한국게임정책학회는9일숭실대벤처관에서춘계학술대회를개최했다.이재홍한국게임정책학회장,서태건게임물관리위원장,김정태더불어민주당게임특위부위원장(동양대교수)등이참석자가기념촬영했다.한달여앞으로다가온제21대대통령선거이후꾸려질새정부에서도게임산업성장과이용자권익보호를위한다양한법개정과발의가이뤄질전망이다.시행령입법예고가이뤄진해외게임사국내대리인지정제는보완입법을추진하고e스포츠산업지원을위한세제혜택강화,게임산업의체계적육성을위한컨트롤타워구축등정책개선흐름이이뤄질것으로기대된다.이도경강유정의원실보좌관은숭실대에서열린한국게임정책학회춘계학술대회에서'새정부게임관련법발의방향'을주제로기조발제했다.강의원은더불어민주당게임특별위원회공동위원장을맡아대선정국에서게임관련정책공약마련에앞장서고있다.이보좌관은“게임산업은국내경제와문화콘텐츠분야에서중요한역할을하고있는만큼산업성장과이용자보호를균형있게고려해야한다”며“대선정국에서도게임정책이주요의제로다뤄져야한다”고말했다.민주당게임특위는△게임이용장애질병코드대응△e스포츠생태계지원△등급분류및이용자권익보호△게임산업컨트롤타워구축등네개분과로구성돼구체적인법안개정과정책제안을논의중이다.이도경더불어민주당강유정의원실보좌관이보좌관은“현재강유정의원실에서대표발의를준비중인보완입법안에는해외게임사들의매출액조사권한부여와대리인미지정시등급분류중지등의조치가포함될예정”이라며“빠르면6월초입법안이발의될것”이라고밝혔다.대리인지정기준을현행보다완화해더많은해외게임사들이규제대상에포함되도록하는방안도검토하고있다.중소형해외게임사들도국내이용자보호책임을지도록한다는취지다.e스포츠지원강화를위해조세특례제한법개정도추진될예정이다.이보좌관은“최근진행된게임특위비공개간담회에서e스포츠업계관계자들이조세지원필요성을강력히제기했다”며“기재부와의협의를통해실질적인지원방안을모색할것”이라고말했다.e스포츠팀운영기업들이실질적인세제혜택을받을수있도록법개정방향을업계의견을반영해구체화할방침이다.이재홍한국게임정책학회장(왼쪽)과서태건게임물관리위원장이업무협약을체결하고기념촬영했다.한편이날학술대회에서는'대한민국게임,글로벌게임영토를넓혀라'를주제로학계와업계관계자들이다양한의견을교류했다.한국게임정책학회는한국콘텐츠진흥원,게임물관리위원회와업무협약(MOU)을체결하며긴밀한협력관계를다졌다.이재홍한국게임정책학회장은“게임은단순한오락을넘어인공지능,메타버스,블록체인등다양한영역과융합되며사회적·경제적파급력을확대해가고있다”며“게임이한국을넘어글로벌시장에서경쟁력을강화할수있도록학문적연구와정책적지원을지속할계획”이라고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
(30)'독감'검색량으로질병예측시도혁신적이던'구글플루트렌드'의중단"상관관계는인과관계가아니다"교훈편집자주실패를살펴보는것은성공으로가는지름길입니다.'AI오답노트'는AI와관련한제품과서비스,기업,인물의실패사례를탐구합니다.모니터를바라보며키보드를두드립니다.'독감증상'누군가가이렇게검색했다면,그사람은감기에걸렸을확률이높을겁니다.그리고부산에서갑자기이런'독감','독감증상','독감증세'와같은키워드의검색량이늘어난다면,이지역에독감이유행한다고볼수있을겁니다.구글의엔지니어들은이런단순하면서도기발한아이디어를떠올렸습니다.그리고금방이를서비스로구현했습니다.2008년'구글플루트렌드(GoogleFluTrends)'의탄생이었죠.당시로서는신선한발상이었습니다.기존보건당국이병원보고서를수집하고분석하는동안,구글은이미사람들의검색데이터를통해독감유행을예측하고있었으니까요.구글플루트렌드:검색어로질병을예측한다상승하는그래프.픽사베이구글플루트렌드는사람들이검색창에입력하는독감관련검색어를분석해실시간으로독감유행을예측하는시스템이었습니다.참신한아이디어였죠.예를들어,어떤지역에서'기침','발열','독감증상'같은검색어가갑자기많아지면,그지역에서독감이유행하기시작했다고예측하는방식이었죠.기존의전통적인보건당국의독감보고시스템보다1~2주빠르게독감유행을감지할수있었습니다.매주약5000만개의검색어데이터를수집하고,이중독감과관련된상위45개의검색어를선별하여미국질병통제예방센터(CDC)의독감데이터를기반으로모델을훈련시켰습니다.초기에는GFT가독감발생을빠르게탐지하는데성공하며주목받았습니다구글플루트렌드는첫공개후즉각적인이목을끌었습니다.예측은CDC의실제독감발생보고와매우유사했고,이는빅데이터의힘을보여주는사례로입길에올랐죠."엉터리다"터져나오기시작한불만빅데이터를묘사한이미지.픽사베이시간이흐르면서,점차불만이터져나오기시작했습니다."엉터리다","너무과장됐다"는등의지적이나오기시작했죠.한해는겨울독감유행을실제보다거의두배나과대예측하는오류를범했습니다.2013년구글은모델을재훈련시키고미세조정을거듭했으나,예측정확도는크게나아지지않았죠.결국2015년구글은이서비스를중단하기에이릅니다.왜이런일이벌어졌을까요?먼저'미디어효과'을간과했습니다.미디어,언론은뉴스를찾아헤맵니다.뭔가그전에없던일이조금이라도생기면,관심을갖고추적하고보도하죠.독감도마찬가지입니다.지역사회에약간의독감유행이라도감지되면,언론은뉴스를만듭니다.일부성급한(?)언론은이런식의헤드라인을달겠죠.'콜록콜록'OO시독감대유행전조…보건당국은뭐하나전염병예산대폭삭감하고인력축소...예고된'인재'이와비슷한,독감에관한뉴스보도가갑자기늘어납니다.그러면사람들은독감관련뉴스를더많이찾아보게됩니다.'나도걸렸나?','증상이뭐지?','어떻게예방하지?'라는물음이자연히떠오르고,검색도하죠.그런데여기에문제가있습니다.이러한검색량의급증이,실제독감환자의증가를반드시의미하지는않는다는겁니다.검색어증가와독감발생증가사이에는분명상관관계가있었습니다.하지만상관관계가인과관계를의미하는것은아닙니다.사람들이독감증상을더많이검색한다고해서반드시더많은사람이독감에걸렸다는것을의미하지않습니다.검색증가의원인은실제증상경험,미디어보도,주변인의영향등다양할수있습니다.구글플루트렌드는이런미디어를통한증폭효과를고려하지못했던겁니다.'계절'이라는특수성도있습니다.면역력이떨어지는환절기,겨울철에는독감외에도다양한계절성질병이늘어나는경향이있죠.초기증상도대체로유사합니다.발열,오한,기침,피로감등이죠.즉사람들은다양한질병에관해유사한키워드로검색합니다.독감만의신호를정확히분리해내기어려운환경이죠.구글플루트렌드의실패에서얻을수있는교훈많은양의데이터는중요합니다.동시에많은데이터를적절히가공·정제하고연결하는역량도중요합니다.픽사베이비록구글플루트렌드서비스는종료됐지만,그발자국은많은가치를남겼습니다.빅데이터는물론AI분야에도여러중요한교훈을남겼죠.구글플루트렌드의실패이후,2015년하버드대학교의연구팀은기존모델의문제점을분석하고이를개선한'ARGO(AutoRegressionwithGOoglesearch)'라는새로운모델을개발했습니다.이모델은사람들의검색방법의동적특성과질병의계절성을고려하는등더정교한접근법을사용했습니다.그결과CDC의실제보고수치와잘맞는예측성능을보여줬죠.실패를통해학습하고,더나은방법을개발할수있다는것을보여주는전형적인사례입니다.또한후세대에게'데이터자체만큼이나분석방법도중요하다'는사실을상기시켜줬습니다.빅데이터의양이아무리많아도분석방법이부적절하면가치있는결과를뽑아낼수없습니다.구글은엄청난양의검색데이터를가지고있었지만,이를해석하고활용하는영역에선실수를보였죠.데이터출처를다양화하는것도중요합니다.단일데이터출처에만의존하면한계가있습니다.ARGO모델이더정확한예측을할수있었던이유중하나는검색데이터외에도다양한정보를활용했기때문이죠.전자건강기록(EHR)정보까지결합하면예측정확도를더욱높일수있다고합니다.구글플루트렌드의실패는AI와빅데이터의한계를보여주는동시에,더나은방향으로발전할수있는가능성도함께보여줬습니다.데이터와알고리즘자체만으로는충분하지않으며,그데이터가의미하는바를정확히이해하고다양한관점에서검증하는과정이필요하다는것을재확인했죠.AI시스템을개발할때는단순히기술적인측면만이아니라,데이터가생성되는사회적,문화적맥락까지고려해야한다는점을기억할필요가있습니다.김동표기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
■진행:이현웅앵커■출연:고한석/과학기상부기자*아래텍스트는실제방송내용과차이가있을수있으니보다정확한내용은방송으로확인하시기바랍니다.인용시[YTNYTN24]명시해주시기바랍니다.[앵커]지금,우리는인공지능과함께살아가고있습니다.말을걸고,글을쓰고,결정을내리고,이제는우리의감정에도영향을미치는AI.그런데AI는정말로인간을이롭게하는것일까요?YTN은지난연휴인류에게약이되고,독이되기도하는AI의역설이란주제로기획보도를했는데요.과학기상부고한석기자와함께,자세한이야기살펴보겠습니다.인류문명의비약적발전이라는인공지능이어느순간부터인간을속이고,기만하는법까지배우게됐다고요?[기자]AI는'보상'에최적화된존재입니다.즉,목표를달성하거나높은점수를얻기위해행동을설계하는거죠.그과정에서의도하지않게'보상해킹(RewardHacking)'이발생합니다.AI가주어진목표를의도한행동방식이아닌예기치못한방법으로달성하려는현상입니다.보상을얻기위한거짓말이나속임수정도로이해하면될것같습니다.로봇에게청소를시키면,청소가끝났다는신호만조작해보상을얻는사례가연구과정에서실제로나타나기도했습니다.지금보고계신SF영화가바로AI가인간인척인간을속이고인간사회에숨어산다는소재로만든것인데요.이렇게AI가인간을속일수있다는불안은AI가인류에게위협이될거라는공포의근원이기도합니다.AI가인류의통제를벗어날수있다는얘기입니다.세계적인역사학자이자저술가인유발하라리는이렇게경고합니다.직접들어보시죠.[유발하라리/역사학자·저술가:AI발명은이전의어떤과학기술혁명과완전히다릅니다.이제까지인류가자신이만든발명품과기술들을제어했듯,AI를인류가제어할수있다고생각한다면AI에대해전혀이해하지못하고있다는것입니다.][앵커]그렇다면,우리는그속임수를어떻게찾아낼수있을까요?[기자]가장많이쓰는방법은AI의'사고사슬(ChainofThought)'을추적하는겁니다.AI가답을도출하기까지어떤단계를거쳤는지를분석해논리적비약이나의도적은폐가있었는지확인하는방식입니다.그러나문제는,AI가자신의오류나기만을숨기는방식조차학습한다는겁니다.그래서최근에는오히려언어능력이떨어지는단순AI가더정직하게오류를드러내며검사자역할을할수있다는연구도등장했습니다.AI가AI를감시하는,새로운형태의'감시체제'가AI의기만을찾아낼수있는겁니다.하지만이역시도AI기술에기대는것이어서,100%신뢰할수있을지는의문이남습니다.[앵커]이번에는AI와기후위기의연관성에대해알아보죠.AI는전기를어마어마하게사용한다고하는데,심각한수준일까요?[기자]AI는에너지효율은높이고,차량의흐름을효과적으로통제해에너지소비를줄일수있습니다.이렇게전력을아낄수있지만,정작AI가작동하는데는막대한전력이필요합니다.예를들어,GPT4에질문하나를던지면10W전구를3분간켤수있는전력이소모됩니다.이런연산이전세계적으로동시에수백만건일어난다면,데이터센터전체의전력소비는천문학적수준이되겠죠.실제로AI관련인프라는전세계전력소비량의약1.5%를차지하고,2030년에는일본전체연간전력사용량에맞먹을것이라는전망도나왔습니다.[앵커]'탄소중립'을약속한세계적인IT기업들.그약속은지금도유효한가요?[기자]약속은깨졌고요,정반대로에너지소비감축이아닌에너지확보전쟁으로가는양상입니다.올해1월다보스포럼에서는2030년까지AI관련전력소비량이연평균50%증가할거라는전망이나왔습니다.실제로구글은2030년까지'탄소제로'를목표로내세웠지만,2019년이후온실가스배출량은50%이상증가했습니다.마이크로소프트역시생성형AI모델확산이후탄소감축계획이후퇴했습니다.그래프를보면,계획과는정반대로탄소배출이늘어난다는걸알수있습니다.AI학습과운용에는수많은GPU가필요하고,이칩들을식히기위해수십만톤의냉각수가소모되는것도문제입니다.AI가발전할수록인프라는커지고,그만큼물과에너지의소비도기하급수적으로늘어나고있는셈입니다.기후위기대응과기술경쟁사이의모순적상황이라고할수있습니다.[앵커]이번에는대화형AI의그림자에대해알아보죠.말벗이되어주던AI가소년의생명을앗아갔다는주장이나오기도했죠?[기자]지난해2월미국플로리다에서14살소년이극단적인선택을했습니다.소년은'캐릭터AI'라는서비스를이용했습니다.여기서AI는소년에게사랑표현을수시로하고,심지어'제발나에게와달라'는등감정적유혹을시도하기도했습니다.소년의어머니는아들이1년간나눈수백건의메시지중자살과성적인대화까지포함되어있었다며구글등을상대로소송을제기했습니다.어머니의말을직접들어보시죠.[메간가르시아/소년어머니:저는수백건에달하는메시지를볼기회가있었는데,그중많은내용이성적인성격을띠고있었고,그중하나는아들이이챗봇과자살에대해이야기하는대화를다루고있었습니다.]이사건은,감정에민감한사용자,특히청소년에게AI가위험한영향을줄수있다는대표사례로남았습니다.[앵커]AI와의대화가외로움을달래줄거라믿었는데…오히려더외로워지고,감정적으로AI에의지하게된다면,그건잘못된방향아닐까요?[기자]미국스탠퍼드대학연구결과입니다.챗GPT사용자4천명,400만건이상의대화를분석결과,AI사용시간이길수록외로움과사회적고립감이증가하는경향이나타났습니다.또한,사용자가AI를히틀러같은악한캐릭터로설정하면유해대화량은최대6배이상증가합니다.AI는감정적대화는할수있지만,공감능력은없다는것이,AI와대화가가지는근본적한계입니다.또한,여러연구결과를보면,AI에게감정적의존이쌓일수록,인간은현실관계에서고립되는역효과를겪게됩니다.[앵커]AI는단지똑똑하기만해선안되겠군요.우리가진짜로원하는건,도덕적기준과인간의가치를따르는AI일텐데요.그런AI를만들려면어떻게해야할까요?[기자]무엇보다기술을단지'기능'으로만접근해서는안됩니다.AI가인간의윤리,가치,판단기준을따를수있도록설계하는과정,즉,얼라인먼트(Alignment)가핵심과제입니다.이는단순히기술을잘만드는것을넘어,AI의행동기준을인간중심으로맞추는작업입니다.또,전문가들은청소년과어린이의경우,부모와교육자가어떤AI도구를,얼마나,어떻게사용하는지지속적으로점검해야한다고강조합니다.기업역시단순한기술경쟁을넘어,윤리적책임을지도록법과제도안에서규제하는것이시급하다고지적합니다.[앵커]AI는우리에게전에없던기회를주고있습니다.하지만그기회가독이되지않기위해선,우리가기술을이해하고,감시하고,책임질준비를해야할것같습니다.고한석기자수고했습니다.YTN고한석([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN.무단전재및재배포금지.
[위클리잇(IT)슈]두나무,호가범위확대지난9일부터변경된넷플릭스요금제./그래픽=넷플릭스제공넷플릭스가베이직요금제와광고형스탠다드요금제의월이용료를인상했다.기존베이직요금제와광고형스탠다드요금제가격은각각9500원,5500원이었다.이번인상으로베이직요금제와광고형스탠다드요금제는각각1만2000원,7000원이됐다.베이직요금제는지난2016년,광고형스탠다드요금제는2022년출시후첫가격인상이다.신규회원의경우지난9일오전10시부터변경된요금이즉각적용했고,기존회원은결제주기에따라순차적으로적용한다.스탠다드(1만3500원)와프리미엄(1만7000원)가격에는변동이없다.넷플릭스는지난2021년한국에서스탠다드와프리미엄가격을한차례인상한바있다.넷플릭스광고형스탠다드를4900원에이용할수있는네이버플러스멤버십가격은그대로유지된다.넷플릭스관계자는"앞으로도다양한요금제와네이버플러스멤버십,통신사등과제휴상품을통해회원들이각자의라이프스타일과시청패턴에맞는옵션을선택할수있도록노력하겠다"고말했다.업비트,거래화면표시15호가→30호가변경가상자산거래소업비트를운영하는두나무가거래화면에표시되는호가범위를기존15호가에서30호가까지확대했다.두나무는지난7일오후3시부터호가범위를30호가로대폭확대했다.이를통해업비트이용자들은더많은호가정보를바탕으로유동성을확인할수있으며,전체시장깊이(Depth)에대한이해도를높일수있게됐다.대량주문을제출할때체결이예상되는가격범위를더넓게파악할수있어'슬리피지(Slippage)'관리도용이해졌다.슬리피지는매수·매도주문시원하는가격과실제로체결된가격의괴리를의미한다.두나무관계자는"투자자들이더많은정보를통해서유동성을확인하고,합리적인판단을내릴수있도록호가표시범위를확대했다"며"더많은호가정보는시장안에서유동성이어디서버티고있는지,어디로가려는지를더뚜렷하게파악하게해줄수있다"라고설명했다.KT,동작지사에'매니지드서비스센터'개소KT직원이‘KT매니지드서비스센터’에서클라우드서비스관제화면을모니터링하는모습./사진=KT제공KT가서울동작구KT동작지사에'KT매니지드서비스센터'를개소하고MSP(클라우드관리서비스)시장을확대한다.이번에문을연KT매니지드서비스센터는클라우드전문인력으로구성된다.마이크로소프트(MS)애저,아마존웹서비스(AWS),KT클라우드등다양한클라우드서비스에대한전반적인기술지원과장애대응,비용분석등의업무를수행한다.KT는클라우드서비스의안정성과성능을실시간으로모니터링하고,운영중발생할수있는문제들을사전에감지하고신속하게대응하는프로세스를구축했다.센터전문인력들은고객사가요구하는최적의비용으로인프라를설계해적절한클라우드서비스용량을제안하는업무도수행한다.KT는이를바탕으로자체CSP(클라우드서비스기업)서비스를비롯해신규클라우드솔루션인'KT매니지드프라이빗클라우드'서비스도지원한다.이달중출시를앞두고있는KT매니지드프라이빗클라우드는초기비용없이월이용료만으로엔터프라이즈급클라우드환경을구축할수있는관리형프라이빗클라우드서비스다.유서봉KT엔터프라이즈부문AX사업본부장(상무)은"KT매니지드서비스클라우드센터와운영전문인력을갖춰안정적인클라우드인프라관리서비스를제공할수있게됐다"면서"계속해서KT는고품질의클라우드서비스를제공하기위해노력하겠다"고말했다.엑스플라,KGMA·펑크비즘과'웹3게임'키운다컴투스그룹이주도하는블록체인메인넷엑스플라(XPLA)는한국모바일게임협회,펑크비즘과웹3게임인큐베이션프로그램공동추진을위한업무협약을체결했다.이번협약을통해엑스플라,한국모바일게임협회,펑크비즘은각자의전문성을바탕으로유망프로젝트를발굴하고개발부터온보딩까지전과정을함께지원한다.한국모바일게임협회와펑크비즘은지난3월웹3게임엑셀러레이팅컨소시엄을출범하고퍼블리싱,투자,컨설팅등게임개발사를위한지원체계를마련하고있다.이번에XPLA가인큐베이션파트너로합류하면서기술연계와메인넷온보딩까지협력범위를확대했다.폴킴엑스플라팀리더는"웹3게임시장의성장가능성은크지만진입장벽은여전히높다"면서"이번협력을통해개발자들이보다안정적인환경에서콘텐츠를개발하고글로벌생태계에진출하도록지원하겠다"고말했다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
(출처=연합뉴스)[파이낸셜뉴스]오픈AI가세계각국정부를대상으로하는새로운프로그램‘오픈AI포컨트리(OpenAIforCountries)’를출범시켰다.표면적으로는기술협력을내세웠지만,실질적으로는중국발오픈소스AI모델의세계확산을견제하고글로벌AI주도권을확고히하려는의도로해석된다.“AI는민주주의편에서야한다”…기술경쟁넘은패권구도본격화10일IT업계에따르면,오픈AI는공식블로그를통해“AI기반의민주적인프라구축을돕는것이이번프로그램의취지”라고설명했다.오픈AI글로벌사무국장크리스레헨은“세계는민주적AI와독재적AI사이에서선택의기로에서있다”며이번프로그램의성격을분명히했다.오픈AI는이번이니셔티브를통해10개국과협력을시작할예정이다.그러나단순한기술수출이아니라,사실상‘AI동맹’결성을위한신호탄이라는분석이지배적이다.앞서올1월,도널드트럼프전대통령이주도한‘스타게이트프로젝트’의글로벌버전으로보는시각도있다.스타게이트프로젝트에는마이크로소프트,오픈AI,오라클,소프트뱅크가합류한상태다.올트먼CEO역시지난2월중국발생성형AI모델'딥시크'가공개되자“새로운형태의오픈소스전략이필요하다”고강조하며아시아,유럽,중동6개국을열흘간순방하며동맹형성을시도한바있다.정신아카카오대표와챗GPT개발사오픈AI의샘올트먼최고경영자(CEO)가4일서울중구플라자호텔에서열린전략적제휴체결공동기자간담회에서악수를나누고있다.카카오는국내기업으로는처음으로오픈AI와전략적제휴를맺고인공지능(AI)서비스고도화를위한기술협력은물론공동상품개발등을추진할계획이다.2025.2.4/뉴스1ⓒNews1오대일기자/사진=뉴스1일본엔합작사,한국엔카카오…실질적동맹맺는다현재오픈AI는일본에서소프트뱅크와함께‘SB오픈AI재팬’이라는합작사를세우고30억달러규모의투자계획을발표한상태다.한국에서는카카오와전략적제휴를맺고,AI서비스고도화를위한협력을본격화하고있다.중국의오픈소스AI모델들이빠르게확산되고있는가운데,오픈AI는이런연합을통해기술표준의주도권을미국진영쪽으로끌어오겠다는구상이다.올트먼은자신의블로그글‘3가지관찰’에서“AI가권위주의정부의감시도구로악용될수있다”며중국모델에대한견제의사를명확히밝혔다.오픈AI공식블로그OpenAIforCountries갈무리/사진=뉴스1"AI의주도권은국가생존과연결"…비판도존재일부에서는이번프로그램이오픈AI의독점력을지나치게키우는결과를낳을수있다고우려한다.각국정부가오픈AI모델을공공인프라(의료,교육등)의핵심도구로채택할경우,결과적으로AI생태계의다양성과자율성이축소될수있다는지적이다.한업계관계자는“미국과중국간AI주도권경쟁은이제단순한기업간의경쟁이아니라,국가블록간의전략적패권전쟁으로확대되는국면”이라며“이번오픈AI포컨트리출범은그경쟁에불을붙이는결정적사건”이라고말했다.#소프트뱅크#중국#카카오#오픈AI#샘올트먼#딥시크#소뱅[email protected]김성환기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
존지아마테오블랙베리CEO인터뷰테크x21>버락오바마전미국대통령이2014년11월21일백악관에서블랙베리스마트폰을들어보이는모습/사진=로이터연합,블랙베리"스마트폰만들던회사아니냐고요?차량용운영체제(OS)최강자가됐습니다."존지아마테오(사진)블랙베리최고경영자(CEO)는10일한국경제신문과의단독인터뷰에서"전기차시대를맞아블랙베리는소프트웨어정의차량(SDV)시장의핵심플레이어로거듭났다"며"회사정체성은이제완벽한소프트웨어(SW)기업"이라고말문을열었다.여전히국내외산업계에선블랙베리를스마트폰제조사로아는이들이적지않다.블랙베리폰은과거버락오바마전미국대통령을비롯해전세계최고경영자(CEO)들의필수아이템이었을정도로존재감이막강했다.쿼티키패드를앞세운높은보안성능덕분에2010년대초반까지블랙베리는글로벌시장에서독보적인입지를구축했다.하지만애플과삼성전자스마트폰에밀리며하락세를겪었고회사의존립을우려할정도로위기를겪었다.회사의운명을바꾼것은차량내인포테인먼트시스템,디지털콕핏,전장제어시스템,첨단운전자보조시스템(ADAS),전기차배터리관리등을담당하는차량용OS'QNX'다.지아마테오CEO는"QNX는시동을거는것부터창문조작,에어백작동등차량내부모든것을제어하는신개념자동차OS"라고말했다.현대자동차,메르세데스-벤츠,BMW,폭스바겐,볼보,도요타,혼다,둥펑자동차등전기차제조사24곳이QNX를채택했고전세계에판매된2억5000만대이상의자동차에QNX가탑재됐다.존지아마테오블랙베리CEO가한국경제신문과인터뷰하고있다./사진=블랙베리시장조사기관마켓앤마켓에따르면2021년기준QNX가글로벌차량용OS점유율의46%를차지하고있다.지아마테오CEO는"한국자동차제조사들도QNX를활용해미래자동차를개발하고있다"며"한국은블랙베리에매우중요한시장"이라고방한이유를밝혔다.그가꼽은QNX의강점은높은개방성이다.그는"다양한하드웨어와SW환경에빠르게대응할수있고,시스템오류가발생하더라도시스템이멈추는일이거의없다"며"150개이상분산된전자제어장치(ECU)를하나의중앙제어시스템으로통합하는SDV의복잡한구조를가장잘견디는차량용OS가QNX"라고자신감을보였다.QNX의안정성도글로벌전기차업체들의선택을이끌어낸장점이라고짚었다.그는"사각지대를감지하거나보행자를인식해경고등을표시하는기능,자동긴급제동처럼탑승자생명과직결된시스템들이QNX로구동된다"며"QNX의안정성이운전자의안전까지책임지고있다"고말했다.차량용OS시장의성장성도블랙베리가QNX를전면에내세우는이유다.시장조사기관글로벌인포메이션은차량용OS시장규모가2023년140억3000만달러에서2030년263억1000만달러에달할것으로분석했다.블랙베리는QNX외에도두개의주요사업부를운영중이다.블랙베리의통신보안사업부는정부기관과대기업을대상으로음성,영상,데이터암호화솔루션과재난알림시스템,보안메시징,데이터관리기능등을제공한다.미국,캐나다,독일등주요정부기관이고객이다.IP라이선싱사업부는40년간축적한특허를기반으로외부에지식재산권(IP)을판매하고있다.한때분기당3500만달러,연간1억5000만달러의적자를내던블랙베리는QNX전진배치등사업구조개편을통해흑자기조를회복했다.지난해엔매출5억3490만달러,영업이익6690만달러를기록했다.지아마테오CEO는"이제는연간5000만달러의영업익을낼것으로기대하고있다"며"블랙베리는사라지지않았고새롭게돌아왔다"고강조했다.블랙베리의차량용운영체제QNX/사진=블랙베리강경주기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
미국·영국보안투자25%인데우리는6%,초라한성적표보안은경쟁력…여전히비용중심으로인식하는한계보안전문가들"기업과사회전반에내재된'문화'로정착시켜야"[서울=뉴시스]정병혁기자=6일서울시내SKT매장에유심교체안내문이붙어있다.SK텔레콤유심정보해킹사태의파장이계속되저유통·물류업계도보안을강화하고나섰다.유통업계에따르면이마트,롯데마트등은계열사들의통합아이디서비스에서SKT와SKT알뜰폰고객의본인인증을중단했다.CJ대한통운과롯데글로벌로지스등물류업계도시스템보안상황을점검하고있다,[email protected][서울=뉴시스]송혜리기자=#SK텔레콤은해킹으로가입자유심(USIM)정보가유출됐다.현재까지유출이확인된개인정보는이용자의휴대전화번호,가입자식별번호(IMSI),유심인증키및기타유심관련정보등총25종에달한다.#잡코리아는아르바이트구인구직플랫폼알바몬서비스의'이력서미리보기'기능에서비정상접근시도를통해이력서정보가유출된사실을인지하고관계기관에신고했다.#CJ그룹의IT계열사인CJ올리브네트웍스의디지털인증서가해킹으로유출된사실이드러났다.이인증서는코드사인(CodeSigning)인증서로,소프트웨어를개발하거나배포할때사용한다.이처럼최근주요기업에서해킹으로인한개인정보유출사고가연이어발생하면서보안에대한경각심이커지고있다.하지만보안투자와인식은여전히제자리걸음이라는지적이나온다.정보호보투자단6%뿐…'성숙'단계도3%에그쳐최근발표된시스코'2025사이버보안준비지수'에따르면,국내기업가운데사이버보안위협에충분히대응할준비가된'성숙단계'에이른곳은단3%에그친것으로나타났다.구체적으로국내기업의보안수준은▲성숙3%▲발달17%▲형성52%▲초기28%로집계됐다.전년도대비성숙단계는1%p감소했고,초기단계는3%p증가해전반적인준비수준이후퇴한모습이다.이에따라응답자의46%는"1~2년내보안사고로인해비즈니스에차질이발생할것"이라고예상했다.그런데도전체기업의93%가IT인프라업그레이드를계획하고있지만,사이버보안에IT예산의10%이상을투입한기업은33%에불과했다.과학기술정보통신부통계에서도국내기업들의정보보호투자비율은전체정보기술(IT)투자대비평균6%에불과한것으로나타났다.이는미국·유럽의평균투자비율인25%에크게못미치는수치다.업종별편차도심해,정보보호투자규모는삼성전자,KT,쿠팡순으로높았으며,상위10대기업중절반이정보통신업으로나타났다.정보보호전담인력에서도삼성전자,KT,삼성SDS순으로많았으며,상위10대기업중상당수가정보통신업인것으로분석됐다.정보보호투자액전체상위10대기업(사진=과기정통부)*재판매및DB금지기업들은왜'보안'하지않는가…"투자해서돈되는항목아니라서"기업들이보안투자에소극적인이유는,수익을창출하지않는'지출항목'으로인식하기때문이다.게다가보안의특성상'문제가발생하지않으면성과가보이지않는'구조이다보니투자대비효과(ROI)를정량화하기어렵고이에따라경영진의설득도쉽지않다.보안투자가실질적경쟁력으로작용해야하는시대임에도불구하고국내기업전반에서는여전히보안을비용중심으로인식하는한계가존재하는것이다.보안위협에대한대응이사고발생이후에야본격화되는후행적접근방식도문제로지적된다.'사고가나야보안을한다'는말이다.실제침해사고를겪기전까지는경각심이낮고,사전예방보다사후대응에초점을맞추는기업이많다.경영진의낮은보안인식역시주요원인중하나다.보안문제를기술부서의전담영역으로한정하고,조직차원에서전략적으로다루지않는경향이여전하다.여기에더해보안전문가인력확보의어려움도지속되고있으며,특히중소기업의경우보안담당자가없거나,타부서가보안을겸임하는경우가일반적이다.홍준호성신여대융합보안공학과교수는"보안분야는투자도중요하지만,무엇보다인력부족이더큰문제"라며"대기업조차보안인력이10명도안되는경우가많고,5명미만인곳도적지않으며,현장에서는인력양성이제대로이뤄지지않는다는불만이많다"고지적했다.한편으론복잡한보안인증및규제대응부담도투자소극성의한요인이다.게다가ISMS,ISMS-P등보안인증제도는기업의정보보호체계강화를목표로하고있지만,실제현장에서는문서작성과관리체계수립등형식적요건에집중되는경우가적지않다.이로인해기업들이인증을'받기위한준비'에만몰두하고,정작실질적인보안역량강화로이어지지못하는구조적한계가있다는지적이나온다.보안전문가들은보안이일회성대응이나비용항목이아니라,기업과사회전반에내재된'문화'로정착돼야한다고입을모은다.한보안전문가는"현대사회는네트워크와통신,사이버공간에기반한초연결구조위에작동하고있고,이시스템이멈추는순간단순한불편을넘어경제활동과정치시스템전반이마비될수있는구조"라며"국민생활과밀접한통신사,포털사,전력·에너지기업등은사이버방위산업체수준의보안관리체계로포함돼야하며,이들을보호하고지원하는정책이수립돼야할시점"이라고말했다.이어"최근잇따른해킹사고속에서민간에책임을떠넘기는듯한구조는더이상유지되기어렵다"면서"정부역시실질적인보호주체로서역할을강화하고,보안취약기업이나핵심인프라제공기업에대한공동관리체계를확립해야한다"고말했다.인력양성도관건이다.그는"현재사이버보안인력은수요에한참못미치고있고,처우는열악하다"며"보안인력을사명감에만의존할것이아니라,정부가직접지원하고체계적으로육성하지않으면,지금은시작에불과한사이버재난이연쇄적으로터질수있다"고경고했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
니케X디저트39컬래버“커피마시면아크릴키링이공짜?”-"디저트39에익숙한얼굴들이보인다""컬래버를개시한후매출이의미있게상승했다.이전에도다양한컬래버를했는데,니케세트의판매량이압도적이다."레벨인피니트'승리의여신:니케'컬래버레이션과관련해디저트39직원의코멘트다.기자는서울·경기내디저트39지점15곳을방문해문의했으며,전반적인매출상승이라는답변이공통적으로돌아왔다.레벨인피니트는니케X디저트39컬래버를지난5월8일부터시작했다.6월4일까지진행되는이번컬래버는총3주차로구성되며,각기간마다다른굿즈와세트메뉴를제공한다.레벨인피니트는"디저트39전초기지점을콘셉트로,치열한전투를마친지휘관과니케들이휴식을취하며달콤한충전을할수있는공간을마련하고자컬래버를기획했다"고설명했다.1주차에는컬래버메뉴로니케크로칸슈세트,니케도쿄롤세트,니케케이크세트,니케드링크세트를판매하며,굿즈로는아크릴키링(홍련:흑영,라피:레드후드,블랑,마르차나,도로시)과200쥬얼포토카드(레드후드,신데렐라,소다,프리바티,크라운,D등)를무작위로증정한다.2~3주차컬래버굿즈는아직공개되지않았다.컬래버시작일에맞춰기자도인근디저트39를방문했다.보통게임과요식업브랜드의컬래버는물량이빠르게소진되기때문에오픈런으로구매하는편이효율적이다.지역마다차이는있지만,컬래버상품물량은넉넉했다.디저트39직원에게물량확보규모를묻자,이전게임컬래버대비눈에띄게넉넉하게입고됐다고답했다.매번물량부족으로난항을겪었던과거컬래버와비교하면,레벨인피니트가이번에는신경을많이쓴것으로보인다.8일오전부터디저트39에는평소보다많은사람이대기하고있었다.평소엔오전에커피를주문하는방문객이주를이루지만,니케컬래버세트는얼마나판매될까궁금해크로칸슈세트를구매한뒤잠시지켜봤다.그결과,14명중6명이니케세트를구매했다.디저트39의커피와디저트는평소에도자주즐기는편이다.컬래버메뉴라고해도기존디저트와동일하기때문에익숙했다.리유저블텀블러도기존디저트39제품에도로시,라피가추가된형태다.일러스트가더해져색다른느낌이들긴했지만,특별함을기대한유저들에겐아쉬울수있는구성이다.컬래버메뉴가격은모두1만5400원이다.포함된디저트는모두달콤하고맛있지만,겉은따뜻하고바삭하며안에는차가운크림이들어있는크로칸슈를강력추천한다.가장기대했던굿즈는크라운포토카드와라피:레드후드아크릴키링이나왔다.도로시키링이가장탐났지만,아쉽게도다음기회를노려야했다.SD일러스트는각캐릭터의특징을잘반영했다.캐릭터마다컬래버상품을들고있는데,특히홍련:흑영의크로칸슈발도자세는기발하다는생각에미소를지었다.컬래버굿즈의로고구조도인상깊었다.보통컬래버굿즈는메인일러스트와컬래버로고가하나로합쳐져'컬래버굿즈'라는점을명확히드러낸다.하지만이런구성은캐릭터만보고싶은팬들에겐아쉬울수있다.반면니케는디저트39X니케로고를별도의아크릴로제작했다.덕분에캐릭터만장식하고싶은경우로고아크릴을제거할수있다.소소한디테일이지만높은만족감을주는요소였다.GS25띠부씰70종을전부모은만큼,디저트39굿즈도전부수집할예정이다.컬래버가시작되면서,니케의영향력이얼마나되는지문득궁금해졌다.이를알아보기위해9일서울소재디저트39지점을방문해매출변화를문의한결과,컬래버이전보다유의미하게판매량이상승했다는답변을들을수있었다.접근성이좋은지점의경우피크시간대에등신대와사진을찍고,컬래버메뉴를주문하는방문객이꾸준히있다고도전했다.게임업계는대중성을높이기위해요식업브랜드와의컬래버를적극추진하고있다.반대로요식업브랜드는매출상승효과를기대한다.니케X디저트39컬래버는이러한컬래버시너지의이상적인사례라고볼수있다.특히퀄리티높은굿즈로1주차부터팬들에게인기를얻은만큼,2~3주차구성에따라컬래버이용률은더욱상승할것으로보인다.-일부매장에서는캐릭터들의등신대와사진을찍을수있다-모든메뉴의가격은1만5400원이다-평소애용했던브랜드인만큼만족도도높았다-도로시리유저블텀블러를어떻게놓칠수있어-크로칸슈강력추천-굿즈는안전하게포장되어있다-과연첫번째굿즈의주인공은?-"베스트는도로시,신데렐라였지만라피:레드후드,크라운조합도나쁘지않지"-훌륭한시너지를자랑중인니케X디저트39"2,3주차도기대할게"[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
체질개선이어져⋯카카오톡·인공지능(AI)등핵심사업강화,성장동력확보주력[아이뉴스24정유림기자]카카오계열사가128개에서104개로1년새20여가줄었다.비주력사업에대해'교통정리'를하고인공지능(AI)등성장동력확보와핵심사업에집중하는기조의영향이다.카카오사옥전경[사진=카카오]10일카카오에따르면계열사수는2024년5월128개에서20여개가줄어든104개로추산된다.최근카카오게임즈관계사인넵튠을게임사크래프톤이인수하기로하면서이절차가마무리되면계열에서제외되는영향도반영한결과다.계열사감소는그룹전방위에걸쳐조직을효율적으로운영하기위한움직임의연장선상에서해석되고있다.카카오의경우카카오톡플랫폼과AI를주력사업이자성장동력으로규정하고이와연관이적은사업은정리해효율화해왔다.그룹의경영지원업무를담당한자회사다음글로벌홀딩스를카카오로흡수합병한사례가대표적이다.주요계열사에서도이러한기조가엿보인다.뮤직(음악·연예기획),스토리(웹툰·웹소설),미디어(제작사)등크게3가지콘텐츠사업을영위하는카카오엔터테인먼트는앞서올해2월연예기획사이에스티엔터테인먼트와웹툰·웹소설제작자회사넥스트레벨스튜디오매각을완료했다.아이돌그룹QWER의소속사인쓰리와이코프레이션잔여지분50%도연내매각할예정이다.카카오모빌리티도2년간전체휴업해왔던진화와케이엠투(KM2)를케이엠원(KM1)으로흡수합병해산하직영택시회사를9개에서7개로줄였다.대내외여건의불확실성이커졌고시장변수가늘어나면서업계경쟁도심화하는양상이다.정보기술(IT)업계에서는AI역량강화,기술고도화를통해자사서비스(플랫폼)경쟁력을다지는전략에방점을찍고있어각자의본업에더주력하는'선택과집중'기조는앞으로도이어질것으로관측된다.그의일환으로카카오는그룹의핵심사업인카카오톡의이용자활동성을높이기위한개편을이어간다.하반기에는카카오톡에'발견'영역을마련해이용자가숏폼(짧은영상)콘텐츠를탐색해볼수있도록할전망이다.대화를주고받는메신저에서한단계나아가콘텐츠서비스와소셜기능을강화해이용자가카카오톡하나로다양한활동을할수있도록한다는구상이다.성장동력발굴에도집중한다.채팅방에AI를결합한형태의신규AI서비스'카나나'모바일앱을앱마켓에공개하며시범운영에본격적으로돌입했다.개인·그룹채팅방에서이용자를돕는'AI메이트(도우미)'제공을지향하는이서비스는이용자가주고받은대화내용의맥락을AI가파악해그에맞는답변을제공한다.정식출시에앞서이용자피드백을수렴하고3주마다정기업데이트를진행해기술·서비스품질을높인다는방침이다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
1분기매출1375억…전년비15%증가"다양한신작으로성장세지속할것"그라비티가올해1분기'라그나로크'지식재산권(IP)기반신작들이글로벌시장에서흥행하며매출성장을거듭했다.올해도글로벌시장공략을지속하고특히중남미·유럽지역에서새로운성장동력을찾는다는계획이다."라그나로크신작들글로벌흥행"그라비티는1분기매출이1375억원으로전년동기대비14.8%증가했다고10일밝혔다.같은기간영업이익은8.2%감소한247억원을기록했다.이같은성장세는글로벌시장에서거두고있는라그나로크시리즈의흥행덕분으로파악된다.지난2월동남아시아지역에론칭한'라그나로크M:클래식'은태국과필리핀등에서매출최상위권에포진한바있다.글로벌지역에선보인'라그나로크아이들어드벤처플러스'도브라질과싱가포르,태국,필리핀,말레이시아등에서인기상위권을차지하며기존작의노후화를대체하고있다.사업부문별매출을보면온라인게임은188억원으로전년(181억원)과비슷했는데,모바일게임이전년동기대비17.2%증가한1155억원에달했다.다만이같은신작효과에따른판매관리비가전년대비38.8%늘어난219억원을기록하며수익성에영향을미쳤다./그래픽=그라비티제공"신규타이틀로성장기반확보"그라비티는본사와해외여러지사를통해신규타이틀을활발히선보이며성장세를이어갈방침이다.이미지난달'스노우브라더스2스페셜'을닌텐도스위치와스팀버전으로글로벌지역에발매한바있다.같은달'라그나로크M:클래식'은대만∙홍콩∙마카오지역에,'라그나로크:백투글로리'의경우한국과동남아시아지역에각각선보였다.또한'라그나로크아이들어드벤처플러스'는2분기대만∙홍콩∙마카오지역,하반기중한국에론칭할예정이다.'라그나로크리브르'는2분기글로벌지역론칭을목표로준비중이다.오는7월에는'라그나로크크러쉬'를글로벌지역,'라그나로크제로'는대만지역에선보인다.특히중국지역에는'라그나로크:백투글로리'를3분기,'라그나로크:여명'은하반기에론칭할목표다.그라비티는중남미와유럽등신시장공략도집중과제로꼽고있다.이달28일중남미지역에'라그나로크온라인아메리카라티나'를론칭하며,하반기에는'라그나로크랜드버스'를출시할계획이다.앞서이달초에도'라그나로크X:넥스트제너레이션'을북중남미,오세아니아,유럽4개지역에론칭했다.이게임은2분기중으로나머지유럽지역에도선보일예정이다.다양한플랫폼과신규IP를통한성장동력확보도지속할방침이다.PC는6월중동남아지역에'드래고니카오리진'을선보이고,2분기중으로'건바운드'를동남아및중남미에출시한다.모바일의경우하반기글로벌에'냥농장타이쿤'을론칭한다.콘솔은3분기글로벌에'더굿올드데이즈','와이즈맨즈월드리트라이','심연의작은존재들',4분기에'라이트오디세이'를출시할계획이다.그라비티관계자는"1분기에라그나로크IP신작의글로벌인기에힘입어매출증가를이뤄냈다"며"2분기와하반기에도라그나로크를비롯한다양한신작을여러지역,플랫폼에서론칭해다변화에나서고탄탄한성장기반을확보할것"이라고말했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
이달15일발매…전작의속도감대신근접전투재미강조둠:더다크에이지스[게임화면캡처](서울=연합뉴스)김주환기자=1993년혜성처럼등장한둠(DOOM)과이듬해나온후속작'둠2'는오늘날의대작1인칭슈팅게임(FPS)트렌드와는대척점에있는존재다.장황한스토리나캐릭터서사를최소화하고날것그대로의전투에집중한설계,현실성보다는속도감을강조한디자인,라이브서비스대신완성도있는싱글플레이에방점을둔'둠'의디자인철학은요즘의트리플A게임에서찾기힘든면모다.이드소프트웨어가개발하고베데스다소프트웍스가유통하는'둠:더다크에이지스'는FPS의근본게임'둠'의DNA를계승한적장자에해당하는작품으로,이달15일출시를앞두고있다.둠:더다크에이지스[게임화면캡처]전작보다묵직해진타격감…전기톱대신방패들었다'둠:더다크에이지스'는2016년작리부트버전'둠',2020년나온후속작'둠:이터널'의이전시간대이야기를다룬프리퀄작품이다.앞선두작품의전투는2단점프를하며공중에서이리저리방향을바꾸는화려한공중곡예에가까웠다.하지만'둠:더다크에이지스'의전투는지상을뛰어다니며적의공격을쳐내고총기본연의화력으로맞서는묵직한힘싸움이다.이는점프자체가없고,시야조절도좌우로만가능했던고전'둠'의특징과도유사한점이있다.게임의인터페이스역시2016년이후나온3종의리부트작품중가장고전'둠'과유사하며,제작진도앞선인터뷰에서고전'둠'에서많은영감을받았다고인정한바있다.'둠:더다크에이지스'의상징과도같은시스템은바로방패다.게임도중적이가하는공격대부분은방패로방어할수있고,이중초록색으로빛나는'헬서지'공격은정확한타이밍에방어하면튕겨내반사시킬수있다.둠:더다크에이지스의비행시스템[게임화면캡처]그래서어떤공격은투수가스트라이크존에던진볼처럼,적극적으로배트를휘둘러받아쳐야하는대상이된다.3인칭액션게임이라면흔히찾아볼수있는설계지만,'둠'같은정통1인칭슈터에서는보기어려운참신한설계다.이게임의또다른아이덴티티는바로다양한철제장갑,철퇴같은다양한근접무기다.전작에등장하는전기톱이나둠블레이드는단순히자원수급용또는적마무리용무기였지만'둠:더다크에이지스'에서는어지간한총만큼이나존재감이크다.이밖에거대로봇'아틀란'에탑승해빌딩만한크기의거인악마와육탄전을펼치거나,기계용을타고악마우주선사이를누비며공중전을벌이는스테이지도있다.둠:더다크에이지스의거대로봇'아틀란'전투[게임화면캡처]다만이런이벤트스테이지는시각적인만족감은훌륭하나,전반적인완성도와재미는역시주인공'둠슬레이어'조작파트만큼은못했다.특유의고딕풍SF세계관의방대한맵을탐험하며곳곳에있는숨겨진요소를수집하는재미도있다.초반에는체험하기어려우나,중반부터나오는전장의규모는'시리어스샘'시리즈를연상시킬정도로널찍하다.주인공'둠슬레이어'[게임화면캡처]느려진페이스·스토리전개방식호불호갈릴듯다만느려진플레이어의기동성,패링시스템도입등으로완만해진전투의템포는호불호가갈릴전망이다.무기를교체하면생기는딜레이는사실상즉발수준이던'둠이터널'에비해상당히느려졌다.전작에서사실상'정석'으로취급받던,여러종류의무기를빠르게바꿔가며순식간에화력을쏟아붓는테크닉을봉인하는조치다.이는제작진의의도적인선택으로보이나,결과적으로무기변경자체를리스크로만든다.또일부전투구간의경우적의패턴이아케이드게임처럼의도가뻔히보이는디자인을택했는데,게임자체가가벼워보였다.플레이어의자연스러운학습을유도하는'둠'의철학과도거리가있다는인상을받았다.둠:더다크에이지스의보스전[게임화면캡처]스토리텔링방식도다소이질적이다.주인공'둠슬레이어'의1인칭시점에서이야기를풀어가던전작들과달리'둠:더다크에이지스'는천사형외계인'메이커'와악마무리,그리고그사이에낀인간집단의이야기가번갈아컷신(연출영상)으로나온다.너무나인간같은행동패턴을보이는외계인들의모습과갈등양상은'헤일로'나'데스티니','매스이펙트'같은SF게임을연상시킨다.'둠'만의세계관을확장하려는시도로읽히나,그만큼주인공에대한몰입감은떨어져아쉬웠다.그러나이같은일부단점에도불구하고,'둠:더다크에이지스'는시리즈를처음접하는신세대게이머는물론원작을추억하는올드게이머들까지만족시킬수있는수작FPS반열에오르기충분해보였다.악마측주요인물'아즈락왕자'[게임화면캡처][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
CSU연구진,중력도움기술로DRO-A·DRO-B위성다시작동(지디넷코리아=이정현미디어연구소)중국이궤도에안착하지못한달위성2개를‘중력도움(GravityAssist)’기술을활용해정상궤도에진입시키는데성공했다고우주과학매체스페이스닷컴이최근보도했다.보도에따르면,중국과학원(CAS)우주응용공정기술센터(CSU)는행성의중력을이용해우주선속도를높이거나방향을바꾸는‘중력도움’기술을사용해위성을올바른위치로보내는새로운방법을고안했다.사진=NASA중국은작년3월창정2호C로켓에DRO-A와DRO-B라는위성두개를달로발사했다.이위성들은지구-달우주공간에서우주선을추적하기위해달이지구를도는방향과반대의궤도로위성을돌게하는‘원거리역행궤도(DistantRetrogradeOrbit,DRO)’로이동할예정이었다.하지만로켓1단과2단이정상적으로작동했음에도상단부에서이상이발생하면서위성이정상궤도에진입하지못하면서교신이끊어졌다.이번위성복구작업에참여한CSU팀원장하오는"위성이파괴된다면,우리가수년간쏟아부은노력과임무에투자한자금이낭비되는셈이다.또,팀원들에게정신적으로큰타격이될것”이라고중국국영CCTV산하국제방송CGTN에밝혔다.CSU가엉뚱한방향으로가는이위성들을발견했을때,위성들은예상보다지구에훨씬가까운궤도에서회전하고있었다고연구진들은설명했다.중국이지구-달지역내‘원거리역행궤도(DistantRetrogradeOrbit,DRO)’에구축한3개의군집위성(출처=중국과학원우주응용공정기술센터)연구팀은위성들을원래경로로이동시키기위해팀을두팀으로나눠"한팀은위성의추진기를원격으로조종해회전속도를늦추고,다른팀은위성을다시궤도로복귀시키는최적의경로를계산했다"고밝혔다.발사중이위성들은부분적으로손상돼경로수정에필요한전력을공급받지못한상태였다.그래서연구진은지구,달,태양의중력을이용하여위성의속도를높이는중력도움방식으로위성의위치를변경했다.이과정을모두완료하는데123일이걸린것으로알려졌다.이위성들의구조작업은작년7월중순에완료됐고두위성은6주후분리돼DRO-A와DRO-B는현재달주위를돌며예전에지구저궤도에배치된세번째위성인DRO-L과협력하며임무를수행중이다.연구진들은"이위성들이우주의등대역할을할것"이라며,이위성들을통해기존지상기반위치추적방식으로는이틀이상걸리던우주선위치파악이단3시간만에가능할것”이라고설명했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.