[IT뉴스]‘패키지 게임 공략’ 넥슨·크래프톤…신작 작품성 깊어졌다

크래프톤이지난달28일얼리액세스(미리해보기)로출시한싱글패키지게임‘인조이’(inZOI)의캐릭터설정화면.유튜브갈무리국내게임업계‘투톱’인넥슨과크래프톤이최근출시한신작게임이게임이용자(게이머)들의호평을받으며흥행청신호를켰다.그동안‘케이(K)-게임’의한계로지적됐던확률형아이템등에기반한과금수익구조를벗어나,작품성을내세운신작이게이머들에게통했다는평가가나온다.크래프톤은지난달28일얼리액세스(미리해보기)로출시한싱글패키지게임‘인조이’(inZOI)가일주일만에누적판매량100만장(지난4일기준)을돌파하는성과를거뒀다.출시당일판매40분만에글로벌게임유통플랫폼스팀(Steam)에서‘최고인기게임’1위에오른인조이는이달7일까지전세계매출순위5위권에들고있다.업계에선장기흥행의신호로해석한다.인조이는미국일렉트로아츠(EA)의‘심즈(Sims)시리즈’이후20년넘게명맥이끊긴‘인생시뮬레이션’장르다.게이머는현실을닮은가상도시에서나만의캐릭터를만들어삶과죽음을경험할수있다.국내외게이머들이스팀에올린리뷰에는“정말놀라운그래픽”,“이게임의사실성에반했다”등의평가가잇따른다.김현용현대차증권애널리스트는“(출시후)첫12주판매량은300만장을웃돌전망”이라고밝혔다.인조이흥행으로크래프톤은이른바‘원툴리스크’를해소했다는평가를받는다.2017년출시한‘배틀그라운드’가인도·중국에서큰인기를끌며국내대표게임사로성장했지만,사실상이게임하나만으로매출을올렸던탓에그동안기업의성장성에대한의구심을해소하지못했기때문이다.하지만새흥행게임이탄생하면서증권사들도목표주가를높이고있다.넥슨이콘솔시장을겨냥해출시한하드코어액션알피지(RPG)신작게임‘카잔’(KHAZAN)도스팀에서‘압도적으로긍정적’(이용자95%이상긍정평가)분류에이름이올랐다.넥슨의자회사네오플이개발한이게임은회사의3대아이피(세계관이있어확장가능한콘텐츠)인메이플스토리·던전앤파이터·FC온라인가운데‘던전앤파이터’(던파)를기반으로만든첫패키지게임이다.넥슨의자회사네오플이지난달28일정식출시한하드코어액션알피지(RPG)신작‘카잔’(KHAZAN).넥슨제공유료게임을한번구입하면전체콘텐츠를이용할수있는패키지게임은국내개발사입장에선상대적으로‘돈버는게임’은아니다.확률형아이템등으로돈을계속벌수있는게임과달리,패키지게임은10만원이하에팔고나면돈을추가로벌기어려운구조이기때문이다.그러나중국시장매출의존도가높아한한령(중국정부의한류제한령)등이슈에취약했던넥슨은북미·유럽시장개척을위해현지게이머들이선호하는콘솔중심패키지게임에승부를걸었다.수익성이낮더라도신규시장에‘던파세계관’을알리겠다는의지를담은셈이다.넥슨관계자는“카잔은중화권에서인기가많았던던전앤파이터아이피를글로벌게이머에게알리기위한취지로준비한신작”이라며“서구권게이머에게한발더다가가기위한전략으로콘솔등플랫폼의다양화와장르적접근을꾀했다”고했다.선담은기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

25-04-07 18:57
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[IT뉴스]과학기술계 대규모 프로젝트 추진 동력 우려

윤정권에서의갑작스런연구개발예산대규모삭감지적우주·원자력산업,제2대덕연구단지등추진동력우려다음정권향방촉각속"방향성바뀔시해당분야숙의필요"출연연과학기술인협의회7일입장문"끝이아니라시작되길"대덕연구개발특구전경.대전시제공과학기술계는윤석열대통령파면으로그동안역점추진해온대규모사업의지연이나방향선회에대한우려의목소리가나온다.특히윤정권의가장큰실책은기존연구예산을갑작스럽게삭감해버리는등연구몰입환경을파괴한것이라고지적하는한편향후조기대선을통한다음정권의향방에촉각을세우는모양새다.앞서헌법재판소는지난4일윤전대통령에대한탄핵소추심판에서전원일치인용의견으로파면결정을내렸고,여야는급변하는정국에대응하며대선준비에들어갔다.이러한정국의변화는과학기술분야에도상당한파급이예상된다.그간정부가중점을뒀던우주산업과제2대덕연구단지,원자력산업등의추진동력이떨어질우려에서다.우주산업의경우우주항공청출범과함께우주산업클러스터구축(대전-인재특화지구,경남-위성특화지구,전남-발사체특화지구)을천명하며,2030년까지3800억원상당의예산을투입하기로했다.인재특화지구인대전엔한국과학기술원(KAIST)등으로급증하고있는우주개발분야인력수요에대응한다는계획이다.또대선공약인제2대덕연구단지조성도안갯속에빠질가능성이제기된다.해당프로젝트는사업비만3조4600억원에달하며,국토교통부가국가산단(나노·반도체)을선개발한후,과학기술정보통신부가제2연구단지로최종지정하는방식으로,현재예비타당성조사가진행중이다.원자력산업도상황은비슷하다.윤정권은'탈원전'으로일컬어지는문재인정권과는달리원전생태계강화,원전확대등원자력산업에힘을주는기조를이어왔다.제11차전력수급기본계획에오는2038년까지대형신규원전을건설하겠다는계획도반영됐다.과학기술계는차기정부의향방과과학기술관련정책에관심을기울이면서,정책수립전충분한논의를거쳐야한다는주장이다.한이공계대학교수는"윤정권의가장큰이슈는R&D예산삭감으로인한기초과학의엄청난피해"라며"해외는물론타분야로인력유출이많았고대학원생,위촉직들과같은사회적약자들에게피해가전가되기도했다.이는과기계전체의하향세를유인했다"고설명했다.그러면서"앞으로는보다정밀한계획을기반으로일정한예산이확보되는등연구에몰입할수있는R&D환경이구축돼야한다"고덧붙였다.공공과학기술연구노동조합관계자는"윤정권이삭감한예산은수개월간부처관계자,연구자들수천명이공을들였던것"이라며"당시연구자들은현장에서노력한성과가쉽게무너질수있다는데자괴감을느꼈다"고말했다.이어"차기정권은과학기술에대한존중을법과제도로실현하길바란다"며"세부분야는방향성에변화가생길수있겠지만과학연구몰입환경을위해해당분야연구자들과숙의해야할것"이라고목소리를높였다.한편출연연과학기술인협의회총연합회는7일입장문을내고"윤대통령은파면됐지만,과학기술전반에끼친피해는아직회복되지않았다"라며"국가경쟁력의초석인과학기술(R&D)예산을불법적으로삭감했을때,과학기술현장과소통할생각없이일방적으로국가과학기술토대를파괴해대통령자격에대한의문이제기됐던것을우리는기억한다"고말했다.그러면서"이번파면이끝이아니라국가과학기술의새로운봄을준비하는시작이되기를염원한다"고목소리를높였다.Copyright©대전일보.무단전재및재배포금지.

25-04-07 18:47
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[IT뉴스]유료방송 흑자 전망에도 쓴웃음… 본업도 신사업도 마땅찮다

OTT·수수료분쟁에업계난항LG헬로비전영업이익56억추정KT스카이라이프도성장예상불구4분기콘텐츠제휴비용등빠지면연간기준으로는수익감소가능성"낡은규제과감히철폐해야"지적유료방송업계가지난1·4분기흑자전환을예상하고있지만업계전망은여전히어두운것으로나타났다.본업성장정체가장기화되고있는데다신사업도좀처럼크지않고있어서다.전문가들은오래된유료방송규제를과감히풀어야한다고지적한다.■LG헬로비전·스카이라이프흑자전망7일금융조사업체에프앤가이드에따르면LG헬로비전의올해1·4분기연결기준영업이익컨센서스(전망치)는56억원으로추정됐다.전년동기(41억원)대비36.5%증가한수치다.LG헬로비전분기영업이익이전분기보다오르는건3분기만이다.LG헬로비전은지난해2·4분기74억원의영업이익을올렸지만,3·4분기에33억원으로줄었고,4·4분기에13억원적자로돌아선바있다.KT스카이라이프도올1·4분기영업이익이전년같은기간(29억원)보다48.2%늘어난43억원을기록할것으로예측됐다.KT스카이라이프역시지난해4·4분기(-56억원)이후1분기만에다시흑자로돌아설전망이다.그러나인터넷TV(IPTV)업계는여전히한숨을쉬고있다.4·4분기의경우콘텐츠제휴비용지출이많은데다,홈쇼핑수수료감액등으로수익이줄어1·4분기와동일한기준으로비교하기에는무리가있기때문이다.넷플릭스등글로벌온라인동영상서비스(OTT)등의부상으로유료방송가입자증가세가멈추는등위기도이어지고있다.방송통신위원회에따르면국내OTT유료가입자비율은2021년50.1%에서2023년57.0%로올라간반면유료방송가입자수는같은기간1656만명에서1643만명으로줄어들었다.■시행착오겪는신사업전략유료방송업계는사업다각화를추진중이다.하지만신사업이더디게진행되거나지속가능하지않아어려움을겪고있다.LG헬로비전은다양한장르의전시를선보이는복합문화공간인'뮤지엄엘'을닫는다.지난해7월인천에문을연지1년이채안돼사업정리수순을밟는것이다.당초LG헬로비전은뮤지엄엘방문자수가꾸준히늘고,유료발권율이증가하면서올해월간손익분기달성이가능할것으로내다봤다.그러나개관이후적자가지속적으로쌓이자사업성이떨어지자빠르게철수결정을내렸다.KT스카이라이프도지난해진출한인공지능(AI)기반스포츠중계사업의실적기여는아직미미한수준이다.과거유료방송호황기에대거도입된규제를풀어시장활성화마중물로삼아야한다는목소리가높다.실제OTT프로그램에선직접흡연장면이여과없이송출되지만,TV방송은이같은행위가금지돼있다.유료방송업계는홈쇼핑업계와송출수수료갈등에시달리고있다.정부가송출수수료가이드라인을만들었지만,강제성이없어해법이되지못하고있다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-04-07 18:47
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[IT뉴스]“이건 재앙 수준” 바다로 쏟아지는 ‘빨간색’ 페트병…물고기보다 많다니 [지구, 뭐래?]

수면위를뒤덮은해양쓰레기.[게티이미지뱅크][헤럴드경제=김광우기자]“이게바다맞아?”수면을꽉채우고있는쓰레기들.그중에서도익숙한‘빨간색’라벨이눈에띈다.바로세계에서가장유명한음료브랜드‘코카콜라’.코카콜라는전세계에서소비된플라스틱병제품중20%이상의압도적인물량을생산하고있다.다르게말하면,플라스틱오염문제에서가장큰책임을가지고있다.하지만친환경전환은하세월.코카콜라제품에대한수요가늘어나며,플라스틱사용량은지속증가하는추세다.심지어2030년까지매년평균295억개분량의코카콜라음료병이해양쓰레기로유입될것이라는분석이나왔다.일각에서는향후물고기보다플라스틱병이더많아질수있다는전망도있다.코카콜라생산공장모습.[오세아나‘쓰레기와함께하는코카콜라의세계’보고서발췌]글로벌해양보호단체오세아나(Oceana)는‘쓰레기와함께하는코카콜라의세계(Coca-Cola’sWorldWithWaste)’보고서를통해글로벌음료회사코카콜라의플라스틱포장재이용량이2030년까지매년412만9000톤규모로늘어날것이라고밝혔다.이는코카콜라가공개한플라스틱포장재데이터와평균매출성장률등을종합해추산한결과다.코카콜라가최근5년간33.4%의매출성장률을보이며,제품판매를늘려오고있다.코카콜라가매년생산할것으로추정되는플라스틱412만9000톤은500㎖플라스틱병2060억개분량에해당한다.코카콜라제품을통해서만1초에6500개가량의플라스틱쓰레기가배출되는셈이다.숲속에버려진플라스틱쓰레기.[오세아나‘쓰레기와함께하는코카콜라의세계’보고서발췌]이는글로벌플라스틱쓰레기중에서도상당부분을차지한다.2023년전세계에서소비된코카콜라음료의47.7%는플라스틱병으로포장됐다.모든일회용플라스틱병중코카콜라의점유율은21.5%에달한다.가장큰문제는해양쓰레기.보고서는코카콜라가생산한플라스틱중14.3%가량이그대로바다에버려지고있다고분석했다.매년60만톤규모로,초당1000개의500ml플라스틱병이바다로흘러들어가고있다.해변가에버려진플라스틱쓰레기.[오세아나‘쓰레기와함께하는코카콜라의세계’보고서발췌]바다에버려진플라스틱쓰레기는직·간접적으로해양생태계파괴를일으킨다.거북이,바닷새등해양생물이플라스틱을먹이로착각해섭취한뒤,질식으로목숨을잃는사례는흔하다.고래의배속에서다량의플라스틱폐기물이검출되는경우도적지않다.오랜기간바다에머물며미세플라스틱으로분해될경우그유해성은더크다.거의모든종류의해양생물이플라스틱을섭취할수있기때문이다.미세플라스틱이해양생물의생식능력저하,발달장애등생리학적문제를일으킬수있다는것은다수연구를통해검증되고있다.해변가에버려진플라스틱쓰레기.[오세아나‘쓰레기와함께하는코카콜라의세계’보고서발췌]사정이이렇다보니코카콜라의친환경전환을촉구하는목소리도거세진다.이에코카콜라는지난2022년재사용할수있는병도입을선언하며,2030년까지포장재의25%를재사용으로전환하겠다는목표를세운바있다.다시말해,유리병이나두꺼운플라스틱병등을사용해수거후다시리필이가능한시스템을구축하겠다는것이다.재사용할수있는병은플라스틱으로만들경우최대25회,유리로만들경우최대50회까지사용할수있다.재사용가능한코카콜라유리병.[오세아나‘쓰레기와함께하는코카콜라의세계’보고서발췌]문제는해당목표가무산될상황에처했다는것.코카콜라는2024년12월발표한지속가능한로드맵에서해당목표를폐기했다.대신플라스틱생산을위한재활용원료사용을늘리고,일회용플라스틱병수거정책을강화하는데중점을두겠다고밝혔다.이에각종환경단체등의반발은이어진다.재활용원료사용,플라스틱병수거정책이용기재사용정책과비교해서큰폐기물감축효과를내지못할것이라는이유에서다.일각에서는보여주기식정책에불과하다는비판도제기되고있다.오세아나의수석부사장인맷리틀존(MattLittlejohn)은“코카콜라는폐기물관리회사가아닌음료회사로,플라스틱수거량을조절할수있는능력이제한적”이라며“재사용을늘리는것이유일하게플라스틱문제를해결하면서도,매출을늘리는방법”이라고강조했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-04-07 18:47
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[IT뉴스]지브리 프사 논란 한창인데... 세계 두번째 AI기본법엔 저작권 규정이 없다

'AI기본법'시행령·하위법령논의서학습데이터저작권관련내용미비오픈소스확대로분쟁증가가능성"데이터보상원칙과기준확립해야"샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)가잇따라자신의엑스(X)에지브리화풍의이미지를공유했다.샘올트먼엑스(X)캡처'스튜디오지브리'화풍이온라인에유행하면서인공지능(AI)학습데이터저작권논란이커졌지만,정부는AI기본법시행령초안마련을저작권논의없이진행하고있다.AI의저작권침해문제가국내외에서계속제기되고있는만큼,실효성있는법제화를위해선논의의물꼬를터야한다는목소리가높다.곳곳에서이미AI학습저작권분쟁중7일과학기술정보통신부에따르면정부는이달중이해관계자들의의견을수렴하고AI기본법의시행령초안을마련할예정이다.그런데지난해12월국회본회의를통과한이기본법엔학습데이터의저작권보호를명시한조항이없기때문에시행령에도포함되지않을것으로보인다.당초입법과정에서저작권부분법제화는문화체육관광부가별도로맡기로했지만,뚜렷한진전이없다.문체부관계자는이날한국일보와통화에서"관계자들간이해충돌을조정하는방안을모색중"이라는원론적답변을내놓았다.하지만AI기술의발전속도와사회영향을감안하면저작권이슈를제외한법제화는자칫선언적수준에그칠지모른다는우려가나온다.유럽연합(EU)에이은세계두번째법제화라는'속도'도중요하지만시장에방향을제시할수있는실질적규제를확립할필요도있다는얘기다.이성엽고려대기술경영대학원교수는"AI기술전체를아우르는법인만큼학습데이터저작권에대해원칙적인내용이라도포함될필요가있다"며아쉬워했다.AI의학습데이터를둘러싼저작권분쟁은이미국내외에서다수발생했다.뉴스콘텐츠를AI학습에무단활용했다며KBS·MBC·SBS는올초네이버등을상대로저작권침해중지소송을제기했다.2023년1월사라앤더슨을비롯한시각예술가들은저작권이미지를무단사용한혐의로미드저니등생성형AI기업을상대로소송을걸었다.마이클샤본등미국작가들도같은해오픈AI가작품들을무단복사해학습데이터로이용했다며집단소송을냈다."콘텐츠특성따라비용과공개범위달라야"게티이미지뱅크누구나사용·수정할수있는오픈소스AI가확대될수록저작권문제는더복잡해질것으로전망된다.최경진가천대법학과교수는"오픈소스로만든결과물이저작권침해문제에맞닥뜨릴경우'누가책임져야하나'를둘러싸고법적다툼이생길수있다"고지적했다.오픈소스를공개할때2차저작물권리범위를명시한다해도다양한오픈소스를사용해만든결과물의경우개발자,수정자,이용자등여러사람간에서로다른권리가충돌할가능성이있다.광범위하게학습데이터활용을제한하거나공개를의무화하는건기술혁신을억누른다.국내IT업계관계자는"학습된데이터나프로세스가공개되면핵심기술과영업전략이노출돼경쟁력이약화할수있고,국내와글로벌기업의형평성문제도생길수있다"고짚었다.변형진이스트소프트AI최고개발책임자(CAIO)는"기존검색엔진과마찬가지로,공정이용기준을준수한다면데이터에자유롭게접근할수있게하는방법도고려할수있을것"이라고제안했다.전문가들은AI산업혁신을저해하지않는선에서창작자의권리가존중될수있도록구체적인제도논의를시작해야할때라고입을모았다.이성엽교수는"학습데이터사용의보상원칙과기준부터명시할필요가있다"고말했다.박애란한국저작권위원회변호사는"콘텐츠특성에따라비용징수나학습내용공개범위를설정해야한다"며"저작물이얼마나사용됐는지와같은양적측면과사용목적등질적요소를함께고려하는법제화가필요하다"고밝혔다.김태연기자[email protected]세종=신혜정기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

25-04-07 18:07
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[IT뉴스][단독] 정용수 삼쩜삼 대표 "국세청 원클릭과 본질 달라…정면 돌파하겠다"

삼쩜삼은환급중심알고리즘…국세청은징수기관일뿐B2B·생활밀착서비스로사업확장…세금전영역겨냥스크래핑데이터유료화논란에법적근거,실효성없다[이데일리김아름기자]“국세청의원클릭서비스가출시되자,‘삼쩜삼’같은플랫폼은사라질거라는얘기가나오더군요.하지만국세청은본질적으로세금을징수하는기관입니다.이미낸세금을적극적으로더많이돌려주려는구조가아닙니다.반면,저희는알고리즘자체가고객이1원이라도더환급받을수있도록설계돼있다는점에서근본적인차이가있습니다.”[이데일리이영훈기자]정용수자비즈앤빌런즈(삼쩜삼)대표가이데일리와인터뷰를진행하고있다.삼쩜삼플랫폼을운영하는자비스앤빌런즈의정용수대표는최근국세청의원클릭서비스도입과관련해“정면돌파하겠다”는의지를밝혔다.그는이데일리와의인터뷰에서“원클릭서비스는기존‘모두채움신고’를단순히위치와화면만바꾼형태일뿐,원래부터존재하던기능”이라고말했다.정대표는“모두채움서비스도추가납부된세금을돌려받을수있는절차가마련돼있었지만,실제이용률은낮았다”며“납세자들이접하는용어가어렵고절차가복잡하게느껴졌기때문”이라고설명했다.이어“삼쩜삼은쉽고직관적인용어,간소화된절차,모바일환경에최적화된사용자경험(UX)을제공한덕분에많은이용자들이선택하게된것”이라고강조했다.삼쩜삼은세금신고서비스의사각지대에놓인이들을타깃으로,직관적이고사용자친화적인세금환급서비스를제공하며서비스출시4년만에2200만명의고객을확보해‘국민서비스’로자리매김했다.기존에높은진입장벽으로여겨졌던세금신고분야에서,소비자가보다쉽게환급을받을수있도록안내하며대중의접근성을크게높였다.정용수대표는“삼쩜삼은특정공제를포기하고다른유리한선택을할수있도록유도하는구조”라며“예를들어,어떤공제를받지않더라도다른항목을통해더큰환급을받을수있다면그방향을안내하는것이삼쩜삼의핵심”이라고설명했다.이어“세금을많이냈기때문에돌려달라고요청하는‘경정청구’는국세청의검토를거쳐야하지만,더내겠다고하는‘수정신고’는국세청이따로확인하지않는다.결국더내는쪽은의문없이받아들이고,돌려받는쪽은검증하는구조라는점에서불균형이존재한다”고지적했다.그는삼쩜삼이2200만명에게세금환급이라는권리를알렸다는점에대해자부심을드러냈다.정대표는“실제환급이되지않는경우도있어고객에게안내해야할때가많은데,보통서비스를이용하고혜택을받지못하면불만이나오는게일반적이지않나”라며“그럼에도불구하고환급을못받았는데도주변에삼쩜삼을알려주겠다는분들이많았다.단순히결과가아니라‘권리를알려주는것’만으로도가치가있다는걸느꼈다”고말했다.삼쩜삼이용자가급증하면서국세청홈택스시스템의데이터조회량이폭발적으로늘어나접속지연현상이발생한바있다.이에따라국세청은홈택스데이터를활용하는세무플랫폼들에대해데이터이용수수료부과방안을검토하기도했다.홈택스서버에과도한부하가발생하는원인중하나로,플랫폼들이사용자인증을통해자료를끌어오는‘스크래핑’방식을지목한것이다.그러나이에대해삼쩜삼운영사자비스앤빌런즈는수수료부과에법적근거가없다고반박했다.정용수대표는“국세청이보유한납세관련데이터는사실상공공재에해당한다”며“개인납세자가자신의세금정보를활용하기위해민간서비스를이용하는상황에서,그비용을국민에게전가하는것은논리적으로맞지않다”고말했다.이어그는“데이터사용료부과에대한법적근거나입안,발의된법안이없는만큼,현재로선실행가능성이없다”고강조했다.또“만약과금을한다면,매달과금기준을정산해야하고이에따른절차적비용이더들것”이라며“이용료를받는다면홈택스역시서비스품질을보장해야할텐데,돈을내고도서버가멈추면어떻게책임질것이냐”고지적했다.정대표는“오히려과금이이뤄진다면환영할일”이라며“공식적인비용을지불하고사용하는구조가된다면,서비스품질개선요구나안정적인시스템사용이가능해질것”이라고말했다.자비스앤빌런즈는얼마전부터세무사대상소프트웨어를중심으로기업간거래(B2B)사업확대에박차를가하고있다.기존개인환급서비스에서나아가세무전영역으로사업모델을확장해가겠다는전략이다.정용수자비스앤빌런즈대표는“세무사들을위한소프트웨어에대한반응이매우좋다”며“세무업무환경자체가비효율적인데,대부분엑셀에의존하고있고기존소프트웨어도오래돼불편하다”고지적했다.그는“세무사의고유한판단능력에집중할수있도록반복업무는자동화한상품을개발했고,실제로사용중인세무사들로부터긍정적인평가를받고있다”며“생산성이높아지면서자연스럽게IT기반으로전환되고,세무사들은본업에만집중할수있게된다”고설명했다.삼쩜삼은세금환급서비스를넘어세금관련다양한분야로의진출을예고했다.정대표는“국세청의원클릭서비스든경쟁서비스든,현재가장많은매출이발생하는분야에서큰성장여력은제한적”이라며“결국다른세금관련비즈니스영역이뒷받침돼야지속성장이가능하다”고강조했다.그는“우리가보유한세무엔진을바탕으로B2B영역에집중하고있다”며“예를들어증권사에서는해외주식양도소득세납부를도와야하고,일반금융회사에서는프라이빗뱅커(PB)들이고객세무서비스를강화하고싶어한다.이런수요를충족시켜줄파트너기업이많다”고설명했다.이어“지금까지세무엔진을운영해오며축적한경험과데이터가있기때문에,이영역에최적화돼있다고자신한다”고덧붙였다.삼쩜삼은세금외분야에서도플랫폼확장에나서고있다.정대표는“우리서비스는‘숨겨진것을찾아돌려준다’는데강점이있다”며“예를들어병원비지출시가입된실손보험을자동으로확인하고환급신청까지도와주는서비스를운영중”이라고말했다.그는“현재2200만명에달하는고객기반을토대로다양한생활밀착형서비스로의플랫폼화를추진하겠다”고밝혔다.[이데일리이영훈기자]정용수자비즈앤빌런즈(삼쩜삼)대표가이데일리와인터뷰에서사진촬영을하고있다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-04-07 18:07
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[IT뉴스]LG유플 '電력질주'···충전시장 톱4 부상

볼트업전국2.4만여대운영충전인프라증가율가장빨라타사긴축흐름속투자이례적앱출시등리브랜딩도'활발'LG유플러스직원이볼트업충전서비스를소개하고있다.사진제공=LG유플러스[서울경제]LG유플러스(032640)가전기차캐즘(일시적수요정체)으로움츠러든충전시장에서돌풍을일으키고있다.주요사업자중가장빠르게인프라를넓히며톱4업체로올라선것이다.경쟁업체들이실적부진으로긴축행보를이어가는와중에LG유플러스는전기차수요회복시점에미리대응하기위해선제적인투자에나서고있는것으로분석된다.7일서울경제신문이환경부무공해차통합누리집통계를분석한결과LG유플러스볼트업의전기차충전인프라순위가완속충전기기준4위로집계됐다.볼트업은3월말현재전국에2만4000여대의충전기를운영중이며GS차지비(7만3000대),파워큐브(6만대),에버온(4만6000대)등톱3사업자의뒤를이었다.2023년말당시만해도볼트업의충전기규모는약6000대로업계8위수준이었지만지난해빠르게인프라를확대하며입지를넓혔다.지난1년3개월동안충전기증가율이300%이상으로주요사업자중가장높았다.LG유플러스의이같은공격적인확장전략은충전업계에서주목받고있다.전기차충전업체의한대표는“지난해인천전기차화재사고이후정부가전기차인프라정책을개편하는과정에서충전기설치보조금집행이늦어지다보니충전인프라확장이더뎠다”면서“LG유플러스의투자행보는이례적”이라고전했다.실제로전기차충전관련대부분업체들은실적부진에따른보수적인경영기조에돌입한상태다.대표적인기업이국내주요전기차충전기제조기업중한곳인SK시그넷이다.사업보고서에따르면이회사의지난해영업손실은무려2428억원으로매출(838억원)보다훨씬더큰적자였다.미국에공급한충전기제품의품질이슈와시장위축으로인해대규모손실을입게된것으로알려졌다.이때문에SK시그넷은직원수가2023년말387명에서지난해말353명으로약9%감소했으며다수인력을여의도에서부천으로옮기는방안을추진하는등비용절감에고삐죄고있다.충전업계관계자는“수백곳으로난립했던소규모충전사업자중다수가사실상개점휴업상태”라며“상위브랜드위주로시장이재편되며업계내구조조정이이뤄지는중”이라고설명했다.LG유플러스는시장점유율확대와함께리브랜딩으로차별화를꾀하고있다.최근에는사업비전을새롭게선포하고사용성이향상된전용서비스어플리케이션을신규출시했다.또한전기를의미하는노란색과친환경을의미하는초록색의혼합인‘볼트업라임’색상을활용해새로운V자모양심볼과로고를공개하기도했다.향후고객이더욱안심하고자사서비스를이용할수있도록24시간알람서비스를제공할계획이다.시장조사기관SNE리서치에따르면국내충전인프라시장규모는2022년11억달러(약1조6000억원)에서2030년224억달러로성장할것으로전망된다.정부는2030년까지전기차충전기120만대까지확대하는것을목표로하고있다.현재전국에깔린충전기는약40만대로올해부터6년간최대3배늘어날수있다는얘기다.환경부는전기차보급을확대하기위해보조금을지급하는올해전기차충전시설지원사업예산을전년대비43%늘어난6187억원을투입하기로했다.업계관계자는“정부가충전기설치는물론사후관리까지제대로할수있는사업자위주로지원하겠다고정책방향을구체화한만큼일정수준자금력이있는업체들이장기적으로시장에서살아남을수있을것”이라고말했다.김기혁기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-04-07 18:07
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[IT뉴스]혀 움직여 터치패드 조작…장애인에 디지털 날개 달았죠

토마스베가美어그멘탈공동창업자인터뷰스마트폰등전자기기조작의료·우주분야등활용기대단순한장애보조도구넘어기술통해인간의한계확장기술에대한접근은보편권리포용적기술로사회가치창출기술을통해인간의한계를확장하려는엔지니어가있다.디지털바이오스타트업'어그멘탈(Augmental)'의공동창업자이자대표인토마스베가다.그는인간과컴퓨터의상호작용(HCI)기술에대한혁신적인연구를이어가면서신체장애를가진이들을위한첨단보조솔루션을개발해왔다.그가이끌고있는어그멘탈의대표제품인'마우스패드'는마우스피스처럼생긴기기를입안에물고혀를움직이는것만으로도스마트폰등전자기기를자유자재로조작할수있게한다.그는이기술을현실화할때신체장애가있는사람들의삶의질을향상시키고,보다독립적인생활을지원하는데방점을뒀다고했다.베가대표는이러한사회적영향력을인정받아2023년포브스가선정한'사회적영향력부문30세미만30인'에이름을올렸다.다음은베가대표와의일문일답.-어그멘탈의탄생과정이궁금하다.▷회사가시작된건공동창업자인코텐싱어와의만남부터다.우리는2012년UC버클리에서컴퓨터과학과인지과학을공부하면서알게됐다.대학시절부터우리는장애인을위한보조기술개발에관심을두었고,함께'휠센스'라는프로젝트를진행하며협업을시작했다.휠센스는우리가대학시절뇌성마비와시각장애를가진친구를돕기위해개발한스마트휠체어로,휠체어사용자에게청각·촉각피드백을제공해안전한이동을지원한다.일례로휠체어가계단이나낭떠러지등위험요소를감지하고,후방장애물을회피하게돕는한편경사로가장자리감지기능을제공하는것이다.이후우리두사람은신체적제약이있는사람들이보다독립적으로생활할수있도록돕는기술을개발하는회사어그멘탈을설립했다.-신체적약자를위한기술기업인가.▷그렇다.현재우리가주력으로하고있는'마우스패드'는입안에착용해혀로조작가능한터치패드라고보면된다.신체마비등으로손을쓸수없는사용자가혀의움직임만으로스마트폰,컴퓨터,태블릿등을자유롭게조작할수있도록도와준다.블루투스를통해혀의움직임과제스처를커서움직임으로변환해메모작성,게임플레이등다양한작업을가능하게하는방식이다.우리의최종목표는기술을통해인간의능력을증진시키고,디지털세계에보다공평하게접근할수있도록하는것이다.-혀가손을대신한다는것이놀랍다.▷마우스패드의개발은보다자연스럽고직관적인핸즈프리인터페이스를만들겠다는목표에서출발했다.학부때부터일찌감치손을사용하지않고컴퓨터를조작할수있는다양한방법을연구해왔다.뇌·컴퓨터인터페이스(BCI),안구추적,음성인식등여러기술을실험해보았지만대부분의방식은특정환경에서만효과적으로작동하는등의문제를갖고있었다.뉴럴링크에서인턴십을하면서최고의BCI기술을경험했지만,이역시여러접근방식에서제한사항이있음을발견했다.이과정에서대학때신경과학수업중배웠던'호문쿨루스'라는개념이떠올랐다.이는인간의신경분포도를시각적으로표현한것인데,감각과운동신경이매우많이집중된혀에초점을맞췄다.기술적으로보면마우스패드는혀끝의위치를추적할수있는정전식트랙패드를사용한다.또한압력센서와모션센서를통해사용자의입력을감지하며블루투스연결을통해컴퓨터,태블릿,스마트폰등과연동할수있다.-사용자층이한정적일듯하다.▷꼭그렇지만은않다.처음우리는심각한손장애가있는사람들과긴밀히협력하고,그들과의반복적인피드백을통해신체적제한이있는사용자들에게잘맞는솔루션을만들어내는데집중했다.그러나최근에는훨씬더다양한사용자층이관심을보이고있다.핸즈프리제어가필요한외과의사,엔지니어,우주비행사가대표적이다.우리는로봇을핸즈프리로제어할방법을강구하고있다.이를통해의사들은수술중의료영상을확대하거나회전하는등의조작이필요할때마우스패드를사용할수있다.또중력이없는우주에서로봇을조작하는데마우스패드를적용하는방안을검토하고있다.무중력에서손을움직이면몸전체가반작용으로움직이기때문에혀를이용한조작이유용할수있다.-마우스패드다음버전이궁금하다.▷기존마우스기능을넘어저음량음성입력을가능하게해키보드의역할도수행할수있도록할예정이다.이를테면입속웅얼거림도어떤말인지인지할수있게구현함으로써대화가쉽지않은사용자의입을대신해주는혁신기술이될것이다.기관지절개술을받았거나폐기능이제한돼음성을통해컴퓨터와상호작용하는것이어려운이들이대상이다.이기술이완성되면주변소음이많은환경에서도프라이버시를유지하며음성을입력할수있게되기때문이다.-포용적기술은왜중요할까.▷컴퓨터와인터넷에대한접근은보편적권리다.현대사회에서이들기술은직장,학교,사회적교류,여가활동등거의모든영역에서필수적인역할을한다.하지만현실적으로는누구나평등하게접근할수있는것이아니다.이를해결하기위해서는기존기술을보완하는것이아니라사람들의자연스러운인지방식과행동패턴에맞춘새로운인터페이스가필요하다.이는단순히편의성을제공하는것이아니라인간의잠재력을극대화하는과정이다.오늘날전세계적으로13억명이넘는사람들이심각한장애를겪고있고,장애인커뮤니티는특화된서비스가가장부족한시장중하나다.기업과투자자들이포용적기술개발에관심을가져야하는대목이다.사람들이더생산적이고,직장에재통합되도록돕는것은엄청난경제적잠재력을열어주는것이다.[고민서기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-04-07 17:57
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[IT뉴스]스트리밍 이색적 문화 `같이보기`… 게임 외 저변 확대하는 치지직

숲·치지직,게임외영상공급이용자만족도·신규확보포석콘텐츠다양화…고객순증세"네이버와연계차별화지원"치지직tvN예능편성.네이버제공네이버의스트리밍플랫폼치지직이'같이보기'콘텐츠를수급하는데공을들인다.게임중심콘텐츠에강점을보여온두플랫폼모두보다다양한영상콘텐츠를시청할수있는환경을마련했다.이로써더욱폭넓은시청자저변을확보하고새로운팬덤문화도조성하고있다.드라마,영화,애니메이션등을'같이보기'로제공하며콘텐츠를강화한치지직이다양한이용자를플랫폼으로유입시키는데성공하는모양새다.게임과밀접한이스포츠및스포츠중계권을따오는한편,다양한볼거리를제공해온노력이빛을보는것이다.'같이보기'는스트리머와팬이콘텐츠를감상하고실시간으로의견을공유하는것으로,특정장면에서함께리액션을하면서콘텐츠에더욱몰입할수있다는특징이있다.나아가해당콘텐츠팬덤이플랫폼의신규이용자로유입되는경로로도작용한다.가령유튜브에서편집된영상을시청했던이들이플랫폼으로유입되고,'같이보기'로콘텐츠를시청하던이들이스트리머의시청자가될수있다.다양한콘텐츠를공급해온치치직은'같이보기'로신규이용자를창출하는데성공했다.지난2월부터24시간송출중인'무한도전','거침없이하이킥','지붕뚫고하이킥','나혼자산다'등MBC예능4종은20만명이상의신규이용자를플랫폼에유입시켰다.MBC예능의덕을본치지직은이달부터군대리얼리티드라마'푸른거탑'과시간여행을주제로한버라이어티'렛츠고시간탐험대','대탈출',서바이벌리얼리티쇼'더지니언스'등tvN예능4종을송출중이다.과거부터인기를끌었던tvN예능을송출하면서신규이용자유입과기존이용자들의콘텐츠만족도를동시에높일것으로기대된다.치지직은지난해오픈이후지금까지MBC예능,영화,애니메이션,스포츠등다양한콘텐츠를'같이보기'로제공하고있다.치지직에따르면지금까지1만건이상의라이브방송이진행됐으며누적시청자수는약3120만명에달한다.이에스트리머와시청자들이실시간으로콘텐츠를시청하며소통하는'같이보기'기능은치지직만의차별화된콘텐츠소비문화를형성했다는평가를받고있다.콘텐츠를다양화하고있는치지직은서비스이용자도지속순증세를기록하고있다.지난해5월정식오픈한이래같은해연말월간활성이용자수(MAU)250만을빠르게달성했으며올해도MAU가지속상승중인것으로확인됐다.플랫폼내에서인기를끌고있는'같이보기'는다양한콘텐츠제작사들이치지직과콘텐츠공급을계획중인것으로전해진다.네이버관계자는"검증된인기콘텐츠를플랫폼에지속확대해치지직만의실시간커뮤니티형시청경험을더욱강화해나갈계획"이라며"향후에도다양한장르의콘텐츠도입및네이버서비스와의연계를통해차별화된콘텐츠경험을누릴수있도록적극지원하겠다"고말했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-04-07 17:47
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[IT뉴스]유상임 장관 "과학기술 혁신 멈춰선 안 돼…AI인프라 마련에 여야도 힘 합쳐야"

유상임과학기술정보통신부장관이7일정부세종청사에서'2025년도과기정통부핵심과제3월실적및4월계획'을브리핑하고있다.과기정통부제공"우리나라과학기술·정보통신분야발전을멈출수는없고차질이생겨서도안된다."유상임과학기술정보통신부장관은7일정부세종청사에서진행한브리핑에서"대선일정에따라임기도2개월남짓남았다"며이같이밝혔다.이날브리핑은올해초'주요현안해법회의'후속조치에따라과기정통부핵심과제에대한월별실적과계획을공유하고자마련된자리다.이번이세번째브리핑이지만윤석열전대통령이후처음이라이전과는분위기가다를수밖에없다.유장관은"불행한일"이라면서도"대선국면에접어들었지만과학기술은대한민국미래가걸린것이므로어떤것도멈출수없다"고강조했다.특히,최근조기대선정국과맞물려제기되는인공지능(AI)부처등거버넌스논의에대해선개인적견해를전제로과기정통부를부총리급으로격상할필요성을제기했다.유장관은"AI만따로떼어내부처를만드는것은바람직하지않다"며"AI·바이오·양자3대게임체인저를이끌어가는주무부처로서과기정통부가현조직으론부족하고확대개편할필요가있다"고제언했다.미국의상호관세부과에대해선"과기정통부도클라우드나망사용료등5∼6가지사안과연관돼있는만큼국익에도움이되는차원에서면밀하게대응하고제대로협상할준비가필요하다"고지적했다.또미국에너지부의민감국가지정에대해선오는15일발효전해결은현실적으로어렵다고보면서도"양국간R&D교류와협력이막혀선안되고,미국이이런컨센서스를갖도록노력해야한다"는입장을피력했다.◇GPU조달시급…여야도AI엔힘합쳐야=이날유장관은국내AI인프라마련을위해정치권에서도이사안에대해서만큼은합심해힘을실어줄것을촉구했다.그는"GPU구매가시급해서그동안계속언급해왔으나,현재로선올해들어올공산이거의없다"면서"추경이빨리진행돼,올한해를보릿고개로보내지않길바란다"고밝혔다.이어"특히AI전환(AX)관련해많은지식재산(IP)을확보하지못하면격차가갈수록더커져따라잡기힘들게될것"이라며"이런눈에보이는어려움이지금닥쳐오는데,여야도이런AI문제와산불이재민대책및통상대응등에는정쟁을생각하지말고국가미래를생각해조속한시일내해결할수있길바란다"고덧붙였다.과기정통부는AI기본법하위법령정비단을통해시행령가이드라인초안을마련,이달중의견수렴을통해구체화해갈계획이다.유장관은"영역별로규제높낮이가달라서도안되고,또규제는되도록최소화한다는기존원칙을전제로할것"이라며"곧국내외산업계,학계,이해관계자들대상으로릴레이의견수렴을추진할계획이다.적절한규제수위등에대해심도있게논의하고그결과를반영할것"이라설명했다.◇기술사업화기반지속다져야=유장관이취임이후장관직을걸고추진하겠다는범부처기술사업화전략에대해서는"재직기간에다이루기는어려워도이룰수있는부분만큼이루고,다음정부가그것을이어나갈수있는기반을꼭만들겠다"고강조했다.과기정통부는지난해9월부터범부처기술사업화전략초안을마련해지난해12월각부처에보내의견을모아지난달최종발표할예정이었다가헌법재판소의대통령탄핵선고등으로미뤄왔다.유장관은"과기정통부가기술사업화전략을범부처로만드는것은최초가아닐까"라며"기술사업화는범부처가아니면풀수없기에비전선포식까지아무문제없이추진될수있을것"이라고기대감을표명했다.연구성과를산업으로연결시켜국가성장에기여할수있는범부처기술사업화생태계를지속조성해나간다는방침이다.과기정통부는이달위성통신기술경쟁에대응해총사업비3200억원규모의저궤도위성통신기술개발사업을본격착수한다.또첨단바이오산업국제경쟁력확보를위해AI바이오혁신전략을수립하고,양자기술산업법에따른양자종합계획도내놓는다.소형모듈원자로(SMR)설계·구축·운영전주기에AI기술을융합하는AI+SMR이니셔티브도마련한다.유장관은"4월은과학의달"이라며"과기정통부는어려운여건속에서도흔들리지않고올해업무계획을신속하고차질없이이행하며다음정부에이양하도록하겠다"고했다.이준기·팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-04-07 17:37
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[IT뉴스]군살 빼는 카카오엔터…적자 자회사 판다

선제적구조조정착수넥스트레벨·아이에스티등실적나쁜회사들차례로매각작년영업익806억16.5%늘어'상장재추진위한작업'분석도카카오엔터테인먼트.사진=연합뉴스카카오의콘텐츠전문자회사카카오엔터테인먼트가실적이좋지않은자회사매각에나섰다.재무구조개선과기업공개(IPO)재추진등을위한사전작업이라는분석이나온다.7일정보기술(IT)업계에따르면카카오엔터는지난2월웹툰·웹소설제작자회사넥스트레벨스튜디오를매각했다.국내다른콘텐츠기업이사들인것으로알려졌다.카카오엔터가2022년인수한넥스트레벨은웹소설‘예술고음악천재는환생한파가니니’등으로유명하다.카카오엔터는비슷한시기에가수정은지등의소속사아이에스티엔터테인먼트도음원지식재산권(IP)전문투자업체비욘드뮤직에팔았다.매각금액은267억원인것으로전해졌다.아이에스티엔터는카카오엔터의음악레이블자회사이던플레이엠엔터와크래커엔터가통합해2021년출범한기업이다.카카오엔터는2월아이돌‘QWER’등의소속사인쓰리와이코프레이션경영권도매각했다.카카오엔터가보유한쓰리와이코프레이션지분100%중50.07%를노바엔터에팔았다.매각가는87억원이었다.카카오엔터의자회사매각은수익성을강화하기위한것이라는분석이나온다.카카오엔터는2021년부터공격적인인수합병(M&A)으로회사덩치를키웠다.자회사가2020년14개에서2022년53개로급증했다.카카오의기존콘텐츠사업과시너지를확대하기위해서였다.하지만인수한일부기업의실적악화가카카오엔터성장의발목을잡았다.넥스트레벨은2023년과지난해각각당기순손실15억원,14억원을기록했다.아이에스티엔터와쓰리와이코프레이션의작년당기순손실은각각46억원,10억원이었다.자회사들의적자행진이이어지자카카오엔터의재무부담이커졌다.카카오엔터의순차입금은2020년말667억원에서2021년말6550억원으로급증했다.최근자회사매각등으로순차입금은작년말기준3470억원까지줄었다.구조조정으로실적은개선되는추세다.카카오엔터의영업손익은2022년138억원적자에서2023년692억원흑자로돌아섰다.작년영업이익은806억원으로1년전보다16.5%증가했다.카카오엔터가IPO를다시추진할것이라는분석도나온다.2019년카카오엔터(당시카카오페이지)는NH투자증권과KB증권을상장주관사로선정하고IPO에나섰다.2021년엔카카오페이지가음원서비스멜론등을운영하는카카오M을합병해카카오엔터로새로출범하면서몸값을높였다.하지만카카오페이등다른계열사의쪼개기상장등각종논란에IPO추진을중단했다.업계관계자는“카카오엔터가1조원넘게외부투자를받았기때문에투자사의엑시트(투자금회수)를위해서IPO에속도를낼수밖에없다”고말했다.카카오엔터가추가로자회사매각에나설가능성도있다.주로적자에서벗어나지못한계열사가대상이다.지난해10개넘는자회사가당기순손실을기록했다.카카오엔터가2021년9000억여원에인수한해외웹소설·웹툰업체타파스미디어와래디쉬미디어는성과를내지못해청산절차를밟고있다.김주완기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-04-07 17:37
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[IT뉴스]'이미르'부터 'RF'에 '마비노기'까지 MMORPG 또 통했다

올해대형MMORPG로주목받아온'레전드오브이미르'와'RF온라인넥스트','마비노기모바일'과같은신작들이출시후국내구글플레이매출순위최상위권을기록하고시장에서활약을이어가고있다.특히,모바일중심MMORPG의경우수년간자동사냥과과금중심의강화시스템과뽑기등비슷한구조로인한이용자들의피로감과지나치게높은과금유도중심으로설계된'PaytoWin'방식의게임구조가단점으로지목받아왔음에도성공을이어가고있어눈길을끈다.이러한신작MMORPG의성공이유로는MMORPG황금기를직접경험했던세대이자현재도가장많이MMORPG를이용하는30~40대중장년이용자층을공략하고그때그시절의게임을기억하는이용자들의향수를자극하는IP(지식재산)를활용했다는점과자동사냥,퀘스트자동진행등모바일환경에맞춘플레이가오히려강점으로작용할수있다는점이꼽히고있다.레전드오브이미르매출1위먼저지난2월20일출시된위메이드의신작'레전드오브이미르'는위메이드의대표작'미르의전설'시리즈를북유럽신화적감성으로재해석해확장한작품이다.북유럽신화기반의거대한세계관과운명,선택,예언등의테마를강조했다.출시5일만에국내구글플레이매출1위를달성했고,7일현재도7위로좋은흐름을이어가고있다.특히,'레전드오브이미르'는많은이용자가게임을편리하게즐길수있도록일반필드사냥과같이장시간플레이가필요한콘텐츠는자동으로진행할수있게준비해이용자피로도를최소화했다.동시에후판정기반의전투와전략과컨트롤이중요한콘텐츠도마련해두마리토끼를모두잡고자했다.여기에게임그래픽에많은관심을가지는30~40대게이머의마음을자극할수있도록언리얼엔진5를활용해뛰어난비주얼을갖춘것도강점이다.여기에블록체인시스템을접목해최상위등급아이템을NFI(Non-FungibleItem)로제작하고역대소유주아이디,생성날짜등아이템정보를모두에게공개하는것도게임만의특징이다.넷마블,신작RF온라인넥스트출시매출1위넷마블이지난3월20일출시한'RF온라인넥스트'도출시18시간만에애플앱스토어매출1위를달성한것에이어출시6일만에구글플레이스토어매출1위를기록하며양대마켓에서1위를석권했다.현재도순위2위를유지하며위력을보여주고있는모습이다.'RF온라인넥스트'는지난2004년서비스를시작한PCMMORPG'RF온라인'의IP를활용한MMORPG신작으로,멀티플랫폼을지원한다.게임은우주를배경으로펼쳐지는3개국가간의스토리를기반으로,6종의바이오슈트와탐험과전투에다양한변수를만들어낸비행액션,거대한메카닉장비'신기'등을담아내차별화를꾀했다.여기에넷마블은언리얼엔진5를활용한뛰어난비주얼을준비했으며,“다시낭만의전장으로”라는슬로건을준비해그때그시절을떠올리게만들어이용자들의향수를자극하고있다.넷마블은'광산전쟁','낙원쟁탈전','행성점령전'등최대450인이참여하는대규모PvP콘텐츠를제공해이용자들에게대규모전쟁의재미를선사할계획이다.특히국가에소속된원작과달리변화를줘한층치열한접전을즐길수있도록구성해장기흥행에도전한다.넥슨,신작MMORPG‘마비노기모바일’넥슨이3월28일출시한'마비노기모바일'도최근뛰어난활약을보여주고있다.7일기준으로국내구글플레이매출순위3위를기록하고있으며,애플앱스토어에서는1위다.특히,'마비노기모바일'의경우론칭이후입소문을타기시작하면서순위를계단식으로끌어올리고있는것도눈에띄며,결제창구를모바일로일원화한다른게임들과달리모바일버전과PC버전으로나뉘고있음에도최상위권에올라기록이더의미가있다.이게임은많은게이머들에게추억으로간직되고있는'마비노기'를활용한모바일MMORPG다.원작'마비노기'는단순한전투보다생활콘텐츠와감성중심의게임이라는독특한포지셔닝을구축했고,'그때그감성'을모바일로다시제공한점이흥행의주요포인트로꼽히고있다.특히,게임은캐릭터커스터마이징,음악작곡,요리,캠프파이어등원작의핵심요소들이그대로구현되어있으며,자동퀘스트등편리한게임플레이기능을갖췄고,불편할수있었던PC원작의인터페이스를모바일에맞춰현대적으로개선하면서접근성과편의성도끌어올렸다.덕분에초보이용자도쉽게적응할수있는것이강점이다.업계한관계자는“신작MMORPG가시장에서성공하는것이쉽지않아보였으나,대형게임사들의경우유튜브BJ들과의협업방송등대규모프로모션을통해초반유입을견인하고있으며,초반과금허들을과거보다낮추는등의노력도이어지고있다.장기흥행을위해서는이용자들을중심에둔소통과운영이중요해보인다.”라고이야기를전했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

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