[IT뉴스]만드라고라 "재미는 있지만 시스템적 불협화음 심해"

장점뚜렷하나많은요소를담으려다갈피를못잡고헤맨메트로배니아메트로배니아게임은언제나수요가있다.마니아층도탄탄하고,액션게임을좋아하는유저라면큰어려움없이게임에적응할수있는덕분이다.장르적인특색도명확해게임만의재미를만끽하기에도안성맞춤이다.올해2분기에는프라이멀게임스튜디오가만든'만드라고라:마녀나무의속삭임(이하만드라고라)'이가장주목받는메트로배니아게임이었다.수려한그래픽과독특한게임성이유저이목을집중시켰다.다크판타지분위기에소울라이크와메트로배니아의특색이결합돼상당한흥미를자아냈다.다만,'나인솔즈','할로우나이트'등유수의메트로배니아게임대부분이2~3만원가격인데비해4만7000원이란높은가격으로책정됐다.동일장르내게임중비싼편이다보니많은이들이"이돈주고살만한가"라는궁금증이많을것으로예상된다.결론부터말하자면정가를주고구매하기에는아쉬움이있다.나쁘진않지만패키지값을하는게임은아니다.수려한그래픽,몰입감있는스토리텔링은훌륭하지만게임설계에비해제약이많고,메인격인전투에서아쉬움이크다.이것도넣고저것도넣으려다가갈피를못잡고갈팡질팡한인상이강하게남는다.장르:메트로배니아출시일:2025년4월17일개발사:프라이멀게임스튜디오유통:나이츠픽플랫폼:PC,PS5,Xbox,NS■소울라이크스타일추구하는메트로배니아-2.D횡스크롤그래픽으로전형적인메트로베니아의진행방식이다만드라고라는메트로배니아구성에소울라이크전투스타일을합쳤다.메트로베니아와소울라이크가결합된게임은이제는익숙하다.국내게임중에서는뉴코어게임즈가개발한'데블위딘삿갓'이대표적이다.이제는신선함보다는익숙함이더어울리는구성이다.소울라이크전투스타일을내세운만큼그와유사한형태로진행된다.그래서정교한컨트롤이필요하다.정확한타이밍과패턴을읽어야하는전투방식이다.스태미나관리는소울라이크전투의핵심이다.만드라고라에도스태미나가당연히존재한다.주어진자원내에서어떤행동을할지끊임없이선택을내려야한다.기본전법인패링과회피도적절히사용해야한다.전투의재미는여타소울라이크처럼보스전에서잘드러난다.보스의색깔놀이가심하고,겹치는패턴이많다는게단점이지만,패턴에서오는재미와그걸파훼하며딜을넣는전투과정은장점이다.-적의공격타이밍과패턴을읽고대응하는소울라이크식전법을따른다다양한직업이주는고유한스킬들덕분에만드라고라만의전투스타일도잃지않아서가산점을받을만하다.소울라이크의문법을그대로답습하기보단,자체아이덴티티를갖기위해노력한흔적이엿보였다.소울라이크의시스템을잘이해했고이를게임에잘녹여냈다.캐릭터의성장도이와연관이깊다.적을죽이면자원을얻고,이를소모해캐릭터를레벨업해재능(스킬)포인트를얻는다.재능포인트로다양한패시브트리를열어가며캐릭터스탯을올린다.여타소울라이크처럼죽으면소울포인트를전부잃고,죽은곳으로돌아가이를다시찾아야한다.'마녀의돌'이란화톳불도존재하고,이를사용하면적이다시스폰되는형태도똑같다.보다도전적인메트로베니아를원하는유저에게는안성맞춤의게임이다.-'마녀의돌'이란화톳불도존재한다■풍부한탐험요소반감시키는스트레스요소들-메트로베니아특유의맵탐험과기믹,퍼즐등이존재한다만드라고라의뿌리가메트로베니아에있는만큼풍부한탐험요소를갖췄다,지역도다양하게구성돼있고,숨겨진장소와보상도많아맵을탐색하는이유와성취감을함께제공한다.오브젝트상호작용을위해특정아이템을구해야하는등장르적특색을잘갖췄다.각각의방대한월드를자연스럽게연결해깊은탐색거리는물론자연스럽게스토리텔링과캐릭터의성장과연결시켰다.하지만그이상이없다.오히려제약이많아그과정이상당히버겁게다가온다.지형지물을제대로살피지않고갔다가가시밭이나낭떠러지에사망해다시해야하는낭패를자주겪는다.이런요소도게임의매력이라면매력일수있지만대부분의경우스트레스원인이다.-생각없이이동하다가죽기십상이다매력보단스트레스로작용하는이유는길과함정을애매하게섞어놓은탓이다.지도로봐도분간이잘되지않는다.분명올바른길이라고생각해서진입해도아닌경우가많다.낙사판정도애매해다른메르토베니아게임처럼빠르고시원하게맵을주파하는재미도덜하다.특정구간의맵디자인은악독하기그지없다.악의적으로느껴질만큼답답하다.특히컨트롤이좋지못한유저라면이대목에서게임을끄게될가능성이높다.도전의재미보단스트레스로다가오는셈이다.단점만있는건아니다.퀘스트추적방식이나빠른이동과같은숏컷등이편리하게구성돼있고,매우넓은맵도세세한정보들이잘표시돼있다.그래서맵이매우넓음에도반복적으로왔다갔다하는과정은크게불편함이없다.만드라고라의스토리텔링은확실히훌륭하다.스토리를감상하기위해맵을계속주파하게만들정도다.특히,성우연기력이뛰어나전달력이뛰어난데,풀보이스로녹음돼있어흥미롭게스토리를감상하게된다.-빠른이동과같은숏컷등이편리하게구성돼있고,매우넓은맵도세세한정보들이잘표시돼있다■더딘성장체감과수준이하의전투타격감-핵앤슬래시에서자주사용하는패시브스킬노드를사용한다만드라고라의빌드는다양하지만유연하지않다.특히액티브스킬쪽이발목을잡는다.패시브노드처럼액티브스킬도직업에따라나뉘어있는데,각직업별로습득한스킬을강화하기위해서는초기화,즉돌려받지못하는데다가그양이한정적인자원인'엔트로피의정수'를써야한다.당연히한번강화한스킬을버려두고다른스킬을쓰는건상당한부담으로작용한다.25레벨이후직업을자유롭게변경할수있어도자유롭게스킬을찍을수없는탓에유명무실한수준밖에되지않는다.-스킬강화재화가한정적이라자유로운빌드변경이어려운게현실이다성장체감이잘느껴지지않는다.레벨업속도가더뎌노드를찍는속도가느리다.더욱이부족한패시브노드를보완해줄장비도그절대적인수가적은데다가효율적인면에서도그렇게좋은편도아니다.핵슬게임처럼키아이템이전투메커니즘을확바꿔주는등재미적인대목에서도부족함이많다.더욱이유용한장비는대부분제작에몰려있어더그렇게느껴진다.더군다나제작레벨도높게설정돼그레벨을맞추기위해서는의미없는노가다성플레이까지해야한다.하지만엔딩을보는데엔전혀진행이없어자연스럽게손을놓게된다.시스템적으로이것저것넣으려고노력했는데한데모아놓고보니이도저도아니게된느낌이강하다.성장체감이더뎌게임의고유재미와별개로템포가쳐지는감이없지않은상황에서전투자체의타격감이매우부족해그지루함은더커진다.둔기류는덜하지만검과같은무기는흡사물을자르는듯한기분을느낄정도로손맛이거의없다.-제작레벨을올리는것도매우귀찮다장점1.적의공격타이밍과패턴을읽고대응하며전투의재미를느낄수있다2.편의성이잘구축돼있고넓은맵에세세한정보들이잘표시돼있다3.풀보이스더빙을제공해높은몰입감있는스토리를선보인다단점1.스트레스를유발하는요소가많아탐험의재미가반감된다2.시스템적한계와한정적인자원으로인한성장체감이덜하다3.타격감이거의느껴지지않을정도로좋지않다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-04-26 20:17
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[IT뉴스]“수박에 그린 그림, 이게 뭐라고 1000만명 몰렸다”…유튜브 터질 게 터졌다

유튜버‘오!모아트’가수박에그린아이브장원영[유튜브갈무리][헤럴드경제=권제인기자]유튜브의숏폼콘텐츠‘쇼츠’다양한콘텐츠크리에이터들이뛰어들고있다.크리에이터들은쇼츠가긴영상대비제작에드는시간이짧고,다양한시청자에게가볍게전달될수있다는점을강점으로꼽는다.유튜브는쇼츠의인기에따라시청경험을스마트폰에서TV까지지속확대하겠다고밝혔다.25일서울강남구구글코리아오피스에서열린‘유튜브쇼츠워크숍’에서크리에이터오!모아트,몸치탈출연구소,주서방등이참석해쇼츠콘텐츠의장점과쇼츠제작노하우에대해공유했다.수박,김칫국물등다양한재료를활용해K팝과관련된그림을그리는오!모아트는“쇼츠영상을만들때2~3일걸려,긴영상대비제작시간이절반으로줄었다”며“사람들을10분간재밌게해줘야한다고생각하면어렵지만,1~2분재밌는콘텐츠를생산하면되니마음에여유도생겼다”고설명했다.25일서울강남구구글코리아오피스에서열린‘유튜브쇼츠워크숍’에서크리에이터오!모아트(왼쪽두번째부터),몸치탈출연구소,주서방등이참석해쇼츠콘텐츠의장점과쇼츠제작노하우에대해공유하고있다.[유튜브제공]그러면서“내가좋아하는그림스타일을찾기위해유튜브에기록하기시작했고,그과정에서사람들이어떤콘텐츠를좋아하는지알게됐다”며“이후실종아동찾기협회와협업해캠페인영상을업로드하는등‘세상에희망을주는화가’가되고있어뿌듯하다”고말했다.장인어른과사위의관계를유쾌하게그려내는주서방은“이전에아이와함께하는롱폼콘텐츠를제작했었지만,시간이너무오래걸려포기한경험이있다”며“반면,쇼츠는일상생활에서가볍게찍고그자리에서편집해올릴수있어편리하다”고강조했다.크리에이터들은쇼츠제작에서시청자들이영상을끝까지보도록만드는것이중요하다고입을모아말했다.오!모아트는“그림을그리는과정을영상으로담다보니후반부에서는그림이거의완성돼시청자가영상을끝까지시청할유인이줄어든다”며“30초영상이라면25초부터는그림을확대해서보여주는등완성본을유추할수없도록장치하고있다”고노하우를전했다.댄스튜토리얼을알려주는몸치탈출연구소의와이진소장은“숏폼은반복재생기능이있어,여러번보며춤을따라할수있도록연습콘텐츠를만들고있다”며“동작을좀더정확하게보여주기위해직관적으로촬영한다”고설명했다.25일서울강남구구글코리아오피스에서열린‘유튜브쇼츠워크숍’에서크리에이터몸치탈출연구소가참석해쇼츠콘텐츠의장점과쇼츠제작노하우에대해공유하고있다.[유튜브제공]유튜브에따르면쇼츠를통한크리에이터들의수입은빠르게증가하고있다.지난해9월기준매달유튜브에동영상을업로드하는채널중70%가쇼츠를업로드하고있으며,2023년2월쇼츠에수익공유모델을도입한뒤매분기수익이증가하고있다.김민정유튜브커뮤니티파트너매니저는“쇼츠는피드스크롤을통해빠르게소비되는특성상시청자가예상하지못한콘텐츠도부담없이시청할수있다”며“크리에이터는쇼츠를통해기존구독자뿐만아니라잠재시청자에게도효과적으로노출될수있다”고말했다.유튜브는앞으로다양한쇼츠,VOD,라이브스트리밍등다양한콘텐츠가연결될수있도록‘멀티포맷’전략을강화한다는구상이다.또한,쇼츠를시청하는디바이스를스마트폰,태블릿뿐만아니라TV까지확장에나선다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-04-26 19:47
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[IT뉴스]AI에 사진 올리면 내위치 드러날 수도…SNS에 심심찮은 ‘경고’

오픈AI로고.로이터연합뉴스오픈AI가최근출시한챗GPTo3와o4미니모델의‘위치찾기’기능이놀라운성능을가졌다고알려지면서SNS에는위치정보를담은사진을함부로올려서는안된다는‘경고’가심심찮게올라온다.사진배경이되는건물이나거리의특징등지리적정보를인공지능(AI)이분석해사진이나영상을올린이가어디서찍었는지를알아맞힐수있다는것이다.인스타그램라이브등실시간플랫폼에서의동영상공유라면혹시나나쁜마음을품은사람이해당라이브장소를찾아내바로찾아갈수도있다는이야기다.챗GPTo3출시이후SNS에는이용자들이셀카나지인과찍은사진등을올린뒤AI에장소를맞혀보라고하는게시물도다수올라왔다.마치사람이구글맵에올라온거리모습을보고위치를추측해맞히는온라인게임인‘지오게서’(GeoGuessr)를하듯이AI가장소를맞히는지보는것인데,챗GPT에사진을넣고지브리풍등으로이미지를바꾸는것처럼AI를이용한일종의유희가됐다.랜드마크처럼누구나맨눈으로알아차릴수있는장소가아니라레스토랑,카페,판매점등일상적인장소를넣어도AI가단박에알아차리는모습이신기하기때문이다.AI로위치찾기기능은챗GPT모델들뿐아니라다양한AI서비스로등장중이다.미국공영라디오NPR는스탠퍼드대학교학생들이구글스트리트뷰를활용,사진이찍힌장소를찾아내는‘피전’을개발했다고보도했는데,피전은사진속국가를92%의정확도로예측할수있었다고한다.또다른위치찾기‘달인’으로알려진서비스는‘지오스파이’라는AI인데실내에서찍은사진속창문을통해보이는배경만을보고도위치를추적하는것으로알려지면서실내사진도함부로공유해서는안된다는이야기가나왔다.SNS에사생활을추정할수있는정보를함부로올려서는안된다는것은AI등장이전에도유효한이야기였다.하지만AI고도화이후사진배경속나무,작은표지판등등의자잘한정보들마저나에대해알려주는열쇠가될수있다는데서경각심을더키울필요가있어보인다.한가지안심인것은아직AI성능이그렇게까지완벽하진않아보인다는것이다.챗GPTo3에일본여행에서찍은카페사진을올리고위치를추적해보라고지시해봤다.그랬더니GPT는사진이일본미에현에서찍힌것이라고자신있게틀린대답을내놨다.사진은미에현이속한혼슈섬도아닌규슈섬의후쿠오카현에서찍은것이기때문이다.챗GPTo3는“사진속건물에적힌문구와건물의벽·지붕모양,주변마을분위기를보고그렇게추정했다”고설명했다.잘못된정보를버젓이사실처럼말하는환각현상(할루시네이션)을보인것은아마도해당카페벽에쓰인문구가미에현의한카페에도있었고사진의진짜피사체인카페의외관사진데이터는학습대상에포함되지않았기때문이라는추정이가능하다.김윤림기자Copyright©문화일보.무단전재및재배포금지.

25-04-26 19:17
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[IT뉴스]역대 최고가 69만원, 없어서 못 판다...개발자도 '구매 실패'한 게임기

닌텐도스위치2,日사전예약에220만명몰려온라인구독1년등'조건부'예약에도불티닌텐도게임개발자·성우도'낙첨'속출[이데일리김혜선기자]닌텐도사의차세대콘솔게임기‘닌텐도스위치2’가전세계에서예약판매량매진사태가이어지고있다.스위치2는역대최고가에일정한조건을맞춰야사전예약이가능하지만,일본에서만220만명이상이예약판매에몰려들며닌텐도게임개발자나성우등도게임기구매에실패한이들이속출하고있다.26일업계에따르면,닌텐도게임중하나인‘포켓몬스터’의핵심개발자인오오모리시게루등일본유명게임업계인물들은24일진행된스위치2사전예약행사에서당첨되지못했다.닌텐도의공식프레젠테이션방송인‘닌텐도다이렉트’의성우나카무리유이치역시자신의SNS에스위치2예약판매에낙첨돼게임기를구매하지못했다는소식을알렸다.포켓몬스터개발자인오오모리시게루가스위치2낙첨소식을알렸다.(사진=엑스갈무리)게임업계사람들조차스위치2를구매하지못하는‘웃픈(웃기지만슬픈)’상황이벌어진것은닌텐도2예약판매에닌텐도의예약을깨고수백만명의사람이몰렸기때문이다.당초스위치2는일본에서4만9980엔(약50만원),일본이외지역에서사용가능한글로벌판6만9980엔(약68만원)으로가격이공개돼역대최고가를찍었다.게임이용자들사이에서는약50만원대에신작콘솔게임기가나올것이라고예약했지만,이를뛰어넘는가격으로발표된것이다.여기에닌텐도는1년동안닌텐도온라인플랜구독을1년이상하고,게임이용시간20시간이상등조건을건이들에게만스위치2예약구매를신청할수있도록했다.높은진입장벽에도스위치2는일본에서만220만명의예약자들이몰렸다.루카와ㅤㅅㅠㄴ타로닌텐도대표는23일SNS에발표한성명에서“마이닌텐도스토어(직영온라인쇼핑몰)에서사전예약판매접수를시작한이후일본에서만무려220만명의신청이접수됐다”며“이같은수치는우리의예상을크게뛰어넘는수치”라고놀라워했다.닌텐도가스위치2의사전물량을얼마나준비했는지는밝히지않았지만,ㅤㅅㅠㄴ타로대표는“‘스위치2’를여러분께전해드리기위해대량의부품을사전조달해생산을진행하고있다”며“(220만명은)6월5일마이닌텐도스토어에서배송할수있는‘스위치2’의수량보다훨씬많다.이에따라상당수의고객이당첨되지못할것으로예상,매우유감스럽게생각한다”고전했다.콘솔시장1위인미국에서도스위치2의예약구매가순식간에종료됐다.월마트,베스트바이,타겟등주요유통사에풀린예약구매는몇시간만에온라인주문이마감된상태다.한국의경우스위치2공식가격이64만8000원이다.국내에서도이마트,카카오톡선물하기,오늘의집등여러유통사에서예약판매를진행했고당첨자가발표된후‘낙첨’소식을알리는게임이용자들이속출했다.높은사전구매열기에스위치2가전작인‘닌텐도스위치’판매대수를넘어설지도주목된다.스위치는세계에서가장많이팔린게임기로전세계에서1억5000만대이상팔렸다.스위치2는오는6월5일정식으로출시된다.김혜선([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-04-26 18:57
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[IT뉴스]“애견카페에 강아지랑 있으면 불법?” 황당 그 자체…이제야 바뀐다

앞서정부규제샌드박스를통해반려동물동반요식업공간을합법운영했던코코스퀘어.[코코스퀘어인스타그램캡쳐][헤럴드경제=김상수기자]“애견카페에서강아지랑함께있으면불법이라고?”말그대로다.반려동물을키우는인구가급증하면서이젠어디에서나쉽게반려카페를발견할수있다.하지만이들대부분불법영업이었다는사실.식품위생법시행규칙상카페나음식점에선동물을별도공간에분리해야하기때문이다.반려카페이지만정작반려동물과함께있으면불법이되는,황당한현실이었다.이제부턴이같은규제가대폭완화된다.규제샌드박스시범사업을거친결과다.반려동물을키우는이들에겐크게반길소식이다.식품의약품안전처는최근음식점에반려동물출입을허용하는근거를만들고반려동물동반출입음식점의위생·안전관리기준등을신설하는내용의‘식품위생법시행규칙’일부개정안을입법예고했다.현재국내반려인은약1500만명에이르는것으로추산된다.반려동반카페나식당도매년급증세다.하지만문제는동물이출입하는식품접객업소의경우반려동물별도공간을마련,사람과동물을분리해야한다는규정이었다.반려카페등에만적용되는것도아녔다.모든식당이나카페등도마찬가지.동물만의별도공간이없다면모두불법이었다.업주가가게에반려동물출입을허용하는것과무관하게법적으로불법이다.손님이이를신고하면영업정지까지당해야하는실정.불법인지모른채,혹은불법임을알면서도운영되고있는불편한현실이었다.[독자제공]식약처는지난2023년4월부터약2년간규제샌드박스시범사업으로‘반려동물동반출입음식점’제도를운영했다.식약처측은“시범사업결과반려동물출입음식점의위생·안전수준개선,업계및소비자만족도향상등긍정적인효과가있었음을확인하고이를법제화하는차원에서개정하게됐다”고설명했다.모든음식점에반려동물출입이가능한건아니다.조리장,식재료보관창고등식품취급시설내반려동물이출입할수없도록장치를설치해야하고,영업장출입구에소독장치를갖춰야한다.이런기준을준수하고반려동물출입을희망하는음식점에허용되며,반려동물범위는예방접종률이상대적으로높은개와고양이로한정한다.또,손님이음식점출입전에반려동물출입허용업소를쉽게알아볼수있도록영업장입구에반려동물동반출입가능업소란점을게시해야한다.또,영업장안에서반려동물이보호자에게서벗어나자유롭게이동할수없다는걸안내해야한다.동물전용의자나목줄걸이고정장치등도설치해야한다.[독자제공]반려동물이보호자를벗어나다른고객·동물과접촉하지않도록접객용식탁의간격도충분히유지해야한다.그외에도▷음식진열·판매시동물의털등이물혼입을방지할수있는뚜껑이나덮개사용▷동물용식기를소비자용과구분보관·사용▷반려동물분변등을담을수있는전용쓰레기통비치등도충족해야한다.식약처관계자는“이번개정이반려동물과일상을함께하는반려인의편의와음식점선택권을보장하고관련산업발전에도움이될것으로기대한다”며“앞으로도국민의삶의질향상과식품산업활성화를위한다양한정책을추진할계획”이라고밝혔다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-04-26 18:47
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[IT뉴스]M4칩 탑재 맥북에어, 성능↑ 가격↓…”잘 팔리는 이유있네” [잇써봐]

인텔칩맥북에어대비23배더빨라져AI로글쓰기생산성↑…시리로설정변경·앱실행편리카메라·외장디스플레이연동맥북프로와같아져M3동일사양모델대비가격싸져IT업계는늘상새로운것들이쏟아집니다.기기가될수도있고,게임이나프로그램이될수도있지요.바쁜일상속,많은사람들이그냥기사로만‘아이런거구나’하고넘어가는경우도많습니다.하지만직접써봐야알수있는것,써보지않으면알수없는것들도많지요.그래서이데일리ICT부에서는직접해보고난뒤의생생한느낌을[잇(IT):써봐]에숨김없이그대로전달해드리기로했습니다.솔직하지않은리뷰는담지않겠습니다.[편집자주][이데일리임유경기자]“빠르다!조용하다!오래간다!”M4칩이탑재된신형맥북에어13인치모델을쓰면서이세가지키워드가인상적였다.지난16일한국에서정식발매한M4맥북에어를깡통모델에서딱한단계업그레이드해16GB램·512GB저장공간모델로구매했다.이전에도맥북에어를써봤지만애플자체칩인M시리즈칩이탑재된모델은이번이처음이다.결론부터말하면문서작업,웹서핑,사진편집,동영상시청등라이트한작업을주로하는입장에서지금까진만족스럽다.M4맥북에어13인치미드나이트색상모델(사진=임유경기자)M4칩탑재…애플인텔리전스도꽤쓸만단순문서작업은물론,크롬탭을10개이상띄우거나,가상머신프로그램패러렐즈를구동해윈도전용프로그램을돌려도무리없이소화해냈다.쿨링팬이없는팬리스설계로모든작업을무소음으로처리할수있다는점이특히마음에들었다.같은작업을인텔칩기반맥북에어에서할땐버벅거리는것은물론항공기이륙소리같은팬소음이상당한스트레스였다.애플에따르면M4칩기반맥북에어대비23배더빨라졌다고한다.전작M3탑재맥북에어와비교해도처리속도와에너지효율측면에서모두개선됐다.최대10코어CPU,10코어GPU를지원하면서(512GB이상모델부터),M3모델보다CPU가2코어늘어났고CPU성능은싱글코어기준15%,멀티코어기준20~25%향상됐다.GPU성능도25~30%향상됐다.배터리가최장18시간까지유지되면서충전에대한부담이크게줄어든점도만족스러운부분이다.완충한상태로출근하면하루종일추가충전하지않아도업무를거뜬히보게됐다.배터리성능은M3와비슷한수준인데,동일한배터리지속시간을유지하면서도더높은성능을제공한다는점이인상적였다.애플이M4맥북에어의기본램용량을16GB로올리고,최적화를통해칩성능전반을끌어올린이유는바로애플인텔리전스에있다.애플인텔리전스를놓고선아직미완성이라는평가가많지만,초기버전임에도쓸모있는기능이꽤눈에띄었다.메모앱에서바로챗GPT를활용해문서초안을작성할수있다.메모앱에서애플인텔리전스버튼을누르면문서초안을챗GPT의도움을받아작성할수있다는점이은근히편리했다.챗GPT와문서작성프로그램을왔다갔다해야하는번거로움이줄어들면서생산성이한층높아졌다.또,작성해놓은문서의스타일을‘친근하게’바꾸거나‘간결하게’수정하는것도바로바로가능했고길고두서없이작성된글도요약하고키포인트를강조해재정리하는것도간편해졌다.이런기능은아이폰이나아이패드보다확실히노트북에서더유용하게느껴졌다.이같은기능은메모앱뿐아니라이메일,페이지(워드프로세서앱)에서도이용할수있었다.시리도더똑똑해졌다.화면상단에시리버튼을누르고“다크모드로변경해줘”“플레이리스트에서콜드플레이음악재생해줘”“크롬브라우저열어줘”“캘린더에내일오전5시30분에‘기상하기’일정넣어줘”라고입력했을때오류없이잘작동했다.시리로애플뮤직에서음악재생맥북프로급으로업그레이드된카메라와외장디스플레연동기능이외에도카메라가맥북프로급으로업그레이드된점도눈에띄었다.1200만화소카메라가탑재돼전작대비화질이개선되고,센터스테이지기능이추가돼영상통화를하다가움직여도프레임밖으로벗어나지않게해줬다.또책상위를위에서내려다보는화면으로보여줄수있는데스크뷰기능도지원해,화상회의중출력된문서등을공유하기편해졌다.외장디스플레이연결기능이강화되면서노트북화면을열어놓고서도최대2대의외장디스플레이연결이가능해졌다.역시맥북프로에서만지원했던기능을맥북에어로확장한것이다.전작M3맥북에어에서는2대의외장디스플레이를연결하면노트북화면은사용할수없었다.M4맥북에어13인치사양별가격M3맥북에어13인치사양별가격동일사양비교하면M3맥북에어대비가격인하전작M3맥북에어와비교하면성능과기능이업그레이드된것은물론,사실상가격도저렴해졌다.한국시장에선환율을고려해기본모델의출고가가159만원으로동결됐다.하지만M3맥북에어는기본모델에램이8GB에불과했지만,M4맥북에어는기본모델램도16GB부터시작한다.램을한단계올리는데27만원의추가비용이드는만큼,무료램업그레이드가이뤄진셈이다.16GB·512GB사양모델을비교하면확실히가격인하가이뤄졌다.M3맥북에어출고가는219만원이었는데M4맥북에어는27만원더저렴한189만원에출시됐다.유일한단점은이것?M4맥북에어에도M2모델부터이어져온노치디자인이채택됐다.덕분에전체적으로베젤이줄어들면서더넓은화면활용이가능해졌다는장점도있지만개인적으로는‘불호’느낌이강하다.내년출시될맥북프로부터는노치디자인을제거하고펀치홀카메라를탑재할가능성이높다는루머가나오고있어향후맥북에어의디자인개선도기대된다.M시리즈칩이탑재된맥북을처음써본사용자입장에서,M4맥북에어는‘일상용노트북의기준’을한단계끌어올린제품이다.별다른단점없이실사용만족도가높고,빠르고조용하며오래간다.무엇보다이전모델보다가격이싸지면서구매매력도가높아졌다.잘팔릴이유가있는모델이다.시장조사업체카운터포인트리서치의올해1분기PC시장보고서에따르면애플의출하량은전년동기대비17%급성장했다.이는이기간전체PC출하량증가율(6.7%)을크게넘어선성과다.보고서는AI기능을갖춘M4기반맥북시리즈의판매호조덕분이라고분석했다.임유경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-04-26 16:57
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[IT뉴스]AI 앞세운 프로젝트, 85%가 망하더라 [AI오답노트]

(28)너도나도"AI로혁신"…결과는실패최다요인은'무턱대고지시만내리는리더십'데이터편향,IT인프라미흡등도주원인편집자주실패를살펴보는것은성공으로가는지름길입니다.'AI오답노트'는AI와관련한제품과서비스,기업,인물의실패사례를탐구합니다.인공지능(AI)으로뭔가를새로시작하려고한다면,일단'실패'를기본값으로두어야합니다.개발기간,노력,자본이부족하기때문은아닙니다.'아동학대판별AI'를만들겠다며4년간투자한일본정부는최근해당프로젝트를중단하기로했습니다.판정오류가너무많았죠.시장조사기관가트너에따르면,AI프로젝트의85%가실패했습니다.이는일반IT프로젝트실패율의두배가넘는수치입니다.우리가흔히보는성공적인AI서비스,상품,솔루션은사실상실패의무덤속에서탄생한셈이죠.그러면AI프로젝트는왜이렇게자주실패할까요?무턱대고지시만내리는리더십"이펜을나에게팔아보세요"라고하자,"이거AI로작동합니다"라고답하는상황을묘사한밈(Meme).'AI'라는말자체가마케팅도구로남용되는현실을풍자하고있다.영화'울프오브월스트리트'의한장면을패러디한것으로,영어권커뮤니티인레딧(Reddit)등에서많은인기를끌었다.Reddit캡처미국싱크탱크랜드연구소가65명의AI전문가인터뷰를바탕으로조사한결과,AI프로젝트의가장흔한실패원인은다름아닌'리더십'이었습니다.회사경영진이해결해야할'진짜문제'를정확히파악하거나전달하지못해,기술진·실무진이잘못된지표를최적화하거나가치가낮은영역에집중하는경우가많았습니다.비상경영에돌입한한전자상거래기업의경영진은비즈니스혁신의해결책으로AI를꼽았습니다.기술진은'AI를통한판매량급증'이라는결과를가져왔죠.언뜻성공적으로보였습니다.그러나이모델은판매량자체에만초점을맞췄기때문에,제품당영업이익,재고관리,객단가등핵심지표에는소홀했죠.경영진은자신들이단순한판매량증가가아니라,'가장높은이윤을가져오는AI모델'이필요했다는걸깨달았습니다.그러나6개월이라는시간과비용,인력이이미소모된후였죠.랜드연구소는"AI프로젝트가실패하는가장흔한이유는프로젝트의의도와목적에대한오해와의사소통부족"이라면서"리더는기술·개발·실무직원이프로젝트목적과맥락을명확히이해하도록해야한다"고강조했습니다.프로젝트를시작할때는'무엇을위해이프로젝트를하는가'를분명히해야한다는것이죠.세상에둘도없는아이디어,천문학적인투자금의규모가없어서실패한게아니었던겁니다.데이터편향과품질문제로인한실패데이터분포도를묘사한이미지.게티이미지뱅크일본의아동복지사는만성적인과로에시달리는직종입니다.일본아동가정청은AI로이들을도우려고했죠.아동의신체상태,보호자의행태등각종데이터를입력해AI로하여금학대가능성을도출하게했죠.그러나예상대로흘러가지않았습니다.아동복지사의격무가사라지기는커녕,오히려더큰스트레스가되어버렸습니다.판정이엉터리인경우가너무많았기때문이죠.누가봐도신체적학대가분명한상황에서는'학대가능성이낮다'고판정하는가하면,애먼부모를아동학대보호자로몰고가기도했죠.판정을위한학습데이터가부족하고편향적이었던탓입니다.특히상처가직접적으로드러나지않는심리적학대는감지하기어려웠죠.충분히대표성이있는다양한데이터를확보하고,필요한경우데이터정제와보강작업을선행해야합니다.만약데이터를수집하기가어려운상황이라면,프로젝트범위를축소하거나데이터를모을수있는선행작업(파일럿데이터수집)을거치는것이중요합니다.'외딴섬'처럼…고립된AIAI는수많은네트워크와유기적으로연결돼야제대로작동할수있습니다.게티이미지뱅크데이터그자체만큼이나,데이터를둘러싼인프라를구성하는것도중요합니다.원유가매장된지역을찾았다한들,원유를뽑아내고운송하는데드는인프라가없으면무용지물인것과마찬가지입니다.탁월한AI서비스,모델을개발했음에도그기술이혁신으로이어지지못하는경우도있습니다.가트너에따르면,처음개발된AI모델이실전에투입되는경우는약54%수준에불과하다고합니다.어렵게개발을해놨더니,실험실밖으로나가지도못하는경우가절반인셈이죠.한제조사는공장설비고장예측AI모델을개발했습니다.꽤뛰어난오류탐지율을보였죠.그러나이모델은현장에배치되지못했습니다.고장예측을위해서는공장에분산된각종기계에서다양한데이터를실시간으로받아들여야합니다.즉,데이터수집을위한사물인터넷(IoT)인프라를고려하지못했던것이죠.공들여개발한모델이현장에적용되지못하고방치되는건그자체로시간낭비자원낭비입니다.현장에서는AI에대한기대를잃고,경영진은투자대비성과를못느껴AI자체에대한신뢰마저떨어지게됩니다.이는향후신규AI프로젝트,예산편성기회축소로이어져장기적인손해가됩니다.자동차를굴리려면엔진만이아니라,바퀴도,차체도필요한법입니다.AI프로젝트는초기기획단계부터배포와운영을염두에두어야합니다.예산과일정에인프라구축및시스템통합작업을반영하고,개발팀과IT운영팀이협업하도록조직화해야하는것이죠.또한AI모델을출시한후에도성능을모니터링하고개선할체계를갖추어야합니다.이렇게해야AI모델이연구실실험으로끝나지않고,현실의비즈니스프로세스에안착할수있습니다."이력서에한줄넣어봐야지"…최신기술선호편향미국텍사스오스틴에있는테슬라공장의모습.AFP연합뉴스2017년테슬라는자동차모델3생산공정을최대한자동화하기로했습니다.그러나자동화로봇간의협업이예상만큼이뤄지지않았습니다.시스템오류가잦아지면서생산속도가크게저하되었죠.결국,최고경영자(CEO)일론머스크는"우리가자동화를과신했다.사람의능력을과소평가했다"라고인정하며,일부공정을다시인간노동으로대체해야했죠.최신기술을도입하는것,그자체가목표가되어버리면정작해결해야할문제를놓치는경우가많습니다.특히기술직군에서는이런일이많죠.목적달성을위한적절한도구를선택하기보다,이력서를포장하기위한최신기술사용에우선순위를두는경우가있다는겁니다.최신기술시도가반드시비효율적인것은아니지만,프로젝트의목적과는무관하게복잡성만증가시키면실패확률이높아집니다.소규모파일럿테스트를통해AI도입의실효성을검증하고,단계적으로확대하는접근이실용적입니다.기술과시스템,모두의한계를고려해야AI는모든문제를해결할수있는만능기술은아닙니다.예측과분류,패턴인식에능하지만,주관적해석이나희귀케이스대응에는약점이있습니다.기술적,상황적한계를무시하고무턱대고AI를적용하면,기대에크게미치지못하는결과를초래할수있습니다.AI의기술적한계를명확히인식하고,해결가능한문제에집중해야합니다.가령생명공학과같이민감한분야에서는AI모델검증을더욱철저히해야하며,전문가와의협업을강화해야한다.아울러AI를본격도입하기전에파일럿프로젝트를진행하여실효성을검증한후,점진적으로확대하는접근이필요합니다.종합하자면,AI프로젝트의실패율이높은이유는단순한기술적문제때문이아니었습니다.▲잘못된문제정의,▲저품질데이터,▲단순한최신기술지향,▲종합적인프라부족,▲AI기술한계미고려등이복합적으로작용한결과입니다.성공적인AI프로젝트를위해선비즈니스목표를명확히하고,데이터품질을관리하며,운영환경을고려하는등종합적인접근이필수적입니다.아울러기술그자체가아니라,문제해결에집중하는태도를잊지말아야합니다.김동표기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-04-26 16:47
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[IT뉴스]“숨 막히는 미세먼지, 어쩌나” 58억짜리 ‘이 장비’에 난리…아시아 국가들 우르르 [지구, 뭐래?]

서울종로구북악스카이웨이에서바라본남산타워일대가미세먼지로인해뿌연모습을나타내고있다.임세준기자[헤럴드경제=최은지기자]“우리위성이관측한대기질자료를다른국가들과공유한다고?”언뜻들으면왜힘들게쏘아올려서남좋은일을하나생각할수있다.하지만생각의방향을조금만틀어보면고개가끄덕여진다.해마다찾아오는불청객,미세먼지등대기오염문제는특정국가만의문제가아니다.혼자해결할수도없다.대기질은국경없이이동하기때문에인접국과공동대응해야만한다.아시아태평양지역주민의사망원인5위가대기오염일정도로대기오염은생명까지위협하는심각한국제적난제다.우리나라미세먼지문제를해결하기위해서는아시아국가들과함께힘을모아야한다.우리정부가세계최초기후관측정지궤도위성을쏘아올릴때부터대기질자료를주변국과공유하기로계획한이유다.천리안2B호가찍은중국발미세먼지이동모습.차량이동이많은대도시(서울,평양,베이징,심양,오사카,나고야),공업지역및화력발전소등에서높은이산화질소농도가관측되는모습.[과기정통부제공]2020년2월19일우주로향한세계최초의기후관측정지궤도복합위성‘천리안위성2B호’.다른나라의저궤도위성의경우하루에한번우리나라를관측할수있지만,약3만6000㎞고도에서지구자전속도와같은속도로공전하는천리안2B호는해가떠있는동안하루에8번한반도주변아시아지역을관측할수있다.정부는천리안2B호가성공적으로안착함과동시에,아시아국가들과천리안2B호가관측한자료를공유해대기환경개선을위해함께활용하는사업에착수했다.한국국제협력단(코이카)의이른바‘아시아환경위성공동활용플랫폼’사업으로,태국,캄보디아,라오스,베트남,인도네시아,필리핀,몽골,방글라데시등8개국과함께했다.천리안2B호는동으로는일본,서로는인도동부,북으로는몽골남부,남으로는인도네시아까지5000㎞규모의아시아대륙전체를관측한다.그러나한가지문제가있었다.위성데이터는넓은지역을관측할수있지만,지상센서데이터를통해신뢰도를높여야실질적인관리가가능하다는것이다.우리나라의경우전국에870여개의대기질측정소를운영하고있다.그러나캄보디아는14개,태국은96개등에불과하다.천리안2B호의관측자료를효과적으로활용하기위해서는아시아지역에지상관측데이터가필요했다.천리안2B호비행상상도.[과기정통부제공]이에우리정부는5년간400만달러(약58억원)를투입해아시아8개국가에지상관측장비‘판도라’총20개를설치했다.판도라는위성과산출방법이유사한관측장비로,지상에서천리안2B호자료를검증하는데활용된다.이렇게아시아8개국에20개의판도라가설치됐다.이른바‘판도라아시아네트워크’가형성된것이다.이번프로젝트는코이카를중심으로한국환경과학원,한국환경공단,유엔아시아태평양경제사회위원회(UNESCAP)등이협력했다.한국환경과학원은환경위성에서관측한데이터를아시아국가들에제공하고,지상관측망구축사업및아시아기술센터를운영했다.한국환경공단은판도라장비를설치하고각국에서장비가제대로작동하도록시범운영을담당했다.UNESCAP은각국의정책수요를파악하고,대기질개선을위한전략을수립했다.위성과장비데이터를실제로활용할수있도록현지교육을진행했다.티지아나보나파체UNESCAPICT재난방지국장.[매거진코이카갈무리]티지아나보나파체ICT재난방지국장은코이카와의인터뷰에서“프로젝트참여국들은이제매일위성데이터를무료로실시간활용할수있게됐는데,이는굉장한변화”라며“각국지역의환경에맞게위성데이터를검증하고보정하기위해지상관측장비인‘판도라’도함께사용하면서데이터의신뢰가높아졌다”고밝혔다.이어“환경적측면에서는주요도시의국지적인대기오염뿐만아니라국가차원의대기오염물질의흐름이나계절별추세,심지어화산활동으로인한대기오염물질이국경을넘어이동하는현상을분석할수있다”며“그동안이러한데이터를자체적으로수집하거나분석하기어려웠던나라들이이제는과학적근거를갖고정책을세울수있는환경이마련된것”이라고말했다.아시아환경위성공동활용플랫폼은대기환경데이터를아시아국가들이공유하고대응방안을함께찾는시스템을구축하기위해마련됐다.한국은이플랫폼구축을주도하면서대기오염문제에대한‘리더십’을확보했다.15일오전서울종로구광화문광장에서서울시관계자들이봄을맞아세종대왕동상을세척하고있다.이번세척은황사와미세먼지로인해오염된동상을깨끗하게관리하기위한조치이며,서울시는오는16일까지세종대왕동상과이순신장군동상을세척완료할예정이다.임세준기자보나파체국장은“한국은단순히위성을띄울수있는기술만갖춘나라가아니다”라며“대기질에대한이해도가굉장히높고,관련데이터를정책에어떻게연결할지에대한노하우도축적돼있다”고강조했다.그러면서“한국의역량덕분에아시아지역의대기오염문제를논의하는정부간대화를정례화하는성과도이끌어냈다”며“결과적으로한국이아시아의대기질관리에실질적으로기여하면서,환경.과학외교의영역도넓혀가는계기가됐다”고평가했다.우리나라는2022년UNESCAP회원국들이채택한‘아태대기오염에관한지역행동프로그램(RAPAP)’에기여했다.UNESCAP은지난3월RAPAP의실행기반이되는파트너십및조정플랫폼을출범했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-04-26 15:47
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[IT뉴스]“3초 안에 사로잡아라”…내가 만든 숏폼 영상, 조회수 폭발시킬 비결은

주류콘텐츠포맷으로자리잡은숏폼유튜브,매달20억명이쇼츠시청쇼츠크리에이터“3초안에시청자사로잡을것”끝까지시청하도록영상구성하는것도중요채널테마에맞게콘텐츠일관성가져가야수박을배경으로아이돌팬아트를그리는등다양한그림콘텐츠를업로드하는크리에이터‘오!모아트’의유튜브쇼츠영상[출처=오모아트유튜브채널캡처]“숏폼은3초안에시청자를사로잡아야합니다.또한콘텐츠를올릴때는채널테마에맞게일관성을꾸준히가져가는것도중요합니다.”1분내외의짧은세로형영상인숏폼콘텐츠를적극활용해유튜브에서구독자수십만명을모은크리에이터들은성공하는숏폼의비결에입을모아이같이말했다.구글은지난25일서울시강남구구글코리아사무실에서유튜브쇼츠워크숍을열고다양한크리에이터들의쇼츠제작기와비법을소개했다.시장조사기관오픈서베이의지난해조사에따르면지난해국내15-59세남녀의숏폼시청경험률은82.7%에달한다.10명중8명이상은숏폼콘텐츠를최소한번은시청했다는뜻이다.유튜브쇼츠와함께인스타그램릴스,틱톡,네이버클립등이국내시장의주요숏폼플랫폼이다.유튜브는숏폼콘텐츠의인기에쇼츠시간제한을기존60초에서3분으로늘리기도했다.25일서울시강남구구글코리아사무실에서열린유튜브쇼츠워크숍.왼쪽부터크리에이터‘오!모아트’,‘주서방’,‘몸치탈출연구소’가각자의유튜브쇼츠제작뒷이야기를공유하고있다.[사진=정호준기자]최소라유튜브커뮤니티파트너매니저는“유튜브가글로벌출시20주년을맞았는데,쇼츠의경우한국에서출시4주년이됐다”라며“쇼츠는전세계에서매달20억명의이용자가시청하는콘텐츠”라고설명했다.이어몸치탈출연구소(구독자45만명),오!모아트(구독자29만명),주서방(구독자11만명)등쇼츠를활발하게제작하고있는크리에이터들이각자의쇼츠제작경험을소개했다.장인어른과의에피소드를재치있게그려낸콘텐츠를선보이는주서방은쇼츠의장점에대해“이전에는아이와함께하는롱폼영상을많이올렸는데,직장과병행하다보니시간적인제약이컸다”라며“숏폼은가볍게찍고편집하고올릴수있다는장점이있고,노출이많이되면서훨씬파급력이큰것같다”라고말했다.크리에이터몸치탈출연구소가유튜브쇼츠워크숍에서쇼츠에맞는노래안무를직접선보이고있다.[사진=구글코리아]몸치탈출연구소는“쉽고간편하게춤을즐길수있는방법을알려주기위해족집게강의영상을올리고있다”라며“숏폼의특징은영상이끝나면자동으로반복재생이된다는것이다.반복재생기능을활용해시청자들이따라연습할수있도록만들고있다”라고말했다.이들은롱폼과달리숏폼에서가장중요한요소로영상의도입부부터시청자의이목을끄는게중요하다고강조했다.아이돌이나애니메이션캐릭터의팬아트콘텐츠를선보이는오!모아트는수박을배경으로그림을그리는등다양한재료와기법을활용하는것이특징이다.오!모아트는“도입부에수박에화장품을바른다든지,어떻게하면파격적으로보일수있을까고민한다”라며“또한완성된그림은마지막까지유추할수없게하는등시청자가영상을끝까지보도록만드는것에도신경을쓰고있다”라고말했다.크리에이터주서방이업로드한다양한유튜브쇼츠콘텐츠.장인어른과의에피소드를간결하고코믹하게보여주면서,영상섬네일에는주요장면과제목을담았다.[출처=주서방유튜브채널캡처]주서방또한“섬네일에눈에띄는장면을넣는등1초안에시선을잡아야한다고생각한다”라고강조했다.몸치탈출연구소는“나는영상도입부터‘집중하도록합니다!’라고외치며시작한다”라고자신의경험을공유했다.이어이들은채널이지향하는콘텐츠카테고리에맞는콘텐츠로일관성을유지하는것이좋다고강조했다.또한빠르게바뀌는유튜브알고리즘을정확히예측할수는없지만,트렌드를파악하고적합한콘텐츠를올리는것도도움이된다는조언도나왔다.오!모아트는“연예인팬아트콘텐츠의경우영상을보관해두고있다가,해당연예인이컴백하거나본격적으로활동하는기간에올리면알고리즘에따라갈수있다”라고설명했다.유튜브는쇼츠의인기가이어지면서창작자를위한기능도고도화하고있다.향후모바일로도빠르게쇼츠영상을편집할수있도록타임라인편집툴을추가하고,음악박자에맞춰영상을제작하는사운드싱크기능등창작자를위한신규요소를계속도입할예정이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-04-26 14:47
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[IT뉴스]네이버, AI 쇼핑앱 봄바람 탔다…"투자 더 강화"

[위클리잇(IT)슈]한컴,일본핀테크시장진출'네이버플러스스토어'출시한달여…"순항중"네이버가지난달12일출시한인공지능(AI)쇼핑앱'네이버플러스스토어'가오픈초기순항하고있다.사용자의쇼핑전과정에AI추천이강화되면서,브랜드와단골고객의매칭률이높아졌다는분석이다.네이버는기세를이어가기위해투자를더욱확대할계획이다.네이버플러스스토어는네이버의거대언어모델(LLM)'하이퍼클로바X'와개인화추천기술을기반으로한서비스다.사용자취향과쇼핑맥락을분석해개인마다다른혜택과상품이발견될수있도록한다.회사관계자는"사용자맞춤형프로모션,쿠폰,단골혜택알림도적극적으로노출돼개인화경험을높이면서판매자와단골사용자간매칭률도향상되고있다"고전했다.특히탐색이활발한헤비쇼핑유저일수록더욱정교한추천결과가제공된다는게회사측설명이다.실제네이버플러스스토어앱에선AI추천·탐색영역을통한거래비중이네이버앱대비20%포인트높은것으로나타났다.별도앱에서AI추천기반의탐색형쇼핑수요를뒷받침한결과다.판매자들역시네이버플러스스토어앱을통한단골고객확보와마케팅에적극적으로나서고있다.현재브랜드스토어의30%가첫구매쿠폰을발행중이고,브랜드스토어의20%는단골혜택을높이는재구매쿠폰도활용하는것으로조사됐다.각브랜드스토어가단골고객을관리하고소통하기위해직접운영하는자체멤버십서비스'라운지멤버십'의누적가입자수는앱이출시된3월기준전년동기대비382%증가했다.단골마케팅은판매자들의사업성장으로이어지고있다.네이버에따르면첫구매나재구매쿠폰,라운지멤버십등고객CRM(고객관계관리)도구를활용하며마케팅효율을높인브랜드스토어는3월평균거래액이전년대비33%늘어났다.쇼핑앱출시와함께리브랜딩에나선'네이버배송'도사용자의안정적경험이쌓이며거래액이늘고있고있다.쇼핑앱출시가시작된지난3월네이버배송의거래액은전년동기대비약2배증가했다.네이버는내달1일부터상품주문당네이버배송솔루션사용료부과한도를5000원내로한정하는프로모션을시작하며판매자의배송경쟁력강화를지원할계획이다.최수연네이버대표는"별도쇼핑앱을출시함에따라사용자와판매자모두AI커머스를다방면으로체험하고활용하면서이커머스의새로운패러다임에적응해나가고있는것으로보고있다"며"판매자와사용자가함께성장하는생태계를만들수있도록관련투자도강화하겠다"고밝혔다.한컴,다날재팬과생체인증협력한글과컴퓨터가일본시장공략에속도를내고있다.한컴은일본도쿄에서열린'2025재팬IT위크스프링'에서다날재팬과AI기반생체인증기술협력을위한업무협약(MOU)을체결했다.이번협약을통해양사는AI기반생체인증기술을결제시스템에접목함으로써일본핀테크시장에새로운비즈니스모델을제시할계획이다.구체적으로얼굴인증을기반으로한결제승인프로세스를공동개발하고,신규서비스기획등생체인증관련사업을함께추진할예정이다.특히한컴은자사가2대주주로있는스페인기업페이스피의AI생체인식기술뿐아니라자사AI역량을결합해일본시장맞춤형설루션을제공할방침이다.김연수한컴대표는"이번협약은한컴의AI및생체인증기술이일본시장에서경쟁력을인정받았다는의미"라며"다날재팬과협력을통해일본핀테크산업에서기술리더십을확보하고글로벌사업확장의교두보를마련하겠다"고말했다.KT스카이라이프,'생활농구'AI로실시간중계KT스카이라이프가대한체육회,AI스포츠중계플랫폼'호각'과함께'2025전국생활체육대축전'농구경기를AI기술로실시간중계한다.전국생활체육대축전은지난25일부터나흘간전라남도에서열리며전국17개시도에서2만여명의생활체육동호인이41개종목에출전한다.이번에처음도입하는AI중계는26일부터27일까지전남여수시흥국체육관에서열리는'농구30대부경기'를대상으로진행한다.KT스카이라이프는이같은AI중계기술이생활체육현장에본격적으로도입되면서지역스포츠와생활체육콘텐츠에대한접근성이확대될것으로기대하고있다.조준환KT스카이라이프미래전략TF장은"앞으로도KT스카이라이프와호각은AI스포츠중계를선도하며국내생활체육활성화를위해대한체육회와적극협력할예정"이라고말했다.엔씨소프트,사내헌혈캠페인엔씨소프트직원들이헌혈캠페인에참여하고있다./사진=엔씨소프트제공엔씨소프트는지난22일부터이틀간판교R&D센터와알파리움타워에서정기헌혈캠페인인'NC[DONATION]PLAY'를진행했다.엔씨직원들은이번행사에서대한산업보건협회산하한마음혈액원이준비한헌혈버스에탑승해헌혈에동참했다.직원들이기부한헌혈증은사내헌혈뱅크제도와한마음혈액원을통해수혈이시급한환자와사회단체등에전달될예정이다.엔씨관계자는"매년헌혈및헌혈증기부행사를진행해사내헌혈문화확산과지역사회혈액수급안정화에기여하고있다"며"앞으로지역사회뿐만아니라환경보호,미래세대지원등다양한주제의직원참여사회공헌프로그램을운영할계획"이라고말했다.인포뱅크,'실시간투표서비스'외부도입/그래픽=인포뱅크제공인포뱅크가TV조선프로그램'생방송민심이슈내가말한다'에실시간투표시스템을적용한다.이번실시간투표시스템은2지선다형형식으로이뤄진다.시청자는방송중안내에따라문자메시지또는모바일애플리케이션'스타투'를통해간편하게투표에참여할수있다.집계한투표결과는방송에서즉시공개된다.인포뱅크는이를통해보는방송을넘어참여하고여론에반응하는방송으로전환에기여할것으로기대하고있다.박태형인포뱅크대표는"이번기술협력을통해시청자들이방송속에서자신의의견을실시간으로반영할수있는새로운경험을하게될것"이라며"앞으로도기술을통해사람과이야기를더욱가까이연결할수있는혁신을이어가겠다"고말했다.'위클리잇(IT)슈'는놓치면아까운소식을매주토요일전해드리는IT바이오부의뉴스코너입니다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-04-26 14:07
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[IT뉴스]클라우드·AI 품는 공공기관…1분기 디지털서비스 계약 '역대급'

계약금916억원,지난해총액넘어서…SaaS·PaaS활성화는여전히과제(지디넷코리아=한정호기자)올해1분기디지털서비스전문계약제도를통한공공클라우드·인공지능(AI)서비스도입이지난해연간실적을뛰어넘으며사상최고속도로확대됐다.공공부문의디지털전환이본격화되고있는것으로풀이된다.26일디지털서비스이용지원시스템에따르면올해1분기디지털서비스전문계약제도를활용한공공계약금액이916억원을기록했다.이는지난한해동안달성한총액856억원을넘어서는성과다.올해1분기디지털서비스계약금이지난한해총액을넘어섰다.(사진=픽사베이)디지털서비스이용지원시스템은디지털서비스전문계약제도에따라중앙행정기관·공공기관·지자체가클라우드서비스를구매할때이용하는시스템이다.이시스템을통해기업과수요기관은클라우드와AI서비스등을직접계약해도입할수있다.이번1분기성과를두고업계관계자는"디지털서비스전문계약제도가시행만5년이됨에따라안정권들어선것"이라며"현추세대로면2천176억원에달하는역대최고계약금액을달성한2023년수준까지이를수있을것"이라고평가했다.1분기총계약건수141건중공공기관의계약건수는75건,계약금은787억원을기록하며가장높은비중을차지했다.이는공공기관의클라우드서비스도입이속도가붙고있음을시사한다.특히이번1분기계약금액이급증한요인으로는AI구축도손꼽힌다.1분기계약규모중AI플랫폼을필두로한융합서비스의계약금이441억원에달했다.이는지난해한국수력원자력이네이버클라우드와체결한AI서비스'클로바스튜디오'의계약체결이반영된결과로알려졌다.서비스유형별이용계약현황(사진=디지털서비스이용지원시스템)1분기디지털서비스전문계약금액이급성장했지만여전히서비스형소프트웨어(SaaS)계약규모는가장낮게나타났다.SaaS서비스는총41건계약,28억원의계약이체결됐다.반면서비스형인프라(IaaS)는계약건수가2배에달하며계약금은274억원을기록했다.IaaS운영·관리를돕는클라우드지원서비스는총계약금액178억원으로조사됐다.또지난한해동안클라우드컴퓨팅서비스중서비스형플랫폼(PaaS)의계약은0건이며등록서비스도2건에불과해사실상유명무실한상태다.이에대해업계관계자는"정부가클라우드서비스의직접구매를늘리고자디지털서비스전문계약제를활성화하는것은긍정적"이라고평가하면서도"더많은소프트웨어(SW)기업이이생태계에참여할수있도록SaaS와PaaS활성화에좀더중점을두고지원해야할것같다"고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-26 13:17
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[IT뉴스]대선정국 게이머 사로잡기 나선 정치권

게임특위출범등여야앞다퉈이슈선점"규제성격짙어…실제도움될정책절실"오는6월3일대통령선거를앞두고게임산업이정치권의주요어젠다로부상하고있다.지난대선에서캐스팅보트로떠올랐던2030세대가게임의주요소비층인만큼정치권에서도이들의표심을잡기위해분주하게움직이는것으로풀이된다.더불어민주당은지난달게임특별위원회를출범해활동을시작했다.민주당은게임특위를통해△게임이용장애질병코드등재저지△e스포츠생태계조성△등급분류제도혁신△게임&e스포츠컨트롤타워신설등을추진하기로했다.게임산업에대한인식개선과정책지원,산업육성에나선다는계획이다.지난22일에는크래프톤,숲(SOOP)등게임사와제작사를모아e스포츠생태계를위한업계간담회를열기도했다.게임특위위원을맡은김성회더불어민주당의원은이날"국가단위에서필요한투자들이이루어져야한다"고강조했다.수년간게임업계뜨거운감자였던확률형아이템과관련해서도여야가앞다퉈이슈를선점하려는모습이다.확률형아이템은게임이용자가유·무상으로획득한게임아이템으로,무작위로결정된다.그간국내에서는게임사들의'깜깜이'운영,사행성논란등으로신뢰가추락했다.김승수국민의힘의원이대표발의한게임산업진흥법개정안은확률형아이템거짓정보로입은피해에대해3배까지보상한다는내용을담고있다.국회본회의를통과해연내시행을앞두고있다.야권에서는확률형아이템구매와사용이력을게임사가의무공개하는개정안을김병기더불어민주당의원이대표발의한상태다.이개정안은게임사와이용자간정보비대칭문제를해소하는데초점을맞췄다.게임업계에서는이용자보호뿐만아니라게임산업진흥을위한정책적지원이절실하다는목소리도나온다.중국게임의득세와코로나19팬데믹이후위축된게임소비심리등으로부진을겪고있는국내게임산업이도약하기위한실효성있는정책이추진돼야한다는것이다.대표적인게게임제작비용에대한세액공제다.드라마,영화등영상콘텐츠기업의경우지난해기본세액공제율을상향해중소기업은제작비에따르는세금을최대30%까지공제받게된바있다.그러나게임제작비는아직조세와관련해기획재정부의벽을뛰어넘지못했다.게임사관계자는"역대대선에서도게임관련공약이여럿나왔지만대부분산업진흥보다는규제성격이짙었다"며"대내외적으로힘든시기를겪고있는국내게임사에게실질적으로도움이될수있는정책이나왔으면한다"고말했다.한수연([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-04-26 11:07
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