@게티이미지뱅크내년1월디지털포용법시행을앞두고사회적논의가본격화되고있다.국회와전문가들은법시행을계기로국민전체의디지털역량을함양하기위한명확한정책구조(프레임워크)정립과평가·측정장치마련,거버넌스구축에만전을기해야한다고조언했다.국회입법조사처는9일'디지털포용법제정에따른전국민디지털역량강화과제'현안분석보고서를발간하며이같이밝혔다.디지털포용법은지난1월국회본회의를통과해내년1월22일부터시행예정이다.인공지능(AI)·디지털시대를맞이해모든사회구성원이차별·배제없이디지털기술혜택을고르게누리도록경제·사회·문화적환경을조성하기위한목적으로제정됐다.과학기술정보통신부는현재관련시행령제정등을준비하고있다.입법조사처는법을통해실현할가치에대해디지털취약계층보호와더불어모든국민의'디지털역량'강화를주문했다.법률에정의된디지털역량은사회구성원의지능정보기술·서비스와이를활용한제품에대한건전한접근또는이용에필요한소양,지식·능력으로정의된다.입법조사처는국민디지털역량을강화하기위한핵심과제로△디지털역량프레임워크개발△디지털역량세부정책및전략수립△디지털역량협력거버넌스구축·인식제고를제안했다.디지털역량프레임워크개발은그동안혼재돼온디지털역량에대해일관된개념을제시하고,구조화해일관된정책을도출할수있도록하는장치를개발하라는주문이다.예컨대기존에정부는'디지털포용','디지털미디어소통역량','디지털교육'등개별개념과가치에따라각각따로진흥계획등을수립했다.이같은가치들을통합해'디지털역량'을상위에두고,각영역별세부시행계획,역량측정기준,항목,교육도구·자료등을제시해야한다는주문이다.입법조사처는디지털역량세부정책·전략과관련,측정·평가장치중요성을강조했다.현재시행중인디지털정보격차실태조사또는디지털교육인프라·학생역량조사등기존의실태조사를평가해새로운실태조사방법을계획할필요가있다고조언했다.이를바탕으로디지털취약계층의사회참여에실질적으로도움이되는정책도제시되어야한다고주문했다.디지털포용을위한협력거버넌스구축도중요과제로제시됐다.정부·산업계·학계·국민등디지털사회참여자간협력·논의구조를만들어야한다는조언이다.디지털포용법은디지털포용전문기관과디지털역량센터를지정하도록했다.디지털역량센터를새로신설할것인지,아니면기존관련기능을수행해온기관을지정할것인지등에관한구체적인논의가필요하다고주문했다.입법조사처는“디지털기술발전과사회의변화에따라디지털사회의지속가능성과미래에대한국가의준비가필요한때”라고강조했다.박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
과기정통부,글로벌석·박사급파견교육신설AI·사이버보안이어4개분야로확대카네기멜론·토론토·옥스퍼드이어AI반도체까지해외명문대연계확장[이데일리김현아기자]인공지능(AI)반도체분야의글로벌경쟁이가속화되는가운데,국내석·박사급인재들이세계최고수준의교육기관에서연구역량을키울수있는길이새롭게열렸다.과학기술정보통신부(장관유상임)는10일,해외유수대학에국내대학원생을단기파견하는‘디지털혁신인재단기집중역량강화’사업의일환으로AI반도체분야교육과정을새롭게개설한다고밝혔다.이를위해5월21일까지교육과정설계및교육생선발을담당할국내수행기관을공모한다.이번AI반도체과정은기존의△AI심화(카네기멜론대학,2019~)△AI융합(토론토대학,2023~)△사이버보안(옥스퍼드대학,2025~)과정에이은네번째글로벌파견프로그램이다.매년각과정당30명내외의국내석·박사생이참여하고있으며,이번AI반도체과정이더해지면연간최대120명의청년인재들이해외명문대에서전문역량을강화할수있게된다.AI반도체는AI기술의상용화를위한핵심기반으로,미국,유럽,일본등주요선진국들이기술선점을위해치열한경쟁을벌이고있는분야다.과기정통부는지난4월발표한‘AI-반도체이니셔티브’에따라이번과정을신규사업으로편성했으며,관련교육·연구인프라확충과글로벌인재양성을적극추진할방침이다.해외대학파견은6개월간의이론수업과실습프로젝트중심으로운영되며,참여자들은글로벌연구자및산업계와의교류기회를통해실전역량을쌓는다.지금까지총218명의수료생(△AI심화188명△AI융합30명)은SCI급논문5편,국제학술대회논문발표31건등의성과를냈으며,일부는산업계에서AI기반공정고도화등에참여하고있다.과기정통부는사업공고에앞서산·학·연전문가자문을통해AI반도체분야에서국내인재에게요구되는역량을분석하고,파견교육을통해효과적으로육성할수있는커리큘럼구성을논의했다.이를바탕으로AI반도체시스템설계·개발에특화된교육과정을운영할계획이다.공모에참여하는대학은해외대학을직접지정하고,파견협력계획을포함한교육과정을설계해제출해야한다.선정된기관은최대6년간(3+3)매년20억원내외(초년도는5억원)의예산을지원받으며,2026년부터교육생선발및파견교육을본격화할예정이다.박태완과기정통부정보통신산업정책관은“AI반도체시장은아직성장여지가큰만큼,고성능·저전력·고효율기술개발을선도할수있는핵심인재양성이시급하다”며“세계수준의교육기회를통해우리청년들이AI반도체분야에서역량과자신감을갖고도전할수있도록적극지원하겠다”고말했다.한편사업설명회는4월22일(화)오후2시,서울대한상공회의세부내용은과학기술정보통신부,범부처통합연구지원시스템,정보통신기획평가원홈페이지를통해확인할수있다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
넷마블게임박물관에전시된다양한초창기게임콘솔기기입구에들어서자3개벽면을둘러싸듯길게이어진대형스크린에거대한괴물이관람객을집어삼킬듯입을벌리며무섭게다가온다.곧'나혼자만레벨업'의주인공성진우가나타나괴물을멈춰세우고손을흔들며반갑게인사하며묻는다.'게임역사의여정을함께떠나보시겠습니까?'넷마블이서울구로구지타워3층에마련한'넷마블게임박물관'은첫입장부터게임속세상으로관람객을초대한다.자칫지루하게느껴질수있는역사이야기를게임속퀘스트를즐기는것처럼재미있게구성했다.석기시대부터이어져온놀이문화발전에흥미를갖고이해할수있도록돕는다.넷마블게임박물관'보이는수장고'본격적인박물관관람은3분가량의영상을시청하고난뒤전시관에서시작된다.최초의컴퓨터게임'테니스포투'부터닌텐도'패밀리컴퓨터'까지초창기게임콘솔기기와PC등을만나볼수있다.'보이는수장고'형식으로전시물뒷면까지볼수있도록세심하게구성한점이돋보였다.지금은구하기어렵고희귀한추억의물건들이지만,여러기증자들의도움으로한곳에모일수있게됐다.2022년부터시민과사내기증으로확보한700여점을포함해다양한시대별게임콘솔기기300여점,게임소프트웨어1300여점,주변기기및기타소장품등2100여점에이른다.넷마블게임박물관'소장품인벤토리'방대한소장품목록은대형터치스크린에게임'인벤토리'처럼만들어관심있는이미지를누르면보다상세한정보를확인할수있다.벽면곳곳에는음성안내를들을수있는QR코드도배치했다.넥슨'바람의나라'나엔씨소프트'리니지'등타사게임도함께전시된점이눈길을끈다.넷마블게임박물관'보이는수장고'상설전시공간다음은게임을만드는과정을알아볼수있는체험형전시관'게임세상'으로이어진다.사운드,그래픽,기획등분야별로실제넷마블에근무하는개발자의책상을재현해생생한현장감을느낄수있다.옆에마련된키오스크에서는관람객이선택지를고르면가장성향이잘맞는게임관련직업을찾아영수증형태로출력해준다.넷마블게임박물관'게임세상''게임문화'공간에서는다양한게임서적과디지털자료들을열람할수있다.'플레이컬렉션'에서는고전아케이드,콘솔,PC게임을직접즐겨보는것도가능하다.넷마블게임박물관첫기획전시는'프레스스타트,한국PC게임스테이지'다.한국PC게임의역사를키워드와시간순으로돌아보며그시절의게임들이오늘날한국사회를어떻게변화시켰는지게임이가진영향력을조명했다.국내최초PC한글롤플레잉게임으로알려진'신검의전설'의후속작'신검의전설2'진본패키지를비롯해창세기전,레이디안,하얀마음백구등추억속국산명작이전시됐다.김성철넷마블문화재단대표김성철넷마블문화재단대표는“게임박물관을통해어른들에게는추억을선사하고어린이와청소년들에겐색다른재미를줘게임의가치를더높이는데기여하고자한다”며“앞으로더나은공간이될수있도록계속노력하겠다”고말했다.넷마블게임박물관에전시된국산PC게임들박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
마비노기모바일·카잔,모바일과PC·콘솔서동반흥행넥슨이대표IP인'마비노기'와'던전앤파이터'를기반으로선보인신작'마비노기모바일'과'퍼스트버서커:카잔'이모바일과PC·콘솔플랫폼에서긍정적인초기성과를보이며순조로운출발을알렸다./더팩트DB[더팩트ㅣ조소현기자]넥슨이자사대표지식재산권(IP)인'마비노기'와'던전앤파이터(던파)'를기반으로선보인신작'마비노기모바일'과'퍼스트버서커:카잔(카잔)'이모바일과PC·콘솔플랫폼에서긍정적인초기성과를보이며순조로운출발을알렸다.원작의핵심정체성을유지하면서도그래픽,전투방식,서사구조등을현대적게임환경에맞게재구성했다는점에서넥슨의IP확장전략이진화했다는평가가나온다.9일업계에따르면마비노기모바일은지난달27일정식출시이후양대앱마켓에서인기순위1위를기록한데이어,현재애플앱스토어매출1위,구글플레이스토어매출3위를기록하며견조한흥행흐름을이어가고있다.마비노기모바일은지난2004년출시돼꾸준한팬층을확보한장수IP마비노기를기반으로한다중접속역할수행게임(MMORPG)이다.원작개발자인김동건데브캣대표가직접개발을이끌었으며,약8년간1000억원이상이투입된것으로알려져출시전부터높은관심을받아왔다.마비노기모바일은원작의핵심요소인스토리,음악,세계관등을충실히계승하는한편,크로스플랫폼지원,가로·세로모드전환기능등모바일환경에최적화된시스템을도입해이용자편의성을강화했다.특히전투외에도탐험,생활콘텐츠,이용자간상호작용등다양한플레이요소가마련돼있어,성향에따라다양한방식으로게임을즐길수있다는점이차별화요소로평가된다.또출시전에는대규모개발비와원작인기에따른수익모델(BM)우려가있었으나,현재까지는비교적과하지않은과금구조를유지하고있다는반응이지배적이다.한이용자는애플앱스토어리뷰를통해"게임에크게영향없는수준의BM등오랜만에'RPG란이런것이다'느꼈다"며"무과금으로도충분히재밌게즐길수있다"고평가했다.또다른이용자도"플레이해보니단순한모바일이식이아니었다"며"세계관과감성,음악,그래픽,인터페이스까지마비노기다운동시에세련됐다"고적었다.마비노기모바일은지난달27일정식출시이후양대앱마켓에서인기순위1위를기록한데이어,현재애플앱스토어매출1위,구글플레이스토어매출3위를기록하며견조한흥행흐름을이어가고있다./넥슨지난달28일출시된카잔도분위기가좋다.카잔은지난달25일얼리액세스(미리해보기)이후게임유통플랫폼스팀에서'압도적긍정적'이란최고평가를획득했으며,이날오전10시기준으로도'매우긍정적'평가를유지중이다.출시직후에는스팀글로벌매출2위에올랐다.카잔은던파IP를활용한액션역할수행게임(RPG)이다.플레이어는펠로스제국의대장군'카잔'의몰락을둘러싼이야기를배경으로,회피와반격중심의전투시스템을통해몰입감높은액션을경험할수있다.개발은넥슨의자회사네오플이맡았다.카잔은전반적으로완성도높은전투설계와그래픽을갖춘수작이라는평가다.리뷰게시판등에는"타격감이묵직해서손맛이좋다","보스몬스터의패턴이다양해단순한액션게임과는다른깊이를느낄수있다","그래픽이좋고전투몰입감이뛰어나다"는반응이이어지고있다.특히회피·패링·반격등다양한액션요소가긴장감있는전투를유도하며,정교한조작과몰입감을높인다는평가다.적의움직임을예측해대응하는구조는기존던파팬층뿐아니라,정통액션RPG팬들에게도긍정적인반응을얻고있다.업계는두신작을IP재해석의성공사례로주목하고있다.원작의정체성을유지하면서도스토리,그래픽,전투시스템을현대적감각에맞게재구성해젊은이용자층까지끌어들였다는분석이다.향수를자극하면서도신규이용자도부담없이즐길수있도록설계된점이호평의배경으로꼽힌다.또이같은전략은넥슨의IP포트폴리오강화흐름과도맞닿아있다.넥슨은대표IP를프랜차이즈로확장하고,이를중심으로콘텐츠생태계를구축하는전략을추진중이다.한업계관계자는"핵심IP자체를브랜드화하고콘텐츠,상품,글로벌확장까지고려한방식으로운영하는것이최근넥슨의전략"이라며"이번신작반응은(넥슨의전략이)성과로이어진사례"라고말했다.넥슨은향후에도마비노기IP기반신작으로'빈딕투스:디파잉페이트'를,던파IP기반신작으로'프로젝트오버킬','던전앤파이터:아라드'등을선보이며IP의확장성과지속가능성을더강화해나갈예정이다.넥슨관계자는"마비노기모바일은출시이후고난도던전콘텐츠인'어비스'를업데이트하는등콘텐츠확장을이어가고있으며,카잔역시이용자피드백을바탕으로밸런스조정과업데이트를지속해나갈계획"이라고말했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)유연성,지속가능성,지능화:2040년공장관리자552명이예측한미래공장의모습2040년가장경쟁력있는공장은어떤모습일까?액센추어가전세계552명의공장관리자를대상으로실시한심층설문조사에따르면,미래의공장경쟁력은단순히비용효율성과품질수준에의해결정되지않는다.오히려유연성,지속가능성,그리고지능화가핵심경쟁력이될것이며,이는고급로봇공학,데이터,인공지능,디지털도구의완벽한통합에달려있다.액센추어는이러한미래공장의상태를'초자동화(hyper-automation)'라고명명했다.이는현실적인목표이며,설문에참여한공장관리자들의62%가인공지능을모든공장운영의핵심요소로간주하고있다.그러나초자동화공장에도달하기위해서는인력부족,복잡한브라운필드환경(기존시설기반환경),AI기반프로세스의느린도입등여러도전과제를극복해야한다.제조업혁신의역사는200년전기계화시대부터시작되었다.대량생산,자동화,디지털화를거쳐현재AI시대에이르렀으며,이제다음단계인초자동화로향하고있다.과거와다른점은변화속도가크게가속화되었다는것이다.기업들이현재AI를채택하고활용방법을모색하는동안에도,이미태동단계에있는다음혁명을대비해야한다.BMW효율400%증가,NIO12명으로300대로봇운영:인간형로봇이주도하는공장혁명공장관리자들중상당수(63%)가중기적으로자동화를우선시하고있으며,이는자동화가효율성향상과비용절감에즉각적인기회를제공한다는점에서놀라운일이아니다.그러나관리자의60%만이자율주행차량(AGV),물류자동화,자율이동로봇(AMR)등2040년비전실현에필요한핵심혁신기술을우선시하고있다.더욱놀라운것은새로운시설을건설할때초자동화공장을선호하는관리자는38%에불과하다는점이다.실제운영데이터를살펴보면,중국의자동차제조사NIO는단12명의작업자가관리하는300대의로봇으로시간당20대의차량을생산하고있다.또한샤플러(Schaeffler)는에질리티로보틱스(AgilityRobotics)에투자하여2030년까지전세계100개공장에인간형로봇'디짓(Digit)'을배치할계획이다.BMW는스파르탄버그공장에'피규어02(Figure02)'라는인간형로봇을배치한후효율성이400%향상되었다고보고했다.속도,비용,통합복잡성등의과제가남아있지만,대형공장응답자중58%가인간형로봇이조립라인에서비용효율적인표준이될것으로예상하고있다.흥미롭게도이러한견해는지역별로차이가있다.인도관리자의63%,중국관리자의65%,일본관리자의72%가인간형로봇이제조조립라인에가치가있다고생각하는반면,미국은35%,유럽은21%에불과했다.궁극적으로인간형로봇은주류제조업의필수요소가될잠재력을가지고있다."공장AI도입주저하는38%의걸림돌은?"데이터품질과일관성문제가AI혁신저해공장관리자들의62%가AI를모든공장운영의핵심요소로간주하고있다.그러나단기적으로는대부분이유지보수,수리,점검(MRO)프로세스,물류최적화,생산효율성에우선순위를두고있다.AI기반예측유지보수는기계결함을사전에제거하고,MRO일정을최적화하며,장비수명을연장할수있다.AI기반물류솔루션은제조업체가수요변동을예측하고,공급망중단을방지하며,재고관리를최적화하는데도움을준다.그러나38%의공장관리자들은여전히생성형AI를공장에적용하는것을주저하고있다.그이유로는신뢰부족,제조업에서이기술의효과에대한인식부족등이있지만,주요원인은데이터품질과일관성문제다.데이터품질및일관성문제는응답자의45%가AI도입의주요제약요인으로지적했다.미래의공장에서는전문화된AI공동파일럿(co-pilots)이각공장기능을담당하게될것이다.일부는품질관리에초점을맞추어결함을즉시식별하고,다른일부는공급망조정을관리하여자재가적시에도착하도록할것이다.이러한AI에이전트들은산업용"두뇌"에서정보를끌어내어,시장수요나공급업체중단과같은실시간외부인사이트와공장내부데이터를결합한지식허브역할을하게된다.액센추어는키온(KION)과함께엔비디아(NVIDIA)의기술을활용하여고급AI,로봇공학,디지털트윈기술을통합함으로써공급망효율성을최적화하는사례를보여주고있다.이시스템의중심에는물리적AI가있으며,이는실제동작을시뮬레이션하여자동지게차,스마트카메라등과함께작동하는지능형창고의성능을향상시킨다.르노의디지털트윈전략:생산시간40%단축,에너지소비량20%감소한비결디지털화는초자동화공장의기반이다.그러나액센추어의조사에따르면,대다수의공장관리자들은이미구축되어있어야할디지털화조치에여전히초점을맞추고있다.가장높은우선순위는사이버보안조치(77%),제조실행시스템(70%)및클라우드플랫폼구현이며,이는제조업분야의디지털성숙도가매우낮다는것을보여준다.우려되는점은기계및제품의디지털트윈,산업용사물인터넷(IIoT),에지컴퓨팅과같은미래공장의핵심기능이공장관리자의절반가량에게우선순위가아니라는것이다.이러한기술은생산시스템을가상환경에서시뮬레이션,분석및최적화할수있는능력때문에현대공장의디지털기반이다.이들의부재는설계와생산사이에사일로를만들고,시뮬레이션기반의사결정과민첩성을제한한다.디지털트윈,IIoT,에지컴퓨팅등을지원하는강력한디지털코어를개발하는데초점을맞춰야한다.이러한개선된코어만이설계단계에서제조고려사항을더완전히통합하여복잡성,낭비및생산비용을줄이는고급설계제조(DfM)기능을가능하게한다.르노(Renault)는미래를위해제조공정을재설계하는기업의사례다.아시아-태평양제조업체의경쟁심화와지속적인비용변동성에직면한르노는야심찬목표를설정했다:생산비용을30-50%절감하고,생산된차량당에너지소비량을40%줄이며,레거시시스템에서완전한데이터기반제조로전환하는것이다.이미생산된차량당에너지소비량이20%감소했으며,생산시간은40%단축되었다."공장은더이상관리되지않고오케스트레이션된다":자체최적화,자체교정하는AI주도공장2040년에는가장진보된공장은더이상'관리'되지않고'오케스트레이션'될것이다.AI가실시간으로생산을제어하고,디지털트윈이모든결정을실행전에모델링하며,인간형로봇이인간의개입없이적응할것이다.제조는예측중심에서완전자율적이고수요반응형생태계로전환될것이다.정적인생산라인은과거의유물이될것이다.공장은자체최적화,자체교정,자체학습을통해공급망,생산네트워크,고객요구사항전반에걸쳐원활한조정을보장할것이다.2040년의제조업체는자동화,AI또는디지털화에대해논쟁하지않을것이다.이들은기본이될것이다.진정한경쟁우위는이러한기술을통합적이고지능적인시스템으로얼마나원활하게통합하고확장하느냐에달려있다.이미래는추측이아니라이미등장하고있다.내일의공장은결정을기다리지않을것이다.그들이결정을내릴것이다.오늘날제조업체에게남은유일한선택은이미래를설계할것인지,아니면그것에적응하도록강요될것인지이다.FAQQ:생성형AI가제조업에어떤영향을미치게될까요?A:생성형AI는생산계획,품질관리,유지보수최적화등다양한분야에서혁신을가져올것입니다.특히전문화된AI공동파일럿(co-pilots)이각공장기능을담당하게되어,품질관리에서즉시결함을식별하고공급망을실시간으로조정하는등공장운영의효율성과정확성을크게향상시킬것입니다.Q:초자동화공장에서인간의역할은어떻게변화할까요?A:초자동화공장에서인간의역할은'생산내(in)'에서'생산을위한(for)'역할로전환될것입니다.즉,수동노동에서프로세스감독,의사결정및최적화로변화합니다.미래의일자리는초자동화시스템통합자,디지털프로세스오케스트레이터,AI지원로봇공학엔지니어등새로운직무를포함하게됩니다.Q:중소기업도초자동화기술을도입할수있을까요?A:네,액센추어보고서에따르면기존시설을AI와인간형로봇으로업그레이드하는브라운필드접근방식이완전히새로운생산라인을구축하는것보다비용효율적일수있습니다.단계적접근법으로디지털핵심역량을강화하고,데이터수집및분석능력을개선하며,점진적으로자동화솔루션을도입하는방식으로중소기업도초자동화의이점을누릴수있습니다.해당기사에서인용한리포트의원문은링크에서확인할수있다.이미지출처:액센추어기사는클로드와챗GPT를활용해작성되었습니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니>다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
마이크론서버용D램모듈,SSD(사진=마이크론)미국상호관세정책여파가반도체시장을덮치기시작했다.미국대표메모리제조사마이크론이선제적으로D램모듈과솔리드스테이트드리이브(SSD)가격을인상,관세부담을고객에돌리려는것으로나타났다.삼성전자와SK하이닉스도관세영향권에있는만큼향후행보에업계이목이집중된다.8일(현지시간)로이터에따르면,마이크론은일부제품에대해'트럼프관세'에따른추가요금을부과할계획이라는내용의고객서한을발송했다.D램모듈과SSD등완제품대상이다.구체적인가격인상폭은알려지지않았지만,지난달마이크론이제품가격을10%올린데이은추가인상이라시장영향이불가피할전망이다.마이크론가격인상은이달2일발표된상호관세영향으로분석된다.반도체는무역확장법232조에따라예외품목으로지정됐으나,개별품목HS코드기준으로D램모듈과SSD등완제품(8473.30)은관세면제리스트에포함되지않았다.원칙적으로상호관세부과대상이라는의미다.미국상호관세관련행정명령부속서2에는메모리를비롯한반도체칩만예외대상으로명시돼있다.(출처:백악관)마이크론의반도체생산공장은다수가미국에포진해있지만,완제품은상황이다르다.대만·싱가포르·인도등에있는반도체패키징공장에서D램모듈과SSD를만들고있다.미국외최종생산지에서완제품이만들어져미국에수출하는공급망구조라,상호관세를피할수없다.이들국가의관세율은대만32%,싱가포르10%,인도26%수준이다.이번가격인상은관세직격탄을맞을수있는마이크론이그부담을고객에게전가하려는것으로분석된다.가격인상없이는수익악화가예상되는만큼불가피한선택지라는평가도나온다.국내대표메모리제조사인삼성전자와SK하이닉스도관세영향을피할수없을것으로관측된다.양사모두한국과중국에서D램모듈과SSD완성품을출하하고있어서다.한국은관세25%,중국은104%를부과받게된다.양사는우선상황을면밀히지켜보는모습이다.상호관세시행에따른실제영향과트럼프행정부가예고한반도체관세수준등을종합적으로분석,향후가격정책을결정할것으로보인다.다만미국관세영향을기업이홀로감내하기힘든만큼일부제품에대한가격조정은불가피할전망이다.상호관세는9일시행예정이다.연쇄적으로메모리완제품핵심고객인미국빅테크비용부담역시늘어날것으로보여,도널드트럼프미행정부의관세정책에대한현지잡음도커질것으로관측된다.업계관계자는“관세는국가간외교적으로풀어야할문제인만큼앞으로협상이중요해질것”이라며“향후반도체개별관세도예고된만큼대응이시급한상황”이라고밝혔다.트럼프미대통령은지난3일반도체개별관세도'곧(VerySoon)'이뤄질것이라고밝힌바있다.박진형기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
삼성전자,기대이상실적엔갤럭시S25시리즈흥행한몫'이색마케팅'으로접점확대글로벌시장서흥행이끌어2분기관세영향으로'암울'지난2월호주시드니항구에서운행한'갤럭시Go'통근선박.영상=삼성전자뉴스룸갈무리호주시드니항구에서현지인수천명이통근선박을이용해출퇴근길에오른다.선박안에선무료간식을즐길수있고,바로옆엔갤럭시S25시리즈를체험할수있는공간이마련됐다.이선박의이름은'갤럭시고'.삼성전자가인공지능(AI)스마트폰인갤럭시S25시리즈출시이후'갤럭시AI(인공지능)'경험을확산하기위해사흘간진행했던이벤트다.에릭추삼성전자호주법인모바일경험(MX)총괄은"갤럭시고선박을통해호주인들이갤럭시25시리즈로일상생활을단순화하고향상시키는새로운방법을발견하도록영감을주길바란다"고말했다.삼성전자가태국국민캐릭터‘버터베어’와인기가수들이함께결성한프로젝트걸그룹‘INKYB’등이참여하는갤럭시S25출시기념뮤직페스타를개최했다.사진=삼성전자제공9일업계에따르면삼성전자는올1분기갤럭시S25시리즈가기대이상의판매량을올리면서예상밖실적을기록했다.업계에선스마트폰을맡는MX사업부에서만4조원대영업이익을냈을것으로보고있다.이기간삼성전자전체영업이익6조6000억원의약60%가MX사업부에서발생한것이다.깜짝실적배경으로는갤럭시S25시리즈흥행이꼽힌다.여기에는갤럭시S25시리즈를통해'갤럭시AI'를경험할수있도록다양한이색마케팅을시도한것이한몫했다는평가다.실제로삼성전자는호주에서출퇴근교통수단으로갤럭시고선박을띄웠을뿐아니라페루에선지하철'갤럭시AI열차'를개통했다.갤럭시열차가달리는페루리마지하철1호선은매일50만명이이용하고있다.지하철역명을'갤럭시'로바꿔달기도했다.칠레산티아고에서가장붐비는지하철역중한곳인토발라바역이'갤럭시AI역'이됐다.그러면서산티아고에서드론300대를동원해갤럭시S25울트라,갤럭시AI등을의미하는퍼포먼스를보였다.영국런던하늘은언팩전갤럭시AI를나타내는홀로그램으로물들었다.말레이시아에선고층건물을활용한레이저쇼와불꽃놀이가,브라질에선고층전망대에서망원경대신갤럭시S25울트라를사용해도시를내려다보는이벤트가이어졌다.지난2월개통된페루리마지하철1호선갤럭시AI열차.사진=삼성전자제공게임대회,음악페스티벌을활용한마케팅도인기를끌었다.현지인들사이에서브랜드인지도를끌어올리고성능을경험할수있는접점을마련하기위해서다.인도에서열린게임대회'플레이갤럭시컵시즌3'는갤럭시S25울트라를이용해진행됐고태국에선인기걸그룹들이참여하는갤럭시S25뮤직페스티벌이열려현지인들을불러모았다.전세계각지에서갤럭시AI와의접점을확대한결과1분기전체갤럭시S25시리즈출하량은약1350만대로추정된다.세계최초AI폰인갤럭시S24시리즈출시이후AI폰리더십을이어간것으로풀이된다.국내에서도인기를끌었다.갤럭시S25시리즈는지난1월공개이후국내에서만사전판매량130만대를기록했다.역대갤럭시S시리즈가운데가장많은사전판매량을올렸고,정식출시이후엔21일만에판매량100만대를돌파했다.모든갤럭시시리즈를통틀어최단기간이다.칠레수도산티아고에서가장붐비는지하철역중한곳인토발라바역이역명을'갤럭시AI(인공지능)'로공식변경했다.사진=삼성전자제공다만올2분기엔트럼프2기행정부가던진'관세폭탄'여파로스마트폰판매실적을낙관할수없게됐다.업계관계자는"2분기는상호관세로리스크가너무큰상황이고관세가어떻게작용할지알수없는상황"이라며"MX실적은1분기가강세여서2분기낙폭이나타나는데(관세영향으로)그폭이더클것"이라고말했다.삼성전자는갤럭시스마트폰2대중1대를상호관세46%가적용된베트남에서생산한다.특히북미향스마트폰대다수가베트남생산물량으로미국시장내입지가위태로운상황이지만,회사측은AI폰리더십강화를위해'갤럭시AI'를경험할수있는접점을계속확대할계획이다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
[인터뷰]크래프톤게임투자총괄임원박혜리기업개발본부장박혜리크래프톤기업개발본부장/사진=크래프톤'배틀그라운드'로잘알려진게임개발사크래프톤이게임전문투자사로의변신을꾀하고있다.특히올해국내대형게임사M&A(인수·합병)를검토한다.전세계경기가어려운지금이우량매물을인수하기좋은시기라는판단에서다.박혜리크래프톤기업개발본부장은지난7일머니투데이와단독인터뷰에서"올해는2022~2023년과달리불황속게임M&A시장거품이꺼지는분위기여서게임업계M&A시장에기회가많아질것같다"며"국내대형게임사엔씨소프트도인수대상으로검토하고있다"고밝혔다.박본부장은크래프톤의게임관련투자를총괄한다.매년1000여곳의매물을살피기위해해외를누비느라국내언론사와인터뷰는이번이처음이다.그는"엔씨소프트가'리니지'같은장기IP(지식재산권)를보유해유저충성도가높고,(게임)경제설계노하우등을보유하고있어다양한도전을할수있고개발력도뛰어날것"이라며투자검토이유를밝혔다.엔씨소프트가현재매물로나온것은아니다.다만업계에서'큰형님'으로통하는엔씨소프트가지난해영업적자1092억원을기록하는등상황이어렵다.흥행신작부재속한때100만원을호가하던주가역시지난8일13만8400원(종가)까지떨어졌다.김택진의장외9인등엔씨소프트최대주주측지분(12.01%)가치도3650억여원으로축소됐다.박혜리크래프톤기업개발본부장/사진=크래프톤박본부장은'게임에진심'인크래프톤의투자철학이마음을움직일수있을것이라는자신감을내비쳤다.그는"사모펀드는되팔기위해인수하지만,우리는끝까지함께간다"며"게임에진심인분들을합류시켜같이커나가는것이목표"라고밝혔다.일화도소개했다.해체위기였던MS(마이크로소프트)산하베데스다게임스튜디오의자회사탱고게임웍스팀을인수한일이다.그는"MS가원래매각할때IP는처분하지않는것으로유명한데,우리가스튜디오미래를위해좋은길을열어주고싶다고계속어필해IP(하이파이러쉬)를받았다"고전했다.크래프톤의자금력은충분한상태다.'배틀그라운드'의인기를바탕으로지난해게임사최초영업이익1조원시대를맞았고,지난해말기준보유현금성자산은5820억여원이다.현금화가쉬운유동성금융자산도3조1900억원가량확보했다.이에IT업계빅딜에항상이름이언급된다.앞서카카오게임즈인수설에도휩싸였다.크래프톤은지금까지적게는수십억원에서,많게는수천억원대(언노운월즈6500억원대)를외부기업투자에쏟았고,올해는조단위투자까지계획하고있다.지난달주주총회에서김창한대표도'향후5년간매출7조원'을목표로'빅프랜차이즈IP발굴'을강조했다.해외에서는폴란드나스웨덴,중국게임개발사들을관심있게본다.박본부장은"우스갯소리로폴란드·스웨덴의겨울은춥고여름은습하다보니실내생활이많아보드게임이잘발달했다고한다.보드게임을잘만들어서그런지디지털게임도잘한다.중국도개발력이빠르게좋아지고있다"고말했다.투자기업선정시주안점으로그는'창의성'과'스케일업(Scale-up,인수후사업확장)가능성'을꼽았다.박본부장은"창의성은가르친다고길러지는것이아니니게임창의성,스케일업가능성을따져기업을고른다"면서"장병규의장(최대주주)처럼,근면성실하게매물을찾아기회를놓치지않고포착하려한다"고눈을빛냈다.한편박본부장은네라(NERA)이코노믹컨설팅,보스턴컨설팅그룹(BCG),라이엇게임즈를거쳐2018년그의'인생게임'펍지(PUBG)에합류했다.크래프톤의게임투자총괄인기업개발본부장은2022년부터맡았다.김소연기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
게티이미지글로벌무대에서존재감을키워온K콘텐츠가중대한전환점에섰다.특히K콘텐츠의주력인영상콘텐츠는민간투자위축과실효성낮은세제지원,제도의불확실성이복합적으로작용하면서산업전반에구조개편이요구되는상황이다.9일한국콘텐츠진흥원'방송영상콘텐츠제작·유통활성화방안연구'에따르면2024년업계종사자들이향후가장확대되길바라는지원항목으로기획개발단계투자지원(6.39점),제작비세액공제(6.11점)가나란히1·2위를차지했다.단순한제작비지원을넘어,기획단계부터안정적자금흐름을설계할수있는구조적금융지원체계에대한수요가높다는것을방증한다.전문가들은K콘텐츠의지속적성장을위해정부의콘텐츠정책전반을구조적으로재정비할필요가있다고강조한다.콘텐츠산업의미래는창작자개인의기획력뿐아니라이를시장과연결시키는정책설계에달려있다는것이다.◇세액공제는3년마다,제작은길다…K콘텐츠세제지원,구조개편시급먼저콘텐츠제작을둘러싼제도환경을산업현실에맞게개편하는방안이거론된다.콘텐츠금융제도개선은시급한과제로제시됐다.현행일몰제기반의세액공제제도를상시제로전환하고,글로벌수준에부합하는공제율확대가핵심으로제시된다.영상콘텐츠제작비용에대한세액공제는2017년한시적으로도입된뒤3년마다연장돼올해다시일몰기한이돌아온다.업계안팎에서는'3년일몰제'로는제도의실효성을확보하기어렵다는지적이다.업계관계자는“영상콘텐츠제작은기획부터완성까지오랜시간이소요되고,실제수익이발생하는시점도상당히지연되는구조”라며“그사이제도가사라져버릴가능성이있다면누가위험을부담하겠나”라고밝혔다.해외주요국의영상제작지원제도공제율은20~40%수준으로국내보다더상향된지원을한다.이에반해국내는대기업·중견기업·중소기업으로구분해차등적세액공제율을적용한다는한계점도지적됐다.헐리우드콘텐츠의중심지이자넷플릭스본사가위치한미국캘리포니아주는영상제작에대해20~30%수준의세액공제를제공한다.아울러국내는기업규모에따라공제율을차등적용하는방식을채택하고있다.대기업과중견기업의투자유인을저해하는요인이되고있다.노창희디지털산업정책연구소장은“영상콘텐츠산업의제작경쟁력을강화하고자생력을확보하기위해서는보편적수혜가가능한세제지원이효과적”이라며“글로벌문화선진국처럼기업규모에대한차등공제가아닌자국내콘텐츠에대해동일한혜택을부여해야한다”고강조했다.K콘텐츠전반의동반성장을도모하기위해공연콘텐츠등새로운장르에대한세액공제신설도필요하다는주장이다.◇민간주도콘텐츠투자생태계구축해야콘텐츠산업위기는낡은규제,레거시미디어쇠락등여러요인에기인한다.하지만업계는가장결정적위기요인이국내콘텐츠기업에대한투자위축이라고입을모은다.정부중심의제작지원방식보다는민간이주도하는새로운콘텐츠투자생태계구축이필요하다는지적이나온다.정책이민간자본을촉진하는방향으로전환돼야콘텐츠산업은보조금중심구조를넘어자생적성장생태계로나아갈수있다는얘기다.미국은민간주도의완성보증제도가활발히운영되며,제작비의최대100%까지보증하는구조가일반적이다.반면한국은정부주도로제도가운영되며,보증범위도최대70%수준에그친다.국내도금융기관·보증기관등민간의참여를확대하고,보증한도를상향하는등의제도를개선하는방안이제시된다.전문가들은콘텐츠산업의특성상투자위험이높아'모험투자'에가까운성격을지니는만큼,위험을감수한민간투자자에게정당한인센티브가돌아가는구조설계가중요하다고제언한다.콘텐츠를단순한창작물이아닌고유의자산(IP)으로보고,그수익성과시장성을기반으로한자발적투자흐름을유도해야한다는목소리가나온다.다른산업은특례상장제도등시장내다양한자금조달수단이있지만,콘텐츠산업은아직기획력과저작권이시장에서평가받을기회가부족한상황이다.이성민한국방송통신대교수는“정부는콘텐츠산업에서마중물역할에집중하고,민간이리스크를분담하며적극적으로투자에나설수있도록제도적기반을마련해야한다”며“글로벌확장을위한'스케일업'전략이필요하며,이를위해선대형사업자들이주도할수있는제도적여건이조성돼야한다”고밝혔다.이어“콘텐츠산업이다음단계로도약하기위해서는모험을감수하는사업자들이정당한보상을받을수있는구조,그리고민간자금이자연스럽게유입될수있는금융인프라의혁신이요구된다”고덧붙였다.권혜미기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
카운터포인트리서치"HBM,관세영향적어…2분기도1위유지"SK하이닉스[연합뉴스자료사진](서울=연합뉴스)한지은기자=SK하이닉스가글로벌D램시장에서삼성전자를제치고1위에올랐다는분석이나왔다.9일글로벌시장조사업체카운터포인트리서치에따르면올해1분기D램시장에서SK하이닉스가점유율36%를차지했으며,삼성전자가34%,마이크론이25%로뒤를쫓았다.SK하이닉스는특히핵심기술인고대역폭메모리(HBM)분야에서70%의시장점유율로압도적우위를점한것으로나타났다.최정구카운터포인트리서치수석연구원은"이번성과는SK하이닉스가D램분야,특히HBM메모리에대한강력한수요에성공적으로대응한결과"라며"회사에큰이정표가되는사건"이라고해석했다.SK하이닉스가삼성전자를제치고D램점유율1위를달성한건이번이처음으로파악됐다.올해1분기글로벌D램공급업체시장점유율[카운터포인트리서치제공.재판매및DB금지]시장조사기관트렌드포스에따르면작년4분기D램공급업체의점유율은삼성전자가39.3%로1위를차지했으며,SK하이닉스가36.6%로추격했다.삼성전자의점유율은전분기대비1.8%포인트하락했지만,SK하이닉스는같은기간2.2%포인트성장해격차가좁혀지는추세였다.HBM수요가유지되는한SK하이닉스가선두를달리는점유율구도는2분기에도이어질전망이다.특히미국발관세장벽에도HBM시장에는큰영향이없을것으로관측된다.황민석카운터포인트리서치디렉터는"단기적으로는인공지능(AI)수요가강세를보이기때문에HBM시장은무역충격에영향을덜받을것"이라며"HBM의주요적용처인AI서버는'국경없는'제품군이기때문에무역장벽의영향을덜받는다"고분석했다.다만장기적으로는미국발무역충격으로인한경기침체가능성이HBM시장성장에리스크로작용할여지가있다고카운터포인트리서치는전망했다.삼성전자[연합뉴스자료사진]HBM시장을이끄는SK하이닉스는현재주력인HBM3E(5세대)12단제품을엔비디아를비롯한주요고객사에공급중이며,후속제품인HBM4(6세대)12단제품도당초계획보다앞당겨샘플을공급한상태다.SK하이닉스는올해하반기제품을양산하고향후HBM4E개발에도속도를내HBM리더십을강화한다는방침이다.삼성전자도경쟁력회복을위해속도를내고있다.삼성전자는AI반도체생태계를주도하는엔비디아공급망합류에시도하고있으나,1년넘게구체적인성과는나오지않는상태다.삼성반도체사업을이끄는전영현DS부문대표이사부회장은최근주주총회에서"AI경쟁시대에HBM이대표적인부품인데그시장트렌드를조금늦게읽는바람에초기시장을놓쳤다"며"HBM4등차세대HBM에서는이같은실수를범하지않기위해계획대로차근차근준비중"이라고말한바있다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
(지디넷코리아=박수형기자)넷플릭스가영상자막국내인재양성을위한한국문학번역원과의협력을이어간다.넷플릭스는지난해한국문학번역원과파트너십을체결하고시범교육프로그램을운영하며기존영상자막이아닌문학,웹소설등K-컬처전반을번역해온언어전문가들을대상으로영상자막번역에필요한기술적이해와실무역량을키우는데중점을두고진행했다.20년이상글로벌콘텐츠현지화를담당한넷플릭스자막번역프로그램의공식파트너사TVTMedia와함께교육을진행했으며,교육참가자들은공개된넷플릭스한국작품을활용해실습을수행했다.이를통해문맥을전달하는영상번역의중요성과넷플릭스의다양한툴활용법을익힐수있었다.이프로그램은단발성에그치지않고,지속가능한영상자막번역인재생태계조성을목표로운영되고있다.작년교육과정을수료한참가자6명중2명은현재까지‘트렁크’,‘중증외상센터’를비롯한총7편의다양한넷플릭스작품의한영번역프로젝트에참여하고있다.한국문학번역원과의협력의일환으로,지난8일넷플릭스는서울오피스에서2024년영상번역교육프로그램의성과를공유하고,올해새롭게진행될교육과정을소개하는자리를마련했다.이날행사에는현지화작업을담당하는넷플릭스글로벌라이제이션팀을비롯해TVTMedia,한국문학번역원관계자가함께했다.또한지난해프로그램을성공적으로수료하고넷플릭스시리즈‘중증외상센터’번역에참여한조용경번역가와2025년프로그램참가자들까지약20명이참석했다.넷플릭스글로벌라이제이션파트너인게이지먼트부문메르디스라이트디렉터는넷플릭스의글로벌현지화전략과미션을‘텍스트를통해로컬스토리를전세계에서즐길수있게이끄는것’이라고설명했으며,백영재넷플릭스글로벌라이제이션부문디렉터는글로벌진출에있어영상자막의중요한역할을강조했다.지난해교육프로그램에참여했던조용경번역가는올해참가자들에게문학번역과영상번역의차이를설명하며교육프로그램에참여한경험과인사이트를공유했다.조번역가는“영상번역은일반문학번역과달리텍스트,비주얼,사운드가함께어우러지는하나의앙상블과같다”며“교육프로그램을통해텍스트번역을넘어,영상의모든요소를자연스럽고조화롭게영상자막으로전달할수있는전문적역량을키울수있었다”고전했다.넷플릭스관계자는“K-콘텐츠를향한세계적인관심이갈수록높아지면서,문화적맥락을정확히전달할수있는번역역량과영상자막화능력을겸비한인재에대한수요가빠르게증가하고있다”며“넷플릭스는한국문학번역원과협력하며영상번역인재양성을위한지원을지속해앞으로도전세계시청자들에게한국콘텐츠의매력을제대로전달할수있도록노력할것”이라고밝혔다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
글로벌AI솔루션기업슈퍼마이크로가글로벌시장에서NVIDIAB200시스템성능의우위를입증했다.슈퍼마이크로국내최대총판디에스앤지(대표서정열)는슈퍼마이크로가NVIDIAHGX™B2008-GPU를사용해여러ML퍼프추론5.0벤치마크(MLPerfInferencev5.0benchmark)에서업계최고성능을달성했다고밝혔다.디에스앤지에따르면,슈퍼마이크로는최근공랭식과수냉식NVIDIAHGX™B2008-GPU시스템모두에서기록적인MLPerf추론성능(일부벤치마크기준)기록을발표했다.이기록을발표한시스템벤더는슈퍼마이크로가유일하다.이는다양한냉각방식에서도최고수준의AI성능을안정적으로구현할수있는기술력을입증한사례다.디에스앤지관계자는“슈퍼마이크로의뛰어난성능비결은시스템과소프트웨어의최적화”라며“모든결과가재현가능해야하고제품이실제로사용가능하며,다른회원들이결과를감사할수있어야한다는ML커먼스(MLCommons)의규정도충족했다”고설명했다.슈퍼마이크로의NVIDIAHGXB2008-GPU시스템은차세대공랭식과수랭식기술,그리고새로개발된냉각판과새로운250kW냉각수분배장치를통해동일한4U폼팩터에서이전세대보다냉각용량을두배이상높인것이특징이다.SYS-421GE-NBRT-LCC(8xNVIDIAB200-SXM-180GB)및SYS-A21GE-NBRT(8xNVIDIAB200-SXM-180GB)는Mixtral8x7BInference및MixtureofExperts벤치마크에서초당129,000토큰(Token/s)을기록했다.10U공랭식및4U수랭식시스템은일부벤치마크에서최고의성능을달성했다.H2008-GPU시스템대비Llama2-70B및Llama3.1-405B벤치마크에서초당토큰(Token/s)생성량이최대3배증가한것으로나타났다.또한,공랭식및수랭식NVIDIAB200기반시스템은대형Llama3.1-405b모델추론에서초당1000개이상의토큰을생성했다.소규모추론작업의경우,LLAMA2-70b벤치마크를사용할때NVIDIAB200SXM-180GB를탑재한슈퍼마이크로시스템이티어1시스템공급업체중가장높은성능을나타냈다.디에스앤지는B200시스템의국내도입을고려하는고객들이기술적타당성과운영효율성을사전에확인할수있도록온프레미스환경에서의기술검증을진행중이다.이번검증은실제운영환경에서의적용가능성을비롯해비용대비성능,시스템안정성등실사용관점에서다양한요소를종합적으로분석하는데초점을맞추고있다.이를통해도입검토기업이보다신중하고효율적인결정을내릴수있도록지원할예정이다.디에스앤지서영민전무는“디에스앤지는슈퍼마이크로총판으로서성능이고무적으로향상된최신시스템을고객들이문제없이적용하고최고의퍼포먼스를창출할수있도록다각적인지원을아끼지않을것”이라고밝혔다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.