동시접속자몰려일부서버접속지연…8일임시점검모바일·PC모두이용가능…소셜기능강화이달6일,마비노기모바일의'던컨'서버에이용자가몰려접속이지연되고있다.(마비노기모바일화면캡처)2025.4.6/뉴스1ⓒ뉴스1김정현기자(서울=뉴스1)김민재김정현기자=넥슨신작'마비노기모바일'이흥행가도를달리고있다.한때동시접속대기자수가약2만6000명에이르는등관심을받으며원작의꾸준한인기를재현할수있을지이목이쏠린다."대기순번은26481번입니다"접속지연에캐릭터생성중단해프닝도9일넥슨에따르면많은이용자가한번에몰리며이달6일마비노기모바일접속이잠시지연됐다.이날오후7시쯤에는동시접속대기자가2만6496명에달하기도했다.마비노기모바일서버는데이안,아이라,던컨,알리사,메이븐,라사,칼릭스로총7개다.이중'데이안'과'던컨'서버에선접속자가몰리면서일시적으로대기순번이생겼다.한꺼번에많은이용자가몰려접속이지연되자넥슨은8일임시점검을진행했다.넥슨은홈페이지를통해"데이안과던컨서버의캐릭터생성을임시로중단하고각서버의수용인원을늘릴예정"이라고알렸다.9일오후1시기준던컨서버에는'포화',데이안과아이라,알리사,라사서버에는'혼잡'표시가떠있다.마비노기모바일플레이화면(넥슨제공.재판매및DB금지)2025.4.9/뉴스1모바일과PC모두지원,소셜기능강화…원작감동그대로마비노기모바일은2004년출시된'마비노기'를계승한다중접속역할수행게임(MMORPG)이다.2004년출시된마비노기는독창적세계관과자유도높은플레이스타일로오랜기간게임이용자들의사랑을받아왔다.당시대부분전투중심이었던MMORPG게임들사이에서'판타지라이프'라는컨셉을들고나와신선하다는평가를받았다.특히정해진틀없이이용자스스로이야기를만들어갈수있다는점과북유럽의켈트신화를기반으로한스토리가몰입도를높였다.길드시스템과이용자간거래등다양한커뮤니티기능을탑재해게임이용의재미도더했다.마비노기모바일은이런원작의정체성을계승하면서도모바일과PC두가지버전에서이용할수있도록했다.게임은'크로스플랫폼'기능을활용해모바일환경과PC환경을둘다지원한다.또가로화면과세로화면두가지버전을모두사용할수있다.마비노기모바일의특징은차별화된소셜기능이다.이용자는프로필시스템인'스텔라그램'을통해자신의캐릭터정보를소개하고개성을표현할수있다.또스텔라그램계정을추천하는'스텔라픽'시스템을통해이용자들이서로교류할수있다.'스텔라돔'에서는다양한컨셉의포토존을활용해사진을촬영하는등다양한교류활동을즐길수있다.마비노기모바일을제작한데브캣의김동건대표는"마비노기모바일은원작이가진특유의감성을계승하면서도모바일환경에맞는새로운경험을제공하는것에주력했다"고했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
슈퍼브에이아이,도쿄서'AI눈'으로혁신…고객사에토요타·국립기관포함(지디넷코리아=조이환기자)슈퍼브에이아이가영상관제솔루션을앞세워일본시장공략에속도를낸다.디지털트윈과비전AI의결합을통해산업현장안전관리수요를선점하는행보다.슈퍼브에이아이는일본도쿄에서열리는'넥스테크위크인공지능엑스포'와'재팬IT위크'에참가한다고9일밝혔다.넥스테크위크는인공지능(AI)과블록체인등첨단기술중심의행사로작년3만명이관람했고재팬IT위크는약9만명이찾은일본최대규모의종합IT박람회다.두전시는각각오는15일,23일부터도쿄빅사이트에서열린다.슈퍼브에이아이는이번전시에서비전AI기반'슈퍼브영상관제'솔루션을중점적으로선보인다.맞춤형AI제안과산업별컨설팅도병행해사업확장을꾀한다.직관적인대시보드에서실시간으로수십개영상데이터를분석할수있는구조다.슈퍼브에이아이가영상관제솔루션을앞세워일본시장공략에속도를낸다.(사진=슈퍼브에이아이)이솔루션은화재연기감지,차량및얼굴인식,쓰러짐과이상행동탐지까지다양한상황을자동판별한다.영상데이터를AI학습용으로자동합성해데이터부족문제도해결하며2주만에현장시스템에도입할수있다.일상어로영상장면을검색할수있는기능도차별점이다.사용자가"빨간모자쓴사람찾아줘"라고입력하면비전-언어모델(VLM)이해당인물의영상과시간을자동으로찾아준다.기존검색방식과달리콘텐츠자체를인식하고추출하는구조다.고가의3D라이다없이도2D카메라만으로디지털트윈맵을구성할수있는기술력도갖췄다.그래픽처리장치(GPU)1대로20대의CCTV를초당3회이상분석해빠른속도와효율성도확보했다.슈퍼브에이아이는한국,미국,일본법인을기반으로글로벌영향력을확대하고있으며특히일본시장에서성과를보이고있다.지난해토요타와재계약을체결했고일본제철과의파트너십도강화했다.최근에는일본국립의료기관과대형전자제품제조사등으로고객층을넓혔다.이회사는AI컨설팅부터데이터설계,알고리즘개발,운영까지전과정일괄제공하는'슈퍼브서비스'와AI개발전주기를포괄하는'슈퍼브플랫폼'을함께운영하고있다.김현수슈퍼브에이아이대표는"일본시장에서의지속적인성장을바탕으로더많은일본기업들과의협력기회를모색할계획"이라며"특히안전관제분야에서일본기업들의수요가높아지는만큼이분야에특화된솔루션을중점적으로소개할예정"이라고밝혔다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
선출고효과로2Q부터판매감소美관세로판매가전가시MS축소생산기지전환해도일정시간감내해야삼성전자서초사옥앞깃발.ⓒ데일리안DB1분기약진한삼성전자모바일(MX)사업부가2분기에는부진을면치못할것이라는전망이나온다.신제품효과감소뿐아니라미관세여파로이익축소가불가피할것이라는진단이다.삼성전자는후속관세협상을지켜보면서판매가격조정을검토할것으로예상된다.관세영향이비교적적은곳으로글로벌스마트폰생산거점을옮기는방안도고려할전망이다.9일업계에따르면삼성전자1분기잠정영업이익6조6000억원중MX사업부가많게는67%를차지한것으로추정된다.증권가추정치는키움증권3조7000억원,하나증권4조1000억원,BNK투자증권4조2900억원,KB증권4조3000억원,NH투자증권4조4010억원등이다.MX실적호조이유로는▲갤럭시S25신제품효과및일부선출고요구▲우호적인환영향▲메모리등부품가하락에따른원가절감효과등이거론된다.고영민다올투자증권연구원은"3월관세풀인(Pull-in)수요가발생하는구간에서판촉효과가극대화됐고작년하반기부품(메모리)가격하락으로이익률측면에서개선효과가발생했다"고설명했다.풀인수요는제품가격인상이전미리제품을구매하는것을말한다.김선우메리츠증권연구원은"갤럭시S25는1분기1350만대가까운출하를기록한것으로추정된다"면서고가안드로이드기기들의초기판매집중,교체주기도래에기반한하이엔드수요등도두루영향을미친것으로분석했다.글로벌시장조사업체카날리스(Canalys)에따르면전작인갤럭시S24의작년1분기출하량은1350만대로추정된다.최소작년수준의판매량을달성했다는가정하에,환율및원가절감등이맞물려작년1분기대비영업이익이크게개선된것으로풀이된다.삼성전자의2025년1분기사업보고서에따르면환율이5%상승한다고가정할경우달러3653억원,유로886억원의당기손익(법인세효과반영전)영향이발생한다.1분기삼성전자전체영업이익은MX가책임졌지만2분기부터는신제품효과가떨어지며기여도가크게축소될전망이다.1분기에몰린풀인(Pull-in)수요기저효과도맞물린다.판매가떨어지는상황에서미트럼프정부의'관세폭격'으로스마트폰가격상승이불가피할전망이다.삼성은전체의스마트폰절반을베트남에서,30%는인도에서,나머지20%는한국,브라질,인도네시아등에서생산하는것으로알려졌다.이들관세는베트남46%,인도26%,한국25%,브라질10%,인도네시아32%다.갤럭시S25울트라.ⓒ삼성전자베트남생산비중이가장높은만큼향후갤럭시플립·폴드등신제품가격도미노상승이점쳐진다.삼성은단기적으로는미-베트남후속협상결과를살피며가격인상을저울질할것으로예상된다.만일관세변동폭이크지않다고판단할경우갤럭시인상분을판매가격에적용할지,내부적으로흡수할지를결정해야한다.채민숙한국투자증권연구원은"테크인사이츠에따르면2024년스마트폰출하량기준삼성전자미판매비중은13.5%"라며"최악의시나리오로삼성전자미국향스마트폰이전부베트남에서생산된다고가정하면작년기준MX영업이익률이9%에서3%로줄어들것"이라고말했다.김동원KB증권연구원은"삼성전자가베트남스마트폰생산지이전없이관세부과를100%흡수한다면스마트폰영업이익의3분의1(4조원)이직접적관세영향이노출된다"고설명했다.미국향물량전체에46%관세가부과될경우,약6조2100억원규모의비용이발생하게된다.지난해삼성전자MX·NW부문영업이익률9.1%에서이관세부담을반영하면수익성은2.8%수준으로하락할수있다는계산이나온다.삼성주력부서인MX사업부가관세로연간조단위비용을짊어지는것은큰부담이다.반도체(DS부문)사업이2분기부터나아진다고가정하더라도어느정도모바일사업이받쳐주지않으면전사영업이익이우상향하기어렵다.그렇다고인상분을판매가격에모두전가하면글로벌점유율이위축될수있다.시장조사기관카운터포인트리서치에따르면미국스마트폰점유율은2024년4분기애플65%,삼성18%다.판가상승시플래그십인갤럭시S라인업은애플에,중저가라인인A·M시리즈는중화권에밀릴수있다.쉽게가격을올리기힘든이유다.따라서현재로서는관세율이낮은공장으로생산기지를이전하는전략이최선이다.상대적으로관세가낮은인도,브라질,한국등이베트남대체생산거점으로거론된다.이중브라질은관세가가장낮은10%여서유력후보군으로꼽힌다.미국과비교적가까운위치에있어물류비용절감,공급망효율화를기대할수있다는관측도있다.다만고사양제품생산으로전환할경우공급망을새롭게구축해야하며,일정수준의생산성과품질을확보하는데까지걸리는시간을감내해야한다.ⓒ카운터포인트리서치카날리스는'2025년브라질스마트폰시장'보고서에서"신규공급업체들은장기성공을위해현지요구사항을현명하고효과적으로파악해야한다"면서높은수입비용,세금,마케팅및물류비용,규제장벽을예로들었다.판가인상은이익하락을,생산이전은품질리스크이슈가생길수있는만큼삼성은이를종합적으로고려해글로벌생산전략을검토할것으로보인다.여기에삼성전자새롭게출시되는초슬림폰등프리미엄효과를극대화하는데에도주력할것으로예상된다.MX사업부는이르면내달께초슬림폰인'갤럭시S25엣지'를출시해판매제고에나선다.온라인언팩을통해구체적인스펙·가격을공개한뒤이르면5월부터제품을출시할것이라는전망이나온다.아울러기존갤럭시S25시리즈마케팅도강화할예정이다.갤럭시S25시리즈라인업에새롭게추가되는엣지효과로MX사업부가전년2분기(2조2300억원)수준의영업이익을달성할지주목된다.증권사들의MX사업부2분기영업이익전망치는하나증권2조2000억원,NH투자증권2조2630억원,iM증권2조3270억원,KB증권2조5000억원,유안타증권2조5830억원,BNK투자증권2조9680억원등이다.작년2분기(2조2300억원)수준이거나소폭상회한다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
"민감데이터직접서버에올릴필요없어…통신비용도38%↓"연구진모습UNIST유재준교수(오른쪽)와제1저자서경국연구원.[울산과학기술원제공.재판매및DB금지](울산=연합뉴스)김용태기자='셀카'와같은개인정보가포함된민감데이터를서버로직접보내지않고도고품질이미지등콘텐츠생성을돕는인공지능(AI)모델을울산과학기술원(UNIST)연구진이개발했다.UNIST인공지능대학원유재준교수팀은연합학습AI모델인'프리즘'(PRISM·PRivacy-preservingImprovedStochasticMasking)을개발했다고9일밝혔다.유교수팀에따르면연합학습이란민감데이터를직접서버에올리지않고각자장치의'로컬AI'가학습을수행한뒤그결과만을모아서버에전달함으로써하나의'글로벌AI'를만드는기술이다.프리즘은연합학습과정에서로컬AI와글로벌AI를연결하는학습중재자역할을하는AI모델이다.최근오픈AI의새이미지생성모델을이용해일본애니메이션제작사지브리의화풍으로사진바꾸기가유행하고있는데,셀카를지브리화풍으로바꾸려면사진을서버에올려야하기때문에개인정보침해우려가있다.반면프리즘을이용하면모든처리가스마트폰안에서이뤄져사생활침해를막고결과도빠르게받아볼수있는것이다.단스마트폰에서이미지를직접생성하는로컬AI모델개발은별도로필요하다.프리즘은기존다른모델과비교해통신비용을평균38%,크기를48%줄인1-bit수준의초경량형이다.스마트폰,태블릿PC등소형장비의중앙처리장치(CPU)나메모리에도부담없이작동한다.또로컬AI마다데이터와성능의편차가큰상황에서도어떤로컬AI의정보를더믿고반영할지를정확하게판단하고조율해최종생성물의품질이높다고연구진은설명했다.연구진이실제AI성능검증에쓰이는데이터세트인MNIST,FMNIST,CelebA,CIFAR10등으로실험한결과,기존방식보다통신량은적으면서도이미지생성품질은더높게나타났다.연구진은모든정보를공유하는대용량파라미터방식대신중요정보만선별해공유하는이진마스크방식을적용해통신효율을높였고,생성품질을정밀하게평가하는손실함수와각로컬AI의기여도를다르게집계하는전략으로데이터편차와학습불안정성을해소했다.유재준교수는"이미지뿐만아니라텍스트생성,데이터시뮬레이션,자동문서화등다양한생성AI분야에적용할수있다"며"의료,금융등민감정보를다루는분야에서효과적이고안전한설루션이될것"이라고말했다.이번연구결과는세계3대AI학회인'ICLR(TheInternationalConferenceonLearningRepresentations)2025'에서발표된다.이학회는24일부터5일간싱가포르에서열린다.연구는과학기술정보통신부한국연구재단,정보통신기획평가원,UNIST슈퍼컴퓨팅센터의지원을받아이뤄졌다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
공식스폰서및퍼블릭인디모집진행중(지디넷코리아=강한결기자)부산광역시(시장박형준),부산정보산업진흥원(원장김태열)과부산인디커넥트페스티벌조직위원회(조직위원장주성필,BIC조직위)는글로벌인디게임축제‘BIC2025’의인디게임전시작접수를4월9일15시부터시작한다고밝혔다.BIC2025전시작접수는총3개부문으로진행되며,일반부문과루키부문(경쟁부문),커넥트픽(비경쟁부문)으로구분된다.일반및루키부문은4월9일부터,커넥트픽은4월16일부터접수할수있으며,부문별마감일은상이하다.선정된작품에는전시부스제공뿐만아니라홍보및네트워킹기회등다양한혜택이주어진다.접수는공식홈페이지에서할수있다.경쟁부문접수시심사를위한게임빌드제출이필수다.특히2GB를초과하는대용량파일의경우,외부링크제출이가능하도록편의성을확대했다.이는지난3월공개된온라인사업설명회에서안내된바있다.BIC조직위관계자는"접수마감일에는트래픽이집중되어원활한접수가어려울수있으므로,가급적조기접수를권장하며접수기간내에는언제든지내용수정이가능하다"고전했다.부산인디커넥트페스티벌2025,인디게임접수시작전년도BIC페스티벌은28개국245개작품을선보이며국내외인디게임개발자및게이머들에게뜨거운호응을얻었다.올해역시다양한문화적배경을지닌글로벌인디게임개발자들이독창적인게임콘텐츠를선보이고교류하는장이될것으로기대된다.한편,BIC조직위는공식스폰서및퍼블릭인디참가기관(기업)을모집하고있다.스폰서십에참여한기업은행사기간동안다양한홍보및협업기회를제공받으며,현재10개사가확정된상태다.퍼블릭인디는공공기관과교육기관을위한비경쟁부스로,게임콘텐츠전시와홍보뿐만아니라네트워킹공간으로도활용가능한다목적부스이다.공식스폰서및퍼블릭인디참가기관(기업)모집은6월27일까지진행된다.BIC2025는8월15일(금)부터17일(일)까지부산벡스코제1전시장에서오프라인으로개최되며,온라인페스티벌은8월8일부터8월29일까지공식누리집을통해운영될예정이다.참가자는오프라인과온라인전시모두에참여할수있다.주성필조직위원장은"BIC페스티벌은단순한전시회가아닌,전세계인디게임개발자들이서로의비전을나누고네트워킹할수있는글로벌플랫폼으로성장해왔다"며"BIC2025를통해더많은창의적인인디게임이세계시장으로나아가는발판이되기를기대한다"고밝혔다.자세한사항은BIC공식누리집및유튜브채널'유니버스인디(UNIVERSE-INDIE)’를통해확인할수있다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
‘닌텐도스위치2’美예약판매연기콘솔,PC등기기‘고관세’아시아서제작무형상품인게임은관세대상에서열외관세여파는게임업계전반에악영향그래픽=챗GPT도널드트럼프미국대통령이지난2일(현지시각)주요무역상대57개국에최대50%의상호관세를부과한다고발표하면서글로벌게임업계가혼란에휩싸였다.게임기기는상호관세영향을직격탄으로받았지만,게임상품은관세가부과되지않아희비가갈린모습이다.다만관세여파로기기가격상승,글로벌시장침체등으로소비가줄면게임업계전체가악영향을받을것이란전망이나온다.◇콘솔시장‘직격탄’…PC·스마트폰등게임기기도영향9일게임업계에따르면닌텐도는이날(현지시각)미국에서예정했던차세대게임기‘닌텐도스위치2’의예약판매를연기한다고밝혔다.닌텐도관계자는“관세의잠재적영향과시장상황변화를평가하기위해미국에서닌텐도스위치2예약판매를4월9일에시작하지않을것”이라며“예약판매날짜는추후공지할것”이라고밝혔다.다만출시일(6월5일)에는변동이없다.닌텐도의이같은결정은트럼프2기행정부가상호관세를발표한데따른조치다.미국은닌텐도매출의3분의1을차지하는핵심시장이다.앞서닌텐도는기기생산가격을절감하고자닌텐도스위치2제조공장을중국에서베트남,캄보디아등으로옮겼다.그러나트럼프정부가베트남과캄보디아산제품에도각각46%와49%의관세를부과하면서계획에차질이생겼다.닌텐도스위치2의북미판매가격은449.9달러(73만9800원)다.구형기기의북미지역내공식출고가가299.9달러(44만3800원)였던점을고려하면신형기기의가격인상은현지에서우려가큰상황이었다.그런데관세여파로한차례가격이더인상되면소비심리가위축돼기기판매에부정적인영향을미칠수있다는분석이나온다.전세계콘솔시장의절반가량을차지하고있는소니역시비상이걸렸다.소니의콘솔기기인플레이스테이션의생산지가모두이번관세대상에포함됐기때문이다.실제플레이스테이션(PS)5의조립생산은대부분중국과베트남에서이뤄지고있다.특히중국은당초34%의관세가적용됐으나,미국이중국의보복관세에대응해104%관세를적용하기로결정했다.현재글로벌PC산업은디스플레이패널(한국·중국·대만산),메모리·SSD(한국·대만·중국산),프로세서(대만·베트남·말레이시아산)등다양한나라에서생산한부품을공급받아한곳에서조립한후완성하는구조인데,대부분의부품이아시아에서생산된다.삼성,애플등주요스마트폰기업의공급망역시중국,대만,인도,베트남등아시아지역을주축으로이루어져있다.닌텐도스위치콘솔./조선DB◇게임상품은관세대상‘열외’…소비감소는업계침체로게임상품은트럼프행정부의상호관세조치발표때언급되지않은대표적인업종이다.게임상품의경우상품의형태가없는무형소프트웨어서비스인만큼관세부과가쉽지않다는점이주효했다.한국의경우게임상품중심의게임산업수출비중이크다.문화체육관광부에따르면2023년콘텐츠산업수출액133억3900만달러(19조6000억원)중게임산업비중은62.9%인83억9400만달러(12조3400억원)에달했다.다만관세여파는게임업계에악영향을미칠가능성이크다.관세부과로게임기기의제품가격이상승하면구매를미루는소비자가늘어나게임상품판매감소로이어진다.글로벌소비시장이침체역시악재다.게임은필수재가아닌만큼경기침체의영향을크게받는업종중하나다.국내게임사의수출전략에도변화가예상된다.넥슨은지난28일‘퍼스트버서커:카잔’을글로벌출시하면서북미·유럽시장을핵심타깃으로콘솔패드최적화등에공을들였지만,관세이슈라는복병을만났다.같은날공개된크래프톤의‘인조이(inZOI)’는PC플랫폼기반디지털게임으로직접적인관세영향은없지만추후콘솔플랫폼확장을검토하는상황에서콘솔출시시점이늦춰질수있다.김정태동양대게임학부교수는“향후트럼프대통령이보복관세를더부과하고글로벌경제전체에문제가생기면게임업계가직접관세대상이아니더라도영향을받을수밖에없다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
보복나선중국에관세50%추가…관세율평균125%(지디넷코리아=온라인이슈팀)(서울·워싱턴=뉴스1)최종일선임기자류정민특파원=도널드트럼프미국대통령이지난2일(현지시간)서명한행정명령가운데개별상호관세조치가9일오전0시1분(미동부현지시간,한국시간9일오후1시1분)발효됐다.기본관세10%는앞서지난5일시행에들어갔다.개별상호관세대상은총57개국으로한국의관세율은25%다.주요국가별관세율은유럽연합(EU)20%,일본24%,베트남46%,대만32%,인도26%등이다.또태국에는36%,스위스31%,인도네시아32%,말레이시아24%,캄보디아49%,남아프리카공화국30%등이적용된다.아프리카남부내륙국인레소토의경우50%의상호관세를부과받게됐다.상호관세발표이후촉발된글로벌증시폭락과중국등일부국가의반격그리고미국기업최고경영자(CEO)들의반대의사표명에도상호관세는예정대로발효됐다.글로벌상호관세부과가발표된직후이틀간뉴욕증시는10%폭락해시가총액이6조달러가까이증발했다.도널드트럼프미국대통령이7일(현지시간)워싱턴백악관에서방미중인베냐민네타냐후이스라엘총리와회담중“중국이외의다른나라들과는즉시상호관세에대한협상을시작하겠다”고말하고있다.(사진:로이터=뉴스1)트럼프는전날한국의한덕수대통령권한대행과통화한뒤트루스소셜을통해"우리는미국과협상을원하는다른많은국가와도협상을진행하고있다"면서"한국과마찬가지로우리는무역과관세에포함되지않은다른주제를제기하고협상하고있다"라고밝혔다.스콧베선트재무장관은7일폭스뉴스인터뷰에서"50,60,어쩌면거의70개국이트럼프행정부와접촉해협상을모색하고있다"고밝혔다.중국의경우엔당초상호관세세율이34%였는데트럼프는발효를수시간앞두고84%로높이는행정명령에서명했다.중국이같은34%의'맞불관세'를발표하자50%의관세를더부과한것이다.이번행정명령에따라트럼프는지난1월20일취임이후중국에대해서는총104%(10%+10%+84%)의추가관세를부과하게됐다.실제부과되는관세는이보다더높다.이전행정부에서중국수입품에부과한관세(평균20.8%)가여전히남아있기때문이다.이에중국의대미수출평균관세는거의125%까지치솟게됐다.또한트럼프는앞서800달러(약120만원)이하의수입품에대한관세를면제해주는'소액면세제도'(deminimis)를폐지하고지난2일새로운관세를부과했는데,1주일도안돼새로운행정명령을통해이를대폭상향했다.당초5월2일부터중국이나홍콩에서미국으로들어오는800달러이하모든상품에제품가격의30%또는소포1개당25달러(6월1일부터는50달러)의관세를부과할예정이었으나,이날서명한행정명령은30%관세를90%로,25달러는75달러(6월1일부터는150달러)로각각3배상향했다.알리·테무등중국이커머스업체를통해직접구입하는상당수소액상품에높은관세가매겨진다는의미여서,미국내에서중국산제품의해외직구가막대한차질을빚을것으로예상된다.'국제통화기금(IMF)'에따르면미국과중국양국이올해세계경제에서차지하는비중은약43%다.이같은두나라의경제가전면적인무역전쟁으로인해둔화하거나혹은침체기로진입하게되면전세계경제는심대한타격을입을수밖에없다.(뉴스1제공)온라인이슈팀([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
우주청,체코와9~10일우주항공협력포럼개최"기존산업토대로150개기업·기관우주생태계구축…협력기대"한-체코우주항공협력포럼기술교류회[우주항공청제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)조승한기자=우주항공청은주한체코대사관,체코교통부등체코방한단과9일부터이틀간서울과대전에서'한-체코우주항공협력포럼'을연다고밝혔다.행사에는체코기관과기업10곳과우주청및국내기관과기업14곳이참여했다.이번방한은지난해9월체코에서열린양국정상회담에서체코측이항공우주협력을요청한데따른후속조치로,체코측에서먼저방한의사를밝힌것으로알려졌다.포럼첫날에는기술교류회를통해위성개발,발사체,영상분석등한국과체코기업이보유한기술과서비스를공유했다.이어비즈니스미팅을열어양국기업들이보유한역량을바탕으로상호협력분야를논의했다.포럼서발표하는바츨라프코베라체코교통부과장[촬영조승한]기술교류회에서바츨라프코베라체코교통부우주활동및신기술과과장은"체코는강력한산업을보유하고있으며교통,공학,신소재,정보기술(IT)분야에강점을갖고있다"며오스트리아제국시대부터이어진산업유산을통해우주산업도발전시키고있다고소개했다.그는체코우주생태계는최근20년간성장해현재약150개기업과기관등으로구성돼있다고소개하며"작은부품에서시작해현재대형구조물까지제작하는단계에이르렀고500㎏이하위성플랫폼을개발해수년내발사할계획"이라고전했다.코베라과장은유럽우주국(ESA)프로그램에도적극참여하며ESA예산의1%를지원하고있다고설명하며"이를통해한국과협력가능성도탐색하고있고,ESA와유럽연합(EU)프로그램을통해협력기회를만들수있다고생각한다"고말했다.이외에도그는체코가'저니투스페이스'프로젝트를운영하며우주분야성과확립과미래우주전문가양성에도노력하고있다고소개했다.이날행사에참여한체코기업UDX리서치는2인승전기수직이착륙기(eVTOL)기술을,임프레이즈시스템은전력기반추력기시스템을소개했다.지난해국내위성스타트업텔레픽스와협력을밝힌체코우주기업자이트라도엣지컴퓨팅기반우주인공지능(AI)서비스등을소개했다.포럼서기업소개하는알렉산드라옐레노바자이트라프로그램매니저[촬영조승한]둘째날인10일에는국장급회의를통해양해각서체결을위한사전준비및인적교류확대,한국기업의체코답방등을논의한다.또체코방한단은한국항공우주연구원,LIG넥스원,쎄트렉아이,텔레픽스,나라스페이스테크놀로지등5곳을견학해기술발전현황을살피고협력을위한대화도진행한다.노경원우주청차장은"우주항공분야는이제단순한호기심과연구의대상이아니라인류의미래먹거리를창출하는중요한영역"이라며"이번교류를통해한국과체코양국의협력이더욱구체화되기를기대한다"고말했다.이반얀차렉주한체코대사는"체코는유럽우주생태계에활발히참여하고있으며한국이우주탐사및위성기술에서한계를확장하는데큰잠재력을갖고있다"며"양국이힘을합쳐기술발전에기여하고글로벌우주산업에새해결책을제시할수있다고믿는다"고말했다.인사하는노경원우주청차장(오른쪽)과이반얀차렉주한체코대사[우주항공청제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
LG전자가서울동대문구경동시장'금성전파사새로고침센터'에마련한AI세탁·건조체험존'트롬하우스'에서일체형세탁건조기LG트롬오브제컬렉션워시콤보를체험하는모습LG전자가'금성전파사새로고침센터'(이하금성전파사)에마련한인공지능(AI)세탁·건조체험존'트롬하우스'를인공지능(AI)코어테크경험공간으로업그레이드했다.서울동대문구경동시장에위치한금성전파사는1958년금성사설립이후최초로선보인흑백TV,냉장고,세탁기등을전시한이색공간으로,레트로콘셉트로꾸며져20~30대고객이많이찾고있다.LG전자는트롬하우스를방문한고객에게모터·컴프레서등핵심부품기술력에AI를적용한AI코어테크를소개한다.트롬하우스안으로들어서면세탁조·건조통(드럼)과모터를직결한AIDD모터가섬세하게움직이며맞춤세탁하는모습을영상으로보여준다.LG전자세탁기와건조기의AIDD모터는세탁물의무게와재질을감지해가장깨끗하면서도옷감손상이덜하도록맞춤세탁·건조한다.정교해진AI를적용해편리해진'LG트롬AI워시타워'도체험할수있게했다.'AI타임센싱'기능은전원연결상태에서세탁물을투입하면약3초만에세탁량을파악해코스별예상세탁·건조시간을안내한다.건조완료시간을예상하는'AI시간안내'기능은고객의사용패턴을학습해쓸수록정확하게시간을예상한다.AI워시타워는고객이자주사용하는세탁·건조코스와옵션을학습해'AIMy코스'를추천하기도한다.고객은또기존대비60%커진디스플레이로AI세탁·건조리포트를편하게확인할수있다.방문객을위한재미요소도갖췄다.워시타워통안의카메라로사진을찍으면AI가고객의퍼스널컬러를진단하고스타일링을추천한다.AI로만든화보이미지도제공한다.트롬하우스는6월말까지운영된다.LG전자가서울동대문구경동시장'금성전파사새로고침센터'에스타일러의위생케어기능을체험하는라운지를마련했다.LG전자는금성전파사에스타일러의위생케어기능을체험하는라운지도마련했다.LG스타일러는2011년첫출시이후많은고객의호응을얻으며의류관리기기의대명사로자리매김해왔다.방문객은지난달출시한25년형뉴스타일러(모델명:SC5GMR80A)를비롯해LG스타일러기술을살펴볼수있다.신제품의'듀얼트루스팀'기능은물을가열하는히터를두개탑재해스팀량을섬세히조절한다.이를통해△황색포도상구균·대장균등유해세균10종△인플루엔자등바이러스11종을99.99%살균하고,집먼지진드기와빈대도제거해매일입는옷을위생적으로관리할수있다.빌트인고압스티머의편의성이더욱높아진것도특징이다.스티머예열시간을3분으로기존대비30초줄인한편,다릴옷을교체하거나옷을뒤집을때스티머를내려놓을수있는'슬라이딩스탠드'를새롭게적용했다.정광우LG전자리빙솔루션마케팅담당은“AI코어테크를눈으로보고느낄수있는공간”이라며“고객이LG전자AI가전의편리함을체험할수있는다양한활동을이어가겠다”고말했다.LG전자가서울동대문구경동시장'금성전파사새로고침센터'AI세탁·건조체험존'트롬하우스'를AI코어테크경험공간으로업그레이드했다.LG전자는방문고객에게모터·컴프레서등수십년간쌓아온핵심부품기술력에AI를적용한AI코어테크를소개한다.김신영기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
@게티이미지뱅크내년1월디지털포용법시행을앞두고사회적논의가본격화되고있다.국회와전문가들은법시행을계기로국민전체의디지털역량을함양하기위한명확한정책구조(프레임워크)정립과평가·측정장치마련,거버넌스구축에만전을기해야한다고조언했다.국회입법조사처는9일'디지털포용법제정에따른전국민디지털역량강화과제'현안분석보고서를발간하며이같이밝혔다.디지털포용법은지난1월국회본회의를통과해내년1월22일부터시행예정이다.인공지능(AI)·디지털시대를맞이해모든사회구성원이차별·배제없이디지털기술혜택을고르게누리도록경제·사회·문화적환경을조성하기위한목적으로제정됐다.과학기술정보통신부는현재관련시행령제정등을준비하고있다.입법조사처는법을통해실현할가치에대해디지털취약계층보호와더불어모든국민의'디지털역량'강화를주문했다.법률에정의된디지털역량은사회구성원의지능정보기술·서비스와이를활용한제품에대한건전한접근또는이용에필요한소양,지식·능력으로정의된다.입법조사처는국민디지털역량을강화하기위한핵심과제로△디지털역량프레임워크개발△디지털역량세부정책및전략수립△디지털역량협력거버넌스구축·인식제고를제안했다.디지털역량프레임워크개발은그동안혼재돼온디지털역량에대해일관된개념을제시하고,구조화해일관된정책을도출할수있도록하는장치를개발하라는주문이다.예컨대기존에정부는'디지털포용','디지털미디어소통역량','디지털교육'등개별개념과가치에따라각각따로진흥계획등을수립했다.이같은가치들을통합해'디지털역량'을상위에두고,각영역별세부시행계획,역량측정기준,항목,교육도구·자료등을제시해야한다는주문이다.입법조사처는디지털역량세부정책·전략과관련,측정·평가장치중요성을강조했다.현재시행중인디지털정보격차실태조사또는디지털교육인프라·학생역량조사등기존의실태조사를평가해새로운실태조사방법을계획할필요가있다고조언했다.이를바탕으로디지털취약계층의사회참여에실질적으로도움이되는정책도제시되어야한다고주문했다.디지털포용을위한협력거버넌스구축도중요과제로제시됐다.정부·산업계·학계·국민등디지털사회참여자간협력·논의구조를만들어야한다는조언이다.디지털포용법은디지털포용전문기관과디지털역량센터를지정하도록했다.디지털역량센터를새로신설할것인지,아니면기존관련기능을수행해온기관을지정할것인지등에관한구체적인논의가필요하다고주문했다.입법조사처는“디지털기술발전과사회의변화에따라디지털사회의지속가능성과미래에대한국가의준비가필요한때”라고강조했다.박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
과기정통부,글로벌석·박사급파견교육신설AI·사이버보안이어4개분야로확대카네기멜론·토론토·옥스퍼드이어AI반도체까지해외명문대연계확장[이데일리김현아기자]인공지능(AI)반도체분야의글로벌경쟁이가속화되는가운데,국내석·박사급인재들이세계최고수준의교육기관에서연구역량을키울수있는길이새롭게열렸다.과학기술정보통신부(장관유상임)는10일,해외유수대학에국내대학원생을단기파견하는‘디지털혁신인재단기집중역량강화’사업의일환으로AI반도체분야교육과정을새롭게개설한다고밝혔다.이를위해5월21일까지교육과정설계및교육생선발을담당할국내수행기관을공모한다.이번AI반도체과정은기존의△AI심화(카네기멜론대학,2019~)△AI융합(토론토대학,2023~)△사이버보안(옥스퍼드대학,2025~)과정에이은네번째글로벌파견프로그램이다.매년각과정당30명내외의국내석·박사생이참여하고있으며,이번AI반도체과정이더해지면연간최대120명의청년인재들이해외명문대에서전문역량을강화할수있게된다.AI반도체는AI기술의상용화를위한핵심기반으로,미국,유럽,일본등주요선진국들이기술선점을위해치열한경쟁을벌이고있는분야다.과기정통부는지난4월발표한‘AI-반도체이니셔티브’에따라이번과정을신규사업으로편성했으며,관련교육·연구인프라확충과글로벌인재양성을적극추진할방침이다.해외대학파견은6개월간의이론수업과실습프로젝트중심으로운영되며,참여자들은글로벌연구자및산업계와의교류기회를통해실전역량을쌓는다.지금까지총218명의수료생(△AI심화188명△AI융합30명)은SCI급논문5편,국제학술대회논문발표31건등의성과를냈으며,일부는산업계에서AI기반공정고도화등에참여하고있다.과기정통부는사업공고에앞서산·학·연전문가자문을통해AI반도체분야에서국내인재에게요구되는역량을분석하고,파견교육을통해효과적으로육성할수있는커리큘럼구성을논의했다.이를바탕으로AI반도체시스템설계·개발에특화된교육과정을운영할계획이다.공모에참여하는대학은해외대학을직접지정하고,파견협력계획을포함한교육과정을설계해제출해야한다.선정된기관은최대6년간(3+3)매년20억원내외(초년도는5억원)의예산을지원받으며,2026년부터교육생선발및파견교육을본격화할예정이다.박태완과기정통부정보통신산업정책관은“AI반도체시장은아직성장여지가큰만큼,고성능·저전력·고효율기술개발을선도할수있는핵심인재양성이시급하다”며“세계수준의교육기회를통해우리청년들이AI반도체분야에서역량과자신감을갖고도전할수있도록적극지원하겠다”고말했다.한편사업설명회는4월22일(화)오후2시,서울대한상공회의세부내용은과학기술정보통신부,범부처통합연구지원시스템,정보통신기획평가원홈페이지를통해확인할수있다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
넷마블게임박물관에전시된다양한초창기게임콘솔기기입구에들어서자3개벽면을둘러싸듯길게이어진대형스크린에거대한괴물이관람객을집어삼킬듯입을벌리며무섭게다가온다.곧'나혼자만레벨업'의주인공성진우가나타나괴물을멈춰세우고손을흔들며반갑게인사하며묻는다.'게임역사의여정을함께떠나보시겠습니까?'넷마블이서울구로구지타워3층에마련한'넷마블게임박물관'은첫입장부터게임속세상으로관람객을초대한다.자칫지루하게느껴질수있는역사이야기를게임속퀘스트를즐기는것처럼재미있게구성했다.석기시대부터이어져온놀이문화발전에흥미를갖고이해할수있도록돕는다.넷마블게임박물관'보이는수장고'본격적인박물관관람은3분가량의영상을시청하고난뒤전시관에서시작된다.최초의컴퓨터게임'테니스포투'부터닌텐도'패밀리컴퓨터'까지초창기게임콘솔기기와PC등을만나볼수있다.'보이는수장고'형식으로전시물뒷면까지볼수있도록세심하게구성한점이돋보였다.지금은구하기어렵고희귀한추억의물건들이지만,여러기증자들의도움으로한곳에모일수있게됐다.2022년부터시민과사내기증으로확보한700여점을포함해다양한시대별게임콘솔기기300여점,게임소프트웨어1300여점,주변기기및기타소장품등2100여점에이른다.넷마블게임박물관'소장품인벤토리'방대한소장품목록은대형터치스크린에게임'인벤토리'처럼만들어관심있는이미지를누르면보다상세한정보를확인할수있다.벽면곳곳에는음성안내를들을수있는QR코드도배치했다.넥슨'바람의나라'나엔씨소프트'리니지'등타사게임도함께전시된점이눈길을끈다.넷마블게임박물관'보이는수장고'상설전시공간다음은게임을만드는과정을알아볼수있는체험형전시관'게임세상'으로이어진다.사운드,그래픽,기획등분야별로실제넷마블에근무하는개발자의책상을재현해생생한현장감을느낄수있다.옆에마련된키오스크에서는관람객이선택지를고르면가장성향이잘맞는게임관련직업을찾아영수증형태로출력해준다.넷마블게임박물관'게임세상''게임문화'공간에서는다양한게임서적과디지털자료들을열람할수있다.'플레이컬렉션'에서는고전아케이드,콘솔,PC게임을직접즐겨보는것도가능하다.넷마블게임박물관첫기획전시는'프레스스타트,한국PC게임스테이지'다.한국PC게임의역사를키워드와시간순으로돌아보며그시절의게임들이오늘날한국사회를어떻게변화시켰는지게임이가진영향력을조명했다.국내최초PC한글롤플레잉게임으로알려진'신검의전설'의후속작'신검의전설2'진본패키지를비롯해창세기전,레이디안,하얀마음백구등추억속국산명작이전시됐다.김성철넷마블문화재단대표김성철넷마블문화재단대표는“게임박물관을통해어른들에게는추억을선사하고어린이와청소년들에겐색다른재미를줘게임의가치를더높이는데기여하고자한다”며“앞으로더나은공간이될수있도록계속노력하겠다”고말했다.넷마블게임박물관에전시된국산PC게임들박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.