[IT뉴스]엔비디아 'H20' 中수출제한…"단기적 영향 적지만 AI 시장 위축"

엔비디아중국용AI칩'H20'에SK하이닉스등HBM탑재단기적영향크지않을듯…중국산HBM개발부추길수도(서울=연합뉴스)한지은강태우기자=미국행정부가엔비디아의중국용인공지능(AI)가속기'H20'에대한수출을제한하면서삼성전자와SK하이닉스등'고대역폭메모리(HBM)'플레이어들의직·간접적인타격에이목이쏠린다.미국의중국을향한수위높은압박이오히려전세계AI시장의위축과중국의'반도체자립'을부추길수있다는우려도커지고있다.'H20'수출제한조치를받은엔비디아[로이터=연합뉴스]16일업계와외신에따르면엔비디아는지난9일미정부로부터H20칩을중국수출시당국의허가가필요하다는통보를받았다.또14일에는이규제가무기한적용될것이라는통지를받았다고15일(현지시간)전했다.H20은미국의대중국수출제한강화이후엔비디아가중국시장을겨냥해만든첨단그래픽처리장치(GPU)가운데하나로,중국에합법적으로제공할수있는최고급사양AI칩이다.H20에는기존에4세대고대역폭메모리인HBM3제품이탑재됐다가,최근성능을업그레이드하면서SK하이닉스등일부업체가공급하는5세대'HBM3E8단'이탑재되기시작한것으로알려졌다.삼성전자는아직해당공급망에진입하지못한것으로전해진다.업계에선H20의수출제한조치가SK하이닉스등에미치는영향은단기적으로는크지않을것으로보고있다.SK하이닉스의경우이미엔비디아HBM공급망에서사실상독점적지위를갖고있고,현재중국외국가수출용AI칩에탑재되는최신제품'HBM3E12단'을주력으로생산하고있기때문이다.박재근한국반도체디스플레이기술학회장은"엔비디아에나가는H20용HBM은삼성전자는아직판매하지않고,SK하이닉스가물량을대고있다"며"엔비디아수출제재로국내기업의HBM사용량이줄어들수있지만,SK하이닉스가풀캐파(생산능력)로생산해도엔비디아가요구하는물량을모두공급하지못하는상황이라큰영향은없을것"이라고전망했다.엔비디아를비롯한HBM에대한수요가SK하이닉스의공급량을넘어서고있어이번중국제재가큰타격을주기는어렵다는게박학회장의분석이다.삼성전자·SK하이닉스HBM(CG)[연합뉴스TV제공]채민숙한국투자증권연구원은"SK하이닉스는H20용HBM에대한추가판매를3월완료해엔비디아처럼재고손실처리등의비용반영은없을것"이라며"H20은기존계획대비추가된물량이므로제재로인한(SK하이닉스의)연간HBM계획변동및실적추정치변경은없을것으로추정한다"고설명했다.이번수출제한조치로엔비디아는재고,구매약정,관련충당금등에따른비용이발생해,회계연도1분기(2∼4월)에55억달러(7조8천567억원)의손실이발생할것으로예상된다.앞서정보기술(IT)전문매체디인포메이션은알리바바와텐센트,바이트댄스등중국기술대기업이올해1∼3월H20칩을160억달러(22조8천억원)이상주문했다고보도한바있다.다만장기적관점에서는중국의AI칩역량을억제하기위한미국의제재가오히려중국의반도체굴기를더욱강화하고,나아가글로벌AI시장의성장세를꺾을수있다는관측이나온다.중국은지난해5월국가집적회로산업투자기금3단계를출범시키고3천440억위안(약65조원)을투입하기로했다.기금대부분은HBM개발에사용될것으로예상됐다.실제중국1위D램기업인창신메모리테크놀로지(CXMT)는샘플HBM칩을개발했으며,2026년HBM3(4세대),2027년HBM3E(5세대)개발을목표로하는것으로전해졌다.업계관계자는"미국의잇따른제재로불확실성이커지는가운데전체적인AI시장의냉각을불러일으키고이는HBM시장으로도영향을미칠것"이라며"미국의의도는명확하지만,중국이때리면때릴수록강해지는측면이있어서첨단HBM개발이실현될가능성도충분히있다"고말했다.SK하이닉스,'GTC2025'참가(서울=연합뉴스)SK하이닉스가오는21일(현지시간)까지미국새너제이에서열린'GTC2025'에조성된SK하이닉스HBM전시공간.2025.3.19[SK하이닉스뉴스룸제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-04-16 11:37
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[IT뉴스]MS 등에 업은 KT, 미디어 전략 시동

미디어AI‘지니TV’플랫폼탑재FAST·숏폼등모델로글로벌진출신설AI스튜디오랩‘AX혁신’가속김채희KT미디어부문장이16일안다즈서울강남호텔에서열린간담회에서‘KT미디어뉴웨이’전략을소개하고있다.[KT제공]KT가마이크로소프트(MS)를등에업고,새로운미디어전략에시동을걸었다.플랫폼부터콘텐츠등미디어사업전반에인공지능(AI)을접목해인공지능전환(AX)을가속화할방침이다.16일안다즈서울강남호텔에서열린간담회에서KT는▷AI플랫폼▷AI콘텐츠▷사업모델혁신등을골자로한‘KT미디어뉴웨이’전략을공개했다.또KT그룹의미디어AX가속화를위한미디어콘텐츠AX전문조직‘AI스튜디오랩’도신설됐다.이날간담회는김채희KT미디어부문장(전무),신종수KT미디어전략본부장(상무),정근욱KT스튜디오지니대표등주요임원들이참석한가운데열렸다.▶미디어AI에이전트도입,숏폼등신성장동력발굴=우선KT는MS와협력해상반기부터IPTV플랫폼지니TV에미디어AI에이전트를단계적으로탑재한다.이를통해지니TV가입자는대화형거대언어모델(LLM)기반으로콘텐츠탐색과시청을직관적으로할수있을전망이다.예를들어“ENA채널에서방영한군대배경의유쾌한드라마가뭐였지”라고물으면,AI에이전트가지니TV오리지널‘신병’을찾아주고,바로시청가능한주문형비디오(VOD)로연결해주는식이다.콘텐츠하이라이트만보기,특정장면건너뛰기등사용자편의기능도추가된다.지니TV쇼핑인사이트설루션에AI에이전트를적용하는등파트너사의빅데이터분석과인사이트도출도지원한다.지니TV의AI플랫폼은그룹사에확대적용된다.이와함께광고기반무료스트리밍채널(FAST),숏폼등새로운비즈니스모델도도입된다.상반기중FAST서비스를지니TV를통해시범운영하고,성과에따라글로벌진출을검토할예정이다.숏폼콘텐츠시장진출도본격화한다.KT는KT스튜디오지니를‘숏폼전문스튜디오’로재편해AI기반숏폼제작인프라를구축한다.현재국내외주요플랫폼과약20편의공동제작을협의중이다.이외에도새로운미디어이용행태에발맞춰실시간채널과VOD중심의IPTV사업모델의변경을검토한다.▶AI스튜디오랩신설…콘텐츠기획부터유통까지AX추진=아울러KT는KT미디어부문과KT스튜디오지니,KTENA등을결집한미디어콘텐츠AX전문조직인‘AI스튜디오랩’을신설한다.이를통해콘텐츠밸류체인(가치사슬)전반에AI기술을도입하고,제작효율성과품질을높인다는복안이다.세부적으로AI스튜디오랩은▷투자심사(AI기반흥행예측보조심사관)▷기획(AI보조작가,AI스토리보드등)▷제작·편집(AI음악,CG,편집등)▷마케팅·유통(AI숏폼,자막,PPL등)에이르기까지콘텐츠사업전과정에AI기술을적용한다.이와함께KT스튜디오지니는‘AI제작명가,넥스트IP스튜디오’로전환을본격화한다.채널,포맷,글로벌세가지확장전략을통해IP가치를성장시킬계획이다.지니TV오리지널콘텐츠유통전략을지니TV와KTENA‘독점공개’에서넷플릭스,티빙등온라인동영상서비스(OTT)‘동시공개’로전환한다.영화,애니메이션등콘텐츠다양화도추진된다.특히상업적성공가능성이높은IP를사전선별하는데에활용중인AI를기반으로IP중심제작시스템을구축한다.콘텐츠제작역량강화를위해핵심인재확보에도박차를가한다.KT미디어전략본부장에콘텐츠플랫폼·모바일·투자분야의전문성을갖춘신종수상무를영입하고,KT스튜디오지니대표로콘텐츠기획과IP확보에강점을지닌정근욱대표를임명했다.김채희부문장은“AI기반으로미디어산업의패러다임전환을이끌어가겠다”며“AI혁신과새로운IP확장전략에그룹역량을결합해KT미디어의새로운길을개척해나갈것”이라고밝혔다.고재우기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:27
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[IT뉴스]게임 속 에러, 피할 수 없으면 즐겨라! Error_Boy.exe 만든 월넛펀치

“독특하고이상한데정말재미있다”는평가를받는게임으로남고싶습니다.”박대성월넛펀치CEO만약게임속세계가엉망진창으로에러가난다면,그혼란을해결할수있는히어로는누구일까요?바로2D탄막로그라이크게임‘Error_Boy.exe’의주인공,에러관리자‘에러보이’입니다!이게임은단순한탄막게임이아닙니다.흑백중세판타지부터야구게임,미연시까지,스테이지마다완전히새로운세계와도전이펼쳐지며,플레이어를신선한재미로이끕니다.‘Error_Boy.exe’는전문적인게임개발교육을받은적없는1인개발자박대성님의열정과상상력으로탄생했습니다.기계공학을전공하며다져진문제해결능력과"내가즐길수있는게임을만들어보자"는마음이지금의‘Error_Boy.exe’를만들어냈죠.이러한독창적인게임은현재스팀과스토브인디에서주목받는작품으로성장하며많은사람들의기대를모으고있습니다.이번인터뷰에서는‘Error_Boy.exe’의탄생과정과숨겨진이야기,그리고이게임에담긴독특한매력을박대성님과함께자세히나눠보았습니다.에러보이■Error_Boy.exe:독창적재미를추구하는1인개발게임Q:안녕하세요.인터뷰에응해주셔서감사합니다.먼저간단한자기소개부탁드리겠습니다.A:안녕하세요.저는2D탄막로그라이크게임‘Error_Boy.exe’를개발하고있는월넛펀치대표박대성입니다.대표라는직함이조금어색한데요,현재는1인개발자로활동하고있습니다.2022년2월부터본격적으로게임개발을시작해벌써3년가까이이길을걷고있습니다.Q:대단하시네요!꽤오랜시간동안게임을만들어오셨다니존경스럽습니다.개발을시작하게된계기가궁금합니다.A:원래기계공학부를전공했어요.만드는걸좋아해서선택한전공이었지만,수학과물리중심의공부가제게잘맞지않다는걸깨달았죠.그러던중4학년여름방학때충남글로벌게임센터에서유니티와3D애니메이션강좌를듣게됐어요.그순간'이건내가잘할수있겠다'는확신이들었고,바로게임개발을결심했습니다.졸업후1인개발에도전했고,지금까지계속이어오고있습니다.Q:회사이름인‘월넛펀치’는특별한뜻이있을까요?A:천안이호두과자로유명하잖아요?친구들과농담처럼‘호두주먹’이라는별명이붙었고,자연스럽게제닉네임이‘월넛펀치’가되었습니다.이이름이유쾌한에너지를준다고생각해서게임개발사의이름으로도사용하게됐어요.Q:독창적이고재미있는이름이에요!그렇다면,게임개발시가장중요하게생각하는점은무엇인가요?A:저는게임을통해틀을깨고,이용자들에게색다른재미를주고싶어요.게임을플레이하다가피식웃게만드는위트와매력을담으려고항상노력합니다.단순히재미있는게임을넘어,기억에남는경험을제공하는것이제목표입니다.월넛펀치■Error_Boy.exe의탄생과독창성Q:이게임이첫출시작인가요?A:네,첫출시작입니다.이전에두개의프로젝트를진행한적이있지만,공개하지는않았어요.’Error_Boy.exe’제가처음으로세상에선보이게된게임입니다.Q:그렇군요.‘Error_Boy.exe’는어떻게탄생하게되었나요?A:처음에는재미삼아만든작은프로젝트였어요.이후본격적으로게임을만들어야겠다고마음먹고,제가좋아하는장르인2D탄막로그라이크를선택했습니다.당시제가즐겨하던‘EntertheGungeon’과‘아이작의번제’에서많은영향을받았고,"내가즐길수있는게임을만들어보자"는생각으로시작했죠.여러주제를고민하다가'에러관리자에러보이'라는독특한콘셉트를떠올리게되었고,그렇게지금의‘Error_Boy.exe’가탄생했습니다.2D탄막로그라이크게임Q:개발과정에서어려움은없었나요?A:사실어려움이많았습니다.저는전문적으로게임개발을배운적이없고,모든작업을혼자해야했거든요.때로는답이보이지않아서막막했던순간도있었어요.하지만포기하지않고다른작업으로기분전환을하면서하나씩해결해나갔습니다.예를들어,개발이잘풀리지않을때는사운드작업이나스토리작성같은다른분야에집중하면서감각을되찾곤했습니다.게임개발은정답이없는예술이라고생각하기때문에,저만의방식으로꾸준히도전해나갔습니다.그리고어려울때면주변지인들에게도움을많이받았습니다.저혼자고립된채로게임을만들었다면불가능했을것같습니다.Q:그래픽,기획,사운드까지혼자작업하셨다니대단합니다.‘Error_Boy.exe’는어떤게임인지더자세히소개해주실수있을까요?A:‘Error_Boy.exe’는에러로인해여러게임이섞인세계를배경으로한2D탄막로그라이크입니다.플레이어는에러관리자인'에러보이'가되어에러로혼란에빠진스테이지를해결해나가야합니다.각스테이지는흑백중세판타지(MedievalVoyager),2비트야구게임(DiamondSlugger),귀여운미연시게임(DokiGirls)처럼독특한테마로구성되어있어요.이뿐만아니라다양한아이템과무기를활용해적을디버그하는재미도느낄수있습니다.각스테이지마다새로운도전을제공하면서도로그라이크장르특유의반복플레이로더욱깊이있는재미를느낄수있는게임입니다.스테이지마다다른세계관을만날수있다■게임만의독창적인매력Q:이게임만의자부할만한강점은무엇인가요?A:‘Error_Boy.exe’의가장큰강점은스테이지마다완전히새로운테마와게임방식을경험할수있다는점입니다.예를들어,첫번째스테이지인‘MedievalVoyager’는흑백컬러의중세판타지스타일로구성되어있고,두번째스테이지인‘DiamondSlugger’는2비트색상의야구게임을,세번째스테이지인‘DokiGirls’는귀여운소녀들이등장하는미연시스타일을보여줍니다.이렇게각스테이지가독특하게변화하기때문에플레이어들이지루할틈없이새로운재미를느낄수있습니다.Q:이용자들에게꼭추천하고싶은게임의핵심경험이있다면무엇인가요?A:저는이용자분들이다회차플레이를통해진엔딩에도달하는경험을꼭해보셨으면좋겠습니다.‘Error_Boy.exe’는한번의클리어로모든결말을알수없도록설계했어요.게임을반복해서즐기며점점더깊이있는이야기를발견하고,최종적으로진엔딩을마주하는과정에서큰성취감을느끼실수있을겁니다.피식웃을수있는위트와매력을담는것이목표■앞으로의계획과마지막한마디Q:앞으로의계획과‘Error_Boy.exe’의업데이트방향이궁금합니다.A:현재3개의스테이지가구현되어있는데,하나의스테이지를더추가할지고민중입니다.기존에구현된스테이지들과마찬가지로새로운테마와게임방식을가진독창적인스테이지가될수있도록구상하고있어요.이외에도이용자들이게임을더즐길수있도록미니게임같은추가요소를넣을계획입니다.차기작으로는새로운장르를도전해보고싶습니다.현재는시뮬레이션장르를구상중이고,‘발라트로,던전크롤러,림월드,풋볼매니저’같은게임에서아이디어를얻고있습니다.차기작에서도독특한재미와매력을담아내고싶어요.Q:정부지원사업이나행사에참여할계획이있으신가요?A:콘진원과충북글로벌게임센터의지원사업에도전할예정입니다.‘Error_Boy.exe’는이미여러오프라인행사에서유저들과만날기회가있었는데요,예를들어코믹월드와지스타같은행사에참가해좋은반응을얻은바있습니다.앞으로도이런행사에적극적으로참여하며유저들과더많이소통하고싶습니다.Q:플레이어들에게어떤게임으로기억되고싶으신가요?A:“독특하고이상한데정말재미있다”는평가를받는게임으로남고싶습니다.‘Error_Boy.exe’는유머와독창성을가진게임이에요.플레이어분들이게임을즐기면서예상치못한재미를느끼고,나중에"그게임정말독특했지"라고떠올려주셨으면좋겠습니다.다양한게임행사에참여했다■인터뷰를마치며:독창적재미를꿈꾸는월넛펀치의여정이번인터뷰를통해단순히재미있는게임을만드는것을넘어,창의적인도전과열정을담은개발자의이야기를들을수있었습니다.‘Error_Boy.exe’는단순히게임을플레이하는데그치지않고,매스테이지마다새로운테마와경험을선사하며,이용자들에게특별한즐거움을전달하고자하는월넛펀치의철학이고스란히담긴작품입니다."독특하고이상한데정말재미있다"는평가를받고싶다는바람처럼,‘Error_Boy.exe’는유머와창의적인아이디어로가득찬독특한게임입니다.혼자서모든것을해내야하는1인개발이라는쉽지않은환경에서도,포기하지않고끝까지도전한열정은많은사람들에게깊은인상을남길것입니다.‘Error_Boy.exe’는2025년1분기정식출시를앞두고있으며,현재스팀과스토브인디에서데모버전을즐길수있습니다.앞으로도이게임이어떻게발전하고어떤반응을일으킬지기대해봅니다.※'월넛펀치'전시/성과내역-국내전시회5회참여(playX4,코믹월드SUMMER,서울팝콘,콘텐츠유니버스KGDCon,지스타)-텀블벅후원목표치달성기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:27
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[IT뉴스][사이언스샷] 아기 ‘크라켄’ 100년 만에 첫 포착, 지구 최대 연체동물

몸길이7m,무게500kg의거대오징어남극심해서30cm길이어린개체촬영바다속에서산채로발견하기는처음처음으로바다에서살아있는모습이포착된거대오징어(colossalsquid).7m까지자란다고추정되지만,이번에포착한것은30cm길이의어린개체이다./SchmidtOceanInstitute지구에서가장큰연체동물인거대오징어(colossalsquid)가살아있는모습이처음으로포착됐다.거대오징어는1925년남극대륙에서포획된향유고래의위에서조각난상태로처음발견됐다.이후죽은오징어가가끔발견됐지만100년이지나도록살아있는모습은확인되지않았다.미국슈미트해양연구소(SchmidtOceanInstitute)는“해양연구선팔코르(Falkor)원정대가남극해수심600m에서30cm길이의거대오징어를촬영했다”고15일(현지시각)밝혔다.거대오징어는7m까지자란다고추정되는데,이번에포착한오징어는어린개체이다.팔코르호원정대는지난달9일남극해사우스샌드위치제도(諸島)에서탐사하던중거대오징어를발견했다고밝혔다.거대오징어는다자라면몸무게가500kg까지나가는것으로추정된다.슈미트해양연구소는지구상에서가장큰무척추동물인거대오징어가자연에서살아있는모습이처음촬영됐다고밝혔다.거대오징어는100년전논문에메소니코테우티스해밀토니(Mesonychoteuthishamiltoni)란학명(學名)으로처음학계에알려졌다.영국인해밀턴(Hamilton)이남극해를탐사하다가발견한남극하트오징어속(Mesonychoteuthis)이라고붙은이름이다.거대오징어는그동안신화에나오는괴물인크라켄(Kraken)의모델로알려졌다.크라켄은북유럽신화에서배를침몰시킬정도로거대한크기로묘사됐다.하지만실제모습은목격되지않았다.그동안해변에서거대오징어사체가발견되거나남극에서그물에산채로잡힌적은있었지만바다에서살아있는모습을보지는못했다.팔코르호원정대는지난달남극해에서원격조종잠수정(ROV)인수바스티안(SuBastian)에달린카메라로어린거대오징어를포착했다.원정대는이영상을전문가들에보내거대오징어임을확인했다.거대오징어는다리8개에있는빨판에독특한갈고리가달려있다.거대오징어는2023년에도미국비영리단체인콜로설(Kolossal)의연구원들에의해바다에서포착됐지만,영상의품질이너무낮아서거대오징어여부를확인하지못했다.이번영상은콜로설연구진이촬영한지역과비숫한곳에서같은수심에서촬영돼당시포착한동물이거대오징어임을확인했다.그래도2000년대초반에‘거대오징어’라는이름을만든뉴질랜드오클랜드공대의스티브오시아(SteveO’Shea)박사는“거대오징어성체를찍은영상은아직없어이거대한무척추동물의삶은여전히미스터리로남아있다”고말했다.참고자료SchmidtOceanInstitute(2025),https://schmidtocean.org/first-colossal-squid-footage-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:27
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[IT뉴스]SKT-경찰청,휴대전화 악성앱 차단…1070억 피해 예방

SK텔레콤T타워SK텔레콤은경찰청과의협력을통해지난해12월부터올3월까지총2610건의악성앱을차단하는성과를거뒀다고16일밝혔다.방지한피해액은약1070억원으로나타났다.이번악성앱차단협력은크게두가지방향으로진행됐다.SK텔레콤은일차적으로보이스피싱악성앱피해를예방하기위해AI모델기반분석을통해악성앱유포링크가포함된스미싱문자를차단하고,한국인터넷진흥원(KISA)에서제공받은악성도메인과IP를추적해차단조치를시행했다.이후SK텔레콤이경찰청의영장집행을통해AI모델기반의분석을통한악성앱설치가능성이있는고객군을추출하고데이터를경찰청에제공하면,경찰청은출동경찰관이직접악성앱이설치된피해자들을일일이찾아가악성앱을직접삭제,조치해피해를줄였다.SK텔레콤과경찰청의이같은협력은악성앱설치로피해가우려되는고객을현장으로직접찾아가서이차적인금융사기피해를실질적으로예방했다는것에의미가매우크다.최근횡행하고있는스미싱범죄는공공기관을사칭하거나부고,청첩장등다양한문자메시지를통해자신도모르게해당URL을누르고악성앱이설치되어개인정보,금융정보등을탈취하는식이다.SK텔레콤은최근악성앱이연락처나문자메시지,위치등에대한과도한접근권한을요구하여개인정보를탈취하거나소액결제사기,비대면계좌개설등금융사기피해가증가함에따라다양한채널을통해고객들의각별한주의를당부하고있다.경찰청에따르면악성앱등을통한보이스피싱피해금액이재작년4472억원에서지난해8545억원으로늘었다.한편,SK텔레콤은지난해7월부터서비스이용동의를받은고객들을대상으로'미끼문자AI탐지알림서비스'를제공하고있다.작년말기준누적약9700건의미끼문자를탐지했다.곽병일경찰청마약조직범죄수사과장은“최근카드배송사칭피싱시나리오가등장하는등보이스피싱조직은지속적으로새로운수법을시도하고있어모르는링크에접속하거나수상한앱은절대설치하지말아야한다“고말했다.손영규SK텔레콤정보보호실장은“SK텔레콤은경찰청과지속적으로협력해악성앱설치로인해피해를보는고객이지속적으로줄어들수있도록노력할것”이라며“앞으로도민관이협력해각종보이스피싱등피해예방에나설것”이라고했다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:27
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[IT뉴스]"제조 특화 솔루션 다 갖췄다"…삼성SDS, 제조업 디지털 혁신 사례 공유

'인더스트리데이'세미나통해제조업종AI에이전트활용사례등소개(지디넷코리아=장유미기자)삼성SDS가차별화된생성형인공지능(AI)기술과전사적자원관리(ERP),제조실행시스템(MES),제품수명주기관리(PLM),제조프로세서운영(OT)보안등제조특화솔루션의실제도입사례를소개하고관련노하우를공유하기위한자리를마련했다.삼성SDS는16일잠실스카이31컨벤션에서제조기업을대상으로'제조의미래를준비하는삼성SDS인더스트리데이(IndustryDay)'세미나를개최했다.이번행사에는제조기업IT담당자300여명이참석해제조업의디지털혁신사례에높은관심을보였다.이날삼성SDS는▲제조업종AI에이전트활용사례▲제조ERP혁신방안▲랜섬웨어대응을위한OT보안전략▲5G특화망(Private5G)기반제조현장혁신▲AI기반디지털구매(SRM)혁신사례등다양한주제를다루며디지털제조혁신전략을제시했다.또생성형AI가도입되면서변화하는ERP,MES,PLM등제조특화솔루션의성공적인활용전략과최적화사례도공유했다.삼성SDS가'인더스트리데이(IndustryDay)'에서제조기업의미래를제시했다.(사진=삼성SDS)기조연설을맡은김정욱삼성SDS컨설팅팀상무는자사가보유한제조산업의핵심시스템경험과글로벌사례를바탕으로기업별맞춤형디지털혁신전략을발표하며제조업의미래방향을제시했다.이어진행된'AI에이전트:하이퍼오토메이션핵심노트'세션에서는제조업의하이퍼오토메이션주요요소와실제적용사례를소개해참석자들의높은관심을끌었다.이와함께삼성SDS는스마트팩토리확산과IoT·5G네트워크확대에따라제조현장의보안위협이더욱증가하고있다고강조했다.이자리에서24시간가동되는IoT센서,로봇등생산설비와제조공정을실시간으로보호하는보안솔루션의필요성을설명하며사이버공격탐지및차단을위한구체적인대응전략을제시했다.또삼성SDS는글로벌개발센터(GDC,GlobalDevelopmentCenter)의활용사례와방안을공유하며참석자들의호응을얻었다.삼성SDS는중국,베트남,인도에서글로벌개발센터를운영중이며다양한업종의고객사시스템IT개발부터운영,컨설팅업무등에국내와동일한보안수준과품질체계를적용하고있다.삼성SDS는지난2월국방업종세미나에이어제조,유통·서비스,금융,공공등다양한업종별고객을대상으로세미나를지속적으로개최하며클라우드및생성형AI,업종특화솔루션을활용한업무생산성혁신을적극지원할계획이다.삼성SDS이정헌전략마케팅실부사장은"이행사는생성형AI활용,하이퍼오토메이션전략등고객들의고민을함께나누고해결책을제시하기위해마련된것"이라며"앞으로도우리의경험과노하우를바탕으로고객들이실질적인혁신을이룰수있도록최선을다하겠다"고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:17
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[IT뉴스]폴더블 아이폰, '안보이는 카메라' 첫 도입할 듯

폴더블아이폰에UDC기술첫적용가능성…화면아래렌즈넣는다아이폰고유'페이스ID'활용곤란해져…아이패드처럼'터치ID'로폴더블아이폰예상이미지.(사진=맥루머스X캡처)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=스마트폰화면아래에카메라를보이지않게탑재하는'언더디스플레이카메라(UDC)'기술이아이폰최초로폴더블아이폰에탑재될것이라는관측이나왔다.카메라를화면아래에넣게될경우엔아이폰특유의안면인식보안시스템인'페이스ID'활용이기술적으로어려워진다.이에폴더블아이폰은아이패드처럼측면버튼에지문인식형태의'터치ID'가탑재될것으로관측됐다.16일맥루머스등외신에따르면이르면내년말출시될것으로전망되는폴더블아이폰의디스플레이예상사양이공개됐다.폴더블아이폰은7.76인치의메인디스플레이와5.49인치의커버디스플레이가탑재될것으로예상됐다.폴더블폰대표주자인삼성전자의갤럭시Z폴드6의경우메인디스플레이7.6인치,커버디스플레이6.3인치다.메인디스플레이는폴더블아이폰이약간더크지만커버디스플레이는1인치이상작은것으로추정됐다.특히폴더블아이폰의디스플레이예상사양이공개되면서내부메인디스플레이에UDC기술이도입될것이라는주장이함께제기됐다.아이폰에는UDC기술이도입된적이한번도없다.UDC는디스플레이아래에전면카메라가들어가사용자에게보이지않도록해주는기술이다.UDC를탑재하면전면카메라를숨겨디스플레이면적을넓히고영상등을시청할때거슬리는카메라렌즈를없앨수있다는장점이있다.하지만카메라를덮은디스플레이가빛이통과할수있을정도로얇아야해기술적난이도가높고,일반카메라렌즈보다촬영품질이떨어진다는단점이있다.또빛이밝은공간등에서는카메라홀디스플레이부분이드러나는이른바'방충망현상'이나타나기도한다.이처럼아직은기술적어려움과단점이뚜렷해UDC기술이도입된스마트폰은많지않다.UDC를비교적적극활용해온삼성전자또한폴드시리즈의메인디스플레이만UDC를적용했다.애플아이폰,아이패드프로등에적용된안면인식보안시스템인'페이스ID'.(사진=애플)*재판매및DB금지아이폰의경우에는페이스ID활용문제때문에UDC적용이더어려웠다.페이스ID는전면카메라렌즈와별개로장착된트루뎁스카메라와적외선센서등을통해사용자의안면을스캔하고얼굴을식별해기기잠금을해제하는기술이다.페이스ID용렌즈·센서탑재를위해아이폰에는항상노치나다이내믹아일랜드같은별도공간이디스플레이에마련돼왔다.그만큼페이스ID는단순한안면인식잠금기술보다보안성이나정밀도가훨씬높다는평가를받는다.아이폰에UDC를적용할경우엔페이스ID용트루뎁스카메라등도모두디스플레이아래에숨겨야하는데,그러면기술적난이도가더높아질수밖에없다.페이스ID는단순히얼굴을촬영하는게아니라적외선도트로얼굴곡면을3D스캔하는형태로이뤄진다.디스플레이아래에카메라가들어가면이같은스캔이왜곡될가능성이있다.이를감안한듯폴더블아이폰은UDC를도입하는대신페이스ID를포기하고측면버튼에터치ID를도입할것으로예상되고있다.터치ID는주로애플의태블릿제품인아이패드에서활용되는보안기술이다.안면인식형태인페이스ID와달리측면버튼에손가락을올려지문인식형태로기기잠금을해제해준다.이외에도첫폴더블아이폰의가격대는한화로약300만원수준이될것으로예상됐다.맥루머스는폴더블아이폰의가격이약2100~2300달러(약300만~329만원)수준일것이라고전했다.가장인기가많은256GB용량모델의출고가를살펴보면아이폰16프로맥스는1199달러(약171만원),삼성전자의폴드6는1899.99달러다.폴더블아이폰은기존의아이폰보다는약130만원,경쟁작인폴드6보다는약30만원비쌀전망이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:17
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[IT뉴스]MMORPG 장르 인기 지속...넷마블·넥슨 신작 흥행 '성공'

신작RF온라인넥스트,마비모바일매출상위권...리니지시리즈,오딘,레전드오브이미르등장기흥행(지디넷코리아=이도원기자)모바일MMORPG장르의인기가식지않고지속되고있는것으로확인됐다.해당장르는엔씨소프트와넥슨,넷마블,위메이드,카카오게임즈등이주도하고있다는평가다.이런가운데주요게임사는올해신작MMORPG를추가로꺼낼예정인만큼시장에큰변화가있을지귀추가주목되고있다.16일모바일앱마켓인구글플레이스토어의매출지표를보면MMORPG장르가건재함을과시했다.그동안액션RPG와서브컬처RPG등이다크호스로떠올랐지만,방대한콘텐츠와이용자경쟁구도를강조한MMORPG장르가꾸준히사랑을받고있다는게전문가의대체적인의견이다.넷마블,RF온라인넥스트광산전쟁등첫대규모업데이트실시넥슨,신작MMORPG‘마비노기모바일’정식출시.오늘기준구글매출중상위권를기록한MMORPG장르는1위넷마블의'RF온라인:넥스트',2위엔씨소프트의'리니지M',4위넥슨의'마비노기모바일',8위위메이드의'레전드오브이미르',10위카카오게임즈의'오딘:발할라라이징',12위엔씨소프트의'리니지W',13위엔씨소프트의'리니지2M'등으로확인됐다.'리니지'지식재산권(IP)기반게임은수년째인기를이어가면서엔씨소프트의든든한수익창구로자리매김한것을엿볼수있었다.또카카오게임즈가서비스하고라이온하트스튜디오가개발한'오딘:발할라라이징'도2021년6월출시이후장기간인기를이어가고있다.신작게임중에는'RF온라인넥스트'와'마비노기모바일'이차별화된그래픽연출과콘텐츠를앞세워각각원작게임팬의주목을받는데성공하기도했다.'RF온라인넥스트'는최근대규모업데이트로1위를탈환해눈길을끌기도했다.아이온2.컴투스‘더스타라이트’대표이미지.라이온하트스튜디오프로젝트Q콘셉트원화이미지하이브IM,아키텍트랜드오브엑자일.업계일각에서는MMORPG신작과구작간의경쟁은더치열해질것으로내다보기도했다.개발중인신작MMORPG가10여종이넘기때문이다.올하반기출시를목표로준비중인신작MMORPG장르로는'아이온2'와'더스트라이트','프로젝트Q'등이있다.엔씨소프트의자체개발작인'아이온2'는아이온IP최신작으로,하반기한국과대만에우선서비스될예정이다.이게임에대한정보는2분기부터순차적으로공개될예정이며,출시전이용자와소통을강화해차별화를알릴예정이라고회사측은설명했다.'더스타라이트'는게임테일즈가개발중인신작이다.2022년'프로젝트TS'로처음알려졌던이게임은언리얼엔진5기반높은수준의그래픽과경쟁플레이재미에초점을맞췄다고알려졌다.이게임의서비스는컴투스가맡는다.라이온하트스튜디오가개발하고,카카오게임즈가서비스할예정인'프로젝트Q'는북유럽신화의대서사시'에다'를재해석한세계관을기반으로한다.이게임은언리얼엔진5를활용해풀3D심리스오픈월드를구현,한층몰입감높은경험을제공하는데초점을맞췄다.하이브IM은아쿠아트리가개발하고있는'아키텍트:랜드오브엑자일'의서비스를준비하고있다.이게임은심리스월드로구현된필드에서비행,수영,암벽등반등제약없는특수이동에차별화를내세웠다.이와함께위메이드의'미르5'와엑스엘게임즈의'아키에이지2크로니클',웹젠레드스타의'뮤'IP계승작등은내년출시를목표로준비중으로알려졌다.위메이드넥스트는'미르5'에엔비디아의AI기술을담은보스몬스터구현하고있어최종결과물에시장의기대가큰상황이다.업계한관계자는"MMORPG장르는몰입감이높은경쟁콘텐츠를강조한게공통점으로,장기간인기를이어가고있다"며"모바일PC크로스플레이를지원하는MMORPG경쟁은당분간지속될가능성이높아보인다.일부신작은하반기출시되는만큼신작과구작경쟁은더욱치열해질것"이라고말했다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:07
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[IT뉴스]"금융 AX서 독보적"…LG CNS, 미래에셋증권 AI 플랫폼도 구축

AI모델학습부터운영까지전과정손쉽게관리하는AI플랫폼구축…업무생산성↑(지디넷코리아=장유미기자)AX전문기업으로입지굳히기에나선LGCNS가미래에셋증권의'AI옵스(Ops)플랫폼구축'프로젝트를성공적으로마무리하며금융권의AI전환에속도를더하고있다.16일업계에따르면이번사업은지난2024년11월착수해약5개월간진행됐으며LGCNS의AI기술력과미래에셋증권의금융서비스역량이결합돼주목받았다.LGCNS는미래에셋증권임직원들이내부데이터를LLM(LargeLanguageModel)이나머신러닝,딥러닝과같은AI모델에학습시켜최적화하고이를실제업무와대고객서비스운영등에적용할수있도록지원하는'AI옵스(AIOperations)플랫폼'을구축했다.이플랫폼은기업의LLM학습·운영에필수적인'LLM옵스(LLMOperations)'와머신러닝·딥러닝모델을기업에맞게최적화해제공하는'ML옵스(MachineLearningOperations)'를하나로통합해구현한것이핵심이다.이를통해미래에셋증권임직원들은AI모델에내부데이터를학습시켜반복업무를자동으로수행해주는AI어시스턴트(Assistant)를만들어활용하거나,사내의방대한데이터를AI로분석해새로운비즈니스인사이트틀얻는등업무생산성을극대화할수있게됐다.LGCNS는AI플랫폼에'코드어시스턴트'기능을접목해AI개발경험이적은직원들도AI모델을만들수있도록했다.AI가실시간으로코딩을보조하기때문에전문개발자가아니더라도자신만의AI모델을만들어업무에활용할수있다.LGCNS본사전경(사진=LGCNS)AI플랫폼은임직원들이AI모델을개발하고운영할수있는가상환경을손쉽게구축할수있다는장점도갖췄다.가상환경이란기업의다양한내·외부서비스를운영하는서버,네트워크등인프라와완벽히분리된가상화된영역에서AI모델을개발하고운영할수있도록하는환경을지칭한다.만일가상환경이아닌실제서버에서AI모델을개발하거나운영하는경우하나의모델오류발생시서버전체를셧다운시켜비즈니스전체에막대한지장을초래할수있다.그동안미래에셋증권은가상환경을구현하고통합관리할수있는플랫폼이없어AI모델개발과운영에많은어려움을겪어왔다.AI플랫폼을활용하면몇가지설정값을입력하는것만으로도손쉽게가상환경을구축하고현황을실시간으로모니터링할수있다.개발을마친AI모델은플랫폼을통해실제서비스운영에도빠르게적용할수있어편의성이대폭향상됐다.AI도입에따른규제대응도강화했다.LGCNS는이번프로젝트를통해미래에셋증권의AI도입·개발·활용등거버넌스체계도새롭게수립했다.직원들이AI모델도입및데이터분석업무에AI를안전하고효율적으로활용할수있도록하는업무지침도마련했다.금융업의경우고객의민감한데이터를다루는산업이기때문에금융위원회와금융감독원등에서규정하는규제와가이드라인에대한준수가필수적이다.LGCNS는▲AI기본법▲금융분야AI가이드라인▲금융AI보안가이드라인▲금융AI개발활용안내서등국내외다양한AI가이드라인과법률을검토하고이를실제업무와연계해활용할수있는거버넌스체계를만들었다.이를통해미래에셋증권은AI관련규정을모두준수하며AI기술을비즈니스에활용할수있게됐다.새로정립된거버넌스체계는AI옵스플랫폼에도적용해보안이슈나규제에대한걱정없이안전하게활용할수있다.LGCNSCEO현신균사장이서울여의도콘래드호텔에서열린기업공개(IPO)기자간담회에서발표를하고있는모습.(사진=LGCNS)LGCNS는금융AX분야에서독보적인존재로자리매김하고있다.최근▲AI,클라우드기반의미래에셋생명차세대시스템구축▲신한은행'AI브랜치'개발▲신한카드와NH농협은행의생성형AI플랫폼구축▲KB금융그룹미래형고객센터구축고도화등다양한금융권AX프로젝트를수행했다.LGCNS는생성형AI를도입하고자하는금융기업을위해금융맞춤형AI평가도구도개발했다.LGCNS관계자는"AI옵스플랫폼구축을통해미래에셋증권이AI와데이터를기반으로비즈니스를혁신하고고객이차별화된서비스를경험할수있기를기대한다"고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:07
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[IT뉴스]위로보틱스 “1인 1로봇 시대 연다…모든 사람에게 한층 진화한 보행 경험 제공할 것”

차세대보행보조웨어러블로봇‘윔S’공개무게1.6㎏·생체역학기반안전보행지원초기모델‘윔’피드백반영…보행모드추가위로보틱스관계자가차세대웨어러블로봇‘윔S’를착용한모습[위로보틱스제공][헤럴드경제=차민주기자]“모든사람에게한차원높은보행경험을제공하겠습니다.위로보틱스는1인1로봇시대를열어갈것입니다.”이연백위로보틱스대표는16일그랜드하얏트서울에서기자간담회를열고차세대개인용보행보조웨어러블로봇‘윔S(WIMS)’를공개하면서이같이말했다.그러면서“윔S는위로보틱스가인터렉티브로봇분야에서다년간축적한기술력과비결을바탕으로사용자가편하고안전하게보행운동을할수있도록설계된제품이다”라고했다.윔S는위로보틱스가1세대웨어러블로봇‘윔(WIM)’에이어1년만에새롭게공개한차세대웨어러블로봇이다.1.6㎏의가벼운무게와작은크기로사용자의보행을편리하게지원한다.아울러생체역학을기반으로한단일모니터대칭보조메커니즘을탑재해사용자의안전보행을돕는다.색상은다크그레이와버건디2종으로출시됐다.위로보틱스차세대웨어러블로봇‘윔S’블랙[위로보틱스제공]위로보틱스는초기모델인윔사용자의피드백을반영해,윔S의기능을개선했다고설명했다.먼저윔착용시신체의전면중심부에무게가치우친다는의견을반영해,본체의무게를20%줄여사용자의착용체감무게를덜었다.또윔S는높이18%,두께10%를줄여윔대비본체부피를총80%감소했다.이에따라사용자의신체접촉범위와웨어러블로봇의도드라짐이축소하면서인체공학적디자인까지구현해냈다고위로보틱스는밝혔다.보행모드도다양해졌다.윔이보조력의강도를3단계로나누었다면,윔S는에어모드,등산모드(오르막·내리막),케어모드,아쿠아모드등4단계로세분됐다.사용자가자신의상태와활동상황에따라보조력을선택할수있다.에어모드는평지보행시사용자의대사에너지를약20%절감해주는모드다.20㎏배낭을멘상태에서평지보행시대사에너지를약14%감소시킨다.등산모드는보행환경변화에따른사용자의의도를인식해,오르막과내리막이자동으로반영된다.등산모드중오르막모드를활용해경사로를걸으면대퇴직근근부하가평균16.8%감소하고,햄스트링반건양근근부하가평균11.3%줄어든다.이로써대사에너지를평균16%줄일수있다.내리막모드를사용하면발을내딛는다리를지지해하강속도와충격을10~20%까지축소할수있다.충격하중또한최대22%감소해장시간의하이킹,계단하강시도움을준다.케어모드는이번에새롭게추가된모드다.보행속도가느리고보폭이좁은노인과보행약자를대상으로설계됐다.위로보틱스관계자가차세대웨어러블로봇‘윔S’를착용한모습[위로보틱스제공]고강도간격운동이가능한모드도탑재됐다.아쿠아모드는보행자세교정이필요하거나하체근력강화를원하는이들누구나활용할수있는기능이다.이를에어모드와번갈아사용하면짧은시간내열량소모를극대화하는고강도간격운동이가능하다.아울러소리기능도개선했다.모드변경시발생하는안내음의조절이가능해지고,음소거기능이적용됐다.저소음설계를통해로봇의구동기와조인트에서발생하는소음또한10㏈줄였다.더불어세계최초로IP65등급의방수·방진등급을획득해4계절내내사용할수있다.이대표는“위로보틱스와윔에보내준많은사랑과관심을바탕으로차세대웨어러블로봇윔S를출시하게됐다”며“위로보틱스는계속해서전국민의이동성을혁신하고건강한삶을연장할수있도록돕겠다”고했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:07
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[IT뉴스]인디 게임에 진심인 네오위즈…올해도 신작 발굴 나선다

‘셰이프오브드림’출시예고…역대최대규모내러티브공모전도개최(지디넷코리아=강한결기자)네오위즈가다시한번인디게임생태계의든든한후원자역할에나선다.다년간국내인디게임시장에서꾸준한성과를쌓아온네오위즈는올해도신작발굴과제작환경조성을위한다양한행보를예고했다.이회사는2021년‘스컬:히어로슬레이어’를시작으로2023년‘산나비’,2024년‘안녕서울’까지연이어완성도높은인디게임을선보이며,이용자들과업계관계자모두에게존재감을각인시켜왔다.네오위즈판교타워전경,네오위즈의꾸준한지원아래개발된작품들은스팀유저들로부터‘긍정적’평가를받거나글로벌인디어워드에오르며시장성을증명했다.16일게임업계에따르면네오위즈는올해도신작인디게임출시와함께대규모공모전등콘텐츠생태계확대에나설계획이다.가장먼저주목할만한타이틀은하반기출시예정인셰이프오브드림이다.리자드스무디가개발중인이게임은MOBA시스템에로그라이크액션을결합한독특한장르혼합형타이틀로,‘꿈’과‘현실’의경계에놓인중간세계‘여울’을무대로한다.셰이프오브드림즈이용자는‘기억’을편집해자신만의영웅캐릭터를만들고,최대4인까지협동하며빠른속도감과시원한액션플레이를즐길수있다.매번랜덤으로생성되는맵과임무,히든퀘스트를통해반복플레이의재미도강조된다.지난해11월스팀에공개된프롤로그버전은정식출시전임에도불구하고출시두달만에30만명이상이플레이했으며,‘압도적긍정적’평가를받으며가능성을입증했다.개발중인신작외에도,네오위즈는인디창작생태계활성화를위한제도적기반도넓혀가고있다.대표적으로올해부터는기존‘방구석인디게임쇼’외에새로운공모전‘네오위즈퀘스트’를추가로개최한다.이번공모전은내러티브중심의게임개발을장려하는것을목표로한다.세계관,스토리,캐릭터가유기적으로연결된인디게임의필요성과가치를조명하고,독창적인콘텐츠가시장에더많이등장할수있도록지원한다.네오위즈퀘스트접수기간은내년1월16일까지이며,마감전까지제출한신청서나빌드는언제든수정이가능하다.시상식은내년3월6일예정돼있다.총상금은1억6천500만원규모로,네오위즈가진행한공모전중역대최대다.대상,최우수상,입상등총10개팀을선발하며,수상자에게는상금외에도향후퍼블리싱및개발지원등실질적인기회가주어질예정이다.네오위즈관계자는“‘게임의새로운미래는탄탄한세계관,독창적인스토리,매력적인캐릭터,그리고이에열광하는팬덤등내러티브가가진힘에서시작될것’이라는철학을바탕으로,네오위즈퀘스트를통해더많은창작자들이내러티브중심인디게임개발에집중할수있도록돕겠다”고말했다.인디게임이단순한틈새시장이아닌하나의창작문화로자리잡아가고있는가운데,네오위즈의이러한꾸준한지원은국내인디창작환경전반에도긍정적인자극이될것으로보인다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-16 10:57
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[IT뉴스]“생산속도 무려 4배↑” 사탕수수 찌꺼기+햇빛…그린 수소 만든다

-UNIST,태양광수소생산기술개발태양광만을이용한고효율이중수소생산시스템모식도.[UNIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]국내연구진이사탕수수찌꺼기와햇빛으로그린수소를생산하는기술이개발됐다.울산과학기술원(UNIST)에너지화학공학과장지욱·서관용교수팀이사탕수수찌꺼기에서나온바이오매스와실리콘광전극으로수소를생산할수있는기술을개발했다.이기술은외부전력없이오직햇빛만으로수소를생산하며,수소생산속도는미국에너지부가제시한상용화기준의4배에달한다.수소는연소시온실가스를배출하지않으며,무게당저장할수있는에너지가휘발유의2.7배달하는차세대연료다.하지만현재생산되는수소대부분은천연가스에서추출되며이과정에이산화탄소가많이발생한다.연구팀은사탕수수찌꺼기에서나온푸르푸랄(Furfural)을이용해이산화탄소배출없는수소생산광전기화학시스템을개발했다.푸르푸랄이구리전극에서산화되면서수소가나오고,남은물질은고부가가치물질인푸로산(furoicacid)으로바뀐다.이시스템은양쪽전극모두에서수소가생산된다.반대쪽전극인실리콘광전극에서도물이분해돼수소가생산된다.이덕분에일반적인광전기화학시스템보다이론적으로생산속도가2배올라갈수있으며,이는미국에너지부(DOE)가제시한상용화기준인0.36mmol/cm²·h의4배에가까운수치다.이시스템에서수소생산은광전극이햇빛을흡수해전자를만드는것부터시작된다.결정질실리콘광전극은많은전자를만들수있어수소생산에유리하지만,생성되는전압은낮아외부전원없이는단독으로수소생산반응을일으키기어려웠다.연구팀은반대쪽에서푸르푸랄이산화되는반응을일으켜시스템의전압균형을맞춤으로써이같은문제를해결했다.결정질실리콘광전극소재의장점인높은광전류밀도는그대로유지하면서,전체시스템의전압부담은줄여외부전력없이도수소가생산되도록한것이다.광전류밀도는단위면적을통과하는전자의흐름량을나타내는지표로,수소생산속도와직결된다.이번연구를수행한UNIST연구진.장지욱(오른쪽상단부터반시계방향)교수,서관용교수,이명현연구원,진원주박사,장원식박사.[UNIST제공]또이시스템은후면전극형(IBC)구조를활용해광전극내부에서발생하는전압손실을줄였으며,광전극을니켈호일과유리층으로감싸전해질로부터보호함으로써장기적인안정성도확보했다.실리콘광전극이물속에잠긴구조는자체냉각효과를제공해외부연동형구조보다효율과안정성측면에서유리하다는점도이번연구에서확인됐다.외부연동형구조는물을분해하는전기를생산하는전지와물분해돼수소가나오는전해조가각각구분된형태를말한다.장지욱교수는“이번기술은태양광기반수소생산속도가미국에너지부의상용화기준보다4배높아,태양광수소의경제성을높이고화석연료기반수소대비가격경쟁력을확보하는데중요한역할을할수있다”고밝혔다.이번연구결과는국제학술지‘네이처커뮤니케이션즈’에3월19일게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

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