툰연재의JTBC드라마'재벌집막내아들',넷플릭스시리즈'중증외상센터',JTBC드라마'서울자가에대기업다니는김부장이야기'등은웹소설에서웹툰,영상으로이어지며모두성과를낸사례로꼽힌다.'카카오엔터테인먼트대표IP'나혼자만레벨업'은전세계누적조회수143억뷰를기록했다.'이태원클라쓰'는한국드라마흥행에이어일본드라마'롯폰기클라쓰',대만드라마,일본뮤지컬로까지재탄생했다.전문가들은한국웹툰의글로벌성과를'콘텐츠수출'을넘어'창작생태계의수출'로평가한다.한국에서구축된웹툰의창작·유통·영상화구조가해외에서도동일하게작동하며,웹툰은세계콘텐츠산업의새로운표준으로자리매김하고있다는분석이다.[서울=뉴시스]웹툰엔터테인먼트가지난3일부터6일(현지시간)까지미국로스앤젤레스컨벤션센터에서열린'LA애니메엑스포'에참가해애니메이션특별상영회,작가사인회등을진행했다고7일밝혔다.(사진=네이버웹툰제공)[email protected]*재판매및DB금지☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-12-14 06:07
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[IT뉴스][비즈톡톡] 반도체 게임체인저 ‘유리기판’ 상용화 눈앞… 삼성·SK·LG 준비 현황은

변형없고초미세회로구현강점AI시대,패키징칩한계돌파기술‘선두’SKC쫓는삼성전기·LG이노텍SKC가지난1월미국라스베이거스에서열린‘CES2025’에서반도체유리기판시제품을전시했다./SKC반도체유리기판이인공지능(AI)시대에기술적한계에다다른패키징영역의문제를해결할수있는핵심소재로주목받고있습니다.삼성전자·TSMC·인텔·AMD등주요반도체제조기업들은집적도를높이려패키징기판에유리소재접목을검토중입니다.‘게임체인저’로불리는반도체유리기판을사용해AI칩효율을높이겠다는취지입니다.이르면2028년에는유리기판이적용된AI칩이상용화단계에접어들수있을것이라는전망도나옵니다.반도체유리기판제조기업들은‘양산체제’구축절차를본격화하고있는것으로파악됩니다.국내에서는SKC(자회사앱솔릭스)·삼성전기·LG이노텍이반도체유리기판상용화에도전장을내밀었습니다.다만기업마다현재사업화단계에는차이가있습니다.SKC가가장앞서있고삼성전기·LG이노텍이격차를줄이기위해추격하는형국입니다.14일업계에따르면이르면내년한국기업이만든반도체유리기판의‘초기양산품’이나올전망입니다.SKC와삼성전기는현재고객사에시제품을보내테스트를진행하고있습니다.이기업들은2026~2027년에양산체제를가동하고,2027~2028년에는본격적인램프업(생산량증가)단계를밟겠다는계획을세웠습니다.시장조사업체마켓앤드마켓에따르면이시장은2028년84억달러(약11조6000억원)규모를형성할전망입니다.2023년71억달러(약9조8000억원)에서약18%성장이예상됩니다.◇‘반도체유리기판’부상한까닭반도체유리기판의필요성은AI성능향상과함께부각됐습니다.AI서비스가확산하면서이를구동하는고효율·고집적·고성능반도체가더많이필요해졌습니다.AI칩의성능은반도체패키지기판의크기와관련이있습니다.일반적으로반도체패키징기판은가로·세로길이가100㎜인제품이쓰여왔지만,AI·서버영역에서는140㎜이상의크기가요구되고있습니다.문제는현재널리사용되고있는플라스틱재질(유기)의패키징기판은크기가커질수록뒤틀림이생긴다는점입니다.이런형태변형은반도체성능저하의원인이됩니다.2010년대부터연구개발(R&D)을진행해온인텔은반도체패키징기판의코어층을유리로바꾸면가로·세로길이를240㎜까지늘릴수있다고발표한바있습니다.유리기판은기존유기소재대비영률(modulus·재료의강도와탄성을나타내는물리량)이높아고성능칩구현에적합하다는게인텔측의판단입니다.반도체기판은중앙처리장치(CPU)·그래픽처리장치(GPU)같은고성능칩과기기내부메인보드(주기판)를연결하는역할을합니다.현재고성능AI서버에활용되는기판인FC-BGA의경우칩렛(고성능반도체기능을여러개로쪼개제조한뒤합치는기술)적용과입출력(I/O)단자증가로적층수가40층까지확대됐습니다.일반PC에서사용되는FC-BGA는10층수준입니다.AI성능을맞추려면이를유기적으로연결하는초미세회로를구현해야하는데,유리는유기물질보다표면평탄도가높고낮은열팽창계수를가져유리합니다.또식었다가뜨거워지기를반복하는AI서버에탑재돼도변형되지않는다는특성이반도체유리기판이주목받는배경으로꼽힙니다.일반FC-BGA와서버용FC-BGA의구조비교./삼성전기반도체유리기판은장점이많지만,개발이쉽지는않습니다.외부힘에대한변형에강하지만일정수준이상에서는쉽게깨지는‘취성’을지닌소재이기때문입니다.이는적층수가늘어난AI칩제작과정에서잦아진‘드릴링’(기판마다미세한구멍을뚫어층간전기적신호등을연결)공정에취약하다는의미이기도합니다.SKC·삼성전기·LG이노텍은이런유리기판의문제를해결하면서도장점을살릴수있는기술개발을진행중입니다.또유리기판적용분야중에서도시장성이높은FC-BGA분야기술확보에우선집중하고있습니다.플라스틱재질의FC-BGA코어층을유리로전환해기판면적과적층수를높여AI시장에서성과를내겠다는취지입니다.◇양산눈앞에둔SKC,검증끝낸삼성전기,기술확보나선LG이노텍SKC는지난2021년세계최대반도체장비기업으로꼽히는어플라이드머티어리얼즈와합작사‘앱솔릭스’를만들고반도체유리기판시장진출을서두르고있습니다.앱솔릭스는출범직후슈퍼컴퓨터용유리기판시제품을공개하며업계이목을사로잡기도했습니다.앱솔릭스는작년상반기미국조지아주에세계최초로반도체유리기판생산시설을구축하며현재국내기업중가장상용화에근접한곳이란평가를받고있습니다.이곳에서생산한시제품을AMD·아마존웹서비스(AWS)등으로보내성능을평가중인것으로전해졌습니다.앱솔릭스는반도체유리기판의양산시점을내년으로잡고관련절차를진행중입니다.유지한SKC최고재무책임자(CFO)는올3분기실적발표에서“조지아주공장에서이번분기에반도체유리기판의양산샘플을제작하고고객사인증절차에돌입했다”며“매우긍정적인시뮬레이션평가결과를확인한바있고,고객사와논의해내년도상업화를목표로노력하고있다”고말했습니다.이달초에는‘인텔출신’강지호SK하이닉스부사장이앱솔릭스신임대표로선임됐습니다.업계에서는최태원SK그룹회장이반도체유리기판사업을직접챙기고있는만큼상용화를조기에달성해시장주도권을확보하려는의지가반영된것이라는평가가나옵니다.삼성전기는SKC의뒤를바짝쫓고있습니다.지난달부터일본스미토모화학그룹과유리기판의핵심소재인글라스코어(GlassCore)제조를위한합작법인(JV)설립을검토하고있습니다.이회사를통해유리기판을2027년부터양산한다는목표입니다.세종사업장에구축한파일럿라인을통해생산한시제품을고객사에보내성능검증절차를진행중이기도합니다.시제품은AMD·브로드컴등에보내진것으로전해졌습니다.삼성전기는유리기판사업강화를위한인사도최근단행했습니다.반도체기판을담당하는패키지솔루션사업부장에주혁중앙연구소장(부사장)을선임한것입니다.삼성전자시스템LSI사업부·SAIT(옛삼성종합기술원)등을거친후,2023년말삼성전기로자리를옮겨반도체유리기판R&D를주도한주역입니다.앞서삼성전기는지난8월인텔에서17년이상경력을쌓은반도체패키징전문가강두안수석엔지니어를부사장으로영입한바있습니다.삼성전기반도체유리기판시제품./삼성전기후발주자인LG이노텍은반도체유리기판부문을최고기술책임자(CTO)산하조직에서담당하고있습니다.시제품을위한설비를R&D센터에마련한것으로전해졌습니다.회사는CTO조직에서핵심기술을확보하고고객사수요가확인되면,유리기판부문을사업부로넘겨생산설비구축에나선다는중장기전략을세운상태입니다.반도체업계관계자는“유리기판은AI서비스확대에따른고성능칩요구에따라‘선택이아닌필수’로여겨지고있다”고말했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-12-14 06:07
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[IT뉴스]‘포트리스’부터 ‘바람의나라’까지… 돌아온 국민 게임, 3040 지갑 연다

포트리스3,15일만에사전예약100만돌파마비노기모바일·아이온2,올드IP재해석으로흥행입증“추억만으론안통한다…완성도·운영이흥행갈라”포트리스3블루./블로믹스제공과거PC방시대를호령했던‘국민게임’들이화려하게귀환하고있다.2000년대초반을풍미했던‘포트리스’부터넥슨의올드IP(지식재산권)‘바람의나라’,엔씨소프트의‘아이온’등이최신트렌드를입고출시되거나개발소식을알리며게임시장의주류로다시부상하는모양새다.다만업계에선과거의영광에만기댄안일한답습은‘창세기전’사례처럼참패로이어질수있다는지적이나온다.14일게임업계에따르면,최근‘마비노기모바일’로대한민국게임대상을수상하며‘올드IP리부트’를보여준넥슨이창립작‘바람의나라’후속작자체개발에착수한다.당초파트너사슈퍼캣과추진하던공동개발계약을종료하고100%자회사‘딜로퀘스트’를설립해개발주체를변경한것이다.원작의정통성을지키기위해‘바람의나라2’개발을직접챙기겠다는의지다.‘국민게임’의원조격인포트리스도부활을알렸다.블로믹스가서비스하고씨씨알(CCR)이개발한신작‘포트리스3블루’의사전예약자수는지난11일100만명을돌파했다.사전예약시작15일만이다.포트리스3블루는1400만회원을자랑했던원작의포격재미를유지하면서도,PC와모바일을오가는크로스플랫폼을지원해접근성을높였다는게회사측의설명이다.PC방세대인3040직장인들이구매력을갖춘핵심소비층으로성장하면서이들의향수를자극한다는목표다.엔씨소프트역시2008년‘국민MMORPG(다중접속역할수행게임)’로불렸던원작‘아이온’을후속작‘아이온2’로되살리며IP의생명력을입증했다.아이온2는출시18일만에누적매출500억원,멤버십50만명을돌파하며리니지이후최대흥행작반열에올랐다.특히전체결제의90%가모바일이아닌PC에서발생해,PC방세대였던3040층이여전히핵심소비층으로활동하고있음을보여줬다.넥슨컴퓨터박물관이초기복원에성공한바람의나라.이같은흐름은글로벌트렌드와도맞닿아있다.일본에서는‘파이널판타지’와함께‘3대RPG’로꼽히는‘드래곤퀘스트’와‘페르소나’시리즈가리메이크열풍을주도하고있다.스퀘어에닉스는드래곤퀘스트초기3부작(1·2·3편)을도트감성과3D배경이조화된‘HD-2D’기술로재탄생시켜올드팬과신규유저를사로잡았다.아틀러스역시2006년작을전면재구축한‘페르소나3리로드’를통해역대시리즈중가장빠른판매속도를기록했다.단순히그래픽만바꾼것이아니라현재트렌드에맞춰시스템과연출을대폭개선한것이주효했다는분석이다.하지만과거의이름값이무조건성공을보장하는것은아니다.라인게임즈의‘창세기전’시리즈가대표적인예다.국산RPG의자존심으로불렸던창세기전IP를활용해야심차게모바일·콘솔신작을내놨으나,최적화실패와안일한운영으로이용자수가급감하고개발팀이해체되는수모를겪었다.게임업계관계자는“향수를일으키는익숙한IP는초기흥행에강력한무기지만,눈높이가높아진이용자들을만족시키지못하면추억팔이라는비난과함께외면받는다”며“단순한원작재현을넘어,현시대에맞는세련된게임성과운영능력을갖추는것이필수”라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-12-14 06:07
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[IT뉴스]구글이 TPU를 우주에 띄우려는 이유 [테크토크]

지구와달리전력병목없는우주데이터센터인공위성태양광패널로자체발전가능해2027년선캐처프로토타입1·2호기발사이달1일(현지시간)순다르피차이구글최고경영자(CEO)는우주데이터센터연구프로젝트'선캐처(Suncather)'를공개했습니다.선캐처는구글의인공지능(AI)반도체텐서처리장치(TPU)를탑재한인공위성으로,위성에부착된태양광패널로발전하며AI훈련·추론에필요한동력을스스로공급하는'우주데이터센터'입니다.2년뒤1,2호기가동실험에성공하면,AI데이터센터확장의걸림돌인전력확보문제를해결할수있을것으로기대됩니다.인공위성으로구성된우주데이터센터인공위성동체와태양광패널.사진은기사중특정표현과관련없음.픽사베이피차이CEO는이달초폭스뉴스등미국방송,구글자사홈페이지등을통해선캐처연구개발(R&D)단계에돌입,TPU컴퓨터를탑재한선캐처인공위성프로토타입1,2호기가2027년로켓에실려발사될예정이라고밝혔습니다.구글은위성두기를테스트하며우주데이터센터의실현가능성을가늠하고,향후1기가와트(GW)규모위성망을구축하겠다는계획입니다.선캐처인공위성은위성동체와연결된태양광패널을통해전기를생산합니다.이전기는위성내부의TPU컴퓨터를구동하고,위성의위치제어장치등자체시스템에도동력을보급합니다.선캐처는언제나태양열을가장효과적으로받을수있는위치인'태양동기궤도'로이동하며안정적으로발전할수있습니다.선캐처는AI데이터센터확장의가장큰병목중하나인전력공급문제를해결합니다.지상데이터센터에전력을연결하려면발전소,전력저장장치(ESS),송전망등수많은전력인프라가필요하지만,인공위성은자체발전을하니필요없지요.위성만계속쏘아올릴수있다면지상보다더빠른확장이가능해집니다.우주방사능,발사비용,통신등도전산더미미항공우주국(NASA)이구상한레이저기반우주통신구상.구글의선캐처프로젝트도레이저통신을핵심기술로활용한다.NASA물론선캐처가성공하려면해결해야하는기술적난제도많습니다.구글은지난달'구글리서치'보고서를통해우주데이터센터를실현하기위해필요한선행기술목록을공개한바있습니다.선캐처는수천,수만기의위성을연결해한개의거대데이터센터처럼취급하므로수많은인공위성을동시통제할소프트웨어가필요합니다.또우주방사능을장기간견디는TPU,고대역폭메모리(HBM)도만들어져야합니다.무엇보다도위성을우주로실어나르는발사체비용이낮아져야합니다.구글은"자체조사결과2030년대중반까지발사비용이킬로그램(㎏)당200달러미만으로내려가면,우주데이터센터의운영비용은지상데이터센터연간운영비용과경쟁가능해질것"이라고결론내렸습니다.현시점가장큰문제는위성과위성사이의통신,그리고위성과지상중계국사이의통신입니다.우주데이터센터는수많은위성의협업으로이뤄지니,위성간교신을통해서로데이터를빠르게옮길수있어야합니다.또처리한데이터를다시지상으로되돌려보내야실제사용이가능하겠지요.구글은해결책으로'레이저통신'을실험하고있습니다.레이저에데이터를실어위성,혹은지상중계국으로쏘아보낸뒤,해당레이저를다시컴퓨터데이터로바꾸는방식입니다.특히다양한파장의레이저를한데섞어데이터송신속도를증폭하는'멀티플렉싱(Multiflexing)'을연구중입니다.초기테스트에선레이저멀티플렉싱교신기술로초당800기가와트(Gb)의데이터송신을달성했다고합니다.현재지상데이터센터의상호연결망도일반적으로초당400~800Gb의속도를기록합니다."문샷프로젝트는구글의전통"구글의자율주행차량자회사웨이모.유튜브캡처이문제를다해결했다고해도,여전히위성수천기를지구궤도에띄우고동시제어하는건매우어려울것으로예상됩니다.구글리서치는"근본적인물리학문제,극복하기어려운경제적장벽이남아있다"며"또인공위성의발열관리,궤도로진입한위성의장기안정성보장은앞으로도과제로남을것"이라고경고했습니다.결국2027년발사예정인선캐처프로토타입1,2호기가얼마나성공적일지가관건입니다.다만선캐처를추진하려는구글의의지는확고해보입니다.구글은"어려운과학,공학문제를해결할'문샷'프로젝트는구글의오랜전통"이라며"구글은미지의영역으로남아있는과학기술을실현하기위해수많은도전을받아들였고,덕분에대형양자컴퓨터를만들어냈으며자율주행차량도현실화했다"고강조했습니다.임주형기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-12-14 06:07
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[IT뉴스]펍지 축제에 매료된 방콕

국산게임‘배틀그라운드’가태국방콕을매료시켰다.방콕최대번화가이자젊은층의유동인구가가장많은파라곤시암일대가게임지식재산권(IP)하나로물들며e스포츠와도시문화가결합한축제의장으로변모했다.크래프톤은‘펍지유나이티드(PUBGUNITED)’라는이름아래오는14일까지방콕전역에서배틀그라운드콘셉트의대규모행사를진행하고있다.국제e스포츠대회를중심으로팬존,팝업전시,체험형이벤트를유기적으로엮어현지팬은물론일반방문객까지자연스럽게끌어들이는데성공했다는평가다.파라곤시암일대에조성한팬존과팝업공간은높은완성도를자랑한다.쇼핑몰과맛집이밀집한도심한복판에서배틀그라운드세계관을구현한포토존과전시,한정판굿즈가배치되며젊은층의발길을멈춰세웠다.팬참여형이벤트를통해비교적높은가치의기념품을제공한점도체류시간을늘리는요소다.선수팬미팅,챔피언월전시,펍지유나이티드공동브랜드콘텐츠등‘보고,참여하고,교류하는’프로그램이촘촘히구성됐다.현지화전략도돋보인다.팬존에마련된무에타이매치는태국문화와자연스럽게맞닿아관중을끌어모았다.실제선수들이참여한대결에는구름관중이몰렸다.도심야경을배경으로한드론퍼포먼스는대회상징과선수들의플레이를모티브로퍼포먼스를펼쳐지나는이들의눈길을사로잡았다.짜오프라야강에서는펍지콘셉트의크루즈프로그램이운영되며도시전역이‘펍지테마’로확장됐다.크래프톤관계자는“펍지유나이티드팝업매장은하나의IP로게임과e스포츠모두의경험을연결하는순간을구현한공간”이라면서“펍지의브랜드자산을확장하고서로다른팬덤을하나로묶는핵심경험지점으로이곳을조성했다”고설명했다.행사의중심에는e스포츠대회가있다.배틀그라운드는PC와모바일각플랫폼에서1년사이클의국제대회를운영해왔는데,이번에는연말을장식하는두정점을같은장소에서동시에열었다.PUBG:배틀그라운드의연말국제대회‘펍지글로벌챔피언십(PGC)’과배틀그라운드모바일최고권위대회인‘펍지모바일글로벌챔피언십(PMGC)’의팬덤이한자리에모여‘한곳에서두챔피언의탄생(oneworld,twochampions)’을지켜봤다.두대회에출전한선수는총128명에달한다.총상금규모는최소450만달러(약66억원)다.여기에PGC는대회기간판매되는기념아이템수익의25%가상금으로추가된다.지난해에는이방식으로약30만달러가더해진바있다.도시한복판에서열린이번펍지유나이티드는단순한경기관람을넘어문화축제로확장한사례로평가된다.배틀그라운드라는IP가글로벌팬덤과지역문화를연결하며어떻게게임이다른영역으로뻗어가결합할수있는지진득히보여줬다.방콕=이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

25-12-14 06:07
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[IT뉴스]19금 내놓았다가 ‘낭패’…“너무 심하다했더니” 하루만에 넷플릭스 1위, 무슨 일이

영화‘살인자리포트’[넷플릭스][헤럴드경제=박영훈기자]“이게왜청불인지모르겠다”흥행에참패한19금영화가넷플릭스로향하면서역주행을하고있다.고작36만명의관객을동원하며,너무심했다는평가를받은영화‘살인자리포트’가넷플릭스공개불과하루만에1위에올랐다13일넷플릭스에따르면지난11일첫공개된‘살인자리포트’가‘전지적독자시점’,‘악마가이사왔다’뿐만아니라외국영화들까지제치고,인기영화순위정상에올렸다.개봉당시관객수36만명에불과했던작품이공개직후넷플릭스1위에오르며예상밖반전을만들어낸것이다.OTT공개이후입소문을타며“배우들연기에소름돋음”“이게왜극장에선못떴지?”“왜청불인지모르겠다”라는반응이이어지고있다.‘살인자리포트’의흥행참패는19금청불이영향을미쳤다는평가다.잔인하거나자극적인장면이많지않았다는점에서15세이상관람가였다면훨씬넓은관객층을확보할수있었기때문이다.지난9월5일극장에서개봉한‘살인자리포트’는베테랑기자백선주(조여정)가스스로연쇄살인범이라주장하는정신과의사이영훈(정성일)으로부터인터뷰제안을받으면서시작되는일을그린서스펜스스릴러다.영화‘살인자리포트’‘살인자리포트’는약55억원의제작비가들어갔다.손익분기점은관객120만명선이다.하지만관객수는36만명에그치며극장흥행에참패했다.그러나넷플릭스에공개되면서상황이반전됐다.‘살인자리포트’의역주행은플랫폼시대의새로운생명력을보여준다.넷플릭스는시간과공간의제약이없는플랫폼인만큼,관람진입이낮다.특히넷플릭스는알고리즘을통해관련장르를선호하는사용자에게해당영화를집중적으로노출한다.이는순위상승으로이어지는구조다.특히극장에서비용과시간을들여볼만한영화가아닌작품이집에서는클릭한번으로가볍게볼수있는콘텐츠로전환되면서,넷플릭스에서새롭게조명을받고있다.OTT월구독료가영화한편티켓값과비슷하다.영화관한번가면영화표및간식비용을합쳐1인당평균3만원의비용이들어간다.이럴바에는집에서넷플릭스를마음껏보는게낫다고생각하는사람들도많은게현실이다.영화‘살인자리포트’[넷플릭스]‘극장실패,넷플릭스역주행’현상이나타나면서흥행에실패한영화들이줄줄이넷플릭스에줄을서고있다.강력한알고리즘의넷플릭스플랫폼에서새롭게조명받을기회이기때문이다.‘살인자리포트’처럼극장에서흥행실패를했거나흥행가능성이희박한영화들이잇따라넷플릭스에서공개1위에올라서는사례가잇따른다.넷플릭스저예산신작영화‘고백의역사’도공개하루만에전세계화제작‘케이팝데몬헌터스’를제치고정상을차지했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-12-13 20:47
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[IT뉴스]신규 대검 클래스 ‘세라핌’과 붉은사막 컬래버레이션까지. ‘검은사막’ 칼페온 연회

검은사막이용자들에게새로운소식을전하는‘칼페온연회’가올해는13일에온라인으로개최됐다.이번행사는발표하는업데이트콘텐츠에대한이용자들의실시간반응을확인하기위한취지로온라인행사로진행됐으며,한국을비롯해글로벌전역에9개언어로검은사막공식유튜브와치지직을통해생중계됐다.검은사막칼페온연회방송에는장제석검은사막라이브서비스총괄과양완수게임디자인실장이출연해신규클래스를비롯한현재준비중인주요업데이트콘텐츠에대한발표를진행했으며,‘검은사막’과신작‘붉은사막’의컬래버레이션소식도전했다.장제석검은사막라이브서비스총괄과양완수게임디자인실장이전에세이비어라는이름으로알려졌던31번째신규클래스‘세라핌’은양손대검을사용하는여성클래스로출시전부터기대감이높았던신규클래스다.‘세라핌’은전승과각성구분이없는개방형클래스다.주무기로‘성약‘과각성무기‘단죄‘를사용한다.두무기모두동일한양손대검형태의무기로보조무기‘봉인구’를이용해‘세라핌’이보유한신성력을개방시외형과기술이변화하는형태다.‘세라핌’은고유패시브스킬‘굳건한의지’를지닌것이특징이다.‘굳건한의지‘는사용중이던스킬연계단계를5초간유지할수있게도와주는스킬이다.전투상황에따라원하는스킬을시간제약을적게받으며원하는전투리듬을이용자가주도해사용할수있다.세라핌‘세라핌’은흑정령의분노기술사용시빛강화,어둠강화중하나를선택해다른스타일의전투를펼칠수있다.빛강화‘신성한맹약’사용시빠른속도감과타격감을느낄수있는기술들을사용할수있게된다.어둠강화‘단연한과제’선택시검은외형변화와함께대검의크기가거대해진다.크기가커진무기만큼속도감은느려지지만더욱강력한공격과넓은범위의공격들을가할수있는것이특징이다.‘세라핌’은‘칼페온연회’종료다음주에글로벌전역에동시출시할예정이다.12월17일에한국서버에출시예정이며,18일글로벌서버,내년1월8일검은사막콘솔에도업데이트예정이다.시즌서버졸업이후성장까지케어하는‘올비아아카데미’도추가된다.시즌서버졸업후검은사막NPC들을교수로초빙해검은사막월드서즐길수있는전투,생활등다양한콘텐츠를직접체험하고앞으로성장방향성을정하는데도움을주고무사히정착할수있도록돕는다.‘올비아아카데미’는기수제로운영,같은기간에입학한이용자끼리동기가되어함께주간의뢰를진행할수도있다.전투,생활등과정을완료한이용자에게는성장에필요한동(V)검은별무기선택상자,검은별전용망치를비롯해검은사막에서즐길수있는채집,요리,연급,조련,수렵,등생활커리큘럼항복별로크론석을각각1,000개씩보상으로지급한다.모든커리큘럼을완료시9.000개를얻게된다.‘올비아아카데미’는한국서버에1월7일에첫학기를오픈한다.올비아아카데미검은사막은앞으로모험가들의성장등에대한패치방향성을크게세가지방향성에맞춰준비할예정이다.최상위모험가들이도전할수있는사냥터를추가하고전리품을추가해사냥터선택지를늘린다.기존사냥터중‘별무덤’과‘시크라이아해적유적(심층)’을리메이크해출몰몬스터의능력치를상향하고기믹과재미요소도추가한다.업데이트방향성‘에다니아’지역내3인파티사냥터를새로추가예정이다.‘제피로스성’인근에위치한사냥터다.최상위사냥터전용전리품도추가한다.무기및방어구이펙트에색깔을바꿀수있는염색약을추가예정이다.빨간색,보라색두종으로최상위사냥터에서획득할수있다.기존이용자를위한혜택도강화한다.특정공격력을돌파한이용자에게추가성장에필요한진귀한망치선택상자’아이템을최대20개지급하며,크론석을‘어둠의틈’몬스터처치와‘아토락시온’에서도얻을수있도록수급처를확대해더욱빠른성장을도모한다.또한,점령전,붉은전장,솔라레의창등PVP콘텐츠도진행방식과보상을개편해더적극적으로참여하도록유도할계획이다.최상위사냥터점령전개선신규이용자의보다빠른성장을위해시즌서버콘텐츠도간소화한다.신규이용자들이최초로받게되는‘나루장비’를제거하고‘투발라장비’를일반장비로스펙을변경한다.복잡했던장비교체및강화단계를줄여빠른성장을돕는형태의업데이트를준비중이다.검은사막월드를우물을이용해편하게이동할수있는‘마그누스’를열기위해모든의뢰를필수적으로진행해야했던것에서시작의뢰만완료해도우물과원격창고이용권을지급하는형태로변경한다.‘마그누스’의뢰완료시지급하는동(V)보스방어구와전용기술보상도함께지급한다.신규의상은아이돌콘셉트의의상이다.의상이름은‘스포트라이트’로검은사막모든클래스가착용가능하며스타일에맞게연출이가능하도록구성했다.아이돌콘셉트의상인만큼파티원및다른캐릭터들과함께색을맞춰연출하는재미를느낄수있다.아이돌컨셉의신규의상‘칼페온연회’를통해글로벌이용자들에게다양한게임보상이지급됐다.장비강화실패시단계하락을보호해주는‘망치’아이템을모험가들이선택할수있는‘초월의망치선택상자’를총5개지급했으며,크론석2만개와처음으로지급하는‘발크스의조언(+400)’등다양한보상을공개했다.연회종료와함께새로운스페셜접속보상이벤트소식도공개했다.모험가들은연회후게임접속일에따라크론석최대1만개,발크스의조언(+250,+200),꿈을부르는향로2개,의상상자2개등을받을수있다.이번행사를위해준비된다양한보상들2026년에는더욱다양한곳에서이용자들을직접만나는행사를확대할예정이다.검은사막북미,유럽서비스10주년을기념해‘하이델연회’를북미에서개최예정이다.더불어2월에는유럽지역모험가를직접만나는‘VOA(VoiceOfAdventurers)’를진행하며,5월30일한국VOA행사계획도밝혔다.3월20일출시예정인펄어비스신작‘붉은사막’과의컬래버레이션이벤트도진행된다.전체이용자들에게컬래버레이션기념으로크론석1만개를지급하며,‘붉은사막’을사전예약한이용자에게는컬래버레이션특전아이템으로잿빛까마귀마구,4세대반려동물‘골든스타’,장원용가구아이템‘골든스타조각상’,환상마‘아두아나트’를붉은사막출시일에맞춰지급할예정이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-12-13 19:17
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[IT뉴스]그라비티 김진환 "라그나로크 페스타, 전 세계 이용자 화합의 장…IP 접점 확대 주력"

e스포츠·신작전시결합한글로벌축제…'라그나로크어비스'등신규라인업경쟁력자신(지디넷코리아=정진성기자)[방콕(태국)=정진성기자]그라비티의태국지사인그라비티게임테크(GGT)가13일태국방콕엠스피어몰내UOB라이브홀에서'라그나로크페스타2025'를개최하며라그나로크IP의글로벌영향력을다시한번입증했다.이번행사는한국,대만·홍콩·마카오,태국,인도네시아등다양한지역의이용자들이한자리에모여4개타이틀의e스포츠결승전과18종의신작시연을즐기는대규모축제로꾸려졌다.현장에서만난김진환그라비티게임테크(GGT)비즈니스디비전장(겸사장)은이번페스타가단순한게임대회를넘어글로벌이용자화합의장이자그라비티의미래비전을증명하는자리임을강조했다.김진환그라비티게임테크비즈니스디비전장은'라그나로크'IP의확장에자신감을내비쳤다.김디비전장은이번페스타에대해"글로벌이용자들이본인의취향에따라다양한장르의라그나로크게임을즐기고있다는것을보여주는자리"라며"박진감넘치는경기와함께전세계이용자가하나로화합하는효과를기대한다"고소감을밝혔다.이어그는"2013년RWC이후10년만인2023년ROS를시작으로매년행사를확대해오고있다"며"더많은지역의이용자들이모일수있도록행사를키워나가는것이목표"라고덧붙였다.특히이번대회우승팀의지역에따라내년행사장소가변경될수있다는점도주요관전포인트다.그라비티본사및지사는전년도우승팀배출지역에서페스타를진행하는원칙을가지고있으며,최근태국팀의연이은우승으로태국에서페스타가자리잡게됐다는설명이다.그라비티는라그나로크IP의확장과'유니버스'구축을위해이용자와의접점을넓히는데주력하고있다.김디비전장은"주력인MMORPG부터수집형,방치형,캐주얼등다양한장르를선보여이용자성향에맞춘게임을제공하고있다"며"게임외에도애니메이션,MD,콘서트,뮤지컬등다양한사업을통해일상에서도IP를접할수있도록노력중"이라고설명했다.김진환GGT비즈니스디비전장.이를위한구체적인전개방침으로▲사용자커뮤니티활성화▲글로벌전략▲IP중심전략▲신규타이틀의지속적출시라는네가지핵심축을제시했다.김디비전장은"메인지역8곳의커뮤니티활성화를강화하고,다국어지원및현지화운영을통해미개척시장의이용자를확보할것"이라고밝혔다.동남아시아시장에대한각별한애정도드러냈다.김디비전장은"동남아는라그나로크온라인서비스초기부터20년이상꾸준한사랑을보여준지역"이라며"신작을출시할때마다보내주는성원에힘입어좋은서비스와다양한행사를지속하겠다"고강조했다.현지화전략에대해서는"각지역에지사를설립하고,2000년대초반부터쌓아온퍼블리싱노하우를바탕으로이용자니즈에맞춘전략을수립하고있다"고설명했다.라그나로크IP를확장할핵심주력라인업중하나인신작'라그나로크어비스'에대한구체적인정보는함께자리한에릭김상하이타런네트워크부사장을통해들어볼수있었다.라그나로크어비스는'액션MMORPG'를표방하며기존시리즈와차별화된전투시스템을내세웠다.에릭김상하이타런네트워크부사장은주력신작중하나인'라그나로크어비스'의전투를특징으로내세웠다.에릭김부사장은"라그나로크어비스의전투는기본적으로논타겟팅액션이며,스킬에따라움직이며사용할수있어새로운재미를줄것"이라고설명했다.또한"컨트롤이부담스러운이용자를위해자동전투도지원하는등자동과수동을모두즐길수있는하이브리드전투가핵심"이라고덧붙였다.탐험요소도강화됐다.메인퀘스트외에'왕국미션'이라는일일·주간미션을통해일반퀘스트보다높은보상을제공하며,맵탐색,보물찾기,신상복원등의콘텐츠로캐릭터능력치를상승시킬수있다.실시간날씨시스템도구현됐다.김부사장은"게임내에서밤낮의변화뿐아니라눈,비,천둥등다양한날씨가구현된다"며"예보를통해날씨를미리알수있고,특정날씨에따라이벤트가발생하거나아이템드롭률이상승하는등변화를활용한플레이가가능하다"고말했다.경제시스템측면에서는작업장과인플레이션방지를위한'거래심사제'를도입했다.김부사장은"무분별한작업장생성을막기위해IP를자동차단하고,잦은단품거래를추적해제한하는시스템을구축했다"고설명했다.이어"아이템등록후거래소노출전까지대기시간을두어어뷰징을감지한다"며"일반이용자들이상대적박탈감을느끼지않도록환경을조성하는것이핵심의도"라고강조했다.끝으로김디비전장은향후라그나로크페스타의발전방향에대해강한의지를내비쳤다.그는"올해라그나로크IP타이틀4종의e스포츠대회와18종의게임전시가한자리에모일수있었던것은매년발전을거듭해온결과"라며"이를바탕으로매년행사를확대해더많은지역의이용자들이한자리에모여라그나로크로화합하는기회가될수있도록키워나가겠다"고약속했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-12-13 19:07
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[IT뉴스]“나도 유튜브나 해볼까” 했다가 조회수 10 폭망…핵심 키워드 알아야 생존 [더인플루언서]

유튜브생태계2025년결산유튜브2025년최고인긴크리에이터.유튜브코리아올해도영상플랫폼시장절대강자‘유튜브’의아성은깨지지않았다.‘숏폼’과‘롱폼’이조화를이루며생태계를공고히하고있는모습이다.특히전세계적으로‘짧게보면서도,더깊게빠져드는’플랫폼으로진화했다는점이뚜렷했다.이번주<더인플루언서>에서는유튜브가발간한‘2025글로벌컬처&트렌드리포트’와유튜브코리아의‘2025년연말결산리스트’중심으로올한해를강타한크리에이터생태계의글로벌트렌드를결산한다.2025년유튜브에선인공지능(AI)·밈(Meme)·게임·K팝등키워드가뒤섞인글로벌‘짤’문화가전세계트렌딩을장악했다.동시에한국·영국·프랑스등에서는인간서사를보여주는장편시리즈등크리에이터(팬덤)기반지식재산권(IP)이‘새로운방송국’처럼자리잡은한해였다.유튜브는트렌드리포트에서“숏폼과롱폼,로컬과글로벌,인간과AI가섞이는가운데,공통적으로살아남는것은진정성·노력·서사”라고강조했다.시청자는짧은웃음·밈을즐기지만,동시에자신이신뢰하는크리에이터의삶과생각을깊게따라가고싶어한다는설명이다.AI가고도화할수록사람의시간·체력·상상력이많이들어간콘텐츠에더높은가치를부여한다는것이다.유튜브트렌드①짧지만센한방올해유튜브를관통한첫번째키워드는‘짧지만센한방’이다.이는숏폼분야에서두드러진트렌드다.올해는이탈리아발브레인롯,인도네시아의AI캐릭터‘TungTungTungSahur’같은밈이숏폼(쇼츠)를타고국경을넘나들었다.이처럼특정캐릭터·사운드가전세계트렌딩토픽과숏폼인기음원을동시에점령했다.한국에서도‘케데헌(K‑PopDemonHunters)’관련음원이숏츠·톱송양쪽차트를휩쓸며“한곡으로한해를지배하는”현상을재현했다.유튜브트렌드②진정성·깊이가통한다두번째키워드는‘진짜사람과서사’다.인공지능(AI)콘텐츠가범람하는시대에진짜사람과그들의스토리에대한사람들의관심은더욱커지는모양새다.한국에서는파이터추성훈의날것그대로의집공개,셰프안성재의일상,이수지·김함찌등캐릭터크리에이터들이‘가공되지않은솔직함’과치밀하게구축한페르소나를동시에보여주며구독상위권에올랐다.내년에도필터없이‘날것의삶’을드러내는진정성과철저하게설계된캐릭터와서사로무장한인플루언서들의강세가지속될것으로예상된다.영국·프랑스에서는30~60분이훌쩍넘는설명·인터뷰영상이뉴스·스포츠·토크를대신하는트렌드가눈에띄었다.사회문제를다루는1시간분량의영상들이,짧은영상에익숙한시청자들사이에서도꾸준히구독과시청시간을끌어낸것이다.이는숏폼시대에도결국사람들은깊이있는이야기를찾는다는사실을증명했다는분석이다.유튜브는이를‘숏폼시대의역설적롱폼붐’이라고평가했다.관심있는이슈에대해서는‘더깊이,더오래보고싶어한다’는시청자욕구를보여주는사례로해석된다.유튜브트렌드③크리에이터방송국뜬다유튜브는프랑스에서는‘크리에이터=새로운방송국’이됐다고분석했다.뉴스·스포츠·엔터테인먼트등분야에서기존방송사의역할을일부대체·보완하는채널들이본격적으로등장하기시작한것이다.젊은세대의주요뉴스소스로자리잡은시사채널,축구팬덤중심의라이브워치얼롱,U‑21국가대표경기중계권을획득한크리에이터등이대표적이다.내년은이같은‘플랫폼네이티브방송국’이AI와기술과만나진화하는해가될것으로예상된다.유튜브2025년미국트렌드.유튜브2025글로벌컬처&트렌드리포트유튜브트렌드④‘뉴리얼리티’등장마지막키워드는‘AI·게임·라이브’를결합한‘뉴리얼리티’포맷이다.멕시코·브라질에서는크리에이터복싱·서바이벌·실시간리얼리티쇼가수백만동시접속을기록했다.TV스포츠·예능급의‘라이브이벤트’를유튜브안에서만들어낸것으로주목된다.인도·인도네시아·MENA에서는AI필터·비언어적숏폼·게임플레이를묶어언어를뛰어넘는놀이문화로자리잡았다.한국역시챌린지형숏폼과AI캐릭터콘텐츠가본격적인상업IP로진화하기직전단계까지온것으로분석된다.내년에는이같은트렌드가더욱가속화할전망이다.2025년한국유튜브트렌드는추성훈유튜브.유튜브코리아유튜브코리아는‘연말결산리스트’에서올해한국유튜브트렌드로△꾸밈없는진정성△페르소나와내러티브의힘△K콘텐츠의글로벌영향력확대등을꼽았다.유튜브코리아는“2025년은화려하게포장된콘텐츠대신,꾸밈없는진정성과솔직함으로대중에게다가간크리에이터들이폭발적인인기를얻은한해”라고평가했다.이같은트렌드의대표적인사례가유튜버로변신한MMA파이터추성훈이다.그는2025년한국에서구독자증가율1위를기록하며최고크리에이터자리에올랐다.소탈하고친근한성격으로자신의삶을가감없이보여준그의콘텐츠는시청자들에게큰공감을얻었다는평가다.특히,올해가장높은조회수를기록한영상은‘집들이영상’이다.아내자신의집을여과없이공개한‘야노시호집에셋방살이하는추성훈’영상은시청자들에게신선한충격을줬고,1000만회이상의조회수를기록했다.미쉐린스타셰프안성재역시진솔한매력으로인기를끌며최고크리에이터순위권에올랐다.셀럽및동료셰프와의쉽게따라할수있는요리콘텐츠를비롯해재료탐방,맛집,냉장고공개등사적인영역까지공유하며팬들과소통했다.특히미지에싸여있던미쉐린셰프의새로운모습을공개한점이큰호응을얻었다는평가다.코미디언이수지채널.유튜브코리아유튜브코리아는“세밀하게만들어진허구적‘페르소나’를중심으로현실을반영한‘내러티브’를구축한콘텐츠가시청자의깊은공감과몰입을이끌어내며큰성공을거뒀다”고분석했다.코미디언이수지의‘핫이슈지’는이트렌드의정점에있는채널이다.그는라이브스트림에서제품을홍보하는인플루언서,자녀교육에집착하는부유층엄마등현실에서흔히볼수있는다양한페르소나를뛰어난연기디테일로소화해냈다.시청자들은캐릭터의사실감에깊이매료됐고,2025년최고크리에이터2위에올랐다.최고크리에이터7위에오른정서불안김햄찌또한매력적인내러티브를구축하며인기를얻었다.특히AI를활용한사례로주목된다.AI기술을활용해햄스터페르소나‘햄찌’를만들었지만,공감가는직장생활에피소드를본인의목소리로내레이션하여인간적인연결점을만들었다.AI를활용했음에도곁에있는듯한생동감을선사한것이인기의비결로분석된다.올해유튜브에서화제를모은케이팝데몬헌터스.유튜브코리아올해유튜브인기주제리스트에는케이팝데몬헌터스,폭싹속았수다,오징어게임등총세편의K-콘텐츠가등재됐다.이는한국콘텐츠의독보적인글로벌영향력을입증한결과라고유튜브는설명했다.특히오징어게임과케이팝데몬헌터스는조사대상국대부분의인기주제리스트를석권하며전세계팬들이유튜브를통해관련팬콘텐츠를활발하게제작하고소비하고있음을보여줬다.특히2025년리스트에서가장두드러진현상은‘케이팝데몬헌터스’압도적인인기다.케이팝데몬헌터스는인기주제,최고인기곡,쇼츠최고인기곡리스트에모두이름을올리며유튜브트렌드를주도했다.최고인기곡리스트에‘Golden’(1위),‘SodaPop’(3위),‘YourIdol’(10위)세곡의사운드트랙이오르며올해가장사랑받은음악으로남았다.숏폼콘텐츠의인기를가늠하는쇼츠최고인기곡리스트에서도‘SodaPop’(1위)과‘Golden’(2위)이나란히1,2위를차지했다.이곡들은특히댄스커버,코스프레,POV콘텐츠등에활용되며수많은쇼츠크리에이터들에게영감의원천이됐다.K컬처,글로벌트렌드를이끌다유튜브올해의인기주제.유튜브코리아유튜브‘2025글로벌컬처&트렌드리포트’’에따르면,K팝과K콘텐츠는이제단순한니치장르를넘어전세계주류트렌드와차트상위권을리드하고있다.유튜브는가장두드러진현상으로‘오징어게임’이거의모든분석대상국가에서트렌딩토픽으로선정된점과,‘케이팝데몬헌터스’콘텐츠및사운드트랙이미국,영국,캐나다,독일등서구권차트를휩쓸었다는것을꼽았다.K팝아티스트로제(ROSÉ)와브루노마스의협업곡‘APT.’역시전세계적으로최상위권에랭크되며글로벌인기를입증했다는분석이다.북미(미국,캐나다)는K콘텐츠가가장폭발적인반응을얻은지역중하나다.유튜브에따르면미국인기주제리스트에는‘오징어게임’,‘케이팝데몬헌터스’,‘쿠키런:킹덤(CookieRunKingdom)’,글로벌걸그룹‘KATSEYE’가선정됐다.최고인기곡순위에서는로제의‘APT.’가2위를차지했으며,‘케이팝데몬헌터스’사운드트랙5곡이포함되는눈에띄는성과를기록했다.유럽주요국가와중남미지역에서도K-팝아티스트와한국콘텐츠가최상위권성적을기록했다.영국,프랑스에서는‘오징어게임’,‘케이팝데몬헌터스’,‘KATSEYE’가올해의인기주제로선정됐다.특히영국과독일의최고인기곡리스트에서는로제의‘APT.’가모두1위를기록했다.중남미지역에서도한국드라마와음악관련콘텐츠가주요트렌드로자리잡았다.유튜브는“아시아및중동지역에서는콘텐츠성공뿐만아니라한국크리에이터의직접적인영향력까지확인할수있었다”고밝혔다.인도에서는‘오징어게임’,‘케이팝데몬헌터스’가인기주제에포함됐다.특히한국의크리에이터그룹인김프로가인도내전체크리에이터순위3위에오른것이눈에띄었다.이는비언어적비주얼챌린지를통해언어장벽을넘어선성공적인사례라고유튜브는평가했다.<황순민기자의‘더인플루언서’>연재를시작합니다.바야흐로누구나인플루언서가될수있는기회가열렸습니다.자신만의오리지널리티(Originality)를구축하고신선한콘텐츠를만들어내는인플루언서생태계를소개하겠습니다.네이버기자페이지를구독하시면다음기사를쉽게받아보실수있습니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

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[IT뉴스]"큰 거 온다"…검은사막 모바일, PC 클라이언트·그래픽 리마스터 예고

펄어비스,13일'칼페온연회'열고대규모업데이트공개[아이뉴스24문영수기자]"더높은품질의게임으로발돋움하겠습니다.(안형규검은사막모바일게임디자인실장)"서비스8주년을앞둔'검은사막모바일'이PC클라이언트출시와그래픽리마스터등굵직한변화를예고했다.펄어비스(대표허진영)는13일과천사옥'홈원'에서칼페온연회를열고검은사막모바일의주요신규콘텐츠업데이트소식을밝혔다.칼페온연회는매년하반기검은사막모바일모험가와소통하기위한행사로,이용자100여명과안형규게임디자인실장,최용석게임디자인팀장이참석했다.회사측은이날△신규클래스'세라핌'△신규지역'오딜리타'△아즈낙전장개편△대사막난이도통합△6종리마스터△PC클라이언트△테스트서버등의대규모업데이트를예고했다.신규클래스'세라핌'16일업데이트'검은사막모바일'의신규클래스'세라핌'이13일칼페온연회에서베일을벗었다.[사진=문영수기자]오는16일전국가동시업데이트예정인세라핌은신성력을담은대검'성약'을사용하는클래스다.세라핌은빛의신성력과어둠의신성력을모두사용할수있다.패시브기술심화에서빛또는어둠중해방할신성력을선택하면'빛의맹약'혹은'어둠의맹약'기술을사용할수있다.어떤신성력을해방했는지에따라세라핌의외형도바뀐다.세라핌은대검을사용한다는점에서기존클래스인'버서커'와유사하다.세라핌의스승인'엔슬라'가버서커의스승인'고옌'의할아버지에게대검술을배웠다는설정이다.용병출신인버서커의거친대검술과달리신의기사단일원이던세라핌의대검술은제식과절도가있다는차이가있다.신규지역'오딜리타는내년2월10일추가된다.오딜리타는'카마실비아'와국경을맞댄지역이며그간카마실비아이야기에서'메마른땅'이라불리던곳을오픈월드지역으로구현했다.다른오픈월드지역과달리별도의입장아이템이필요하지않으며일반필드와동일하게모험의열기를소모하는방식이다.전투력8만5000부터입장가능하다.검은사막모바일의신규지역'오딜리타'가추가된다.[사진=문영수기자]오딜리타지역에서는'어둠의틈'이나타나며,어둠의틈이열리면몬스터들이출현하고우두머리도소환된다.정해진시간동안모험가들이힘을합쳐틈을닫아야한다.또한마지막에는'어둠에물든크자카'가등장한다.어둠에물든크자카를제압하면오딜리타전지역에'타락한대지'가생성된다.타락한대지에출현한몬스터들을제압하면공격력,방어력,생명력등의능력치를획득할수있다.이능력치는오딜리타안에서만적용되며,일정시간이지나면사라진다.오딜리타의주요보상으로는'카라자드장신구'5종이등장한다.카라자드장신구는'공허'등급보다상위인'신성'등급이며오딜리타지역의사냥터와어둠의틈에서전리품으로획득할수있다.최용석게임디자인팀장은"카라자드장신구를획득하면기존에보유한공허장신구를전수할수있다"며"9강공허장신구는1강카라자드로,10강공허는장신구는3강카라자드로전수가가능하다"고설명했다.PvP콘텐츠인아즈낙전장은오는23일개편된다.3인1팀,개인전등으로선보였던아즈낙전장을2명이한팀으로진행하는방식으로변경한다.펄어비스는앞으로도개인전,단체전을번갈아가며진행할수있도록운영할예정이다.또한아즈낙전장을고저차가적고평지위주의맵으로개편해이동의편리성을높였으며시간이지나면점점장막이좁혀져보다활발한전투가벌어지게했다.아즈낙전장은일간주간월간으로획득하는보상을모두상향하고명예훈장보상도추가될예정이다.안형규실장은"개편된아즈낙전장은길드원은물론누구와도팀을이룰수있다"며"2인1팀으로총12개팀이입장하는구조"라고설명했다.'대사막'난이도가통합된다.기존의'이무르','토르메','사하자드'로나뉜난이도를단일화해전투력에맞는지역에서사냥할수있도록개선한다.이무르,토르메지역이용률이떨어지자내린결정이다.이외에도발굴감정품을상향하고,혼돈등급룬도추가될예정이다.대사막난이도통합은1월13일업데이트된다.그래픽품질업그레이드…6개분야걸쳐리마스터예고'검은사막모바일'이리마스터된다.[사진=문영수기자]그래픽리마스터와동시에출시될현대콘셉트의상.[사진=문영수기자]펄어비스는검은사막모바일8주년을맞아6개부분의△그래픽△UI△클래스△콘텐츠△시즌리마스터를진행한다.이들리마스터는내년3월과5월두차례에걸쳐적용될예정이다.먼저그래픽리마스터를통해PBR(물리기반렌더링)및SSR(스크린스페이스반사)적용,그림자품질개선,랜더링정밀도상향,캐릭터및배경오브젝트LOD품질개선,시야거리2배확장,120FPS최대프레임확장을지원하게된다.안형규실장은"오픈당시최고수준의그래픽이었고지금도그래픽수준은호평받고있다.이에맞춰그래픽품질을상승시켜모험가님들께보다나은경험을드리고싶었다"고했다.UI리마스터는자신만의UI조절이가능한커스텀기능추가,사이드메뉴,가방,흑정령UI등개편이이뤄진다.이펙트리마스터는더욱선명한효과와자연스럽고풍부한광원을표현할수있도록포스트프로세싱로직개선,돌이나지면및나무등메쉬소재의이펙트가선명해질예정이다.효과품질설정에따라일부파티클요소를최정화해성능을향상시키고부드러운게임플레이를제공한다는게회사측설명이다.이펙트품질을조절할수있는기능도추가한다.클래스리마스터를통해계승과각성캐릭터를합친'초월'캐릭터가등장한다.출시를앞둔세라핌까지55종에이르는신규클래스로인한진입장벽을낮추고고유한플레이스타일에변화를주기위한시도다.또한기술각인이추가되며이를통해기술의범위증가,타격개체수증가,전방가드시간증가,특정계열피해등다양한요소가추가될예정이다.기술레벨도기존10레벨에서20레벨까지확장한다.최용석팀장은"계승과각성클래스가보유한스킬을합치고각성이나계승이없는클래스의경우새로기술을추가할것"이라며"잡기나이동기,라밤기술등이어느한쪽에집중되지않게조정하고계승과각성의장점을모아재구성할것"이라고설명했다.콘텐츠리마스터도이뤄진다.'칼페온지식도서관'이추가된다.신규및복귀이용자가저레벨지역지식을획득하기어렵다는문제를해소하기위한조치로,칼페온지식도서관을찾아책을읽으면지식획득이가능하다.특정지역의지식을모두완료한이용자의경우게임내아이템인양피지와잉크로책을만들어사서NPC에기증할수있다.이때상당량의은화와칭호가보상으로주어진다.캐릭터육성에도움을주고성장을체감할수있는'격돌'이추가된다.토벌이나고대유적등에등장하는여러우두머리들이출현하며클리어시해당우두머리지식등을획득할수있다.검은사막모바일의무신제가개편된다.[사진=문영수기자]PvP콘텐츠인무신제가개편된다.최소보장점수제가추가돼장사(500점),교위(1000점),부장(1500점),장군(2000점)을달성하면패배해도등급하락이되지않는다.또한인공지능(AI)모드도지원해,매칭이되지않을경우자동으로AI봇과대전을벌이게된다.강화시스템의경우강화천장시스템'고대의모루'시스템이12월30일추가된다.장비와장신구,유물,룬,계열돌파,기타강화콘텐츠모두적용된다.동일부위,동일단계까지모루수치는공유된다.최용석팀장은"6개월전시점인7월1일부터W의가호와토템등모험가들의모든강화횟수를토대로모루수치를소급적용할것"이라고말했다.이밖에도의상분해시스템이12월23일추가된다.부티크에서획득할수있는유료의상의경우돌파복구권20만장으로교환이가능해지며,신규의상산타빌레도같은날업데이트된다.은화표기방식이바뀐다.가령1조은화는추후1억은화로만분의1로압축된다.낚시로획득한물고기들의납품가도상승한다.빠른성장과보상을획득할수있는시즌도리마스터된다.메인의뢰와분리해콘텐츠위주로게임을플레이해도완료할수있도록변경하고진행과정을전체적으로단축시켜서더빠르고쾌적하게성장할수있도록할예정이다.시즌퀘스트종료되면전투력6만을달성할수있다.12월16일'NEW윈터시즌'이시작된다.신규와복귀이용자는전투경험치500%,드랍율100%성장특화버프를얻을수있다.검은사막모바일리마스터일정.[사진=문영수기자]마침내이뤄진염원…PC클라이언트등장펄어비스는내년3월3일△테스트서버△PC클라이언트의2개신규업데이트도예고했다.클래스리마스터업데이트사항을라이브서버에적용되기전에먼저경험할수있도록테스트서버를운영한다.테스트서버는이후에도대규모업데이트가있을때한시적으로운영할방침이다.검은사막모바일이용자들의오랜요구가이어졌던PC클라이언트도나온다.기존보다개선된해상도와부드러운조작감을느낄수있으며이팩트품질의경우PC환경에서는가용리소스가풍부하기때문에최고품질단계인4단계까지설정가능하다.이날칼페온연회에서는PC클라이언트를체험할수있는기회도주어졌다.안형규실장은"오랜시간동안PC클라이언트를위해준비를많이했다"며"그동안모험가님들이PC클라이언트를내달라고하실때마다고려하지않는다고했으나,리마스터를진행하며할수있겠다는생각이들었다"며"즐거운마음으로준비하고있다.더높은품질의게임으로발돋움할것"이라고말했다.한편이날칼페온연회에서는△칼페온연회스페셜미니게임존△칼페온만찬△검은사막모바일OST밴드콘서트△럭키드로우등다양한이벤트를함께했다.검은사막모바일OST공연은펄어비스오디오실의프로듀싱과밴드'목화'의연주가어우러졌다.모험가들에게익숙한인게임OST라이브공연으로선사해연회의즐거움을더했다.검은사막모바일에PC클라이언트가나온다.[사진=문영수기자]/문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-12-13 17:27
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[IT뉴스]정통맨·정책통·기술통…KT 차기 CEO 후보 3인은 누구?

KT차기최고경영자(CEO)후보가박윤영전KT기업부문장(사장),주형철전SK커뮤니케이션즈대표,홍원표전SK쉴더스대표(가나다순)으로압축됐다.내부전문가부터정책설계경험이풍부한인물,정보통신기술(ICT)전영역을두루거친기술리더까지각기다른장점을가진후보들이경쟁에나서면서KT차기리더십의향방에이목이집중되고있다.KT이사후보추천위원회는지난9일온라인면접을거쳐세후보를심층면접대상으로선정했다.최종후보는오는16일최종면접을거쳐연내확정되며,내년정기주주총회에서공식선임된다.올해해킹과소액결제사고로흔들린조직신뢰를회복하고,인공지능전환(AX)을본격적으로추진해야하는만큼위기대응력과조직을이끌리더십이핵심평가기준이될것으로보인다.후보1.박윤영…30년몸담은‘정통KT맨’의조직안정론박윤영전KT기업부문장(사장)박윤영전기업부문장은1992년한국통신입사이후30년넘게KT에서경력을쌓은대표적인내부전문가다.미래사업개발,글로벌사업,기업사업컨설팅등핵심조직을두루이끌며기업간거래(B2B)기반신사업을강화했고,기업부문장시절에는AI·클라우드·IDC중심디지털전환전략을주도했다.오랜시간KT에일해내부조직에대한이해도와의사결정체계전반등을누구보다잘이해하고있다는평가다.실제로직원들사이에서도“조직의흐름과의사결정을누구보다잘아는후보”라는평가가많다.박전부문장은직장인애플리케이션(앱)‘블라인드’KT라운지에서진행된‘3인후보인기투표’에서79%의득표율로1위를기록했다.다만기업과개인간거래(B2C)경험이부족하다는점은약점으로지적된다.후보2.주형철…정책·산업생태계를아우른‘외부쇄신카드’주형철전SK커뮤니케이션즈대표주형철전SK커뮤니케이션즈대표는세후보중유일한외부출신으로,정책·산업생태계전반에걸친경험이가장돋보인다.서울대컴퓨터공학과,미국메사추세츠공대(MIT)경영대학원(MBA)출신으로SK텔레콤·SKC&C에서ICT전략을담당했고,SK컴뮤니케이션즈대표시절엔플랫폼경쟁력회복을주도했다.문재인정부에서청와대경제보좌관을지낸바있으며4차산업혁명위원회와사회제도혁신위원회등다양한국가위원회에서정책조정역할을맡았다.현정부에서도국정기획위원회경제2분과에서활동해정책네트워크가폭넓다.다만현정권과인연이있는인사가차기대표에선임될경우또다시‘낙하산인사’논란이생길수있다는지적이있다.후보3.홍원표…다양한ICT분야경험한‘기술리더’홍원표전SK쉴더스대표홍원표전SK쉴더스대표는이동통신·모바일·플랫폼·보안·AI·클라우드등ICT전영역을아우른유일한후보로,기술기반성장전략에서가장높은점수를받고있다.미국미시간대전자공학박사출신으로벨연구소에서경력을시작해KTF와KT에서신사업을담당했고,이후삼성전자에서글로벌제품전략과미디어솔루션센터를지휘했다.삼성SDS대표시절대외사업비중을대폭확대하며체질개선에성공했고,최근까지보안기업SK쉴더스를이끌며보안·클라우드사업의이해도를확실히쌓았다.특히해킹사고이후보안거버넌스가핵심과제로떠오른KT입장에서는가장현실적인‘기술기반후보’라는평가가나온다.KT를떠난지가20년이넘어조직융화측면에서볼때약점이라는분석과오히려강점이라는분석이함께제기된다.한편KT는올해초소액결제사기사태와연이은보안사고로신뢰도가크게흔들렸다.여기에통신업의기본인B2C사업강화,AI·클라우드기반의기업사업확대,조직문화재정비까지차기CEO가풀어야할숙제가산적해있다.통신업계관계자는“KT가혁신과안정중어떤축에무게를두느냐에따라선택이달라질것”이라고전망했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-12-13 16:37
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[IT뉴스]"손맛 다르네"…'라그나로크' 신작 4종, 익숙함 속 '파격' 담았다

'라그나로크3'고해상도그래픽압권…'어비스'심리스액션·'뉴월드'타격감호평(지디넷코리아=정진성기자)[방콕(태국)=정진성기자]그라비티태국지사그라비티게임테크(GGT)가태국방콕에서'라그나로크페스타2025'를개최한가운데'라그나로크'IP를활용한대형신작4종에방문객들의발걸음이이어졌다.이번행사는'라그나로크'IP를활용한글로벌오프라인축제로이른오전부터몰려든수천명의현지팬들로발디딜틈없는북새통을이뤘다.코스튬플레이어들의화려한퍼포먼스와e스포츠대회의함성이어우러져축제의열기가고조된가운데,관람객들의발길이가장오래머문곳은단연'신작시연존'이었다.현장에는총18종의'라그나로크'IP타이틀이전시됐다.그중에서도방문객들의이목은이번행사에서실체가공개된핵심신작4종에쏠렸다.▲라그나로크3(RO3)▲라그나로크어비스(ROAbyss)▲라그나로크:더뉴월드(ROTW)▲라그나로크미드가르드센키(ROMidgardSenki)등차세대라인업시연대앞은긴대기줄이늘어섰다.태국방콕에서개막한'라그나로크페스타2025'.'라그나로크3'등신작시연을위한줄이길게이어진모습.직접체험해본이들신작은'라그나로크'라는공통된DNA를공유하면서도,저마다확실히다른'손맛'과비주얼로진화한모습을보여줬다.가장뜨거운관심을받은'라그나로크3'는화면에서부터정식넘버링타이틀의무게감이느껴졌다.원작특유의아기자기한캐릭터비율(Q버전)과장식요소는그대로유지하면서도,고해상도물리기반렌더링(PBR)을적용해질감과입체감이확연히살아났다.'라그나로크페스타2025'에서시연중인신작'라그나로크3'.시연대에서캐릭터를조작해보니표정과동작이생생하게구현됐고,배경묘사역시현실감있게재구성돼'차세대라그나로크'라는수식어가어색하지않았다.현장관계자는"오래된이용자에게는익숙함을,신규이용자는세련됨을느낄수있도록디자인했다"고설명했다.'라그나로크어비스'는'답답함없는쾌적함'이강점이었다.라그나로크최초의오픈월드를표방한이게임은시연중맵을이동할때로딩화면이뜨지않는'심리스'환경을구현해몰입감을높였다.특히이날현장에서진행된이벤트PvP전투에서는기존시리즈보다액션성이한층강조된느낌을받았다.직업별액션을극대화해타격감의차이를분명하게느낄수있었으며,날씨와시간이실시간으로변화하는환경효과도인상적이었다.'라그나로크페스타2025'에서시연중인신작'라그나로크어비스'.'라그나로크:더뉴월드'시연대에서는화면을가득채우는빠른공격속도가시선을사로잡았다.개발사가강조한'ASPD(공격속도)193'의구현은빈말이아니었다.시연은PC로진행됐는데,화면속캐릭터가초당7회의타격을가하며몬스터를제압하는과정이짜릿한속도감을선사했다.여기에다양한선택지를제공하는꾸밈요소도시연대를찾은방문객들에게만족감을주는듯했다.'라그나로크페스타2025'에서시연중인신작'라그나로크더뉴월드'.'라그나로크미드가르드센키'는'라그나로크크러쉬'부스에서영상을통해대략적인게임성만을파악해볼수있었다.전체적으로편안하고부드러운아트스타일을채택했지만,전투시스킬이펙트는여느하드코어RPG못지않게화려했다.무기를교체하는것만으로직업이즉시변경되는시스템이특징으로복잡한육성과정없이다양한전투스타일을오갈수있어진입장벽이낮을것으로보였다.태국방콕에서열린'라그나로크페스타2025'.이날현장을달군4종의신작은모두모바일과PC를아우르는멀티플랫폼을지원하며,2026년부터순차적으로글로벌시장에출시될예정이다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-12-13 16:07
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