[IT뉴스][인터뷰] 원세연 대표 "드래곤빌리지 IP 결코 가볍게 다루지 않을 것"

12년만의정식넘버링후속작'드래곤빌리지3'로글로벌시장공략"수집은가볍게,몰입은깊게"…게임본연의즐거움에온전히집중원세연하이브로대표[사진=하이브로]하이브로가'드래곤빌리지'차기넘버링타이틀을앞세워글로벌시장공략에본격적으로나선다.오랜기간다져온개발력과서비스노하우를총동원해글로벌무대에서유의미한성과를거두겠다는각오다.지난2012년국내모바일시장에첫선을보인드래곤빌리지는특유의수집형재미를앞세워국내외에서탄탄한팬덤을구축해왔다.단순히단일게임에만머무르지않고카드나도서,팝업스토어등다양한오프라인영역까지적극적으로확장해왔다.이번신작을준비하는과정에서하이브로는숫자로증명되는효율성이나스펙경쟁보다유저가순수하게즐기는재미를최우선으로고민했다.마을을꾸미고드래곤과교감하는등소셜콘텐츠전반에개발사고유의정서와낭만을고스란히투영했다.또한다양한세대가함께어우러지는소셜공간을구축하고자했다.유저들은게임내광장에서만나서로의마을을활발히오가고방명록에발자취를남기며,드래곤을매개로가벼운수집과따뜻한교감이공존하는가상놀이터를경험하게된다.이렇듯유저중심의개발철학을녹여낸신작'드래곤빌리지3'는지난2014년출시된'드래곤빌리지2'이후무려12년만에선보이는정식넘버링후속작이다.오랜시간공을들여각고의노력을쏟아부은만큼시장의기대감도남다르다.이에게임톡은원세연하이브로대표를만나12년만에출시되는신작의개발철학부터그동안지켜온IP의정체성을돌아보고,향후글로벌콘텐츠시장을무대로증명해나갈장기적인비전과구체적인전략에대해이야기를나눠봤다.하이브로신작'드래곤빌리지3'[사진=하이브로]Q.2014년4월드래곤빌리지2출시후12년만의정식넘버링이다.정식넘버링을그동안내놓지않은이유,그리고12년만에정식후속작을출시하기로결정한계기가궁금하다.'드래곤빌리지3'라는이름이가진무게감때문이다.그동안외전은비교적쉽게선보일수있었지만,정식넘버링은쉽게사용하기어려웠다.그만큼많은준비와각오가필요했다.타이틀이주는무게감때문에지금에서야신작을선보이게된것같다.이제는기존올드팬과신규유저모두를만족시킬수있는좋은후속작을만들었다는확신이섰기에이이름을꺼내게됐다.Q.12년이라는시간만큼개발진과팬모두기다림이컸을텐데,이번작품에담아낸핵심적인변화나유저들이주목해야할매력은무엇인가?역대시리즈중가장많은정성을쏟아부은게임이라는점을먼저강조하고싶다.유저들이애정을갖고키운드래곤이단순히수집에그치지않고,각드래곤의조합과상성에따라깊이있는전투를펼칠수있도록설계했다.사실수집과전투는어떤게임에나있는요소다.그렇기에이번작품에서는유저UI를세심하게개선하고편의성을대폭높여,신규유저도쉽게접근할수있도록보이지않는세밀한부분까지정성을다했다.예전보다확실히발전했다는인상을받을수있을것이다.기존작품들과비교해가장크게달라진핵심변화는'전략성의강화'다.특히'아레나'콘텐츠의경우,실시간으로밴픽을진행하며치열한수싸움을벌이는등깊이있는전략적재미를담아냈다.이러한전략성을많이담아낸부분이이전작품들과의가장큰차이지않을까싶다.Q.드래곤빌리지3개발과정에서가장많은시간을들여고민한부분이있다면무엇이었는지듣고싶다.'드래곤빌리지1'과'2'를경험한기존유저들을만족시키면서도새로운재미를전달해야했기에,익숙함과새로움사이의균형을잡는것이중요했다.IP기반게임인만큼기존세계관을온전히계승하는부분에깊은고민이있었다.14년이라는시간동안세계관을지켜온기존테이머들에게는향수와리스펙을안겨주는동시에,이번작품으로처음입문하는신규테이머들이시스템에이질감없이녹아들수있도록진입장벽을깎아내는작업에가장공을들였다.모바일게임의성공은결국신규유저와기존유저를모두잡는데서온다.게임을너무어렵게구성하면안되기때문에'수집은가볍게,몰입은깊게'를방향성으로잡았다.초반유저들은가볍고쉽게즐길수있도록진입단계를구성했지만,내면에는생각보다강력하고깊은전략성을담아냈다.이상반된요소를조화롭게구현하는데가장많은노력을기울였다.아기자기한픽셀아트로유저만의개성을담아낼수있는마을꾸미기콘텐츠[사진=하이브로]Q.전작은원화기반그래픽이었던반면,드래곤빌리지3는드래곤빌리지컬렉션과같은픽셀아트그래픽을선택했다.정식넘버링후속작인데도트스타일을채택한이유가궁금하다.도트그래픽을선호하지않는유저도일부있겠지만,글로벌시장에서성공하기위해서는조금더성공확률이높은선택을해야한다고판단했다.글로벌시장을확인해보니도트스타일이확실히문화적이나지역적인선호도편차가적었다.원화기반그래픽의경우서양느낌의원화가있고동양느낌이나중국식느낌의원화가있는것처럼스타일이확연히나뉘는경향이있다.반면도트는전세계적으로유저들이받아들이는스타일의편차가적기때문에,글로벌무대에서성공할확률이더높지않을까생각했다.다만게임의모든요소를도트그래픽으로만채운것은아니다.게임중간중간원화일러스트구성을많이넣었다.대표적으로뽑기연출같은부분도원화로구성했다.Q.드래곤빌리지3는그동안시리즈를운영하며쌓아온노하우와전작들의유저피드백이자연스럽게녹아있을것같다.어떤부분이반영됐고,그중가장인상적이었던피드백은무엇인가?그동안항상놓지않았던원칙은직접개발하고직접운영하는것이었다.자체적으로개발과서비스를모두책임지며시리즈를이끌어온만큼,확실히많은노하우가쌓였다.이를한마디로딱정의하기는어렵지만,수집의재미는살리되유저가피로하게느끼지않도록조율해온점이가장큰노하우라고생각한다.조금더구체적으로설명하자면드래곤을얻고키우는과정자체는즐거워야하지만,목표가너무멀거나방식이복잡하면유저에게부담이된다.'드래곤빌리지3'는유저들이시스템을충분히소화할수있도록이러한부담스러운부분들을균형있게잘변형해낸게임이다.Q.드래곤빌리지는저연령코어팬덤으로시작해,시리즈를거듭할수록연령대가점차확장돼왔다.라이브서비스가길어질수록수집해야할드래곤종수와콘텐츠가누적되면서저연령팬덤은자연스럽게이탈하고코어유저층이남는흐름이만들어진것같다.이번작품은어떤연령대를핵심타깃으로두고있는지,그리고저연령유저들의리텐션유지를위해어떤장치를준비했는지궁금하다.핵심타깃은특정연령대에국한되지않는'드래곤을사랑하는모든세대'다.과거'드래곤빌리지'시절에는할아버지와손주가함께즐기기도했다.이번에도아빠와아들이함께할수있는게임을항상꿈꾸며개발했다.전연령대가거부감없이즐길수있도록캐릭터디자인에서지나치게자극적인요소는피했다.드래곤이피를흘리는연출이필요한경우이를검은색으로처리하는등잔인한장면이등장하지않도록세심하게노력을기울였다.유저층의변화역시기존팬들이이탈하고성인층만남는분리현상으로보지않는다.어릴때게임을즐기던친구들이지금까지함께성장하며연속성을이어오고있다고생각한다.실제로유저모임을가보면과거어린시절부터시작해현재는대학생이나군대를다녀온성인이된분들이많고,20대에시작해지금은40대가된분들도계신다.개발사보다도드래곤빌리지IP에더깊은애착을가진유저들이오랜시간함께해주고있다.나이가어린유저나바쁜직장인모두쉽게적응할수있도록직관적인UI를구축한것도이때문이다.특히저연령유저들이복잡한수치나경쟁의피로감을느끼지않도록드래곤과의교감,광장및하우징콘텐츠등플레이자체만으로즐거운서브콘텐츠를풍성하게준비했다.밴픽을통해전략적으로팀을구성하는실시간PvP[사진=드래곤빌리지유튜브]Q.요즘모바일게임시장에서과금피로도가민감한이슈다.드래곤빌리지3는어떤과금정책을가져갈계획인지궁금하다.기본적으로'드래곤빌리지3'는과금압박없이인게임콘텐츠인교배나레이드만으로도모든드래곤을얻고게임을진행할수있도록설계했다.시간을두고천천히즐긴다면무과금유저라도플레이하는데전혀무리가없는구조다.물론뽑기시스템이존재하지만,특정드래곤을오직뽑기로만획득해야하는확률형벽을세워둔것은아니다.유저에따라강화와합성을더빠르게진행하고싶을수있는데,이때인게임파밍에들어가는시간과노력을아끼기위한선택지로뽑기를이용하는개념에가깝다.어린유저들도부담없이즐길수있도록뽑기중심의과도한BM은지양했다.특히캐릭터를꾸미는요소는능력치와철저히분리했다.특정의상을입어야만캐릭터가강해지는구조가아니라,순수하게외형이예뻐서혹은자신을표현하고싶어서구매하도록유도했다.유저들이과금피로도없이가볍게즐길수있도록조율한결과다.이러한꾸미기요소들은업적시스템과도연동되어게임플레이를통해자동으로해금되기도한다.이렇게획득한의상과스킨은광장등의공간에서다른유저들에게자신만의개성을뽐내는재미로이어진다.특히스킨부분이과도한과금유도로연결되지않도록세심하게신경을썼다.Q.드래곤빌리지3출시시점의메인스토리분량과,시리즈팬들이알아봐줬으면하는전작과의스토리연결고리가있다면무엇인지듣고싶다.드래곤빌리지3는전작'드래곤빌리지'의14년뒤이야기를담고있다.그동안출시된스핀오프작품들이다소반복되는이야기를다루어유저들이피로감을느꼈던부분들이있었는데,이번작품은이를탈피해완전히새로운이야기로전개된다.물론완전히독립된서사는아니며,14년전전작의내용과긴밀하게이어져있다.구체적으로표현하자면'빛과어둠의전쟁'이나'카데스의여섯날개'같은'드래곤빌리지'의핵심설정들을그대로이어받아전개되는구조다.전작의상징적인세계관을고스란히계승하면서도새로운서사를써내려가는만큼많은관심부탁한다.Q.시리즈를관통하는속성과상성시스템이드래곤빌리지3에서는어떻게정리됐는지궁금하다.이번작품에서는속성상성이전투에서가장중요한요소로작용한다.그만큼속성상성의비중을매우강하게적용했다.보통다른모바일게임의경우,속성상성개수를적게유지하여과금의효과를높이는경우가많다.반면'드래곤빌리지3'는상성개수를모바일게임에서볼수있는최대치로설정하여전략성을대폭강화했다.이를통해실시간PvP가한층더재미있어지는방향으로설계했다.상성이굉장히중요하게작용하기때문에,과금을엄청나게많이한'핵과금러'가아니더라도상성우위를점한다면충분히대등하게대결할수있다.다양한유저들이전략적인선택을통해게임을풀어갈수있도록지속적으로노력을기울였다.Q.드래곤빌리지3에서4대신룡과다크닉스,카데스,빛의사제같은핵심IP캐릭터는어떤비중과역할로등장하는가?전설속존재로만언급되는것이아니라,이번작품에서도세계관을직접이끌어가는핵심주인공으로활약한다.'드래곤빌리지'시리즈를사랑해온팬들이라면누구나반가워할만한중심적인비중을차지하고있다.게임초반테이머(유저)는고대신룡과다크닉스가거대한여섯그림자에게당하는의문의꿈을꾸게된다.이후특정계기를통해'누리선생님'과함께본격적인모험을떠나게되며,여정이진행됨에따라그꿈이가진숨겨진의미를점차알아가는역할을맡는다.기존핵심캐릭터들의서사를충실히계승하는동시에,드래곤빌리지3에서만처음으로모습을드러내는오리지널신규캐릭터'셀오라'도등장한다.드래곤빌리지3에서처음으로선보이는신규드래곤'셀오라'[사진=하이브로]Q.드래곤수집과함께육성또한시리즈의핵심이다.이번작품에서육성의깊이를어떻게설계했는지궁금하다.기본적인드래곤성장은레벨업과진화,승급을통해이루어진다.여기에속성에맞는'보주'라는아이템을장착할수있는데,어떤보주를장착하느냐에따라사용할수있는스킬이달라지도록스킬과보주시스템을하나로엮었다.체력,공격,방어,마력,저항,속도등6가지핵심능력치는'젬'을통해유저가원하는대로커스텀할수있다.특히일정개수의젬을장착하면활성화되는'젬세트'는전투에큰영향을미치도록설계했다.이러한다양한육성변수가실시간PvP와결합되면서상대방과의심리전까지유도하게되며,이를통해무한한재미를줄수있도록구성했다.Q.지하성채,월드보스,길드전등다양한콘텐츠업데이트가예정돼있다.로드맵이후추가로준비중인엔드콘텐츠가있는지궁금하다.출시초기에는레이드를제외하면주로혼자서수행하는콘텐츠들이많이포진되어있다.하지만이후업데이트를통해실시간으로유저들이함께참여하는월드보스레이드등을선보이기위해계속해서콘텐츠를개발하고있다.최종적으로는여러테이머가같이참여할수있는멀티콘텐츠나,한번에여러마리의드래곤으로전투를치르는PvP모드등다양한콘텐츠를준비중이다.그외에도소셜요소로서단순하지만직관적인재미를주는이벤트들을굉장히많이준비하고있다.Q.시즌제로운영되는아레나랭크전에서시즌마다어떤변주를줄계획인지궁금하다.초기에는상성싸움만으로도충분히재미있는경기가치러질것이다.당분간은먹고먹히는상성관계속에서대결이지속될것으로생각한다.시즌마다주는변주가너무심하면유저들이오히려그변화에휩쓸릴수있기때문에,테이머들의플레이양상을확인해가며업데이트를진행할계획이다.이때문에현재로서는시즌마다급격한변주를강하게줄생각은없다.개발진의의도와다르게흔히말하는OP캐릭터가존재할수도있다.이를조율하기위해인게임플레이데이터를면밀히살펴보며업데이트를진행하려한다.또한,인게임통계시스템을추가하여테이머들이주로사용하는세팅을쉽게파악할수있도록지원할예정이다.화려한연출과직접조작의재미를살린레이드콘텐츠[사진=하이브로]Q.최근게임업계에서는라이브방송이유저와의소통창구로거의필수처럼자리잡았다.드래곤빌리지3도향후업데이트시기나중요한이슈가있을때라이브방송으로유저들과소통할계획이있는지궁금하다.그동안항상팝업스토어를진행해왔는데,올해도팝업스토어를또열생각이다.이를통해유저들을직접찾아뵙고,연말에는PvP대회도개최하려고한다.이렇게오프라인에서직접팬들을찾아뵙는이벤트들을준비하고있으며,최근다른게임들처럼진행하는라이브방송은아직계획하지않고있다.Q.드래곤빌리지드래곤중개인적으로가장애착이가는한마리가있다면?당연히많은드래곤이있지만,팬들이가장좋아하는주인공인'고대신룡'에게가장애착이간다.고대신룡은드래곤빌리지를오래지켜본유저들에게도상징적인드래곤이며,IP의시작을떠올리게하는존재다.가장강력한드래곤이라기보다는드래곤빌리지세계관을대표하는얼굴이기에가장애착이크다.여기에'즈믄'이라는캐릭터도하나더언급하고싶다.알이깨지다말아서성체가되지못한에그드래곤인데,마치미운오리새끼같은캐릭터다.개인적으로도무척좋아해서인형을비롯해상품을만들때많이활용하고있으며관련굿즈도많이제작했다.즈믄역시드래곤빌리지3에서도등장할예정이다.Q.드래곤빌리지는트레이딩카드,도서,굿즈로도사랑받아온IP다.드래곤빌리지3출시와함께준비중인미디어믹스가있는가?준비중인미디어믹스가있다.먼저오는6월1일전국대형서점에도서'드래곤빌리지3'를출간할계획이다.스토리와캐릭터를넣어서준비했으며,평소카드나도서,굿즈등을적극적으로활용해온만큼이번에도출시시기에맞춰도서출간을함께진행하게됐다.아울러'드래곤빌리지3'에서처음으로모습을드러내는신규드래곤의피규어도함께준비중이다.해당피규어는향후열릴팝업스토어에서공개할예정이다.드래곤과함께아기자기한레트로풍필드를누빌수있다[사진=하이브로]Q.최근게임업계는외부IP와의컬래버레이션도중요시하는분위기다.드래곤빌리지3도준비중인것이있는지궁금하다.게임을오래끌고가기위해서컬래버레이션은정말중요하다고생각하며,실제로준비하고있다.기존에달콤커피,BHC등굵직한브랜드들과협업했던것처럼이번에도준비중이다.다만아직브랜드를밝힐수는없다.브랜드제휴뿐만아니라애니메이션이나다른게임같은대형IP와의컬래버레이션도함께검토하고있다Q.2016년당시"포켓몬이상의IP를만들겠다"고하셨다.10년이지나드래곤빌리지3를내놓는지금,그비전이어느정도실현됐다고보는가?그비전이아직완성됐다고생각하지않으며,유저분들도그렇게느끼실것이다.다만일본의유명IP들을보면역사가굉장히깊지않나.드래곤빌리지역시14년동안이어져온IP라는점을알아주셨으면한다.최근성수동에서열린포켓몬30주년팝업스토어에엄청난인파가몰리는모습을보았다.그것을보면서포켓몬이상의IP를만들겠다는꿈을절대버리지않겠다고다시한번다짐했다.앞으로6년안에성수동에서그정도규모의팝업스토어나행사를꼭개최해보자는생각을갖고있으며,여전히그꿈을향해가고있다.6년후면창립20주년이되는데,그때포켓몬못지않은행사를치러낼수있다면목표를10년은앞당긴셈이된다.그것이현재우리들의목표다.50년이넘는역사를가진다른글로벌IP들도있는만큼,우리가조금더박차를가한다면20년안에는도달할수있지않을까생각한다.Q.시리즈를따라온14년차테이머들이있다.동시에드래곤빌리지3가첫입문작이될신규유저도있다.두유저층에게각각어떤약속을하고싶은가?항상부족함이있겠지만,확고한팬덤이있는IP라는점을무겁게인지하고있다.오랫동안드래곤빌리지를지켜봐주신기존유저분들께는이IP를결코가볍게다루지않겠다고말씀드리고싶다.유저분들이기억하고계시는드래곤빌리지의본질을지켜나가면서,더욱오래즐길수있는작품으로만들어가겠다.신규유저분들께는게임을전혀어렵게느끼지않으셔도된다고전하고싶다.드래곤빌리지3는처음시작하는유저라도자신만의드래곤을만나고,키우며,함께성장하는재미를온전히느낄수있도록준비한게임이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:37
0 45
[IT뉴스]“AI 에이전트 시대 보안 위협도 확대…최소 권한·인간 감독 필수”

김명주AI안전연구소장이26일국제인공지능윤리협회(IAAE)가서울강남구드림플러스에서개최한'2026ASC(AISaferyCompass)컨퍼런스'에서발표하고있다.(팀쿠키제공)인공지능(AI)이인간의명령을단순수행하는단계를넘어스스로계획을수립하고실행하는'AI에이전트'시대가열린가운데,산·학·연·관전문가들이AI에이전트안전성과신뢰성을확보하기위한새로운위험완화원칙이필요하다고강조했다.김명주AI안전연구소장은26일국제인공지능윤리협회(IAAE)가개최한'2026ASC(AISaferyCompass)컨퍼런스'에서“AI에이전트는사람과달리상식선이라는것이없기때문에하나에서열까지가이드라인을제시해줘야한다”면서“상식이나양심을가진존재가아니라는것을전제하고최소한의권한만부여하는것이중요하다”고강조했다.AI안전연구소는'AI에이전트활용안전8원칙'을소개했다.주요내용은△검증된최신모델사용△민감정보내부저장금지△최소권한부여△검증되지않은외부서비스연결제한△불필요한플러그인설치금지△고위험행위사용자직접확인△이상징후발생시즉시중단등이다.김소장은최근싱가포르AI안전연구소와공동연구한'에이전틱위험관리컴패니언리포트'내용을공유하면서“설계할때부터에이전트에대해최소한의권한만부여하고모든행동을추적할수있도록감사가능성을염두에둬야한다”면서“배포할때도작은영역부터단계적으로늘려가는식으로점진적인배포가필요하다”고설명했다.또운영중에는위급시시스템을단절시키는중단가능성(킬스위치)과설명가능성,중요한결정마다사람이개입하는인간의감독(Human-in-the-loop)구조가유지되어야한다는점도강조됐다.국제인공지능윤리협회(IAAE)가26일서울강남구드림플러스에서'AI에이전트의보안과기업의신뢰구현전략'을주제로'2026ASC(AISaferyCompass)컨퍼런스'를개최했다.(팀쿠키제공)이재형한국인터넷진흥원(KISA)팀장은“AI가업무실행주체가되는시대에보안을고려하지않고활용한다면AI는'자동화된리스크생성기'가될수있다”면서“기업내직원들이승인받지않고개별적으로에이전트를도입해PC권한을맡기는'쉐도우에이전트'역시새로운보안위협으로부상했다”고경고했다.KISA는지난해'AI보안안내서'를개발·배포한데이어,올해는에이전트AI보안위협을중심으로내용을고도화할예정이다.또'AI제로트러스트성숙도모델연구'도진행중으로연내가이드라인을발표한다는계획이다.김동환포티투마루대표는“AI윤리나안전성,신뢰부분은문제가터지기전까지는시급하지않은과제로여겨지는경우가많다”면서“단순히시스템을만드는것이중요한것이아니라경영진들이의지를가지고내부적으로거버넌스를확립하고실행하는것이중요하다”고밝혔다.전창배국제인공지능윤리협회이사장은“AI의자율성이확대될수록인간이이를통제하기어렵고오판이나해킹발생시피해규모는과거와비교할수없이커질것”이라며“AI에이전트의진정한가치는얼마나똑똑한가가아니라얼마나안전하고신뢰할수있는가에서판가름날것”이라고강조했다.정현정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:37
0 41
[IT뉴스]토성의 고리, 사실은 사라진 위성 파편이라고? [우주를 보다]

[서울신문나우뉴스]가까이다가간위성이파괴된직후큰얼음입자들이주변에남은토성의상상도.B.MilitzerandNASA토성을상징하는존재는역시거대한고리다.하지만사실이거대한고리는토성보다훨씬젊다.과학자들은현재고리입자가소실되는속도를분석해고리가토성만큼오랜역사를가진것이아니라약1억에서2억년전에생성되었다는결론을얻었다.현재고리생성의가장유력한가설은약1억~2억년전토성주변을돌던거대한얼음위성이파괴되면서고리가생겼다는것이다.이가상의위성은‘크리살리스(Chrysalis)’라고불리는데,지난몇년간그존재를뒷받침할증거들이나오면서활발한연구가진행되고있다.최근미국과중국과학자팀은제57회달및행성과학학회(LPSC)에서이사라진위성에대한최신연구결과를공개했다.연구팀은크리살리스가토성의또다른큰얼음위성인이아페투스(지름약1469㎞)와비슷한크기의위성으로,물과얼음,암석이층을이루어분화되어있었다고가정했다.연구팀은크리살리스의얼음함량이토성의다른위성인디오네(50%)나이아페투스(80%)와비슷하다고가정하고두가지모델로고리생성시뮬레이션을수행했다.시뮬레이션을결과크리살리스는매우긴타원궤도를돌다가토성근처로접근할때강한조석력에의해위성이부서지는‘조석박리’(TidalStripping)현상에의해파괴됐다.파괴된위성의물질은암석핵을포함해대부분이토성에흡수되었지만,일부얼음입자들은살아남은후토성주위로흩어지며현재의고리를형성했다.이시뮬레이션결과는토성고리가거의순수한얼음으로이루어진이유를잘설명해준다.크리살리스가토성에근접할때,얼음은쉽게벗겨져나갔지만밀도가높은암석은위성내부에남았기때문이다.시뮬레이션에서나타난또다른흥미로운사실은고리가과거에는훨씬컸다는점이다.연구팀은토성의거대위성인타이탄등의중력섭동으로인해고리물질의최대70%가현재까지소실되었을것으로추정했다.따라서1억년전과거에는현재보다몇배큰고리가존재했을가능성이크다.크리살리스의파괴로생성된고리는시간이지남에따라점차얇아지고있다.토성의얼음위성엔셀라두스에서얼음입자를분출하면서고리물질을약간씩보충해줘도먼미래에는토성역시태양계다른가스행성들처럼작은고리만남게될것으로보인다.이번연구는토성만이아니라우리은하의다른행성계를이해하는데에도중요한시사점을준다.지구에서약434광년떨어진곳에있는J1407b(일명슈퍼토성)같은외계행성들은토성보다200배에달하는거대한고리시스템을가지고있는것으로추정된다.이는위성이파괴된직후의모습을보여주는‘아직식지않은’고리의예시일수있다는게연구팀의해석이다.토성의고리가잃어버린위성크리살리스의파괴로인해탄생했다는가설은,우주의다른곳에서도거대한고리가어떻게만들어지고소멸하는지에대한단서를제공한다.과학자들은외계행성들의고리관측을통해행성고리의기원과진화에대한더명확한그림을그려낼수있을것으로기대하고있다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-05-26 14:37
0 47
[IT뉴스]칩질라 인텔이 돌아온다…288코어 서버 칩 클리어워터 포레스트 양산 돌입 [고든 정의 TECH+]

[서울신문나우뉴스]인텔제공2024년공개된인텔애로우레이크와루나레이크는인텔역사상가장충격적인제품이었습니다.왜냐하면인텔20A공정으로만든다고여러번소개하고정작TSMC3nm공정을사용했기때문입니다.지금까지인텔CPU를탑재한컴퓨터에인텔인사이드라는홍보문구를내세웠던일이무색하게정작주력제품인CPU가TSMC인사이드가되고말았습니다.결국이상황을만회한것은후속작인팬서레이크에서인텔18A를사용하기시작하면서입니다.여전히데스크톱부문에서는애로우레이크리프레시모델에TSMC공정을적용했지만,20A처럼18A도성공하지못할것이라는일부의의혹을지우기에는충분했습니다.참고로인텔의최신미세공정인18A는애리조나주에있는팹52(fab52)에서제조됩니다.여기에는대당수억달러에달하는고가의EUV장비를비롯한첨단반도체생산시설이있어초미세공정인18A웨이퍼를생산할수있습니다.다만18A에는후면전력공급기술인파워비아나인텔의GAA기술인리본펫(RibbonFET)기술등여러신기술이최초로적용되어초기에는수율이좋지않은것으로알려져있습니다.하지만최근서버프로세서인제온6+클리어워터포레스트(Clearwaterforest)양산에들어가며아직수율이충분히개선되지않았다는세간의우려를일부잠재우고있습니다.클리어워터포레스트는무려288개의코어를집적한서버프로세서로역대가장많은코어를집적한x86프로세서입니다.클리어워터포레스트에는18A공정으로만든CPU컴퓨트타일이12개가들어가기때문에많은양의18A웨이퍼를필요로합니다.따라서양산자체가18A의수율과생산성이개선되었다는소식이나다를바없습니다.참고로12개의컴퓨트타일은인텔3공정으로만든베이스칩렛3개위에올라가고다시옆에는인텔7공정으로만든I/O타일이들어가는방식으로제조됩니다.클리어워터포레스트vs시에라포레스트.인텔제공이렇게많은칩렛을사용한덕분에클리어워터포레스트는캐시메모리용량을대폭확장해전작인시에라포레스트의5배가넘는576MB의대용량캐시를지니고있습니다.그리고두배늘어난코어가필요한메모리대역폭을감당하기위해DDR5메모리채널을12개로늘리고DDR58000까지지원을확장해1.8배나넓은대역폭을지원할수있습니다.18A공정으로제조한다크몬트E코어는전작의크레스트몬트E코어대비IPC가17%상승하고코어숫자도두배로늘어같은서버에서처리할수있는작업의수가대폭늘어나게됩니다.인텔에따르면가장대중적으로사용되는2소켓서버기준으로576코어와1152MB의캐시메모리,2x96PCIe5.0레인(1000GB),1300GB/s대역폭의메모리3TB지원이가능합니다.비슷한성능의서버기준으로서버의대수와크기를줄여전력소모와에너지효율을대폭개선할수있는셈입니다.최근인텔은에이전틱AI덕분에CPU수요가늘면서지난1분기깜짝실적을발표한바있습니다.데이터센터부문매출은전년동기대비22%나증가한51억달러를기록수렁에빠졌던인텔의실적을견인했습니다.경쟁사보다앞선최신미세공정인18A를내세운거대한프로세서인클리어워터포레스트제온6+제품군은다음분기부터고객사에인도될예정으로앞으로인텔의회복세에힘을보탤것으로보입니다.한때인텔은칩질라(Chipzilla)라고불렸던적이있습니다.이는반도체(Chip)와고질라(Godzilla)의합성어로,과거막강한기술력과시장지배력을자랑했던세계최대반도체기업인텔을상징하던별명이었습니다.한때심각한위기를겪었고지금도위기는현재진행형이지만,18A공정을기점으로칩질라의명성을다시찾아가는인텔에게클리어워터포레스트양산은큰힘이될것으로예상됩니다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-05-26 14:37
0 44
[IT뉴스]공룡시대 숲속에도 반딧불이 있었다 [다이노+]

[서울신문나우뉴스]크레톨루치올라비르마나(Cretoluciolabirmana).호박속에보존된화석.ProceedingsoftheRoyalSocietyB:BiologicalSciences(2026)9900만년전지구의하늘은지금과는많이달랐다.당시에도원시적인형태의새가있긴했지만,지금보는새와는많이달랐다.그리고박쥐는없는대신익룡이하늘을날아다녔다.하지만한가지는지금과닮은구석이있었다.바로밤하늘에빛나는작은별같은반딧불이다.중국허베이대학의과학자들은미얀마에서발견된9900만년전백악기호박속에서원시적반딧불이화석을발견했다.이화석의길이는수밀리미터에불과하지만,내부미세구조가매우잘보존되어정확한계통학적분석이가능했다.연구팀은400가지가넘는형태학적특징과살아있는반딧불이표본에서얻은유전정보를바탕으로광범위한비교분석을실시하여이화석이반딧불이과(Lampyridae)에서도애반딧불이아과(Luciolinae)에속한다는사실을알아냈다.이는가장오래된애반딧불이에속하는표본으로오늘날에도볼수있는애반딧불이의조상이9900만년전부터어두운밤을밝혔다는점을보여준다.참고로애반딧불이는‘형설지공’(螢雪之功)의고사성어에인용되는곤충으로몸에서빛을내어암수간에통신수단으로사용한다.수컷은배의제5~6배마디에,암컷은제5배마디에황백색의발광기가있다.‘크레톨루치올라비르마나’(Cretoluciolabirmana)라고명명된이고대반딧불이역시복부에는6개의마디가뚜렷하게구분돼있고,5~6배마디에발광기관이있어같은방식과목적으로빛을냈다는점을알수있다.반딧불이가밤에생물발광을이용했던것은낮에활동하는익룡이나새같은포식자의눈을피해짝짓기를하기위한것으로추정된다.밤에짝짓기를하면포식자의눈을피할수있지만,서로를보기어렵기때문에소리로신호를하든지아니면불빛으로신호를보낼수밖에없다.초음파로컴컴한밤에사냥하는박쥐같은포식자가나타난후에도반딧불이의깜빡이는신호는유리한이점을제공했다.박쥐는귀는예민하지만시력은나쁜편이다.이렇게생물발광의이점을살려오랜세월생존한반딧불이는소행성충돌도이겨낸생명력강한곤충이다.하지만동시에농약이나생활하수같은환경오염에는매우약한동물로깨끗한환경에서만사는대표적인환경지표종이다.국내에서는반딧불이와반딧불이가살수있는깨끗한환경을지키기위한노력이진행되어전라북도무주군,경상북도영양군등에집단서식지가남아있고세심한보호를받고있다.1억년동안밤하늘을빛내온반딧불이가앞으로도우리곁에서계속빛날수있으려면이런보호노력이이어져야할것이다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-05-26 14:37
0 43
[IT뉴스][겜덕연구소] 엄청난 개조기! 게임 매니아들이 만든 책상은 격이 다르다!

안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는게임매니아들이라면한번쯤고민을해봐야하는,CRT모니터전용게임책상을만드는부분에대해살펴보도록하겠습니다.[레트로게임은CRT로즐겨야제맛!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.레트로게임매니아들에게꼭필요한디스플레이,바로CRT모니터입니다.그것도90년대중반에PC용으로쓰던CRT모니터들은아쉽게도저해상도를지원하지않죠.최저해상도가640480이다보니,옛날320240해상도로나오는게임을즐기긴무리가있지요.검떠:그렇습니다.그래서보통저해상도가출력이되는예전CRT모니터들,즉수평주파수15khz를지원하면서도RGB입력이가능한모니터들이귀한취급을받게되었죠.예전에대우전자에서나온아이큐2000용RGBCRT모니터.지금은좀처럼구할수없는귀하신몸이다소니프로필프로시리즈,게임화질이끝내준다검떠:일단이CRTRGB모니터는,사실많은분들이접한모니터죠.당장오락실에가면보이는화면이29인치칼라CRT로RGB연결이었거든요.어렸을때크라운이라고해서게임기통에오락실게임을많이해보셨을거잖아요.선명한스캔라인과함께미려한칼라그래픽으로사람들을유혹했던그시절을잊지못하는분들에게는CRT모니터가꼭필요한것이죠.잘세팅된CRT모니터하나있으면이제레트로게임은다른모니터로하지못하게된다![CRT모니터와LCD모니터를함께사용할수는없을까?]조기자:하지만유부남에게는필연적인문제가생기죠.바로공간이없다는것입니다.아이들도커가고나만의공간을크게확보할수없다보니,CRT모니터를놓을만한여력이없어지는것이거든요.그래서고민하게된것이바로책상을CRT모니터와LCD모니터공용으로사용할수없을까?라는것이었습니다.검떠:그렇죠.이러한작업을실행하신분이계시죠.저희는그분의개조기를빌려온것이구요.조기자:그렇습니다.작업은과거에매직랩코리아에서출시한'매직캐비넷'으로진행했다고합니다.매직캐비넷은지금은단종되어서아주가끔게임커뮤니티에서중고로만구입할수있는게임전용책상이죠.책상이이런식으로회전이되는방식이다평소에는책상으로사용하고,화면을돌리면스틱이등장하여전용오락실환경이마련된다검떠:이러한매직캐비넷도사실은LCD를올려놓고PC와게임기를겸해서즐기는형태가되는것인데요,여기에다가뒤쪽에CRT모니터를얹을수있는기믹을만드는개조를진행하게되었다..이거군요.조기자:그렇습니다.개조기가생각보다훨씬심플하기도하고신박하기도하고그랬습니다.나름대로운치가있었다고나할까요.우선CRT를거치해야하니,프로파일을재단하는것부터시작됩니다.규격에맞게프로파일을잘라낸모습CRT를얹을수있도록수치에맞게조립하는모습이다조기자:프로파일이라는게..보니까꽤나편리하더라고요.일단엄청튼튼해서CRT모니터올리는정도로는아무부담이없을정도고가공이나체결도쉬워보였습니다.일단드릴로원하는부분에구멍을뚫는게중요하더군요.수치를잘재서구멍을뚫고거기에와셔를넣어서고정하는방식입니다.위이잉~하는소리와함께체결을위한작업을진행했다매직캐비넷뒤에넣을구조물이완성되었다조기자:이렇게프로파일을재단한후에는바로조립을하게됩니다.기본적으로매직캐비넷뒤쪽에CRT모니터를얹어놓고,앞쪽에LCD모니터를거치하는방식이죠.매직캐비넷구입+프로파일재단후조립+집으로이동+매직캐비넷과프로파일구조물결합이런형태로작업이진행되었는데요,매직캐비넷에장착되면굉장히기묘한모습이되더군요.매직캐비넷에장착하기전걸쳐놓은모습검떠:아..이렇게매직캐비넷뒤쪽으로깔아놓는구조가되는군요.앞서서전혀이해가되지않았는데,이제이해가되었습니다.조기자:그렇죠.뒤쪽에CRT모니터를얹어야하니까요.뒤에홈에다가저기둥을탈착해서끼워넣는형태가되는겁니다.보시면뒤쪽이좀낮죠.CRT모니터가살짝위쪽으로기울어진각도여야하니까이렇게재단이된것이고,뒤쪽에CRT모니터가흘러내려가지않도록받침도만들어진것을볼수있습니다.뒤에꽤공간이남는다.이공간뒤쪽으로게임기판을쌓아놓을수있다드디어매직캐비넷뒤쪽에CRT모니터를얹어놓게되었다검떠:이야~이런느낌이군요매직캐비넷과합쳐진모습인데,은근히나쁘지않은데요?모니터는20인치RGB모니터인가요?조기자:네그렇습니다.저모니터는외관을보니샤프의20인치3모드모니터군요.샤프가특유의섀도우마스크로쨍한감이있습니다.특히24khz기판을연결하면너무너무화면이좋아보이죠.아마21CD모델이거나21HD모델로사료됩니다.샤프21인치RGB모니터,레트로게임업계에서는엄청난명품으로인정받고있는모니터다검떠:이모니터..가격도비싸겠죠?조기자:그렇죠..일본에서구해야하는데,최소100만원이넘는다는것만아시면되겠네요.이제는정말귀해져서구할수없다는게문제입니다.그리고..이렇게한다음에는이제LCD모니터를부착해야되겠죠.또다시프로파일이투입됩니다.LCD모니터를고정시키기위해프로파일로뼈대를만들고,거기에LCD모니터를달아주는거죠.프로파일에다LCD모니터를부착해주었다오른쪽에구슬처럼있는것은모니터를살짝이격시켜주기위한장치이런식으로모니터를이격시키고,스피커를얹을수있는거치대도부착해준다이렇게해서완성!!!검떠:오오이렇게완성된건가요?조기자:그렇습니다.LCD는24인치정도되는모델같아보입니다.보면대략28인치정도도얹어놓을수있을것같아보이네요.이렇게평소에는PC와LCD로즐기다가,게임을하고싶을때에는LCD모니터를뒤로넘기고CRT모니터로게임을하는구조가되겠네요.유부남이좁은공간에서최고의게임환경을구축하기위한눈물겨운사투..라고할까요.그런느낌이물씬드는군요LCD모니터뒤에CRT모니터의모습LCD를뒤쪽으로얹어놓고,CRT모니터로게임을즐기는모습이다LCD를뒤쪽으로얹어놓고,CRT모니터로게임을즐기는모습이다검떠:휴..말씀하셨듯이눈물겨운사투로군요..집에서작업도하고CRT모니터로게임도하기위해서이런정도로노력을해야하는것일까하는생각도들고요.여튼신박한아이디어여서재밌습니다.조기자:관련으로이해가안되시는분이계실테니,GIF파일로어떻게작동하는지살펴보시죠.CRT모니터로게임을즐기다가LCD모니터를앞으로넘긴다책상을회전시켜서평평하게만들고키보드를꺼내어작업을준비한다검떠:이야..이렇게보니생각보다실용성이꽤있겠다..라는생각이드는군요.조기자:그렇습니다.매직캐비넷자체가게임캐비넷과일반작업용책상을겸용으로쓰도록제작된캐비넷이니까요.거기에한술더떠서CRT와LCD모니터를겸용으로쓰게하는구성도재미있는것같습니다.[부록:또다른매직캐비넷개조기,어른아2님의리듬게임전용캐비넷!]조기자:이렇게책상개조기하나로는조금가볍지않나?싶어서준비한또다른커스텀매직캐비넷이있어소개드립니다.어른아2라는분인데요,미국에서식하시는리듬게임매니아분입니다.이분이또특제매직캐비넷으로커스텀하셨더라구요.보면엄청납니다.웬만한오락실보다도안정감이느껴지는모습검떠:우와~일반매직캐비넷보다훨~씬넓은데요?광활합니다!!조기자:그렇죠?일반매직캐비넷보다2배는되는너비를자랑합니다.일반뷰릭스배열을그대로심었는데,개인적으로는조금1P와2P를띄웠어도되지않았나생각이들지만..뭐.화면때문에붙인것일테니까요.넓어서시원시원한느낌이들지요.그리고이분은리듬게임매니아라고말씀드렸는데,화면을뒤집으니일반책상이아니라,전문리듬게임컨트롤러가등장하더군요.스틱부를회전시키니..엄청나다!!그냥보기만해도쩐다...!!조기자:이렇게만봐도놀라운데,이분이또하나특제커스텀을진행한게있더군요.검떠:무엇인가요?조기자:바로..저LCD모니터를진동모터로회전시키는기믹을만들었다는점입니다.슈팅게임을위해서요.검떠:으아아아?!!?!검떠:아아..스틱을이렇게모아놓은이유가..슈팅게임이었던거군요!!조기자:그렇더라고요.검떠:이분도정말엄청난개조를하시는분이군요.모터로자동회전이되는2배너비의매직캐비넷이라니..이런기기하나집에있으면정말남부럽지않을것같다는생각이드네요.조기자:흐흐..그럼오늘은여기까지소개할까요?매직캐비넷을커스텀하여CRT와LCD전용으로쓰거나,혹은리듬게임기까지가능한버전으로쓰는매니아분들의사례를살펴봤습니다.다음에또재미난주제로찾아뵙지요.검떠님도오늘수고하셨습니다.검떠:네.조기자님도수고하셨습니다.다음에또재미난포스팅해보죠.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'매직캐비넷개조기'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:검떠패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:조기자먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:37
0 45
[IT뉴스]스패로우, 중국·중동·동남아 등 해외시장서 잇달아 성과

장일수대표"금융·공공·IoT제조등다양한산업군서고객사확보...글로벌시장서기술력입증"(지디넷코리아=방은주기자)애플리케이션보안전문기업스패로우(대표장일수)는중동,중국,동남아시아지역에애플리케이션보안테스팅솔루션공급계약을연이어체결했다고26일밝혔다.금융,IoT제조,공공등다양한산업군을대상으로연달아고객사를확보하며글로벌시장에서기술력을입증했다.현재중동금융시장의경우디지털전환에발맞춰애플리케이션취약점분석과더불어소프트웨어개발부터운영까지공급망전반의보안성을확보하는것이핵심과제로부상했다.이런시장흐름속에서스패로우는이달초아랍에미리트(UAE)소재대형은행에자사애플리케이션보안테스팅통합솔루션‘스패로우엔터프라이즈(SparrowEnterprise)’를공급했다.회사는"중동금융보안시장으로첫진출쾌거를이뤄냈다"고밝혔다.'블랙햇아시아2026'에참가한스패로우부스현장제조분야에서도수주가이어졌다.중국에본사를둔글로벌IoT기업은한국시장내사업확대와보안요구사항충족을위해스패로우소스코드보안약점분석도구‘스패로우SAT(SparrowSAST)’를지난달도입했다.이는해외제조사가진출국(한국)의보안규제를준수하기위해스패로우제품을선택한사례로,향후유사한상황의글로벌기업을대상으로고객을확대할수있을것으로기대됐다.스패로우는동남아시아시장확장에도속도를내고있다.지난해하반기부터동남아지역공공기관대상으로고객사를지속적으로확대해왔는데,올해초말레이시아산하공공기관도고객사로확보했다.해당기관은현지정부의사이버보안기준을충족하기위해스패로우의SaaS형애플리케이션보안취약점분석솔루션‘스패로우클라우드(SparrowCloud)’를도입,별도의설치없이취약점을진단하고규제에신속히대응했다.장일수스패로우대표는“스패로우의글로벌경쟁력이인정받으면서최근글로벌문의가증가하고있는것은물론중동금융시장첫진출을포함한고객확대라는실질적인성과로이어지고있다”며“각지역에서거둔결실들을교두보삼아글로벌시장에서의스패로우입지를지속적으로강화하겠다"고밝혔다.한편,스패로우는이달인도지역정보보호책임자(CISO)를대상으로한콘퍼런스인‘CyberAscend26’에참가한데이어,베트남의‘Vietnam-AsiaDXSummit(베트남-아시아DX서밋)’에서도현지고객들과만난다.이를통해스패로우는동남아시아지역내신규비즈니스기회를발굴하고현지영업망을강화하는데박차를가할계획이다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:37
0 50
[IT뉴스]“누구나 게임 즐길 수 있다”…장애인 진입장벽 낮추는 韓 게임 산업

챗GPT로그린이미지.한국게임산업이장애인의게임진입장벽을해소하면서누구나즐길수있는문화콘텐츠로거듭나고있다.한국에서게임은대표적인여가문화중하나라는게정부의판단이다.이에정부는게임을모두가즐길수있게지원할방침이다.26일게임업계에따르면장애인에대한게임접근성개선은환경·사회·지배구조(ESG)와국제표준에맞추기위해시작됐다.당초국내기업들은경영환경변화에대응하기위해장애인게임접근성을강화했다.그러나현재는게임내옵션설계부터장애인을배려한다.보조기기를지원하는한편장애인지원전담조직까지꾸리고있다.한국게임산업에서는장애인장벽해소는‘배려가아니라기본권’이라는인식이이미확산됐다.게임사들에게장애인은주요고객이기도하다.국내게임사들은색약모드지원또는이미지대체문자제공을넘어기획단계부터접근성을고려하고있다.장애인의게임접근성을높이려는노력은게임품질향상과더불어고령게이머등비장애인의진입장벽도낮추는효과가있다.△자막크기조절△사용자인터페이스(UI)간소화△조작체계단순화등은고령층이용자또는게임을처음접하는초보자의진입장벽도함께낮출수있어게임전반이개선되는효과를볼수있다는설명이다.◇콘진원,산업표준형가이드라인제작…“더이상장애인위한기능아냐”한국콘텐츠진흥원은지난4년간게임접근성가이드라인을제작해왔다.게임선진국들은20년전부터법과정책을통해게임접근성을높였지만한국은장애인온라인게임참여율이5.3%에그친다.이에콘진원이가이드라인제작에나섰다.콘진원은시각,청각,운동,인지감각채널별기능가이드를제작하고가이드라인의주요내용을행동패턴기반보조와음성대화기반보조등에맞춰정의했다.여기에게임사들이자체적으로점검할수있는체크리스트67개항목을더해산업표준형가이드라인을정립했다.실무적인활용성을갖추기위해세가지의표시체계를도입하기도했다.김효은콘진원책임연구원은지난22일경기일산킨텍스에서열린‘2026년게임문화포럼’에서제도,표준,교육,참여등을중점으로풀어가야할과제도있다고진단했다.김책임연구원은“가이드라인이권고에머물지않도록도입동기부여를하는인센티브설계가필요하다”며“해외기준과정합성을계속점검해야하고,정기적으로갱신해야한다고생각한다.또기획자와디자이너,품질점검인력의기반을만들어야한다”고밝혔다.그러면서“장애인당사자가개발초기단계부터함께설계하는협력구조도필요하다”며“이모든것이유기적으로동작할때가이드라인은비로소살아있는지침서가된다”고덧붙였다.게임접근성개선이더이상장애인을위한행위가아니라는점도짚었다.그는“지난해비장애인을대상으로한게임이용자실무조사에따르면접근성기능이필요하다고응답한비율이PC이용자무려84%에달했다”며“이는접근성기능이더이상장애인들을위한특수기능이아니라다수의이용자가이미요청하고있는일반기능이라는것”이라고말했다.이어“게임접근성은편의제공이아닌,문화참여의권리”라며“그리고그것은모든이용자에게게임의즐거움을낳는출발점이될것”이라고덧붙였다.문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원이발간한‘게임접근성가이드라인’표지.문체부제공◇韓게임,게임접근성개선넘어사회공헌활동까지국내주요게임사들은저마다친화적인게임설계부터다양한방식으로접근성개선에나서고있다.먼저넥슨은회사의핵심지식재산(IP)인‘메이플스토리’를중심으로진입장벽을낮추고있다.메이플스토리는‘게임접근성’게시판을운영하며불편사항과개선제안을제보받으며누구나편리하게게임을이용할수있도록하고있다.아울러인게임의시각요소를개선하고있다.메이플스토리는보스몬스터사냥패턴이나이벤트콘텐츠등에서기믹을색상외형상만으로도구분할수있도록제공하고있다.또한음악을퀴즈로출제하는콘텐츠에텍스트로정답을설명하는보조기능을추가하거나소리로출력된숫자를입력하는매크로탐지시스템을도입,시청각요소중하나만활용해도콘텐츠이용에제한이없도록지원하고있다.이외에도△소리친구예티전달프로젝트△핑크빈나눔의프로젝트△돌의정령나눔프로젝트△넥슨어린이통합센터기부등게임밖에서의사회공헌활동을이어가고있다.엔씨는게임내이용장벽없는환경구축을위한접근성옵션표준항목들을정의하고항목별로상세구현방법을정리한접근성옵션개발가이드를마련했다.전사개발팀에해당가이드가공유됐으며신작개발에적용하고있다.대표적으로‘아이온2’에는이용자의다양한환경을고려해‘색약보정’과,‘광과민성옵션’등설정을제공한다.게임화면속의색상차이를구별하기어려운이용자들은색약보정을통해적색약,녹색약,청색약등으로변경할수있으며보정강도도조절할수있다.나아가엔씨는장애인의사회참여확대를적극적으로지원하고있다.차별없는게임이용환경구축을위한게임접근성제고를시작으로인공지능(AI)기술을통한장애인의사소통지원,고용확대등다양한활동을하고있다.비영리재단인NC문화재단은2015년부터대체의사소통어플리케이션‘나의AAC’를운영해왔고,여기에자회사인NCAI의음성합성기술을도입하며사용성을높였다.엔씨‘아이온2’접근성옵션.엔씨제공넷마블은장애인문화·교육지원에진심어린행보를이어가고있다.장애인이이용가능한게임문화체험관을2008년부터,한국콘텐츠진흥원과연계한‘전국장애학생e페스티벌’을2009년부터이어오고있다.최근에는일본의시각장애인이용자로부터편지를받고,‘일곱개의대죄:오리진’에시각장애인및저시력이용자를위한접근성기능을추가했다.일본이용자는지난달“광활한오픈월드환경에서아이템위치를파악하거나이동방향을설정하는데어려움이있다”며“물체와의거리나방향을소리로안내해주는기능이추가된다면더욱몰입감있는플레이가가능할것같다”는내용의편지를보냈다.이에넷마블은‘시각장애인전용사운드클래스’기능을도입,몬스터의공격상황이나캐릭터체력저하상태를경고음으로안내하며아이템을획득할수있는보물상자의위치를보다쉽게파악할수있도록전용효과음도추가됐다.앞으로오브젝트위치정보를음성으로안내하는기능도선보일계획이다.‘일곱개의대죄:오리진’일본이용자가넷마블에보낸편지.넷마블제공카카오게임즈는△찾아가는프렌즈게임랜드△함께하는플레이버디△다가치나눔파티등기업차원의활동을영위하고있다.특히,함께하는플레이버디는카카오게임즈가2023년부터국내최초로진행중인장애인게임접근성향상을위한보조기기지원사업이다.회사는아름다운재단,국립재활원,경기도재활공학서비스연구지원센터등전문기관과협력해장애인지원자선정부터사용성평가,맞춤형게임보조기기지원및설치,사용법훈련,효과성측정과의견청취까지전과정을체계적으로운영하고있다.카카오게임즈에따르면3년간총97명의장애인에게611대의게임보조기기를지원,장애인의게임이용환경을실질적으로개선해왔다.올해에는수도권중심으로운영되던사업을올해부터전국단위로확대해신체적·환경적제약을넘어누구나게임문화를향유할수있도록게임보조기기를지원할방침이다.콘진원과함께시·청각장애인게임접근성가이드라인을개발한스마일게이트는업계표준화와확산에힘쓰고있다.정기적으로게임접근성리뷰를진행하여인사이트를도출하며이를문서화하고있으며이를국내게임사최초로미국에서열리는게임개발자회의(GDC)에서공유했다.아울러스마일게이트는게임보조기기를전시하고체험하는기회를제공하고있으며경기도재활공학센터와도협력하고있다.또한한국장애인고용공단과협업해장애인을테스터로고용하고,게임접근성의한계와개선점을파악하고개발팀에전달하며이를개선하고있다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:27
0 46
[IT뉴스]'한국형 미토스'보다 중요한 해킹 방패…"AI 수비수 필요하다"

[디지털데일리김보민기자]정부가앤트로픽의차세대인공지능(AI)모델'클로드미토스'에맞설한국형모델을강조한가운데,공격보다방어에초점을둔대응책이필요하다는의견이나왔다.강병탁AI스페라대표는26일서울강남드림플러스애서열린'2026AI세이프티컴패스'행사를통해"지금중요한건한국형미토스보다해킹의대중화"라며"수비형AI를발전시키는것이관건"이라고밝혔다.국내외보안업계는미토스가상용화될경우해킹을비롯한공격이이뤄지는속도와규모가달라질것으로예상하고있다.미토스가취약점탐색과익스플로잇생성에특화돼있다는점을고려했을때,해커가이를악용할가능성을배제할수없다는취지다.해킹지식이없는초등학생까지이를악용할수있다는목소리도제기된다.정부는앤트로픽이주도하는공동보안대응연합체'프로젝트글래스윙'참여를타진하는동시에,한국형취약점탐지모델이필요하다고강조하고있다.그러나보안업계일각에서는미토스와유사한AI위협은이전부터제기돼온만큼,더뛰어난방어책을찾는것이필요하다고이야기한다.강대표도공감대를표했다.그는"미토스는사람손흥민(공격수)보다100배정도훌륭한AI손흥민"이라고비유하며"그렇다면우리는이에맞설AI김민재(수비수)가필요하다는마음으로국가와기업정책방향을바꿔야한다"고제언했다.글로벌보안기업사이버유닛에따르면보안취약점이발견된뒤공격이시작되는기간(TTE·TimetoExploit)은최근63일에서5시간으로단축됐다.추후AI에이전트형공격이본격화될경우해당기간은더욱줄어들것으로예상된다.강대표는"현재인터넷에존재하는취약점은셀수없이많고,미토스는이를더빠르게찾아내정확한공격코드를던질수있게할것"이라며"공격표면을관리하는것이중요한이유"라고말했다.기본적인공격표면관리를하는것또한시작점이될수있다고밝혔다.강대표는"가장대표적인공격표면은가정용웹캠과중소기업에서쓰는폐쇄회로(CC)TV이고,이미수많은웹캠이털린상태로인터넷에노출돼있다"며"관리자페이지와API호출등을공격수단으로사용하는경우도있다"고말했다.관리해야할공격표면이늘어날것으로도전망했다.강대표는"전세계인터넷프로토콜(IP)주소는43억개규모"라며"어디에어떤서버가존재하고,어떤서버에취약점이있는지실시간으로점검하는것이현실적으로미토스에빠르게대응할수있는방법"이라고말했다.한편국제인공지능윤리협회(IAAE)가주최한'AI세이프티컴패스'행사는올해3회째를맞이해'AI에이전트보안과기업신뢰구현전략'을주제로열렸다.행사에는인공지능안전연구소(AISI),한국인터넷진흥원(KISA),포티투마루,AI스페라,데이븐AI,에임인텔리전스등전문가들이연사로참여했다.현장에서는자율형AI에이전트에따른위험성이커질수있다는전망도나왔다.김명주AISI소장은오픈소스기반에이전트환경'오픈클로'를대상으로보안평가플랫폼을구축해AI모델을실험한결과,방어율이93%에서53%까지편차가있었다고설명했다.AI에이전트커뮤니티'몰트북'의경우민감정보를유출하거나연산자원을낭비하도록유도한행위가확인됐다고부연했다.한국의프로젝트글래스윙참여가능성에대해서는신중한입장을표했다.김소장은최신현황은과학기술정보통신부를비롯한주무부처에서이야기하는것이맞다면서도"쉽지않을것같다"고답했다.그러면서"이를악용하려는세력에먼저들어가면혼란이커지기때문에,사회전반적으로체질이올라간다음공개하려하지않을까생각한다"고말했다.AI에이전트시대에맞춰안전원칙을준수해야한다고당부했다.김소장은주요원칙으로검증된최신원칙사용,개인정보직접입력금지,민감정보내부저장금지,최소권한부여,검증되지않은외부서비스연결금지,불분명한플러그인설치금지,고위험행위사용자직접확인,이상징후발생시사용중단및교체를언급했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:27
0 45
[IT뉴스]"너도나도 K-AI"…정부, 전국민 경진대회로 '국산 AI' 띄운다

과기정통부,K-AI활용사례공개…학생부터고령층까지참여하는대회개최행정망에도국산모델도입해공무원보조…바이오·반도체특화AI도개발[서울=뉴시스]배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이26일오후서울서초구엘타워에서열린'전국민AI경진대회개막식'에서김종국국민홍보대사및서포터즈들과기념촬영을하고있다.(사진=과학기술정보통신부제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]심지혜기자=정부가전국민인공지능(AI)경진대회를앞세워국산AI모델알리기에나섰다.학생부터직장인,개발자까지국민이직접K-AI를활용해아이디어를겨루고,AI활용역량과친숙도를높이겠다는취지다.과학기술정보통신부는26일공공·행정분야와국민참여,안전·복지분야등을포함한K-AI활용사례를공개했다.전국민AI경진대회는우리AI모델을플랫폼으로진행된다.정부는국민이K-AI를직접활용해아이디어를겨루고그과정에서AI활용능력을자연스럽게키울수있도록한다는구상이다.대회는참여대상에따라일반국민,미래인재,전문활용,일상혁신분야로나뉜다.일반국민분야에는AI퀴즈대회,AI활용사례공모전,AI오류찾기,클릭온AI등이포함됐다.초·중·고학생등미래인재를대상으로는AI창작대회와로보틱스챌린지가추진된다.대학생과연구자등전문활용분야에서는AI루키,AI챔피언,예비교사대상AI에듀톤,공공기관AI혁신챌린지,국방AI경진대회등이마련된다.디지털취약층등을대상으로한일상혁신분야도포함됐다.디지털취약층대상국민행복AI경진대회,쉬었음청년·여성대상리부트AI활용대회,고령층AI창작대회등이추진된다.우리AI모델로모든국민이AI효능을체감하고활용하는능력과친숙도가높아질계기로삼는다는방침이다.정부는경진대회를통해발굴된우수사례가사업화와취업·창업등으로이어질수있는방안도모색할계획이다.범정부행정망에는국가대표AI모델로경쟁중인K-AI기업들의모델이활용되고있다.과기정통부와행정안전부가협업하는범정부AI공통기반을통해중앙·지방정부가다양한AI모델을공동활용할수있도록한다는설명이다.정부는이를통해단순·반복업무를보조하고,공무원이정책검토·판단과대국민서비스등핵심업무에집중할수있는환경을조성한다는방침이다.과학기술분야에서는바이오·반도체등전략기술분야의과학특화AI모델개발도추진된다.정부와국내AI기업이독자AI파운데이션모델과연계해신약개발,차세대반도체개발,핵융합등전문성이요구되는영역에활용할과학특화AI모델을개발한다는계획이다.국가연구개발(R&D)예산심의지원AI플랫폼에도독자AI모델이사용됐다.이를통해데이터기반의과학적R&D예산심의체계로전환하고예산심의의전문성과효율성을강화한다는계획이다.유사·중복성분석,행정프로세스자동화,초안생성,협업등을지원한다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:17
0 47
[IT뉴스]국가 R&D 예산 심의에 국산 AI 투입…공공시장 영역 확장

행정·안전·과학연구등K-AI적용사례증가김성훈업스테이지대표.연합뉴스국가연구개발(R&D)예산심의현장에국내인공지능(AI)모델이전격투입됐다.방대한연구과제자료와예산내역을AI가빠르게분석하고정리해정확한예산심의판단에집중할수있도록지원한다.과학기술정보통신부는26일'K-AI모델활용사례'를공개하고,R&D예산심의과정에업스테이지의독자AI모델을우선적용한다고밝혔다.독자AI모델을사용해단순검토에소요되던시간을줄이고,국가R&D투자의질적수준을높일방침이다.범정부행정망에는K-AI기업들의독자AI모델이도입돼본격적으로활용된다.AI가단순·반복업무를보조하면서공무원이정책검토·판단과대국민서비스등본연의업무에더욱집중할수있도록지원한다.아울러정부와AI기업은바이오·반도체등전략기술분야의과학특화AI모델개발(독자AI파운데이션모델연계)에적극나선다.신약개발,차세대반도체개발,핵융합등고도의전문성이요구되는영역에서과학적난제를해결하고,글로벌연구를선도할K-AI과학특화모델을확보한다는계획이다.K-AI모델을플랫폼으로삼아,전국민이참여할수있는AI경진대회도진행중이다.학생부터직장인,개발자등누구나K-AI를활용해아이디어를겨루고,그과정에서AI활용역량을키울수있는경진대회를통해우수사례들을발굴한다.또사업화,취업·창업등으로이어지는경로제공도모색한다.K-AI모델은국민안전을지키는현장에투입된다.LGAI연구원의AI모델'엑사원'을기반으로행정안전부의'AI안전신문고'를개발하고,연내시범서비스를추진할방침이다.파주·부산시등지자체행정에도K-AI모델이접목되고있다.파주시는LGAI연구원의AI모델을민원·행정서비스에도입하고,부산시는네이버의AI모델기반으로부산시특화'AI부기주무관'을개발,행정에전면접목했다.네이버케어콜은네이버의AI기술을기반으로한대화방식의안부전화로독거노인들의건강과일상생활을확인하고있다.과기정통부관계자는"중앙·지방정부의공공·행정분야를비롯해중점정책과제,전국민AI경진대회,안전에이르기까지다양한분야에서K-AI모델들이활용되고있다"면서"앞으로활용사례를적극공유하는한편K-AI모델들이다양한활용처에서경쟁력을더욱높일수있도록지원할것"이라고말했다.서소정기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:17
0 43
[IT뉴스]“AI 인프라 구축 힘드시죠?”...NHN클라우드가 ‘FactoryX’로 AI 전환 도우미 자임

왼쪽부터NHN클라우드김태형CTO,NHN클라우드는김동훈대표,NHN클라우드의강민수CIO,NHN엔터프라이즈안성민CEO.[OSEN=강희수기자]NHN클라우드가AI인프라구축비즈니스를강화한다.클라우드에집중된현사업모델에변화를가해‘AI인프라구축’비즈니스에박차를가한다.NHN클라우드가AI인프라사업을강화하는이유는분명하다.이분야비즈니스가엄청난속도로성장하고있기때문이다.NHN클라우드는김동훈대표는“이미AI인프라영역에서의매출이급성장하고있으며,2027년이면현행클라우드와AI인프라비즈니스에서의매출구조가50대50수준으로재편될것으로본다”고밝히고있다.NHN클라우드내AI인프라부문은최근3년간연평균24%의성장세를이어왔다.내년이면전체매출중AI사업비중이50%이상으로커질것이라는얘기다.이런흐름을읽은NHN클라우드는‘AI인프라구축’비즈니스를전담할별도의브랜드를출범시켰다.NHN클라우드는26일서울중구더플라자호텔서울에서기자간담회를열고AI풀스택브랜드‘FactoryX’를공개했다.이날의출범행사를계기로NHN클라우드는“국가대표AI인프라기업도약”을선언했다.김동훈NHN클라우드대표는‘데이터센터인프라’와‘7년간의GPU서비스운영경험’을‘FactoryX’의가장큰경쟁력으로꼽았다.김동훈대표의말을정리하면NHN클라우드는‘AI인프라구축’비즈니스를이미펼치고있고,이분야의비중이점점커지다보니별도의전담부문으로‘FactoryX’를출범시키는게된다.신규브랜드‘NHNFactoryX(이하FactoryX)’는좀더전문적으로AI인프라비즈니스에집중한다.AI인프라에서플랫폼과서비스에이르기까지모든과정을통합제공하는비즈니스모델이다.AI서비스를도입하려는기업들과공공부문에서비스구축과운영의전과정을제공한다고보면된다.‘AI인프라구축’비즈니스의두가지축은‘인프라’와‘운영능력’이다.모든AI서비스는기본적으로인프라,즉데이터센터를보유하고있어야한다.그다음에는데이터센터의리소스를활용해원하는AI서비스모델을구축하고그모델을운용,관리해야한다.이모든과정을FactoryX가대신해주겠다는얘기다.26일의기자간담회에서NHN클라우드는FactoryX가최적의경쟁력을확보하고있다고강조했다.크게과장되지않은현실이기도하다.NHN클라우드는국내최대규모의GPU클러스터를구축한기업이다.그런기업이선보이는FactoryX는어떤경쟁력을갖고있을까?FactoryX의‘X’는NHN클라우드의풍부한경험(eXperience)과고객의AX여정에서따왔다.FactoryX가대행하는기업들의AI프로젝트는GPU확보,효율적운영,에이전트구동의3단계의통합실행환경구축과정을밟아완성된다.NHN클라우드강민수CIO.GPU확보는그자체로거대프로젝트다.개별기업이독자적으로관련인프라를구축하는것은언감생심이다.NHN클라우드의강민수CIO는“모든AI플랫폼과서비스는결국GPU인프라에서출발한다”고강조했다.NHN클라우드가이미그인프라를갖추고있기때문에낼수있는목소리다.NHN클라우드는광주국가AI데이터센터에서H100GPU와국산NPU를통합운영하고있다.또한B2007656장이구축된AI전용데이터센터'FactoryX서울'에서는정부주도GPU사업을통해총27.4EF(엑사플롭스)규모의국내최초엑사스케일AI클러스터를운영하고있다.4080장의국내최대규모단일GPU클러스터링을상용화했고,랙당75kW급고밀도환경을제어하는100%수랭식GPU냉각시스템을갖추고있다.데이터센터에서냉각시스템은특히중요한데NHN클라우드의‘수랭식’은강점중의강점으로꼽히고있다.NHN클라우드는수랭식덕분에기존공랭식대비GPU연간장애율을3배가량낮췄다고한다.평균무고장시간역시약2.6배향상돼인프라안정성을극대화했다.또한,데이터센터설계부터GPU클러스터구축,네트워크·스토리지최적화,모니터링및장애대응까지전과정을직접수행하며운영역량을내재화해왔다.NHN클라우드김태형CTO.GPU가확보되고나면그다음단계는GPU운영효율의극대화다.이단계는운영노하우가필수적이다.NHN클라우드는‘GPU라이브’&‘AI이지메이커’라는시스템으로GPU운영효율을극대화하는노하우를쌓았다.NHN클라우드김태형CTO는“AI인프라구축이후기업들은‘운영효율’이라는핵심과제에직면하게된다”며고가의GPU자산을낭비없이완벽하게활용할수있도록돕는NHN클라우드의플랫폼기술력을소개했다.NHN클라우드가자체개발한GPU통합관리플랫폼‘GPU라이브(GPULive)’는학습·추론워크로드를자동분리하고동적자원할당과에너지효율기반스케줄링을통해GPU활용률을극대화한다.결과적으로유휴자원을최소화하는구조를구현한다.GPU의리소스를가장효율적으로사용하는방법을터득했다는얘기다.또한AI개발플랫폼‘AI이지메이커(AIEasyMaker)’는컨테이너기반의표준화된개발환경을바탕으로모델학습부터배포,운영까지전과정을원스톱으로지원하며개발생산성을대폭끌어올린다.NHN엔터프라이즈안성민CEO.기업AI프로젝트의마지막단계는AI에이전트환경‘ProjectX’다.FactoryX로부터넘겨받은시스템은비전문가도잘운용,관리할수있어야한다.누구나쉽게만들수있는맞춤형AI에이전트환경의이름이‘ProjectX’다.NHN엔터프라이즈안성민CEO는“‘프로젝트X’는비개발자도자연어를기반으로기업업무환경에최적화된맞춤형AI에이전트를손쉽게설계할수있는솔루션이다”고소개했다.보안과비용부담을최소화하면서사내시스템및데이터와유기적으로연동해24시간안정적인업무자동화를구현할수있다.이솔루션은올하반기공식출시예정이다.NHN클라우드는지난해정부‘AI컴퓨팅자원활용기반강화사업’최다구축사업자선정에이어,크래프톤의GPU클러스터구축사업등주요프로젝트를성공적으로수행하며인프라설계·운영역량을지속적으로고도화해왔다.향후NHN클라우드는공공과민간을아우르는영역에서범용GPUaaS(서비스형GPU)부터맞춤형프라이빗AI인프라까지시장의다양한수요에전방위로대응하며사업영역을확장해나갈계획이다.NHN클라우드김동훈대표는“이제AI패권경쟁의중심은‘거대모델자체’가아니라,이를실제비즈니스환경에서안정적으로구동하고비용을최적화할수있는‘실행환경’으로이동했다”며,“FactoryX는지난2019년부터국내GPU인프라시장을개척하며축적해온현장중심의검증된엔지니어링경험을집약한결과물로,공공과민간의AI대전환을완벽하게뒷받침할것”이라고포부를밝혔다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:07
0 44
채팅하기