[IT뉴스]20주년 서든어택, 30주년 꿈꾸는 김태현 디렉터

“신선한도전멈추지않는다”특별컬래버,성대한20주년행사준비중-서비스20주년을맞이한서든어택30~40대1인칭슈팅(FPS)게임팬이라면누구나한번쯤은경험했을한국대표FPS게임인넥슨'서든어택'이20주년을맞이했다.2005년서든어택출시이후넥슨은다채로운전투경험과전통FPS슈팅의재미를선사했다.긴시간동안게임운영을총괄하는디렉터가바뀔수밖에없다.각디렉터의방향성에따라서든어택도수많은변화와개선을거듭하며성장했다.현재서든어택은김태현넥슨게임즈디렉터지휘아래순항중이다.디렉터로취임한지어느덧2년을넘어선김디렉터는서든어택운영에서그동안취약했던유저소통과편의기능발굴및도입에집중하며서든러들을만족시켰다.가장큰변화는64비트클라이언트적용이다.20년동안노후된서든어택이발전하려면꼭필요한결단이었다.클라이언트를교체하는작업은그리녹록지않았다.윈도우7지원등미래를위해포기할수밖에없는요소도발생했다.자칫치명적인버그가발생하거나기존게임성과의이질감이클경우대대적인유저이탈을감수해야할지도모를일이었다.그야말로서든어택의미래를건역대급프로젝트다.아직자잘한이슈가남아있지만김디렉터는자신만의소통능력과피드백반영으로무사히프로젝트를성공시켰다.본인역시디렉터취임이래가장뜻깊은업데이트로클라이언트교체를지목했다.이를위해최선을다한개발진들의노력도잊지않았다.서든어택은이제30주년을향해걸어가야한다.김디렉터는우선그래픽개선,글로벌서비스등새로운변화를예고했다.최신FPS게임이시장에등장하는만큼서든어택도이들과의경쟁에서살아남기위한대응이다.한명의서든러로서서든어택을재밌게즐기고있는기자는해마다이맘때쯤김디렉터를만났다.올해도어김없이그와서든어택관련이야기를나눌수있는기회가생겼다.마침서든어택의고질적인문제인핵과매크로를해결하기위한이지안티치트도입과함께2025시즌2가시작되어궁금증이쌓여만갔은데이번기회에김디렉터가현재를어떻게진단하고앞으로어떤미래를만들어나갈지공유하는시간을가져봤다.-김태현넥슨게임즈서든어택디렉터Q.서든어택이20주년을맞이했다.디렉터로취임한지도어느덧2년이넘었는데소감을전한다면?디렉터로취임하면서가장고민했던영역이소통이었다.취임하고2년정도여러패턴으로소통활동을진행했는데여전히어렵다.그래도유저입장에서는직접즐기는개발진의이야기를들을수있는기회가거의없으니까더욱더잘해보려고노력중이다.Q.가장만족스러웠던업데이트를선택한다면?특정콘텐츠보다는64비트클라이언트전환이개인적으로는가장뜻깊은프로젝트였다.정말어려운과제였지만개발진의노력덕분에잘해냈다.32비트클라이언트개발환경에서는서비스를유지하기가어려웠다.EAC를도입하면서윈도우7서비스를종료했는데그윈도우7조차도32비트로계속서비스를유지할수없을정도였다.보다오랫동안유저들과서든어택을같이만들고재밌게즐길수있는환경을구축하는것이저의가장큰목적인만큼계속해서잘해보려고노력중이다.Q.요즘은어떤총기를사용하는가?늘그랬듯이다양한총기를사용한다.선호하는총기류는UAR이다.스나이퍼는원래잘하지못했는데과거에비해더못해졌다.UAR은중장거리도커버할수있어선호한다.DSG-12라는새로나온샷건도자주사용중이다.한번사격하면짧은텀으로탕!탕!두번발사하는데이때박자감이재밌다.SG-12는좁은지역에서싸울때1대1을이기고나면다음대처가힘들다.SG-870는완벽한에임을요구한다.DSG-12그사이어딘가의영역이라마음에든다.Q.시즌2가시작됐는데초반반응은어떤가?트레일러를공개할때부터많은반응이있었다.특히신규캐릭터베리가귀여워서많은유저에게사랑을받았다.덕분에패스활성화비율도증가해서초반분위기는긍정적이다.-서든어택시즌2브레이크아웃Q.패스이야기가나와서질문하면퀘스트에서클랜전,파티랭크,솔로랭크를통합할순없는가?고민이되는이슈다.각종설문조사와현장토크로유저들과이야기를나눠봤는데대부분솔로랭크는실력에따라좌우되지만파티랭크는대놓고버스를탈수있는구조로인식하고있다.이것이퀘스트를분리시킨이유다.Q.신규총기TAS의이용률은?이용률이아직높지않아서당장어떻다고말하긴애매하다.다만밸런스적으로나쁘지않다는의견이많다.밸런스가안좋으면"이런걸쓰라고만들었냐"며지적하는데그렇진않았다.다만TAS의경우설계당시모드를변환하면서전략,지형에따라유동적으로대응하라는의도로만들었지만의도대로흘러가진않았다.돌격소총으로는잘사용하지않아서지켜보는중이다.Q.1차무기개편이후밸런스현황은?1차무기개편에서는상위권사용량이과도했던무기밸런스를조정했다.덕분에비슷한수준으로조정됐다.특히MPX3의점유율이눈에띄게떨어졌다.개편이전많이사용됐던ANR,DRT,MPX3가10%정도로맞춰져서유의미한조치라고판단중이다.다만권총에서PPS가밸런스조정이후에도여전히압도적인경향을보여재조정여부를논의중이다.확정된사안은아니다.Q.EAC관련해서프로파일러와의대화가인상적이었다.어떤아이디어에서고안된콘텐츠인가?EAC를도입할때앞서말했던것처럼윈도우7서비스를종료해야했다.그렇다면EAC가과연윈도우7서비스를포기할정도의가치가있는지를고민했고최종적으로는맞다고판단했다.무언가를포기하면서도입했으니유저들에게도입의이유와메리트를더명확하게전달하길바랐다.그과정에서범죄관련이해도가가장높은프로파일러에게자문을구하면좋겠다는아이디어가떠올랐다.프로파일러들은현실이아닌게임과프로그램영역에서의범죄를어떻게생각할지도궁금했다.그래서게임업계최초로불법프로그램관련프로파일러자문을받아봤다.Q.EAC이후핵,매크로제재량이어느정도올랐는가?냉정히말하면제재량이줄었다.이는EAC구조를이해할필요가있다.EAC를도입한이후기존에성행했던핵프로그램은대부분사용할수없도록차단됐다.이것이제재량감소의원인이다.제재량은감소했지만내부지표에서핵사용량또한감소했다.다만EAC를회피하는새로운핵이등장해서이를대응하는데전력을기울이는중이다.EAC는핵을원천차단하는솔루션이아니다.불법프로그램의데이터를방대하게수집해서막아내는방식이다.이제막도입했고국내FPS에서는처음이라에픽게임즈에서도많은관심을가지면서데이터축적에전력을기울이고있다.-서든어택불법프로그램근절관련영상Q.새로운핵이라면길로틴에서논란이되고있는핵도포함되는가?그렇다.내부에서굉장히세밀하고여러형태로대응중이다.간단하게설명하면게임이멈춘다.모든메커니즘이정상적으로흘러가는데승패만결정나지않는것이다.한팀이전멸시켜도게임이안끝나니까핵사용자는계속돌아다닌다.그러면일반이용자는화가나서나가버린다.그렇게유저가이탈하면프로그램이인식하고순간적으로해제해서라운드를넘긴다.접근방식이전혀새로운핵이니까내부적으로는또다른새로운핵이나왔을때더빠르게대응할수있도록데이터도쌓고있다.Q.비복스이용할때잡음처리가원활하게되지않는데개선할수있는가?음질컨트롤권한이없어서어렵다.지난쇼케이스에서도언급했듯이비복스자체가되지않는경우를개선하는업데이트만현재준비중이다.세계적으로가장많이사용되는보이스프로그램을지목하면디스코드와비복스다.물론점유율은비교할수없을만큼차이가크다.서든어택이비복스를도입한지한참됐는데고민중이다.Q.1920X1080(16:9)해상도지원은가능한가?기술적으로가능하다.내부테스트도했다.그결과2가지문제를발견했다.우선화각이넓어지니까보이지않는영역이다보인다.이로인해기존4:3사용자들과의밸런스이슈가생긴다.다음으로속도감이달라진다.서든어택의속도감이라고말하기엔이질감이너무컸다.그래서이를적용하는게맞는지고민하는단계다.Q.SAZ는지원하는가?그렇다.그래서보면서든어택감성이아니라고느낄수도있다.서든어택이맞는데서든어택이아닌것같다는느낌이든다.SAZ의국내에서먼저오픈을하지않는이유다.혹시나이상태그대로국내에도도입되는것이아닌지오해할수있는데여러검증단계를거치면서개선한다음괜찮다고판단되면도입하지않을까예상한다.Q.SAZ관련해서그래픽개선버전온,오프전환이실시간으로가능한가?스타크래프트리마스터의경우과거버전과리마스터버전의해상도가다르니까첫일꾼4마리를분배할때과거버전으로시작해서리마스터버전으로전환하는고인물플레이가성행했는데서든어택도이렇게되는게아닌가?서든어택의그래픽온,오프기능은게임시작전에만설정할수있다.아직확정되지않아서많은정보를공개할수없지만해상도를떠나서그래픽적으로다르다.맵도구버전,신버전맵에서조명이나표현되는영역자체도차이가있다.더잘보이거나안보이는영역이생길수있다.개발진입장에선더최신버전으로전환하라면서신버전만제공하는방안이훨씬편하다.지금방식은구버전,신버전을동시에개발해야한다.하지만무작정넘어오라고하면과거의혼났던일을다시재현하는것뿐이라모두제공하는방안으로개발하고있다.밸런스적차이는불가피한데PC성능영향도더커지니까고려할게많아진다.-글로벌우선서비스로준비중인SAZQ.입장렉이슈가계속이어지고있다.인지하고있다.1차개선이이뤄졌고지속해서대응하겠다.Q.앰배서더멘토선정관련이슈를어떻게생각하는지궁금하다.우선멘토가기대보다많지않았다.그래서발생한이슈다.이번이슈를계기로선발규칙을변경하겠다는고민은있다.스트리머이슈도마찬가지다.게임내에서문제를일으켰다면제재할수있다.하지만넥슨크리에이터시스템도아닌스트리머들이게임외적으로문제를일으키면게임사입장에선대응하기가조심스러운영역이다.이또한여러방안으로신중하게고민중이다.Q.AK-47,M4,TRG만사용할수있는클래식랭크전,대회는어떤가?대회는공식적으로열어보진않았고랭크전의경우과거프리시즌에시도했던적이있다.보통프리시즌에는10~20%정도의유저가휴식을취한다.정식경쟁이제외되니까흥미를잃은것이다.그기준으로시도했던결과40%정도의유저가즐겼다.나름이용률이많은셈이지만다양한총기가나왔고각자취향에맞는총을사용하는현재서든어택환경에서는정식으로도입하긴조심스럽다.다만이제는프리시즌이없으니까이벤트정도는고려할여지가있다.Q.스나이퍼밸런스논란은어떻게보고있는가?현재이용현황을살펴보면저격수가비저격수에비해적다.그렇다고어느한쪽으로기울어지진않았고6대4정도다.라이플총기성능이좋아지면서스나이퍼가아니라도게임에서핵심적인역할을수행할수있기때문이다.커뮤니티나행사에서도스나이퍼가너무좋다는말을많이듣는다.카운터스트라이크나발로란트도마찬가지다.물론발로란트는스킬이있으니까비교하긴어렵지만두게임과서든어택의차이는머니룰의유무다.두게임에서굉장히강력한스나이퍼를사용하기위해선시간과노력이필요하다.서든어택은즉시사용할수있다.보이는횟수가많으니까밸런스적인체감도크게느껴질수밖에없다.스나이퍼를하향하면원샷원킬의재미가확떨어진다.그건서든어택의감성이아니다.여러테스트와플레이현황모니터링그리고대회를미뤄보며최종적으로라이플총기를상향해서활약하도록만들자는쪽으로의견이모아졌다.그결과가현재의서든어택이다.다행히이용률이비슷해서긍정적으로바라보는중이다.Q.다양한크로스헤어를추가했는데가장만족스러운것을고른다면?또한앞으로어떤크로스헤어를선보일계획인가?많은유저가사용하진않지만분홍색크로스헤어가가장마음에든다.가시성이만족스럽기때문이다.이전인터뷰에서도말했는데최신FPS는유저입맛에맞추는에임커스터마이징기능을제공하지만서든어택은불가능하다.그러니까선택지를다양하게제공해야한다.이에해외에서에임커스터마이징사이트가있다.그런곳을보며선호도가높은크로스헤어위주로만들었고그결과가지난해크로스헤어업데이트다.추가적으로준비한것도있는데언제업데이트가될지는아직결정되지않았다.-유저들사이에서논란이되고있는대부분의이슈는모두인지하고있는김디렉터Q.새로운하드코어업모드를예고했는데구체적인방향이궁금하다.아직클리어하지못했다.볼륨은3분의1을날렸지만시간은더오래걸릴것이다.진짜어렵다.내부에이를엄청잘하는개발자가있다.정말각종영상고인물플레이와비슷하게공략한다.너무어려워서해당개발자에게너무어렵게만든게아니냐고물어봤다.자기들의판단이맞다고한다.난도를하향하면하드코어유저에게너무쉬워진다는의견이다.점프를잘하는유저들은정말만족스러울것이라고확신했다.경로에따라난도가달라진다.하드코어컨트롤을좋아한다면최단거리난도로가보길바란다.Q.도루코컬래버가성공적이었는데새로운컬래버계획은?올해어떤컬래버를선보이면좋을까고민중이다.서든어택의기본모토는신선한도전이다.도루코의경우최초로게임업계와진행한컬래버레이션이었다.당시도루코에서제품이품절될것이라고예상하지않았다."서든어택이유명하지만얼마나팔리겠어"라는느낌이랄까.하지만불과몇분만에품절되는현황을보고깜짝놀랐다고한다.아마도루코가다른게임과컬래버를한다면서든어택의영향이다.저희도놀랐다.정말열심히준비했는데좋은결과로이어져서다행이었다.서든러들에게감사하다.컬래버가준비할땐힘들면서도재밌다.이자리에서말할순없지만올해도신선한것을준비하고있느니많은기대바란다.Q.20주년오프라인행사는어떻게계획중인가?이전까진일일단위단발성행사를선보였다.매번그게아쉬웠다.이번에는더많은유저를만날수있도록길게개최하는방안을고민중이다.내부에서계획이정해지면공유하겠다.Q.이제30주년을바라보며나아갈때다.김태현디렉터가그리는향후서든어택청사진은?20년이나된게임이니까많은유저가얼마나더서비스를이어갈수있을지의문을표한다.당연하다.사실20주년이뜻깊은날이지만이를기념으로여기는것보다앞으로25주년,30주년까지서비스를계속이어가기위해서든어택의재미를유지하면서환경을개선하고게임퀄리티를상향시키는업무에집중할계획이다.Q.서든어택유저들과지금까지함께걸어온개발진들에게한마디씩남긴다면?20주년을맞이했으니까정말좋은모습보여주겠다.풍성한생일파티도준비중이다.많은유저가참여했으면좋겠다.개발진들에게는항상무리한요구를던져서죄송하다.하지만"열심히하자.너희도서든어택을좋아하지않냐"라고말하고싶다.(웃음)실제로서든어택을좋아해서입사한개발자가대부분이다.하나의예로들면서든어택개발자만원해서3년도전끝에입사한사례도있다.해마다피드백을받아가더니다반영해서결국성공했다.유저,개발진들모두에게감사하고더욱더열심히하는모습보여주겠다.-서든어택30주년의모습은어떨지기대됩니다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:37
0 135
[IT뉴스]"AI로 100세까지 건강하게"…쌍둥이가 만드는 '디지털트윈'

[인터뷰]윤사중·윤시중프리딕티브AI공동창업자…2027년상장목표(지디넷코리아=유혜진기자)“Welivehundred.스페이스X창업자일론머스크는화성에가겠다며‘Wegomars’라고했죠.따라해봤습니다.프리딕티브AI는100살까지건강하게살도록하는회사가될거예요.아프기전에질병을예방하면좋겠는데요.잘예방하려면잘예측해야해요.인공지능(AI)으로개인에게맞춘의료서비스가필요한이유입니다.”한국계미국인쌍둥이인프리딕티브AI공동창업자는지난16일경기성남시네이버사옥에서지디넷코리아와만나이같이밝혔다.이들은모두미국존스홉킨스대문리대교수이기도하다.윤시중(왼쪽),윤사중프리딕티브AI공동창업자가16일경기성남시네이버사옥에서지디넷코리아와인터뷰하며서로를보고웃고있다.(사진=유혜진기자)윤사중프리딕티브AI대표(CEO)는“사람에게임상시험하면오래걸릴뿐더러부작용도걱정된다”며“내몸과똑같은‘디지털트윈(DigitalTwin)’이란것을만들어대신약먹이고괜찮으면내가직접먹는게좋겠다생각했다”고말했다.디지털트윈은물리적세계를최적화하려고쓰는디지털객체다.윤시중프리딕티브AI최고과학책임자(CSO)도“병원가서진료받으면내가‘마루타’가된것같다”며“의사가약을처방하면서‘부작용있으면알려달라’더라,그렇게약을바꿔쓰면서몸이망가진다”고맞장구쳤다.제2차세계대전이일어났을때일본731부대는인간을생체실험재료로삼으며마루타라불렀다.자료:프리딕티브AI이들은2020년7월미국에프리딕티브케어라는회사를먼저세웠다.윤시중CSO는“미국회사를창업하자마자실리콘밸리에서투자받았다”면서“네이버도투자하며최대주주가됐다”고말했다.네이버가투자한금액은공개하지않았다.이어2023년9월한국에도법인프리딕티브AI를설립했다.윤시중CSO는“2023년디지털트윈을처음출시했다”며“몇만종류나되는질병에걸릴가능성이있는지모두살펴보는것은우리상품이세계에서유일하다”고강조했다.그러면서“보통유전자검사는내가관심있는병하나하나연결짓느라해봤자몇백개에그친다”며“‘우리아이가자폐증에걸릴만한유전자를가졌나’보는식”이라고지적했다.윤사중대표도“사람유전자는2만개”라며“유전자를구성하는데옥시리보핵산(DNA)염기는30억개”라고덧붙였다.이어“미국국립보건원에디지털트윈을공급했다”며“장기이식성공률을높이기위해한국대학병원과도연구하고있다”고전했다.미국법인프리딕티브케어가주로디지털트윈사업을한다.윤사중프리딕티브AI공동창업자가16일경기성남시네이버사옥에서지디넷코리아와인터뷰하고있다.(사진=유혜진기자)한국법인프리딕티브AI는암에초점을맞췄다.윤사중대표는“가정용혈당측정기처럼집에서피한방울뽑으면된다”며“신종코로나바이러스감염증자가진단도구보듯‘1줄이면암세포에서떨어져나온유전자조각이내몸에없구나’,2줄이면‘암세포유전자조각이있으니정밀검사해야겠구나’알려주는것을개발하고있다”고설명했다.프리딕티브AI는공기관으로부터투자받고신용보증기금통해대출도받았다.지난1월에는중소벤처기업부가유망창업초기기업으로뽑았다.프리딕티브AI는국민건강보험에의료AI를적용하면건보료를아낄수있다는입장이다.개인유전체정보로‘이약이내몸에잘맞나’미리알아보고,‘우리부부에게난임가능성이있나’예측하며건강을관리하는구상을하고있다.윤시중CSO는“우리가하늘에서비가안내리게할수는없지만,우산을써서비를적게맞을수는있다”고표현했다.윤시중프리딕티브AI공동창업자가16일경기성남시네이버사옥에서지디넷코리아와인터뷰하고있다.(사진=유혜진기자)윤사중대표는“나의꿈이있다면사람들이100세까지건강하게살게하는일이다.이를테면‘100세보장보험’.프리딕티브AI와함께체계적으로건강을관리하고질병을조기진단하면더오래건강하게살수있지않겠느냐”고웃었다.프리딕티브AI는2027년코스닥시장에상장할계획이다.올해부터본격적으로매출을낼것으로기대하고있다.프리딕티브케어는2028년나스닥상장하는게목표다.유혜진기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:37
0 134
[IT뉴스]"복제되면 어쩌나"…SKT 유심보호 서비스 하루 만에 161만명 몰려

불법유심복제사고방지책…전가입자에문자메시지보내가입독려유심비번설정특별도움안돼…일각선유심무상교체목소리도[서울=뉴시스]김명년기자=SK텔레콤이지난19일11시40분께악성코드공격으로가입자유심(USIM)정보일부가유출된정황을확인했다.이와관련,SK텔레콤은이튿날인20일한국인터넷진흥원(KISA)22일개인정보보호위원회에각각신고했다.이에정부는SK텔레콤개인정보유출등피해현황,보안취약점등사고의중대성을고려해과기정통부정보보호네트워크정책관을단장으로하는비상대책반을구성하고보다면밀한대응에나선다.사진은22일서울중구SK텔레콤본사[email protected][서울=뉴시스]심지혜기자=SK텔레콤유심(USIM:가입자식별장치)정보유출사고로가입자들이불안에떨면서이회사가제공중인‘유심보호서비스’가입건수가하루만에100만건을넘어섰다.유심정보불법복제를통한금융자산탈취등2차사고를우려한탓이다.24일SK텔레콤에따르면이날까지유심보호서비스에가입한이용자는누적161만명이다.SK텔레콤은전날부터이동통신가입자를대상으로유심보호서비스가입권장문자메시지를순차발송하고있다.물리유심뿐아니라이심(소프트웨어형태의가입자식별장치)이용자도해당된다.이서비스는타인이고객의유심정보를복제또는탈취해다른기기에서통신서비스에접속하는것(심스와핑)을차단해주는서비스다.SK텔레콤가입자뿐아니라SK텔레콤망을사용하는알뜰폰가입자도이용할수있다.비정상인증시도차단시스템(FDS)으로심스와핑피해가일어나지않도록막고있지만,이중으로이러한상황을방지한다는차원이다.이에지난23일에는하루만에101만명이신규가입했다.다만유심보호서비스에가입하면해외로밍요금을해지해야한다.해외망을이용하는동안에는서비스적용이되지않기때문이다.SK텔레콤은상반기중유심보호서비스가입자도로밍요금제를이용할수있도록시스템을고도화할예정이다.일각에선유심보호서비스외에도유심비밀번호를재설정하는것도피해를막는방법으로알려져있지만,이는실제기기에있는유심을꺼내복제하려는시도를막기위한용도이지,유출된유심번호로심스와핑을막지는못한다는게SK텔레콤측설명이다.가장안전한방법으로는‘유심교체’가권장된다.물리유심의경우7700원의비용이든다.이에일부소비자들은SK텔레콤도무상교체해야한다는목소리를내고있다.LG유플러스의경우2023년개인정보유출사고가발생하자피해가입자를대상으로유심무상교체를실시했다.SK텔레콤관계자는"유심보호서비스를이용하면불법유심복제등의사고를예방할수있다”며“아직정확하게어떤정보가유출됐는지,피해규모가어느정도인지조사중으로결과가나온후적절한대책을제시할수있을것”이라고말했다.이날서울코엑스에서열린'월드IT쇼'(WIS)에참석한유상임과기정통부장관은"민관합동조사단이해킹경위나피해규모등을파악하는중으로1~2개월정도걸릴것"이라며"SK텔레콤은가입자가가장많은통신사인데2차피해가발생하지않기를바라고있다"말했다.이어"(스마트폰등에)인공지능까지탑재되면(해킹)공격이더거세질수있는만큼보안에더신경써야한다"고강조했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:37
0 130
[IT뉴스]조승래 의원 "대전에 테크아트 콤플렉스 조성해야"

24일국회의원회관서토론회…지역성장동력브랜드로제시(지디넷코리아=박희범기자)"대전지역에'테크아트콤플렉스'를조성해보자.대전은이미과학기술과예술을결합할충분한여건을갖췄다."조승래의원(더불어민주당,유성구갑)과김수우(사)대전세종충남여성벤처협의회장(맥앤윕대표)등이'테크아트산업'을토론회에서대전의새로운성장동력브랜드로제시해관심을끌었다.이토론회는24일국회의원회관제5간담회실에서'글로벌테크아트허브대전,대한민국미래전략을논하다'를주제로개최됐다.'글로벌테크아트허브대전'토론회가24일국회의원회관에서개최됐다.앞줄가운데조승래,황정아의원이자리했다.이날행사에는주최측인조의원과황정아의원(더불어민주당,유성구을)을비롯,주제발표자로김명석KAIST산업디자인과명예교수,안기돈충남대과학기술지식연구소장(경제학과교수)등이참석했다.패널토론자로는이인섭(주)K드림파트너스대표,이정근대전정보문화산업진흥원영상게임사업단장,양중식대전ICT산업협회장(아이와즈대표),김수우회장이나섰다.이날조의원은"대전은글로벌테크아트허브로서의충분한인프라와산업구조,특수영상과미디어인프라등을보유하고있다"며"과학기술과예술이공존하는테크아트의CES를만들것을제안한다"고말했다.테크아트는AI,로봇,XR등첨단기술을활용한예술적표현과창작물을말한다.이날주제발표에나선김명석교수는정책제언으로디자인예술공학통합교육과정도입정부산업계지자체협업플랫폼구축테크아트진흥법제정등을주문했다.이어안기돈소장은"대입수험생순위1등부터3천91등까지의대로진학하고,의대재수를위해서울공대생500여명이자퇴한다는현실이말이되냐"고목소리를높인뒤"테크아트를중심으로똑똑한인재가과학기술로몰리는인식전환의계기를만들어갈것"을주장했다.안소장은글로벌테크아트허브개념도제시했다.전세계테트아티스트들이신작공연과작품을공개하는글로벌테크아트콤플렉스조성과몰입형전시공간확보,창작및연구센터등을결집시킨공간을만들어운영하자는것이다.안소장은또테크아트펀드조성도거론했다.창업생태계조성부터만들어가자는취지다.24일열린'글로벌테크아트허브대전'토론회에서이인섭(주)K드림파트너스대표(오른쪽에서두번째)가발언중이다.이어패널토론은조승래의원이좌장을맡아진행했다.첫토론자로나선이인섭대표는"가장중요한부분이펀드조성이다.먼저과학기술인과예술인이펀드를만든뒤시민까지확산하자"고제안했다.이대표는또"요즘너도나도AI를하는데,AI의근간이되는데이터보유여부를물어보면거의없다"며"테크아트도빅데이터를어떻게쌓을것인지고민해야한다"고말했다.이정근단장은"네플릭스영화'오징어게임'이대전스튜디오큐브에서만들어진걸아는사람이많지않다"며"이제는마음이부자가아니라,콘텐츠를통해경제가부자인도시를만들어가야한다"는주장을폈다.이단장은"대전이콘텐츠생산과집적단지기능에서앞으로는콘텐츠유통분야로확산해나가야할것"이라고조언했다.지난해G-아티언스개최로관심을끈김수우회장은"같은가방이라도누가만들면3천만원짜리가되고,누가만들면3만원짜리가된다"며"이제는일반적인페스티벌이아니라,자체브랜드를만들어선점과포장을해나가야한다"고주장했다.김회장은"다보스포럼이열리는스위스다보스는인구가1만명에불과한데,이포럼개최를통한경제효과가1조2천억원"이라며"우리도대전을테크아트허브로만들면,이정도효과를충분히가져올것"이라고말했다.발언중인김수우대전세종충남여성벤처협회장.(오른쪽에서두번째).김회장은또"대전이5천억원을들여제2문화예술지구를만들계획인것으로아는데,기존예술의전당이니뭐니이런이름보다네이밍이중요하다"며"라스베이거스의특색있는몰입형영상관이나공연장처럼우리도테크아트라는이름으로특화해네이밍해야할것"이라고덧붙였다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:37
0 135
[IT뉴스]"좋은 AI 결과물을 원한다면…데이터부터 먼저 정비할 것"

[2025키플랫폼]특별세션1발표_최석재한국IBM테크놀러지그룹상무최석재테크놀러지그룹상무가24일영등포구콘래드서울호텔에서머니투데이주최로진행된'2025키플랫폼'특별세션에서'AI-ReadyData:AI에준비된데이터아키텍처및혁신전략'에대해발표하고있다./사진=김창현chmt@"AI(인공지능)를활용한결과물이성공적이냐아니냐를구분하는건데이터를어떻게활용하느냐에달려있습니다"최석재한국IBM테크놀러지그룹상무는24일서울여의도콘래드호텔에서열린머니투데이글로벌콘퍼런스'2025키플랫폼'(K.E.Y.PLATFORM2025)에서"양질의데이터가있을때양질의아웃풋(output·결과물)"이나온다며이같이말했다.최상무는이날데이터플랫폼아키텍트로서'AIReadyData(AI에준비된데이터)'등어려운개념을쉽게풀어냈다.데이터분석가가한회사의의뢰를받아고객이탈을예측하는모델을만든다는가정을두고,데이터를정리하는방법부터AI활용까지전체과정을단계적으로발표했다.최상무는AI를활용하기전양질의데이터를만들기위한'정리단계'가필수적이라고설명했다.그는"때때로필요한데이터소스(source)가여러곳에분포돼있거나데이터가고립돼있고,오래된쓰레기데이터도있다"며"다양한데이터소스들을실시간·배치·복제등다양한기법으로모은다"고했다.하지만단순히모으는것만으로는데이터를분석하고활용하기충분하지않다고강조했다.여전히데이터가정리되지는않은데다빠진데이터나중복된데이터가많다는지적이다.최상무는이를해결하는다음단계로'데이터거버넌스'필요성을제시했다.분석하고자하는데이터를보기쉽고알수있게만들어야한다는개념이다.최상무는"메타데이터가관리돼야하고데이터카탈로그를잘만드는과정이필요하다"며"데이터가어디에있는지알수있는환경과데이터리니지(계보)를확인하는맵(map)도볼수있어야한다"고했다.이어"그래야만데이터분석가가양질의데이터인지여부를판단할수있다"고덧붙였다.아울러데이터거버넌스를만든후기능을향상하는과정에AI기술이도움이될수있다고도했다.누락된데이터를AI가보완해문맥에맞게데이터내용을자동생성해줄수있다는것이다.AI기술은데이터테이블이나레이블을확인했을때잘모르는데이터에대한가이드를제공할수도있다.최상무는최근증가한'비정형데이터'를분석하고자하는니즈도만족시킬수있다고내다봤다.예컨대IBM은문서를자동으로벡터라이징하는기능등을데모로제공하고있다.벡터라이징은이미지나글자를'수학적인선과도형'으로바꾸는작업으로,문서를데이터화하는작업으로볼수있다.최상무는"앞으로는AI가들어가지않은업무는없을것"이라며"수많은기업이AI에매우많은투자를하고있고이를내재화하기위해인력들을고용하면서품귀현상까지일어나고있다"고했다.그러면서"많은고객사에AI활용하기전에'데이터부터정비하라'고말씀드린다"며다시한번양질데이터의중요성을강조했다.이병권기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

25-04-24 17:27
0 131
[IT뉴스]OTT+IPTV 멀티호밍 시대 "콘텐츠 대가 산정 달라져야"

"소비자선택권보장해야"…AI기반요율산정·인크리멘털프라이싱도입주장도[아이뉴스24서효빈기자]OTT,IPTV,케이블TV등복수의플랫폼을동시에활용하는'멀티호밍'소비가보편화되면서기존콘텐츠대가산정체계에대한구조적개편필요성이제기되고있다.그러나국내제도는여전히단일플랫폼중심의규제프레임에머물러있다는비판이나온다.24일한국케이블TV방송협회는서울시서대문구충정타워빌딩에서미디어스터디를개최했다.이날한정훈K-엔터테크허브대표는발제자로참석했다.[사진=한국케이블TV방송협회]24일한국케이블TV방송협회는서울서대문충정타워빌딩에서미디어스터디를열고,멀티플랫폼시대에적합한콘텐츠요금체계를모색했다.발제자로나선한정훈K-엔터테크허브대표는"케이블TV사업자는승인사업자이기때문에이들의이익이나지출이왜곡되는상황을해결해야한다"고했다.그는국내유료방송산업이△콘텐츠확보비용△재전송료부담△광고수익감소의삼중고에직면해있다고지적했다.특히광고단가가하락하면서수익기반이크게약화되고있다는것이다.멀티호밍환경에서는동일한콘텐츠가여러플랫폼에공급되지만각플랫폼이개별적으로비용을부담하는구조가유지되고있다.이에대해한대표는"멀티호밍시대에독점계약이나과도한대가요구는시청자의콘텐츠선택권을침해할수있다"며문제를제기했다.콘텐츠사용료와재전송료가소비자요금으로전가될가능성도우려됐다.이날한대표는미국에서활용중인'인크리멘털프라이싱(IncrementalPricing)'모델을대안으로제시했다.이는기본콘텐츠는저가에제공하되고화질서비스나프리미엄채널등부가기능에는추가요금을부과하는방식이다."전세계적으로소비자선택권을확대하는방식으로규제가변화하고있다"며"경쟁이격화되면사업자들은가격을올릴수밖에없다.고위말하는도매시장의영향력이소매시장까지이어지는것"이라고했다.그는2023년미국디즈니와차터커뮤니케이션즈의협상사례를언급하며,중복유통콘텐츠에대한대가구조전환필요성을강조했다.당시차터는디즈니콘텐츠가OTT등을통해유통되고있다는점을들어송출료재조정을요구했고,디즈니는일부콘텐츠를별도비용없이제공하는방식으로협상을마무리했다.또한콘텐츠요금산정에인공지능기술을접목할필요성도제기됐다.한대표는"기존에는협상실패시블랙아웃(방송송출중단)사태가빈번했으나,AI기반시스템은산정근거가투명해분쟁가능성이크게줄어든다"고말했다.시청률,광고효과,선호도등데이터를기반으로요금을자동산정하고,정부나제3자가이를검증할수있도록하자는취지다./서효빈기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:27
0 132
[IT뉴스]유상임 장관도 춤췄다…SKT·KT, 월드 IT쇼 2025서 체험형 AI 선봬

24~26일월드IT쇼2025개최유영상SKT대표불참…"일정조정"유상임과학기술정보통신부장관이AI댄서들과춤추고있다./조소현기자[더팩트ㅣ조소현기자]AI댄서들과함께어깨를들썩이는유상임과학기술정보통신부장관의모습은'월드IT쇼2025'의성격을단적으로보여줬다.기술을'보여주는'전시를넘어,직접'체험하게하는'공간으로구성된이번행사에서SK텔레콤과KT는각각인프라중심,참여형콘텐츠중심으로전시를구성해각기다른방식으로AI의현재를제시했다.24일오전9시서울강남구코엑스.월드IT쇼2025개막한시간을앞두고전시장앞은이미관람객들로북적였다.전시장3층으로올라가자,가장먼저눈에띈것은SK텔레콤과KT의대형부스였다.각각261평,263평에달하는공간은AI를중심으로빠르게진화중인두통신사의기술정체성을고스란히담고있었다.SK텔레콤부스는'AI인프라슈퍼하이웨이'라는테마아래꾸며졌다.AI데이터센터(AIDC)를중심축으로,팩토리·오피스·홈·병원·마켓등다양한생활공간에서AI기술이어떻게활용되는지를입체적으로보여줬다.부스에들어서자마자마주한것은초대형서버를형상화한구조물이었다.실제DC를연상케하는전시연출을통해,SK텔레콤이강조하는AI인프라전략이단번에드러났다.구조물안에는리벨리온의신경망처리장치(NPU)와SK하이닉스의5세대고대역폭메모리(HBM3E),SKC의유리기판등반도체제품이전시됐다.SK텔레콤은AI를일상에녹여낸다양한서비스를B2B와B2C영역으로나눠전시했다.B2B서비스로는SK텔레콤이SKC&C와공동개발중인업무용AI에이전트'에이닷비즈',반려동물AI진단보조서비스'엑스칼리버',AI기반목소리분석및음성질환진단기술'보컬비전'등이소개됐다.특히관람객의관심을끈것은에이닷비즈였다.현장설명에나선관계자는"회의록작성,회의실예약등을할수있고,인사·법무,세무등사내전반의행정업무도지원하는AI솔루션"이라고설명했다.이를들은한관람객은"법무까지가능하다면법무팀은어떻게되느냐"며웃음을보이기도했다.B2C서비스로는자체개발LLM인'에이닷엑스'를포함해다양한LLM을탑재한AI에이전트'에이닷',고객의데이터를분석해맞춤형상품을추천해주는AI기반구독마켓'T우주'등이전시됐다.가장많은시선과발걸음을끌어낸건'AI골드러시'부스였다.관람객들은가상현실(VR)기기를착용한채RC카에부착된카메라영상을보며레이싱및슈팅게임을체험할수있었다.게임을마친이들에게는코인이지급됐고,이를활용해경품을받을수있었다.SK텔레콤은AI피라미드2.0전략을골드러시시대의철도,곡괭이·청바지,금에빗대어AI골드러시존으로시각화했다.가장많은시선과발걸음을끌어낸건'AI골드러시'부스였다.관람객들은가상현실(VR)기기를착용한채RC카에부착된카메라영상을보며레이싱및슈팅게임을체험할수있었다./조소현기자반면KT부스는'K인텔리전스'라는주제아래,한국적감성과기술을결합하는데집중했다.KT의전시부스는'한옥마당'콘셉트로꾸며졌다.부스입구에는전통한옥의지붕선을형상화한곡선형구조물이설치돼한국적인정서를강조했다.그아래대형전광판에는유채꽃이만개한풍경이구현돼관람객들의시선을사로잡았다.전시공간은△Kintelligence△어울림마당△기업마당△연구마당△배움마당△상생마당△놀이마당△즐거움마당등총8개테마존으로구성됐다.우선어울림마당에서는마이크로소프트(MS)와협업한AI업무에이전트4종과팔란티어프로젝트등글로벌파트너십기반의B2B기술이소개됐다.관람객이직접참여할수있는미로형체험존도마련됐는데,KT의5G정밀측위기술을활용한3D정밀위치정보긴급구조솔루션'엘사'를활용한미아인형찾기시뮬레이션이제공됐다.이기술은구조요청자를찾아야하는긴급상황에서요청자의스마트폰신호를기반으로위치를탐지해구조작업을지원하는시스템이다.부스에상주한직원은"요청자의스마트폰신호를추적해실시간으로위치를파악하는기술"이라며"(관람객이)단말기를들고미로속을이동하면,목표물(미아인형)에가까워질수록레벨이높아지는방식으로구조요청자의위치를유추할수있도록구성돼있다"고설명했다.KT위즈를테마로한피칭체험존에긴줄이늘어서있다./조소현기자부스에서는특히놀이마당과즐거움마당이관람객들의큰호응을얻었다.수원AI스타디움의AI전광판구현사례를비롯해,지니뮤직의케이팝음원에맞춰AI가생성한댄서와관람객이함께춤을추는인터랙티브체험공간도운영됐다.KT위즈를테마로한피칭체험존에는긴줄이늘어섰다.수원위즈파크처럼꾸며진공간에서관람객이공을던지고,던진공의속도에따라상품이주어졌다.AI댄서와춤을추는체험존도인기였다.유상임과기부장관도현장을방문해AI댄서들과어깨를나란히하며직접춤을추는등즐거운모습을보였다.현장의열기와흥겨운분위기속에관람객들의웃음과환호가이어졌다.한관람객은"게임처럼즐기다보니AI가조금쉽게느껴지기도한다"고말했다.한편,이날SK텔레콤과KT대표는모두행사에참석하지않았다.유영상SK텔레콤대표는한국정보통신진흥협회(KAIT)회장자격으로월드IT쇼개막식에참석할예정이었으나,일정에서제외됐다.유심(USIM)해킹사고대응이우선순위로떠오르며일정조정이이뤄진것으로풀이된다.SK텔레콤관계자는"(유대표가)복수의현안과일정이겹치면서월드IT쇼에참석하지못하게됐다"며"전날까지는참석을검토했으나,상황상회사를못비우게된것같다"고말했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:07
0 126
[IT뉴스]“나 아직 안 죽었다”…35세 생일 맞은 허블우주망원경의 무한도전 [아하! 우주]

[서울신문나우뉴스]먼우주를관측하는허블우주망원경.NASA1990년4월24일우주의심연을들여다보고싶은인류의꿈을담은우주망원경이미항공우주국(NASA)디스커버리호에실려힘차게날아올랐다.정확히24일발사35주년을맞은허블우주망원경(HubbleSpaceTelescope)이다.이날허블을공동운영해온NASA와유럽우주국(ESA)은여러축하메시지와천체사진을공개하며35세생일을자축했다.허블우주망원경이촬영한수많은천체모습.NASA숀도마갈골드먼NASA천체물리학부문장대행은“35년전허블이발사되면서우주로의새로운창을열었다”면서“오늘날에도여전히작동하고있다는사실은그가치와역할을증명하는것”이라고의미를부여했다.특히이날ESA는허블이여전한‘노익장’을과시하며최근촬영한4장의기념이미지를공개했는데,모두경이로운천체의모습을담고있다.허블우주망원경이촬영한화성.NASA,ESA,STScI먼저이웃행성화성이다.지난해12월28~30일허블이촬영한이사진은화성이궤도상지구에가장가깝게접근했을때모습이다.사진에는밝은주황색의타르시스고원과북극만년설,희미한물얼음구름이담겨있는데,이는허블의독특한자외선관측능력덕분에포착한것이다.허블우주망원경이촬영한NGC2899.NASA,ESA,STScI또다른사진은지난1월허블이촬영한지구에서행성상성운(행성모양의성운)NGC2899다.마치우주를훨훨날아다니는나비처럼보이는데,이는중심부에자리한죽어가는별에서뿜어져나온다채로운먼지와가스구름으로형성된것이다.허블우주망원경이촬영한나선은하NGC5335.NASA,ESA,STScI세번째사진은지난달허블이촬영한나선은하NGC5335다.이은하는중심부를가로지르는눈에띄는막대구조를보이며,가장자리에는별생성의흔적이불규칙하게소용돌이친다.허블우주망원경이촬영한장미성운(RosetteNebula).NASA,ESA,STScI마지막사진은지난해12월허블이촬영한장미꽃모양을닮은발광산광성운인장미성운(RosetteNebula)이다.다만거대한별형성영역의일부만을촬영해전체적인모습이드러나지는않는다.35년째지상559㎞높이에서97분마다지구를돌며먼우주를관측하고있는허블은대기의간섭없이멀고먼우주를관측하기위해제작됐다.허블은35년이라는긴세월동안외계행성,블랙홀,암흑에너지존재,우주의가속팽창등을포착하며천문학계에혁명을일으켰다.NASA에따르면허블은지금까지약170만건의관측을수행했으며,이를통해전문가들은2만2000건이상의논문을발표했다.제임스웹우주망원경(오른쪽)과허블우주망원경.NASA그러나최근몇년동안허블은기기의여러문제와결함을일으키면서영구적인작동중단은시간문제다.특히현재세간의관심은최신형인제임스웹우주망원경으로옮겨간상황이다.웹망원경은주경지름이6.5m로,2.4m인허블보다2배이상크며집광력은7배가넘는다.다만대표적인두우주망원경의특징은서로다르다.웹망원경은적외선관측으로특화된망원경인데,긴파장의적외선으로관측할경우우주의먼지뒤에숨은대상까지뚜렷하게볼수있다.이에비해허블은가시광선,근적외선스펙트럼으로천체를본다.따라서웹망원경과허블이촬영한데이터를결합해서로보완하면우주에대한보다포괄적인통찰력을얻을수있다.박종익기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

25-04-24 17:07
0 128
[IT뉴스]클레르 옵스퀴르 "데뷔작인데 손색없는 GOTY 후보"

마성의매력을지닌반응형턴제전투…전략과손맛을모두잡았다"여기GOTY후보하나추가요"화제의신작'클레르옵스퀴르:33원정대(이하클레르옵스퀴르)'를약30시간플레이한소감이다.정말의외의복병이다.신생게임사의데뷔작이이정도로완성도가높을줄은아무도예상못했을것이다.기자도마찬가지다.관심이없었던건아니지만직접플레이하기전에는그저세계관과콘셉트가독특한게임이라고만여겼다.직접플레이해보니스토리,전투,연출모두예상을뛰어넘었다.상상이상으로짜임새있게구성됐고,완성도가높다.몬스터헌터와일즈,킹덤컴2등과나란히GOTY후보에올라도손색이없다.특히전투가정말재밌다.턴제전투보다실시간전투를선호하는기자도거부감없이몰입할정도다.피지컬과전략적인판단을끊임없이요구해턴제에익숙하지않은게이머도한번손에익히고나면빠져나올수없는마성의매력을지녔다.단점이없는건아니다.특정스토리몰입감이떨어지고숙련도에따라전투난도편차가꽤크다.전략적재미를높이는요소이긴하나초반에시스템을제대로이해하지못하면피로감을느낄확률이높다.단점이대세에영향을줄정도는아니다.사소한푸념에가깝다.올해출시된게임중메타크리틱점수가가장높은사실만봐도게임의완성도는확실히뛰어나다.장르:턴제RPG출시일:2025년4월24일개발사:샌드폴인터랙티브유통사:스마일게이트플랫폼:PC,PS5,Xbox■궁금증을유발하는세계관과몰입감넘치는스토리-거석에새겨진숫자에따라사람들이사라지는독특한세계관이배경이다클레르옵스퀴르는세계관부터확실히눈길을끈다.'페인트리스'라는정체불명의존재가거석에매년숫자를새기고,그숫자에해당하는나이의사람들이전부연기처럼사라지는'고마주'현상이벌어진다.플레이어는고마주를막고페인트리스의위협에맞서기위해결성된33번째원정대의일원이다.세계의비밀과페인트리스의정체를파헤치는여정에나선다.스토리의가장큰강점은배경설정과감정선의연결이다.단순히'세상을구하자'는대의가아니라숫자하나로사랑하는사람이사라지는상실감과복잡한감정을안고떠나는각인물들의이야기가깊이를더한다.중요한전투구간과특정스토리마다재생되는컷신도훌륭하다.성우들의열연이더해져대사한줄,표정하나에도감정이살아숨쉰다.연출도과하지않게잘조율돼감정의강약을정확히집어냈다.이야기전반에걸쳐꾸준히던져지는떡밥들이궁금증을자극한다.페인트리스는왜고마주를일으키는지,세계는어떤진실을감추고있는지명확하게드러나지않기때문에플레이어는자연스럽게다음전개를향해이끌린다.답을내리지않는방식으로호기심을유도해끝까지플레이하게만드는힘이있다.-초반스토리전개가꽤충격적이다.다만,중반스토리전개흐름은다소아쉽다.스토리시작은꽤충격적인방식으로연출된다.곧원정대에합류해여정을떠나는구스타브와구스타브가사랑하는소피의고마주,33원정대의궤멸등이스토리극초반부에속전속결로펼쳐진다.초반부에중요사건과고마주의위험성을강조해긴장감을올려놓고갑자기페인트리스와관련이없는동료영입과제스트랄관련스토리로방향을튼다.중심서사에서벗어난전개탓에초반에쌓은몰입도가흐트러진다.다행히이구간만넘기면이야기는본궤도에올라선다.페인트리스와고마주라는핵심설정이다시자리잡으면서중심서사의긴장감을되찾고,엔딩까지몰입감있는흐름이이어진다.■전투만큼은GOTY급완성도-패링성공시AP회복및카운터공격이발생하기때문에굉장히중요하다전투야말로클레르옵스퀴르의백미다.스토리가3할이라면전투가7할이라고해도무방할정도로전투가주는재미와몰입감이굉장히뛰어나다.개인적으로8할까지줘도문제없을것같다.클레르옵스퀴르는턴제전투와실시간전투가결합된방식이다.호요버스'붕괴:스타레일'의턴제전투방식과패링,회피,점프,그래디언트카운터,QTE등실시간조작요소가더해진전투라고생각하면이해가빠르다.그중에서도패링시스템의존재감이압도적이다.적의모든공격을정확한타이밍에받아내면행동력을의미하는'AP'가충전되고,강력한카운터공격이발동한다.단순한리듬액션이아니라위험을감수하고타이밍을노리는스릴이전투의핵심이다.물론정직한패링이만능은아니다.몬스터마다공격패턴과모션,템포가모두달라매번새로익혀야한다.첫시도에서타이밍을놓치더라도반복숙달을통해점점익숙해지는과정자체가재미있다.-이정도는애교수준이다특히보스몬스터와전투에서더차별점이도드라진다.단순패턴반복에그치지않고공격타이밍을꼬거나점프,광역기술등을섞어플레이어의피지컬을시험한다.페이즈전환시공격패턴이조금씩바뀌는경우도있다.예를들어보스가5연속으로공격하는기술을사용하면1~2타는빠르게,3타는텀을두고,4타는점프를유도한후,5타는강력한공격으로이어지는식이다.조작숙련뿐만아니라전략적인판단도필요하다.보스나특정몬스터는다양한디버프를부여해전투흐름을끊는다.대표적으로AP회복을막는'기진맥진'과N턴후캐릭터를즉사시키는저주,아군을공격하는매혹등이있다.전투순서와해제타이밍까지고려해야한다.방어효과역시중요하다.강한적일수록자신에게피해무효화버프를건다.1회에그치지않고한번에여러번시전하기때문에AP를아껴둔후한번에몰아치는방식으로방어막을돌파할지,디버프해제를우선할지상황에맞춰판단해야한다.스킬구성과공격순서,리소스분배까지플레이어의선택이전투의승패를가른다.■각기다른콘셉트와메커니즘지닌캐릭터-무기와픽토스,스킬,스탯조합에따라빌드가달라진다전투가손맛과몰입감을책임진다면,깊이를채우는건6명의개성강한캐릭터다.외형이나콘셉트만다른것이아니라플레이방식자체를바꿔놓을정도로뚜렷한차별성을지녔다.같은적과싸워도어떤캐릭터를선택했느냐에따라전투의흐름과해법이완전히달라진다.각캐릭터들은고유한전투메커니즘으로설계됐다.예를들어마엘은3가지전투태세를오가며자신을강화하는캐릭터다.공격,방어,명인태세로나뉘며각각효과가다르고태세를전환할때마다AP가충전되기때문에상황에맞는전환과연계가필수다.시엘은예언을부여하고소모해보너스를얻는독특한구조다.예언중첩량과소모량에따라전투성능이달라진다.특정조건을만족하면2턴동안강력한'황혼'상태에진입해예언효과를극대화할수있다.모노코는처치한네브론의다리를수집해해당네브론의기술을습득하는독특한캐릭터다.'야수의돌림판'으로기술의성능을끌어올리는등다른캐릭터에서는볼수없는운용이전투에신선함을더한다.-캐릭터마다고유한메커니즘이존재한다-스킬을마구잡이로찍는것보다는시너지가나도록구성하는게좋다이처럼캐릭터별메커니즘이독립적으로구성돼있기때문에스킬트리와무기효과,'픽토스'라불리는패시브요소를어떻게조합하느냐에따라캐릭터운영이완전히달라진다.공격에특화된빌드로몰아붙일수도있고회복,부활,버프등아군지원중심의빌드도만들수있다.자유도가높은만큼플레이어의이해도와조합능력이성능에직결된다.빌드구성에따라대미지편차도크게벌어진다.같은캐릭터를사용하더라도고유메커니즘을제대로활용하지못하면전투가길어지고난도도상승한다.무작정강한스킬만쓰는게아니라메커니즘을정확히숙지하고활용하는과정이핵심재미다.각캐릭터가가진기믹과상호작용을이해하고최적의타이밍에스킬을사용하는철저히시스템중심의전략전투다.숙련도가오를수록전투는더짜릿하고빌드가완성될수록게임은더재밌어진다.장점1.독특한세계관과스토리연출2.턴제와실시간을합친손맛있는전투3.고유한메커니즘으로전투의깊이를더한캐릭터단점1.몰입감떨어지는특정구간스토리2.숙련도에따라천차만별인전투난도3.스토리구간부족한육성재화[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:07
0 131
[IT뉴스]정보 유출 사고 늦게 신고해 비판받는 SKT...'심 스와핑' 막고자 안간힘

SKT이용자들,유심유출사고안내지연에불만'유심보호서비스'가입적극유도...101만명신규가입22일서울중구SK텔레콤본사.뉴시스2,300만명의가입자를보유한이동통신사SK텔레콤이가입자개인을식별할수있는유심(USIM)관련정보가유출되는해킹피해를입었다.피해사실을알고도이를알리는시점이규정보다늦어진사실이알려지면서고객들의불만이커지고있다.특히빠져나간정보를다른유심에복제하고휴대폰을통해정보를빼앗는'심스와핑'방식으로2차피해가능성까지나오고있다.24일정보기술(IT)업계에따르면,SK텔레콤은20일과학기술정보통신부산하한국인터넷진흥원(KISA)에해킹공격피해를입은사실을신고했다.가입자정보를관리하는서버에악성코드가설치돼정보일부가유출된것을확인했기때문이다.정확한유출원인과규모등은조사중이지만빠져나간정보는유심에관련된이동통신가입자식별번호(IMSI)와휴대폰고유식별번호(IMEI),유심인증키등으로알려졌다.SKT는유출가능성을안뒤악성코드를즉시없애고해킹의심장비도격리조치했다고설명했다.다만이날국회과학기술정보방송통신위원회소속최수진국민의힘의원이제출받은자료에따르면SKT가실제해킹공격을확인한시점은18일이었다.침해사고를확인하면24시간내신고해야한다는정보통신망법상규정을어겼다고볼수있다.SKT관계자는"사안의중대성을고려해침해사고신고에필요한최소한의발생원인과피해내용을철저하게파악하다신고가늦어진것이며고의적지연의도는없었다"고해명했다.가입자들은불만을쏟아내고있다.피해사실을공지한것은22일오전으로,사고확인시점보다사흘뒤였다.이마저도홈페이지공지와언론보도를통해알리면서특히디지털취약고객의경우피해에대비하기어렵다는지적이나왔다.회사관계자는"모든고객에게문자를보내알리고있지만가입자가많아시간이필요하다"며"디지털취약고객에게는114고객센터에서전화를걸어안내할계획"이라밝혔다.SKT"모든고객에문자...취약고객엔직접전화걸어안내중"게티이미지뱅크이번에유출된정보의2차피해가능성을배제할수없다는게업계의관측이다.특히2022년초많은피해를가져왔던'심스와핑'이걱정거리다.이는유심정보를빼내만든복제유심칩으로휴대폰을불법개통한뒤이를바탕으로추가개인정보를탈취해범죄에쓰는방식이다.SKT도이런우려를막으려△불법유심기기변경과비정상인증시도를차단하고△피해의심징후가발견되면즉각이용을정지했다.또이용자들에게는'유심보호서비스'에가입해달라고안내하고있다.이서비스는별도확인없이유심을끼우는것만으로휴대폰을바로개통할수없게하는서비스라복제유심으로인한피해를막으며무료로제공된다.SKT에따르면23일하루에만유심보호서비스에101만명이신규가입했다.다만이서비스에가입하려면자동로밍서비스를해지해야한다.해외로나갈땐현지에서선불유심을사거나휴대용와이파이(WIFI)기기를쓰는등다른접속방법을찾아야할것으로보인다.SKT측은이용자보호를위해이서비스의가입절차를간소화하고SKT망을쓰는알뜰폰14개사고객에게도같은서비스를제공한다고밝혔다.인현우기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:07
0 126
[IT뉴스]韓 IT업계 “오직 기술력으로 승부”…'재팬 IT 위크'서 활로 찾다

월드클래스기업협회의'2025글로벌기업협력추진단'이24일'재팬IT위크'더존비즈온부스를방문해AI기술에대한설명을들었다.우리나라정보기술(IT)기업들이일본도쿄에서글로벌경쟁력을과시했다.독보적인기술력으로개발한다양한솔루션을선보이며참관객들의이목을집중시켰다.참관객들이한국정보통신기술산업협회(KICTA)공동관을찾았다.한국정보통신기술산업협회(KICTA)는22~25일일본도쿄빅사이트에서열린'춘계재팬IT위크'에서한국기업19개사부스를공동관으로운영했다.각기업은자체보유한핵심인공지능(AI),데이터분석등디지털전환(DX)관련솔루션을앞세워참관객들의발길을멈춰세웠다.이한범KICTA부회장은“AI는글로벌산업에서거스를수없는대세”라며“우수한AI기술을보유한한국기업부스를1만명이상이방문할것”이라고예상했다.산업용디지털트윈플랫폼전문업체'이안'은스빌딩정보모델링(BIM)기반산업시설3차원(D)모델과시공프로세스를디지털트윈으로구현한통합저작도구로참관객을매료했다.행사첫날에만후속진행이가능한대형바이어를여럿확보하면서눈길을끌었다.조규민이안COO는“전통적인제조강국인일본을공략하기위해3년전부터준비했다”면서“이번행사에서총30개이상잠재고객을확보할수있을것”이라고기대했다.조규민이안COO(가운데)이부스를찾은현지바이어들을대상으로자사솔루션을시연했다.인공지능기반공간정보데이터분석플랫폼을내세운'다비오'는처음으로'재팬IT위크'에참가했다.초해상화,객체탐지,영역추출,3차원복원,변화감지등AI핵심기술을전시했다.박주흠다비오대표는“AI공간정보데이터분석플랫폼분야에서최고기술력을확보했다”면서“보안강화솔루션을찾고있는일본정부·기업관계자들의관심을받았다”고전했다.이외에도△법틀(기업용업무관리솔루션'B-Law')△비주얼신(AI기반데이터처리기술'GlindaAIMI')△에너자이(차세대AI추론최적화엔진'Optimiumi')△오픈서베이(데이터분석솔루션'데이터스페이스')△인피닉(개인정보비식별화솔루션'하이디에이아이'시리즈)△틸다(AI기반최적화솔루션'Argmax'등을선보이며참관객들의이목을집중시켰다.참관객이티맥스소프트부스를방문해상담을했다.개별부스로참가한기업들도일본시장에최적화한AI솔루션을제시했다.인공지능전환(AX)올인원서비스를내놓은더존비즈온부스에는현지참관객발길이끊이지않았다.티맥스소프트는클라우드미들웨어,인터페이스통합연계솔루션등으로일본수요확보에나섰다.오는2030년사업중단이예정된후지쯔메인프레임사용기업을비롯한다양한기업이티맥스소프트를찾았다.변재학티맥스소프트전무는“이번전시회에서일본은물론폴란드,스리랑카등여러국가정부·기업관계자와솔루션공급에대해협의중”이라며“티맥스소프트의기술력과안정성을인정받는계기로삼을것”이라고말했다.한편월드클래스기업협회의'2025글로벌기업협력추진단'은이날전시장을찾아더존비즈온,티맥스소프트등한국기업과해외기업부스를방문했다.추진단에참여한주요기업임원들은각기업이선보인첨단기술트렌드를직접눈으로확인하면서미래협력가능성을타진했다.도쿄(일본)=윤희석기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:07
0 127
[IT뉴스][현장] 애피어, AI로 게임 마케팅 혁신…"설치 후 행동까지 예측한다"

애피어,전세계17개지사보유해…LTV예측·이탈유저타겟팅등실전사례공개(지디넷코리아=조이환기자)애피어가생성형인공지능(AI)과예측형인사이트를앞세워게임유저확보(UA)전략에새방향을제시하고있다.광고제작의속도와효율을모두끌어올려마케팅조차자동화하는행보다.애피어는24일서울포스코타워역삼에서열린'더퓨처오브게임UA(TheFutureofGameUA)'세미나에서UA전략관련발표를진행했다.이자리에서이보혁애피어애드클라우드솔루션세일즈총괄은AI가게임마케팅캠페인을통째로바꿔놓고있는현재의상황을지적하며광고제작부터타겟팅,예측까지전과정이자동화될수있는점을설명했다.이총괄은먼저모바일게임광고가어떻게발전해왔는지를설명하며발표를시작했다.그는PC방입소문과배너광고가주된수단이던온라인게임시대를지나스마트폰보급과함께카카오톡게임하기같은플랫폼이등장하면서모바일게임마케팅의시대가본격화됐다는점을지적했다.이보혁애피어애드클라우드솔루션세일즈총괄(사진=조이환기자)이시기에는사용자가게임을설치하면광고비를내는단순한방식이었으나곧설치이후실제로결제를하거나게임을꾸준히사용하는유저에게광고비를지불하는'성과형광고(nCPI)'방식이주류가되기시작했다.최근에는이보다더정교해져광고송출과유저반응이자동으로맞춰지는AI기반의실시간광고운영체계로진화하고있다.이어그는지금의게임광고시장을크게두가지로나눠설명했다.하나는구글,메타,틱톡처럼자체플랫폼과광고공간을모두가진기업들이운영하는방식이고다른하나는여러앱과웹사이트에흩어진유저정보를분석해광고를연결해주는'수요측플랫폼(DSP)'방식이다.전자는한정된공간안에서높은타겟정확도를보이나후자는더넓은광고범위와유연한운영이가능하다.각방식은타겟팅방식과운영전략에서차이를보이며광고주가어떤유저에게어떤방식으로도달할지결정하는데중요한요소로작용한다.그는이어AI가유저의행동데이터를기반으로한명의고객이비즈니스에가져다주는수익의예측값인생애가치(LTV)를산출하고그에따라가장적합한광고채널과소재를자동으로추천하는방식이UA전략의핵심이되고있다고설명했다.이러한AI기반전략은실제글로벌시장에서다양한성과사례로나타나고있다.북미의한캐주얼게임데이터를분석한결과결제유저는게임외에도쇼핑,뉴스,유틸리티앱을자주사용하는경향이있었고이를바탕으로광고노출시간과소재구성을정교하게조정해효과를높였다.또유럽의한하이퍼캐주얼퍼블리셔는스티커앱이나머지게임처럼유저겹침이많은앱을중심으로광고소재를구성해높은성과를이끌어냈다.이총괄은"더불어일본퍼블리셔는인벤터비디오중심전략으로유저의도를극대화했고중국퍼블리셔는특정요일과아침시간대에배너광고를집중해전환율을높였다"고덧붙였다.UA성과를높이기위한또하나의축은'이탈유저예측'이었다.애피어는이를위해자체'천-프레딕션(Churn-prediction)'모델을개발했다.이모델은'XG부스트'와'라이트GBM'기반머신러닝알고리즘을통해유저의이탈가능성을조기에파악할수있도록설계됐다.(사진=)애피어이총괄은"최근글로벌퍼블리셔들은게임론칭후한달이내에리타겟팅을시작한다"며"특히최근3~15일내비활성유저를타깃으로할경우증분효과가크다"고설명했다.이어"광고에반응할가능성이높은유저에게집중하는것이핵심"이라고덧붙였다.이어진발표의하이라이트는생성형AI기술이었다.애피어는AI를활용해플레이어블광고를10분만에제작할수있는솔루션을소개했다.기존에는수주이상걸리던과정을획기적으로단축한것이다.이솔루션을통해마케터는인게임플레이영상과앱스토어링크만업로드하면된다.이후AI가자동으로인터랙션구간을분석하고유저행동을유도하는플레이어블포맷을생성해준다.설정오류는수동으로수정할수있으며엔드카드까지직접제작가능하다.이총괄은"이기능은단순자동화가아니며AI가각광고소재의성과를예측해점수화할수있다"고강조했다.이날세미나를통해AI마케팅비전을제시한애피어는글로벌서비스형소프트웨어(SaaS)애드테크기업이다.생성형AI와딥러닝기반의기술력을바탕으로마케팅성과를높이는솔루션을제공한다.업계에서는단순한애드테크를넘어'AI네이티브'기업으로평가받고있다.대표솔루션인'아이비드(AIBID)'는고가치유저를타겟팅하고높은광고수익률(ROAS)을달성하는데최적화돼있으며광고운영전반을지원하는매니지드서비스도함께제공한다.현재전세계17개도시에서1천800개이상브랜드와협업하고있다.이보혁애피어애드클라우드솔루션세일즈총괄은"성과중심의마케팅전략은변화하는글로벌시장에서지속적인성장을이끄는핵심요소"라며"이번세미나를통해실무에바로적용할수있는인사이트를나누고한걸음앞선마케팅전략을실행할수있는계기가되길바란다"고밝혔다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:07
0 102
채팅하기