-KIST,전기화학기술로리그닌을지속가능항공유원료전환전해시스템에서각물질의배열방식모식도및분자동력학과관련된결정요인.[KIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]지속가능한항공연료(SustainableAviationFuel,SAF)는항공산업의탄소배출을줄이기위한핵심대안으로주목받고있다.항공기는장거리운항과높은에너지밀도가필요한특성상전기나수소기반연료의적용이쉽지않아기존석유기반항공유를대체하기어렵다.현재까지개발된SAF생산기술은대부분고온·고압조건의열화학공정에의존하고있어공정이복잡하고에너지소비가많아생산효율도낮은한계가있다.한국과학기술연구원(KIST)청정에너지연구센터이웅희박사연구팀은전기화학기술을활용해리그닌에서추출한실제바이오매스를SAF원료로전환하는데성공했다고밝혔다.리그닌은폐목재나볏짚같은식물성바이오매스에풍부하게들어있는성분으로탄소함량이높아항공유등석유를대체할수있는원료로적합하다.또한식량자원을소모하지않고농업과임업부산물로부터대량확보가가능하다는점에서도친환경원료로주목받고있다.하지만리그닌에서추출한오일은산소함량이높아기존에는고온·고압환경에서만연료로전환할수있고이과정에서불필요한부산물이많이발생해실제항공유생산에활용하기는어려웠다.전기화학적탈산소화(EHDO)를통한리그닌유래오일의업그레이드모식도.[KIST제공]연구팀은복잡한공정없이도상온·상압에서리그닌오일을안정적으로반응시킬수있는전기화학기술을개발했다.이를통해실제자연에서얻은복잡한구조의리그닌오일을그대로사용하면서도반응효율을크게높일수있었다.특히이번기술은실제자연에서얻은바이오자원을활용해연료를만드는데성공해지속가능한항공연료생산에한걸음더다가섰다는데의미가크다.또한연구팀은리그닌오일이전기화학반응에서더잘작동하도록물질의성질을정밀하게조절했다.그결과기존방식에서10%수준에머물렀던전류효율과선택도가60%이상으로향상됐으며,전환율도98%에달하는성과를얻었다.이기술이고도화된다면지속가능한항공연료의생산단가를낮추고공정을단순화할수있어비용부담과복잡한생산과정으로SAF도입을주저하던항공업계에실질적인해법이될수있다.이를통해연료비절감과함께친환경연료시장에서의경쟁력확보에도기여할것으로기대된다.이번연구는리그닌오일에서항공유를생산하는과정에서기존보다적은에너지로도상온·상압에서안정적으로반응을진행할수있고반응물전환율도높아상용화가능성이크다.태양광이나풍력같은재생에너지와함께사용하면탄소배출을더욱줄일수있어항공산업의탄소중립전환을앞당기고항공유수입의존도낮출수있을것으로기대된다.이웅희박사는“이번연구는폐자원을친환경항공연료로전환할수있는새로운기술적가능성을제시했다는점에서의미가크다”면서“향후전기화학기술을이용한SAF생산을위한기술발전의나침반역할을할것”이라고밝혔다.이번연구결과는국제학술지‘미국화학회지’에게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
키입력패턴·리듬실제수집되지않아로이터연합뉴스지난2월국내신규다운로드가중단된중국인공지능(AI)스타트업딥시크가챗봇입력창에넣은정보등을이용자동의없이중국바이트댄스계열사에전송한사실이확인됐다.개인정보보호위원회(개인정보위)는딥시크에이미국외로이전한이용자정보를즉각파기할것을시정권고했다.개인정보위는24일딥시크서비스의사전실태점검결과,다른사업자와의통신기능및개인정보처리방침에미흡한부분을일부확인했다고밝혔다.조사결과딥시크는지난1월국내서비스출시때개인정보처리방침을중국어·영어로만공개했으며,개인정보보호책임자의성명·연락처등개인정보보호법이규정한기재사항을누락했다.다만광범위한정보수집의혹이일었던키입력패턴과리듬은실제수집되지않은것으로나타났다.딥시크의개인정보처리방침에는회사가이들정보를수집하는것으로명시됐으나,이는서비스출시전수집정보를확정하지않은상태에서처리방침을먼저작성했기때문이라고회사는설명했다.딥시크쪽은“한국을포함해전세계적으로실제수집한사실은없으며,정확한수집항목으로처리방침을정비했다”고개인정보위에알려왔다.개인정보위는딥시크가이용자로부터국외이전에대한동의를받지않은채개인정보를중국·미국소재회사4곳(중국3곳·미국1곳)에이전한점도확인했다.특히,딥시크는이용자의기기및네트워크정보,앱정보이외에도챗봇입력창에쓴내용을중국바이트댄스가소유한클라우드플랫폼‘볼케이노엔진’(BeijingVolcanoEngineTechnologyCo.Ltd.)에전송해왔던것으로드러났다.이에대해딥시크쪽은개인정보위에“보안취약점및이용자인터페이스와경험(UI/UX)등의개선을위해클라우드서비스를이용한것”이라며서비스운영·개선외마케팅등의목적으로는개인정보를이용하지않고있다고소명했다.하지만개인정보위는이용자가챗봇프롬프트(입력창)에입력한내용의국외이전은불필요하다는입장이다.이에딥시크는지난10일부터개인정보의신규국외이전을차단하기로했다.아울러딥시크는이용자가프롬프트에입력한내용이인공지능개발·학습활용되는것을거부할수있는기능인‘옵트아웃’옵션을제공하지않았던문제를개선해지난달17일국내서비스에이기능을마련했다.또딥시크는14살미만아동의개인정보를수집하지않는다면서도,서비스가입때아동여부를확인하는절차를두지않았으나개인정보위점검과정에서연령확인절차등을새로도입했다.개인정보위는딥시크에이용자의동의없이국외로이전한프롬프트정보등을즉각파기할것과국외이전때합법근거마련및한국어처리방침공개등을시정권고하기로했다.이와함께아동개인정보의수집여부확인및파기,국내대리인지정등도개선을권고하기로했다.남석개인정보위조사조정국장은“국외개인정보감독기구와공조체제를통해국외이전된개인정보가보호될수있도록계속적으로노력할것”이라며딥시크의신규다운로드재개시점에대해“(선제적으로)서비스중단을결정한사업자쪽에서시정명령을수용,이행한뒤자율적으로결정할수있는사항”이라고말했다.선담은기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
‘아구몬’,‘파피몬’등디지몬키틸링등풍성한혜택제공쿠카게임즈는'트리오브세이비어:네버랜드'가추억의명작애니메이션'디지몬어드벤처'와의컬래버레이션을시작했다고24일밝혔다.선택받은아이들과디지몬의환상적인진화케미,그리고크로스서버에서펼쳐지는새롭고흥미진진한여정을즐길수있다.이번컬래버는디지몬을사랑하는팬들과아시아여러지역의이용자들에게'함께하는진화,끝없는즐거움'이라는특별한경험을선사한다.이벤트기간동안만획득가능한한정판키틸링'아구몬'과'파피몬'이지급된다.컬래버모험서버에접속한신규이용자는120회뽑기기회와전설장비8종풀세트패키지를받는다.24일부터디지몬이강림한노른대륙에서새로운이야기가펼쳐진다.약두달간이어지는컬래버메인스토리는이용자들을이세계로안내하며,선택받은아이들의특별한여정을선보인다.스토리퀘스트[대모험]을완료하면귀여운파트너아구몬과그의성장을도울육성재화를얻는다.이재화를활용해아구몬을더욱강력하게진화시킬수있다.해당이벤트는4월24일부터6월24일까지이어진다.디지몬이키틸링으로노른대륙에전격합류한다.아구몬은메인퀘스트진행시무료로획득가능하며,[진화!아구몬]이벤트를통해획득가능한진화아이템을활용해최대신화등급인[워그레이몬]으로진화시킬수있다.[디지몬출석]이벤트를통해파피몬과그육성재료를무료로얻는다.고급출석을활성화하면더욱많은육성재화를얻을수있으며,이재화를통해아구몬을[메탈가루몬]으로진화시킬수도있다.두이벤트는4월24일부터6월24일까지진행된다.강력한딜러형신화환상열매엔젤몬이컬래버한정룰렛이벤트로등장한다.소환후전투에참여해'헤븐즈너클'스킬을사용,광역대미지를선사하며활약한다.특정아이템을통해홀리엔젤몬으로자유롭게전환가능하다.두가지형태의스킬을활용해PvE및GvG전투에서위력을발휘한다.고성급업그레이드시전황을뒤집는추가스킬도획득한다.해당이벤트기간은4월24일부터5월7일까지다.컬래버첫달에는강력한보스묘티스몬이던전에등장한다.전서버이용자들의협력을기다리는해당던전은4월24일부터5월9일까지개방되며,성공적인도전시다양한보상이주어진다.피에몬은5월25일부터6월9일까지등장한다.여기에신화등급카드인'묘티스몬'과'피에몬'도새롭게추가된다.해당카드는속성을부여하여전투력을상승시키며,강화및제련,동일카드중복장착시추가속성이활성화된다.일정조건충족시아이템을활용해성급업그레이드도가능하다.이이벤트는5월15일부터5월28일까지다.컬래버기간동안콜라보전용모험서버[디지몬어드벤처]가오픈된다.접속유저는[신규서버축제],[뽑기파티]이벤트를통해전설장비8종세트와120장뽑기권을받는다.복귀유저대상특별혜택도마련돼있으며,[디지몬어드벤처(I)]서버로복귀시최대50만레이나,전투력패키지,다양한이벤트보상이제공된다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
전날출시된인기작한국서구매원천봉쇄에소비자들분통게임이용자협회"MS,한국시장에무성의한태도개선해야"엘더스크롤IV:오블리비언리마스터[베데스다소프트웍스제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=마이크로소프트(MS)가전날출시한화제작'엘더스크롤IV:오블리비언리마스터'의한국지역구매차단논란에도별다른입장을내지않고있다.24일연합뉴스취재를종합하면MS는이른시일내에한국시장에'오블리비언리마스터'를출시하고자베데스다와심의절차를논의하고있으나사태해결이지연되는것으로알려졌다.MS산하게임배급사베데스다소프트웍스는전날자정께'엘더스크롤IV:오블리비언리마스터드'를전세계동시출시했다.스팀통계사이트'스팀DB'에따르면'오블리비언리마스터'는발매후하루만에전세계에서약19만명의최대동시접속자를기록,플랫폼내전체게임중3위에올랐다.그러나한국에서는PC게임플랫폼스팀(Steam)을비롯해어떤플랫폼에서도게임을정상적으로구매할수없는'지역락'이적용,팬들은발만동동구르고있다.이런조치가적용된국가는스팀이자국통화결제를지원하는41개국중한국과러시아뿐인것으로나타났다.MS가'오블리비언리마스터'에자체적으로매긴15세이용가등급분류[게임물관리위원회홈페이지캡처]문제는자체등급분류사업자인MS가이미지난1월부터3월에걸쳐'오블리비언리마스터'를'15세이용가'로자체분류했고,절차상으로는출시에문제가없는상황임에도지역락을유지하고있다는점이다.2006년출시된원작게임의경우한국에서청소년이용불가등급을받았는데,리마스터버전은15세로자체분류한점이문제가되어출시에영향을주고있다는분석이나온다.국내에청소년이용불가등급게임을서비스하려면반드시게임물관리위원회심의를받아야한다.게임위관계자는이날"현재까지'오블리비언리마스터'와관련해등급분류신청이들어오거나별도모니터링을진행한사실이없다"라고전했다.게임이용자협회는입장을내고MS와베데스다를상대로한국시장게임현지화와서비스운영에대한개선을촉구했다.협회는'한국패싱'원인에대해"마이크로소프트·베데스다담당자가국내등급분류제도및심의절차에대한전문성이없거나,일정상차질로출시일정에맞춰미리등급분류를받아놓았어야함에도,이를실행하지못했기때문"이라고분석했다.이철우협회장은"한국시장에대한MS의무성의한태도를보여주는한단면"이라며"우리나라게임물등급분류제도의'사전검열'방식전반에대한진지한재검토도필요한상황"이라고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
연구진"완두콩품종개량에활용될것"멘델이유전법칙을정립하는데활용한완두콩의7가지형질에관여하는유전자가모두규명됐다.게티이미지뱅크제공19세기오스트리아수도사였던그레고어멘델은완두콩교배실험을통해유전의법칙을정립했다.멘델이유전법칙을정립하는데활용한완두콩의7가지형질중4개는이후유전자수준에서규명됐지만160년이넘도록나머지3개형질은어떤유전자가관여하는지밝혀지지않은채‘멘델의수수께끼’로남아있었다.최근국제공동연구진이밝혀지지않은3개형질에관여하는유전자를규명하며오랜난제를푸는데성공했다.영국존이네스센터(JIC)와중국선전농업유전체연구소(AGIS)공동연구팀은6년에걸쳐700종에달하는완두콩품종을분석해완두콩품종간변이를보이는대표적인형질7가지중밝혀지지않은마지막3가지형질을조절하는유전자를규명하고연구결과를국제학술지'네이처'에23일(현지시간)발표했다.2009년완두콩의기준유전체가공개된이후최대규모의연구다.멘델은1860년대초수도원정원에서약2만8000그루의완두콩을교배하며유전형질을관찰했다.실험을통해그는우성과열성이라는개념을제시하며유전의기본원리를수립했다.당시에는유전자개념자체가존재하지않아각형질의분자적원인은규명하지못했다.이후과학자들은종자형태,식물의키,꽃색과종자색등4가지형질을관장하는유전자를차례로밝혀냈다.하지만완두콩의꼬투리색,꼬투리모양,꽃배열방식의3가지형질에관여하는유전자는여전히밝혀지지않은상태였다.이번연구에선완두콩의꼬투리색은엽록소생합성에관여하는유전자의기능이상으로결정된다는사실이확인됐다.정상적인유전자에서는엽록소가합성돼녹색꼬투리가형성되지만DNA가결실돼돌연변이가발생하면리보핵산(RNA)전사과정에이상이생겨엽록소합성이방해받고노란색꼬투리가나타난다는것이다.꼬투리모양은세포벽의두께를조절하는유전자2개가관여하는것으로나타났다.이들유전자의변화로꼬투리가납작하거나둥글게형성되는것으로확인됐다.꽃의배열방식은특정유전자내염기서열결실로‘팽창변이’현상이나타나면서꽃이덩어리처럼뭉쳐피게되는것으로나타났다.연구팀은완두콩의선택적교배,전장유전체연관분석(GWAS)및기존에수집된대규모유전자자원을바탕으로완두콩의7가지형질에관여하는모든유전자메커니즘을파악했다.논문의공동저자인노암차윳JIC연구원은“현대의유전체분석기술과협업덕분에멘델의마지막유전자수수께끼를풀수있었다”며“완두콩유전체연구의새로운시대가열렸다”고말했다.연구팀은멘델이제시한완두콩형질을해석하는데그치지않았다.완두콩의다양한유전형질을설명할수있는2900만개이상의단일염기다형성(SNP)지도를완성했다.SNP는유전체내에서DNA염기서열의특정위치에서나타나는단일염기의변이다.개체간유전적차이를보여주며이러한차이가특정한형질이나질병과어떤연관성이있는지밝히는데중요한단서가된다.연구팀은SNP지도가향후완두콩품종개량에직접적으로활용될수있다고설명했다.예를들어수확편의성을높이는형태의덩굴형질을개발하거나종자의무게나양을결정하는유전자조합을조절하는데활용될수있다는것이다.<참고자료>-doi.org/10.1038/s41586-025-08891-6[박정연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
'트럼프테마주'로분류…정용진-트럼프측만남소식때마다주가상승,유지는'글쎄'(지디넷코리아=장유미기자)신세계아이앤씨(I&C)주주들이또다시함박웃음을짓고있다.지난해맥을못추던주가가도널드트럼프미국대통령의장남인트럼프주니어가정용진신세계그룹회장초청으로다음주한국을방문한다는소식에급등하는모습을보이고있어서다.24일한국거래소에따르면이날오전10시53분현재코스피시장에서신세계아이앤씨는전일대비16.08%오른1만4천290천원에거래되고있다.이는1년전에비해무려31.68%상승한수치다.신세계아이앤씨는지난해12월말에도주가가한차례급등해시장을놀래켰다.당시정회장과트럼프대통령이만난다는소식이전해지자지난해12월24일주가는전거래일대비1천270원(9.05%)상승한1만5천310원에마감됐다.이날1년최고가인1만7천400원까지치솟았다가장마감때쯤상승세가꺾였다.도널드트럼프대통령취임식에참석하기위해미국을찾은정용진신세계그룹회장과부인한지희씨가워싱턴에서트럼프주니어(왼쪽)와기념촬영을하고있다.(사진=신세계그룹)다만신세계아이앤씨주가추이는'트럼프테마주'라는점에서다소우려를낳는다.사업적으로반등의요소가없었음에도정회장이단지트럼프미국대통령측과교류한다는사실만으로큰폭상승움직임을보이고있어서다.하지만신세계아이앤씨가올해수장교체와함께인공지능(AI)기술을앞세워리테일테크강화에본격드라이브를걸었다는점은기대할만한요소다.이곳은리테일산업에특화된스파로스AI비전(SpharosAIVision)기반설루션을앞세워AX(AI전환)비즈니스에속도를낸다는방침이다.최근에는AI기술을집약한2세대무인매장설루션'AI계산대'도새롭게출시했다.AI계산대는'스파로스AI비전'기술기반으로1초만에99.5%의정확도로여러가지상품을한번에인식하고결제정보를송출하는계산대(Checkout)설루션이다.이밖에도신세계I&C는리테일매장의공간데이터를AI기술로실시간으로분석하는'매장관리설루션'도기존진열대(Shelf)분석기능에서확장해매장(Floor),고객(Customer)등리테일요소별특화설루션으로기능을고도화했다.최근에는사옥을서울시강남구에위치한센터필드로본사를이전해신세계그룹에서전략적으로신세계아이앤씨를키우기시작했다는점도기대요소다.이건물에는정회장의집무실과함께그룹경영전략실도함께위치해있다.정회장은그간미국기업인아마존을벤치마킹할것이라고공공연하게얘기한바있다.실제정회장은과거그룹의미래전략을논하며"신세계의미래를아마존같은글로벌기업에서찾아야한다"고강조한바있다.아마존은AI기술을적극활용해무인매장등혁신적인서비스를선보이며미국유통시장을이끌고있다.또클라우드사업부인아마존웹서비스(AWS)를통해글로벌시장에서막대한매출을올리고있다.AWS의지난해글로벌클라우드시장점유율은30%로,2위인마이크로소프트(MS)'애저'에비해월등히높다.이에신세계그룹은올해부터신세계아이앤씨에상당히공을들이는모양새다.핵심사업인유통에서기존방식으로는더이상미래를찾기어려워진만큼디지털·AI기술을접목한리테일테크를새로운그룹의성장동력으로삼으려는분위기다.신세계아이앤씨는그룹SI자회사의특성상내부거래의존도가높은만큼엔터프라이즈클라우드시장도올해부터본격적으로공략해외부고객확보에적극나선다는방침이다.기업고객에게최적화된맞춤형클라우드관리서비스(MSP)뿐아니라체계적인클라우드풀스택(FullStack)서비스를제공함으로써비즈니스역량을강화한다는계획이다.이같은분위기탓에형태준전대표에이어5개월만에신세계아이앤씨수장으로최근선임된양윤지대표의그룹내입지도더막강해질것으로보인다.양대표는1996년㈜신세계에입사해2011년3월신세계아이앤씨POS팀팀장을거쳐클라우드,AI등다양한IT서비스분야를두루거친개발자출신IT전문가라는평가를받아왔다.업계관계자는"신세계아이앤씨가트럼프효과로반짝주가상승효과를누리는것에그치지않고제대로된실력증명을통해상승된주가를꾸준히유지해나갈필요가있다"며"정회장이신세계아이앤씨를통해아마존과견줄만한기술력을갖추겠다는의지를최근내비친만큼,안정적인본업을바탕으로AI비전기술솔루션을앞세워글로벌시장에서도본격적으로성과를내는모습을보여줘야할때"라고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[IT동아x스파크랩]동남권ICT이노베이션스퀘어확산사업은부산정보산업진흥원이주관하며,부산·울산·경남지역의디지털인재양성과지역특화산업의디지털전환,창업생태계조성을목표로하고있습니다.이사업에서스파크랩이육성하고있는스타트업을IT동아가소개합니다.[IT동아한만혁기자]확장현실(XR)은실제존재하는현실에3D가상그래픽을더한컴퓨터그래픽(CG),시각특수효과(VFX)기술의일종으로,가상현실(VR),증강현실(AR),혼합현실(MR)등을아우르는말이다.XR기술은현실과가상의경계를허물고이용자에게새로운경험과높은몰입감을제공한다는장점덕에게임,영화,교육,유통,의료등다양한분야에활용되고있다.XR솔루션및콘텐츠제작기업이퓨월드는실시간으로고품질의합성결과물을만드는XR기반촬영솔루션을개발했다.이를통해무인촬영솔루션‘엑스랩처(XRapture)’,무인사진관‘무드팔레트(MoodPalette)’,이동형촬영솔루션‘포토리얼(Photoreal)’을제공한다.이퓨월드의XR솔루션은쉽고간편하게구축할수있고가격도저렴하다.개발단계부터XR대중화에초점을맞췄기때문이다.반면고품질결과물을제공한다.개발자와VFX디자이너가함께개발한덕에합성이미지라는것을알아차리기어려울만큼고품질의결과물을보여준다는것이이퓨월드의설명이다.이퓨월드는엑스랩처,무드팔레트,포토리얼등의솔루션및서비스를통해XR대중화를선도하고국내는물론해외시장까지확장할계획이다.지혜빈이퓨월드대표를만나이퓨월드와XR솔루션에대해이야기를나눴다.지혜빈이퓨월드대표/출처=IT동아XR솔루션개발및콘텐츠제작,이퓨월드IT동아:안녕하세요,지혜빈대표님.대표님소개부탁드립니다.지혜빈대표:안녕하세요,이퓨월드지혜빈입니다.저는콘텐츠기획,디지털마케팅분야에서경력을쌓고,다양한문화기획및기술융합프로젝트를주도했습니다.이후메타버스,XR기술과콘텐츠산업간의융합가능성에주목해지난2021년12월이퓨월드를창업했습니다.지금은XR기반솔루션개발및콘텐츠제작을통해새로운사용자경험을만들어가는데주력하고있습니다.IT동아:이퓨월드를창업한계기는무엇인가요?지혜빈대표:당시주목받던키워드중하나가메타버스였습니다.그래서관련기술과산업을심도있게들여다봤는데,저도충분히할수있겠다는생각이들었습니다.저는산업디자인을전공해3D툴을잘다뤘기때문에메타버스공간구축에자신이있었거든요.IT동아:이퓨월드에대해소개부탁드립니다.이퓨월드는어떤회사인가요?지혜빈대표:이퓨월드는XR솔루션및콘텐츠를개발및공급하는기술콘텐츠기업입니다.초기에는메타버스콘텐츠제작으로시작했습니다.전문개발자들과함께메타버스솔루션을구축하면서경쟁력을확보하고수익을재투자하면서기술력을쌓았습니다.그러다코로나19팬데믹시기를거치면서사업다각화에대해고민했고,저희가잘하는CG,VFX분야에서미래가치가있는아이템을찾다가XR에관심을갖게됐습니다.저희는XR의여러분야중실시간으로고품질의합성결과물을만드는촬영솔루션에주목했습니다.해당솔루션은주로드라마나영화촬영시사용하는데,솔루션을구축하려면고가의장비와소프트웨어가필요합니다.저는보다많은사람들이사용하도록저렴하고가벼운솔루션을만들어진입장벽을낮추면좋겠다고생각했습니다.그래서지난2022년10월부터본격적으로연구,개발하기시작했고,사업영역을XR촬영솔루션분야로확장했습니다.현재저희는사용자가직접경험하고참여할수있는XR기반솔루션과해당솔루션을활용한콘텐츠및서비스를제공하고있습니다.간편하고저렴하지만고품질결과물생산IT동아:이퓨월드가개발한XR솔루션의특징은무엇인가요?지혜빈대표:저희가개발한XR솔루션은3D가상공간과XR스튜디오에서촬영한실제이미지나영상을합성해고품질의결과물을만드는솔루션입니다.실제공간과가상공간의좌표를일치시켜조명,카메라각도등을실시간으로상호작용하도록구현했습니다.덕분에공간감을현실적으로표현합니다.실제공간에있는것처럼자연스러운결과물을얻을수있죠.개발자와VFX디자이너가긴밀하게협업하면서개발한덕에품질을높일수있었습니다.이퓨월드는실제사진처럼자연스러운결과물을제공한다/출처=이퓨월드또한가격이저렴하다는것도저희XR솔루션의특징입니다.저희는XR대중화를목표로연구개발을거듭했기때문에낮은사양의하드웨어에서도고품질결과물을내도록개발했습니다.일반매장에설치할수있을만큼간소화하고대중이쉽고간편하게사용하도록편의성도높였습니다.그래서솔루션개발에만거의2년이걸렸어요.물론지금도계속연구개발하면서고도화하고있습니다.IT동아:현재이퓨월드가제공하는솔루션과서비스에대해서도소개부탁드립니다.지혜빈대표:저희는자체개발한XR솔루션을기반으로엑스랩처,무드팔레트,포토리얼등의솔루션및서비스를제공합니다.이들솔루션및서비스는특정공간에녹색배경과하드웨어,소프트웨어를설치하고이용자가자유롭게XR촬영을할수있는구조입니다.엑스랩처는XR기반무인촬영솔루션입니다.실시간가상배경합성,조명및카메라자동제어기능을적용해누구나쉽게몰입형콘텐츠를촬영할수있습니다.엑스랩처는일반인이나중소매장사업자에게적합한제품으로,키오스크형과이동형으로나뉘며관광지,행사장,상업공간등다양한장소에적용할수있습니다.엑스랩처는지난2024년7월처음선보였는데하루24시간서비스를제공하면서실질적인데이터와고객반응을취합하고있습니다.이를기반으로솔루션과서비스를지속적으로고도화하고있죠.지금은하드웨어와소프트웨어를함께제공하는데,향후에는소프트웨어만제공하는형태도생각하고있습니다.합정역인근에오픈한무드팔레트매장과무드팔레트결과물(우하단)/출처=IT동아·이퓨월드무드팔레트는4컷사진포맷과XR솔루션을접목한무인사진관입니다.기존무인사진관의경우대부분배경이정해져있습니다.특정장소나시대등의컨셉에맞춰꾸며놓았죠.무드팔레트는가상의배경을합성하기때문에배경을원하는대로바꿀수있습니다.계절이나트렌드에맞춘배경을넣을수도있고브랜드나기업별콘텐츠도제작할수있습니다.또한하나의콘텐츠를만들어전국에서동시에사용할수있다는것도장점입니다.포토리얼은기업행사나축제,팝업스토어등특정컨셉에맞춰XR촬영솔루션을구축할수있는이동형스튜디오입니다.행사참여자에게색다른경험을제공하고,홍보효과를높일수있는수단으로주목받고있습니다.사업자·이용자긍정적반응이어져IT동아:지금까지의사업진행상황에대해말씀부탁드립니다.지혜빈대표:저희는꾸준한기술개발과콘텐츠고도화를통해빠르게시장을확대하고있습니다.무드팔레트는지난2024년7월서울지하철2·6호선합정역인근에전용매장을열었고,이후영화관,쇼핑몰,테마파크,카페등다양한곳에서운영하고있습니다.이를통해매월수천건의촬영이이루어지고있고,이용자에게좋은반응을얻고있습니다.덕분에수요는증가하는추세입니다.현재전국10곳에서운영중인데,올해안에는50곳까지늘릴예정입니다.다양한기업및기관행사,지역축제,팝업스토어등에설치한포토리얼/출처=이퓨월드포토리얼은지난해1월출시해다양한기업및기관행사,지역축제,대형쇼핑몰팝업스토어등수십건의프로젝트에적용했습니다.이동형스튜디오형식의장점을살려행사장방문자가자유롭게XR사진을촬영하도록설치했죠.이역시사업자와이용자의좋은반응을얻었는데,특히이용자의자발적인SNS공유를유도해기업마케팅효과를높인다는점에서사업자의만족도가높았습니다.덕분에재구매율도증가하고있습니다.이와함께저희는해외진출도준비하고있습니다.지난2024년9월싱가포르에서열린XR전시회‘AWE아시아2024’에참가해해외바이어에게저희솔루션을선보였습니다.당시바이어들은저희기술력과매출순환구조에대해많은관심을보였어요.해외바이어의긍정적인반응과시장반응성을확인한만큼올해본격적으로해외시장진출을준비하려고합니다.IT동아:현재‘2025년ICT이노베이션스퀘어확산사업(동남권)’의지원을받고있습니다.어떤지원이있었나요?지혜빈대표:저희는ICT이노베이션스퀘어확산사업(동남권)을통해XR기술고도화를위한실증프로젝트,네트워킹등많은도움을받았습니다.특히영화관과의협업을주선해실증공간을확보할수있었습니다.해당영화관과는주력협력사로긴밀하게협업하고있습니다.또한전시회참가,네트워킹행사등을통해파트너십을확장할수있었습니다.XR솔루션및서비스에대해소개하는지혜빈대표/출처=IT동아IT동아:마지막으로이퓨월드의향후계획,목표에대해말씀부탁드립니다.지혜빈대표:저희는국내외사업확장과서비스고도화를위해지속적으로노력할계획입니다.올해무드팔레트를전국50곳이상에오픈하고,오는2027년까지중국및동남아시아진출을통해글로벌XR키오스크프랜차이즈를구축하고자합니다.2028년이후에는인공지능(AI)기반얼굴인식및개인맞춤형XR콘텐츠서비스를도입하고글로벌지식재산권(IP)협업을확대할계획입니다.또한일반인과크리에이터가쉽게사용할수있는‘XR콘텐츠셀프제작플랫폼’을개발해B2C확장을본격화할계획입니다.이퓨월드의목표는보다많은사람이즐겁게이용할수있는XR솔루션을만드는것입니다.실제로저와저희구성원이보람과자부심을느끼는부분이기도하고요.그래서앞으로도시장확대와기술및서비스고도화를통해보다많은사람에게웃음과즐거움을줄수있도록노력할것입니다.이와함께XR대중화에도앞장서겠습니다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
28일AI메이트‘카나나’CBT시작미·중등외산생성형AI공세대응네이버,국내첫AI모델무료공개‘K생태계’구축글로벌생존모색김유원네이버클라우드대표가23일서울강남구네이버스퀘어역삼점에서기자간담회를열고‘하이퍼클로바X(HyperCLOVAX)’에대해설명하고있다.[네이버클라우드제공]미국·중국등외산생성형인공지능(AI)서비스의공세에속절없이‘안방’을내어준네이버와카카오가본격적인반격에나선다.카카오의AI에이전트(비서)서비스가마침내출시를앞둔가운데,네이버도‘AI모델무료공개’라는카드를들고나온것이다.해외기업들에국내AI시장이종속될수있다는우려가작지않은가운데,토종빅테크들이글로벌경쟁에서주도권을쥘수있을지귀추가주목된다.24일정보기술(IT)업계에따르면카카오는오는28일부터AI메이트서비스인‘카나나’의비공개베타테스트(CBT)를시작한다.이를위해카카오는최근개인정보처리방침을일부변경,오는28일부터적용한다고공지했다.새로운개인정보처리방침에는신규서비스인카나나와카나나가수집하는항목이포함됐으며,개인정보를함께처리하는위탁업체로챗GPT의개발사인‘오픈AI’가추가됐다.올해2월카카오와오픈AI가전략적제휴를맺으며,카나나에오픈AI의응용프로그램인터페이스(API)등이적용됐기때문으로추측된다.카나나는카카오가지난해10월공개한AI서비스다.기존AI챗봇이상의‘친구같은AI’를목표로,이용자와의대화에서주요정보를기억한뒤맥락을파악해답변을제시하는것이특징이다.카카오톡과별개의애플리케이션(앱)으로출시된다.정신아카카오대표이사가지난해경기도용인시카카오AI캠퍼스에서열린if(kakaoAI)2024(이프카카오AI2024)’기조세션에서통합인공지능(AI)브랜드‘카나나(Kanana)’를소개하고있다.[카카오제공]카카오는자사가자체개발한AI기술에오픈AI의최신기술을접목한카나나를앞세워갈수록치열해지는국내외AI경쟁에서승부수를띄운다는전략이다.정신아카카오대표도최근정기주주총회에서“(AI를통해)대화·선물·이동·금융전영역의일상을바꾸는기업·소비자간거래(B2C)서비스를만들것”이라며“카카오가추구하는사용자의맥락을이해하는개인화된AI는기술이해와상관없이사용자들이AI를쉽게접하도록하는‘AI대중화’를이뤄내는힘이될것으로기대한다”고말했다.카카오가자체기술과외부기술을결합하는‘AI오케스트레이션’전략을중심으로외산AI서비스대응에나섰다면,네이버는AI모델을무료공개하겠다고공언했다.전날인23일서울네이버스퀘어역삼점에서열린네이버클라우드의‘테크밋업’행사에서자체개발한경량AI모델‘하이퍼클로바X시드(SEED)’모델3종을오픈소스로공개한다고밝힌것이다.국내기업가운데AI모델을상업적으로무상이용할수있게제공한곳은네이버가처음이다.국내AI생태계를확장해한국문화에특화된AI를만드는‘소버린(Sovereign·주권)AI’전략의일환으로풀이된다.김유원네이버클라우드대표는이날기자간담회에서“미·중기술패권경쟁상황에서AI를스스로만들고운영할역량은안보와직결되는만큼선택이아닌필수”라면서“소버린AI구축은국가적차원의총체적역량이필요한장기적인체력전이다.기술확보를넘어일상에밀착된혁신적인AI서비스가나올수있도록AI생태계를구축할것”이라고말했다.이와더불어네이버는올상반기중하이퍼클로바X최고급(플래그십)모델을기반으로한‘추론모델’을선보여,글로벌AI시장에또한번도전하겠다는계획이다.박혜림기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
카카오미디어데이에참석한정신아카카오대표(왼쪽)와샘올트먼오픈AICEO.2025.04.24./사진제공=카카오카카오가이르면28일AI(인공지능)서비스'카나나'의베타테스트를시작할전망이다.카카오는지난2월개인정보보호위원회로부터사전적정성검토를받으며4월중일반인을대상으로카나나CBT(비공개베타테스트)를진행하는것이목표라고밝힌바있다.24일IT(정보기술)업계에따르면카카오는최근공지사항에서카나나출시에따른개인정보처리방침변경사항을안내했다.카나나는일대일대화뿐아니라그룹대화에서도맥락을이해한답변을제시함으로써이용자의관계형성,강화를돕는AI에이전트서비스로오픈AI의API(앱프로그래밍인터페이스)를적용했다.일종의AI에이전트서비스인카나나는챗GPT등다른AI서비스처럼AI에질문해필요한정보를얻는기능뿐아니라친구,가족,직장동료등과나눈대화도학습해이용자가원하는정보를제공한다.그동안의대화내용등데이터를바탕으로일정알림,문서요약,음악또는숙소·식당추천등다양한기능을수행하는비서역할을한다.이번개인정보처리방침변경은카나나의이런기능을제대로선보일수있게하기위함이다.카카오는28일부터카나나ID,닉네임,프로필사진,생년월일,이용자가AI메이트에입력또는공유한대화내용(텍스트,이미지,동영상,음성,파일,URL등)등을수집한다.또개인정보국외위탁업체로오픈AI를추가하기도했다.최근자회사매각등여러이슈에시달리는카카오는카나나로분위기반전을꾀한다.카카오는카카오톡내에서카나나의기능을모빌리티나커머스,페이등카카오의다른생태계로확대할것으로보인다.카카오는카나나외에도카카오맵에적용할'AI메이트로컬',쇼핑하기에적용할'AI메이트쇼핑'등을준비하고있어시너지를노려볼수있다.IITP(정보통신기획평가원)에따르면글로벌AI에이전트시장은2025년51억달러에서2030년471억달러규모로성장할전망이다.AI에이전트는지난해고객서비스챗봇용도로가장많이(53%)사용된것으로나타났다.전세계적으로AI에이전트서비스는이용자가세부지시를하지않아도스스로과제를만들고실행하면서연속적으로작업을처리하고다른여러AI서비스와협업해복잡한작업을수행하는등기술이크게발전하고있다.IT업계에서는카나나가단순한AI에이전트가아닌명확한목적에맞는서비스인만큼성공가능성을높게점친다.경쟁이심한일반AI서비스보다쇼핑이나지도,메시징등명확한목적을가진AI에이전트분야는아직뚜렷한선두주자가없기때문이다.특히카카오는카카오톡이라는국내에서가장많이이용되는메신저앱(애플리케이션)을가지고있어빠르게성과를낼수있을것으로보인다.카카오관계자는"28일이후카나나CBT를시작할예정이라사전에개인정보처리방침변경고지를한것"이라며"카나나는CBT를거쳐서비스를다듬어연내정식서비스로만들어출시하는것이목표다.이밖에도AI메이트로컬이나AI메이트쇼핑도준비가완료되는대로연내순차적으로출시하는것이목표"라고말했다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
엑스포스위협인텔리전스인덱스보고서발표아태지역사이버공격비중34%…일본주요타깃IBM2025엑스포스위협인텔리전스인덱스보고서(한국IBM제공)(서울=뉴스1)김민석기자=정보탈취형악성코드(인포스틸러)를활용한사이버공격이최근급증한것으로나타났다.IBM엑스포스팀은24일발표한'2025엑스포스위협인텔리전스인덱스보고서'에서"올해인포스틸러악성코드를포함한이메일이전년대비84%증가했다"고말했다.보고서는"2023년생성형인공지능(AI)확산과함께사이버공격자들이AI를활용해웹사이트를제작하거나딥페이크기술을피싱공격에접목하기시작했다"며"주요기반시설을노린공격이대폭으로증가했다"고전했다.이어"IBM이대응한지난해전체공격중70%는주요인프라조직에서발생했다"며"4분의1이상은취약점을악용한공격이었고다크웹포럼에서자주언급된상위10개취약점(CVEs)중4개는국가차원의지원을받는공격자를포함한정교한위협그룹과연관됐다"고설명했다.보고서에따르면취약점악용코드는다크웹에서공개적으로유통되며△전력망△의료시스템△산업설비등을노린공격으로이어지고있다.IBM2025엑스포스위협인텔리전스인덱스보고서(한국IBM제공)인포스틸러를활용한공격은더욱급증하는추세다.인포스틸러이메일은2024년전년대비84%증가했다.특히올해초기데이터(1분기)에서주간발생건수는2023년대비180%이상증가할것으로전망됐다.보고서는"인포스틸러는데이터를빠르게유출하면서도포렌식흔적을거의남기지않는것이특징"이라며"2024년다크웹에선상위5개인포스틸러만을위한800만개이상의광고가확인됐다"고전했다.지역별조사에서IBM이지난해대응한전세계사이버공격중약34%는아시아태평양에서발생해비율이가장높았다.아태지역공격66%는일본에서발생했고한국·필리핀·인도네시아·태국이각각약5%씩차지했다.공격유형은△데이터도용(12%)△인증정보탈취(10%)△갈취(10%)등으로집계됐다.산업별로는제조업이공격대상의26%를차지했다.제조업은랜섬웨어피해사례가가장많았다.이재웅한국IBM컨설팅사이버보안서비스사업총괄상무는"사이버공격이조용하고치밀해지고있다"며"공격자들은파괴적인행위없이자격증명을탈취해기업시스템에접근하며인포스틸러와같은악성코드로빠르게데이터를유출하고흔적을남기지않는다"고했다.이어"기업은단순방어를넘어인증시스템강화와위협사전탐지체계를통해공격표적이되지않도록대비해야한다"고강조했다[email protected]<용어설명>■인포스틸러인포스틸러(InfoStealer)는PC·모바일기기등에서운영체제(OS)나각종프로그램에저장된계정자격증명(아이디·비밀번호)·신용카드정보·암호화폐지갑주소·파일등다양한데이터를훔치는정보탈취형악성코드를의미한다.■딥페이크딥페이크(Deepfake)는인공지능(AI)기술인딥러닝(deeplearning)과가짜를뜻하는페이크(fake)의합성어로AI를이용해실제와구분하기어려운가짜이미지·영상·음성등을만들어내는기술을말한다.■다크웹다크웹(DarkWeb)은일반적인인터넷사용자가쉽게접근할수없는암호화된네트워크상의웹사이트들을의미한다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
포스텍박상기포스텍생명과학과융합대학원교수/사진=POSTECH조현병은단순한'마음의병'이아니라태아기·유아기뇌발달과정에서시작되는생물학적장애다.국내연구팀이유전자변이를분석해이를밝혔다.포스텍(POSTECH)은박상기·김태경·김민성생명과학과·융합대학원교수연구팀이조현병을일으킬수있는근본적인원인을발견해지난달국제학술지'사이언스어드밴시스'에발표했다고24일밝혔다.조현병은현실인식과사회적관계형성에어려움을겪는정신질환이다.전세계의인구의약1%가이병을앓는것으로알려져있다.대규모유전체연구를통해'AS3MT'유전자가조현병과관련있다는사실이밝혀졌지만,실제어떤방식으로작용하는지는알려진바없다.연구팀은AS3MT유전자의특정변이인'AS3MTd2d3'에주목했다.이변이를가진생쥐에게서조현병환자와유사한증상이관찰됐다.뇌속공간(뇌실)이비정상적으로커지고,외부자극에대한반응이둔감해지며,사회적상호작용이줄어드는등이다.AS3MTd2d3변이가발달과정에있는뇌의균형을무너뜨리며이같은증상이나타났다.정상적인뇌발달에서는줄기세포가균형있게분열하면서뇌의다양한세포를만들어낸다.그런데변이가발생하면대뇌피질의상층부에있어야할신경세포들이제대로형성되지않는등,뇌의균형이무너졌다.세포의분열방향을교란하기도했다.연구를진행한박교수는"조현병은보통청소년기발생하는어떤충격으로인해발현된다고알려졌지만,근본적요인은태아기뇌의발달과정에있을수있다"고했다.설명에따르면태아에게유전자변이가생기는건'우연'에가깝다.부모양쪽모두,혹은한쪽이변이유전자를갖고있어이유전자가자녀로전해졌을가능성이높다.유전자변이가있더라도추후조현병으로발현되지않을수도있다.부모한쪽이가진정상유전자가변이유전자보다더강하다면변이를누를수있다.청소년기에큰충격이나스트레스를받지않을경우에도가능하다.한편이번발견은추후AS3MT를표적으로한조현병치료제를개발할실마리가될것으로보인다.박교수는"이번연구는조현병의생물학적원인을근본적으로규명했다는점에서의미가크다"며"조현병을비롯한다양한뇌발달질환을이해하고극복할수있도록후속연구를이어나갈계획"이라고했다.이번연구는과학기술정보통신부중견연구자지원사업,뇌과학선도융합기술개발사업,혁신연구센터사업,박사과정생연구장려금지원사업,한국뇌연구원기관고유사업등의지원을받아수행됐다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
넥슨‘퍼스트버서커:카잔’,출시후글로벌순항보스전의호쾌한액션호평…최적화·소통도비결[사진=넥슨]넥슨의하드코어액션RPG‘퍼스트버서커:카잔’이지난달28일출시후국내외에서호평을받으며순항하고있다.지난달25일얼리액세스실시후스팀(Steam)플랫폼에서95%의긍정리뷰를통해‘압도적으로긍정적’평가를받은것에이어,정식출시후에는글로벌인기게임최고2위를기록하는등기대에부합하는성과를보이고있다는평가다.‘카잔’이이와같이인기를끄는배경에는‘호쾌한액션을담은보스전’,‘매끄러운최적화’,‘밀착소통’이라는세가지전략이주요했다는분석이나온다.‘5400만회의도전’…이색기록담은인포그래픽공개24일게임업계에따르면넥슨은최근그동안의지표를살펴볼수있는‘수치로보는카잔’인포그래픽을공개했다.넥슨이공식소셜미디어채널을통해공개한인포그래픽에는게임에서시도된다양한액션과전략을기반으로집계한지표가담겨있다.해당인포그래픽에는누적사망횟수부터가장많은플레이어를쓰러트린보스순위,보스에의한사망횟수가담겨있다.또가장많이사용한무기군과같이선호도를나타내는기록부터발견된항아리정령개수까지독특한지표도있다.총사망횟수는약5427만회으로파악돼,도전적인난이도와높은이용자관심도를입증했다.‘퍼스트버서커:카잔’인포그래픽[사진=넥슨]그중에서도가장많은플레이어를쓰러트린보스는‘바이퍼’(740만회)가차지했다.‘볼바이노’(400만회)와‘말루카’(340만회)가그뒤를이었다.보스에의한누적사망횟수가총3700만회인점을고려했을때약40%에달하는이용자들이비교적초반에서중반부구간에서거듭된도전을진행한것을알수있다.‘퍼스트버서커:카잔’인포그래픽[사진=넥슨]이용자들이가장많이사용한무기군은‘창’(44.12%)이었으며,‘도부쌍수’(28.81%)와‘대검’(27.07%)는근소한차이만보이며선호도가비슷한것으로나타났다.‘창’특유의넓은공격반경과빠른속도를통한연계공격이보스전뿐만아니라필드탐험에서도효과적으로작용해선호도1위를차지한주요요소로분석된다.‘도부쌍수’와‘대검’은각각어느환경에서나두루활용하기좋은범용성과묵직한일격이주는쾌감으로이용자의높은선호를이끌어냈다.호쾌한액션으로쾌감과성취극대화한‘보스전’단연가장주목받은요소는하드코어액션RPG장르의핵심이라할수있는‘보스전’이다.넥슨은보스전에서‘카잔’만의호쾌한액션성을응축해선보여이용자의도전과성취의재미를강화했다.총16종의보스는모두각기다른패턴과스타일을지니고있으며,전투진행과정에서새로운패턴을구사해이용자가끊임없이움직임을분석하고전략적으로대응하도록하는것이특징이다.보스‘볼바이노’전투[사진=넥슨]대표적으로초반부관문으로큰관심을받은‘바이퍼’는2페이즈로구성되어있으며,빠르고정교한공격을펼친다.또화염공격을펼치는‘볼바이노’,변화무쌍한패턴의‘말루카’,광범위한마법공격을사용하는‘트로카’등보스마다공격방식과범위,속도면에서뚜렷한차이를지니고있어전투마다확연히달라지는플레이스타일을경험할수있다.보스자체가지닌개성과함께카잔의보스전에변주를더하는또다른요소는‘스킬트리’다.공격과방어의턴을주고받는다는기본적인전투문법을기반으로,자신만의스킬콤보를구축하고연속적인공격으로피해량을극대화할수있어기존의흐름을뒤바꾸기에용이하다.특히후반부에접어들수록변칙적인패턴이등장하기도하는만큼스킬콤보운용의중요도가더욱커진다.다양한스킬연계를활용하면적의공격흐름에서반격의틈을찾거나자신의턴에서빠르게강한일격을가할수있어액션의쾌감을극대화한다.여기에‘라크리마’를필두로한다양한성장요소는하드코어액션장르에생소한이용자라도충분히게임을즐길수있도록하는완충장치의역할을한다.보스공략에실패하더라도피해량에비례해지급되는‘라크리마’로캐릭터능력치를강화할수있다.또탐험을통해획득가능한아이템은각각고유의레벨과효과가있어착용시추가적인성능을경험할수있다.“어떤환경이든부드럽게”…최적화로완성도높여출시전부터호평을받았던배경에는매끄러운최적화와높은안정성도빼놓을수없다.카잔은PC와콘솔의멀티플랫폼게임인만큼어떤환경에서든부드러운플레이가진행될수있도록하기위해공을들였다.더많은이용자들이즐길수있도록한다는목표하에최소사양PC에서도원활히구동될수있도록집중테스트를진행하며완성도를높여왔다고넥슨은설명했다.‘스팀’최적화관련리뷰[사진=넥슨]싱글패키지임에도상대적으로여유로운사양을요구할뿐만아니라최고부터최저까지여러사양에서도프레임이매끄럽게유지되는모습을보였다.실제로스팀리뷰에서“기술적으로흠잡을만한부분이없었다”,“출시직후부터이렇게최적화가잘되어있는게임을찾기가드문데,‘카잔’은최적화에공들였다는점을확실히느낄수있었다”등만족감을표하는반응들을확인할수있었다.“디렉터가직접댓글”…출시후에도계속되는소통개발진의지속적인소통행보역시이용자만족도로이어졌다는평가가나온다.출시후이준호네오플크리에이티브디렉터가스팀에게재된유저의견에직접댓글을남기며게임플레이에대한이야기를나누고다양한플레이팁을공유하는모습은이용자들사이에서화제가되기도했다.개발자스트림[사진=넥슨]넥슨은이와같이밀접한소통과플레이데이터를기반으로일부보스의난이도를조정하고‘쉬움’모드의버프효과를상향하는등밸런스패치를진행했다.업데이트이후에도각항목의배경과개발의도를상세히설명했다.이준호네오플크리에이티브디렉터는“다양한기록을살펴보니많은이용자분들이‘카잔’을즐기고계시다는것을실감할수있었고,전세계에서보여주신애정에진심으로감사하다”며“더많은사람들이카잔의깊이있는전투를경험할수있도록여러콘텐츠를계획중에있다”라고말했다.한편네오플은지난2일개발자노트를통해밸런스조정에대한상세설명과함께가까운시일내에무료DLC콘텐츠공개를시작으로하는다양한업데이트계획을공개했다.이를통해깊이있는액션을다채로운방식으로선보일예정이다.이와함께꾸준한시스템개선과스팀,디스코드등이용자채널을통한소통역시이어갈방침이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지