[IT뉴스]트럼프발 '관세 쇼크'… 아이폰·갤럭시 40% 오르면 통신비 부담은

갤럭시가격50~200달러,아이폰가격20~40%상승할것으로예상도널드트럼프미국대통령의상호관세정책이전세계스마트폰가격에'쇼크'를예고하는가운데이는곧가계통신비부담으로이어질것이라는우려가커진다.사진은도널드트럼프미국대통령이지난2일(현지시간)워싱턴백악관로즈가든에서열린‘미국을다시부유하게’행사서상호관세를발표하는행정명령서명식중하워드루트닉상무장관과상호관세율차트를들고설명을하고있는모습./사진=(워싱턴로이터=뉴스1)도널드트럼프미국대통령의상호관세정책이전세계스마트폰가격에'쇼크'를예고하고있다.베트남·중국·인도등주요생산국에최고46%에달하는고율관세가부과되며삼성전자와애플등글로벌제조사의생산비가급등할것으로보인다.휴대폰가격이최대40%까지오를수있다는관측이나오는가운데국내시장에서도가격이인상된다면이는곧가계통신비부담으로이어질것이라는우려가커진다.9일IT(정보기술)업계에따르면삼성전자는전체스마트폰생산량의약50%를베트남에서,27%를인도에서생산하고나머지약20%의물량을한국·브라질·인도네시아등에서제조하고있다.미국의새로운관세정책에따라지난5일부터거의모든수입품에10%의기본관세가발효됐고이날부터국가별상호관세가부과된다.베트남산제품에는46%인도산제품에는26%의관세가부과될예정이다.삼성전자의영업이익감소로스마트폰가격인상이불가피할것으로보인다.한국투자증권의채민숙연구원은"삼성전자대미스마트폰수출분전체가베트남에서생산된다고가정할경우지난해기준MX(모바일경험)사업부영업이익률이9%에서3%로6%포인트(p)줄어들것"이라고분석했다.업계에서는관세부과로삼성전자의스마트폰제품가격이50달러에서200달러,혹은그이상인상될수있다고전망한다.현재삼성전자미국홈페이지에서1959달러(약281만원)에판매하는갤럭시Z폴드6는관세40%가반영되면2744달러(약394만원)까지가격이오를수있다.애플역시관세폭탄을피할수없을것으로보인다.애플은아이폰생산의약80%를중국에서5~7%는인도에서생산해왔다.최근에는베트남내공급업체를35곳으로확대하며베트남을새로운생산허브로부상시켰다.하지만트럼프는중국에대해기존관세20%에상호관세34%를추가해총54%로최대규모의관세를때렸다.베트남산제품에는46%,인도산제품에는26%의관세가부과될예정으로이에따라업계에서는아이폰가격이20~40%상승할것으로예상한다.로이터는상호관세가적용될경우애플아이폰16최상위모델(프로맥스)의미국내판매가격이현재1599달러(약233만원)에서최대2300달러(약336만원)까지오를것으로전망했다.인상폭은약30~40%에달한다.월스트리트저널은"애플이아이폰가격을올리지않을경우수익성이급격히악화될수있다"며"설령애플이생산시설을미국으로이전하더라도수년이걸릴뿐아니라중국에서는스마트폰한대당30달러에불과한조립비가미국에선300달러까지치솟을수있어비용부담이상당할것"이라고분석했다.생산비증가뿐만아니라삼성전자와애플등스마트폰제조업체들이관세영향으로미국시장에서가격인상에나설경우국내시장에서도가격인상압력으로작용할수있다는전망이나온다.지난해4분기기준국내스마트폰시장에서삼성과애플이합쳐99%의점유율을차지하고있어이들제품의가격인상은국내소비자전반에부담으로이어질수밖에없다.문제는이러한스마트폰가격인상이단말기비용을넘어가계전체통신비전반에부담을키운다는점이다.한국은단말기가격과통신요금이결합된요금제구조가일반적이기때문에통신요금이낮아지더라도단말기가격이오르면체감통신비는줄어들지않는다.고물가·고금리기조가장기화되는가운통신비처럼실질체감물가와직결되는항목의부담증가는가계에직접적인타격을줄수있다.실제로가계통신비는전체소비지출의약5%안팎을차지하고있어스마트폰가격인상은서민층을중심으로적잖은압박요인으로작용할전망이다.최철숙명여대소비자경제학과교수는"트럼프전대통령의관세부과조치로인해인건비와원자재가격이함께오르면서스마트폰가격인상은불가피할뿐만아니라그속도도가팔라질수있다"며"통신요금은가격이오르더라도사용을줄이기어려운필수재성격을갖고있어결국스마트폰가격인상은가계의실질부담을더욱키우는요인이될수밖에없는데소비자들이치솟는가격을받아들이기어려울수도있다"고지적했다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-04-09 05:57
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[IT뉴스]2500만 게이머 표심 어디로…장미대선 앞두고 게임 공약 주목

정치권,게임특위구성하고법률안개정하며게이머구애나서e스포츠와일반적게임문화구분해야한다는지적도윤석열전대통령'파면'으로치러지는조기대선이오는6월3일화요일에치러진다.사진은경기도과천중앙선거관리위원회모습.2025.4.8/뉴스1ⓒNews1박지혜기자(서울=뉴스1)김민재기자=헌법재판소가윤석열전대통령을파면하며8년만에'장미대선'을치르게됐다.정치권은앞당겨진대선시계에발맞춰게이머표심공략에나설것으로전망된다.블록체인게임활성화·본인인증폐지띄운李·尹…규제철폐약속한文9일게임업계에따르면2024년기준우리나라의게임인구는약2477만명으로추산된다.한국콘텐츠진흥원이발행한'2024게임이용자실태조사'에따르면10~69세인구의게임이용률은59.9%다.게임이여가를넘어하나의산업분야로발전하면서정치권의관심도늘어나고있다.2022년제20대대선에서이재명당시더불어민주당후보는게임공약을내놓은바있다.당시선보인건게임·메타버스특보단이다.게임에블록체인기술을접목해돈을버는P2E(PlaytoEarn)게임이전세계적으로많은관심을받자이를겨냥한정책을내놨다.8년전박근혜전대통령파면으로치러진첫번째'장미대선'에서도후보들은게임업계를공략했다.문재인당시더불어민주당후보는전임행정부가만든게임셧다운제와4대중독물분류,웹보드게임결제상한선등게임규제철폐를약속했다.안철수당시국민의당후보,심상정당시정의당후보도게임산업육성을위한규제완화를공약으로내걸었다.왼쪽부터문재인더불어민주당후보,홍준표후보,유승민바른정당후보,심상정정의당후보,안철수후보.2017.5.2/뉴스1ⓒNews1국회사진취재단정치권게임표심공략에"이용자목소리담고,e스포츠·게임문화구분해야"21대대선날짜는6월3일로확정했다.정치권은다가오는선거에서도게임표심공략에나설것으로예상된다.더불어민주당은지난달7일게임특별위원회를출범시켰다.게임특위공동위원장자리에는강유정원내대변인,스타크래프트프로게이머출신황희두노무현재단이사가앉았다.민주당은이날게임산업진흥을위한4대전략으로△게임이용장애질병코드등재저지△지속가능한e스포츠생태계조성△등급분류제도개선△게임·e스포츠컨트롤타워신설을발표했다.여권에서는김승수국민의힘의원이활발하게목소리를내고있다.김의원은세계보건기구(WHO)의게임이용장애질병코드(ICD-11)도입을반대한다.WHO는2019년게임이용장애를질병으로보고국제질병분류최신판(ICD-11)에이를반영했다.정부는한국표준질병사인분류체계(KCD)에게임이용장애를실을지여부를논의해왔다.이재명더불어민주당대표가7일오후서울여의도국회의원회관에서열린게임특별위원회출범식에서인사말을하고있다.2025.3.7/뉴스1ⓒNews1김민지기자게임업계는정책이효과를띠려면이용자목소리를더많이반영해야한다고말한다.게임이용자협회장을맡고있는이철우변호사는"민주당게임특위에는이용자를대변할수있는인물이거의없다"며"게임사와소비자간의관계에서필요한소비자보호정책을보완해야한다"고말했다.e스포츠정책과일상적인게임문화정책을구분해야한다고도지적했다.이변호사는"생활체육과엘리트체육이다르듯게임문화를즐기는것과e스포츠경기관람은다른영역"이라며"너무e스포츠관련정책으로만치우치지않았으면하는바람이있다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-04-09 05:37
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[IT뉴스]'5G 회수' 멀었는데…'6G 투자' 언감생심

('모바일월드콩그레스(MWC)2025'를찾은관람객들이미디어텍(MEDIATEK)부스에서6G기술체험을하고있다./사진=뉴스1"중국외엔6G(6세대)이동통신에무관심하다.5G(5세대)의실망스러운경험이새로운기술에대한통신사의투자의지를꺾었다."8일업계에따르면미국통신전문매체라이트리딩은최근3GPP기술총회후글로벌통신업계분위기를전하며이같이보도했다.이어"현명한통신사라면매출증가가확실치않은6G에막대한비용을투자하고싶지않을것"이라고설명했다.3GPP는이동통신표준을개발하는국제단체로지난달인천에서6G기술총회를열었다.국제무대에서6G논의가본격화됐으나정작통신사들의반응은냉담하다.정부주도로6G기술개발에박차를가하는중국을제외하면대부분신규투자에피로감을호소한다.막대한자금을쏟아부은5G가기대이하의이익을거둬서다.맥킨지앤드컴퍼니에따르면2022~2025년글로벌통신사의5G인프라투자금액은6500억달러(약955조원)로예상된다.문제는트래픽수요나ARPU(가입자당평균매출)가기대치를밑돈다는점이다.맥킨지앤드컴퍼니는"상당한인프라투자에도5G채택및수익화는아직초기단계"라며"열정만으론통신사가5G에대한투자를회수할수없다"고분석했다.업계에선5G수익화가더딘이유로'킬러콘텐츠'부재를꼽는다.5G수익모델(BM)로여겨진자율주행,XR(확장현실)등이지지부진하다보니예상보다트래픽수요가저조하다는설명이다.5G에서만이용할수있는서비스가없다보니이용자도네트워크체감속도나품질만족도가떨어져고가요금제로갈아타길꺼린다.국내통신업계관계자는"5G시대달라진것은OTT(온라인동영상서비스)와유튜브고화질동영상을실시간볼수있게된것뿐"이라며"유튜브라방(라이브방송)보려고수십억원을쏟아부었다는우스갯소리도나온다"고말했다.다른관계자도"통신시장이포화상태에이르러현재로선기존네트워크의효율을높이고비용구조를최적화하는것이우선"이라고말했다.일각에선5G망을단독으로사용하는'5G단독모드(SA)'등으로신규수익창출에나섰으나이마저도녹록지않다.영국최대통신사인브리티시텔레콤(BT)은지난해5GSA네트워크를상용화하면서프리미엄요금제를적용했으나지난달호환기기를가진모든고객에게제공키로정책을바꿨다.기존5G대비품질개선효과가미미해소비자수요가얼어붙은것으로풀이된다.국내도상황은비슷하다.5G가입자증가속도가둔화하면서이통3사실적에도빨간불이켜졌다.지난해SK텔레콤연결기준영업이익은전년대비4%증가했으나증가율은전년(9%)의절반수준이다.KT는51%급감했고LG유플러스도14%줄었다.한국은2018년세계최초로5G를상용화한만큼설비투자는감소했지만정부의통신비인하압력으로수익성은떨어졌다.더욱이올하반기부터3·4세대(3G·LTE)이동통신주파수재할당과신규5G추가할당이시작된다.2020년3G(3세대)·LTE(롱텀에볼루션)주파수재할당당시이통3사가5년간부담해야하는비용은총3조1700억원이었다.또다른관계자는"6G에대한고민이깊다"며"5G수익화가실현되지않은상황에서과도한재할당대가는현실적인투자여력을위축시킨다"고우려했다.윤지혜기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

25-04-09 05:27
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[IT뉴스]나쁜 성적, 아이 잘못 아닐 수도…"어릴 때 행복해야 똑똑하게 큰다"

[3분곰국]美의료연구기관매스제너럴브리검,뇌'백질'연결상태와어린시절경험간상관관계밝혀[편집자주]곰국과논문의공통점은전문가들이오랜시간공들여내놓는결과라는점입니다.누구나간편하게즐길수있도록포장한게'3분요리'라면,누구나쉽고재미있게읽을수있도록정리한게'3분곰국(거꾸로읽어보세요)'입니다어린시절의긍정적인경험은어린이의뇌를보호하는역할을한다./사진=MTAI로제작한그림어린시절의행복한경험이사람의지적능력에영향을준다는연구가나왔다.미국최상위의료연구기관매스제너럴브리검이평균연령9세의어린이약9000명을대상으로뇌이미지와환경의상관관계를분석한결과다.7일(현지시각)매스제너럴브리검연구팀은저명국제학술지'미국국립과학원회보(PNAS)'에이같은연구결과를발표했다.매스제너럴브리검은미국매사추세츠주보스턴에위치한미국최상위의료연구기관이다.연구팀에따르면어린시절의괴롭고힘든경험은뇌의인지능력에영향을미친다.특히정보를받아들이고처리하는기능을낮춰암기력이나언어해석능력을떨어트릴수있다.반대로어린시절의긍정적인경험은사람의뇌를보호하는역할을한다.연구팀은뇌조직중하나인'백질'에집중했다.뇌에는신경세포가모여있는부분이있는데,맨눈으로관찰할때회색을띠는부분은회백질이라고부르고백색인부분은백질이라고한다.'신경세포뭉치'인회백질이생각하는기능을담당한다면신경섬유로이뤄진백질은회백질과회백질사이를잇는일종의통로다.백질은감각기관으로부터받은정보를뇌로전달하고뇌의명령을다시근육으로보낸다.사람의인지와행동에필요한기능을뇌가수행할수있도록정보를전달하는몸속'통신네트워크'인셈이다.백질은어린시절부터지속적으로발달하는데,이때문에연구팀은어린시절의상황과경험이백질이성숙하는방식에영향을줄수있다고봤다.연구팀은남녀절반으로구성된평균연령9.5세의어린이9082명의데이터를수집했다.미국전역21개의료센터에서보유한데이터로,각어린이의뇌구조,인지능력,정신건강상태는물론성장환경등에대한정보를모두포함했다.특히△태아기부터영향을줄수있는외부요소△대인관계에서의어려움△경제적결핍정도△회복탄력성에도움을줄수있는사회적상황등을집중적으로살폈다.이를종합해어린이가어린시절긍정적혹은부정적환경에노출돼있었는지평가했다.이어수집한데이터의뇌스캔이미지를활용해백질의연결상태를확인했다.대뇌전체의백질이서로잘연결되어있을수록인지능력이높고,그렇지않을경우인지능력이낮다고본다.연구팀은컴퓨터계산모델을사용해어린이의환경과백질의연결상태를대응시켜비교했다.그결과,어린이가처한환경에따라백질연결상태에차이가있었다.특히어린시절부정적인경험에많이노출된어린이일수록암산능력이나,다른사람의말을이해하는능력인'언어수용력'과관련된백질의연결상태가좋지않았다.연구팀은"우리의대인관계,가정생활,물질적생활같은특징이뇌가성장하는방식에영향을줄수있다는의미"라며"이번연구결과는어린시절에뇌가기대하는만큼의안정감을어린이에게줄수있도록노력해야한다는것을시사한다"고설명했다.다만연구팀은데이터가유년기라는단일시점에만한정돼있다는점등을들어"더정확한인과관계를밝히기위해선추가연구가필요하다"고밝혔다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

25-04-09 05:07
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[IT뉴스][사이테크+] "소행성 충돌 전 공룡 감소 추세는 화석 기록 부실 때문"

英연구팀"당시공룡화석발견가능성감소…공룡멸종운명아니었을것"(서울=연합뉴스)이주영기자=공룡은6천600만년전소행성충돌이전에이미멸종의길을걷고있었나?소행성충돌전공룡이쇠퇴하고있었다는학설은공룡종이진짜감소한게아니라이시기화석기록부실로화석이발견될가능성이작기때문에나온것이라는연구결과가나왔다.백악기후기범람원에서공룡들북미의마스트리히트세후기(~6천600만년전)에티라노사우루스렉스와트리케라톱스프레수스등공룡이범람원지역을돌아다니는모습상상도.[DavideBonadonna(www.davidebonadonna.it)제공.재판매및DB금지]영국유니버시티칼리지런던(UCL)크리스토퍼딘박사팀은9일과학저널커런트바이올로지(CurrentBiology)에서백악기말인8천400만년전부터6천600만년전까지북미의화석기록을분석,당시공룡감소추세는실제감소라기보다이시기화석발견가능성이작기때문에나타난현상이라는사실을발견했다고밝혔다.연구팀은소행성충돌전1천800만년간살았던공룡화석8천여개분석결과,공룡종의수는약7천500만년전정점에달했다가소행성충돌때까지900만년간감소했음을알수있다고말했다.그러나이런공룡감소추세는실제공룡감소때문이아니라,백악기후기암석이현재노출돼탐사가능한경우가매우적어공룡화석이발견될가능성이작기때문으로분석됐다고연구팀은설명했다.딘박사는"'소행성충돌전공룡은이미멸종의길에들어서없어질운명이었나'라는질문은30여년간논쟁의대상이돼왔다"고지적했다.이어"화석기록분석결과소행성충돌전600만년간이지역4개공룡그룹의화석기록품질이악화하는것을발견했다"며"이에따라공룡화석발견확률은감소했지만,이곳에공룡이살았을가능성은안정적으로유지됐다"고설명했다.'백악기후기공룡화석기록구조'를표현한그래픽북미대륙의시간경과와연구접근방식및결과그래픽일러스트레이션.[TimBird(https://www.timothybird.co.uk/)제공.재판매및DB금지]연구팀은이연구에서안킬로사우루스(Ankylosauridae)와케라톱스(Ceratopsidae),하드로사우루스(Hadrosauridae),티라노사우루스(Tyrannosauridae)등4개공룡군을대상으로백악기말북미의서식조건등을조사했다.생태학·생물다양성연구에서특정종의서식가능성추정에사용되는점유모형(occupancymodelling)을사용,북미대륙을격자로나누고지질·지형·기후를바탕으로백악기말1천800만년간네공룡군이각각다른시기에얼마나많은격자셀을차지했을지추정했다.그결과이기간에네공룡군이차지했을가능성이있는땅의비율이전반적으로일정하게유지돼잠재적서식지가안정적으로유지되고멸종위험이낮았던것으로분석됐다.이어공룡들이살던지역의접근성,관련암석노출정도등을토대로각지역에서네공룡군의화석이발견될가능성을추정한결과,가능성은계속감소한것으로나타났다.논문공동저자인알레산드로치아렌자박사는"화석기록을액면그대로받아들이면공룡은멸종이전에이미쇠퇴하고있었다는결론을내릴수있다"며"하지만이연구는당시공룡감소가지층의변화등으로인한화석발견가능성감소때문임을보여준다"고말했다.이어"공룡은중생대말기에필연적으로멸종할운명에처했던것은아니었을수있다"며"소행성충돌이없었다면공룡은포유류,도마뱀,새등과함께지구를공유했을지모른다"고덧붙였다.◆출처:CurrentBiology,ChristopherD.Deanetal.,'Thestructureoftheend-CretaceousdinosaurfossilrecordinNorthAmerica',https://www.cell.com/current-biology/fulltext/S0960-9822(25)[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-04-09 05:07
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[IT뉴스]'세계 경찰' 포기한 미국…K방산 '몸빵 드론' 뜬다

━디펜스테크뛰어든한국유망기업■경제+「“우린더이상세계의호구(suckers)가아니다.”8년전이라크알아사드공군기지에서한도널드트럼프미대통령의이발언은2025년그의두번째임기시작과함께더노골적이고강력해졌다.‘세계경찰’지위를내려놓은미국,우리돈1258조원규모‘재무장계획’을발표한유럽연합등글로벌각자도생은한창이다.이에인공지능(AI)등IT기술을군사력강화에활용하는‘디펜스테크’분야는최전성기를맞고있는상황.군수AI소프트웨어를파는미국팔란티어의시가총액은세계최대방산업체록히드마틴을제친지오래다.쉴드AI,안두릴인더스트리스등‘IT부스터’를단방산기업들도무서운속도로크고있다.‘K-방산’은어떨까.지뢰잡는4족보행로봇부터드론잡는드론까지,디펜스테크전성시대를일궈나갈국내방산스타트업을분석했다.」◆IT잡아야방산잡는다=‘최초의지능화전쟁’,‘최초의드론전쟁’등우크라이나전쟁을둘러싼다양한수식어가내포하듯오늘날군사력은IT경쟁력에좌우된다.AI기반소프트웨어로위성및드론이미지등을활용해지상상황을다각적으로분석하고,드론을통해표적공격을하는식이다.미국은지난해국방혁신단(DIU)예산을9억8300만달러(약1조5000억원)로,전년대비7배이상증액했다.DIU는민간의최첨단기술을국방분야에신속하게적용하기위해2015년부터미국국방부산하에서운영하는조직이다.장기영경기대정치외교학과교수는『인공지능과미래안보에대한국제정치이론적전망』(2024)에서“강대국들은AI분야에서우위를점하는것을군사·경제적영향력뿐아니라지구적패권을획득하는것으로인식하고있다”고봤다.◆K-방산,테크로‘전선(戰線)을간다’=국내스타트업도속속방산에뛰어들고있다.드론제조업체니어스랩은AI자율비행기술을가지고2023년방산분야로사업을확장했다.이회사가개발한‘카이든’은드론잡는드론,즉하드킬(hard-kill,적진의드론을그대로들이받아무력화시키는방식)용안티드론이다.시속250㎞초고속으로날아가드론을격추한다.니어스랩은산업시설점검에활용해온영상AI분석·제어기술을카이든에탑재해여타드론과차별점을뒀다.이회사최재혁대표는“인간이밧줄을타고들어가야하는풍력발전기점검을우리드론으로15분만에끝낼수있다”며“스스로임무를수행하고여러대드론을효율적으로관제하는AI자율비행기술을방산분야에접목하면승산이있을것이라고봤다”고말했다.이어“무인화가핵심인미래전에대비해처음부터일회용소모성드론이라는콘셉트로(카이든을)개발했다.AI소프트웨어로성능을올리고하드웨어단가를낮춰미국방산드론가격의20분의1수준으로시장에내놨다”고덧붙였다.니어스랩은카이든으로우리군납품은물론,해외기업들과수출계약도이뤄냈다.김영옥기자공중에드론이있다면,지상에는로봇이있다.라이온로보틱스는4족보행로봇의가능성을보고방산분야에뛰어든3년차스타트업이다.황보제민대표(KAIST교수)는“불안정한지대에서한번넘어졌을때4족이2족보다충격을덜받는다”면서“아직드론만큼실전에활발히투입되진않았지만,우리육군·싱가포르국방연구소등에서우리가개발한4족보행로봇‘라이보’를구매해지뢰밭·전쟁터등위험한곳에투입할수있을지파일럿스터디(실험연구)중”이라고말했다.이회사매출중80%이상이방산분야에서발생한다.하드웨어뿐아니라데이터·보안등소프트웨어개발에주력하는스타트업도있다.한국항공우주산업(KAI)이2대주주로있는젠젠에이아이는생성AI로방산에서활용가능한고품질합성데이터를만든다.자율주행스타트업을운영하다2022년이회사를설립한조호진대표는“생성AI가학습하려면이미지데이터수백만장이필요한데,이제막AI기반체계를갖춰가는방산쪽에데이터수요가커질것이라고판단했다”고말했다.이어“이미지생성AI스테이블디퓨전을기반으로CCTV·위성·열화상센서등각각의장치를모사하는AI로최적화해군사및방산용데이터를만든다”고설명했다.기존에없던이미지를생성하는것외에날씨·시간대·계절등다양한상황을가정한군사데이터도생성AI를통해만든다.예컨대북한관련데이터의경우,확보할수있는양에한계가있어AI학습에어려움이있는데젠젠에이아이는이와관련해표적이폭발하거나격추당하는등다양한상황에대한데이터를AI로생성해낼수있다.세계암호학계석학인천정희서울대수리과학부교수가2017년창업한크립토랩은양자컴퓨터라는창에맞설방패,‘양자내성암호’와암호화된상태에서도데이터를분석할수있는‘동형암호’기술을개발했다.크립토랩은이기술로국방분야에도뛰어들었고현재국방부실험사업을진행하고있다.김태경크립토랩동형암호팀장은“국방분야에선AI챗봇을도입하려해도군사기밀이유출될수있어폐쇄적형태로개발해야한다”며“국방데이터를암호화해AI를학습시키는커스터마이징AI챗봇을개발중”이라고말했다.◆방산에뛰어드는이유=국내스타트업이방산에뛰어드는건단지디펜스테크가뜨는산업이어서만은아니다.먼저,딥시크·샤오미등가성비기술이강점인중국은방산분야에선경쟁상대가되지않는다.군데이터유출등보안이슈로인해미국·유럽에서는사용을꺼리기때문이다.한국국방연구원심승배(AI·정보화연구실)박사는“우크라이나의경우만봐도전쟁초반에는중국산드론을쓰다가성능·보안등문제로이제는자체개발해서쓴다”고말했다.저출생등시대적흐름도큰고려요소다.라이온로보틱스황보제민대표는“장기적으로보면저출생은국방분야큰고민거리일것”이라면서“부족한군사력을로봇등으로해결할수있다”고설명했다.그는“지금은우리가개발중인로봇이대당1억원대지만,향후대량생산하게되면인건비와비교했을때훨씬싸게만들수있다”며“또국경·지뢰밭이나폭탄해체작업등위험하고인간이했을때시간이오래걸리는작업에서로봇이해결사가될수있다”고말했다.◆K-팔란티어만들려면=방산스타트업성장을위해전문가들은협력생태계의중요성을강조한다.차정미국회미래연구원국제전략연구센터장은“체계기업(전통적인무기체계를생산하는회사)위주로소수에의존하기보다이분야벤처생태계가필요하다”고말했다.이어“국내IT기업들은방산분야에대해조심스러워하는부분이있다”며“팔란티어,쉴드AI등미국의방산스타트업들은‘매케인모멘텀’덕분에크게성장해나갈수있었다”고강조했다.매케인모멘텀은중국·러시아의국방기술력이강해지던2015년존메케인상원국방위원장이실리콘밸리기업들을찾아가국방사업에관심을가져달라고요청한때를말한다.이후정부와테크업계는실리콘밸리방위그룹(SiliconValleyDefenseGroup,SVDG)을만들었다.SVDG는정부,방산기업,투자자간네트워크의중심이됐다.심승배박사는“테크분야에서체계기업과스타트업들이원팀이될수있도록국방부또는방사청이키를잡아야한다.분산된형태의각개전투로가서는승산이없다”고말했다.■혁신의최전선에서비즈니스의미래를봅니다.첨단산업의'미래검증보고서'더중플에서더빨리확인하세요.「‘몸빵드론’으로드론잡는다…누가K-팔란티어될상인가https://www.joongang.co.kr/article/25322992“AI판통째뒤집을혁신온다”나델라MSCEO단독인터뷰https://www.joongang.co.kr/article/25323673젠슨황,두달만에무릎꿇렸다…“치매도고친다”양자컴진격https://www.joongang.co.kr/article/25324972착한데지독하다,이해진컴백…‘10조클럽’네이버에생길일https://www.joongang.co.kr/article/25321200」어환희·강광우기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-04-09 05:07
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[IT뉴스]디아블로4 "올해 신규 IP 컬래버 2종 낸다"

무기고,성물함외신규콘텐츠추가예정…2025년로드맵공개블리자드가2025년동안마녀술,벨리알의귀환,호라드림의죄,지옥불혼돈타이틀로디아블로4신규콘텐츠업데이트를전개한다.신규순위시스템과확장팩은2026년에출시될예정이다.블리자드는9일"올해불타는지옥의불꽃이더맹렬하게타오른다.신규시즌콘텐츠및영구적인게임추가요소외2개의IP컬래버레이션이로드맵에예정되어있다"며디아블로42025년로드맵을공개했다.신규컬래버의경우이번로드맵에서상세정보를공개할수없지만디아블로세계관의어두운테마를보완하는세계관이나많은기대부탁한다고밝혔다.4월까진현재진행중인마녀술테마다.마녀술능력(퀘스트및평찬),머리사냥활동,비술보석,큰까마귀애완동물이시즌콘텐츠로추가되고무기고와속상임편의성업데이트가상시로적용된다.4~7월에는우두머리능력(퀘스트및평판),환영급습활동,고양이애완동물로구성된벨리알의귀환시즌이시작된다.해당시즌에맞춰디아블로42주년기념이벤트와신규IP컬래버레이션도전개될예정이다.영구추가콘텐츠로는신규소굴우두머리(벨리알,우리바르,증오의사도3종),소굴우두머리편의성개선,성물함,시즌여정업데이트를언급했다.블리자드는"거짓의군주벨리알이현실을자신의의지대로뒤틀려고돌아온다.용감한방랑자들은업데이트된소굴우두머리시스템으로벨리알은물론,증오의그릇에등장하는2종의우두머리와싸울수있다"며기대감을끌어올렸다.7~9월은호라드림의죄시즌이다.퀘스트와평판으로구성된호라드림능력과시즌애완동물이추가되고던전이개편된다.영구추가콘텐츠업데이트내용은신규악몽던전활동,콘솔키보드및마우스지원이다.이외더많은콘텐츠가추가된다고예고했다.이때호라드림의죄:악몽던전으로돌아가새로운활동및상호작용으로지옥의우두머리들을추적하고던전의난도를높일수있다.2025년의피날레는지옥불혼돈시즌으로장식된다.혼돈능력(퀘스트및평판),지옥불군세업데이트가골자다.블리자드는"새로운선택지부여로지옥불군세가한층혼란스러워진다.또한지옥불공세사이마다향상된선택지를도입할것이다"고설명했다.두번째신규IP컬래버레이션도지옥불혼돈시즌에선보인다.아울러핵심시스템업데이트를배틀패스및시즌여정의보상을모두강화하는방식으로준비중이다.2025년예정된업데이트가마무리되면신규확장팩출시에박차를가한다.확장팩과함께신규순위시스템과순위표도예고됐다.2025년로드맵을공유한블리자드는"2025년예정된많은업데이트는유저들의피드백결과물이다.많은의견은성역의발전에대단히중요하다.앞으로도많은참여를부탁한다"며마무리했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-04-09 04:37
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[IT뉴스]미국發 관세 태풍속으로…'반도체 훈풍' 기대감 꺾을까

삼성전자2분기실적전망공들인HBM사업,하반기부터가시적성과전망연내5세대납품…6세대개발·양산목표변수로삼성전자1분기실적이시장예상을웃돌았지만'갤럭시효과'등단기호재영향이크다는점에서2분기전망이밝지는않다.미국의'관세폭탄'등대외불확실성도리스크요인이다.시장은하반기에는반도체사업'근원경쟁력'확보가가시화하며안정적성장기반이마련될것으로기대했다.삼성전자가8일발표한1분기잠정실적(매출79조원,영업이익6조6000억원)선방이유로'갤럭시판매호조'와미국관세부과에대비한'반도체미리사두기'가꼽힌다.우선지난2월출시한갤럭시S25시리즈판매흥행이1분기실적전반을끌어올린것으로보인다.여기에중국소비진작책이구환신(以舊換新)에따른범용메모리판매증가,미국관세부과움직임을고려한메모리선구매도실적에긍정적영향을미쳤다는분석이다.그러나이런단기호재가지속되기어렵다는점에서2분기실적에대한우려가나온다.'갤럭시효과'는갈수록약해질가능성이높고,이구환신과반도체선구매에따른실적개선은점차한계에다다를것이란분석이다.미국의관세부과도삼성전자실적개선을제약할것이란전망이나온다.우선'반도체관세'가2분기부터수출에직접타격을입힐수있다.도널드트럼프미국대통령은최근"반도체(관세)도빠른시일내(verysoon)에시작될예정"이라고말했다.미국이예정대로9일(현지시간)부터한국에25%상호관세를적용하기시작하면가전·부품등사업도영향이불가피하다.시장은하반기실적개선흐름을기대하고있다.관건은삼성전자사업중매출비중이가장큰'반도체'다.삼성전자는그동안'메모리최강자'자리를지켜왔지만AI(인공지능)열풍으로수요가급등한HBM(고대역폭메모리)사업에서SK하이닉스에밀리며위기론이대두됐다.지난해5월DS부문장으로임명된전영현부회장이1년가까이반도체사업'근원경쟁력'확보에공을들이고있는만큼하반기부턴성과가가시화할것이란기대가나온다.삼성전자반도체사업재도약신호탄은HBM엔비디아퀄(품질)테스트통과가될전망이다.회사는지난해수차례퀄테스트통과가능성을언급했지만아직성공하지못했다.연내HBM3E납품성공과HBM4개발·양산이최우선과제다.이미HBM3E를엔비디아에납품중인SK하이닉스는지난달HBM4샘플까지고객사에제공하며삼성전자와격차를벌려가고있다.연내파운드리사업이흑자전환에성공할수있을지도관심이다.삼성전자는'2030년시스템반도체1위'비전을내걸고파운드리사업을추진중이지만매년적자가누적되고있다.올해1분기DS부문영업이익이1조원수준으로추정되는것도시스템LSI·파운드리사업적자가메모리사업실적을끌어내렸기때문으로분석된다.한진만삼성전자파운드리사업부장(사장)은지난달주주총회에서"수율을빨리올려최단기간에수익성을높이는것이가장큰목표"라고말했다.유선일기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

25-04-09 04:37
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[IT뉴스][겜덕연구소] 오락실 멸종 단계.. 오락실 게임기 어떻게 수리해야 하나요?

(해당기사는지난2023년05월18일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는이제는완전히멸종단계여서,좀처럼볼수없는오락실게임기들의수리방법에대해살펴보는시간을가지도록하겠습니다.[오락실이사라졌다..이제추억의저편으로]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오락실정비와관련된글을진행하게되었네요.검떠:그렇죠.이번에플레이엑스포가서오락실게임기들을시연했는데,절대쉽지않더군요.기기가실시간으로몇번씩고장이나다보니...으어..중간중간수리를해줘야했는데요,그래도많은분들이'와이런게임기가있었어?'하고신기해하는걸보니기분이좋기도하더군요.조기자:그렇긴한데..우리세대가저물고나면이런아케이드게임기도정말역사의한편으로사라지고말겠지요.뭔가씁쓸한부분도있네요.오늘은그런기분을연장시켜서,오락실게임기를어떻게보강해야하는지다뤄보도록하시죠.플레이엑스포에서시연됐던아케이드게임기들[오락실기판,잠마의이해]조기자:먼저잠마에대해서이해를할필요가있습니다.이부분은관련게임카페에서명성이자자하신'한국산마리오'님이가장잘아시는부분이어서요,'한국산마리오'님께자문을구해서정리했습니다.일단잠마가무엇이냐..게임기판을보신분들이보면,뭔가팩슬롯처럼끼는부분이있습니다.여기팩슬롯같은부분이'잠마'규격이다.56핀잠마핀아웃조기자:잠마는아케이드기판의규격으로,1986년데일본오락기기제조협회에서표준을정한겁니다.그전에는각게임사들이저마다독자적으로게임기판을만들어서중구난방이었거든요.그것을하나로통일하자는움직임을보인것이죠.국내에서는'잠마'지만,국제적으로는'재머'에가까운데요,핀아웃을보시면아시겠지만전기입력,방향키등의조작,소리출력등을각자위치에맞게표준화한겁니다.각전선이일대일로반응하기때문에인풋랙이적고최적화되어있죠.검떠:그래서..1986년도이전게임기판들은잠마규격이아닌것도있죠.이후게임들은거의다잠마규격을따르고있고요.그런데이런잠마를수컷이라고표현하면암컷부분인'하네스'가있죠?검떠:네에.이렇게잠마를꽂는슬롯이라고할까요.이부분을하네스라고하죠.위에있는핀아웃대로대응해서게임기통으로이어주는겁니다.왼쪽을보면두꺼운까만색선이보이는데,이선을'그라운드'라고하고요,그옆에빨간선이보통5V입니다.그리고그옆에5번에는-5V가,6번에는12V가주로들어가죠.조기자:다만세가모델3같은경우는3.3V가들어가기때문에상황에맞게핀배열을해줘서3.3V를넣어줘야하기도합니다.이번에제가버수스시티세팅할때3.3V가안나와서고생을좀했었어요;어찌어찌잘마무리하긴했습니다만..휴;조기자:전원을입력한후에는조작부도연결해야죠.보통조이스틱은상하좌우로구성되어있는데요,보통18번부터21번까지가상하좌우입니다.여기에맞춰서스틱에상하좌우에넣어주면되죠.국산레버는이렇게상하좌우나뉘어져있는8핀레버인데,일본은그라운드4가닥을합쳐서5핀으로사용하기도합니다.조기자:버튼도연결을해야죠.버튼은22번부터26번까지입니다.버튼뒷면에넣으면됩니다.대중적으로30MM버튼을구매해서일제기통에넣을수있고,삼덕사는28MM를사용하니크라운기통은체크를하셔야죠.스트리트파이터처럼6버튼인경우추가버튼을달아줘야합니다.검떠:사운드부분도설명을간략하게해주셔야죠ㅎ사운드는보통10번에모노로넣습니다.초창기잠마는스테레오를지원하지않았거든요.조기자:마지막으로영상!영상은빛의3원색아시죠?RGB싱크그라운드이렇게5가닥을연결합니다.레드,그린,블루,싱크,그라운드구요,그것을모니터쪽에연결하시면됩니다.모니터마다연결부가있으니맞게넣어주시면되죠!그러면일단큰규격은해결입니다.게임기통들이보통잠마로연결되어있는데,이러한게임기통의모니터에화면이나전압,사운드,조작등이다연결되어있으므로기본적인부분을알고계시면스스로정비하는데에도큰어려움이없으실겁니다.[게임기통을직접보수해보자!-네오캔디]조기자:자아그러면아케이드게임기를많이개조해오신,'콜렉터보다플레이어로'님께자문을구하고캐비넷을정비하는것을살펴보도록하겠습니다.어떤캐비넷을정비해야이해가될까고민했는데요,SNK에서내놓은유명게임기통시리즈죠.'네오캔디'캐비넷을대상으로정비하는과정을설명해보도록하겠습니다.이네오캔디케이스는전체가다철로꾸며져있어서어마어마하게무겁고튼튼한게임기죠.이번플레이엑스포에서도굉장히히트한게임기이기도합니다.검떠:흰색바탕에눈이부담스럽지않은분홍색..기통너무이쁘네요.가지고싶다는물욕이마구생기는게임기통이아닌가싶어요.조기자:처음에콜플님이이모델을구했을때,화면도엉망이고조작도거의안되는상태였다고합니다.그래서일단기판이잘구동되는지확인하기위해화면다음으로배선부터정비하기시작했죠.일단화면에멍부터빼줘야했는데요,멍을빼는방법은대표적인것이'디가우저'를활용한방법입니다.디가우저의모습조기자:이렇게생긴디가우저를이용해서화면을빙빙돌리다쑥뽑으면됩니다.그러면멍이싹사라지죠.그다음엔배선을정비해야합니다.위에언급된잠마핀아웃에맞춰서버튼을제작해야하는데요,콜플님께서는체결이쉽도록1P와2P를각각2열15핀커넥터로암수로이어주도록했습니다.그렇게이어주면잠마신호로부터상하좌우방향키와버튼이모두완벽하게연결이되지요.이렇게아래잠마로부터15핀2개가나와있도록구성했다검떠:1p2p커넥터만컨트롤패널밑쪽에두었군요.중간에배선은싹걷어내고...새로배선해서...2열15핀커넥터에뺐다꽂았다할수있게해주니아주정갈하게마무리되었네요.배선정리가다되면잠마를연결해보았다.검떠:새로연결한후에전원인가해보니...후덜덜덜...5.23볼트가나오네요.파워의가변저항을최고로올려놓은상태라고생각합니다.5.1정도면괜찮은데,5.23은위험한수치죠.잘못하면기판이탈수도있어요.그래서기통파워의가변저항을5.0~5.1정도로내려주는게좋습니다.우측화면조절저항을볼수있다.bright/h-sub/h-hold/v-size/v-position/h-size조기자:이렇게파워부분까지해결한다음에는모니터를조정해야합니다.모니터에보시면총7개의저항이있는것을확인할수있는데요,bright-밝기조절h-sub/수평왼쪽오른쪽조절같습니다h-hold/수평싱크신호조절v-hold/수직싱크신호조절v-size/수직크기조절v-position/수직위아래조절h-size/수평크기조절조기자:이부분을적절하게조절해주면됩니다.수평/수직의크기가더이상조절되지않는경우도있는데이경우저항을돌려서해결이불가하고브라운관에맞춰서마일러컨덴서등을교체해야하는데그건브라운관이랑보드를가지고브라운관수리전문점에가야합니다.간단한문제가아니니적당히눈을맞춰쓰는게좋습니다ㅠ_ㅠMVS메탈슬러그를연결했다조기자:이렇게콜플님이연결했는데,화면이좀어둡다고하더군요.그러면FBT를조절해야합니다.이부분은꽤어려운데요,FBT의아래쪽screen을돌려서..밝기를맞춰야합니다.FBT의모습.고압이나오므로절대조심!!잘못하면감전되어목숨도위험할수있다조기자:모니터기판에서브라이트를최고로조절한다음에,그다음FBT의아래쪽다이얼...screen을돌려서원하는밝기를맞춰주시면됩니다.그다음...전자총pcb에있는3개의다이얼,각각red,green,blue인데이세가지를돌려서원하는'화이트'를맞추시면원하는흰색색감을찾으실수있을겁니다.왼쪽으스크린을조절하여밝기를맞추니훨씬화사한화면으로돌아왔다완성!이제게임을재미있게즐길일만남았다조기자:야야야야!!!천지를먹다!!!게임소개멈추고게임한판하시죠ㅎㅎ[게임기통을직접보수해보자!-크라운]조기자:다음으로보수할캐비넷은바로한국의대표오락실캐비넷인크라운캐비넷입니다.이크라운도집에한대있으면정말반갑겠지요.크라운게임기!잘정비되면더할나위없는게임환경을만들어준다조기자:먼저화면좌측상단에멍이있었는데,고질적인문제인가싶어서자석을붙이는경우가있는데요,브라운관이자기장에민감하다보니방향에따라서멍이따로생기더군요.그래서이런경우는주변에자기장에민감한세탁기라거나그런기기등을멀리해두셔야합니다.디가우저로기본적인멍만제거해주고...방향만맞춰서사용하면오케이입니다.조기자:위치를돌려서보니..자석을떼도멍없이깔끔한화면이나오더군요.그리고...브라운관모니터보드의R/G/Bgain값도전체적으로원하는색감으로바꾸어주었습니다.이렇게만바꿔도환골탈태느낌이듭니다.열쇠가문제였다!조기자:그런데아래쪽에보니키가오래되어서인지잘동작하지않더군요.오래된키박스도교체.보시다시피녹이슬어서...상태가별로좋지않았습니다.어쩌겠습니까.전면교체!!검떠:오리지널리티유지를하는게좋다고하지만..이부분까지고집할필요는없겠죠.편하게잘쓸수있는식으로바꿔주면좋죠.조기자:이렇게키를전면교체해준다음에는이제조작배선을다시만듭니다.콜플님은이부분은이제이력이났다고할까요,엄청추진력있게빠르게만드시더군요.뚝딱뚝딱..잠마암놈을순식간에완성시켰다조기자:서비스버튼과테스트버튼은작은버튼을따로달아서빼주고...볼트미터도달아주더군요.그리고선이좀정리가안되는것같아서망사튜브도씌워주니아주아름답게마무리가되더라구요.깔끔하죠?그리고전원선을연결해서밖으로전원선을이어주면거의끝납니다.조기자:캐비넷전원스위치인데,이부분은AC전원이들어오는부분이니조심해야합니다.컨트롤패널열다가...괜히감전될수도있으니수축튜브작업을해주는게중요하죠.조기자:이렇게잠마연결로조작부를다마친후에는,영상신호선을찝어서...브라운관보드에연결해주면되죠.보시면아시겠지만블루/그린/레드/그라운드/싱크이렇게배열되어있는것을보실수있습니다.잠마로부터선이나와서저렇게5핀으로빼서모니터기판에연결하면되는간단한작업입니다.조기자:이렇게모니터를연결했더니!!이제모든정비가끝나게되었습니다.화면이아주기가막히게잘나오네요.스트리트파이터2대시한판이면오늘하루그냥끝난거아닙니까.다만,브라운관쪽은조심또조심하셔야합니다.완전히고압전류가흐르기때문에고무장갑을꼭끼고절대로근처에닿지않게조심해서작업하셔야합니다.꼭명심하세요![게임기통을직접보수해보자!-80년대게임기]조기자:자아이번에는,1980년대게임기를정비하는시간을가져보겠습니다.1980년대후반~1990년대초반정도에국내오락실에서이런게임기를볼수있었을겁니다.품명:전자오락기구형명:HDU-2DA형식승인번호:전12-11-2263제조허가번호:12-11-14정격전압:100V/220V겸용정격소비전력:100W제조년월일:19년월일HD현대전자산업대구직할시중구완전동1-43(053)423-7887조기자:우선패널을열어보니참신기하게되어있더군요.2인용패널을이런식으로1인용으로만들어두다니!!!때문에조이스틱레버와버튼간의거리가멀어서게임이힘들죠.게임조작성에문제가좀있고,대신레버와버튼은아주오래된구리접점스타일의레트로물품들이라정겹긴하더군요.조기자:그리고아랫부분깨진게장난아니었죠.하부의바퀴도...제대로고정되어있지않아끽끽거리면서끌리더군요.콜플님께서이부분도교체를해주셨습니다.옆면합판이닳은모습ㅠ_ㅠ조기자:기통을지탱해주는...양측면의나무합판이쪼개져있어서...움직이면서계속쓸려나가며...지속적으로쪼개지고있는상황.보수를위해측량해보았더니한쪽면이1cm정도짧더군요.이미많이쪼개져나가서높이가줄어들어버린겁니다.이런부분들을중점적으로정비해서...다시옛날오락실에서구동되었던때처럼잘쓸수있도록...정비를했습니다.브라운관교체!조기자:먼저브라운관을교체해주었습니다.TV에서추출해서브라운관마스크를씌워준모습이죠.이브라운관이80년대게임기에들어가게되는거죠.조기자:다음은전원부인데...원래는100V와220V를겸용으로쓸수있는커다란복권트랜스가달려있는현대전자의파워가이부분에달려있었습니다.피스를풀어파워를제거하니...그밑에깔려있던100원짜리50원짜리동전이나오네요.ㅎㅎ전원부는오락기판이나브라운관보드에전원을공급해주는중요한부품이라서...기존의전원부는한쪽에잘보관해놓고...국내의고전자에서제작한SMPS로대체해주었습니다.그리고위사진에서보이는뒷편의금속부품두개가바퀴를잡아주는너트인데,돌려보니너트가흐물흐물하게다풀려있어서...스패너를돌려서꽉조여주니...바퀴는다시짱짱하게잘고정되더라구요.그래서바퀴는그대로사용해주기로했습니다.조기자:콜플님이작업을해주셨느데요,이렇게...3개의나무판을...겹쳐서...서로조여지도록했습니다.목공본드로...본딩도잘해줬고더이상마모가진행되지않도록잘작업해주었죠.그결과단단하게잘서있는것을볼수있습니다.조기자:이렇게기기를바로세운다음에는브라운관을심어야겠지요.아까맞춘브라운관을위치해줍니다.이렇게나무판에고정한브라운관을얹어놓은후브라운관마스크가떨어지지않도록고정해준다마스크를확실히고정시킨후닫아본다!다행히아주잘맞는다!조기자:이렇게까지작업하면이제9부능선을넘은거죠ㅎ정말힘든작업을넘은셈이죠.하단부작업부터브라운관교체,그리고조작부까지작업이다되었으니이제기판을연결하고켜봅니다.라이덴!!!그래이맛이야!!!조기자:이렇게라이덴2가원활하게동작하는것을보며흐뭇..하지만아직마지막으로작업이남았죠.바로스틱과레버사이의길이가너무길다는것!다시2인용으로맞춰줄필요가있었던것이죠.35mm홀소로살살뚫어준스틱부짜잔~2인용자리가마련되었다레버와버튼을심어준다완벽하게정비가완료되었다.기쁘다!!!조기자:이렇게오락실게임기를정비해보았는데요,한국산마리오님과콜플님의도움으로많은분들에게잠마기판의규격과오락실게임기정비하는법을알려드릴수있게되었네요.한국산마리오님과콜플님께다시한번감사인사드리고,검떠님도함께해주셔서감사드립니다.개인적으로이런포스팅도굉장히의미가있는것같아요.검떠님은어떠셨는지요?검떠:저도당연히좋았죠.지난플레이엑스포추억의게임장에서도꽤힘들었었거든요.중간에게임기가고장나서매일수리를해야했었죠.이번포스팅이,집에오락실게임기를들이고싶은분들께하나의용기를주는포스팅이되었으면합니다.^^조기자:오늘도수고하셨습니다.다음주에봬요~검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에봬요~조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'오락실게임기통정리법'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-09 00:57
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[IT뉴스]고성능·저비용·개방형 모델 늘어… 일상 속으로 스며든 AI

스탠퍼드大‘AI인덱스’보고서지난2년여동안인공지능(AI)운영에들어가는비용이거의100분의1수준으로낮아지면서AI보급속도도급속히빨라지고있다는분석보고서가나왔다.7일스탠퍼드대인간중심AI연구소(HAI)가내놓은‘AI인덱스2025’에따르면,미국의오픈AI가챗GPT를내놓은2022년11월기준AI모델이답변을처리하는데드는비용은100만토큰(AI모델에서처리되는데이터단위)당20달러였다.하지만지난해10월에는이비용이0.07달러로떨어졌다.2년만에무려99.65%의비용절감이이뤄진셈이다.데이터를효율적으로처리하는AI모델이개발되고,데이터센터의성능도개선됐기때문이다.보고서는이를단순한성능향상을넘어서,AI가점차누구나사용할수있는‘일상적도구’로자리잡고있다는의미로해석했다.그래픽=김성규◇더가볍고더저렴해진AI2018년이후매년발표되는‘스탠퍼드대AI인덱스’는세계AI기술,경제,사회적영향에대한최신데이터와트렌드를종합적으로분석해가장공신력있는AI백서로꼽힌다.올해보고서는AI성능의상향평준화,효율화와함께대중화에주목했다.국가별성적을보면,AI개발에서압도적인우세를보인미국(40개)이올해도세계에서주요AI모델을가장많이보유하고있다.하지만중국(15개)의거센추격때문에두나라간AI모델의성능격차는대폭줄었다.그래픽=김성규AI개발의흐름이대형모델에서소형모델로재편되면서대중화가더욱빨라지고있다.보고서는30억~40억파라미터(매개변수)의경량모델이수천억파라미터를가진초대형모델과거의유사한성능을내는흐름을‘획기적인전환점’으로평가했다.예컨대,작년에출시된마이크로소프트(MS)의파이-3-미니는단38억파라미터로MMLU벤치마크(57과목기반으로대학수준의지식을평가하는객관식언어이해평가지표)에서62.9%의점수를기록했다.5400억파라미터를가진구글의초거대모델인‘팜’의성능에거의근접한수치다.이처럼소형화된모델은전력소모와AI반도체같은AI인프라부담을줄여,스마트폰이나노트북수준의기기에서도충분히작동할수있다.일상에서AI를더쉽게이용할수있게된것이다.AI업계관계자는“과거초거대AI모델개발경쟁을벌이던빅테크들도최근엔고성능소형모델로눈을돌리는추세”라고했다.AI업계가빠르게상향평준화와효율화를이룰수있었던것은국가간,기업간개발경쟁이그만큼치열했기때문이다.국가별로평가했을때미국은매년민간투자액이나주요AI모델보유숫자에서2위인중국을여유롭게따돌렸다.올해도정량적인평가에서는같은결과가나왔지만,AI의질적인측면에선중국이미국을따라잡고있는것으로나왔다.2023년에는미국모델들이주요벤치마크에서중국모델보다월등히우세했지만,작년부터격차가확줄었다.2023년말기준,MMLU벤치마크에서두나라의성능격차가각각17.5%포인트였으나,작년말에는0.3%포인트로줄었다.AI활용성도크게높아지고있다.스탠퍼드대AI연구소가지난해기업,정부기관을대상으로한설문조사에서응답자의78%가자신이속한조직이AI를사용하고있다고답했다.이는2023년의55%에서크게상승한수치다.같은기간,업무기능중최소하나이상에서생성형AI를사용하고있다고답한비율도33%에서71%로두배이상으로증가했다.◇갈길바쁜한국AI한국은작년까지‘국가별주요AI모델’에단하나도이름을올리지못했다.하지만올해는LGAI연구원의엑사원3.5가포함됐다.LGAI연구원은자체거대언어모델(LLM)인엑사원을개발해그룹계열사에서활용하고있다.최근엔중국의딥시크와비슷한성능의추론형AI모델을개발하기도했다.한국AI관련다른지표에는경고등이들어와있다.민간AI투자순위는지난해(6위)보다5계단떨어져10위권밖으로밀려났고,AI인재의해외유출도심각한편이다.한국의AI인력은유입보다유출이많은데비해,미국·프랑스·싱가포르등은유입이더많았다.☞AI벤치마크인공지능(AI)모델의성능을객관적으로비교하기위해만든표준시험.수학문제를얼마나잘푸는지,글을얼마나자연스럽게쓰는지등을측정하는테스트를만들어다양한AI모델에똑같이풀게하고점수를비교하는식으로진행한다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-04-09 00:37
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[IT뉴스]네이버 AI 쇼핑, 시장 진입은 성공…경험 혁신은 '글쎄'

네이버플러스스토어,출시보름만에설치수1위AI추천기능,소비자체감미지근…반응엇갈려네이버AI기반쇼핑앱'네이버플러스스토어'가지난달신규설치수국내쇼핑앱1위를기록했다./더팩트DB[더팩트ㅣ조소현기자]네이버가지난달선보인AI기반쇼핑앱'네이버플러스스토어'가출시한달만에국내쇼핑앱가운데가장많은신규설치수를기록하며순조롭게시장에안착했다.그러나'AI추천'을전면에내세운차별화전략이실제소비자경험개선으로이어지고있는지는미지수다.네이버의접근방식이소비자에게쇼핑혁신으로받아들여질수있을지,앱이단기흥행을넘어지속적인성장을이어갈수있을지관심이쏠린다.9일데이터플랫폼기업아이지에이웍스의모바일인덱스에따르면지난달쇼핑앱부문에서네이버플러스스토어는284만1603건의신규설치를기록하며가장많이내려받은앱으로집계됐다.같은기간테무는116만824건,쿠팡은46만6444건을기록했다.지난달12일출시후불과보름만에경쟁앱들을두배이상앞서며빠르게시장에안착한셈이다.다만월간이용자수(MAU)기준으로는아직차이가크다.네이버플러스스토어의지난달MAU는268만2251명으로,쿠팡(3292만3031명)과테무(674만7670명)에는미치지못한다.단,네이버앱이지난달중순출시된점을고려하면,MAU비교에는유의가필요하다.네이버는이번앱을통해AI기반상품추천기능을전면에내세웠다.자사초거대언어모델(LLM)'하이퍼클로바X'와고도화된AiTEMS알고리즘을적용해,소비자의선호도·구매이력·검색패턴등을종합분석한뒤관심도높은상품을우선제안하고관련혜택도함께제공하는방식이다.AiTEMS는네이버가개발한추천시스템으로,사용자행동과문맥을분석해개인화된상품을제안하는알고리즘이다.기존이커머스플랫폼에서는소비자가원하는상품을검색하고가격을비교한후구매하는방식이일반적이었으나,네이버는소비자의관심사를AI가학습해선제적으로상품을추천하는방식을전면에도입했다.특히'AI쇼핑가이드'기능을통해노트북,냉장고등전문성이요구되는제품군에대해'휴대성이좋은','고사양게이밍용'등세부니즈(Needs)를기준으로분류해상품을추천한다.또'발견'탭에서는30초내외의숏폼영상을통해트렌디한상품을소개하고쇼핑과자연스럽게연결되는경험을제공한다는전략이다.최수연네이버대표는"AI기술기반의네이버플러스스토어앱출시로네이버가10여년간구축해온쇼핑생태계는더확장되고사용자들의쇼핑경험역시업그레이드될것"이라며"소비자에게는그어디에서도발견하지못한쇼핑의즐거움을주는특별하고소중한탐험의장소가되고,판매자에게는AI라는강력한비즈니스수단을지원해더큰성장의기회의장을열어줄것"이라고말했다.지난달쇼핑앱부문에서네이버플러스스토어는284만1603건의신규설치를기록하며가장많이내려받은앱으로집계됐다./네이버그러나네이버플러스스토어출시이후사용자들의반응은엇갈리고있다.포인트적립혜택이나기존네이버서비스와의자연스러운연동성에대해서는편리하다는반응이많으나,AI추천기능이나발견탭등차별화요소에대해서는기대에미치지못한다는평가도적지않다.우선포인트적립구조는체감혜택이크다는평가다.네이버플러스멤버십이용자는쇼핑시최대5%의네이버페이포인트를적립받고,일부상품은10%이상적립이가능하다.이포인트는네이버쇼핑뿐아니라웹툰등다양한네이버서비스에서현금처럼사용가능하다.한사용자는"포인트적립폭이커서혜택을실감할수있다"고말했다.반면별도앱설치로기대를모았지만기존네이버쇼핑서비스와비교해차별점이없다는의견도있다.일부사용자는"굳이앱을따로써야할이유가없다","기존서비스와차이가없다"고평가했다.특히네이버가차별화전략으로내세운AI추천기능에대해서도아쉽다는반응이많다.추천기준이불분명하고,관심사와동떨어진상품이반복적으로노출돼사용자만족도가낮다는지적이다.한사용자는"나를위한큐레이션이라고해서들어가봤는데,필요하지않은음식물처리기나관심없는아이돌응원봉등생뚱맞은상품이추천됐다"고말했다.발견탭에대해서도회의적인시각이있다.네이버는해당탭을통해쇼핑과콘텐츠소비가결합된새로운탐색경험을제공하겠다는전략이지만,사용자들은쇼핑을목적으로앱에접속했음에도광고성영상이다수노출되는구조에대해의문을제기하고있다.또다른사용자는"광고를안보려고돈을내는시대인데,이탭을보고있을사람이얼마나될지모르겠다"고지적했다.추천상품카드오른쪽상단의'···'아이콘을누르면관심없는상품추천을차단할수있다./조소현기자전문가들은이번앱출시를기술적혁신이라기보다는전략적선언으로해석한다.이종우아주대경영학과교수는"네이버의이번앱출시는커머스를독립플랫폼으로분리해본격육성하겠다는선언"이라며"배송,멤버십,콘텐츠제휴등다양한측면에서본격적인확장을시도하는만큼쿠팡등주요경쟁사들도주시할수밖에없을것"이라고평가했다.다만"AI추천기능자체는국내외에서이미널리쓰이고있어기술적으로새롭지는않다"고덧붙였다.일각에서는AI추천기능이기대와어긋날경우,사용자에게피로감과불신을야기할수있다는우려도제기된다.추천시스템이고도화되기전까지는기존앱과의구별이어려운데다,추천결과에대한신뢰가부족하면오히려사용자이탈로이어질가능성도있다.이은희인하대소비자학과교수는"AI추천이소비자의취향과어긋나거나원치않는소비를유도할경우오히려피로감을줄수있다"며"유튜브에서는사용자가한번우연히클릭한영상이이후계속추천되기도하는데,이때'관심없음'을눌러추천노출을쉽게차단할수있다.쇼핑앱도자기조절이가능한구조로설계돼야한다"고말했다.실제네이버는사용자가원치않는상품을숨길수있는기능을앱내에마련해두고있다.다만해당기능이사용자인터페이스(UI)상눈에잘띄지않아실제활용도는제한적일수있다.이기능은추천상품카드오른쪽상단의'···'아이콘을누르면확인할수있다.네이버관계자는"앱출시후아직한달이채되지않아,향후더정교한추천이가능해질여지가크다"며"사용자의구매이력이나쇼핑습관등다양한데이터가누적될수록,더개인화된추천이이뤄지는구조"라고설명했다.이어"AI쇼핑가이드가적용된것처럼,앞으로도AI기능과추천경험이계속고도화될예정"이라고덧붙였다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.

25-04-09 00:10
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[IT뉴스]디자인에 AI 활용했더니…영감 주는가, 빼앗는가

(지디넷코리아=AI에디터)AI,디자인프로세스의양대축으로등장:'공동창작자'와'디자인소재’인공지능(AI)은이제단순한기술도구를넘어디자인분야의핵심요소로자리매김하고있다.하버드대학교와카네기멜론대학교의웬디팡웬유(WendyFangwenYu)교수가발표한연구논문에따르면,AI는디자인프로세스에서'공동창작자(co-creator)'이자'디자인소재(designmaterial)'로서전통적인디자인워크플로우를변화시키고있다.이러한변화는디자이너들의창의적사고방식과작업과정에근본적인영향을미치고있다.AI는특히아이디어발상(ideation)과평가(evaluation)단계에서디자이너들에게풍부한영감을제공하며,디자인의사결정과정을지원한다.연구자들은AI가창의성을향상시키고의사결정을지원하지만,동시에인지적과부하와의존성같은복잡한문제도야기한다고지적한다.AI협업시스템,디자이너의아이디어생성능력향상시켜...무작위영감보다더효과적AI는디자이너들의창의적발상단계에서혁신적인역할을수행한다.피골리,마티올리,램피노(Figoli,Mattioli,&Rampino)의연구에따르면,AI는디자이너들에게예상치못한아이디어와영감을제공함으로써'측면적사고(lateralthinking)'를촉진한다.측면적사고란간접적이고창의적인방식으로해결책을찾는인지과정을말한다.찬드라세케라,호세이니,페레라(Chandrasekera,Hosseini,&Perera)의연구는"생성형AI알고리즘이기계학습과패턴인식을통해방대한디자인데이터셋을분석함으로써새롭고종종독특한디자인솔루션을생성할수있다"고설명한다.특히AI가생성한이미지는예상치못한영감을주는시각적단서를제공하여혁신적인디자인을위한중요한사고의촉매제역할을한다.김과마허(Kim&Maher)의연구에서는'CollaborativeIdeationPartner(CIP)'라는AI기반협업디자인시스템을활용했다.이시스템은개념적유사성에기반한영감을주는이미지를제공하는데,연구결과AI기반영감이무작위영감보다디자인과제에서새롭고다양한아이디어생성에더효과적인것으로나타났다.AI,복잡한디자인변수를실시간평가...인간은직관,AI는데이터처리에강점AI는창의적발상단계뿐만아니라디자인평가와의사결정과정에서도중요한역할을한다.슈미트,엘라그라우디,드랙슬러,크로이터,웰슈(Schmidt,Elagroudy,Draxler,Kreuter,&Welsch)의연구에따르면,AI는방대한데이터셋을처리하고결합하는능력으로복잡한디자인변수를실시간으로평가하고균형을맞출수있다.자라히(Jarrahi)는AI와인간의의사결정이상호보완적인강점을가지고있다고설명한다.인간디자이너는직관,경험,개인적판단을활용하여선례가없는모호한상황에서결정을내리는반면,AI는방대한정보를신속하게처리해야하는복잡한상황에서강점을발휘한다.이러한협업적접근방식은AI를인간의능력을대체하는것이아니라증강시키는도구로보는시각을보여준다.AI와디자이너의3가지협업모델:'영감','시각화','대체'-세번째모델에서창의성저하위험AI와디자이너의협업은많은잠재력을가지고있지만,동시에여러도전과제도안고있다.피골리,마티올리,램피노는AI가단순하고반복적인작업을인간보다효율적으로수행할수있어디자인프로세스를촉진할수있지만,성공적인협업을위해서는AI와인간디자이너의강점에기반한적절한작업할당이필요하다고강조한다.이들은'디자이너중재자(DesignerArbiter)'라는새로운디자이너역할을소개한다.이역할은전통적인디자인기술,직관,감수성과고급비판적분석전문지식을결합하여디자이너가AI출력을평가하고디자인프로세스에효과적으로통합할수있게한다.디자이너는일상적인수동작업에서벗어나보다고차원적인관리에집중함으로써조화롭고생산적인파트너십을구축할수있다.그러나구오,샤오,왕,지(Guo,Xiao,Wang,&Ji)의연구에서는AI지원팀에서AI생성이미지가디자인팀의참여를억제하여AI생성결과에대한불만족을초래하는경우도있다고밝혔다.이들은디자이너와AI사이의세가지상호작용모드를확인했다.연구에따르면구오,샤오,왕,지(Guo,Xiao,Wang,&Ji)는AI지원팀에서AI생성이미지가디자인팀의참여를억제하여AI생성결과에대한불만족을초래하는경우도있다고밝혔다.이들은디자이너와AI사이의세가지상호작용모드를확인했다.첫째로AI영감모드에서는디자이너가초기아이디어로시작하여새로운통찰력을위해AI생성이미지를활용한다.둘째로AI를이용한시각화모드에서는AI가디자이너의성숙한개념을시각화하는데도움을준다.셋째로증강디자인없는AI모드에서는AI가초기과정에서간단한프롬프트로상세한이미지를생성하여디자이너에게인지적부담을주고AI출력에의존하게만든다.특히세번째모드는디자이너의주체성과독립적사고를잃게만드는위험이있는것으로나타났다.미래디자이너는'AI중재자'와'통합자'로진화해야...디자인교육개혁시급AI의급속한발전은디자인교육에도변화를요구하고있다.플레히트너와스탄코프스키(Flechtner&Stankowski)는현재의디자인교육이AI기술을이해하고적용할수있는디자이너를양성하기에충분하지않다고지적한다.미래의디자이너들은AI기술의가능성과한계에대한기본적인이해를갖추고,빠르게변화하는기술환경에적응할수있는성장마인드셋을개발해야한다.연구자들은디자인교육이학생들이AI와의최적의상호작용모드를찾는데도움을주어야한다고제안한다.AI가공동창작자로기능하는경우,교육은학생들이'디자이너중재자'가되어AI를활용하되전적으로의존하지않도록강화해야한다.AI가디자인소재로사용될때는디자이너와AI기술간의공통언어와공유된멘탈모델을구축하는것이중요하다.연구는최종적으로미래디자이너들이'디자이너중재자'및'통합자(Integrator)'로서AI와효과적으로협업할수있도록디자인교육개혁의필요성을강조한다.이는급속히진화하는기술환경에서디자이너들의창의성과혁신능력을극대화하기위한중요한과제이다.FAQQ:생성형AI가디자이너의창의성에어떤영향을미치나요?A:생성형AI는디자이너에게예상치못한아이디어와영감을제공하여창의성을향상시킵니다.연구에따르면AI는디자이너의'측면적사고'를촉진하고,인지적고착을극복하는데도움을줍니다.다만과도한의존은오히려창의성을저해할수있으므로균형있는활용이중요합니다.Q:'디자이너중재자(DesignerArbiter)'는어떤의미인가요?A:'디자이너중재자'는AI시대에새롭게등장한디자이너의역할로,전통적인디자인기술과AI출력을비판적으로평가하고통합하는능력을갖춘디자이너를의미합니다.이들은루틴작업은AI에맡기고더높은수준의창의적판단과관리에집중하여AI와효과적인파트너십을형성합니다.Q:AI를디자인프로세스에통합할때가장큰어려움은무엇인가요?A:AI통합의주요어려움으로는인지적과부하(너무많은정보와옵션),AI에대한과도한의존성,그리고AI기술의복잡성이해부족등이있습니다.특히AI를디자인소재로활용할때는디자이너가AI의기술적특성을충분히이해하지못하면혁신적인활용이제한될수있습니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-08 23:57
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