[CES2026]올림픽·월드컵브랜드홍보에적극활용미국라스베이거스에서열린CES2026의TCL전시관의모습/사진=김남이기자올해미국라스베이거스에서열린세계최대IT·가전박람회'CES2026'은중국가전기업들의'마케팅물량공세'를확인하는자리였다.대형전시관과공격적인신제품공개외에도글로벌스포츠마케팅을전면에내세운메시지가행사장을가득채웠다.단순한가성비이미지를벗어나'글로벌톱브랜드'로도약하겠단의지가읽히는대목이다.대표주자는TCL과하이센스다.TCL은IOC(국제올림픽위원회)의월드와이드올림픽파트너(TOP)후원사자격을앞세워올림픽로고와함께프리미엄TV·디스플레이기술을강조했다.하이센스는FIFA(국제축구연맹)월드컵공식후원사지위를적극적으로활용해'월드컵공식TV'이미지를전면에내걸며글로벌인지도제고에나섰다.TCL은기업명옆에올림픽을상징하는오륜기를넣는방식으로IOC후원사임을부각했다.자사전시관은물론CES가열리는LVCC(라스베이거스컨벤션센터)센트럴홀입구까지동일한디자인으로꾸몄다.삼성전자가단독전시관으로이동하며비게된LVCC센트럴홀의중심자리를TCL이차지한것도상징적이다.전시관한쪽벽면은TCL이공식파트너로참여하고있는NFL(프로미식축구리그)홍보물로채웠다.미국라스베이거스에서열린CES2026의하이센스전시관의모습/사진=김남이기자하이센스역시기업명과월드컵우승트로피인'FIFA월드컵'을함께표기해공식후원사임을강조했다.특히CES가열리는미국은올해캐나다·멕시코와함께월드컵을공동개최한다.하이센스전시관엔'월드컵2026팬존'을조성해각국유니폼전시와축구공을활용한미니게임을마련했다.삼성전자와현대차도각각IOC와FIFA공식후원사지만중국기업들처럼CES현장에서이를적극적으로나타내지않았다.특히현대차는하이센스보다한단계높은'FIFA파트너'자격을갖고있다.삼성전자는스마트폰부문의공식파트너여서가전전시회에서활용할수있는범위가제한적인부분이있다.TCL과하이센스의전략은분명하다.단기판촉보다장기브랜딩에집중하고,스포츠란보편적콘텐츠를통해선진시장의심리적장벽을낮추는방식이다.수천억원에달하는글로벌스포츠후원비용은단순광고비가아니라프리미엄시장진입을위한'입장권'에가깝다.미국라스베이거스에서열린CES2026에서스포츠마케팅을적극적으로활용중인중국하이센스(왼쪽)와TCL(오른쪽)전시관모습/사진=김남이기술경쟁력도과시했다.CES현장에선미니LED(발광다이오드),초대형TV,에너지효율과AI(인공지능)기능을전면에내세우며삼성전자·LG전자와의격차가빠르게좁혀지고있단점에초점을맞췄다.TCL은부스전면에163인치대형마이크로LEDTV를배치했고,하이센스는'116인치세계최대RGB미니LEDTV'를대표제품으로내세웠다.시장성과역시이를뒷받침했다.글로벌TV시장에서TCL과하이센스는출하량기준상위권을굳혔고,북미·유럽에서도점유율을확대하고있다.브랜드평판에서도한국기업을빠르게추격중이다.CES기간발행된'CES데일리'엔'2025~2026글로벌TV브랜드순위'에서TCL이2위,하이센스가5위를차지했단내용이실렸다.삼성전자는1위,LG전자는4위였다.과거한국기업이일본기업을따라잡던흐름과닮았다.중국가전은'가격→물량→브랜드'의단계를빠르게밟고있고,스포츠마케팅은이과정에서브랜드신뢰도를단숨에끌어올리는촉매역할을하고있다.CES현장에서만난한국내기업임원은"중국기업들이기술적으로상당히따라왔단인상을받는다"며"저가형라인에선일반소비자가기술차이를구분하기어려운수준"이라고말했다.다만프리미엄이미지와콘텐츠·플랫폼생태계,장기적인품질신뢰에선여전히한국기업이우위에있단평가가많다.라스베이거스(미국)=김남이기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
신간'임원역할'공저..."운영시대서설계시대로넘어가고있어"(지디넷코리아=방은주기자)"AI는효율을책임집니다.그럼사람과리더,임원은무엇을책임져야할까요?의미와방향,설계입니다."AI시대를맞아임원과리더를위한현실적이고실행가능한리더십안내신간인'임원역할'의공동저자로참여한유병선크리니티대표는최근지디넷코리아와인터뷰에서이같이밝혔다.유병선대표는LG소프트웨어,가산전자,게스트메일이사를거쳐1998년11월크리니티를설립했다.설립당시이름은3R소프트였고,2007년현재의크리니티로사명을변경했다.유대표는2001년세계경제포럼(WorldEconomicForum)이선정한'세계100대기술개척자'에이름을올리기도했다.그가설립한크리니티는AI기반차세대소통협업툴‘써팀(SirTEAM)’을개발해공급하고있다.국내외서약1200여기업및기관이이용하고있다.메일은물론,메신저,캘린더,워크플로우,드라이브,게시판등을통합한올인원SaaS솔루션이다.크리니티는'써팀'외에AI에이전트인‘인싸AI(InSSaAI)’도개발,'써팀'에내장제공하고있다.유병선크리니티대표.LG소프트웨어에서직장생활을시작,1998년크리니티를설립했다.리더십과소통에관한여러책의공동저자로참여했다."기존질서와관성은더이상안전지대아냐"유대표는이번'AI시대임원역할'신간외에공저로'ChatGPT*HR:생성형AI,HR에어떻게적용할것인가''HR레볼루션:생성형AI,HR생태계어떻게구축할것인가''AI대전환시대,WhoamI인간의정체성과변화적응'등의출간에도참여했다.이번신간'AI시대임원역할'에서유대표는기존질서와관성은더이상안전지대가아니라며"AI는일을수행하지만,일의이유를정의하는능력은여전히인간의영역이다.이차이가앞으로기업의생사를가르는경계가될것"이라고예상했다.AI를도구로쓰는기업과전략의일부로설계하는기업간차이가크다면서"이차이를만드는힘은관리역량이아니라전략적설계력,즉변화를시스템으로연결하는역량이다.우리는지금'운영의시대'에서'설계의시대'로넘어가는문앞에서있다"고진단했다.'열심히'하는시대가끝났고,'제대로'설계하는시대가시작됐다는것이다.이에성과의기준도기존처럼얼마나많이했는가?가아니라'무엇을,왜,어떻게설계했는가?로바뀌어야한다면서"문제를해결하는것이아니라문제를발견하는일이더중요하다.보고서를빠르게만드는능력이아니라고객가치방향을정확히짚어내는능력이진짜생산성있는경쟁력"이라고밝혔다.임원은3R,ReWORK·ReMIND·ReENGINEERING으로성장도모해야AI시대임원상은관리자가아닌전략가,운영자가아닌설계자,실행자가아닌촉진자라면서"AI가계산을할때우리는,임원은의미를설계해야한다.그것이임원의향후10년을지키는일"이라고덧붙였다.특히유대표는임원의역할전환을3R로제시했다.즉,임원은리워크(ReWORK),리마인드(ReMIND),리엔지니어링(ReENGINEERING)의세가지전환으로기존사업을재구성하고,전략적비즈니스모델로승화,비전비즈옵스데브(VisionBizOpsDev)관점으로조직을다시디자인해야한다는것이다.'리워크(ReWORK)'는AI와자동화로기존사업을다시짜는것이고,'리마인드(ReMIND)'는고객과동료가치를다시발견하는것,'리엔지니어링(ReENGINEERING)'은AI와로봇이함께일하는새로운조직,그리고이를둘러싼생태계전체를다시설계하는걸말한다.또'비전비즈옵스데브(VisionBizOpsDev)'에서비전(Vision)은장기적인방향성과왜존재하는지에대한이유를세우는것이고,비즈(Biz)는기존사업과신사업의균형을맞추며,옵스&데브(Ops&Dev)는운영(Ops)과개발(Dev)을동시에설계해조직의성장엔진을만드는걸말한다.유대표는"이제경쟁은기업vs기업이아니라생태계vs생태계로벌어진다"면서"단순한생산성향상이아니라AI와사람,조직과조직이함께일하는구조를제도와시스템으로외부파트너십을확장하며생태계를리딩해야한다"고말했다.이어기술이세상을바꾸는것이아니라,기술을통해의미를다시설계하는리더가세상을바꾼다면서"실행자가아닌,일의판을설계하고촉진하는임원이돼야한다.기술,사람,기회를통합적으로설계하는전략가형리더십이필요하다"고목소리를높였다.유병선대표가공저로참여한신간'임원역할'표지.기술과관련,그는"AI를도구로만쓰는기업은많다.하지만AI를전략적파트너로대하는기업은드물다"면서"AI기술을통해더나은질문과더정확한선택을만들어내는것,이것이리더의새로운경쟁력"이라고밝혔다.사람과관련해서는,AI가조직의효율을책임진다면리더는조직의감정을책임져야한다면서,사람들이실패를두려워하지않고,새로운시도를통해배우고,함께성장할수있도록돕는것,이것이리더십의핵심이라고덧붙였다.AI에없는'공감'도강조하며"AI가계산하지못하는공감이야말로조직이변화에적응하는가장강력한힘"이라고덧붙였다.AI시대생존리더십은T3,A3,F3...AI(AppreciativeInquiry)기반D5로무장해야변화의속도와폭이큰오늘을살고있는현대인은모두'뷰카(VUCA)'시대를살고있다.뷰카(VUCA)는미국육군이냉전종식이후전략환경을설명하기위해사용한말로변동성(Volatility),불확실성(Uncertainty),복잡성(Complexity),모호성(Ambiguity)를말한다.유대표는"불확실성속에서성장의방향을설계하는능력이기회다.리더는불확실성을피하는사람이아니다.불확싱성을탐색하는사람이돼야한다.기회는예측에서오지않는다.실험에서,시도에서,관계에서온다"면서AI시대의생존리더십으로T3,A3,F3를제시했다.T3는Trend,Timing,Teamwork를,A3는Agile,Adapt,Amplify를,F3는Facilitate,Familiarize,Fandomize를말한다.AI시대의신사업혁신방안도제시했다.기존처럼문제를찾는전략회의로는안된다면서질문을어떻게던지느냐,강점을어디서부터발견하는냐,그리고그흐름을어떻게설계하고실행,진화시키는냐에따라승패가갈린다면서AI(AppreciativeInquiry)기반D5를제시했다.D5는Discover(강점발견),Dream(비전상상),Design(시스템설계),Deliver(변화실행),Develop(진화지속,리더십혁신)을말한다.유대표는AI(ArtificialIntelligence)가효율을만든다면또다른AI(AppreciativeInquiry)는의미를만든다면서"AI시대진짜혁신가는단순실행자가아니다.설계자이자촉진자이며,진화를이끄는리더"라면서"AI문명은기회인가,위기인가?임원은이를어떻게돌파할것인가?결국VisionBizOpsDev관점에서일과관계설정을Re-Design해ReWORK,ReMIND,ReENGINEERING하며변화를앞서가야한다.그러기위해임원은AI(AppreciativeInquiry)기반의D5전략으로환경을조성하고실행을AI(ArtificialIntelligence)로촉진하며생태계를리딩,성장의기회를잡아야한다"고강조했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
민감한질문에도토치라이트개발진의가감없는답변릴레이이어져"리스크는감수할것이며,유저의목소리에허투루답하지않겠다"차가운날씨를뚫고서울도심한복판에모인한국유저들에게'토치라이트:인피니트'의개발진이던진첫일성은이토록강렬하고도솔직했다.10일서울CGV청담씨네티에서개최된'토치콘서울'은글로벌유저소통프로젝트의일환으로,한국시장의중요성을높이평가한개발진이직접방한하여기획된특별한자리다.영하의추운날씨에도불구하고현장은사전선발된유저들로가득찼으며,행사장곳곳에배치된포토존과굿즈증정이벤트는축제분위기를방불케했다.이번행사의백미는개발진이직접전하는개발이야기다.류형총괄디렉터와왕유레이총기획자는무대에올라지난시즌들의과오를솔직하게인정하고,이를개선하기위한구체적인대책을제시하며유저들의이목을집중시켰다.단순지표나열이아닌,개발비화와핵심시스템의설계의도를공유하는모습에진정성이느껴졌다.현장에참석한방문객들의반응또한뜨거웠다.특히질의응답세션에서는대미지인플레이션문제나최적화이슈등민감한질문들이쏟아졌으나,개발진은이를피하지않고정면으로답변하며호평을이끌어냈다.현장을찾은한유저가"게임의리스크까지솔직하게공유하는모습에나름감동했다"고밝힌것처럼,개발자와유저사이의심리적거리감을좁히는데성공했다.신규시즌'블러드러스트(SS11)'에대한기대감도최고조에달했다.이번시즌은감염된괴물을사냥해자신만의전리품을완성해나가는독특한메커니즘을선보인다.여기에신규히어로특성인'캣츠아이에리카-리벤지스파이크'와대대적인UI개선소식이더해지며기존유저뿐만아니라복귀유저들의관심까지사로잡았다.흑티아와아이리스코스어(사진=최은상기자)퀴즈쇼도진행했다(사진=최은상기자)토치라이트인피니트크리에이터와의만담시간도가졌다(사진=최은상기자)■디렉터&개발자라이브토크다양한Q&A를준비해온토치라이트개발진(사진=최은상기자)Q.다른핵앤슬래시에비해할게많은편이다.장점은잔존률이높지만단점은부캐키우기어렵다는점이다.이에대한생각과향후업데이트방향성에대해설명해달라.왕유레이:시즌별로가장중요하게생각한게성장에있어어느정도선을유지할지다.개발진이최우선적으로생각하는항목은'드롭아이템의가치'다.그다음이부캐성장이다.1~2시간플레이를하더라도어떻게해야밸런스를유지할수있을지를고민한다.그렇기에일부육성콘텐츠의조정을하고있다.현재는플레이시간이지나치게늘어나는대신여러경험을제공하기위해노력중이다.Q.방어전은가장재미없는콘텐츠같은데,보상이좋아어쩔수없이해야한다.그런데파티플레이까지해야하니까너무번거롭다.이를솔로플레이로바꿔줄생각은없는가?왕유레이:커뮤니티에서원망섞인컴플레인을거는걸알고있다.내부적으로스탭들이저에게하는원망이기도하다.그렇기에유저들의니즈를해결하는건시간의문제다.다만,시기는당장말씀드리긴어렵다.Q.'전투정령'과'방어정령',소위'투정령'체재로간다는음모론이있는데사실인가?류형:큰호응을해주는걸보니예리한문제라는게직감적으로느껴진다.약속하나드리고싶다.제가디렉터로있는한투정령시스템은절대나오지않을것이다.그리고시즌제다보니게임이점점비대해지고신경써야하는시스템이많아지는건사실이다.그만큼전체성장요소개발도길어지는것도사실이다.어느정도정리가필요하다.이번혼볼삭제로방어기제확보에어려움을느끼는걸안다.그래서조향에방어관련핵심옵션을다수추가해보완하려고한다.Q.신규전투정령들의범용성이너무적어과금에대한부담이높다.계속이런식으로정령을출시할생각인지?류형:신규정령은아무래도'신규'이다보니강력하게내야되기떄문에범용성을줄일수밖에없었다.Q.캐릭터마다시작스킬의밸런스가맞지않아초반육성난이도가극과극이다.일각에서는개발자들이액트를안밀어보는것같다는얘기가많다.왕유레이:저희가개발자로써늘심층플레이를한다는걸믿어주셨으면한다.시즌마다최소200시간은플레이한다.내부적으로룰렛게임을한다.룰렛을돌려걸린영웅을플레이하고있다.플레이를하며영웅마다의속도차이를느끼고있다.다만,우리는이역시게임플레이의특징으로생각하고있다.전반부에강하거나후반부에강한캐릭터등이게임에특색을가져온다고생각한다.Q.혼불이후논의중인삭제예정콘텐츠가있는가?류형:확정된바는없다.논의중이라고만말씀드릴수있다.빌드구성에미치는영향이크지않은것부터정리될가능성이높다.Q.일부콘텐츠들은극엔드단계인'딥스페이스'를가야효율이나는게있다.이런콘텐츠간의밸런스차이가의도된건지궁금하다.류형:'이면세계'와같은건환경기믹요소와부합하는부분도있었다.예상하고의도적으로한건아니다.물론일부는디자인적으로8단계나딥스페이스에서효율이나도록설계한부분도있다.Q.딥스페이스에진입하는노력에비해파밍의맛이떨어진다는지적도많다.류형:전체적인밸런스를추구하고있다.딥스에대한파밍효율이너무높아져버리면밸런스가무너진다.그리고모든유저가딥스페이스에진입해야한다는부담을준다.아득함유저들이부담을느끼지않을정도로설정했다.Q.상하차런효율이너무좋아서새로나온콘텐츠나지난콘텐츠를즐기기어렵고,이는파밍펫유무에극명히갈리기도한다.의도된건지궁금하다.류형:어느정도의도된바다.무과금유저들도충분히게임을즐길수있도록하기위함이다.정령을구매하지않아도플레이할수있도록상하차런의파밍효율을조정했다.Q.다양한서드파티프로그램이등장하고있는데,게임에영향을주지않는다면사용해도되는지궁금하다.그리고서드파티에로그를제공할게획이있는가?류형:토치라이트는올인원경험을지향한다.게임안에서최대한의기능을제공하고자한다.물론원칙일뿐모든기능을제공하지는못하고있다.공식적으로말씀드리면저희는'관망중'이라고말하고싶다.서드파티에로그를제공할지여부는일단신중하게고려중이다.■유저-개발자Q&A유저들이직접질문하는시간도가졌다(사진=최은상기자)Q.시즌이지날수록정령의보상능력이2배,3배로늘어나고있다.앞으로4배로늘어날가능성이있는가?류형:드랍정령은너무과도하게팽창하지않도록하고있다.플레이방식에따라설정한알고리즘도다르다.과해질위험은없다.Q.한국에서분당수익을계산하는프로그램이화제다.게임의재미도증폭시켜준다는플레이어들도많다.앞서서드파티프로그램은관망하는자세를유지할것이라고했는데,해당프로그램을개인방송에서사용해도기조를유지할건지?류형:관망하겠다는표현을했지만,보충해서말하자면모든것을파밍할때너무데이터경쟁으로가진않았으면한다.Q.플레이타임이길어질수록'최초의불꽃결정'하위아이템이인벤토리에넘치게되는데,이를억제할수있는방법이있는가?류형:회수메커니즘을디자인했었을당시인벤토리를늘리는방식을했었다.최종적으로말씀준문제를해결하진못했다.결정을교환할수있는메커니즘을넣는등의방법은있다.다만,이건우리의최우선과제는아니다.향후해결할문제다.Q.하드코어한플레이를즐기는유저는대부분PC가많은데,모바일유저는얼마나있는지궁금하다.류형:한국은모바일50%,PC유저가50%다.모바일플레이어의규모를인지하고있고,이를확보하는것역시중요한과제다.그렇기떄문에모바일과PC모두중요하게생각하고있다.촉발제시스템을도입하는등모바일유저를배려하기도했다.Q.수백개의스킬이있지만쓰이는스킬만쓰이는데,이를개편할생각은없는지?왕유레이:업그레이드를계획하고있다.Q.번역이나현지화에대한아쉬움이많은데,개선의여지가있을지궁금하다.왕유레이:이에대한문제의식을갖고있다.한국현지화팀에인력도충원하고업체도바꿨다.물론유저들의입맛을모두만족시키기어렵다는걸안다.그럼에도계속노력하며꾸준히바꿔나가겠다.Q.매시즌마다압도적인빌드가나오는데,이는개발진이의도하고만드는건지?류형:새로운빌드를만들떄균형을맞춰만든다.물론의도적으로강하게만들기도하지만,예상치못한강력한빌드가나오기도한다.밸런스를보고사후조치를한다.빌드대부분은개발진이의도한게맞다.간혹유저들에게아이디어를얻기도한다.Q.절대자등급의옵션이진품장비에만있는데,특정빌드는이를얻기전까지굴리기어려운경우가많다.중간사다리를만들의향은있는지?류형:이문제를인식하지못한건아니지만,적절한해결책은찾지못했다.시간을주시면방법을찾도록하겠다.Q.시즌콘텐츠가기대도되지만,우려되는대목이늘그렇지만일주일동안파밍의질이좋지못하다는점이다.첫주차는파밍의맛이떨어지는건의도된사항인가?류형:처음에대량의콘텐츠를토해내기때문에첫주차에는보수적으로잡는다.첫주에받은피드백을바탕으로콘텐츠를조정한다.그래서파밍의맛이떨어진다고생각하는것같다.Q.시즌드랍정령을뽑을때이미6돌임에도나오는경우가있는데,이를방지할수있는시스템을추가할계획은있는가?왕유레이:방법을찾아보겠다.다만,과금유저와비과금유저의격차가과도하게벌어지는걸경계하고있다.Q.해상도패치후에해상도를늘리면마우스커서크기가축소되는문제가있었다.그래서빠른속도의캐릭터를플레이하면커서를잃어버리는경우가생기는데,이런문제를해결해줄생각이있는가?류형:향후마우스포인트크기를조절할수있는기능을넣어주려고한다.Q.진품장비제작에있어1티어를0티어로만드는승급시스템에천장시스템,혹은점진적인확률보정시스템을넣어줄생각은없는가?류형:내부적으로주목하고있는문제다.지난한두시즌전부터심층적인논의를거치고있다.이런문제가발생한이유는랜덤성이너무높기때문이다.랜덤성이높다보니체험의차이가벌어지는문제가발생했다.전체적으로랜덤성을컨트롤하면서장비제작을할수있도록고민하고있다.Q.액트가현재가끝인가?아니면추가될가능성이있는가?그리고,추가된다면지금보다매시즌더긴액트를밀어야하는가?류형:최우선과제는아니다.추후에스토리추구와플레이추구플레이어양측목소리를모두듣고결정하려고한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
XD의핵앤슬래시게임‘토치라이트인피니트’가11시즌‘블러드러스트’를통해또한번대대적인변화를선보인다.이번시즌은26년첫시즌의포문을여는만큼전투,장비,엔드게임전반의시스템을재정의하는대규모업데이트로,그래픽을대대적으로업그레이드하고,신규시스템을통해빌드의다양성을추구했다.‘블러드러스트’의핵심콘셉트는수술·봉합·이식이다.단순한콘텐츠추가를넘어,파밍구조와빌드설계방식자체를새롭게구성하며,고위험·고보상플레이의정점을목표로한다.헌터는더많은선택과더큰리스크를감수하는대신,그에상응하는압도적인보상을노릴수있다.토치라이트인피니트11시즌블러드러스트‘블러드러스트’는명확한3단계루프구조로설계됐다.먼저헌터는이계던전에서블러드러스트에감염된몬스터를사냥하며시즌전용물질을수집한다.이과정은단순한전투가아니라,이후단계에서사용할자원을준비하는출발점이다.다음은수술준비단계다.헌터는지하진료소에서수술도구,약제,카드를조합해괴물무리를배양하게된다.이때개체수,희귀도,활성도를직접조절할수있으며,최종활성도가높을수록수술단계에서얻는보상역시대폭강화된다.어떤괴물을어떻게키우느냐에따라플레이방향이완전히달라진다.마지막으로수술단계에서는강화된괴물무리를직접처치해블러드러스트해독제를획득한다.전투도중일정확률로등장하는특수개체‘청소부’는매우위험하지만,그만큼강력한보상을제공하는고위험·고보상요소로설계됐다.여기에시즌전용나침반‘수술용메스’를사용하면난이도가크게상승하는대신,기존시즌을뛰어넘는수준의보상을노릴수있다.캣츠아이에리카리벤지스파이크신규캐릭터로고위험근접암살자‘캣츠아이에리카[리벤지스파이크]'가합류한다.에리카는적과의거리가가까울수록피해가폭증하는근접암살특화캐릭터로,초고속이동중에도핵심스킬이자동으로연쇄발동되는것이가장큰특징이다.이동,공격,회피가끊김없이이어지는전투흐름은기존히어로들과는확연히다른템포를만들어내며,고위험·고보상플레이를선호하는숙련헌터에게강력한선택지가된다.고속전투에맞춰카메라연출과조작보정옵션도함께제공돼,빠른전투에서도가독성과조작감을유지할수있다.이번시즌의핵심콘텐츠인봉합시스템이번시즌의가장파격적인변화중하나는신규빌드업시스템‘봉합&기형침식’이다.봉합시스템을통해헌터는기존에는함께사용할수없었던옵션이나장비부위제한옵션을하나의장비에결합할수있다.투구에목걸이옵션을붙이거나,허리띠에반지옵션을적용하는등상식을벗어난장비조합이가능해지며,빌드목적에완전히최적화된장비세팅을할수있게된다.또한레전드장비를분해해얻은핵심옵션을최대2줄까지교차이식할수있고,기형침식시스템을활용하면옵션을T0/T0+단계까지강화할수있어,장비성장의깊이역시크게확장된다.장비빌드를더욱다양하게구상해볼수있게됐다전투와메타전반에걸친대대적인리워크도진행된다.신규전투메커니즘‘부착(Attach)’은주문을적에게이식해자동발동및전염시키는방식으로,멀티투사체나사슬계열스킬과강력한시너지를발휘한다.콤보스킬역시이동과분신연계가강화되며,피니시단계의피해와범위가대폭상승한다.이와함께외상·점화·몰락등이상상태시스템이전면개편되고,폭발피해는트루대미지화되며,동결시스템은수치기반자원(0~100)구조로재설계된다.더박진감넘치는전투를즐길수있도록그래픽을업그레이드했다엔드게임콘텐츠역시손질된다.정상대결보스로테이션이개편되며,이면세계전용나침반(통제·격리)이추가돼루트설계의자유도가높아진다.전용이계재능과제노프리즘제작규칙이개선되고,드롭및경제구조전반이조정돼파밍부담이완화된다.이번시즌에서는UI2.0단계가적용돼메인화면,가방,스킬,거래소등주요UI가전면개선된다.모든장비아이콘이새롭게리디자인되며,PC환경에서는글로벌일루미네이션이적용돼시각적몰입도가한층강화된다.입력지연과이동충돌최적화,키마자동조준,보안기능강화등전반적인플레이체감개선도함께진행된다.또한클래식히어로3종의기본외형리마스터와다수의몬스터모델,전투이펙트리워크가적용돼전투의타격감과연출완성도역시크게향상된다.시즌기간동안출석및목표달성보상을통해전투정령10회소환과레전드전투정령선택상자를획득할수있으며,첫충전2배보너스도초기화된다.복귀및신규이용자를위한가이드가강화되고,하드코어서버는정식서버오픈4주후별도로개시될예정이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
퀄컴의CES2026전시관에서베트남로봇회사빈모션의휴머노이드로봇'모션2'가권투자세를취하며관람객들의호응을이끌어내고있다.이로봇에는퀄컴의피지컬AI용AP드래곤윙이탑재돼있다.사진=강해령기자'스마트폰을넘어로봇으로향한다.'세계적인반도체설계회사인퀄컴의방향성은분명했다.퀄컴칩은피지컬AI시장을정조준한다.이들은세계최대IT전시회인CES2026에서로봇의두뇌역할을하는새로운애플리케이션프로세서(AP)브랜드'드래곤윙'을주인공으로내세웠다.퀄컴이CES2026에서전시한다양한형태의로봇.이제품들에는퀄컴의로보틱스AP드래곤윙이탑재돼있다.사진=강해령기자지난8일(현지시간)미국라스베이거스컨벤션센터(LVCC)에서열린CES2026의퀄컴전시장.손톱만한반도체를설계하는기업인퀄컴은이곳을여러종류의휴머노이드가돌아다니는'로봇판'으로만들었다.관람객들은로봇의재롱을즐겼다.마이클잭슨의시그니처복장을입고춤을추는1m남짓한키의로봇이있는가하면,복싱자세를취하더니'쿵'하고넘어졌다가툭툭털고일어나며체력을과시하는로봇,자리에앉아공을색깔별로분리하는로봇까지등장하며사람들을깜짝놀래키고탄성과박수를유도했다.이로봇들은공통점이있다.퀄컴의'드래곤윙'이라는애플리케이션프로세서(AP)칩을장착했다는것이다.드래곤윙은퀄컴이CES2026에서처음으로선보이는칩브랜드다.퀄컴의로보틱스용AP드래곤윙IQ10.사진제공=퀄컴특히이로봇들에장착된'드래곤윙IQ10'이눈에띄었다.오라이온10코어CPU(중앙처리장치),AI연산을맡는헥사곤NPU(인공신경망처리장치),각종영상처리에관여하는아드레노GPU(그래픽처리장치)가손톱만한칩안에모여있다.드래곤윙은꼭로봇에만쓰이는것이아니다.가전과통신장비등AI가스며든모든피지컬AI기기에장착될수있다.삼성전자는4일(현지시간)'더퍼스트룩2026'행사에서회사의새로운로봇청소기에드래곤윙을장착했다는소식을알렸다.또한스마트냉장고에도장착돼저장된식재료의상태를점검하고요리레시피까지제안하는역할을한다.중국샤오미의네트워크플랫폼BE1000프로에도드래곤윙'N프로A7'이탑재됐는데,AI통신트래픽을지연없이공급할수있다는게특징이다.통신용모뎀강자인퀄컴의노하우가녹아들었다.퀄컴이CES2026에서전시한강아지로봇.이로봇의두뇌는지난해4분기인수한이탈리아아두이노의하드웨어위에퀄컴드래곤윙MCU를결합해만들었다.사진=강해령기자퀄컴은'스냅드래곤'이라는스마트폰용애플리케이션프로세서(AP)로유명한회사다.그러나휴머노이드를중심으로로봇시장에서거대한변화의파도가일면서,이번CES2026에서는회사가로보틱스AP로본격적으로진입하고있다는방향성을숨기지않았다.이미로봇칩시장은정글같은치열한경쟁이펼쳐지고있다.엔비디아는'젯슨'이라는칩으로데이터센터는물론로봇AP시장까지확장해AI칩생태계를손에쥐겠다는목표를분명히하고있다.한국의딥엑스·모빌린트·이스라엘헤일로등저력있는스타트업들도등장하는추세다.퀄컴은스냅드래곤에서쌓은온디바이스AI용AP노하우,풍부한반도체인력과자본을바탕으로이시장에서승부수를띄울것으로보인다.퀄컴의스냅드래곤칩이탑재된삼성전자,메타,안티그래비티의XR기기.사진=강해령기자물론스마트폰보다진화한모바일기기인'온디바이스AI'에서의확장도멈추지않는다.퀄컴은전시장에서삼성전자,메타의XR기기를공개하며여기에도스냅드래곤AP가탑재됐다고소개했다.퀄컴칩을탑재한다양한스마트안경·스마트링·스마트워치제품들도눈에띄었다.크리스티아노아몬퀄컴CEO는CES2026기간중레노버기조연설무대에올라"기술산업의역할은사람들이착용하는안경·반지·펜던트·팔찌등을패션산업과협력해똑똑하게만드는것"이라고강조했다.차세대PC용프로세서'스냅드래곤X2플러스'도전시했다.스마트폰에서입지를굳힌뒤인텔이지배하던PC시장에진출했던퀄컴은X2플러스를통해점유율확대를노린다.삼성전자,HP,델등이칩이장착된글로벌PC제조사들의노트북PC가소개됐다.라스베이거스=강해령기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
[CES2026]핵심및신사업올해매출확대자신(지디넷코리아=장경윤기자)LG이노텍이올해주력및신사업에서두드러진성과를거둘것으로기대된다.반도체패키지기판은수요증가로풀가동체제에접어들전망이며,이에따라생산능력확대를위한투자를고려하고있다.미래먹거리인로봇용센싱부품사업도올해부터양산이시작돼수백억원규모의매출발생이예상된다.문혁수LG이노텍사장은지난7일(현지시간)미국라스베이거스'CES2026'전시장에서기자들과만나올해사업전략에대해이같이밝혔다.이날문사장은“LG이노텍은더이상부품아닌솔루션기업”이라며“올해는차별적가치제공하는솔루션앞세워고수익·고부가사업중심의사업구조로재편하는데드라이브를거는한해를만들것”이라고강조했다.문혁수LG이노텍사장(사진=LG이노텍)"반도체기판풀가동접어들것"…생산능력확대고려도LG이노텍이주목하는고수익·고부가사업의한축은패키지솔루션사업이다.최근5G통신확산및프리미엄폰의고성능화추세에따라고성능∙고집적모바일용반도체기판수요가급증하는추세다.이에LG이노텍은RF-SiP,FC-CSP,FC-BGA등다양한고부가반도체패키지솔루션라인업으로급증하는수요에대응하고있다.특히메모리업사이클진입으로FC-CSP와같은모바일용기판의적용처가메모리용으로확장되고있는상황이다.문사장은“반도체패키지기판수요가당분간지속증가할것으로보이는가운데LG이노텍의반도체기판도'풀가동'체제에접어들것으로예상된다”며“수요대응을위해패키지솔루션생산능력을확대할수있는방안을다각적으로검토중”이라고말했다.실제로LG이노텍의패키지솔루션사업은가파른성장세를보이고있다.2025년3분기기준LG이노텍패키지솔루션사업의누적매출액은1조2천308억원으로전년대비14.3%증가했다.누적영업이익은802억원으로전년동기대비65%늘었다.미래신사업로봇용부품양산시작...올해본격매출발생미래신사업으로점찍어둔로봇부품사업도올해본격적인성과가기대된다.문사장은“광학원천기술을기반으로한미래신사업에서도매출이발생하기시작했다”며"로봇용센싱부품사업의경우올해부터양산이시작됐고,매출규모는수백억단위"라고말했다.LG이노텍은지난해부터미국의보스턴다이내믹스와협력해로봇용‘비전센싱시스템’을개발중이다.이외에도LG이노텍은다양한글로벌로봇선도기업과의협력을통해로봇용부품사업화에속도를내고있다.LG이노텍은CSO,CTO쪽에서전략과기술R&D측면에서각각전문성을갖고로봇사업을구체화하고있으며,지난해에는로봇용부품개발을전담하는CTO산하로보틱스Task를별도로꾸린바있다.문사장은“LG이노텍은독보적인센싱,기판,제어원천기술을기반으로탁월한고객가치를제공할수있는로봇센싱,액추에이터및모터,촉각센서등분야를지속발굴해사업화검토를이어나갈예정”이라며“이과정에서외부와의협력,투자등다양한가능성을열어둘것”이라고밝혔다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
XD,토치라이트IP전권확보통해개발자율성및전문성강화선언왕유레이토치라이트인피니트총기획자(좌),류형토치라이트인피니트디렉터(사진=최은상기자)핵앤슬래시장르의본질은끊임없는성장과호쾌한전투,그리고그과정에서얻는전리품의가치에있다.하지만서비스가장기화될수록비대해지는시스템과복잡해진성장구조는흔히'진입장벽'이라는부작용을낳기도한다.XD'토치라이트:인피니트'의개발진은이러한문제앞에회피대신정면돌파를선택했다.10일XD는서울CGV청담씨네티에서'토치콘서울'개최를앞두고한국미디어와의인터뷰를진행했다.행사에는류형토치라이트인피니트디렉터와왕유레이토치라이트인피니트총기획자가자리해질의응답에답했다.주목할점은게임의지속가능성을확보하기위한XD의결단이다.개발사는최근토치라이트IP전체를인수함으로써게임개발과운영에대한전권을장악했다.이는외부의간섭없이오직유저들이원하는'토치라이트만의독창성'에집중하겠다는의지의표명으로풀이된다.성장에따른대미지의인플레이션문제역시핵앤슬래시장르가숙명처럼마주하는난제중하나다.이에대해개발진은수치조정에급급하기보단"리스크를감수하더라도토치라이트만의재미를유지하겠다"는파격적인답변을내놓았다.마지막으로이들은한국유저들의높은안목과전문성에깊은경의를표하며소통의중요성을강조했다.비주얼업데이트에따른최적화작업부터초보자를위한파밍툴지원까지,현장의목소리를경청하고솔직하게답하겠다는의지를밝혔다.Q.엔드게임콘텐츠는성장요소가얽혀있고너무많다보니경량화가필요하다는지적도있는데,이에대해어떻게생각하는가?류형토치라이트인피니트디렉터:이번에혼불을삭제를한바있다.조금씩콘텐츠와캐릭터성장을어느정도는분리하고있다.앞으로더나누지않을까생각한다.Q.초보이용자들을위한배려는없는가?류형:UI를업그레이드했지만,디자인과구조를바꾸진않았다.새로운유저들이들어오는데큰어려움은없을것이라고생각한다.다양한기능들을장착했다.시세를찾아볼수있는툴이나원클릭파밍빌드소개등유입유저들도게임을쉽게할수있을것이라고기대한다.Q.IP를인수를한이유가궁금하며이를어떻게키워나갈생각인가?류형:장기적인운영목적에있다.IP를스스로장악을해야게임자체에집중할수있다고판단했다.토치라이트모든IP에대한모든권한을XD가가져왔다.무엇보다주요타켓인토치라이트인피니트의원활한서비스를하기위함이크다.토치라이트인피니트만의오랜시간쌓은노하우와유니크함을더잘보여줄수있는계기가될것이라고생각한다.토차라이트인피니트의장기적인운영을위해IP를인수했다고밝혔다(사진=최은상기자)Q.비주얼업데이트이후기기요구사항이올라가는것에대해어떻게생각하는가?왕유레이토치라이트인피니트총기획자:고효능의합리적인플레이를하게만들기위해최적화를진행하고있다.최우선적으로작업하고있고,연내대부분완료될것으로기대한다.Q.11개시즌을운영하며어떤점을배웠고,차기시즌에어떤점을반영하고싶은가?왕유레이:서비스초반빌드의풍부함이나파밍에있어흔들리기도했다.당시유저들의기대에미치진못했다.하지만SS8부터모든걸잘컨트롤하고균형을맞췄다.파밍의가치와빌드의다양성두마리의토끼를모두갖췄기에글로벌에서성공할수있었다고생각한다.앞으로파밍의가치를유지하며새로운경험을선사하는게가장큰도전이라고본다.Q.핵앤슬래시게임이시즌이지날수록대미지가기하급수적으로늘어나는데,이에대한걱정은없는가?류형:걱정이없는건아니다.하지만토치라이트인피니트만의게임성을유지하고자리스크를감수하겠다는마인드로접근중이다.용기있는행동이유저들에게더환영받지않을까하는생각이다.Q.리스크있는질문이더라도피하지않고유저들의질문에응할생각인가?왕유레이:물론현장에서만족스러운답변을주지못할수는있지만,유저들의말에경청한다는마인드로접근하려고한다.최대한솔직하게말해주는게유저들에게존경을표하는것이라고생각한다.Q.한국팬들에게한마디부탁한다.류형:토치라이트에관심을가져주는한국팬들에게감사한다.계속정진해서더좋은경험을드리고자최선을다하겠다.왕유레이:한국커뮤니티의피드백을일일이찾아봤다.지금껏한국유저들의전문성에경의를표하는바다.한국에서직접마주하게되어너무기쁘다.항상감사드린다.유저들의민감한질문에도피하지않겠다고밝혔다(사진=최은상기자)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
[일렉코노미]<중편>한국의딜레마:규제와인프라의전쟁⑤[편집자주]AI가세계경제의기술패권을재편하고탄소중립전환이산업과생활전반을뒤흔든다.이두흐름은서로다른방향에서출발했지만결국전기(Electricity)라는하나의지점에서만난다.전력수요급증속공급을제약하는'역설'이향후세계경제의토대가될수밖에없다.'일렉코노미(Eleconomy)'는미래경제를좌우할이전환의본질을짚고한국이직면한기술·에너지·인프라의세가지도전을입체적으로분석하며AI와탄소중립시대에요구되는'아름다운에너지믹스'와국가전략을제시하는것을목표로한다.전세계VPP(가상발전소시장)규모전망/그래픽=이지혜세계최대전기차사업자테슬라는발전사업자이기도하다.미국캘리포니아에서만500㎿(메가와트)의전기를공급한다.호주·영국등의사업장까지더하면보수적으로잡아도테슬라의전기공급규모는600~800㎿에달할것으로추산된다.이는국내석탄화력발전소1기가생산하는발전용량에육박하는규모다.테슬라는자체ESS(에너지저장장치)인파워월(Powerwall)과전기차배터리등형태로분산돼있는에너지자원을ICT(정보통신기술)로통합해하나의발전소인것처럼에너지를공급한다.이른바가상발전소(VPP,VirtualPowerplant)다.전력수요가급증할때테슬라는VPP플랫폼에연결된ESS나전기차배터리의방전을유도해캘리포니아지역전력망에전기를공급한다.반대로신재생에너지생산이급증할때VPP플랫폼에연결된ESS나전기차등이잉여전력을최대한흡수한다.글로벌시장조사기관프레시던스리서치등에따르면2022년10억8000만달러(약1조5900억원)였던VPP시장규모는지난해62억8000만달러(약9조2800억원)규모로커졌다.올해는77억달러(약11조3800억원)로커지고2035년엔456억7000만달러(약67조5200억원)에달할것으로예상된다.VPP(가상발전소)시장의밸류체인/그래픽=이지혜━VPP의역할1:전력망안정성유지와탄소중립━VPP의중요성은탄소중립이슈와직결돼있다.2022년국내온실가스배출량(7억2430만톤)중에너지분야가76.2%(5억5190만톤)에이른다.이중대다수가화력발전소등에서배출된다.온실가스감축목표달성을위해서는에너지분야배출량감축이필요하다.결국재생에너지생산과이를안정적으로운영해야하는숙제가생긴다.전기에너지는그특성상생산과소비가실시간으로매칭돼야한다.공급·수요균형이무너지면정전사태등전력계통장애가발생해서다.다수발전소를대기상태로두고있다가전력수요가급격히높아지는시점에긴급히가동하는등조치를반복하는이유도이때문이다.문제는재생에너지등분산에너지원활용이늘면전력망불안정성도커진다는것이다.태양광·풍력등재생에너지발전소의전력생산량이들쑥날쑥한탓이다.이를해결할수있는게VPP다.VPP는개별분산에너지원에서의전력생산을늘리거나줄이도록제어하고전력망에연결된ESS등에예비전력을충전하도록유도하며전력망안정성을높인다.이일우ETRI(한국전자통신연구원)산업에너지융합연구본부장은"안정적인공급·수요관리가어려우면재생에너지발전단지를구축해도무용지물"이라며"실제호남지역에막대한신재생전력생산설비가구축돼있지만기존전력망의수전용량이감당하지못해전력망에연결되지못하고있다.VPP가없으면재생에너지를안정적으로활용하는게불가능하다"고했다.2030년재생에너지100GW구축및에너지고속도로계획/그래픽=이지혜━AI시대전력수요충당━VPP가초기엔ICT(정보통신기술)로분산에너지자원을안정적으로운영하는데만활용됐다면,이젠AI(인공지능)기술발전에힘입어더고도화되면서AI시대전력수요충당을돕는다.AI컴퓨팅인프라확충과정에서는막대한전력이소요된다.AI데이터센터는기존데이터센터에비해많게는20배이상전력을소비한다.AI인프라운영을위해서는원자력발전소를통해안정적인기저전력을확보하는동시에대규모신재생에너지발전단지등탄소부담이적은에너지원을마련해야한다.VPP는이같은다양한종류의자원을안정적으로운영하기위해꼭필요하다.박중성전력연구원책임연구원은"AI시대막대한전력수요충당을위해VPP는필수인프라가되고있다"면서"특히기상이나전력망부하,SMP(전기도매가격)예측등VPP운영의핵심도구로AI를활용하며더고도화되고있다"고설명했다.우리정부도탄소중립과AI시대전력수요충당이라는두가지목표를달성하기위해VPP기술인프라를적극활용한다는방침이다.기후에너지환경부는2030년까지100GW(기가와트)규모의재생에너지보급목표를세웠다.지난해5월기준국내전체발전설비용량(153.1GW)의3분의2에육박하는규모다.이를위해AI를통한지능화된전력망을운영하고VPP를활성화해재생에너지수용성을높이는'에너지고속도로'전략도추진한다.히트펌프,ESS,양방향충·방전(V2G)등수요유연성자원의시장참여활성화방안도마련한다는계획이다.황국상기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[위클리잇(IT)슈]NCAI,독자AI파운데이션모델'배키'공개페이코데이터로소비경향살펴봤더니지난해소비자들이쿠폰을활용한소비등이른바'짠테크'소비성향을보인것으로나타났다.고물가속알뜰소비가일상화된결과로해석된다.알뜰소비성향이강화되는상황에서도건강과취미에대한투자는아끼지않았다.아껴야하는분야에선합리적인소비를,건강관리와취미영역에선꾸준히투자하는모습이다.NHN페이코(PAYCO)가지난해페이코온·오프라인결제정보를분석한결과'아낄땐아끼고쓸땐쓰는'소비경향을보였다.우선기본할인과추가적립혜택을동시에제공하는페이코'모여서쿠폰쓰기'는지난해기준누적모임수14만건이상을기록했다.적립혜택을받은이용자수도전년대비약30%증가했다.카페이용패턴에서도알뜰소비성향이확인됐다.20여개주요카페브랜드의페이코결제정보분석결과매머드커피와메가MGC커피,컴포즈커피등5개주요저가커피프랜차이즈의결제비중이80%이상을차지했다.합리적인가격대의브랜드를중심으로소비가집중됐다.페이코식권결제상위10개가맹점중4대편의점이모두포함되는등직장인들사이에저렴하고가벼운식사를선호하는트렌드도확산되고있다.알뜰소비기조속에서도건강과자기관리영역에대한소비는확대되는흐름이다.페이코쿠폰'헬스'카테고리의지난해매출은전년대비45%증가했다.연령별로는30대가45%로쿠폰사용비중이가장컸고40대(32%)와50대이상(12%)순이었다.안다르등애슬레저브랜드결제도전년대비두자릿수성장세를보이며운동과웰빙을위한합리적투자성향이확산되고있다.아울러티켓링크전체결제건수와금액이모두전년대비두자릿수성장률을기록하는등취미와여가소비도성장세다.NHN페이코관계자는"짠테크는단순절약이아니라어디에쓰고어디를줄일지선택하는소비전략으로진화하고있다"며"페이코의이번데이터는합리적소비와건강·여가영역에대한지속적인투자가동시에이뤄지고있음을보여준다"고설명했다.NCAI,AI파운데이션모델'배키'공개NCAI는확장가능한멀티모달생성용파운데이션모델'VAETKI'(배키)를공개했다.배키는과학기술정보통신부의독자AI(인공지능)파운데이션모델프로젝트의결실로글로벌빅테크주도AI생태계에서우리나라기술주권을지키는소버린AI의핵심역할을수행할방침이라는게회사측설명이다.배키는우리나라산업현장에최적화된소버린AI로서가치를확고히했다.10조토큰의방대한코퍼스를바탕으로학습됐고토크나이저어휘의20%를한국어에할당,고어(古語)까지처리가능한한글조합기능을포함해한국어전문성을높였다.이를통해유사한파라미터규모를가진하이엔드급모델인GPT-OSS120B시리즈와한국어주요벤치마크3종에서평균101%우세한성능을기록했다.한국어외글로벌주요벤치마크지표평균에서메타의Llama4Scout대비약1.9배의성능우위를점했다.지시이행능력에서265%,박사수준의추론능력영역에서137%성능수치를기록했다.NCAI는배키를통해우리나라강점산업군의AI전환을이끌어글로벌1위로만드는게목표다.독자적인도메인옵스체계를구축,범용LLM한계를넘어제조현장피지컬AI,국반분야의전술지능,콘텐츠산업의창의적AI등각산업군에특화된데이터를최적화해현장에서작동하는AI모델을공급한다는전략이다.이연수NCAI대표는"배키는단순히글로벌기술을따라잡는것을넘어우리나라의주력산업이AI를무기삼아글로벌시장을선도하게만드는전략적자산이될것"이라며"독자적인도메인옵스기술력을바탕으로산업현장에서실제로가치를창출하는소버린AI생태계를구축하겠다"고말했다.넥슨,카스온라인업데이트넥슨은FPS게임'카운터스트라이크온라인'(카스온라인)에히어로모드밸런스개편을포함하는'비욘드'겨울2차업데이트를적용했다.이번업데이트로좀비히어로모드에서좀비진영의성능을상향해인간진영과의밸런스를다듬는다.좀비의체력등기본능력치를강화하고인간진영에는사기충전을개인화하는등새로운충전방식을도입한다.좀비별스킬사용난이도를완화하고조작감을개편한다.강력한숙주좀비로분노게이지충전시'분노한강력한숙주좀비'로진화하는기능을추가하고사이코좀비와강시좀비,러스티윙등3종의스킬을상향한다.이와함께게임접속시좀비히어로모드에서사용할수있는체험무기4종을지급하고12주미션을완료할때마다원하는체험무기1종을모든모드에서사용할수있는무제한무기로제공하는이벤트를진행한다.컴투스,자사주5%소각…"주주가치제고"컴투스는주주가치제고를위해자기주식소각을결정했다.이번에소각되는자사주는총64만6442주로발행주식총수의5.1%규모다.회사가기존에취득했던자기주식으로자기주식총수의50%가소각된다.자사주소각예정일은오는12일이다.소각예정금액은평균취득단가기준약581억5000만원이다.자사주소각으로발행주식은감소하지만자본금감소는없다.소각완료후발행주식총수는1209만1313주로변경된다.컴투스관계자는"그동안자사주매입과소각,배당등주주가치제고를위한정책을적극시행해왔다"며"앞으로주주가치제고를위한중장기적인기업성장에최선을다하고다각도의주주환원정책을심도깊게논의해추진하겠다"고말했다.펄어비스,'국경없는의사회'에1억전달펄어비스는'검은사막','검은사막모바일'전세계모험가들과함께한인게임기부이벤트를통해'국경없는의사회'에1억원을전달했다.검은사막과검은사막모바일모험가들이게임내기부미션을달성하면펄어비스가성금을전달하는기부이벤트다.펄어비스는2019년부터매년12월인게임이벤트를통해국제인도주의의료구호단체인국경없는의사회에기부하고있다.기부금은아프리카수단지역에서발생하는각종질병대응과영양실조치료,응급의료서비스제공등의료구호활동전반에활용될예정이다.김세미펄어비스인사문화실장은"이번기부는수단과같이의료접근성이제한된지역에서생명을살리는데큰힘이될것"이라며"게임이용자와기업이함께만든나눔에감사드린다"고말했다.비즈워치IT성장기업부가한주간AI·통신·게임·플랫폼분야에서놓치면아까운정보를매주토요일[위클리잇(IT)슈]로찾아갑니다.노명현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
2025년12월말프랑스프랑스샤모니-몽블랑(Chamonix-Mont-Blanc)에서찍힌달무리(왼쪽)와햇무리./NASA,AntonellaCicala세계적인관광지가보기드문기상현상까지덤으로제공했다.이사진은2025년12월말프랑스샤모니-몽블랑(Chamonix-Mont-Blanc)의하늘을밤과다음날낮에찍은모습이다.달과태양이하늘에만든후광인무리(halo)이다.이곳은프랑스알프스최고봉인몽블랑산맥기슭에위치한유명한산악마을이자세계적인스키,하이킹명소이다.◇얼음결정이만든빛의고리달을둘러싼빛의고리는달무리,태양고리는햇무리로부른다.모두5~13㎞상공높은하늘에있는권층운(卷層雲,Cirrostratus)이만든다.권층운은얇고흰베일처럼퍼져있는상층운으로,털층구름이나면사포구름이라고부른다.권층운은주로얼음결정(빙정)으로이뤄져있다.무리는구름속얼음결정들이빛을반사또는굴절해생기는광학현상이다.대부분해나달을중심으로시각반경22도에무리가생기며,드물게46도무리도나타난다.사진에서달과태양모두흔히관측되는22도무리에둘러싸여있다.왼쪽사진에서22도달무리를둘러싸는타원형고리인외접무리(circumscribedhalo)가보이고,맨아래에는수평으로무지개빛을띠는환수평호(circumhorizontalarc)가있다.두사진을보면달·태양과같은고도에수평으로흰선이나타나는환월원(幻月圓,paraseleniccircle)과환일원(幻日圓,Parheliccircle)도보인다.환월원과환일원은태양과같은고도에수평으로흰선이나타나는광학현상이다.22도원형달무리,햇무리가각각환월원,환일원과교차하는지점에나타나는밝고작은점은달개(MoonDog),해개(SunDog)로알려졌다.오른쪽사진을보면하늘에해개가있고땅에는진짜개가있다.2022년8월9일오전제주곳곳에서햇무리가보였다.사람들이성산일출봉위로떠오른햇무리를촬영하고있다./제주도의회◇모양같지만,원리·색상다른코로나무리와비슷한현상으로코로나도있다.빛이작은물방울이나얼음결정으로이뤄진얇은구름을지나면서태양주변에둥근무지갯빛고리가나타나는현상이다.코로나와무리는고리무늬를만든다는점은같지만,발생원리가다르다.무리는빛의굴절이나반사로발생한다.빛의반사는표면에부딪혀되돌아오는현상이고,굴절은다른매질을만나속도가변하며경로가꺾이는현상이다.물속빨대가휘어진모습이바로굴절때문이다.코로나는무리와달리빛의회절로발생한다.회절은빛이좁은틈이나장애물의모서리를지날때그뒤로퍼져나가는현상이다.CD표면의무지개색이바로회절로발생한다.무리와코로나는색도다르다.무리는안쪽이붉고바깥이파랗지만,코로나는안쪽이파랗고바깥이붉다.2024년12월9일제주지방기상청서귀포관측소에서촬영한달코로나./기상청참고자료AstronomyPictureoftheDay,https://apod.nasa.gov/apod/ap260109.html-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
구글AI모드도입등에도점유율상승“검색은AI모델경쟁아냐···결과값이핵심”네이버증권·엔터등검색결과개인화‘라운지’서비스출시로트렌드데이터강화지식인등UGC활용전략,AI시대도지속최수연네이버대표가지난달서울코엑스에서열린네이버,팀네이버통합컨퍼런스‘단25(DAN25)’에서AI에이전트인'에이전트N'발표계획에대해설명하고있다.네이버[서울경제]구글의인공지능(AI)기술공세에도불구하고우리나라검색시장에서네이버의점유율이오히려재반등하고있다.한국검색시장은단지고성능AI모델만으로장악하지못한다는점을시사한다.글로벌검색시장이태동할당시지식인등사용자생성콘텐츠(UGC)로시장을석권한네이버는AI시대에도국내이용자들의취향과데이터를기반으로검색시장내경쟁우위를확대할것으로보인다.10일데이터분석업체인인터넷트렌드에따르면올들어8일기준네이버는검색시장에서63.1%의점유율로지난해평균인62.86%수준을웃돌고있다.1일에는일간점유율이69.5%를기록하며70%에다가가기도했다.같은기간구글은평균점유율30.01%로네이버점유율의절반수준을유지하고있다.네이버의국내검색점유율은2024년58.14%였지만지난해3년만에60%선을회복했다.특히2023년에는생성형AI의탄생과유튜브·인스타그램검색활성화등시장변화가동시에겹치며시장점유율이50%초반으로떨어지기도했다.당시업계에서는‘네이버검색의위기’라는표현이나오기도했다.특히당시구글의국내검색점유율은기존20%중반대에서10%포인트가량뛰어오른35%를기록해네이버와의점유율격차가15%포인트안팎으로줄어들기도했다.역설적으로국내검색시장은구글이AI기술을앞세워한국시장공세를강화한2024년부터네이버가격차를벌리는모양새가이어지고있다.특히수치상으로는구글의주요AI검색서비스출시가시장을흔들지못하는분위기가뚜렷하다.구글은2024년5월검색내용을요약해제시하는AI오버뷰를도입했다.AI오버뷰도입직전인4월말구글의국내시장점유율은36.16%였지만3개월후점유율은35.46%로오히려0.7%포인트하락했다.구글이AI모드검색의정식한국어서비스를내놓았던지난해도마찬가지다.AI모드는별도의창에서제미나이나챗GPT에서대화하듯검색할수있는서비스다.당시구글이국내기업보다빠르게한국어서비스를제공하며시장의변동이예상됐지만결과는출시전인8월말31.82%였던구글의점유율이석달뒤26.83%로4.99%포인트하락했다.업계에서는이같은현상이검색시장이갖는특성때문이라는해석이나오고있다.기술력자체보다는기술을이용한검색결과가경쟁력이라는설명이다.IT업계관계자는“검색시장은AI모델경쟁이아닌검색결과물전쟁”이라며“즉,검색결과로나온콘텐츠가얼마나좋은지,콘텐츠간연결성이좋은지에따라시장의호응이갈라진다”고설명했다.이에네이버가AI시대진입이후오히려검색점유율이늘어나고있는배경은AI를검색내용강화에활용했기때문이라는분석이나온다.핵심은개인화와맥락이다.네이버는지난달말스포츠검색을개편하면서응원하는팀정보를지정하면선호팀의경기일정과콘텐츠를검색시우선제공하도록했다.장소검색도일부이용자를대상으로플레이스에서사용자의관심·맥락에따라맞춤형검색결과를제공하는서비스를시작했다.앞서11월에는증권검색을개편해특정종목을검색하면주가는물론최근뉴스를분석해기업동향을정리하고실적발표내용을핵심요약하는등맥락을강화했다.이해진네이버의장은이와관련해지난해6월미국실리콘밸리에서열린네이버행사에서“이제AI경쟁은결국데이터싸움”이라며“네이버는한국의활발한사용자커뮤니티와상거래데이터를무기로,미국·중국빅테크와다른길을갈것”이라고강조했다.이의장은오픈AI,구글등과같은범용AI모델로정면승부하기보다상거래와콘텐츠등특화분야에서글로벌경쟁력을갖춘AI서비스를선보이겠다는방향성을밝혔다.네이버는이달관심사를기반으로한게시판형커뮤니티서비스‘라운지’를오픈한다.최근트렌드와이용자들의개별관심사데이터를확보해검색품질개선으로이어질수있다.네이버이같은전략의일환으로네이버는이달관심사를기반으로한게시판형커뮤니티서비스‘라운지’를오픈한다.라운지는주제별로관심사를기반으로한게시판형태의개방플랫폼이다.정체된기존커뮤니티서비스의한계를보완해올해부터본격도입하는AI모델‘에이전트N’고도화에필요한실시간데이터를확보하려는전략으로풀이된다.블로그와카페가가진기록형성격만으로는최신트렌드와즉각적인이슈반응을담아내기에역부족이라는판단이작용한것으로보고있다.이렇게확보한데이터는AI의검색품질을높이게된다.이일구네이버콘텐츠서비스부문장은“라운지는이슈,트렌드,관심사에대해다른이용자들과더쉽고가볍게소통하고자하는이용자들의니즈를반영해새롭게선보이는오픈커뮤니티”라며“검색,홈피드,오픈톡등네이버의다른서비스들과시너지를강화해나가겠다”고말했다.현재네이버는검색서비스의형태적변화도준비하고있다.최수연네이버대표는지난해11월단25기조연설에서“네이버는모든서비스와데이터를통합해개인의일상을돕는통합AI에이전트로거듭날것”이라고발표했다.특히올2분기‘AI탭’을도입해검색을통해예약과구매등실행까지이어지는경험을제공하겠다는방침이다.이를위해AI투자도단행한다.김희철네이버최고재무책임자(CFO)는지난해3분기실적발표에서“내년이후피지컬AI등신규사업확대를감안하면그래픽처리장치(GPU)에만1조원이상투자가필요할것으로보인다”고말했다.이의장은지난달27일두나무인수합병기자간담회에서“전세계에서자국검색엔진시장을지키고있는것은네이버밖에없다”며“매년생존을고민할만큼어려운경쟁을해오고있다고생각한다”고말했다.김흥록기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
운동닥터,플랫폼중개수수료0%체험·정규PT모두동일하게적용AI로비용효율화체계완성한덕앱다운로드70만회·MAU14만명사진은기사와무관함.사진=게티이미지뱅크"PT는돈도돈이고식단등생활패턴을바꾸기도해서저랑잘맞는PT선생님을찾고싶죠.그러면발품을팔아야하는데확신이안들때도있고어렵긴해요."20대직장인서모씨(28)는이같이털어놨다.비싼값을내고PT를받아도만족도가떨어질때가있어서비스'진입장벽'을느낀다는얘기였다.AI비용효율화로'수수료'BM포기한운동닥터10일업계에따르면이러한진입장벽을낮추기위해피트니스애플리케이션(앱)'운동닥터'가PT중계수수료를전면무료화했다.수수료부담요소를제거해등록업체를다수확보하고투명한거래구조를갖추기위해서다.운동닥터는LG유플러스사내벤처로출범한피트니스플랫폼이다.지난9일기준헬스트레이너·필라테스강사1만5000명이등록된앱으로국내최대규모다.트레이너와피트니스센터는운동닥터플랫폼을통해이뤄지는모든체험레슨과PT거래에서중개수수료를부담하지않게된다.결제과정에서발생하는PG(결제대행)수수료또한운동닥터가전액부담한다.통상수수료를수익모델(BM)로가져가는플랫폼이수수료를포기한것이다.배경은인공지능(AI)을통한비용효율화에있었다.운동닥터를운영하는김성환위트레인대표는"20~30명이운영할만큼의사업규모를현재9명이진행하고있다.마케팅이나사업운영리소스를AI로줄인덕"이라며"수수료BM을포기하더라도생존과성장이가능하다"라고설명했다.이어김대표는"플랫폼수수료가PT가격에거품을만드는구조자체를없애고싶었다"며"트레이너·센터의고객연결과정에서발생하는수수료부담을없애결과적으론이용회원님께더합리적인서비스를제공하는플랫폼으로개선했다”고부연했다.사용자반응도긍정적이다.앱다운로드횟수는약70만회,월간활성사용자(MAU)수는14만여명에이른다."AI·위고비도피트니스시장막지않아"피트니스테크시장은성장여지가많다.현재국내피트니스시장관심도는증가세를타고있다.뉴엔AI의인공지능(AI)기반빅테이터분석서비스퀘타아이에따르면PT언급량은지난해1분기23만0338건에서지난해4분기30만9816건으로1년새34.5%증가했다.특히지난해3분기에는38만8141건으로정점을찍었다.지난해동안긍정평가도125%증가했다.글로벌적으로피트니스테크시장또한성장세다.시장조사업체비즈니스리서치인사이트에따르면글로벌피트니스테크시장규모는지난해1030억원달러(약150조2461억원)를기록했다.올해는1220억달러(약177조9614억원)에도달할예정이다.2035년에는연평균성장률18.52%를기록해6676억달러(약986조9564억원)에이를것으로추정됐다.이중피트니스앱은전체시장수요의28%를차지할것으로전망됐다.최근오픈AI도챗GPT에건강기능을추가했다.생성형AI에건강관련질문을하는이용자들이많아출시한기능이다.빅테크또한피트니스테크시장을눈여겨볼정도다.위트레인이운동닥터수수료를면제해도지속가능한운영구조를갖출수있다고판단한이유로풀이된다.위트레인은피트니스테크시장이커지면운동닥터가AI에위협받기보다수혜를받을것으로전망했다.김대표는"챗GPT에운동기능이추가되는등AI와피트니스산업이접목되는건긍정적"이라며"일차적으로운동에관심을갖는사람들이늘어나결국피트니스에대한수요도늘어날것"이라고말했다.위고비등비만치료제또한궁극적으로피트니스산업의발목을잡지않을것으로봤다.모건스탠리보고서에따르면글루카곤유사펩타이드-1(GLP-1)사용자는오히려운동빈도가2배로증가했다.약으로살을빼도피트니스를찾는것.김대표는"약으로살을뺄수있지만체지방이빠지면서근육량도줄어볼품없어지는경우를막기위해운동하는경우가있는것으로안다"며"비만치료제또한시장을후퇴하게만들기보다는상생할수있는구조로나아갈거라본다"고말했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.