[IT뉴스]과학계, "R&D 투자확대 환영… 독립적 연구환경 위한 구조개선 절실"

-연구자가정책수립부터수행까지할수있어야-일각선연구자처우개선위해PBS해체등제언대덕연구개발특구전경.대전시제공과학기술계가여야대선주자들의연구개발투자확대약속을반기면서도,연구자들의자율적연구개발이가능하도록근본적인구조개선병행을요구했다.여야대선주자들은지난21일'과학의날'을맞아한목소리로R&D예산을늘리겠다고공약했다.국민의힘안철수·한동훈경선후보와더불어민주당이재명경선후보등은같은날과학정책비전을발표하기도했다.이에대해과학기술계는환영의뜻을밝혔다.또정부출연연구기관(출연연)등연구자집단이정책수립과수행과정에실질적으로참여할수있도록해야한다는주장도제기했다.22일김종유공공과학기술연구노동조합과기담당국장은"'연구개발정책수립과기획,평가에현장연구자들의목소리를대폭반영하겠다'는의견이눈에띈다"며"구체적인방안은공약등으로발표한이후평가할수있겠지만기본방향에적극동의한다"고말했다.이어"노조가수십년간주장해온정책이지만어떤정권에서도실효성있게실현하지못했다"며"새정부에선출연연등연구자집단이연구개발정책부터수행까지할수있는구조를만들어야한다"고강조했다.이어확전국과학기술연구전문노동조합수석부위원장도"유럽처럼지원하되간섭하지않아과학기술자가연구를독립적으로결정할수있도록근본적인개선이필요하다"며"조기대선국면에서갑자기제도등을도입하기보단임기내공론화와거버넌스재정비를통해장기적으로R&D체계를재구축해나가야한다"고말했다.김진수출연연과학기술인협의회총연합회(연총)회장도이에동의하며"노동조합같은경우에는법적지위를가지고여러창구를통해목소릴낼수있지만연총의경우30년역사인연구자의자생적단체이자민간단체임에도정책참여를할수없다"며제도개선의필요성을역설했다.연구자들의처우와관련한의견도나왔다.이수석부위원장은"일부후보의경우과기계의처우를개선하겠다면서학생들에게초점을뒀다"며"의대쏠림현상은학위취득시지원금부족으로일어난것이아닌학위취득이후연구자로서의사회적인지위나처우에서비롯된현상"이라고분석했다.김회장은연구과제중심제도(PBS)의해체필요성을제기했다.그는"1996년에도입된PBS로인해정규직연구자들이일정비율의임금을출연연예산으로받고나머지는수탁과제를통해확보해야하는구조"라며"이로인해선도적이고도전적인연구에집중하기어렵다"고지적했다.Copyright©대전일보.무단전재및재배포금지.

25-04-22 18:47
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[IT뉴스]액토즈, ‘미르의 전설’ 위메이드의 주장은 사실과 달라

액토즈소프트(052790,대표구오하이빈,이하액토즈)는지난21일위메이드측에서진행한설명회에서‘미르의전설2’저작권및ICC중재판정관련해또다시당사를언급한부분에대해매우당혹스럽다는입장을밝히며,위메이드에서발표한관련내용이사실과다르다는입장을오늘(22일)전했다.먼저,‘미르의전설2’는위메이드창업자가액토즈에서나와독자적으로개발한것으로‘미르의전설’과는완전히다른게임이라는위메이드의주장은사실과다르다는것이액토즈측의입장이다.액토즈측은"해당게임시리즈최초의작품이었던‘미르의전설’은액토즈소프트가단독저작권자였고,‘미르의전설2’는위메이드설립이전에개발이거의완료되어,관련홈페이지를구축하고,알파테스터까지선정하는단계였다."라며,"당시위메이드창업자가액토즈의임직원으로서그개발에주도적으로참여했다하더라도,이는액토즈의업무상저작물에해당해저작권은원천적으로액토즈소프트가가지게된다"고설명했다.아울러‘미르의전설’개발팀일부직원들이액토즈를퇴사해위메이드를설립했고,이미액토즈에서개발하고있던‘미르의전설2’를계속개발하고자하더라도,액토즈의허락없이‘미르의전설’시리즈관련소스코드를반출해지속적인개발및출시하는경우는저작권침해행위에해당함은분명하다라고강조했다.또한,영업비밀침해행위에도해당될수있으며,위메이드는원저작권자인액토즈의허락없이‘미르의전설’시리즈를개발할수없었다는것이액토즈측의주장이다.액토즈소프트는법적권리를근거로‘미르의전설’시리즈를외부에서개발하지못하게하고,기존에개발된소스코드등을활용해자체적으로‘미르의전설’시리즈를개발및운용할수있는법적권리가있으며,양사가함께발전하기위한방안이라고여겨일련의약정을통해‘미르의전설’시리즈를공동개발하고저작권을각50%씩보유하기로한것일뿐위메이드가설명회에서발표한주장은사실과다르다고전했다.더욱이당시위메이드와의약정에서,위메이드측에개발비를명목으로20%더배분하기로약정한바있으나,중국지역‘미르의전설2’관련해서2005년경부터현재까지,기술지원이나업데이트등개발에관여한바가전혀없었다고목소리를높였다.더불어,위메이드는이번설명회에서ICC중재판정을또다시언급하며당사를비난하고,“한국법원과달리중국법원은중재판정을바로승인하거나집행하지않는다”고언급했다.그러나,해당중재판정은관할권도없는중재판정부가내린위법한판정이라는점을차치하더라도,위메이드는지난2020년성취및액토즈를상대로ICC부분판정을중국법원에승인및집행신청을한바있으나,약2년동안의심리끝에,결정을앞둔시점에서돌연해당신청을철회했다.또,ICC의최종판정에대해서는판정이내려진지2년이지난2025년2월,신청기한이임박해서야성취측을상대로중국법원에승인및집행신청을했다.위와같은위메이드의행보는관할권도없는중재판정부가내린위법한판정이법원에의해승인,집행될수없음을자인한것이라고해석된다.특히위메이드측은필요시적법한관할을가진중재기구혹은법원에적법한절차를통해권리를주장할수있었다.하지만그러지않았고,현재양국법원에서이미심리중인사건에대해,이와같은설명회를개최하고,당사를또다시언급,비난한것에매우당혹스럽다는입장이다.액토즈소프트는측은“싱가포르ICC의위법한판정이한중양국법원의기존판결들과정면으로상충된다는것은명백한사실이고,양국에서효력승인및집행이될수없을것이라는당사의주장은변함없다.”며“법원의결정을기다리는동시에,향후에도‘미르의전설2’IP를지속적으로보호하고,성장시킬수있는,보다생산적인활동에집중할예정이다.”고밝혔다.액토즈소프트CI사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-22 18:37
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[IT뉴스]하나만 먹어도 든든…꿀벌 위한 영양제, 개체 감소 줄일까 [와우! 과학]

[서울신문나우뉴스]미국·벨기에연구팀이만든고체영양제를꿀벌이먹고있다.이영양제는꿀벌에꼭필요한아이소푸코스테롤같은꽃가루영양성분을응축했다.출처=APIX바이오사이언스꿀벌개체수가급감하는현상은전세계가공통적으로겪는문제다.대표적인꽃가루받이곤충인꿀벌이없으면과수와농작물이열매와씨앗을맺지못해양봉농가는물론이고생태계와농업전반에큰타격을주기때문이다.그나마인간이키우는작물과과수는인공수분이라도해줄수있으나상당수자연식물이꽃가루받이가제때되지않아씨앗을만들지못할위기에처해있다.과학자들은꿀벌의급격한감소와군집붕괴현상이여러가지이유가있다는사실을알아냈다.대표적으로거론되는문제는살충제의광범위한사용과바이러스및기생충감염,외래침입종(말벌)의유입,꿀벌의먹이가되는식물의감소등이다.하지만의외로간과되는중요한문제중하나가영양실조다.일반적으로생각하는것과는달리꿀벌이라고해서꿀만먹고사는것은아니다.사실꽃가루역시중요한단백질과영양분공급원중하나다.다양한꽃가루에서얻는영양분을골고루섭취하지않으면충분한열량을섭취한꿀벌이라도특정영양소가부족해져면역력이떨어지고전염병에취약한상태가된다.이문제는도시의확장과농경지확대로다양한꽃가루를얻을기회가줄어들면서더심각해지고있다.미국워싱턴주립대브랜든홉킨스교수가이끄는연구팀과벨기에APIX바이오사이언스는꿀벌을위한영양제를개발했다.연구팀은지난10년간수천가지조합의영양제를꿀벌에게줘가며최적의조합을연구했다.연구팀은그과정에서꿀벌에게꼭필요한아이소푸코스테롤(sofucosterol)같은꽃가루영양성분을알아냈다.그리고꿀벌들이벌집에서쉽게먹을수있는덩어리형태의고체영양제를개발했다.꿀벌을위한에너지바같은이고체영양제를넣어준꿀벌군집은꿀벌들이가장취약한시기인겨울철에폐사할가능성이줄어들고다음봄에도개체수를많이유지하는것으로나타났다.물론살충제나외래종같이모든문제를해결해주는것은아니지만최소한영양실조나감염으로죽는꿀벌은줄일수있게해주는것이다.현재미국에서는지난겨울기록적인꿀벌개체수감소로인해농업부분은물론생태계전반에악영향이우려되고있다.조사결과양봉업자들이키우는꿀벌의62%가감소해역대최악의꿀벌폐사사건이라는말이나올정도다.이미많은감소한상태에서더많이감소한것이라이로인한경제적,생태학적타격이적지않을것이란분석도있다.꿀벌영양제가이모든문제를해결할순없겠지만워싱턴대연구팀은2026년에이를미국내도입하면꿀벌을최대한더많이살릴수있을것으로기대하고있다.실제로꿀벌보호에얼마나효과가있을지주목된다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

25-04-22 18:37
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[IT뉴스]이창수 대표 "계약서 초안 작성하고 스스로 답변…AI 에이전트가 업무 완전히 바꿀 것" [긱스]

이창수올거나이즈대표기업맞춤형LLM앱제공한·미·일390여개기업이고객이르면연말日상장도준비중“기업용인공지능(AI)에이전트로업무처리방식의혁신을일으킬겁니다.”이창수올거나이즈대표(사진)는22일“AI에이전트는대다수기업의업무문화와프로세스를180도바꿀것”이라며이같이강조했다.올거나이즈는산업특화온프레미스(구축형)대규모언어모델(LLM)부터LLM앱빌더와앱마켓까지LLM의모든것을제공하는스타트업이다.2017년설립됐다.자연어기반검색을기반으로수백만~수천만건에달하는회사문서를일일이검색하지않고도바로찾을수있게솔루션을제공해왔다.이대표는최근기업용검색시장에생성형AI가붙으면서혁신에속도가붙고있다고강조했다.단순질문과답변추출형방식에서AI에이전트를활용한능동형모델로진화하고있다는게그의설명이다.이대표는“생성형AI를붙인에이전트는답변을작성하고,계약서초안이나법무팀업무까지스스로처리하는방식으로진화하고있다”고말했다.데이터가많아질수록정확성과속도가떨어진기존시스템의한계를올거나이즈가극복하고있다는게그의설명이다.이대표는기업상황에맞는‘커스터마이징’역량을올거나이즈의장점으로꼽았다.올거나이즈의앱마켓에등록된LLM앱은200여개에달한다.각기업은자사수요에맞는앱을찾아AI를업무에바로적용할수있다.이대표는“높은보안성으로금융기관,공공기관등에서도강점을보인다”고설명했다.올거나이즈는미국,일본,한국에서390여개엔터프라이즈기업고객에AI솔루션을제공하고있다.한국에선KB증권,하나증권,NH투자증권,현대카드,SK케미칼등이사용하고있다.일본에선도쿄메트로,미쓰이스미토모은행(SMBC)금융그룹,해상보안청등이고객이다.올해말이나내년초일본상장도준비중이다.이대표는AI에이전트가기업내데이터를관리하고검색하는데그치지않고,기업의전체업무프로세스를혁신하는방향으로진화할것이라고전망했다.그는다양한산업군에서AI가기업의핵심프로세스를자동화하도록돕는데주력할계획이라고했다.최근자체운영하는‘알리’플랫폼에기업고객이AI에이전트를코딩없이스스로구축할수있는‘에이전트빌더’기능을넣었다.다양한기능이나툴과연계해활용할수있는모델콘텍스트프로토콜(MCP)을기반으로비즈니스에이전트를제공하겠다는목표다.이대표는“올거나이즈는한분야에서시작했지만다른분야에서도엄청난성과를내고있는미국의팰런티어테크놀로지스같은기업이되는게목표”라면서“LLM앱과연계해기업고객의업무효율성을높여나가겠다”고말했다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-04-22 18:37
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[IT뉴스]마비노기M, 무기 및 방어구 룬 티어 깔끔하게 정리

계산식및실제효과에따른룬효율변화..어떤룬의효율이좋을까?넥슨'마비노기모바일(이하마비노기M)'룬티어가변화했다.유저들의연구과검증으로상세효과가밝혀졌다.버프스킬의공격력증가가대부분피해증가로적용된다.방어구룬은표기된'피해증가'텍스트와달리공격력증가로적용되는대목이많고,몇몇룬의피해증가도공격력증가로들어가는게확인됐다.찐피증과짭피증의이야기가점화된이유는실제로'주는피해'로명시돼있으나실질적으로'공격력증가'로적용되는방식때문이다.이에룬세팅에대한표준이바뀌었고,그에따라룬티어에큰변화가찾아왔다피해량증가와공격력증가의구분이중요하다.딜계산식이[기본공격력x(공격력증가의합연산)x(피해량증가량의합연산)x(보석의#태그증가의합연산)]구조라서그렇다.단순더하기가아닌곱연산구조라어느한쪽에만투자하면효율이좋지못하다.가령,공격력증가2x피해량증가1=2배보단각각1.5x1.5=2.25배가더높은대미지효율을보인다.골고루있어야곱연산시너지를받는다.파티버프가피해량증가로들어가무기와방어구에서약50%의공격력증가를우선챙기는선택을추천한다.▣무기룬방어구룬에서비교적쉽게공격력증가옵션을챙길수있어서'피해량증가'룬의가치가조금더높아졌다.다만,유저마다보유한룬의종류에따라티어는변동되고,파티버프가모두피해량증가형태로들어가니적절하게맞추는요령이중요하다.■1티어①경이평타를자주쓰면서도쿨타임감소가필요한수도사나빙결술사등의직업에게는매우필수적인룬이다.엠블렘전설룬중모든스킬의재사용대시시간이18%감소하는'지혜로움'이있을경우우선순위가조금은내려간다.②눈먼분노석궁사수나댄서와같은연타스킬이많은직업일수록추천되는무기룬이다.스택당2%의피해증가를얻는다.스킬태그가#연타가아닌스킬써도지속된다는특징이있다.③가시덩굴받는피해25%증가패널티가있지만,상시피해증가25%를올려주는매우강력한룬이다.심플이즈베스트의가장대표적인예시다.④영혼수확자(정신펫보유시에만)지속피해:정신을보유한적공격시타깃의방어력이감소하여10초동안받는피해가10%증가한다.또한,적에게주는피해가10초동안10%증가하며해당효과는최대2회까지중첩되는사기적인효과를보유했다.다만,지속피해정신은펫에한정돼조건만족을위해서는나름의투자가필요하다.■1.5티어①격전자신주변5m범위내에있는적의수에따라적에게주는피해가최대23%까지적용된다.텍스트표기로는'18%증가'로명시돼있지만,기본적으로5%피해증가가적용되는것으로확인된다.몬스터한마리당15%,18%,23%증가다.②천자루의검검을사용하는클래스의레벨을40달성할때마다공격력이4%씩증가한다.현재전사3클래스,빙결술사총4개가있다.추후도적클래스가업데이트돼2종이추가돼최대24%의공격력증가를얻는다.조건만족시상시적용이라는메리트가있다.③옛검투사적에게피해를받으면6초간4%씩최대24%까지공격력이증가한다.전사계열직업등근접클래스와적합한룬이다.④무수한담금질장비를+10강화시공격력이12%증가,+15강화시추가로8%가증가하는룬이다.강화수치만적용되면조건없이상시로공격력증가버프를얻을수있다.■2티어①결투결투는광격기가적은직업에게필수적인룬으로취급됐지만피해증가가아닌공격력증가로적용된다는사살이밝혀져티어가한단계하락했다.두마리이상의적공격시멀티히트로취급한다.②연격(에픽)강타적중시,연타적중시각각10%,8%피해증가가적용된다.에픽룬이지만무기에서챙기기어려운피해증가옵션으로적용돼가치가상승했다.③궁극(에픽)궁극기사용시15초간피해증가가30%증가하는에픽룬으로연격과동일한이유로가치가올랐다.궁극기사용이필수인직업과매우잘어울린다.④파열치명타적중시6초간적이받는피해를10%증가하는디버프를부여하고,출혈을거는룬이다.레이드가어떤식으로나오냐에따라평가가크게올라갈가능성이있다.▣방어구룬발동조건에따라티어가나뉘게된다.상시유지혹은조건만족이쉽고그효과가강력할수록상위티어에배치된다.■1티어①바위거인강타적중시공격력이3%증가해3스택도달시중첩을모두소모해5초동안공격력이20%증가하는효과를지녔다.별도의내부쿨이없어강타스킬이있는클래스는대부분혜택을누릴수있어효율이좋다.②마나격류스킬을사용할때마다5초동안공격력이3.5%증가해최대4중첩까지쌓인다.스택이끊기면초기화된다.전클래스가마나격류효과를볼수있어범용성이높다.③안정체력이75%이상일경우공격력11%증가효과를낸다.텍스트에는'주는피해'로명시돼있는데공격력증가다.조건만족이꽤까다로워보이지만,현재콘텐츠에서물약과붕대의효율이매우좋아체력유지가쉽다.④깨달음클래스레벨이40이상일때공격력6%,65이상시4%증가하는룬이다.최대10%증가다.클래스레벨만만족시키면상시공증이라는점에서메리트가있다.⑤응축된마력마법사계열전용으로자원이50%미만일경우공격력증가15%를얻는다.전투도중발동조건만족이매우쉽다는장점이있다.⑥신성한수양힐러계열전용룬으로보조스킬사용시10초동안공격력과회복력이4%씩증가하며해당효과는최대3회까지중첩된다.공격력이회복력에도영향을미치기때문에상당한효율을낼수있다.⑦전율하는악상음유시인계열전용룬으로파티플레이시상시공격력이12%증가한다.어비스이후부터는거의대부분파티로돌기때문에상시공증혜택을누릴수있다.■2티어①거센소나기궁극기사용시15초간피해증가가30%증가하는방어구룬이다.궁극과마찬가지로궁극기가필수로사용되는직업에게가치가높다.②초자연스킬사용또는기본공격시55%확률로5초동안캐스팅및차지속도가2%증가하는룬이다.직접적인피해증가나공격력증가효과는없지만대검전사와같은스킬캐스팅이나차지시간이긴직업에게좋은룬이다.④폭풍무방비공격적용시5초간스킬사용속도와공격속도가40%증가하는효과다.거의모든직업이브레이크스킬을갖고있기때문에범용적으로사용할수있는매우좋은옵션이다.다만,상시발동은어렵다는단점이있다.④초기전투시작시에만1번공격력20%증가효과를얻는다.지속시간은30초로긴편으로웨이브형태로구성되는어비스나여러던전에서효율이좋다.다만,레이드단일보스가나오면가치가감소할가능성이크다.⑤붉은맹약마력의룬범위가생각보다좁지만,장착하고있을경우파티원의장판에도적용이되고,18%공격력증가자체의상승폭은매우높은편이라충분히메리트가있다.⑥흡혈지속피해:출혈을보유한적공격시8초간공격력이15%증가하는효과를가졌다.출혈을일으키는룬과함께쓰면좋은효율을낸다.다만,트리거룬이없으면없는효과나마찬가지다.⑦저격3초동안이동하지않을경우공격력이15%증가한다.적의넉백에도해제되고,재발동하려면최소한발자국이상움직여야하는제약이있다.장궁병등말뚝딜직업에는꽤적합하지만,제약이많다는단점이있다.⑧원소술사감전/빙결/화상인적공격시공격력10.5%증가효과를받는다.지속피해룬과조합하면효율이좋지만,흡혈과마찬가지로트리거가없다면효과가없는것과같다.⑨비열한일격카운터공격적중시4초간공격력이24%증가한다.대부분카운터공격이있기때문에조건만족시꽤높은공증효율을볼수있다.⑨검은서약공격적중시,자신의위치에10초동안유지되는보호의룬을만들고,그위에있으면받는피해가18%감소한다.근접클래스의생존력을올려준다.지속시간10초,내부쿨15초로약5초의로스가발생한다.⑪칼날보루전사계열클래스전용으로강타적중시스킬위력의20%만큼지속피해:출혈을가한다.흡혈룬과함께쓰면매우좋은시너지를낸다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-04-22 18:37
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[IT뉴스]"핵심인재는 잘 안 움직여…기다리지 말고 먼저 다가가야"

최재호리멤버앤컴퍼니총괄대표,채용담당자수고덜어주는AI기술소개(지디넷코리아=안희정기자)"기업에서인정받고있는핵심인재는이직동기가낮다.핵심인재가있는곳으로먼저다가가서선점하는것이중요하다.리멤버가AI기술로기업인사팀이수고로움을덜어줄수있다."최재호리멤버앤컴퍼니총괄대표는22일서울양재동엘타워에서열린‘HR리더스인사이트’컨퍼런스강연에서“이제채용은기다리는것이아니라찾아가는것"이라고강조하며AI시대에핵심인재를선점하는기업의채용전략에대해설명했다.먼저최대표는‘핵심인재’라는개념부터다시짚었다.최대표가생각하는핵심인재는조직에서중요한책임을지고,현재와미래모두에서성과가기대되는직원이다.이들은대체로높은성과를내고고연봉을받으며,조직내부에서이미인정받고있어이직에대한동기가낮은편이다.최재호리멤버앤컴퍼니총괄대표최대표는“핵심인재는바쁘고,자존감도높다.자신이어느정도성과를내고있다는것을잘알기때문에먼저움직이지않는다"며"그렇기때문에기업이먼저다가가야하는것이중요하다"고말했다.이어“현재적극적으로구직중인경력직직장인은전체의14%에불과하다”며“다만,좋은기회가있다면검토할의향이있다고응답한직장인은73%에달하기때문에채용의성패는누가먼저움직이느냐에달려있다”고언급했다.최대표는경력직채용구조가이미‘선제적접근’으로바뀌고있다고진단했다.특히리멤버가개발한‘AI채용비서’시스템을소개하며채용담당자의수고를줄이는동시에인재탐색의정확도도높일수있다고강조했다.AI채용비서는기업이보유한직무기술서(JD)를업로드하거나,채용공고를입력하면이에적합한인재를자동으로추천해주는서비스다.최대표는“단순한키워드검색을넘어,문장단위의의미기반분석으로적합도를높이고있다”며"추천된인재리스트는직무연차,업종,필터조건에따라자동으로좁혀지며,담당자는관심인재를직접검토한뒤메시지를보낼수있다.생성형AI는포지션과이력에적합한메시지를자동으로초안작성하는기능도제공한다"고말했다.최재호리멤버앤컴퍼니총괄대표발표리멤버가자체실험한결과,사람이필터검색으로찾은인재군과AI가추천한인재군을비교했을때제안수락률과전환율모두에서AI가약3배높은성과를보였다.최대표는리멤버가자체AI랩을운영하며,채용에특화된모델을지속적으로학습시키고있어해당기능이더욱고도화되고있다고자신했다.그는“리멤버플랫폼내에서수집되는수많은채용활동데이터가AI의정확도를계속높이고있다"며"어떤인재가어떤기업의제안을수락했는지,어떤분야를선호하는지등을반영해AI가더정교해지고있다”고설명했다.리멤버는최근디지털기반의헤드헌팅혁신에도속도를내고있다.브리스캔영,유니코서치등과함께전통적인헤드헌팅방식에AI와데이터기술을결합해차별화된서비스체계를구축하고있다.최재호리멤버앤컴퍼니총괄대표발표최대표는“기존헤드헌팅은사람만있고,기술은없었다.반대로기술기업은사람을모른다"며"리멤버는플랫폼,데이터,AI,사람을동시에갖춘유일한사례”라고자신했다.마지막으로최대표는"채용시장의변화는핵심인재를어떻게찾고,어떻게설득하느냐의싸움으로빠르게재편되고있다”면서“AI와데이터,디지털접근전략이그해답이될수있다"고덧붙였다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-22 18:37
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[IT뉴스][시승기] PHEV 효율에 스파이더 개방감 더한 슈퍼카…‘페라리 296 GTS’

[IT동아김동진기자]페라리296GTS는슈퍼카성능에하이브리드의효율,오픈톱의개방감을담은매력적인차량이다.모델명인296GTS는차량의총배기량(2.992리터)과실린더수(6개),그란투리스모스파이더(GranTurismoSpider)의약자를조합한결과다.순수전기모드로만25km주행할수있으며,V6터보엔진을장착한페라리최초의공도용스파이더모델인296GTS를시승했다.페라리296GTS/출처=IT동아공기역학설계담은디자인…14초만에개폐가능한하드톱의매력더한슈퍼카페라리296GTS외관을살펴보면,날렵하고스포티한디자인이두드러진다.해당디자인은공기역학설계의결과물이다.예컨대차체하부를도로와가깝도록극단적으로낮춰전방다운포스뿐만아니라그라운드효과에의해만들어진흡입력을높였다.브레이크냉각시스템은SF90스트라달레에서처음선보인에어로캘리퍼(AeroCalliper)를중심으로개발됐다.해당브레이크냉각시스템을사용하려면프론트범퍼흡기구를통해유입되는찬공기를휠아치로보내기위한전용덕트가필요하다.페라리는296GTS흡기구를헤드라이트디자인에통합해디자인과공기역학설계모두를챙겼다.페라리296GTS전면부/출처=IT동아차를정면에서바라보면,측면이안쪽으로급격히주름지면서사이드스플리터위로완전히접힌것을볼수있다.이같은설계로만들어진빈공간은공기흐름을더효율적으로유도하는역할을하며,범퍼하부에서공기흐름을극대화한다.페라리296GTS측면부/출처=IT동아페라리296GTS에적용된공기역학설계/출처=IT동아296GTS의전장은4565mm,전폭과전고는각각1958mm,1191mm이다.공차중량은1540kg이다.페라리296GTS후면부/출처=IT동아페라리296GTS후면부/출처=IT동아296GTS후면부곳곳에도공기역학설계가적용됐다.예컨대범퍼디자인에통합된스포일러는평소에는후미상부공간보관함에들어있다가차량속도가특정값에도달하면,펼쳐져강력한다운포스를생성한다.덕분에운전자는효율적으로차량을제어할수있다.리어범퍼상부와어우러지도록선형적인디자인을지닌리어디퓨저와센터머플러팁도눈길을끈다.디퓨저의중앙채널은이중으로꼬인선을지녔는데,이또한공기역할설계가적용된결과다.예컨대차체하부를따라빨려들어가는공기흐름이차량이지나가는방향으로방출되면,공기저항이일어나는데,디퓨저중앙채널은그공기흐름을변화시키는역할을한다.하드톱을열면페라리296GTS또다른매력이펼쳐진다.296GTS의하드톱은엔진베이내부에접이식으로보관되며,시속45km이하속도에서단14초만에개폐가가능하다.하드톱을연페라리296GTS의모습/출처=IT동아하드톱을연페라리296GTS의모습/출처=IT동아하드톱을연페라리296GTS의모습/출처=IT동아296GTS는전기충전이가능한플러그인하이브리드모델이다.7.45kWh용량의배터리를바탕으로순수전기모드로만25km거리를달릴수있다.296GTS에는후륜만구동시키는단일전기모터가장착됐다.페라리296GTS전기충전구/출처=IT동아전기모터에서전달된출력은하이브리드및순수전기모드에서활용되며,가속페달을밟는운전자발의압력에따라공급된다.해당출력은하이브리드출력흐름제어에의해관리되고트랙션제어로모니터링할수있다.추가출력167마력을전달할수있는전기모터는페라리가새롭게개발한V62.9L가솔린트윈터보엔진(663마력)과맞물려차량이시스템최고출력830마력을뿜어내도록돕는다.296GTS의V6미드-리어터보엔진은전기모터와결합돼있음에도기존V83.9L엔진보다30㎏가볍다.차량의공차중량이1540kg에불과한배경중하나다.페라리296GTS엔진룸/출처=IT동아296GTS는V6터보엔진을장착한페라리최초의공도용스파이더모델이다.V형실린더의뱅크각도또한90도에서120도로확대했는데,이같은구성은패키징과무게중심의하향,엔진무게의감소측면에서상당한이점을제공했다.정지상태에서시속100km까지2.9초만에가속…6방향섀시다이내믹센서가차체제어페라리청담매장에서파주임진각을왕복하는코스로주행을시작했다.답답한도심을빠져나갈때는순수전기모드로만주행하는eDrive모드를설정하고달렸다.전기모드를설정해도마치내연기관처럼주행에이질감이없었다.인상적이었던점은노면이고르지못해도안정적이었던승차감이다.슈퍼카라면노면을그대로읽으며달리는딱딱한승차감을떠올리지만,예상은빗나갔다.296GTS에는6방향섀시다이내믹센서가탑재됐다.해당센서는회전가속도와주행속도를모두측정할수있으며,측정된값에맞춰역학제어장치가주행상황에개입하도록돕는다.덕분에어떤순간에도차체를섬세하게제어한다.도심을빠져나와가속구간에접어들었다.주행모드를퀄리파이(최고성능발휘)로바꾸고가속페달을깊게밟자,시속100km까지2.9초만에도달할수있는830마력의폭발적인가속력을느낄수있었다.하이브리드모드에서는최대효율을위해차량이전력흐름을관리하며,제어시스템을통해내연기관의개입을조절한다.덕분에엔진이켜진상태에서차량은최고출력과최대성능을발휘한다.회생제동을통해배터리를재충전하는방식으로주행가능거리가조금씩늘며높은효율을달성하도록도왔다.페라리296GTS실내/출처=IT동아페라리296GTS실내/출처=IT동아시인성높은디지털인터페이스도무선카플레이와맞물려작동하며,뚜렷하게경로를안내했다.페라리296GTS디지털클러스터와무선카플레이가연동되는모습/출처=IT동아조수석디스플레이는운전자뿐만아니라동승자에게도주행관련정보를전달하고,오디오와같은인포테인먼트기능을활용하도록돕는다.페라리296GTS조수석디스플레이/출처=IT동아페라리296GTS는민첩한움직임과폭발적인가속력,하이브리드효율에오픈톱개방감까지갖춘다재다능한차량이었다.도심에서는순수전기모드로25km를달리며출퇴근도가능해활용도도높다.내연기관과전기슈퍼카를놓고고민중인소비자라면,충분히매력을느낄만한차량이다.이차량의가격은4억원중반부터시작한다.IT동아김동진([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-04-22 18:37
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[IT뉴스]"메타버스는 죽지 않는다"…AI 타고 '제2의 붐' 꿈꾸나

불씨켜지는메타버스산업해외빅테크,AI기기로연결메타,스마트글라스에AI결합애플,차세대'공간컴퓨팅'개발가상현실넘어초연결공간진화의교·국방등다양한분야확장국내메타버스는여전히후퇴게임업계,사실상투자멈춰디지털자산등규제도발목‘2025년은메타의성패를가르는해가될것이다.’2020년대초‘메타버스붐’을일으킨메타의앤드루보스워스최고기술책임자(CTO)는지난2월사내메모에서“2025년은리얼리티랩스에역사상가장위대한해가될것”이라며메타버스플랫폼의본격적개화를강조했다.인공지능(AI)기반웨어러블장치가다시한번불꽃을일으킬것이란예고였다.리얼리티랩스는메타버스사업을총괄하는메타의핵심부서다.침체에빠졌던메타버스산업에다시불이붙을조짐이다.AI등첨단기술과의결합으로현실감과활용도가급격히높아지고있어서다.해외빅테크들은생성형AI와혼합현실(XR),지식재산(IP)등다양한기술을융합해메타버스시장을확장하고있다.이와달리국내에서는여전히게임·공공등일부분야에매몰된채대중적확산과산업간융합에서뒤처지고있다는지적이나온다.꺼지지않은메타버스열기22일정보기술(IT)업계에따르면미국등주요글로벌기업은메타버스시장에서새로운기회를모색하고있다.소셜미디어중심에서벗어나메타버스산업을육성한다는목표로사명까지바꾼메타(옛페이스북)는올해말까지스마트글라스(안경)에AI비서를결합한‘하이퍼노바’를출시하기위해준비중이다.현실세계와가상정보를자연스럽게연결해주는증강현실(AR)기반의AI웨어러블기기라는점이특징이다.메타는2023년자사의대표적메타버스플랫폼인‘호라이즌월드’를모바일버전으로확장했다.지난해9월엔신형AR글라스‘오리온’을공개하는등메타버스연관사업을꾸준히이어나가고있다.애플도메타버스기술개발에속도를내고있다.애플은지난해확장현실(XR)헤드셋비전프로를개발한뒤공간컴퓨팅이라는새로운개념을제시했다.공간컴퓨팅은실제물리적공간과디지털정보를융합해사용자가현실과가상을동시에체험하도록하는기술이다.AI와의결합으로사용자의맥락을이해하고자연스러운상호작용을가능케하는것이공간컴퓨팅의핵심기능으로꼽힌다.애플은2026년출시를목표로스마트안경과XR헤드셋‘비전프로2’등차세대기기개발에몰두하고있다.해외빅테크들은현실에서메타버스세계로자연스럽게진입하도록돕는경험을제공하는방식으로전략을펴고있다.AI와XR기술을활용해일상적디지털경험을메타버스환경으로점차확장하려는시도다.한업계관계자는“글로벌빅테크들은메타버스본격진입에앞서현실과가상을연결해주는‘브리지디바이스’를개발하고있다”며“AI를접목한기기는일상에서점진적으로가상경험을늘려가는교두보역할을톡톡히할것으로보인다”고진단했다.메타버스한계뛰어넘는AI최근몇년간메타버스시장은침체에서벗어나지못했다.현실을완벽하게구현하지못해몰입감이낮았던데다콘텐츠제작비용이한없이비쌌기때문이다.AI기술이급격히발전하면서이런한계가서서히해소되고있다.자연어처리(NLP),예측분석,실시간반응기술은사용자와의상호작용을보다자연스럽고유기적으로이끈다.특히생성형AI는텍스트,음성,이미지,동영상등다양한입력값에따라새로운콘텐츠를실시간으로만들어내몰입감을높인다.테크업계관계자는“AI는고비용콘텐츠제작을대체하고,개인맞춤형경험을제공함으로써메타버스의상업적가능성을확대하고있다”며“사용자의위치나관심사,감정상태등을실시간으로분석해그에맞는환경과캐릭터,스토리를자동으로생성하는시스템이가능해졌다”고설명했다.AI와결합된메타버스는가상현실범주를넘어현실과가상,인간과기계의경계를허무는‘초연결공간’으로진화하고있다.몰입형경험의수요가증가하면서VR·AR기술은엔터테인먼트,의료,교육분야뿐만아니라항공우주,국방등분야에서직업훈련용으로도활용되고있다.메타버스를활용하는산업영역은점차넓어질전망이다.지난해세계경제포럼(WEF)이미국내100대기업에서수집한데이터를분석한결과,미국제조업경영진의92%가량이생산효율화나예측정비등을위해메타버스를활용할계획인것으로나타났다.글로벌흐름에뒤처지는한국세계적흐름과는달리한국의메타버스산업은후퇴하고있다는지적이나온다.국내에서메타버스사업에본격진출한건네이버,카카오같은인터넷기업과통신사등이다.한때네이버의‘제페토’가글로벌유저들에게큰주목을받았지만기술발전과플랫폼확장측면에서한계를드러내며성장이정체됐다.카카오와통신3사등도메타버스신사업을추진했지만사업중단이나축소를겪으며현재는방향을재조정하고있다.국내게임업계도사실상메타버스투자를멈췄다.메타버스서비스를해온넥슨의넥슨타운,컴투스의컴투버스등은사실상개점휴업상태다.넷마블에프앤씨는지난해메타버스월드전직원70명에게권고사직을통보하고,법인청산절차에들어갔다.컴투스또한지난해9월컴투버스직원을대상으로인력감축을했다.일부국내기업은엔터테인먼트와K팝등문화콘텐츠와결합하거나산업·교육등기업간거래(B2B)영역에서메타버스플랫폼개발에나서고있지만역부족이라는평가가나온다.글로벌빅테크와비교했을때기술력,자본력,생태계측면에서열위에있다는얘기다.또다른문제는메타버스관련규제가곳곳에자리잡고있다는점이다.한국은전세계최초로지난해‘가상융합산업진흥법’(메타버스법)을마련하고메타버스시장육성에나섰음에도여전히디지털자산,개인정보보호,미성년자보호등에서구체적기준과세부지침이미흡해기업들이혁신적서비스개발에제약을받고있다는지적이제기된다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-04-22 18:27
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[IT뉴스]"콜플 내한공연 다녀온 듯…" 감쪽같은 영상 2분 만에 뚝딱

구글동영상AI'비오2'써보니공연즐기는군중명령어입력에관중석서찍은것처럼만들어내저화질·부족한분량은개선사항저작권가이드라인마련도시급구글비오2로만든동영상일부발췌사진=주원규기자구글이최근선보인차세대인공지능(AI)동영상생성모델'비오2(Veo2)'가동영상AI생성기술을한층끌어올린것으로평가받으며업계에서화제가되고있다.유료구독모델인제미나이어드밴스드이용자를대상으로우선공개된비오2는마치실제촬영영상처럼자연스러운결과물을만들어낼수있다.다만빅테크들이앞다퉈영상생성AI모델을내놓으며경쟁이치열해지는가운데저작권문제에대한논의가먼저이뤄져야한다는지적도나온다.■실황공연연상케하는현장감실려22일기자가직접비오2를사용해영상을제작해본결과모델은피사체의움직임이나빛의상호작용등물리적현실성을구현할수있었다.'한국에내한온밴드의내한공연실황에수많은군중'이라는명령어로동영상을생성해달라고하자실제저화질카메라로관중석에서찍은듯한영상을내놨다.그간오픈AI의동영상생성모델'소라(Sora)'등은물리현상표현이자연스럽지않았다.이에비해비오2는다른영상AI모델이종종노출했던어색함이줄어들어보다'진짜같은'영상을2분내로손쉽게만들어냈다.한계점도명확해보인다.현재로서는최대8초분량의짧은영상클립만만들수있다.화질도떨어져콘텐츠로사용하기엔무리가있었다.또하루5개내외의동영상만생성가능하다보니,다양한시도를할수없었다.또안전성을문제로실존인물등을언급하면동영상생성이제한됐으나정확히어떤명령어(프롬프트)가문제인지알수는없었다.향후기술업데이트를통해생성가능한영상길이가늘어날것으로기대된다.업계에서는비오2의뛰어난성능배경에구글의방대한유튜브영상데이터가활용됐을가능성이높다고보고있다.수십억개에달하는유튜브영상데이터학습을통해실제와유사한수준의영상생성능력을확보했을것이라는분석이다.■저작권침해커질수도다만방대한데이터를학습하는과정에서원저작자의동의없이콘텐츠가사용될경우심각한저작권침해문제를야기할수있다는지적도나온다.앞서챗GPT를이용한'지브리풍'이미지만들기가인기를끌자지브리스튜디오와의저작권분쟁우려가나오는상황이다.특정형태의화풍이직접적인저작권침해에해당하지는않지만,AI모델이다른창작자의작품을무단학습했다면이는저작권침해가능성이높다.영상업계에서는AI영상저작권논의가보다활발하게이뤄져야한다고주장한다.AI가짧은영상이나광고시장을대체할것으로예상되기때문이다.한영상업계관계자는"동영상AI가더발전한다면'지브리풍'이미지논란처럼'봉준호감독풍'이나'애플광고풍'영상을AI로그럴듯하게제작하는것이가능해질것"이라며"창작자들의저작권은물론영상기술자들의생존문제에도직결될수있는만큼분명한가이드라인이필요하다"고말했다.한편,빅테크기업들은AI기반동영상생성기능의폭넓은활용가능성에주목해다양한모델을내놓고있다.오픈AI의소라를포함해아마존웹서비스(AWS)는'노바릴(NovaReel)',메타의'무비젠(MovieGen)'등을선보이고계속모델을고도화하고있다.일론머스크가이끄는AI스타트업xAI도지난달AI기반영상자동생성스타트업'핫샷(hotshot)'을인수하면서영상생성AI모델을내놓을것으로예상된다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-04-22 18:17
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[IT뉴스]게임 산업의 AI에 대한 엇갈린 시선

2025년의키워드는단연인공지능(AI)다.과거테크기업의전유물로여겨졌던AI는이제최신스마트폰에도입되어사물을감쪽같이지우고,유명애니메이션으로사진을변형하는등사용되지않는곳이없을정도로산업전반에화두로떠오르고있다.이는게임산업도비슷하다.그래픽,UI,코딩,온라인서버등다양한영역이복합적으로융합된게임에AI는새로운‘게임체인저’(GameChanger)로부각되는중이다.게임AI특히,문제정의,목표설정,데이터수집,알고리즘모델설계등으로발생한학습결과물을지속적인성능개선을통해진화시키는AI의기술개발방식은게임개발과정과도상당히유사한부분이있어다양한게임사들이대대적인투자를아끼지않고있는분야이기도하다.실제로게임에AI기술이도입된사례는셀수없이많다.일례로EA의‘스타워즈제다이오더의몰락’의경우AI챗봇이이용자의행동과대사선택에상호작용하여스토리를진행하는AI기반대화시스템이도입되었다.아울러‘철권8’에는이용자들의플레이스타일을AI로학습하여대전을벌일수있는‘고스트모드’가도입되기도했고,‘스트리트파이터6’역시AI로수백만명의이용자데이터를학습해대결할수있는‘V-라이벌’모드를선보이기도했다.포르자모터스포츠여기에레이싱게임인‘포르자호라이즌’시리즈역시실제플레이어의운전스타일을학습하여AI캐릭터로구현하는‘드라이바타(Drivatar)’시스템을도입했고,유비소프트의‘어쌔신크리드’시리즈에는‘커밋어시스턴스’(CommitAssistant)를활용.소스코드를AI로분석해버그를자동탐지하는기능이도입되어이슈를모았다.이처럼현재게임시장에도입된AI기술은크게세가지로분류된다.이용자의행동을분석해NPC의패턴에이를적용하는적응형.무한한맵과퀘스트를제공하는절차적콘텐츠생성(PCG).그리고게임내버그를자동으로탐지하는AI기반테스트가그것이다.전문가들은향후게임AI는개발자혹은이용자의통제하에진행되는형태가아닌완전히새로운패러다임을제시하는기술로발전할가능성이높다고평가하고있다.GenAI이러한게임패러다임변화에가장적극적으로움직이고있는곳은바로구글(Google)이다.구글은자사의‘생성적AI’(GenAI)를통해스스로적응하고성장하며진화하는"살아있는게임"을개발할수있다고소개했다.콘텐츠를개발하고,이를이용자에게제공하는과거의방식을넘어서이용자의플레이방식을학습하고,환경,캐릭터,스토리라인을개인마다고유한플레이스타일과실력에맞춰조정하는새로운환경을통해기존이용자의참여와새로운이용자를발생시킬수있는신규콘텐츠를만들어낼수있다는것이구글측의주장이다.아울러이용자데이터를학습하여어떤업데이트와기능을추가할지에대한정보에기반한결정을더욱쉽게내릴수있도록지원하고,초기아이디어부터콘셉트아트,대사등제작과정전반에AI를도입함으로써빠른개발지원을제공한다고설명하기도했다.구글이외에도여러기업에서다양한형태의AI를제공하는중이다.‘유니티MLAgent’의경우유니티엔진으로개발된게임내NPC의행동을학습하고,이를실제게임에적용할수있도록지원하고있으며,‘하복AI’(HavokAI)의경우이동경로,NPC최적화를지원한다.딥모션AI여기에AI기반애니메이션을생성하는‘딥모션AI’(DeepMotionAI),게임내텍스처및캐릭터,환경을자동으로생성해주는‘GANs’(GenerativeAdversarialNetworks)등NPC상호작용,경로이동,게임맵구현과환경개선과같은개발과정에특화된AI도꾸준히등장하고있는모습이다.이처럼발전된AI기술의등장과개발환경의변화로인해새로운가능성이제시되고있는만큼시장조사업체인‘테크나비오’(Technavio)는게임시장의AI산업규모가2029년까지약2억7,474만달러(3,956억원)에달할것으로예상하기도했다.이렇듯AI가게임시장에적극적으로침투하고있지만,이와반대로게임현장과이용자들사이에서는이AI도입을반대하는목소리도상당히높은상황이다.게임개발에대한소식을다루는외신‘게임디벨로퍼’(GameDeveloper)에따르면2024년3천명이넘는개발자및게임산업종사자를상대로조사한결과응답자의30%가AI가게임산업에부정적인영향을미치고있다고생각한다고발표했다.이들은생성형AI이미지에대한지식재산권침해,과도한에너지소비,AI로생성된콘텐츠의품질저하등다양한이유로부정적인답변을남겼으며,무차별적인AI도입에의한강압적인지시도불만사항으로꼽았다.여기에AI에대한직관적인파악없이사내메일,개발보고과정,제작물등에AI를도입하려는경영진에불만역시높았으며,지난2024년부터시작된게임사들의대량해고사태와맞물리며,AI에대한부정적인인식이더욱단단해지고있는징조도곳곳에서보이는중이다.게임을접하는이용자들역시AI로생성된이미지나캐릭터에상당히부정적인인식을지니고있다.실제로스팀의인기게임으로서비스중인‘아크:서바이벌이볼브드’의경우새로운DLC를소개하는트레일러에서나레이션,이미지등에AI를도입하여이용자들에게엄청난비난을받았으며,AI이미지를사용한다수의게임역시상당히부정적인평가를받는중이다.이와같이게임시장에서AI는끊임없는기술개선으로새로운형태의게임을선보이는게임체인저로평가받고있지만,개발자들과게임이용자들에게는부정적인평가를동시에받는엇갈리는평가를받는중이다.업계의한관계자는“AI는개발자가완성물을제공하는형태가아닌이용자개개인에맞춘맞춤형게임의등장.빠른테스트와밸런스조절그리고진화한NPC의설계와방대한콘텐츠의제공등무궁무진한가능성을지닌기술이다”라고전했다.아울러“다만아직과도기인만큼AI에대한직관없이단순히트랜드라고하니이를강요하는경영진에대한불만.그리고이용자들의부정적인시선도여전히존재한다.국내게임사들도AI에대대적인투자와함께새로운형태의기술을선보이는만큼,이미지의기술을게임사들이어떤획기적으로풀어낼지앞으로의행보가중요하다”라고전했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-22 18:17
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[IT뉴스]신구 조화, `게임`으로… 부모님은 `추억`을 아이는 `역사` 경험하는 넷마블게임박물관

지난달300평규모개관…소장품2100점넷마블IP캐릭터등장해역사·문화소개개발·기획·디자이너등관련직업체험도박물관초입대형디스플레이.이디스플레이를통해게임역사를영상으로소개하고있다.김영욱기자추억의오락실.김영욱기자박물관에전시된게임보이.김영욱기자LED사이니지에있는소장품썸네일을터치하고있는모습.김영욱기자전시된닌텐도DS와'슈퍼마리오'게임팩.김영욱기자"게임에대해얼마나알고계신가요?"게임산업은1950년대부터모습을드러내기시작했다.당시비디오게임은과학연구의부산물에불과했으나,기술의발전에힘입어1970년대부터는연구소를벗어나가정에서도즐길수있는게임기기들이등장했다.이는오늘날'콘솔'로불리는게임기기의출발점이었다.많은이용자는자신이즐긴경험을바탕으로게임을소개하곤한다."무슨게임이재미있어?"또는"요즘유행하는게임이뭐야?"같은질문에대한대답은이용자의관심사에따라제각각이다.게임에대해열정적으로이야기할수있는이들도정작게임의역사에는무관심한경우가많다.또한'게임이용자'하면흔히젊은세대를떠올리지만,이미부모가된세대중에도게임을즐기는이들이적지않다.20세기부터게임을콘텐츠로소비해온이들이나이먹은결과다.이용자는세대별로소비한게임은다르지만,게임을'좋아한다'는공통점은존재한다.콘텐츠는과거부터세대를잇는소통의도구였다.유행하는TV프로그램,흥행영화는물론최근에는온라인동영상서비스(OTT)의영상콘텐츠를보고감상을공유하며대화를나눈다.이처럼게임역시세대간대화수단으로자리매김하고있다.이런가운데넷마블은'과거에했던게임'을단지말로전하는것이아닌'전시'와'체험'이라는방식으로공유할수있는장을마련했다.세대간더깊이있는대화를돕겠다는구상이다.지난달넷마블이서울구로지타워에개관한'넷마블게임박물관'은약300평규모로,게임산업의태동기부터현재까지의흐름을간접체험하며산업의성장을되짚을수있다.박물관은넷마블문화재단이운영하고있다.넷마블은자사가게임산업에서어떠한행보를이어왔는지소개하기보다게임발전사를조명하는데힘썼다.게임역사와문화를나누며게임이지닌가치를발견하고게임으로미래세상을꿈꾸게하는것을취지로마련됐기때문이다.이를위해회사측은국내외게임관련소장품을기부받고전시했으며추억의오락실게임을체험할수있는공간을구성했다.게임박물관입구에는대형디스플레이가설치돼게임의기원을비디오게임이아닌,석기시대인간의놀이에서출발했음을설명하는영상을볼수있다.체스등전통적인게임의예시와함께,넷마블이보유한대표게임인'스톤에이지','레이븐','나혼자만레벨업:어라이즈','RF온라인넥스트'의IP캐릭터들이등장해관람객의이해도를높인다.박물관은크게'전시공간','학습공간','놀이공간'으로구성된다.단순한견학을넘어게임이라는주제의재미까지전달하고자했다.전시공간은△게임역사△게임세상△게임문화의세구역으로나뉘며'게임역사관'에는당시의게임기와게임팩등이전시돼있다.'보이는수장고'에는최초의상업용아케이드게임기'컴퓨터스페이스'를비롯해'오딧세이','가정용퐁','게임보이','플레이스테이션','엑스박스','닌텐도'까지다양한기기들이공개돼있다.현재게임박물관은게임기300여점,게임팩1300여점,주변기기및기타소장품500여점등총2100여점의소장품을전시하고있다.이소장품은넷마블이해외경매에참여하며들여온것과시민과사내기증된것으로나뉜다.특히,보유한소장품중33%인700여점은2022년부터3년간기증받았다.일부소장품의경우복원작업까지마쳤다.전시하지못한소장품은LED사이니지로소개하고있다.벽면을가득채운이디스플레이는터치로썸네일을누르면관련설명과이미지를제공한다.박물관을관람하는가족의경우부모는과거본인이즐겼던게임기기를찾아볼수있고,아이들은게임의역사를두눈으로볼수있다.'게임세상'관은게임개발자를지망하는학생을위한공간으로꾸며졌다.MBTI를찾듯본인에맞는직업을탐색하고다양한개발직군을보다쉽게이해할수있기때문이다.게임세상에비치된3대의키오스크를통해미니게임을진행하며답변을고르면'개발자','게임기획자','게임디자이너'등직업을받아볼수있고,직업에대한소개와함께넷마블의실무진인터뷰영상을시청할수있다.이와함께체험형전시도마련됐다.'제2의나라:크로스월드'를기반으로한체험형전시는관람객이캐릭터를직접커스터마이징하거나전투에참여할수있다.게임음악연주회가늘어난상황에서과거유명게임음악부터최근유행하는게임음악을감상할수있는공간도있다.게임문화공간은다양한게임자료를구경하고학습할수있는'도서관'이있다.게임덕후를자극하는'젤다의전설','스타크래프트'등유명게임의이미지나설정을담은책이많으며'리니지'공략을담은책도있다.이외에도유니티,언리얼엔진을다루는개발입문자를위한도서도구비돼있다.아울러구세대가'게임'하면떠오르는추억의오락실이마련돼있다.'플레이컬렉션'에서는오락실같은분위기를조성해고전아케이드와콘솔,PC게임을즐길수있다.아이들은옛게임의재미를,어른들은추억을느낄수있다.게임박물관은다른박물관처럼기획전도진행하고있다.게임문화관에서는'프레스스타트,한국PC게임스테이지'라는주제로기획전을진행중이며키워드와연도별로정리된한국PC게임의역사를관람할수있다.글·사진=김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-04-22 18:17
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[IT뉴스]액토즈 "위메이드, 싱가포르서 승소? 적법절차 아냐"…공방 계속(종합)

위메이드도재반박…"국내법원도싱가포르ICC정당성인정"액토즈소프트[액토즈소프트제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=액토즈소프트가중국에서벌어진'미르의전설2'(이하미르2)저작권분쟁과관련한위메이드측주장에"사실과다르다"며반박하고나섰다.액토즈소프트는22일입장을내고"미르2는위메이드설립이전에개발이거의완료돼알파테스터를선정하는단계였다"며"위메이드창업자(박관호의장)가액토즈에서나와미르2를독자적으로개발했다는주장은사실과다르다"고밝혔다.그러면서"개발진의변경으로인한서비스의공백및혼란을최소화하는것이양사가함께발전하기위한방안이라고여겨시리즈를공동개발하고저작권을50%씩보유하기로한것"이라고덧붙였다.위메이드는전날판교사옥에서설명회를열고액토즈소프트의모회사인성취게임즈가중국에서제3자와무단으로라이선스계약을맺고도로열티를지급하지않았으며,3천억원의배상금을지불하라는싱가포르국제상업회의소(ICC)중재결과도따르지않고있다고주장했다.이에액토즈소프트는"해당중재판정은관할권도없는중재판정부가내린위법한판정"이라며"위메이드측은필요할경우적법한관할을가진중재기구또는법원에적법한절차로권리를주장할수있었으나그러지않았다"고반박했다.그러면서"그럼에도양국법원에서심리중인사건에대해설명회를열고당사를언급·비난한것에당혹스럽다는입장"이라고덧붙였다.액토즈소프트는"법원의결정을기다리는동시에,향후에도'미르의전설2'IP를지속적으로보호하고,성장시킬수있는,보다생산적인활동에집중할예정"이라고밝혔다.경기성남시위메이드사옥의위메이드·위믹스로고[촬영김주환]이에위메이드관계자는"양사가최종적으로합의한'미르2'수익분배비율만보더라도미르의전설2IP가누구의창작물이었는지는상식에비추어판단하면될것"이라고밝혔다.위메이드는전날간담회에서'미르2'IP로위메이드가계약한경우액토즈와8:2로,액토즈가계약한경우3:7로수익을분배해왔다고설명했다.그러면서"지금도수많은글로벌기업이분쟁해결기관으로싱가포르ICC를선택하고있으며,이를위법한판결로폄하하는것은글로벌비즈니스관행에도부합하지않는다.서울중앙지법도ICC중재판정의정당성을인정했다"고강조했다.위메이드는이같이진행된소송과별개로2023년합의를통해성취게임즈,액토즈소프트와'미르'IP발전을위한협력적관계를이어오고있다고도밝혔다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

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