[IT뉴스]과기정통부 "국가전략기술 확보 위해 최고 인재 유치할 것"

'국가전략기술미래대화'개최'유상임과학기술정보통신부장관이지난달서울종로구정부서울청사에서핵심과제추진성과및향후계획을발표하고있다.연합뉴스제공정부와국가전략기술주요기업,대학,연구기관이한국이기술패권경쟁에서주도권을확보하기위해국가전략기술우수인재양성을위해총력을다하기로했다.과학기술정보통신부(과기정통부)는9일서울포시즌스호텔에서민관이국가전략기술확보를위해함께대책을논의하는'국가전략기술미래대화'를개최했다고이날밝혔다.행사에유상임과기정통부장관,오태석한국과학기술기획평가원원장과김영식국가과학기술연구회이사장,신동천경제인문사회연구회이사장,방승찬한국전자통신연구원원장,류석현한국기계연구원원장이참석했다.한국산업기술진흥협회,LG사이언스파크,한화에어로스페이스,CJ바이오사이언스,포스코홀딩스,두산에너빌리티,삼성전자,네이버클라우드등산업관계자와서울대,KAIST,포스텍등학계관계자도참석했다.이날참석자들은국가전략기술에대해민간의적극적인투자가필요하다는점에공감했다.정부는기업이과감히도전하고투자할수있는여건을마련하기로했다.기술패권을확보하기위한국가전략기술우수인재양성종합대책이필요하다고의견을모으기도했다.과기정통부는'제5차과학기술인재육성·지원기본계획'수립을통해기술분야별,산업별로인재가빠르게진출할수있도록지원하고세계최고인재를유치하는방안등을강구하기로약속했다.또한국가전략기술의확산및신속한사업화를위해차별화된산·학·연·관연구협력체계및실패를용인하는일관적이고장기적인R&D지원체계가필요하다는의견이나왔다.대학·연구소의규제프리지역지정등을통해신기술적용을지원하고상용화를가속화하는정책이필요하다는의견도제시됐다.과기정통부는이후실무추진위원회를주기적으로개최해국가전략기술아젠다발굴및규제·제도개선방향등을지속적으로논의하고공동으로추진할계획이다.9월말'국가전략기술서밋'을개최해산·학·연,글로벌싱크탱크등이함께하는자리에서과학기술주도권확보를위한공동의방안을발표할계획이다.이날‘국가전략기술확인서수여식’이개최되기도했다.국가전략기술을‘보유·관리’하고있는것으로확인받은기업은6개로알지노믹스,디씨티머티리얼,페리지에어로스페이스,진코어,레티널,인이지다.유장관은“과기정통부는R&D성과가연구실을넘어새로운경제․사회적가치를창출하도록기술사업화를촉진하고있으며건강한기술사업화생태계조성을위하여범부처와협력하여기술․기업성장전주기지원을확대하고분야별맞춤형지원체계를구축하고자한다”며“오늘모인기업들이미래대한민국의대표기업으로서지속적인기술개발과성장을통해국가전략기술의육성에힘써주시길부탁드리며정부도최선을다해지원하겠다”고밝혔다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-04-09 09:47
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[IT뉴스]전략기술 확보 민관 고위협력채널 '국가전략기술 미래대화' 출범

R&D확대·인재양성등논의…9월서밋서'주도권확보공동방안'발표R&D확대·인재양성등논의…9월서밋서'주도권확보공동방안'발표과학기술정보통신부[과학기술정보통신부제공](서울=연합뉴스)조승한기자=국가전략기술기반과학기술주권확보를위해산학연최고위인사가모여논의하는국가전략기술협력체계가출범했다.과학기술정보통신부는9일서울종로구포시즌스호텔에서국가전략기술주요기업,대학,연구기관대표가참여한'국가전략기술미래대화'를열었다고밝혔다.미래대화에는구자균한국산업기술진흥협회회장을비롯해LG사이언스파크정수헌대표,한화에어로스페이스손재일대표,CJ바이오사이언스천종식대표,포스코홀딩스김기수미래기술연구원장,두산에너빌리티김종두사장,삼성전자김현우부사장,네이버클라우드곽용재최고기술책임자(CTO)등산업계인사가참여했다.서울대유홍림총장,한국과학기술원(KAIST)이광형총장,포항공대김성근총장등학계인사를비롯해정부출연연구기관,정부부처인사들도참여했다.이번미래대화에서는차세대성장동력및국가아젠다발굴,인재양성,제도개선등을산학연과정부가공동추진하는방안이논의됐다.과기정통부에따르면참가자들은미래성장동력발굴을위해정부연구개발(R&D)투자확대뿐아니라기업이연구기관과긴밀하게협업해전략기술을사업화할필요가있다고논의했다.또민간적극투자를위해정부가투자여건을만들고대학과연구기관이기술개발및인재양성에집중해야한다는의견도제시됐다.인재양성분야에서는종합대책이필요하다는의견과함께핵심분야인재풀확대등이절실하다는의견이나왔다.실패를용인하는장기적R&D지원체계와대학연구소의규제자유지역지정등도논의됐다.과기정통부는'제5차과학기술인재육성·지원기본계획'에기술분야및산업별로인재가빠르게진출할수있도록지원하고세계최고인재를유치하는방안을담기로했다.또참여기관및관계부처로구성된미래대화실무추진위원회를통해논의된사항을발전시켜나가기로했다.논의된사항을담은'과학기술주도권확보를위한공동방안'을9월말'국가전략기술서밋'을통해발표하고추진사항도공유하기로했다.유상임과기정통부장관은"적재적소에필요한인재를키우고우수인재이탈은막되세계최고의인재가유입되는인재생태계를구현하고,국가전략기술우수성과가신속하게사업화될수있는선순환구조를만들겠다"고말했다.한편이날과기정통부는미래대화후국가전략기술확인서수여식을열어지금까지국가전략기술보유및개발이확인된6개기업에확인서와현판을수여했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-04-09 09:37
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[IT뉴스]올해 6.4조 투자하는 국가전략기술…민간 R&D 위해 세액공제 추진

과기정통부,국가전략기술기업·대학·연구기관과'미래대화'개최내년국가전략기술예산더확대…민간투자촉진위한제도개선도장기적R&D지원체계구축,산업별과학기술인재육성·지원추진[그래픽=뉴시스]과학기술정보통신부는기술패권경쟁에서주도권을확보하는데민·관이함께총력을다하기위해9일서울포시즌스호텔에서'국가전략기술미래대화'를개최했다.사진은국가전략기술중하나인AI관련이미지[email protected][서울=뉴시스]윤현성기자=정부가올해약6조4000억원이투입되는국가전략기술의연구개발(R&D)예산을내년에는더확대해나가기로했다.특히인공지능(AI)·양자·반도체등국가전략기술을사업화할필요성이커진만큼민간기업의R&D투자촉진을위해세액공제등제도개선도추진해나간다는계획이다.과학기술정보통신부는기술패권경쟁에서주도권을확보하는데민·관이함께총력을다하기위해9일서울포시즌스호텔에서'국가전략기술미래대화'를개최했다.이날행사에는국가전략기술주요기업,대학,연구기관등의대표들이참석했다.미래대화는대내외환경의급격한변화속에서산·학·연의역량을총결집하고자시작됐다.정부는'국가전략기술육성에관한특별법'을근거로신산업,미래공급망및국가안보차원에서전략적가치가높은국가전략기술에R&D투자·지원을집중해왔다.올해는6조4000억원을집중투자할계획이다.이번미래대화에서는▲과학기술주권확보를위한차세대성장동력및국가아젠다발굴▲국가전략기술이실제성과를창출할수있는인재양성▲제도개선등을국가전략기술대표산·학·연이정부와공동추진하는방안이집중적으로논의됐다.먼저차세대성장동력발굴·육성에대해논의했다.중국의기술개발속도와제조업경쟁력,R&D투자가급격히강화되고있는시점에서미래성장동력확보와R&D투자가절실한상황이다.이를위해정부R&D투자확대뿐만아니라기업이연구기관과긴밀히협업하는시스템을토대로적극참여해국가전략기술을신속하게사업화할필요가있다는의견이제시됐따.또한참석자들은국가전략기술에대해민간의적극적인투자가필요하다고의견을모았다.이에대해과기정통부는국가전략기술을중심으로내년예산을올해6조4000억원보다더욱확대하고,민간R&D투자를촉진하기위해국가전략기술세액공제등관련제도개선도관계부처와협의해나가기로했다.[세종=뉴시스]강종민기자=유상임과학기술정보통신부장관이7일세종시정부세종청사에서2025년핵심과제3월실적과4월추진계획을발표하고있다[email protected]이어참석자들은기술패권을확보하기위한국가전략기술우수인재양성종합대책이필요하다고강조했다.저출생·고령화가심화되고우수인재의산업계유입이부족한상황에서AI·양자기술·반도체·첨단바이오등과같은핵심분야에서세계를선도할인재풀의확대가절실하다는것이다.국가전략기술의확산및신속한사업화를위해차별화된산·학·연·관연구협력체계및실패를용인하는일관적이고장기적인R&D지원체계가필요하다는의견도나왔다.대학·연구소의규제프리지역지정등을통해신기술적용을지원하고상용화를가속화하는정책이필요하다는제언이다.이에대해과기정통부는'제5차과학기술인재육성·지원기본계획(’26~’30)'수립을통해기술분야별,산업별로인재가빠르게진출할수있도록지원하고세계최고인재를유치하는방안등을모색하기로했다.또한국가전략기술주요기업,대학,국가과학기술연구회와경제인문사회연구회,관계부처를아우르는범국가적협업도추진한다.이를통해국가전략기술성과가신속하게창출될수있는체계를갖추고,미래대화실무추진위원회를통해시스템을발전시켜나간다는계획이다.이날미래대화에서유상임과기정통부장관은"나날이심화되어가는글로벌기술패권경쟁에서주도권을확보하기위해서는민·관역량을총결집하는것이무엇보다중요하다"며"적재적소에필요한인재를키우고우수인재이탈은막되세계최고의인재가유입되는인재생태계를구현하고,국가전략기술우수성과가신속하게사업화될수있는선순환구조를만들겠다"고말했다.과기정통부는미래대화이후참여기관및관계부처등으로구성된실무추진위원회를주기적으로개최해국가전략기술아젠다발굴및규제·제도개선방향등을지속적으로논의하고공동추진할계획이다.또한논의된사항을토대로오는9월말'국가전략기술서밋'을개최해산·학·연,글로벌싱크탱크등이함께하는자리에서과학기술주도권확보를위한공동의방안을발표하고향후추진사항등을공유할방침이다.이날행사에서는미래대화에이어'국가전략기술확인서수여식'도개최됐다.지난해3월국가전략기술확인제도시작이후현재까지총6개기업이국가전략기술을보유·관리하고있는것으로확인받았다.이날유장관은6개기업대표및연구소장에게확인서와현판을수여했다.국가전략기술을보유·관리하고있는것으로확인받은기업의경우'초격차기술특례'상장이가능하다.특히올해부터는혁신적R&D와신속한사업화를위해확인기업에게주어지는병역지정업체선정시가점부여,정책금융지원등의혜택이강화됐다.유장관은"과기정통부는R&D성과가연구실을넘어새로운경제·사회적가치를창출하도록기술사업화를촉진하고있다.건강한기술사업화생태계조성을위해범부처와협력하여기술·기업성장전주기지원을확대하고분야별맞춤형지원체계를구축하고자한다"며"오늘모인기업들이미래대한민국의대표기업으로서지속적인기술개발과성장을통해국가전략기술의육성에힘써주시길부탁드린다"고당부했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-04-09 09:37
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[IT뉴스]전략 기술 확보 도전 기업에 세액 공제 등 실질 지원

과기정통부,민·관역량총결집위한'국가전략기술미래대화'개최정부가과학기술주권확보를위해과감하게도전하는기업에실질적인도움이될수있도록국가전략기술관련예산을올해6.4조원보다확대하고,세액공제등제도적지원에도나선다.과학기술정보통신부는9일서울포시즌스호텔에서기술패권경쟁에서주도권을확보하는데민관이함께총력을다하기위해개최한'국가전략기술미래대화'에서이같이밝혔다.발언중인유상임과학기술정보통신부장관.연합뉴스제공정부는국가전략기술육성에관한특별법에따라신산업,미래공급망및국가안보차원에서전략적가치가높은국가전략기술연구·개발(R&D)에투자·지원을집중해왔고,올해는6.4조원을집중투자할계획이다.국내주요기업,대학,연구기관등의대표들이참석한미래대화에서정부는차세대성장동력발굴·육성을위해R&D투자가무엇보다절실하다는점에공감하고,정부R&D투자확대뿐만아니라기업이연구기관과긴밀히협업해국가전략기술을신속하게사업화할필요성을강조했다.이에과기정통부는국가전략기술을중심으로내년예산을올해6.4조원보다더욱확대하고,민간R&D투자촉진을위해국가전략기술세액공제등관련제도가실질적으로기업의과감한도전에도움이될수있도록관계부처와협의해나가기로했다.국가전략기술우수인재양성을위해'제5차과학기술인재육성·지원기본계획'을수립해기술분야별,산업별로인재가빠르게진출할수있도록지원하고세계최고인재유치방안등을강구하기로했다.또미래대화실무추진위원회를통해국가전략기술성과가신속하게창출될수있는방안을논의·발전시켜나가고,국가전략기술주요기업,대학,국가과학기술연구회와경제인문사회연구회,관계부처를아우르는범국가적협업체계를갖추고제도를개선하기로했다.과기정통부는미래대화이후참여기관및관계부처등으로구성된실무추진위원회를주기적으로개최,국가전략기술아젠다발굴및규제·제도개선방향등을논의한다.오는9월산·학·연과글로벌싱크탱크등이함께하는'국가전략기술서밋'을개최해실무추진위에서논의된방안을발표하고,향후추진사항등을공유할계획이다.유상임과기정통부장관은"나날이심화해가는글로벌기술패권경쟁에서주도권을확보하기위해서는민·관역량을총결집하는것이무엇보다중요하다"면서"적재적소에필요한인재를키우고우수인재이탈은막되세계최고의인재가유입되는인재생태계를구현하고,국가전략기술우수성과가신속하게사업화될수있는선순환구조를만들겠다"고강조했다.한편,과기정통부는미래대화에이어'국가전략기술확인서수여식'을갖고,국가전략기술을보유·관리·개발중인㈜알지노믹스·(유)디씨티머티리얼·페리지에어로스페이스㈜·㈜진코어·㈜레티널·㈜인이지등6개기업대표및연구소장에게확인서와현판을수여했다.유장관은확인서를받은기업인들에게"미래대한민국의대표기업으로서지속적인기술개발과성장을통해국가전략기술의육성에힘써주시길부탁드리며,정부도최선을다해지원하겠다"고말했다.김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-04-09 09:37
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[IT뉴스]네이버멤버십, 만족도 1위로 올라서…쿠팡와우 제쳤다

컨슈머인사이트''2024하반기이동통신기획조사'온라인쇼핑멤버십이용현황.컨슈머인사이트제공네이버플러스멤버십이쿠팡의와우멤버십을제치고만족도에서1위로올라섰다.다만,가입자규모는여전히와우멤버십이월등히높았다.이동통신전문조사기관컨슈머인사이트가9일발표한'2024년하반기이동통신기획조사'(조사기간10월4일~11월3일)결과온라인쇼핑멤버십각서비스이용자체감서비스만족률(만족,매우만족비율)은네이버플러스멤버십이70%로1위를차지했다.직전조사보다2%포인트상승한수치다.특히2위인쿠팡의와우멤버십만족도보다11%포인트나앞섰다.직전조사에서만족률1위였던와우멤버십은상반기(69%)대비10%포인트하락한59%에그치며2위로밀렸다.이어컬리멤버스가만족률58%로3위를유지했다.상반기보다4%포인트하락했다.네이버플러스멤버십에만족한이유로는'적립금·포인트가많아서'(83%)가압도적으로높았고,'상품구매시할인혜택'(36%)은상반기대비12%포인트상승했다.컬리멤버스는'배송관련혜택(60%)'이양호했고'이용요금이저렴해서'(43%)라는응답이많아업계최저구독료(월1900원)가만족률에긍정적으로작용한것으로보인다.반면만족률이크게하락한와우멤버십이용자가꼽은불만족이유로'요금이비싸서'(66%)가급격히증가했다.상반기39%에서단기간에1.7배로커졌고,네이버플러스멤버십(29%)의2배이상이됐다.와우멤버십은지난해4월신규가입자를대상으로구독료를58%인상(월4990원→7890원)한데이어8월에는기존가입자에게도인상된구독료를적용했다.조사시점이모든가입자의월구독료가큰폭으로오른시기임을고려하면요금인상에따른불만이표면으로드러난것으로보인다.그러나온라인쇼핑멤버십가입률은직전조사와비교해거의변화없었다.'와우멤버십'이37%로'나홀로선두'를유지했고,이어'네이버플러스멤버십'(23%),'신세계유니버스클럽'(16%)순으로톱3를형성했다.'우주패스'(5%)와'컬리멤버스'(3%)가뒤를이었으나격차가컸다.그밖의브랜드(The프라임,롯데오너스,서포터클럽)는모두1%안팎에머물렀다.와우멤버십,네이버플러스멤버십,신세계유니버스클럽등상위3사는각각1%포인트상승하는보합세를보인반면우주패스는2%포인트하락했고,컬리멤버스등후발주자는대부분변동이없었다.와우멤버십만족도가떨어진것을고려하면가입률에서매우선방한것으로볼수있다.월요금상승에도와우멤버십은무료배송·반품,쿠팡이츠배달비무료,온라인동영상서비스(OTT)쿠팡플레이무료구독등주요혜택이그대로유지되면서다양한혜택이주는만족감으로인해'붙잡힌이용자'가적지않은것으로풀이된다.네이버는지난달부터네이버플러스스토어쇼핑앱을별도로출시했으며,멤버십회원대상으로무료배송·반품·교환서비스를시작했다.적립금·포인트혜택의강점을바탕으로,와우멤버십에대응해적극적으로커머스시장공략에나서고있다.김미경기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-04-09 09:37
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[IT뉴스]“지난해 모바일 게임 시장 수익 122조원…캐주얼 장르가 성장 주도”

센서타워제공센서타워가2024년모바일게임시장동향과2025년주목할기회를담은‘2025년모바일게임현황’리포트를발표했다고9일밝혔다.리포트에따르면2024년모바일게임다운로드수는2020년576억건에서493억건으로줄었지만,인앱구매수익은전년대비8%증가한820억달러(약121조7536억원)를기록했다.이는결제자당지출액증가가시장성장을견인하고있음을보여준다.애플앱스토어는인앱구매기반의캐주얼및미드코어게임에서강세를보였고,구글플레이스토어는동영상광고수익화중심의하이퍼캐주얼및하이브리드캐주얼게임에서선호됐다.다만신작게임은양대플랫폼모두에서성과를내야시장가능성을극대화할수있는것으로분석됐다.모바일게임다운로드는줄었지만,플레이시간증가와함께인앱수익은성장세를유지하고있다.이에따라게임개발사들은정기적인콘텐츠를제공하는라이브서비스중심운영전략을채택하고있다.장르별로는전략게임이가장많은플레이시간을기록했으며,슈팅,시뮬레이션,퍼즐,스포츠,아케이드순으로뒤를이었다.‘가레나프리파이어’,‘로블록스’등은사용시간증가가두드러진게임으로꼽혔다.지역별로는중남미와중동의성장이주목된다.중남미는13%의인앱구매수익증가율을기록하며브라질을중심으로주요신흥시장으로부상했고,중동은18%성장률로전세계에서가장높은상승폭을보이며투자와사용자참여가활발하게이뤄지고있다.장르별다운로드비중은시뮬레이션과퍼즐이각각20%로가장높았고,아케이드는12.5%감소에도불구하고19%를유지했다.전략장르는다운로드비중은4%에그쳤지만,매출비중은21.4%로나타나높은수익성을입증했다.전략게임은175억달러로장르별인앱구매수익1위를차지했으며,RPG(역할수행게임)는170억달러로그뒤를이었다.퍼즐과카지노장르가각각122억달러,117억달러로3위와4위를기록했다.액션장르는46%매출증가율로가장큰성장폭을보였다.2024년전세계인앱구매수익기준게임1위는Scopely의‘모노폴리고!’로집계됐다.‘로얄매치’,‘로블록스’,‘라스트워:서바이벌’,‘화이트아웃서바이벌’등도두각을나타냈다.‘캔디크러쉬사가’,‘코인마스터’는경쟁심화로다소하락했지만여전히상위10위권을유지했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-04-09 09:37
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[IT뉴스]넷플릭스, 한국문학번역원과 영상 번역 인재 양성 ‘맞손’

작년에이어2025년교육프로그램시작시범교육프로그램수료생2명넷플릭스7편의작품의한영번역프로젝트참여[이데일리윤정훈기자]넷플릭스가올해도국내인재양성을위한한국문학번역원과의협력을이어가며,지난교육프로그램의성과를공유하고올해과정의시작을알리는특별시사회를개최했다고9일밝혔다.8일넷플릭스서울오피스에서‘넷플릭스X한국문학번역원특별시사회’가개최됐다(사진=넷플릭스)지난해넷플릭스는영상자막분야인재양성을위해한국문학번역원과파트너십을체결하고시범교육프로그램을운영했다.이프로그램은기존영상자막이아닌문학,웹소설등K-컬처전반을번역해온언어전문가들을대상으로영상자막번역에필요한기술적이해와실무역량을키우는데중점을두고진행했다.20년이상글로벌콘텐츠현지화를담당한넷플릭스자막번역프로그램의공식파트너사TVT미디어와함께교육을진행했으며,교육참가자들은공개된넷플릭스한국작품을활용해실습을수행했다.이를통해문맥을전달하는영상번역의중요성과넷플릭스의다양한툴활용법을익힐수있었다.이프로그램은단발성에그치지않고,지속가능한영상자막번역인재생태계조성을목표로운영되고있다.작년교육과정을수료한참가자6명중2명은현재까지트렁크,중증외상센터를비롯한총7편의다양한넷플릭스작품의한영번역프로젝트에참여하고있다.한국문학번역원과의이러한협력의일환으로,지난8일넷플릭스는서울오피스에서2024년영상번역교육프로그램의성과를공유하고,올해새롭게진행될교육과정을소개하는자리를마련했다.이날행사에는현지화작업을담당하는넷플릭스글로벌라이제이션팀을비롯해TVTMedia,한국문학번역원관계자가함께했다.또한지난해프로그램을성공적으로수료하고넷플릭스시리즈중증외상센터번역에참여한조용경번역가와2025년프로그램참가자들까지약20명이참석했다.메르디스라이트넷플릭스글로벌라이제이션파트너인게이지먼트부문디렉터는넷플릭스의글로벌현지화전략과미션을‘텍스트를통해로컬스토리를전세계에서즐길수있게이끄는것’이라고발표했다.백영재넷플릭스글로벌라이제이션부문디렉터는글로벌진출에있어영상자막의중요한역할을강조했다.서영범한국문학번역원팀장은올해교육과정에대해“작년보다더많은학생들이영상자막번역과정에참여할수있을것”이라며,“이번협업은단순히기술전수하는데그치지않고,‘번역이란무엇인가’를근본적으로성찰하게한소중한여정이었으며,앞으로도수료생들뿐아니라더많은예비번역가들에게도실질적인성장의발판이될수있기를기대한다”고밝혔다.작년교육프로그램에참여했던조용경번역가는올해참가자들에게문학번역과영상번역의차이를설명하며교육프로그램에참여한경험과인사이트를공유했다.조번역가는“영상번역은일반문학번역과달리텍스트,비주얼,사운드가함께어우러지는하나의앙상블과같다”며“교육프로그램을통해텍스트번역을넘어,영상의모든요소를자연스럽고조화롭게영상자막으로전달할수있는전문적역량을키울수있었다”고소감을전했다.이어조번역가는“한국어는미묘한표현의차이가크기때문에섬세하게뉘앙스를파악해자연스럽게전달하는것이중요하다”고강조하며,“이번프로그램을통해중증외상센터에등장하는‘낙하산’,‘요단강’처럼한국적인맥락과사회적의미가담긴표현,속담,말장난등을상황에맞게해석하고전달하는방식또한깊이배울수있었다”고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-04-09 09:37
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[IT뉴스]미국·독일과 우주 협력 강화…4월 중순 한미 우주대화도 앞두고 있어

윤영빈우주청장,NASA청장대행등과만나[아이뉴스24정종오기자]우주항공청이다른나라와우주협력을강화하고있다.미국과는유인달탐사프로그램인아르테미스협정의구체적이행방안등을논의했다.4월중순에한미우주대화를앞두고있어눈길을끈다.윤영빈우주항공청청장은미국콜로라도스프링스에서개최중인2025스페이스심포지엄(SpaceSymposium,4월7~10일)에서우주강국들과협력강화를위한국제협력활동을이어나갔다.우주청은9일미국항공우주청(NASA),독일우주청(GermanSpaceAgencyatDLR)과양자회담을추진했다.이번활동은우주청이트럼프행정부출범이후NASA기관장(대행)을직접만나협력방향을구체화했다는점에서의미가크다고우주청은강조했다.윤영빈우주항공청장(왼쪽)과재닛페트로NASA청장대행이기념촬영을하고있다.[사진=우주청]우주청은NASA와아르테미스연구협약(지난해10월)체결로협력기반을공고히다진후아르테미스프로그램등우주탐사분야의구체적협력아이템에대한논의를심화하고있다.우주청은9일재닛페트로(JanetE.Petro)NASA청장대행과양자회담을통해지난2월두바이에서열린M2M(MoontoMars)워크숍을계기로NASA에제안했던아르테미스연구협력의제를고위급차원에서다시한번확인했다.지난해9월두기관간체결된라그랑주4(L4)협약에대한후속조치차원에서우주청은NASA와L4탐사선관련탑재체개발,광통신인프라구축과같은실질적협력구체화방안을논의했다.이날회의를계기로두기관은미국의달·화성탐사계획과의밀접한연계를통한협력강화는물론한·미우주협력이우주과학탐사를넘어정책,산업,안보등의영역까지확장되어야한다는데뜻을모았다.한편한미두나라는4월중순에우리나라우주관련출연연등이참여하는한미우주대화를앞두고있다.우주청은또이날독일우주청과협력을공고히하기위한기관간약정(InteragencyAgreement)을체결했다.두기관은L4태양권관측,위성항법,우주안전,우주탐사와지구관측등여러분야에서의협력을구체적으로논의했다.윤영빈우주청장은“이번스페이스심포지엄을통해우리나라가미국,독일등우주강국들과협력을한층더강화할수있는중요한계기를마련했다”며“우주청은앞으로도다양한국가들과협력을확대해우리나라의우주기술이글로벌무대를선도할수있도록지속노력할것”이라고말했다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-04-09 09:37
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[IT뉴스][현장] “추억의 게임을 한 자리에”…구로 넷마블게임박물관 가보니

8일서울구로구넷마블게임박물관에전시된비디오게임기의시초‘테니스포투’(1958·왼쪽)와세계최초의오픈소스컴퓨터게임‘스페이스워!’(1962).선담은기자“자녀와함께박물관을찾은어머니도어린시절오빠와함께했던추억의게임을즐겼다며기분좋게집으로돌아가셨어요.”8일서울구로구넷마블사옥지(G)타워에있는넷마블게임박물관에선그동안미처알지못했던디지털게임의60여년발전사를한눈에조망할수있었다.약300평규모의박물관은게임의사회·문화적가치를재조명하는차원에서지난달4일문을열었다.전시관입구에서관람객을맞이하는건동명의인기웹툰을기반으로만든넷마블게임‘나혼자만레벨업:어라이즈’의주인공성진우다.대형미디어월을통해상영되는영상은석기시대부터인류의놀이문화로시작된게임의역사적의미를환기한다.서울구로구넷마블게임박물관입구에설치된‘월드오브워크래프트:리치왕의분노’의주인공아서스메네실조각상.게임제작사인블리자드엔터테인먼트가2016년제작해넷마블게임박물관에기증했다.넷마블제공박물관은크게‘게임역사’,‘게임세상’,‘게임문화’등세공간으로나뉜다.게임역사는디지털게임이태동한1950년대후반부터최근의가상현실(VR)게임까지시대별주요게임기와소프트웨어등을전시한다.모니터와컨트롤러로구성돼오늘날비디오게임기의시초로평가받는‘테니스포투’(1958)와세계최초의오픈소스컴퓨터게임‘스페이스워!’(1962),1970년대최초의상업용아케이드게임기‘컴퓨터스페이스’(1973)등이당시사용하던제품그대로전시돼눈길을끈다.1989년일본세가(SEGA)가개발한‘공작왕2’를1991년삼성전자가수입,현지화해발매한‘온달장군’(왼쪽)과1992년삼성전자가겜보이용으로국내최초로자체개발한16비트한글게임‘우주거북선’.선담은기자‘보이는수장고’코너에선1980~90년대국내기업이개발·현지화한콘솔게임‘용의전설’(1989),‘온달장군’(1991),‘우주거북선’(1992)을비롯해닌텐도게임캐릭터를수놓을수있는‘X재규어디지털재봉틀’(2003)등각종희귀아이템을찾아보는재미가쏠쏠하다.관람객의이해를돕기위해전시된‘게임유물’의세부정보를검색할수있는키오스크도비치돼있다.넷마블은2021년신사옥인지타워에입주한뒤4년간게임박물관개관을준비했다고한다.2016년서울시·한국산업단지공단과컨소시엄을꾸려옛구로공단공업용수정수장부지에지타워건설을계획할때부터구로공단의역사를담은지(G)밸리산업박물관과함께게임박물관개관을약정한데따른것이다.넷마블게임박물관에서‘뽀빠이’(1982),‘제비우스’(1983),‘버블보블’(1986),‘스트리트파이터’(1987)등추억의게임을즐길수있는‘플레이콜렉션’.넷마블제공조지영넷마블게임박물관운영팀장은“저희박물관에선가족단위관람객들이‘아빠,이런게임했었어?’,‘내가예전에이게임을했어’라며서로대화하는모습을자주볼수있다”며“예상외로초등학생들이‘퐁’(1972)같은고전게임을어른들보다더많이알고있다”고설명했다.박물관에서가장인기가많은곳은1980~90년대출시된게임롬팩(롬카트리지)408개를배경으로사진을찍을수있는아트월과과거동네오락실을연상케하는‘플레이콜렉션’이다.플레이콜렉션에선‘뽀빠이’(1982),‘제비우스’(1983),‘버블보블’(1986),‘스트리트파이터’(1987)등추억의아케이드·콘솔·피시(PC)게임등을즐길수있다.국내개발사빅콤이개발한‘왕중왕’(1994)을제외하면대부분1980년대게임들이다.그시절에쓰던기판을세운상가에서수리해가져왔다.넷마블게임박물관을방문한학부모와자녀가함께게임관련직업및소양등을알아볼수있는‘게임직업가이드’코너.넷마블제공이밖에기획자·프로그래머·아트디자이너등이게임을개발하는과정을단계별로살펴볼수있는‘게임제작프로세스’,학부모와자녀가함께게임관련직업및소양등을알아볼수있는‘게임직업가이드’등의코너도마련돼있다.선담은기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

25-04-09 09:37
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[IT뉴스]넥슨, 글로벌 공략 ‘지속’…‘빈딕투스’·‘낙원’ 대기

세계무대서플랫폼·장르다변화노력‘활짝’‘빈딕투스:디파잉페이트’(상)와‘낙원:라스트파라다이스’넥슨의글로벌공략이올해도계속된다.‘데이브더다이버’,‘퍼스트디센던트’에이어최근출시한‘퍼스트버서커:카잔’까지글로벌게임팬들에게강한인상을남긴넥슨은올해‘빈딕투스:디파잉페이트’와‘낙원:라스트파라다이스’를선보이며시장공략을이어갈전망이다.넥슨은오는여름알파테스트를목표로신작액션RPG‘빈딕투스:디파잉페이트’를제작중이다.‘마비노기’의형제게임인‘마비노기영웅전’세계관기반의콘솔·PC싱글플레이액션게임으로최근국내시장에서큰호평과함께흥행몰이중인‘마비노기모바일’에이은또다른‘마비노기’지식재산권(IP)확장타이틀로꼽힌다.원작특유의액션성을더욱심화해캐릭터마다차별화된공방의양상과전투템포를부여했으며이를통해이용자가자신만의스타일에맞는액션을경험할수있도록개발중이다.이용자는각캐릭터의무기와스킬,전투방식을이용해고유한패턴을가진강력한보스몬스터를공략해나가게된다넥슨은이미지난해3월‘스팀’을통해프리알파테스트를진행하고한차례이용자의견을수렴하기도했다.당시넥슨은‘마비노기영웅전’팬이라면익숙할‘피오나’,‘리시타’등2종의캐릭터와‘북쪽폐허’,‘얼음계곡’등의지역을공개했다.지난해10월에는대형양손검을휘두르는‘델리아’와거대보스몬스터의공격을두손으로막아내는‘카록’등신규캐릭터의모습이담긴영상을공개하며올여름알파테스트를예고했다.여기에지난2023년11월말프리알파테스트를통해첫선을보였던좀비서바이벌게임‘낙원:라스트파라다이스’도올해보다완성도있는모습으로돌아올예정이다.‘낙원:라스트파라다이스’는당초‘민트로켓’브랜드로선보인익스트랙션RPG다.넥슨의‘빅&리틀’전략에따라프리알파테스트이후게임의볼륨을높인‘빅타이틀’로방향을선회했다.현재넥슨은좀비아포칼립스세계관의묘미와함께생존,탐사,성장의재미를강화하기위해박차를가하고있다.특히개발진이직접프리알파이후개선방향성과개발진척상황을주기적으로공유하며이용자와의소통에도힘쓰는상황이다.최근에도탐사중의기본인터페이스변화,인베토리화면변경,태블릿과지도시인성개선등전반적인UI개편모습과함께새로운플레이영상을공개하고달라진모습을보여주기위한본격적인행보도예고한상황이다.넥슨은지난수년간글로벌시장공략을위해플랫폼과장르다변화에힘써왔다.이과정에서소기의성과를내지못한작품도존재했지만하나둘시장에서인정받는작품들이쌓여가는모습이다.대표적인사례는지난2023년6월출시한하이브리드해양어드벤처게임‘데이브더다이버’다.‘데이브더다이버’는국내싱글패키지최초로글로벌누적판매500만장을돌파하며흥행에성공했다.‘스팀’이용자97%의추천을받으며‘압도적으로긍정적’평가를받았으며게임평론사이트메타크리틱에서국내최초로‘MustPlay’타이틀도획득할정도로게임성에서도극찬을받았다.여기에지난해PC·콘솔멀티플랫폼으로출시된‘퍼스트디센던트’의경우도출시초반‘스팀’최다동시접속자26만명도파,글로벌판매수익1위등을기록하며가능성을보여줬다.이후이용자지표가하락했으나꾸준한패치와이용자소통노력을이어가며반등을모색하고있다.최근출시된‘퍼스트버서커:카잔’도평단과이용자로부터긍정적인평가를얻고있다.‘퍼스트버서커:카잔’은‘던전앤파이터’개발사네오플이‘던전앤파이터유니버스’세계관을기반으로제작한하드코어액션RPG다.정교한액션과성장의재미를살린작품으로‘스팀’이용자평가‘매우긍정적’,메타크리틱평점80점등호평이다.넥슨이외에도기존IP강화를통한프랜차이즈화와신규IP발굴을위한다양한신작을준비하며2027년연매출7500억엔(한화약7조5000억원)을달성한다는계획이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-04-09 09:27
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[IT뉴스]백준호 퓨리오사AI 대표 "AI 인프라 지휘부, 혁신 경험 갖춰야"

정동영·최형두의원주최'AI3대강국을위한전략포럼'발제(서울=연합뉴스)조성미기자=인공지능(AI)반도체팹리스기업퓨리오사AI백준호대표가AI인프라관련정부사업의컨트롤타워(지휘부)를기술이해와혁신생태계경험을갖춘조직으로구성해야한다고9일제안했다.백대표는이날정동영·최형두의원이연'AI3대강국을위한전략조찬포럼'에서'AI반도체산업글로벌석권의길'을주제로한발제에서이같이밝혔다.AI반도체레니게이드를들고있는백준호퓨리오사AI대표[촬영조성미]그는먼저전력소모가적고AI추론에특화된신경망처리장치(NPU)가중심인국내AI반도체가글로벌기술경쟁력을갖추고있느냐는회의적시각이있지만사실과거리가멀다고반박했다.그는"국내AI반도체인력이설계경쟁력이떨어지고인프라컴퓨팅영역에서경험이없다고하는데젊은세대를중심으로과거와다른차원의설계가가능한인적자원을보유하고있다"고말했다.이어반도체산업이거대조직이필요한자본집약적인분야라는관점에대해"AMD,인텔에서도칩개발초기단계에서는2∼3명이시작하고성공시조직을확장한다.AI생태계는스타트업과대기업이서로역할을나누고협업할분야"라고설명했다.백대표는리처드스나이더전주한미국대사가현대차포니를독자개발하려던고(故)정주영현대그룹명예회장을만나"한국은자동차산업의내수기반이부족하다"고지적하자정회장이"자동차는모든산업의근본으로우리가잘만들어야한다"고응수한사례를들며AI반도체인프라에도적용되는이야기라고강조했다.백대표는"AI반도체정책에서글로벌시장석권이라는담대한목표와전략을세워야한다"며▲스타트업을대규모혁신의새로운핵심주체로간주▲정부와기업이연합한AI인프라기술역량구축과투자대폭확대▲그래픽처리장치(GPU)기반훈련,NPU기반추론을아우르는통합전략수립등을제안했다.이어발제에나선온디바이스AI반도체기업모빌린트신동주대표도"우리나라의AI반도체기술력이높다는백대표의견에동의한다"며"데이터센터추론,엣지AI반도체분야에서글로벌최상위회사와기술력측면에서대등하다"고말했다.신대표는"히지만문제는제시간안에반도체를양산하기위해투자되는자본의속도와규모"라면서"국내AI반도체를정부및지자체공공부문에서도입해초기시장을형성하고에너지·반도체·건설및제조등AI인프라에중장기적으로투자해야한다"고강조했다.AIG3강국신기술전략조찬포럼[촬영조성미]김정욱딥엑스부사장은"AI반도체수출을위해산업통상자원부심사에2주가량이소요되는데스타트업입장을고려한규제개선이필요하고스타트업들이1천억이상투자받은후추가투자가쉽지않은국내자본시장여건상저리의정책대출도절실하다"고말했다.하정우네이버클라우드센터장은"AI반도체가모든나라의전략자산이될것으로예전부터예상했고,엔비디아에대한과도한중독성은공급망위기를불러올수있다"고지적했다.그는"우리나라팹리스기업들이경쟁력이있지만,AI반도체를수요자측면에서편하게이용할수있는소프트웨어개발이중요하며AI추론모델에서국내AI반도체의준비정도와향후개발로드맵에대한정보도필요하다"고말했다.국내NPU가소프트웨어측면에서활용이어렵다는지적에대해퓨리오사AI백대표는"현재LG,삼성,글로벌기업등소프트웨어상부족함이있어도같이채워줄수있는파트너들과함께개발을진행중"이라고말했다.그러면서"지금당장의NPU수요를기술역량이작은스타트업과연결하기보다는많은수요자가쓸수있도록소프트웨어를진화하고있는측면을봐야한다"고강조했다.포럼을주최한정의원은"새로출범할정부의국정지표는AI전쟁에서살아남는것을넘어서강국으로의발돋움이돼야한다"고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-04-09 09:27
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[IT뉴스]원작의 추억과 향수 되살린 '마비노기 모바일', 성공적 론칭 순항 중 [Oh!덕후]

넥슨제공.[OSEN=고용준기자]넥슨간판IP'마비노기'가모바일버전에서재탄생됐다.지난달27일출시된넥슨의신작MMORPG‘마비노기모바일’은원작의감성을현대적으로재해석하여팬들에게익숙한매력을제공하는동시에크로스플랫폼지원과유저친화적인기능을더해다양한세대의유저들에게도좋은반응을얻고있다.출시직후양대마켓인기1위를기록한데이어,현재애플앱스토어매출1위,구글플레이스토어매출3위에오르며안정적인성장세를이어가고있다.특히구글플레이스토어평점이꾸준히상승해동일장르대비최고수준인4.7점을기록하며,중후반콘텐츠에대한유저만족도가높다는점을보여주고있다.━마비노기모바일로이어지는추억과향수━마비노기는깊이있는세계관과자유로운플레이스타일로오랜시간사랑받아온IP다.특유의따뜻한감성과커뮤니티중심의경험을통해많은유저들에게잊지못할추억을선사해왔다.마비노기모바일은이러한원작의정체성을살리면서도,세대에상관없이다양한유저들이마비노기의매력을경험할수있도록노력하였고실제로많은유저들이모바일버전을통해마비노기의감성과추억을느끼며,언제어디서든마비노기의세계를즐길수있다는점을긍정적으로평가하고있다.넥슨제공.모바일과PC를모두지원하는크로스플랫폼기능덕분에,다양한환경에서자유롭게게임을즐길수있다는점이높은호응을얻고있다.또한,가로및세로모드지원을통해상황에따라화면구성을조정할수있어,전투와채팅등플레이스타일에맞춘유연한경험을제공한다.━함께하는모험,마비노기모바일만의색다른세계━마비노기모바일은단순한전투를넘어협력과탐험의재미를극대화한독창적인콘텐츠를선보인다.4명이한팀이되어퍼즐을풀고던전을공략하는'대모험'콘텐츠는단서를해석하고던전내비밀을풀어나가는과정에서색다른협력의묘미를제공한다.또한,하루4번진행되는‘필드보스’에서는여러명의유저가힘을합쳐강력한적을상대하는협동플레이를경험할수있다.퀘스트목록에서는확인되지않지만특정조건을만족하면깜짝등장하는'돌발퀘스트’는NPC가먼저유저에게말을걸어퀘스트를제안하는사이드퀘스트로,게임속숨어있는재미와이야기들을엿볼수있다.이렇듯마비노기모바일은단순한퀘스트진행을넘어,유저들이함께만들어가는살아있는모험을선사한다.마비노기모바일은기존MMORPG에서보기어려운차별화된소셜기능을제공하며,유저간자연스러운교류를유도한다.‘스텔라그램’은유저가자신의캐릭터정보를소개하고개성을표현할수있는프로필시스템으로,던바튼의'데이지'NPC를통해퀘스트완료시이용할수있다.또한,‘스텔라그램'을생성하면이후매일매일다른플레이어들의‘스텔라그램’을추천받는'스텔라픽'시스템을만날수있으며,선택에따라친구추가및캐릭터머리위에특별한별표시가나타나는등유저간소통과관계형성을더욱자연스럽게도와준다.단순한프로필기능을넘어,유저들이서로의개성을존중하며교류하는새로운방식을제시하는것이다.넥슨제공.또한,‘스텔라돔'은패션과개성을중시하는유저들을위한특별한공간으로,일정매력점수를달성하면이용할수있다.이곳에는다양한콘셉트의포토존이마련돼있으며,유저들은사진촬영등다양한소셜활동을즐길수있다.‘스텔라돔’은마비노기모바일의커뮤니티요소를한층강화하는역할을하며,유저들은이공간에서자유롭게상호작용하고자신만의스타일을표현해커뮤니티의일원으로서의소속감을더욱느낄수있다.마비노기모바일에는모바일게임에서찾아보기힘든작곡과연주기능도즐길수있다.상점에서완성된악보를구매해연주할수도있고,처음부터빈악보를구매해MML코드를입력후원하는곡을직접작곡할수도있다.류트,만돌린,플루트,바이올린등다양한악기로원하는음색으로도연주할수있으며,연주중인유저에게가까이다가가면연주에참여할수있어다채로운화음으로함께합주하는즐거움또한경험할수있다.데브캣김동건대표는"마비노기모바일은원작이가진특유의감성을계승하면서도모바일환경에맞는새로운경험을제공하는것에주력했다"며"앞으로도지속적인업데이트와개선을통해이용자여러분께더욱완성도높은콘텐츠를선보일수있도록최선을다하겠다"고밝혔다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

25-04-09 09:17
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