[IT뉴스]폴더블 아이폰, '안보이는 카메라' 첫 도입할 듯

폴더블아이폰에UDC기술첫적용가능성…화면아래렌즈넣는다아이폰고유'페이스ID'활용곤란해져…아이패드처럼'터치ID'로폴더블아이폰예상이미지.(사진=맥루머스X캡처)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=스마트폰화면아래에카메라를보이지않게탑재하는'언더디스플레이카메라(UDC)'기술이아이폰최초로폴더블아이폰에탑재될것이라는관측이나왔다.카메라를화면아래에넣게될경우엔아이폰특유의안면인식보안시스템인'페이스ID'활용이기술적으로어려워진다.이에폴더블아이폰은아이패드처럼측면버튼에지문인식형태의'터치ID'가탑재될것으로관측됐다.16일맥루머스등외신에따르면이르면내년말출시될것으로전망되는폴더블아이폰의디스플레이예상사양이공개됐다.폴더블아이폰은7.76인치의메인디스플레이와5.49인치의커버디스플레이가탑재될것으로예상됐다.폴더블폰대표주자인삼성전자의갤럭시Z폴드6의경우메인디스플레이7.6인치,커버디스플레이6.3인치다.메인디스플레이는폴더블아이폰이약간더크지만커버디스플레이는1인치이상작은것으로추정됐다.특히폴더블아이폰의디스플레이예상사양이공개되면서내부메인디스플레이에UDC기술이도입될것이라는주장이함께제기됐다.아이폰에는UDC기술이도입된적이한번도없다.UDC는디스플레이아래에전면카메라가들어가사용자에게보이지않도록해주는기술이다.UDC를탑재하면전면카메라를숨겨디스플레이면적을넓히고영상등을시청할때거슬리는카메라렌즈를없앨수있다는장점이있다.하지만카메라를덮은디스플레이가빛이통과할수있을정도로얇아야해기술적난이도가높고,일반카메라렌즈보다촬영품질이떨어진다는단점이있다.또빛이밝은공간등에서는카메라홀디스플레이부분이드러나는이른바'방충망현상'이나타나기도한다.이처럼아직은기술적어려움과단점이뚜렷해UDC기술이도입된스마트폰은많지않다.UDC를비교적적극활용해온삼성전자또한폴드시리즈의메인디스플레이만UDC를적용했다.애플아이폰,아이패드프로등에적용된안면인식보안시스템인'페이스ID'.(사진=애플)*재판매및DB금지아이폰의경우에는페이스ID활용문제때문에UDC적용이더어려웠다.페이스ID는전면카메라렌즈와별개로장착된트루뎁스카메라와적외선센서등을통해사용자의안면을스캔하고얼굴을식별해기기잠금을해제하는기술이다.페이스ID용렌즈·센서탑재를위해아이폰에는항상노치나다이내믹아일랜드같은별도공간이디스플레이에마련돼왔다.그만큼페이스ID는단순한안면인식잠금기술보다보안성이나정밀도가훨씬높다는평가를받는다.아이폰에UDC를적용할경우엔페이스ID용트루뎁스카메라등도모두디스플레이아래에숨겨야하는데,그러면기술적난이도가더높아질수밖에없다.페이스ID는단순히얼굴을촬영하는게아니라적외선도트로얼굴곡면을3D스캔하는형태로이뤄진다.디스플레이아래에카메라가들어가면이같은스캔이왜곡될가능성이있다.이를감안한듯폴더블아이폰은UDC를도입하는대신페이스ID를포기하고측면버튼에터치ID를도입할것으로예상되고있다.터치ID는주로애플의태블릿제품인아이패드에서활용되는보안기술이다.안면인식형태인페이스ID와달리측면버튼에손가락을올려지문인식형태로기기잠금을해제해준다.이외에도첫폴더블아이폰의가격대는한화로약300만원수준이될것으로예상됐다.맥루머스는폴더블아이폰의가격이약2100~2300달러(약300만~329만원)수준일것이라고전했다.가장인기가많은256GB용량모델의출고가를살펴보면아이폰16프로맥스는1199달러(약171만원),삼성전자의폴드6는1899.99달러다.폴더블아이폰은기존의아이폰보다는약130만원,경쟁작인폴드6보다는약30만원비쌀전망이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:17
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[IT뉴스]MMORPG 장르 인기 지속...넷마블·넥슨 신작 흥행 '성공'

신작RF온라인넥스트,마비모바일매출상위권...리니지시리즈,오딘,레전드오브이미르등장기흥행(지디넷코리아=이도원기자)모바일MMORPG장르의인기가식지않고지속되고있는것으로확인됐다.해당장르는엔씨소프트와넥슨,넷마블,위메이드,카카오게임즈등이주도하고있다는평가다.이런가운데주요게임사는올해신작MMORPG를추가로꺼낼예정인만큼시장에큰변화가있을지귀추가주목되고있다.16일모바일앱마켓인구글플레이스토어의매출지표를보면MMORPG장르가건재함을과시했다.그동안액션RPG와서브컬처RPG등이다크호스로떠올랐지만,방대한콘텐츠와이용자경쟁구도를강조한MMORPG장르가꾸준히사랑을받고있다는게전문가의대체적인의견이다.넷마블,RF온라인넥스트광산전쟁등첫대규모업데이트실시넥슨,신작MMORPG‘마비노기모바일’정식출시.오늘기준구글매출중상위권를기록한MMORPG장르는1위넷마블의'RF온라인:넥스트',2위엔씨소프트의'리니지M',4위넥슨의'마비노기모바일',8위위메이드의'레전드오브이미르',10위카카오게임즈의'오딘:발할라라이징',12위엔씨소프트의'리니지W',13위엔씨소프트의'리니지2M'등으로확인됐다.'리니지'지식재산권(IP)기반게임은수년째인기를이어가면서엔씨소프트의든든한수익창구로자리매김한것을엿볼수있었다.또카카오게임즈가서비스하고라이온하트스튜디오가개발한'오딘:발할라라이징'도2021년6월출시이후장기간인기를이어가고있다.신작게임중에는'RF온라인넥스트'와'마비노기모바일'이차별화된그래픽연출과콘텐츠를앞세워각각원작게임팬의주목을받는데성공하기도했다.'RF온라인넥스트'는최근대규모업데이트로1위를탈환해눈길을끌기도했다.아이온2.컴투스‘더스타라이트’대표이미지.라이온하트스튜디오프로젝트Q콘셉트원화이미지하이브IM,아키텍트랜드오브엑자일.업계일각에서는MMORPG신작과구작간의경쟁은더치열해질것으로내다보기도했다.개발중인신작MMORPG가10여종이넘기때문이다.올하반기출시를목표로준비중인신작MMORPG장르로는'아이온2'와'더스트라이트','프로젝트Q'등이있다.엔씨소프트의자체개발작인'아이온2'는아이온IP최신작으로,하반기한국과대만에우선서비스될예정이다.이게임에대한정보는2분기부터순차적으로공개될예정이며,출시전이용자와소통을강화해차별화를알릴예정이라고회사측은설명했다.'더스타라이트'는게임테일즈가개발중인신작이다.2022년'프로젝트TS'로처음알려졌던이게임은언리얼엔진5기반높은수준의그래픽과경쟁플레이재미에초점을맞췄다고알려졌다.이게임의서비스는컴투스가맡는다.라이온하트스튜디오가개발하고,카카오게임즈가서비스할예정인'프로젝트Q'는북유럽신화의대서사시'에다'를재해석한세계관을기반으로한다.이게임은언리얼엔진5를활용해풀3D심리스오픈월드를구현,한층몰입감높은경험을제공하는데초점을맞췄다.하이브IM은아쿠아트리가개발하고있는'아키텍트:랜드오브엑자일'의서비스를준비하고있다.이게임은심리스월드로구현된필드에서비행,수영,암벽등반등제약없는특수이동에차별화를내세웠다.이와함께위메이드의'미르5'와엑스엘게임즈의'아키에이지2크로니클',웹젠레드스타의'뮤'IP계승작등은내년출시를목표로준비중으로알려졌다.위메이드넥스트는'미르5'에엔비디아의AI기술을담은보스몬스터구현하고있어최종결과물에시장의기대가큰상황이다.업계한관계자는"MMORPG장르는몰입감이높은경쟁콘텐츠를강조한게공통점으로,장기간인기를이어가고있다"며"모바일PC크로스플레이를지원하는MMORPG경쟁은당분간지속될가능성이높아보인다.일부신작은하반기출시되는만큼신작과구작경쟁은더욱치열해질것"이라고말했다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:07
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[IT뉴스]"금융 AX서 독보적"…LG CNS, 미래에셋증권 AI 플랫폼도 구축

AI모델학습부터운영까지전과정손쉽게관리하는AI플랫폼구축…업무생산성↑(지디넷코리아=장유미기자)AX전문기업으로입지굳히기에나선LGCNS가미래에셋증권의'AI옵스(Ops)플랫폼구축'프로젝트를성공적으로마무리하며금융권의AI전환에속도를더하고있다.16일업계에따르면이번사업은지난2024년11월착수해약5개월간진행됐으며LGCNS의AI기술력과미래에셋증권의금융서비스역량이결합돼주목받았다.LGCNS는미래에셋증권임직원들이내부데이터를LLM(LargeLanguageModel)이나머신러닝,딥러닝과같은AI모델에학습시켜최적화하고이를실제업무와대고객서비스운영등에적용할수있도록지원하는'AI옵스(AIOperations)플랫폼'을구축했다.이플랫폼은기업의LLM학습·운영에필수적인'LLM옵스(LLMOperations)'와머신러닝·딥러닝모델을기업에맞게최적화해제공하는'ML옵스(MachineLearningOperations)'를하나로통합해구현한것이핵심이다.이를통해미래에셋증권임직원들은AI모델에내부데이터를학습시켜반복업무를자동으로수행해주는AI어시스턴트(Assistant)를만들어활용하거나,사내의방대한데이터를AI로분석해새로운비즈니스인사이트틀얻는등업무생산성을극대화할수있게됐다.LGCNS는AI플랫폼에'코드어시스턴트'기능을접목해AI개발경험이적은직원들도AI모델을만들수있도록했다.AI가실시간으로코딩을보조하기때문에전문개발자가아니더라도자신만의AI모델을만들어업무에활용할수있다.LGCNS본사전경(사진=LGCNS)AI플랫폼은임직원들이AI모델을개발하고운영할수있는가상환경을손쉽게구축할수있다는장점도갖췄다.가상환경이란기업의다양한내·외부서비스를운영하는서버,네트워크등인프라와완벽히분리된가상화된영역에서AI모델을개발하고운영할수있도록하는환경을지칭한다.만일가상환경이아닌실제서버에서AI모델을개발하거나운영하는경우하나의모델오류발생시서버전체를셧다운시켜비즈니스전체에막대한지장을초래할수있다.그동안미래에셋증권은가상환경을구현하고통합관리할수있는플랫폼이없어AI모델개발과운영에많은어려움을겪어왔다.AI플랫폼을활용하면몇가지설정값을입력하는것만으로도손쉽게가상환경을구축하고현황을실시간으로모니터링할수있다.개발을마친AI모델은플랫폼을통해실제서비스운영에도빠르게적용할수있어편의성이대폭향상됐다.AI도입에따른규제대응도강화했다.LGCNS는이번프로젝트를통해미래에셋증권의AI도입·개발·활용등거버넌스체계도새롭게수립했다.직원들이AI모델도입및데이터분석업무에AI를안전하고효율적으로활용할수있도록하는업무지침도마련했다.금융업의경우고객의민감한데이터를다루는산업이기때문에금융위원회와금융감독원등에서규정하는규제와가이드라인에대한준수가필수적이다.LGCNS는▲AI기본법▲금융분야AI가이드라인▲금융AI보안가이드라인▲금융AI개발활용안내서등국내외다양한AI가이드라인과법률을검토하고이를실제업무와연계해활용할수있는거버넌스체계를만들었다.이를통해미래에셋증권은AI관련규정을모두준수하며AI기술을비즈니스에활용할수있게됐다.새로정립된거버넌스체계는AI옵스플랫폼에도적용해보안이슈나규제에대한걱정없이안전하게활용할수있다.LGCNSCEO현신균사장이서울여의도콘래드호텔에서열린기업공개(IPO)기자간담회에서발표를하고있는모습.(사진=LGCNS)LGCNS는금융AX분야에서독보적인존재로자리매김하고있다.최근▲AI,클라우드기반의미래에셋생명차세대시스템구축▲신한은행'AI브랜치'개발▲신한카드와NH농협은행의생성형AI플랫폼구축▲KB금융그룹미래형고객센터구축고도화등다양한금융권AX프로젝트를수행했다.LGCNS는생성형AI를도입하고자하는금융기업을위해금융맞춤형AI평가도구도개발했다.LGCNS관계자는"AI옵스플랫폼구축을통해미래에셋증권이AI와데이터를기반으로비즈니스를혁신하고고객이차별화된서비스를경험할수있기를기대한다"고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:07
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[IT뉴스]위로보틱스 “1인 1로봇 시대 연다…모든 사람에게 한층 진화한 보행 경험 제공할 것”

차세대보행보조웨어러블로봇‘윔S’공개무게1.6㎏·생체역학기반안전보행지원초기모델‘윔’피드백반영…보행모드추가위로보틱스관계자가차세대웨어러블로봇‘윔S’를착용한모습[위로보틱스제공][헤럴드경제=차민주기자]“모든사람에게한차원높은보행경험을제공하겠습니다.위로보틱스는1인1로봇시대를열어갈것입니다.”이연백위로보틱스대표는16일그랜드하얏트서울에서기자간담회를열고차세대개인용보행보조웨어러블로봇‘윔S(WIMS)’를공개하면서이같이말했다.그러면서“윔S는위로보틱스가인터렉티브로봇분야에서다년간축적한기술력과비결을바탕으로사용자가편하고안전하게보행운동을할수있도록설계된제품이다”라고했다.윔S는위로보틱스가1세대웨어러블로봇‘윔(WIM)’에이어1년만에새롭게공개한차세대웨어러블로봇이다.1.6㎏의가벼운무게와작은크기로사용자의보행을편리하게지원한다.아울러생체역학을기반으로한단일모니터대칭보조메커니즘을탑재해사용자의안전보행을돕는다.색상은다크그레이와버건디2종으로출시됐다.위로보틱스차세대웨어러블로봇‘윔S’블랙[위로보틱스제공]위로보틱스는초기모델인윔사용자의피드백을반영해,윔S의기능을개선했다고설명했다.먼저윔착용시신체의전면중심부에무게가치우친다는의견을반영해,본체의무게를20%줄여사용자의착용체감무게를덜었다.또윔S는높이18%,두께10%를줄여윔대비본체부피를총80%감소했다.이에따라사용자의신체접촉범위와웨어러블로봇의도드라짐이축소하면서인체공학적디자인까지구현해냈다고위로보틱스는밝혔다.보행모드도다양해졌다.윔이보조력의강도를3단계로나누었다면,윔S는에어모드,등산모드(오르막·내리막),케어모드,아쿠아모드등4단계로세분됐다.사용자가자신의상태와활동상황에따라보조력을선택할수있다.에어모드는평지보행시사용자의대사에너지를약20%절감해주는모드다.20㎏배낭을멘상태에서평지보행시대사에너지를약14%감소시킨다.등산모드는보행환경변화에따른사용자의의도를인식해,오르막과내리막이자동으로반영된다.등산모드중오르막모드를활용해경사로를걸으면대퇴직근근부하가평균16.8%감소하고,햄스트링반건양근근부하가평균11.3%줄어든다.이로써대사에너지를평균16%줄일수있다.내리막모드를사용하면발을내딛는다리를지지해하강속도와충격을10~20%까지축소할수있다.충격하중또한최대22%감소해장시간의하이킹,계단하강시도움을준다.케어모드는이번에새롭게추가된모드다.보행속도가느리고보폭이좁은노인과보행약자를대상으로설계됐다.위로보틱스관계자가차세대웨어러블로봇‘윔S’를착용한모습[위로보틱스제공]고강도간격운동이가능한모드도탑재됐다.아쿠아모드는보행자세교정이필요하거나하체근력강화를원하는이들누구나활용할수있는기능이다.이를에어모드와번갈아사용하면짧은시간내열량소모를극대화하는고강도간격운동이가능하다.아울러소리기능도개선했다.모드변경시발생하는안내음의조절이가능해지고,음소거기능이적용됐다.저소음설계를통해로봇의구동기와조인트에서발생하는소음또한10㏈줄였다.더불어세계최초로IP65등급의방수·방진등급을획득해4계절내내사용할수있다.이대표는“위로보틱스와윔에보내준많은사랑과관심을바탕으로차세대웨어러블로봇윔S를출시하게됐다”며“위로보틱스는계속해서전국민의이동성을혁신하고건강한삶을연장할수있도록돕겠다”고했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-04-16 11:07
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[IT뉴스]인디 게임에 진심인 네오위즈…올해도 신작 발굴 나선다

‘셰이프오브드림’출시예고…역대최대규모내러티브공모전도개최(지디넷코리아=강한결기자)네오위즈가다시한번인디게임생태계의든든한후원자역할에나선다.다년간국내인디게임시장에서꾸준한성과를쌓아온네오위즈는올해도신작발굴과제작환경조성을위한다양한행보를예고했다.이회사는2021년‘스컬:히어로슬레이어’를시작으로2023년‘산나비’,2024년‘안녕서울’까지연이어완성도높은인디게임을선보이며,이용자들과업계관계자모두에게존재감을각인시켜왔다.네오위즈판교타워전경,네오위즈의꾸준한지원아래개발된작품들은스팀유저들로부터‘긍정적’평가를받거나글로벌인디어워드에오르며시장성을증명했다.16일게임업계에따르면네오위즈는올해도신작인디게임출시와함께대규모공모전등콘텐츠생태계확대에나설계획이다.가장먼저주목할만한타이틀은하반기출시예정인셰이프오브드림이다.리자드스무디가개발중인이게임은MOBA시스템에로그라이크액션을결합한독특한장르혼합형타이틀로,‘꿈’과‘현실’의경계에놓인중간세계‘여울’을무대로한다.셰이프오브드림즈이용자는‘기억’을편집해자신만의영웅캐릭터를만들고,최대4인까지협동하며빠른속도감과시원한액션플레이를즐길수있다.매번랜덤으로생성되는맵과임무,히든퀘스트를통해반복플레이의재미도강조된다.지난해11월스팀에공개된프롤로그버전은정식출시전임에도불구하고출시두달만에30만명이상이플레이했으며,‘압도적긍정적’평가를받으며가능성을입증했다.개발중인신작외에도,네오위즈는인디창작생태계활성화를위한제도적기반도넓혀가고있다.대표적으로올해부터는기존‘방구석인디게임쇼’외에새로운공모전‘네오위즈퀘스트’를추가로개최한다.이번공모전은내러티브중심의게임개발을장려하는것을목표로한다.세계관,스토리,캐릭터가유기적으로연결된인디게임의필요성과가치를조명하고,독창적인콘텐츠가시장에더많이등장할수있도록지원한다.네오위즈퀘스트접수기간은내년1월16일까지이며,마감전까지제출한신청서나빌드는언제든수정이가능하다.시상식은내년3월6일예정돼있다.총상금은1억6천500만원규모로,네오위즈가진행한공모전중역대최대다.대상,최우수상,입상등총10개팀을선발하며,수상자에게는상금외에도향후퍼블리싱및개발지원등실질적인기회가주어질예정이다.네오위즈관계자는“‘게임의새로운미래는탄탄한세계관,독창적인스토리,매력적인캐릭터,그리고이에열광하는팬덤등내러티브가가진힘에서시작될것’이라는철학을바탕으로,네오위즈퀘스트를통해더많은창작자들이내러티브중심인디게임개발에집중할수있도록돕겠다”고말했다.인디게임이단순한틈새시장이아닌하나의창작문화로자리잡아가고있는가운데,네오위즈의이러한꾸준한지원은국내인디창작환경전반에도긍정적인자극이될것으로보인다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-16 10:57
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[IT뉴스]“생산속도 무려 4배↑” 사탕수수 찌꺼기+햇빛…그린 수소 만든다

-UNIST,태양광수소생산기술개발태양광만을이용한고효율이중수소생산시스템모식도.[UNIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]국내연구진이사탕수수찌꺼기와햇빛으로그린수소를생산하는기술이개발됐다.울산과학기술원(UNIST)에너지화학공학과장지욱·서관용교수팀이사탕수수찌꺼기에서나온바이오매스와실리콘광전극으로수소를생산할수있는기술을개발했다.이기술은외부전력없이오직햇빛만으로수소를생산하며,수소생산속도는미국에너지부가제시한상용화기준의4배에달한다.수소는연소시온실가스를배출하지않으며,무게당저장할수있는에너지가휘발유의2.7배달하는차세대연료다.하지만현재생산되는수소대부분은천연가스에서추출되며이과정에이산화탄소가많이발생한다.연구팀은사탕수수찌꺼기에서나온푸르푸랄(Furfural)을이용해이산화탄소배출없는수소생산광전기화학시스템을개발했다.푸르푸랄이구리전극에서산화되면서수소가나오고,남은물질은고부가가치물질인푸로산(furoicacid)으로바뀐다.이시스템은양쪽전극모두에서수소가생산된다.반대쪽전극인실리콘광전극에서도물이분해돼수소가생산된다.이덕분에일반적인광전기화학시스템보다이론적으로생산속도가2배올라갈수있으며,이는미국에너지부(DOE)가제시한상용화기준인0.36mmol/cm²·h의4배에가까운수치다.이시스템에서수소생산은광전극이햇빛을흡수해전자를만드는것부터시작된다.결정질실리콘광전극은많은전자를만들수있어수소생산에유리하지만,생성되는전압은낮아외부전원없이는단독으로수소생산반응을일으키기어려웠다.연구팀은반대쪽에서푸르푸랄이산화되는반응을일으켜시스템의전압균형을맞춤으로써이같은문제를해결했다.결정질실리콘광전극소재의장점인높은광전류밀도는그대로유지하면서,전체시스템의전압부담은줄여외부전력없이도수소가생산되도록한것이다.광전류밀도는단위면적을통과하는전자의흐름량을나타내는지표로,수소생산속도와직결된다.이번연구를수행한UNIST연구진.장지욱(오른쪽상단부터반시계방향)교수,서관용교수,이명현연구원,진원주박사,장원식박사.[UNIST제공]또이시스템은후면전극형(IBC)구조를활용해광전극내부에서발생하는전압손실을줄였으며,광전극을니켈호일과유리층으로감싸전해질로부터보호함으로써장기적인안정성도확보했다.실리콘광전극이물속에잠긴구조는자체냉각효과를제공해외부연동형구조보다효율과안정성측면에서유리하다는점도이번연구에서확인됐다.외부연동형구조는물을분해하는전기를생산하는전지와물분해돼수소가나오는전해조가각각구분된형태를말한다.장지욱교수는“이번기술은태양광기반수소생산속도가미국에너지부의상용화기준보다4배높아,태양광수소의경제성을높이고화석연료기반수소대비가격경쟁력을확보하는데중요한역할을할수있다”고밝혔다.이번연구결과는국제학술지‘네이처커뮤니케이션즈’에3월19일게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-04-16 10:57
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[IT뉴스]LCK 정규 시즌 3주 차 ‘무패 행진’ 젠지, OK저축은행 브리온과 설욕전 붙는다

LCK정규시즌들어한번도패배하지않은젠지가지난LCK컵에서OK저축은행브리온에게당한패배를설욕할수있을까.‘리그오브레전드(LoL)’이스포츠의한국프로리그를주최하는리그오브레전드챔피언스코리아(대표오상헌,이하'LCK')는16일(수)부터20일(일)까지서울시종로구에위치한LCK아레나에서2025LCK정규시즌3주차가진행된다고16일밝혔다.○전승가도달리는젠지,기세이어갈까?디플러스기아를상대로18연승을이어간젠지최근젠지의기세가심상치않다.1주차에우승후보로주목받던한화생명e스포츠과T1을차례대로꺾은젠지는2주차농심레드포스를상대로2대0승리를거뒀다.13일(일)에는나란히연승을달리던디플러스기아를상대로풀세트접전끝에승리하며한번도패배하지않은유일한팀이됐다.LCK컵때살짝불안한모습을보였던젠지는LCK정규시즌에서폭발적인경기력을보여주고있다.특히‘기인’김기인-‘캐니언’김건부-‘쵸비’정지훈의상체3인방은라인전에서의강점이잘드러나도록하는라인스와프패치이후더욱좋은모습을보인다는평가다.여기에2025년팀으로복귀한‘룰러’박재혁의안정적인경기력과‘듀로’주민규의성장이더해져개막전보다더많은기대를받고있다.2025LCK정규시즌3주차대진표4연승중인젠지가3주차에도무패행진을이어갈수있을지관심이집중될예정이다.젠지는16일(수)BNK피어엑스,19일(토)OK저축은행브리온을만난다.특히‘새터데이쇼다운’으로선정된OK저축은행브리온과의경기는눈여겨볼만하다.OK저축은행브리온은1승3패를기록중이긴하나2025LCK컵에서젠지에2대0완승을거두며‘역대급업셋’을보여준바있다.최근DN프릭스와의대결에서도한층성장한모습을보인만큼이번새터데이쇼다운에서도젠지를상대로좋은경기력을보일수있을지주목된다.○‘피넛’500승-’쇼메이커’600전등연이은개인기록예고3주차에서정글러최초500승을앞두고있는‘피넛’한왕호3주차일정중에는선수들의개인기록이연달아달성될것으로보인다.한화생명e스포츠의정글러‘피넛’한왕호는LCK역사상두번째500승(세트기준)이라는대기록을앞두고있다.한왕호는2015년데뷔이후현재까지LCK통산498경기에서승리했다.만약3주차에서500승을달성한다면정글러로서최초로해당기록을세운선수가된다.LCK최초로500승을달성한선수는T1의미드라이너‘페이커’이상혁으로,한왕호가500승기록을세운다면2022년7월이후로3년만에같은기록을달성하는선수가나오는셈이다.데뷔이후600전을치를예정인선수도있다.LCK통산597경기출전한디플러스기아의미드라이너‘쇼메이커’허수다.허수가600전출전기록을달성한다면LCK에서10번째로해당기록을보유한선수가되며2019년에데뷔한선수가운데가장먼저600전출전이라는기록의주인공이될예정이다.같은팀바텀라이너‘에이밍’김하람도허수와함께3주차에개인통산기록을달성할가능성이높다.현재296승으로,4승만더하면300승을달성한다.함께합을맞추고있는서포터‘베릴’조건희는지난2주차에300승기록달성에성공한바있다.○한화생명e스포츠‘제카’김건우,2주차골드킹선정LCK컵부터바텀라이너들의전유물로여겨졌던골드킹에올해처음으로미드라이너가선정됐다.2주차골드킹은한화생명e스포츠의미드라이너‘제카’김건우가차지했다.김건우는총73,355골드(평균14,671골드)를획득해골드킹에등극했다.2위는총70,823골드를획득한같은팀바텀라이너‘바이퍼’박도현으로,1위와2,500가량차이가났다.우리은행은주차별로평균골드획득량이가장높은선수를골드킹으로선정해순은주화를지급한다.주간골드킹수상횟수가가장많은선수를LCK어워드에서연간골드킹으로선정,골드바를시상할예정이다.또한,팬들이직접골드킹으로선정될선수를예측하는‘골드킹을찾아라!’이벤트를진행중이다.우리은행Won뱅킹앱‘이스포츠관’내‘LCK’탭을통해참여할수있으며,추첨을통해해당주차골드킹수상선수의친필사인이담긴폴라로이드사진을증정한다.2025LCK정규시즌은유튜브LCK채널(링크),SOOP(링크),네이버이스포츠&게임(링크)등온라인플랫폼을통해생중계된다.현장관람티켓예매는경기시작48시간전부터인터파크를통해가능하다.티켓가격은주중20,000원,주말25,000원이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-16 10:47
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[IT뉴스]음극재 바꿔 전기차 배터리 충전속도·용량 모두 잡았다

(왼쪽부터)박수진포스텍화학과교수,최성호첨단재료과학부박사,한동엽화학과박사.포스텍제공.전기차등에쓰이는배터리를기존보다빠르게충전하면서에너지효율까지높일수있는기술이개발됐다.포스텍은박수진화학과교수,최성호첨단재료과학부박사,한동엽화학과박사연구팀이송규진한국에너지기술연구원연구원연구팀과차세대배터리음극소재를개발하고연구결과를국제학술지‘ACS나노’에게재했다고16일밝혔다.전기차등에들어가는리튬이온전지의음극으로흑연이주로사용된다.흑연은내구성이뛰어나지만낮은이론용량(이상적인용량)과느린충·방전속도가한계다.이를극복하기위해연구팀은‘하드카본’과‘주석’을결합한새로운전극설계전략을제안했다.하드카본은탄소원자들이무질서하게얽힌구조다.내부에크고작은통로가많아리튬이나나트륨이온이이동하기쉬워빠른충전과높은에너지저장이가능하다.구조적으로도단단해반복적인충·방전을잘견딘다.규산염광물인주석은에너지저장에관여하는활물질로작용하고하드카본결정화를유도하는촉매역할을수행한다.주석입자가작을수록충·방전중발생하는부피팽창위험이줄어든다.주석을작은입자로만드는데기술적어려움이있다.주석의녹는점은약230°C로낮은편이기때문에열처리시입자가쉽게녹는다.연구팀은솔-젤(sol–gel)공정과열환원과정을도입해수나노미터크기의주석입자를하드카본내부에균일하게분산시키는데성공했다.주석나노입자는낮은온도에서고결정질카본이형성되도록만들었고충·방전과정에서는리튬이온과반응해주석-산소결합을재형성하면서배터리용량을높였다.하드카본-주석나노입자복합음극의리튬이온전지와나트륨이온전지에서의거동.포스텍제공.연구팀이개발한전극은리튬이온전지급속충전(20분)조건에서1500사이클이상안정적인성능을유지했고기존흑연음극대비약1.5배높은에너지밀도를보였다.고출력과고에너지특성을동시에구현하고수명안정성까지확보한것이다.연구팀의전극은리튬이온전지뿐만아니라나트륨이온전지에서도우수한성능을보였다.나트륨이온은흑연이나실리콘과의전기화학반응성이낮지만하드카본-주석나노복합구조와는빠르게반응하면서도높은안정성을유지했다.박교수는“차세대고성능배터리개발의새로운이정표를제시했다“며”전기차,대규모에너지저장시스템등응용분야에서의활용이기대된다“고말했다.송연구원은“고출력·고안정성·고에너지밀도를동시에구현하는복합전극개발과나트륨이온전지로의확장성은이차전지음극시장에획기적인전환점이될것”이라고전했다.<참고자료>doi.org/10.1021/acsnano.5c00528[문세영기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-04-16 10:47
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[IT뉴스]피넛 한왕호, LCK 정글러 최초 500승 도전

‘무패행진’젠지,OK저축은행에LCK컵패배설욕관심정글러최초500승을앞두고있는'피넛'한왕호LCK정규시즌들어한번도패배하지않은젠지가지난LCK컵에서OK저축은행브리온에게당한패배를설욕할수있을까.리그오브레전드챔피언스코리아는16일부터20일까지서울LCK아레나에서벌어질2025LCK정규시즌3주차를예고했다.최근젠지의기세가심상치않다.1주차에우승후보로주목받던한화생명e스포츠과T1을차례대로꺾은젠지는2주차농심레드포스를상대로2대0승리를거뒀다.13일에는나란히연승을달리던디플러스기아를상대로풀세트접전끝에승리하며한번도패배하지않은유일한팀이됐다.LCK컵때살짝불안한모습을보였던젠지는LCK정규시즌에서폭발적인경기력을보여주고있다.특히'기인'김기인-'캐니언'김건부-'쵸비'정지훈의상체3인방은라인전에서의강점이잘드러나도록하는라인스와프패치이후더욱좋은모습을보인다는평가다.여기에2025년팀으로복귀한'룰러'박재혁의안정적인경기력과'듀로'주민규의성장이더해져개막전보다더많은기대를받고있다.젠지는16일BNK피어엑스,19일OK저축은행브리온을만난다.특히'새터데이쇼다운'으로선정된OK저축은행브리온과의경기는눈여겨볼만하다.OK저축은행브리온은1승3패를기록중이긴하나2025LCK컵에서젠지에2대0완승을거두며'역대급업셋'을보여준바있다.최근DN프릭스와의대결에서도한층성장한모습을보인만큼이번새터데이쇼다운에서도젠지를상대로좋은경기력을보일수있을지주목된다.3주차일정중에는선수들의개인기록이연달아달성될것으로보인다.한화생명e스포츠의정글러'피넛'한왕호는LCK역사상두번째500승(세트기준)이라는대기록을앞두고있다.한왕호는2015년데뷔이후현재까지LCK통산498경기에서승리했다.만약3주차에서500승을달성한다면정글러로서최초로해당기록을세운선수가된다.LCK최초로500승을달성한선수는T1의미드라이너'페이커'이상혁으로,한왕호가500승기록을세운다면2022년7월이후로3년만에같은기록을달성하는선수가나오는셈이다.데뷔이후600전을치를예정인선수도있다.LCK통산597경기출전한디플러스기아의미드라이너'쇼메이커'허수다.허수가600전출전기록을달성한다면LCK에서10번째로해당기록을보유한선수가되며2019년에데뷔한선수가운데가장먼저600전출전이라는기록의주인공이될예정이다.같은팀바텀라이너'에이밍'김하람도허수와함께3주차에개인통산기록을달성할가능성이높다.현재296승으로,4승만더하면300승을달성한다.함께합을맞추고있는서포터'베릴'조건희는지난2주차에300승기록달성에성공한바있다.LCK컵부터바텀라이너들의전유물로여겨졌던골드킹에올해처음으로미드라이너가선정됐다.2주차골드킹은한화생명e스포츠의미드라이너'제카'김건우가차지했다.김건우는총7만3355골드(평균1만4671골드)를획득해골드킹에등극했다.2위는총7만823골드를획득한같은팀바텀라이너'바이퍼'박도현으로,1위와2500가량차이가났다.우리은행은주차별로평균골드획득량이가장높은선수를골드킹으로선정해순은주화를지급한다.주간골드킹수상횟수가가장많은선수를LCK어워드에서연간골드킹으로선정,골드바를시상할예정이다.팬들이직접골드킹으로선정될선수를예측하는'골드킹을찾아라!'이벤트를진행중이다.우리은행Won뱅킹앱'이스포츠관'내'LCK'탭을통해참여할수있으며,추첨을통해해당주차골드킹수상선수의친필사인이담긴폴라로이드사진을증정한다.2025LCK정규시즌은유튜브LCK채널,SOOP,네이버이스포츠&게임등온라인플랫폼을통해생중계된다.현장관람티켓예매는경기시작48시간전부터인터파크를통해가능하다.티켓가격은주중2만원,주말2만5000원이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-04-16 10:37
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[IT뉴스]과기정통부, ICT글로벌전문융합인재양성 사업 주관기관 선정 공고

이달17일부터내달20일까지진행과기정통부.ⓒ데일리안DB과학기술정보통신부는해외디지털분야공무원등을대상으로국내정보통신기술(ICT)분야대학원교육과정을지원하는‘ICT글로벌전문융합인재양성’사업주관기관선정공고를4월17일부터5월20일까지진행한다.사업은올해새롭게추진하는사업이다.지난2019년부터2024년까지신흥국디지털분야공무원등을초청해국내대학원학위교육과정을지원했던ICT글로벌인재양성사업후속이다.올해신설되는사업은신흥국외에협력강화가예상되는우방국으로의범위확대,온·오프라인단기교육과정도입,디지털기술과타분야간융합교육과정개설,국내·외기관과의협력연구,기업현장탐방및교류기회제공등이다.교육생의디지털기술·정책·연구개발에대한이해도제고및역량향상을위한프로그램들이다양화된다는점에서기존사업과차별화된다.교육생본국의기술수요에부합하는국내기업·기관을선별해교육생과매칭한협력프로젝트를지원함으로써이들의해외진출가능성을제고한다.매년연구성과를공유하는네트워킹행사도마련해K-디지털이글로벌로확장되는초석을다지는데기여해나갈계획이다.이번공고를통해서는교육과정운영및교육생선발등을담당할2개과제수행기관(대학)을선정한다.지원기관들은교육프로그램구성,자체네트워크등을활용한신흥국·우방국대상교육생선발및홍보계획,교육생을활용한협력네트워크구축방안등을제출해야한다.올해과제당5억원규모(6개월분)를지원하고내년부터는연10억내외를최대2030년까지(3+3년)지원해2개과제에서매년60명규모의ICT글로벌인재를양성함으로써,K-디지털의확산및글로벌협력네트워크기반을넓혀나갈예정이다.공고후6월중평가를거쳐선정되는기관들은7월부터올해교육생선발및디지털기술·융합·정책관련교육과정개발에착수하고,9월부터학위과정및단기교육과정운영,기업들과연계한협력연구프로젝트등을지원한다.박태완과기정통부정보통신산업정책관은“국내중소·중견기업,기관들이해외로진출하기위해서는각국의디지털기술·정책동향에정통한글로벌인적네트워크가중요하다”며“각국디지털분야중책을맡고있는공무원,공공기관종사자등에게우리나라의우수한디지털역량과체계적인교육프로그램을제공함으로써이러한인적네트워크가구축될수있도록동사업을더내실있게운영해나가겠다”고밝혔다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-04-16 10:17
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[IT뉴스]'배그 아버지' 브렌든 그린 "인터넷 같은 3D 메타버스 만든다"

'홀로서기'4년만에한국방문…"장기비전공감하는투자자물색"지구크기세계탐험하는게임'프롤로그'·3D플랫폼'아르테미스'소개포즈취하는브렌든그린[촬영김주환](성남=연합뉴스)김주환기자=세계적인기게임배틀그라운드(PUBG)를만들어낸배틀로얄장르의선구자가인공지능(AI)물결을타고차세대3D메타버스플랫폼에도전한다.브렌든그린플레이어언노운프로덕션창업자는지난15일경기성남시판교역인근에서진행된연합뉴스와의인터뷰에서"인터넷과같은3D기반의오픈소스메타버스플랫폼을만드는것이목표"라고말했다.아일랜드출신의게임개발자인브렌든그린은2016년크래프톤의전신인블루홀스튜디오에크리에이티브디렉터로영입돼장병규의장,김창한현최고경영자(CEO)와함께PUBG개발을주도했다.PUBG의정식영문명칭은'플레이어언노운즈배틀그라운드'로,여기서플레이어언노운(Playerunknown)은바로브렌든그린의닉네임이다.그린창업자는자신이만들어올해8주년을맞은'배틀그라운드'가아직도흥행가도를달리는데대해"정말기쁘고자랑스러운일"이라며"배틀그라운드와크래프톤에더많은성공이있길바란다"고강조했다.프롤로그:고웨이백[플레이어언노운프로덕션제공]팬들사이에서배틀그라운드의아이콘으로불린브렌든그린은2021년돌연크래프톤을퇴사,자신의닉네임을딴게임개발사'플레이어언노운프로덕션'을창립해화제가됐다.그는"한기업을이끌어본것은처음이었다"며"크래프톤을떠나고2∼3년간은정말힘들었다.개발진척도지지부진했다"고회고했다.이어"다행히도2년전쯤현재우리회사CEO를맡고있는킴노드스트롬을비롯해내비전을이해하는팀원들을만났고,빠르게결과물을선보일수있게됐다"면서"힘든여정이었지만,지금은정말터널끝에빛이보이고,스튜디오의미래에대한확신도갖게됐다"고말했다.네덜란드암스테르담에사무실을둔65명규모의이회사는지난해12월3종의프로젝트를발표했다.기술데모'프리페이스:언디스커버드월드',오픈월드생존게임'프롤로그:고웨이백',그리고이회사의궁극적인목표인메타버스'프로젝트아르테미스'가그것이다.프리페이스:언디스커버드월드[플레이어언노운프로덕션제공]세작품모두그래픽처리장치(GPU)상에서구동되는강화학습기반프로그램이지구만한,혹은그이상규모의광활한세계를실시간으로생성해구현해내는것이특징이다.그린창업자는"정해진패턴을무작위로조합하는기존의절차적생성기술과달리,늘다른풍경을볼수있는강점이있다"라고설명했다.그는이런시스템을고성능기기는물론저사양기기에서도충분히구동할수있고,멀티플레이가가능하게끔지속해서연구하고있다고밝혔다.그린창업자는"사양이높을거란오해가있지만프리페이스같은경우는휴대용PC스팀덱에서도실행할수있고,테스트중인'프롤로그'도아직은32기가바이트의램(RAM)이필요하지만,향후이를16GB정도로낮출것"이라고말했다.프롤로그:고웨이백[플레이어언노운프로덕션제공]그가'프리페이스'와'프롤로그'를거쳐최종적으로만들고자하는메타버스'아르테미스'는어떤작품일까.그린창업자는'아르테미스'가단순한게임이아니라,방대한세계속각각의장소가웹페이지처럼작동하는오픈소스플랫폼이라고설명했다.그는"인터넷의기반이된정보교환프로토콜'HTTP'처럼,게임은물론진지한비즈니스까지할수있는3D기반공간"이라며"이런비전이성공하려면특정한기기나플랫폼에묶여서는안되고,인터넷처럼재단이운영하는오픈소스플랫폼이어야한다고본다"고말했다.그린창업자는이런비전을실현하고자한국을포함해전세계에서투자자를물색하고있다.국내기업중에서는그의예전직장인크래프톤이2022년소수지분투자를단행,10%의지분을보유하고있다.그린창업자는"다음투자라운드를진행하자주주인크래프톤도관심을보였고,이야기를나눌겸코로나19이후오랜만에한국을찾게됐다"고말했다.그러면서"단기간에투자금을회수하려고하는대다수벤처캐피털(VC)과달리5년,10년이상긴관점에서내다볼수있는투자자를찾고있다"고덧붙였다.인터뷰하는브렌든그린[촬영김주환]메타버스를표방하며나왔지만요란한마케팅에그친그간의수많은다른프로젝트들과달리,그는지속해이용자와소통하며개발진척상황을진솔하게공유하겠다는뜻도드러냈다.메타버스와자주엮이곤하는블록체인에대해서는"흥미로운기술이지만,당장은필요하지않다"며거리를뒀다.그린창업자는한국게이머들에게"예전부터PUBG에한국인들이보여준열정은정말대단했고,깊은감사를표한다"며"디스코드채널에서우리가어떤게임을만들고있는지직접보고피드백을남겨줬으면좋겠다"고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-04-16 10:07
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[IT뉴스]MS 등에 업은 KT, 미디어 전략 시동…플랫폼부터 콘텐츠까지 ‘AX 가속화’

미디어AI에이전트지니TV플랫폼탑재FAST·숏폼등모델로신규시장및글로벌진출신설AI스튜디오랩,콘텐츠기획~유통‘AX혁신’김채희KT미디어부문장이16일서울강남구안다즈서울강남호텔에서간담회에서‘KT미디어뉴웨이’전략을소개하고있다.[KT제공][헤럴드경제=고재우기자]KT가마이크로소프트(MS)를등에업고,새로운미디어전략에시동을걸었다.플랫폼부터콘텐츠등미디어사업전반에인공지능(AI)을접목해인공지능전환(AX)을가속화할방침이다.16일서울강남구소재안다즈서울강남에서열린간담회에서KT는▷AI플랫폼▷AI콘텐츠▷사업모델혁신등을골자로한‘KT미디어뉴웨이’전략을공개했다.또KT그룹의미디어AX가속화를위한미디어콘텐츠AX전문조직‘AI스튜디오랩’도신설됐다.이날간담회는김채희KT미디어부문장,신종수KT미디어전략본부장,정근욱KT스튜디오지니대표등주요임원들이참석한가운데열렸다.▶미디어AI에이전트도입,숏폼등신성장동력발굴=우선KT는MS와협력해상반기부터IPTV플랫폼지니TV에미디어AI에이전트를단계적으로탑재한다.이를통해지니TV가입자는대화형거대언어모델(LLM)기반으로콘텐츠탐색및시청을직관적으로할수있을전망이다.예를들어“ENA채널에서방영한군대배경의유쾌한드라마가뭐였지”라고물으면,AI에이전트가지니TV오리지널‘신병’을찾아주고,바로시청가능한주문형비디오(VOD)로연결해주는식이다.콘텐츠하이라이트만보기,특정장면건너뛰기등사용자편의기능도추가된다.지니TV쇼핑인사이트설루션에AI에이전트를적용하는등파트너사의빅데이터분석및인사이트도출도지원한다.지니TV의AI플랫폼은그룹사에확대적용된다.이와함께광고기반무료스트리밍채널(FAST),숏폼등새로운비즈니스모델도도입된다.상반기중FAST서비스를지니TV를통해시범운영하고,성과에따라글로벌진출을검토할예정이다.숏폼콘텐츠시장진출도본격화한다.KT는KT스튜디오지니를‘숏폼전문스튜디오’로재편해AI기반숏폼제작인프라를구축한다.현재국내외주요플랫폼과약20편의공동제작을협의중이다.이외에도새로운미디어이용행태에발맞춰실시간채널과VOD중심의IPTV사업모델의변경을검토한다.김채희KT미디어부문장이16일서울강남구안다즈서울강남호텔에서간담회에서‘KT미디어뉴웨이’전략을소개하고있다.[KT제공]▶AI스튜디오랩신설…콘텐츠기획부터유통까지AX추진=아울러KT는KT미디어부문과KT스튜디오지니,KTENA등을결집한미디어콘텐츠AX전문조직인‘AI스튜디오랩’을신설한다.이를통해콘텐츠밸류체인(가치사슬)전반에AI기술을도입하고,제작효율성과품질을높인다는복안이다.세부적으로AI스튜디오랩은▷투자심사(AI기반흥행예측보조심사관)▷기획(AI보조작가,AI스토리보드등)▷제작·편집(AI음악,CG,편집등)▷마케팅·유통(AI숏폼,자막,PPL등)에이르기까지콘텐츠사업전과정에AI기술을적용한다.이와함께KT스튜디오지니는‘AI제작명가,넥스트IP스튜디오’로전환을본격화한다.채널,포맷,글로벌세가지확장전략을통해IP가치를성장시킬계획이다.지니TV오리지널콘텐츠유통전략을지니TV와KTENA‘독점공개’에서넷플릭스,티빙등온라인동영상서비스(OTT)‘동시공개’로전환한다.영화,애니메이션등콘텐츠다양화도추진된다.특히상업적성공가능성이높은IP를사전선별하는데에활용중인AI를기반으로IP중심제작시스템을구축한다.콘텐츠제작역량강화를위해핵심인재확보에도박차를가한다.KT미디어전략본부장에콘텐츠플랫폼,모바일,투자분야의전문성을갖춘신종수상무를영입하고,KT스튜디오지니대표로콘텐츠기획과IP확보에강점을지닌정근욱대표를임명했다.김채희KT미디어부문장은“AI기반으로미디어산업의패러다임전환을이끌어가겠다”며“AI혁신과새로운IP확장전략에그룹역량을결합해KT미디어의새로운길을개척해나갈것”이라고밝혔다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-04-16 10:07
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