현장경험으로소상공인불편점파악"3년내AX솔루션매출2000억목표"박성율LG유플러스기업사업그룹장(전무)은1일서울용산구LG유플러스사옥에서우리가게패키지AX솔루션출시기자간담회에서인사말을하고있다./사진=비즈워치지난해9월서울강남구역삼동에만두가게가문을열었다.방송인이자사업가인백종원씨가대표로있는더본코리아와통신업체인LG유플러스가손잡고낸매장이다.백대표가개발한충남예산군예산시장'덕산만두'레시피를적용해만두한판을3800원에팔았다.외식과통신의만남이라는이색적인조합으로소비자들의눈길을끌기위한목적만은아니었다.특히LG유플러스입장에선더욱그랬다.LG유플러스는소상공인들이매장에활용할수있는솔루션을공급하는데,이를위해선실제매장이어떻게돌아가는지알아야했다.3개월간황현식CEO(최고경영자)를포함한임직원들이근무했다.일종의'테스트베드'였다."직원들이직접근무했습니다.임원들도점주와손님의역할을맡아어떤솔루션이필요한지경험했구요.이런경험이다른기업들보다우위에있다고생각합니다."박성율LG유플러스기업사업그룹장(전무)은1일서울용산구LG유플러스사옥에서열린기자간담회에서"네이버,카카오에비해LG유플러스가SOHO(소상공인)매장관리솔루션에서가지는장점이뭐냐"는질문을받았다.그는현장경험을들었다.임직원이직접근무하면서점주의페인포인트(불편점)와효율화의필요성을깨닫고녹여냈다는설명이다.LG유플러스는이날소상공인을대상으로한AI(인공지능)기반매장관리솔루션인'우리가게패키지AX솔루션'을소개했다.우리가게패키지AX솔루션은△U+AI전화△U+AI예약△U+웨이팅△U+키오스크△U+오더△U+포스등으로구성됐다.하나의어플리케이션(앱)으로전화예약부터웨이팅,주문,매출관리까지한꺼번에할수있으며,고장이생기더라도LG유플러스를통해손쉽게사후관리가가능하다.각솔루션별로수집한데이터를통합해관리하고,매출전략을짤수있다는점도장점으로꼽힌다.이미매장관리솔루션시장엔KT,SK텔레콤,네이버,카카오를비롯한쟁쟁한사업자들이진출해있다.경쟁사인KT의경우국내유선망1위사업자다보니다수의소상공인이자연스럽게연계서비스를사용한다.박전무는"우리서비스는무선으로도사용할수있고,캐시노트지분투자를통한매출관리와'사장님광장'을통해매장에서필요로하는세무·방역·홍보등을무료로제공하고있다.경쟁력이있다"고자신감을내비쳤다.현재LG유플러스의SOHO부문매출은1500억원규모로,대부분통신서비스와관련된매출이다.LG유플러스는2027년까지TPS(초고속인터넷·IPTV·인터넷전화등통신결합상품)매출은3000억원,소상공인대상AX솔루션사업매출은2000억원을목표로하고있다.박전무는"2027년SOHO통신서비스시장규모를8000억~8500억원이라고하고,LG유플러스가SOHO통신서비스매출을3000억원가까이달성한다면시장점유율은33%"라면서"공동1위,또는1위사업자가될것"이라고전망했다.주문대신받고추천까지우리가게패키지AX솔루션은AI를기반으로한디지털전환(DX)을돕는다.U+전화가고객의연락을한통도놓치지않도록AI가대신대답하고,네이버나카카오등온라인플랫폼고객과전화예약고객을한꺼번에통합해관리한다.현재LG유플러스는자체초거대AI'익시젠(ixi-GEN)'을커스터마이징한AI엔진을사용하며U+전화의음성인식률은94%,원하는답변을받는응답률은80~85%수준이다.LG유플러스는연내초거대AI엔진'익시젠(ixi-GEN)'을활용한AI엔진을도입해기능을개선한다.이렇게되면단순하게주문을받는것뿐만아니라고객별로맞춤형응대하고메뉴를추천하는일도가능해진다.우리가게패키지AX솔루션서비스는원하는서비스를선택해가입할수있다.6개의솔루션을모두가입하면사용료는월10만~30만원수준이다.정승헌SOHO사업담당은"1인매장보다는2명이상의매장에도입했을때효율적이라고본다"면서"예를들어사장님이혼자있고,직원을한명정도쓴다면비용이약30%까지절감될것으로추정중"이라고말했다.안정적인서비스제공도약속했다.전영서기업서비스개발랩장은"아마존웹서비스(AWS)퍼블릭클라우드를통한2중,3중백업체계를갖췄고,장애가나거나고객의소리(VOC)가발생하면즉각저희인원이수정·패치하는구조"라면서"기술적으로는MSA(마이크로서비스아키텍처)로디자인해다른플랫폼도안정되게돌아갈것"이라고말했다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
AMR가반하중키우고응용방안다변화(지디넷코리아=신영빈기자)공장이나물류현장에서자율주행로봇(AMR)의역할이새롭게주목받고있다.1톤급이상의무거운짐을옮기는기능뿐만아니라로봇팔이나컨베이어벨트를부착해다양한응용이가능하다는점이부각됐다.로봇업계는지난27일부터29일까지서울삼성동코엑스에서열린‘2024스마트공장자동화산업전(SFAW2024)’에서AMR신제품을여럿선보였다.관절형로봇에비해신제품이더욱다양하게등장했다.업계는AMR이초기시장인만큼각현장에맞게보급하기위해적합한형태를찾아나가는모습이다.생산성증대효과를입증하며시장을키워나가는것은남은과제다.레인보우로보틱스가SFAW2024서선보인물류로봇'RBM시리즈'(사진=지디넷코리아신영빈기자)레인보우로보틱스는이번전시에서자율주행로봇3종을공개했다.지난해10월로보월드에서처음공개한서빙로봇‘RBM-SRV’과산업용자율주행로봇‘RBM’시리즈가전시됐다.실외배송작업을수행할수있는‘아웃도어로봇’도처음모습을드러냈다.이가운데RBM시리즈는지난해가반하중(로봇이들어올릴수있는최대무게)100~300kg급제품을선보인데이어반년만에800kg까지확대한모델을공개했다.무거운물건을들고서도유연하게움직여관람객들의눈길을모았다.특히레인보우로보틱스부스를방문한장익환LG전자BS사업본부장(부사장)이RBM시리즈를살펴보며“물류(로봇)쪽에서굉장히빨리잘하고있는것같다”고소감을밝히기도했다.트위니가SFAW2024에서선보인'나르고팩토리'(사진=트위니)트위니는작업환경별로맞춤제작할수있는저상형자율주행물류이송로봇‘나르고팩토리’를처음시연했다.제품은픽업,부품이송·적재,완제품배송·전달등용도에맞게상부모듈을쉽게변경가능하다.로봇암,컨베이어벨트,롤테이너,리프트부착과같은다양한형태로제조공장,물류기업내여러작업에활용할수있다.나르고팩토리는최대300kg중량의물건을나를수있다.또2D라이다센서와ToF(비행거리측정방식)센서,뎁스카메라등을통해작업자와장애물을신속하게감지하고충돌을방지한다.유진로봇이SFAW2024에서선보인'고중량커스텀AMR'(사진=지디넷코리아신영빈기자)유진로봇은1천500kg를물건을옮길수있도록제작된‘고중량커스텀AMR’과,전방향구동부를적용한‘고카트300옴니(Omni)’를전시했다.유진로봇저상형커스텀AMR은약1~2톤급이상가반하중까지맞춤으로제작가능하다.유진로봇은이밖에도수동장치를자율주행모바일로봇으로간편하게전환해는‘로보타이제이션패키지’를선보였다.패키지는3D라이다와슬램(SLAM),내비게이션컨트롤러,세이프티컨트롤러로구성됐다.로봇업계관계자는“자율주행로봇의기술과시장성이충분히입증되면서물류와생산현장등다방면적용사례도늘어나고있다”며“새로운수요처를발굴하며시장을키워야하는시기”라고설명했다.신영빈기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=이정현미디어연구소)일론머스크가인공지능(AI)기술이인류를위협할위험은있지만,감수할만한가치가있다는주장을했다고IT매체비즈니스인사이더가31일(현지시간)보도했다.보도에따르면,일론머스크테슬라최고경영자(CEO)는최근개최된어번던스서밋(AbundanceSummit)에서AI기술이초래할수있는위험에대해언급했다.일론머스크테슬라CEO(사진=씨넷)그는“AI가인류를파괴할가능성이어느정도있다고생각한다”며,“아마10~20%정도”라고밝혔다.하지만"긍정적인시나리오가부정적인시나리오보다더가능성이높다고생각한다"며AI기술개발에대한필요성을언급했다.그는해당위험을어떻게계산했는지는언급하지않았다.또,그는디지털지능이2030년까지모든인간지능을합친것보다더커질것이라고전망했다.머스크는지난3월실리콘밸리행사에서“신과같은지능을가진슈퍼천재인AI를어떻게키우느냐가중요하다”며,"AI안전을위해중요하다고생각하는것중하나는최대한진실을추구하고호기심이많은AI를보유하는것"이라고밝힌바있다.이에대해루이빌대학교사이버보안연구소소장인로만얌폴스키(RomanYampolskiy)는비즈니스인사이더와의인터뷰에서“머스크가AI가인류에게실존적위험이될수있다고언급했지만,너무보수적"이라고평가했다.로만얌폴스키는AI가인류를통제하거나새로운생물학적무기를만들고대규모사이버공격이나핵전쟁으로인해사회가붕괴하는등인류를종말에이르게할가능성등을언급하며"제생각에는실제인류파괴의확률이훨씬더높다"고밝혔다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[헤럴드경제=김상수기자]“땀도흘렸고공기도시원한데,세상에서젤맛있는라면이죠.”주말이나휴가때면등산을즐긴다는박모(42)씨.특히그가가장행복(?)한건등산후먹는컵라면이라고.박씨는“보온병에뜨거운물받아가서컵라면하나먹을때가등산의가장큰묘미”라고도했다.그에게먹고남은라면국물은어떻게하느냐고물었다.“억지로라도다먹죠.한번도국물을버리고온적은없어요.”[게티이미지뱅크]등산해보면안다.정상에서보면꼭있다.안보여도냄새로안다.컵라면을먹는등산객.그래도모든등산객이박씨만같아도얼마나좋을까.하지만현실은전혀다르다.민족의명산,한라산.여기에서하루나오는라면국물만무려100ℓ가넘는다.그나마국물을모으는통이있으니이정도다.통이가득차면,또무심코산에버려지는라면국물은상상을초월한다.한라산국립공원이공식SNS을통해“생태계교란이일어난다”고호소에나섰을정도다.등산컵라면,꼭먹어야할까?굳이먹어야한다면,제발다먹으면안될까.[한라산국립공원SNS캡쳐]한라산국립공원은SNS에‘한라산에서라면국물을버리면생기는일’이라는제목의글을올렸다.공원측은“라면국물엔염분이다량함유돼있어서계곡물줄기를따라버려진라면국물이물속에살아가는수서곤충이오염된물속에서살수없게된다”고호소했다.또“청정한물속에서만살아가는날도래,잠자리애벌레인수채,제주도롱뇽등이염분에노출돼살아갈수없게된다”고도했다.이뿐아니다.대피소인근으로큰부리까마귀,오소리,족제비등이라면냄새를따라접근,오염된음식물을섭취하는등생태계교란을초래할수있다는게공원측의설명이다.한라산에서등산객들이가장라면을즐겨먹는장소중하나가윗세오름.대피소가있기때문에인근에서보온병에담아온뜨거운물로컵라면을먹는게마치하나의유행처럼자리잡았다.SNS에서도인증샷이인기다.“한라산정상에선라면이지?”,“라면·김밥맛집,한라산윗세오름”등의글과함께한라산에서라면을취식하는사진이나영상을알리는식이다.[게티이미지뱅크]공원측은등산객의라면국물을버리는행위에대비,국물을담을통도배치했다.하지만너무많은양이모이는탓에이마저도쉽지않다.많을때엔하루에100ℓ이상의국물이모이기때문이다.한라산뿐아니라,주요산마다등산객의라면취식은어제오늘일이아니다.보온병에따뜻한물을담아컵라면을취식하는행위는불법은아니다.문제는남은국물을그대로버리는등산객도많다는데에있다.이렇게국물을버리는행위는엄연한불법이다.공원측은“라면국물에함유된염분때문에라면국물을버리면한라산만의고유한특산식물등이오염된토양에서살아가게되고그로인해멸종돼가고있다”고전했다[email protected]©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
우리가흔히즐기는게임에는다양한미소녀캐릭터가나온다.특히,남성게이머들이많이즐기는게임이라면"네가무엇을좋아할지몰라서모두준비했어"라는느낌으로다양한개성과매력을가진미소녀캐릭터가등장해이용자의취향을맞춰주기마련이다.그런데본인이좋아하는캐릭터가알고보니남자였다면,어떤기분이들까?누군가는심한배신감을느낄수도있겠지만,반대로누군가는개의치않고"오히려좋아"라는반응을보일수도있으리라본다.그리고실제로게임시장에는여자캐릭터를뺨치는외모로등장했지만,사실남자인캐릭터가다수존재하며,여자캐릭터못지않게엄청난인기를누리고있기도하다.길티기어스트라이브브리짓가장대표적인캐릭터가격투게임'길티기어'시리즈에등장하는'브리짓'이다.'브리짓'은대부호의가정에태어나영재교육을받았으며,예의바른아가씨로자란소년이다.'남자쌍둥이는그땅에화를불러온다'라는미신을믿던마을에서쌍둥이동생은죽이거나양자로내보내게되어있었지만,이를불쌍하게여긴부모에의해,브리짓은성별을숨기고여자아이로자라게됐다는설정이다.지금은스스로를여성으로인식하고있다고한다.'브리짓'은아담한덩치와금발을자랑하며,귀여운곰인형로저와함께등장해누가봐도여자캐릭터라는생각이들수있을정도의모습을보여준다.같은게임시리즈에등장하는'죠니'라는캐릭터는'브리짓'을여자로착각해자신을제외한멤버가모두여자로구성된'젤리피시쾌적단'에입단시키려했지만,남자인것을알고아쉬워했을정도다.특히,'브리짓'은게임외적으로도여성적인용모의소년을의미하는'오토코노코'라는개념을정립한캐릭터중하나로도꼽힌다.'브리짓'이라는캐릭터가서브컬처게임시장에끼친영향력이어마어마하다.'브리짓'이2002년작품'길티기어XX'를통해처음등장한것을생각해보면'브리짓'의등장자체가상당히파격적인설정이었다는것을알수있으리라본다.'브리짓'은귀여운외모덕에'길티기어'시리즈팬들에게큰사랑을받고있다.'길티기어'시리즈최신작품인'길티기어스트라이브'참전희망캐릭터설문조사에서'브리짓'은일본에서계속해서1위를차지했고,일본외글로벌시장에서도높은순위에올랐다.실제로'브리짓'이등장하는'길티기어스트라이브'의시즌패스2는출시당시글로벌게임유통플랫폼인스팀에서판매1위에등극했을정도였다.페이트/그랜드오더에아스톨포'페이트'시리즈에등장하는'아스톨포'는분홍색땋은머리와하얀브릿지그리고가터벨트까지차고많은남성의시신을끌지만,사실남자다.'페이트'시리즈의설정이워낙유명해서중세유럽의전설속샤를마뉴의12기사중한명인'아스톨포'도여장남자로오해를받고있지만,여장을했다는이야기는없고대단한미남이라는이야기가나온다.'페이트'시리즈에등장하는'아스톨포'는귀여운외모를보여주는만큼천진난만하고완전히제멋대로인마이스타일캐릭터로그려진다.또다양한보물을가지고있다는설정이있어게임에서도다양한보구를활용해부족한능력을메우는모습으로그려졌다.그리고다행일지모르겠지만,가터벨트까지차고등장하는'아스톨포'의여장은그의취미가아니라고한다.샤를마뉴12기사중하나인롤랑이사랑하던여인에게차이고정신이나갔던적이있는데'아스톨포'가이를진정시키고자여성의옷을입었다는설정이다.동료를위해여성의옷까지입을수있는그의대범함을엿볼수있는대목이기도하다.파이어엠블렘인게이지로사도지난23년출시돼SRPG팬들에게사랑받은'파이어엠블렘인게이지'에등장한17세소년'로사도'도귀엽고매력적인외모를갖춘남자캐릭터다.이르시온의요정마을출신인'로사도'는게임설정상별도로관리하지않아도외모가유지된다고한다.'로사도'는빼어난미모로게임의발매전게이머들의큰관심을받았지만,정보가하나씩풀리면서남자가아니냐는의심을샀고,이는현실이됐다.그의이름인'로사도'는스페인어로'장밋빛의'라는뜻으로남성명사를수식하는형용사라고한다.또그의목소리연기도남자성우가맡았다.이런배경을모르고'로사도'의정체를뒤늦게안게이머는그제야캐릭터를봉인하는등충격에빠지기도했다.이런사정으로게임출시초반에는비공식투표등에서인기하위권을기록했으나,게임출시후1년이지난진행된'파이어엠블렘히어로즈'총선거에서는꽤높은순위에자리하는기염을토하기도했다.클로저스미스틸테인국산게임중에도여자캐릭터못지않은외모로이용자들의관심을끈남자캐릭터들이존재한다.대표적이캐릭터가온라인게임'클로저스'에등장한독일출신13세소년'미스틸테인'이다.티저영상을통해실루엣을공개한'미스틸테인'은여자로착각할수있을법한모습을보여줬고,실제게임에서도여성캐릭터못지않은외모를자랑했다.'미스틸테인'은게임속에서도계속해서여자로오해받는설정이지만,어엿한남자캐릭터다.게임의로딩문구에도"미스틸테인은남자아이입니다."가등장했다.하지만이런모습과달리개발진은'미스틸테인'의코스튬으로여성용메이드복이나수영복을업데이트하며이용자들당황스럽게만들었다.창세기전파트2베라모드시간을과거로좀더돌리면'창세기전파트2'에등장하는'베라모드'도빼놓을수없는여자보다이쁜남자캐릭터중하다.'베라모드'는'창세기전파트2'에서여성을떠올리게하는외모로등장해게임속인물들에게여자라는오해를하게만든다.특히,전작'창세기전3'의히로인캐릭터'세라자드'가'베라모드'라는남성으로환생했다는설정이더해지면서전작의팬들도더혼란스럽게만들었다.특히'베라모드'는'창세기전파트2'의주인공중한명이자창세기전시리즈전반을가로지르는가장중요한인물중한명이기에이러한파격적인설정은많은팬들의뇌리속에여전히간직되고있다.아울러출시시기가2001년으로'길티기어XX'의'브리짓'보다빨랐던것도주목할만한대목이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
매출6018억원·영업익387억원…전년比24%·99%증가"매출다변화·경영효율화로영업이익률개선"서울중구서울역택시승강장에정차한카카오택시.2023.11.2/뉴스1ⓒNews1김진환기자(서울=뉴스1)손엄지기자=카카오모빌리티가'순액법'을적용한최종사업보고서를발표했다.매출1조원달성에는실패했지만실적은사상최대를기록했다.카카오모빌리티가1일공시한'2023회계연도사업보고서'에따르면지난해연결기준매출액은전년대비24.4%증가한6018억원이다.앞서카카오모빌리티는금융감독원지침에따라'총액법'에서순액법으로재무제표작성법을변경했다.직전3개년(2020~2022년)재무제표도순액법을적용해정정공시했다.그동안카카오모빌리티는수수료를매출로,사업자에게돌려준로열티를비용으로계상하는총액법을채택했다.하지만금감원은수수료와로열티의차이인3~4%만을매출로계상해야한다(순액법)며제동을걸었다.회계처리기준을변경하면서당초1조원달성이예상되던매출액은6000억원대로줄었다.다만지난해대비성장세는지속했다.2021년과비교하면매출은87.8%나올랐다.영업이익은전년대비99%증가한387억원을기록했다.2021년과비교하면208.4%성장세다.영업이익률(매출액대비영업이익)도늘었다.2021년첫흑자전환이후흑자기조를이어가고있고지난해영업이익률은6.4%로사상최대를기록했다.2022년(4.0%)과비교해도2.4%포인트(P)늘었다.카카오모빌리티는"미래모빌리티기술개발등연구개발(R&D)투자규모는꾸준히증가하고있다"며"매출다변화와경영효율화로영업이익률도지속개선해나가고있다"고설명했다.이어"올해도지속적인신사업발굴,해외진출확대,경영효율화노력을이어가겠다"고덧붙였다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
尹“통일된안가져오라”“협상여지생긴것아닌가”반응서울한대학병원에서한의사가윤석열대통령의'의대개혁'관련대국민담화생중계를지켜보고있다./뉴스1윤석열대통령이1일의대정원‘2000명증원’논란에대해“의료계가2000명증원규모를줄이려면집단행동대신‘통일안’을제시해야마땅하다”고밝혔다.의료계는이에대해“대통령의태도변화가없다”며격앙된반응을쏟아냈다.김동석대한개원의협의회장(서울산부인과의원원장)은“윤대통령이2000명을양보할의지가없다고밝힌만큼입장은바뀐게없다고본다”면서“오히려의사수입을거론하며의사를돈만쫓는악마로만든것이의사와환자사이의신뢰를무너뜨려의사들의진료에도악영향을미칠것”이라고말했다.방재승전국의대교수비상대책위원장은“대통령의이날담화문으로이번정부는현재의의료사태를해결할의지도,능력도없다는것을확인했다”며“한국의료의미래가걱정”이라고했다.이날부터‘주52시간진료’를예고한의대교수들은진료축소와집단사직서제출을계속이어갈것으로보인다.전국의대교수협의회(전의교협)관계자는“정부의기존메시지와다른내용이전혀없었다”며“현재로서는전의교협의기존입장이바뀔이유도없다”고말했다.다만전의교협은이날저녁에총회를열고윤대통령담화에대한대응방안을논의한다.의대비대위소속의서울대형병원교수는“여당에서도안철수의원이나한동훈위원장은증원규모를조정해서대화하자고하는데,대통령실은말로는타협하자면서2000명에서양보할생각이없어보인다”라고말했다.임현택대한의사협회회장당선인은“‘입장이없음’이공식입장”이라고말했다.다만전공의나개원의중에는윤대통령이보다유화적으로나선점을평가한의견도있었다.윤대통령은이날담화에서“더타당하고합리적방안을가져온다면,얼마든지논의할수있다”라고말했다.지난달사직서를제출한수도권대형병원의한전공의는“윤대통령이결국총선을앞두고한발물러선것아닌가”라며“의대증원이총선용구호였다는방증”이라고말했다.이어“교수들도오늘부터본격적으로행동에나서면추후라도정부가결국굽힐것”이라고기대했다.서울의한개원의는한동욱국민의힘비상대책위원장이대통령실에증원규모를유연하게검토해달라강력하게요청했다는보도를언급하고“윤대통령도결국총선앞에서한위원장을따라가는것아니겠나”라며“오늘‘통일된안을가져오라’는얘기도총선이끝나면본격적인협상에나서겠다는신호아닐까싶다”고말했다.윤대통령은이날담화에서정부가발표한증원규모‘2000명’에대해서도“그냥나온숫자가아니다”라며“정부는확실한근거를갖고충분한논의를거쳐의대정원증원을결정했다”고말했고,의대증원에반발하는의료계를향해“독점적권한을무기로의무는팽개친채,국민의생명을인질로잡고불법집단행동을벌인다면국가는법과원칙에따라대응할수밖에없다”고말했다.그러면서“증원에반대하는이유가장래수입감소를걱정하는것이라면결코그렇지않다.현재우리나라의사들의평균소득은OECD국가들가운데1위”라고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
유명인사칭광고를통해주식리딩방가입과온라인피싱을유도하는범죄가급증하자구글이강력대응에나섰다.정부가지난달27일‘유명인사칭광고를통한금융투자사기대응전담팀’을꾸리고나서야이뤄진조처라대응이늦었다는비판도나온다.━무슨일이야구글광고정책페이지에따르면,지난달28일부터‘공인이나브랜드,제휴등의지위를사칭하거나허위암시해사용자가금전이나개인정보를제공하게유도하는행위’가금지됐다.이에따라구글검색사이트와유튜브에서유명인사칭광고를게시한계정은사전경고없이영구정지된다.기존에는‘광고주가상품등에대한정보를은폐하거나허위정보로사용자를속이는광고는허용되지않는다’는원론적내용에그쳤으나,새광고정책에선유명인사칭을발견한즉시계정을정지하도록강화했다.유재석씨를사칭한투자리딩방허위광고.광고물에적힌문구가조악한수준이지만노인등디지털취약계층의피해가속출하고있다.SNS캡처유명인사칭광고는지난해10월부터확산됐다.보이스피싱범죄와유사하게해외에본거지를둔조직일당이정치인,연예인등의얼굴을합성한사진을만들어소셜미디어(SNS)에뿌리는식으로이뤄진다.방송인유재석씨사진을내걸고“독점내부정보로3억원의수익을얻었다.돈을내고가입하면정보를알려주겠다”는식이다.지난달22일엔방송인송은이,황현희씨등초상권을무단도용당한130여명이모여만든‘유명인사칭온라인피싱범죄해결을위한모임(유사모)’가기자회견열어대책마련을호소했다.지난해9월부터올해2월까지경찰에접수된주식‧투자리딩방사기피해건수는2517건,피해액은2300여억원에달한다.━왜중요해지난달22일이름과사진을도용당한130여명이모여'유명인사칭온라인피싱범죄해결촉구를위한기자회견'을열었다.방송인송은이씨가대책마련을호소하고있다.연합뉴스글로벌빅테크들은그간유명인사칭광고제재에소극적이었다.이번구글의사칭광고근절방안이사실상첫대응이다.이마저도지난달25일방통위가‘자율규제협조요청’공문을보내는등압박한이후나왔다.페이스북과인스타그램의모기업메타측은아직별다른대응이없다.반면네이버는24시간집중모니터링으로사칭계정이개설한네이버밴드를제재하고,관련피해를신고하는별도의창구를신설했다.카카오역시서비스내모든신고영역에‘사칭’전용항목을추가해놨다.늦게나마대응방안들이나왔지만사칭광고를근절하기는쉽지않을전망이다.정부대응전담팀관계자는“범죄일당이떴다방처럼광고를온라인에뿌리고계정이정지되면새계정을또만들기때문에단속이힘들다”며“사기라는점을명심하고속지않는것이중요하다”고말했다.김철웅기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
전작'피피숲의연금술사'와세계관공유(지디넷코리아=강한결기자)인디게임개발사깡토스튜디오는1일신작'로얄블루의마법의상실'의스팀미리해보기(얼리엑세스)서비스를시작했다고밝혔다.로얄블루의마법의상실은사치에빠져빚더미에앉은거미마녀필로시아가낡은의상실을운영하면서빚을청산하는과정을담아낸RPG어드벤처게임이다.전설적인재단사마크리아가남긴거미악마'치라라'와만난필로시아는패션과유행의본산지인'로얄스트리트'에서의상실을부흥시키고빚을갚기위해갖가지마법의상을만들고판매해야한다.깡토스튜디오'로얄블루의마법의상실'.이용자는마법의상을만들기위해다양한장소를탐험하며신비한재료를채집해야한다.이를가공해실과천을만들고,여러가지의상을만들수있다.숙련도가높아질수록더화려한드레스를제작할수있다.이과정에서주인공필로시아는로얄스트리트에서거미악마치라라와함께의상실을운영하며,예상치못한사건사고들에휘말리게된다.로얄블루의마법의상실은깡토스튜디오의전작인'피피숲의연금술사'와세계관을공유하는작품이다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
지각활동이생명체대량멸종인'신스크사건'의원인이라는연구결과가발표됐다.게티이미지뱅크과거지구생명체의대량멸종원인이동시다발적인지각활동때문이라는사실이화석연구를통해확인됐다.폴미로우미국콜로라도대지질학과교수가이끈국제공동연구팀은남극과호주에서발견된삼엽충화석을통해지구첫생명체대량멸종인'신스크사건(SinskEvent)'의시기와원인을확인한연구결과를지난달30일(현지시간)국제학술지'사이언스어드밴시스'에발표했다.약5억년전고생대에발생한'캄브리아기폭발'은지구역사상가장중대한생물학적혁명이다.이전에없던새로운생물들이지구에대거출현했기때문이다.화석연구에따르면캄브리아기폭발초반에늘어난생물체들은갑자기'신스크사건'이라는대량멸종을맞이한것으로알려졌다.특히해양에사는원시해면동물인'고배류'등원시적인동물이많이멸종했다.신스크사건은과거지금의대륙들이합쳐져있던초대륙'로디니아'가해체되어신생대부터고생대초기까지지구지각이재편되는단계에뒤따른것으로알려졌다.이전에지구해양산소가감소한것이신스크사건에중요한역할을했을것이라는연구가진행됐을뿐정확한원인은밝혀지지않았다.연구팀은로디니아이후생겨난초대륙'곤드와나'의동쪽해안으로해양지각판이밑으로들어오는'압축운동'을일으켜환경적,생물학적변화를불러온것으로추정했다.당시곤드와나대륙에는지금의남극과호주대륙이포함됐다.연구팀은남극과호주에서발견된삼엽충화석을통해과거초대륙인'곤드와나'동쪽해안의두지역에서동시에지각변동이일어났다는사실을확인했다.사이언스어드밴시스제공연구팀이남극종단산맥과호주캥거루섬에있는비슷한양상의퇴적암에서발견한삼엽충화석데이터를분석한결과두곳에서발생한지각활동은신스크사건과같은시기인약5억1300만년전으로확인됐다.당시두지역사이의거리는약1800km로추정된다.이번연구에참여한박태윤극지연구소빙하지각연구본부선임연구원은"동시에일어난지각변동으로대량의화산가스가대기에방출되고기후변화가일어났다"며"지각판이부딪치며생명체가많이사는얕은바다의영역이줄어든것도급격한생명체멸종의원인"이라고설명했다.박연구원은"지층의연대를측정할때강력한증거인화석을직접현장에서얻어활용한것이이번연구의특징"이라며"동물이판운동등비생물학적인외부환경때문에대량멸종이일어난다는사실이고생물학자이자지질학자로서인상깊었다"고밝혔다.[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
최근버츄얼유튜버(이하‘버튜버’)를기반으로한게임이하나둘등장하고있다.아이돌IP를기반으로한게임인‘인더섬withBTS퍼즐’,‘블랙핑크더게임’처럼‘버튜버’도IP확장에나선것이다.여기서‘버튜버’란특수카메라와같은장비를이용해,사람의표정이나행동을입힌캐릭터로방송하는사람을말한다.신체의움직임을인식할수있는장비를통해서,방송화면에송출되는캐릭터를조종하는식이다.이세계아이돌“아이돌과같은선상에서비교할수있는문화인가?”라는의문점이들수있겠으나,요즘젊은층사이에서는아이돌보다뜨거운반응이나오기도한다.대표적인예시가버튜버그룹‘이세계아이돌(이하이세돌)’이다.‘이세돌’은6인조버추얼아티스트로,작년‘키딩’이라는곡을통해국내차트1위는물론,빌보드차트에도이름을올렸다.현재‘키딩’뮤비의조회수만해도1480만회라는어마어마한기록을선보이고있다.참고로,요즘은노래방에서도‘이세돌’을포함한각종‘버튜버’의곡들을흔하게만나볼수있다.노래방에수록되어있다아이돌처럼‘소속사’의개념도존재한다.특정한소속사없이방송하는‘버튜버’도있지만,일정규모이상의팬덤이있는경우에는대다수가소속사에속해있다.니지산지,홀로라이브프로덕션,나나시잉크등이그예시다.그중에서도홀로라이브프로덕션은2차창작브랜드‘홀로인디’를통해게임으로‘버튜버’IP확장에적극적으로나서고있다.지난29일출시된‘홀로X브레이크(HoloXBreak)’필두로,이번달에는‘WOWOWOW코로네박스(WOWOWOWKORONEBOX)’,‘미코인마그마(MikoinMaguma)’를선보인다.홀로X브레이크먼저,‘홀로X브레이크’는악의비밀결사‘홀로X(홀로라이브6기생)’에게납치당한홀로라이브CEO‘야고’를구하기위해‘홀로파이브(홀로라이브5기생)’가나선다는내용을담은벨트스크롤게임이다.실제홀로라이브멤버의목소리를인게임에서들을수있다는점이큰매력포인트로,현재게임은스팀에서‘매우긍정적’평가를기록하고있다.WOWOWOW코로네박스다음으로오는23일발매예정인‘WOWOWOW코로네박스’는홀로라이브게이머즈소속‘이누가미코로네’를기반으로한슈팅게임이다.‘코로네박스’를통해점수와무기를입수한뒤,높은기록을내는것이목표다.미코인마그마마지막으로오는26일에는‘미코인마그마’가공개될예정이다.게임은마그마에빠진홀로라이브0기생‘사쿠라미코’를직접조종해,안전하게귀가할수있도록돕는형식으로진행된다.다른홀로라이브소속버튜버가등장해‘미코’의귀가를방해하는게핵심재미포인트다.한게임업계관계자는“아이돌을비롯한연예인IP는실제인물을게임캐릭터에맞는데포르메로담는과정에서이미지손상이생기기마련이다.아이돌IP게임에나오는캐릭터가특정아이돌을닮지않았다며불만이나오는일도적지않다.”라며,“반면‘버튜버’의경우처음부터임의의캐릭터이미지를장착하고있으니,게임에적용시켜도이질감이없다.캐릭터를운영하는사람이살이찌는등의변화가생겨도캐릭터자체에서보이는시각적이미지에는변화가없기때문에,끝까지이용자들이좋아하는모습을유지할수있다는점도큰장점이다.”라고‘버튜버’의게임진출에관해긍정적인평가를내놨다.왁제이맥스이어서다른관계자는“기존‘버튜버’팬층사이에서는이미‘팬게임(팬심으로게임을제작하는행위)’문화가확퍼져있는상태다.이세계아이돌이포함된왁타버스기반‘왁제이맥스’,니지산지(KR)기반‘신기루mirage-’등만들어진팬게임이정말셀수없이많다.”,“이는‘버튜버’게임에대한수요를느낄수있는부분이라고생각하며,게임이완성도있게나온다면‘버튜버’의팬외에도게이머를방송으로끌어들일수있는좋은기회라고본다.”라고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
530만유튜버FaZeJev“StellarBladeissuprisinglygood”"이게임꽤괜찮다.전투가정말만족스럽다.의상도마음에든다.난도는여러액션게임과비교하면그리어렵지않았다"구독자247만해외게임인플루언서아스몬골드가시프트업'스텔라블레이드'데모버전을체험한후만족감을표했다.아스몬골드의방송을시청한팬들도"패링타이밍이생각보다어렵지만재밌었다","플레이어캐릭터뿐만아니라몬스터디자인도훌륭하다","보스전투는정말격렬했어","스킨슈트플레이기대한다","헬다이버즈2와마찬가지로진지하지않아서마음에든다","공격적인플레이를펼치며내영혼이큰보상을받았다"등기대된다는댓글을쏟아냈다.스텔라블레이드는한국최초소니인터랙티브엔터테인먼트세컨드파티개발이자플레이스테이션5독점작품인만큼한국게이머들사이에선글로벌대작못지않은기대감을얻고있다.지난달29일오후11시데모버전이배포되자수많은게이머는물론국내외인플루언서들도방송으로시청자들에게선보였다.스토리초반부와보스전투까지체험한국내인플루언서들은긍정적인평가를남겼다.무엇보다스텔라블레이드핵심요소인전투액션에칭찬했다.■국내인플루언서반응요약-풍월량스텔라블레이드데모버전체험[출처:풍월량유튜브]①이클리피아PS5독점이유일한단점인게임이다.②쉐리하면할수록재밌는게임이다.③매드라이프분위기와노래가니어오토마타느낌이많이나는게임이다.하지만보스전투는공격키만누르면쉽게얻어맞아서패링및회피위주전투를펼치는구도가세키로와비슷했다.또한베타게이지를충전해강한스킬로공격하는방식은파이널판타지77리메이크전투가생각났다.초반지역부터숨겨진아이템도많았고드론스캔으로놓칠수있는구간도확인할수있는시스템이마음에들었다.필드플레이를더즐겨보고싶었는데아쉽지만그만큼본편이기대가된다.보스전투는확실히어려웠다.④이다일단가격이비싼편이라걱정을많이했으나데모버전전투를체험하고상당히해소됐다.전투템포는느리지않지만그렇다고과하지도않았다.적절한템포로설계돼만족스러웠다.특히카메라활용방법이인상적이었다.덕분에전투가더박진감넘치게느껴졌다.패드진동또한적절하게구현해몰입감을부각시켰다.정식버전에서볼륨만적당하다면아주만족스러운게임이될것같다.⑤서새봄아직더빙이완성되지않은느낌이다.사실기대를하나도안했는데잘나왔다.데모버전하고기대감이생겼다.타격감좋았고그래픽도생각보다좋았다.회사컴퓨터로트레일러를봐서그런가프레임도그리좋지않았는데직접해보니까프레임저하현상도없었다.데모버전재밌었고컷인등에정성이느껴졌다.한국에선일단잘되지않을까생각하고해외에서도마니아층은확실하게생길것같다.⑥풍월량만족스러웠고재밌었다.그래픽대비최적화가너무좋아서놀랐다.보스전투가재밌었는데스킬이많아지면더재밌을것같다.정식버전분량이슈만없으면좋은반응얻을것으로보인다.국내인플루언서들에게인정받고그들의마음을사로잡았다는것을확인했다면해외인플루언서들의반응에도궁금증이생길것이다.사실스텔라블레이드관련해일각에서는"캐릭터디자인때문에해외에서실패할것이다","한국내수용게임이다","몸매를부각시키려고공들인탓에액션의무게감이없다"등비판의목소리가나왔다.해외인플루언서들의반응이해당의견에부합한다면신빙성이생기니까많은게이머의관심이집중됐다.그러나해외인플루언들의반응도국내인플루언서와크게다르지않았다.앞선아스몬골드와함께530만구독자게임인플루언서FaZeJev도만족스럽다는소감을남겼다.■해외게임인플루언서반응요약-스텔라블레이드에만족감을표한FaZeJev[출처:FaZeJev유튜브]①AsmonGold이게임꽤괜찮다.전투가정말만족스럽다.의상도마음에든다.난도는여러액션게임과비교하면그리어렵지않았다.데모가길진않았지만충분히재밌었다.PS5독점이라는것에일부게이머들은아쉬울수있을것이다.그러나일정기간이지나면PC버전을출시하지않을까확신한다.②FaZeJev(데모체험후예고편을보며)커스터마이징인가?의상이너무멋지다.다른캐릭터들디자인도괜찮다.예고편정말잘만들었다.데모버전에서의기초방식을어떻게활용하는지잘보여줬다.정식출시까지한달도남지않았으니까아마(개발사가)예고편으로거짓말은하지않을것이다.데모버전을직접체험하니까좋았다.기대가된다.③TyroneMagnus행복하다.전투제대로만족스러웠다.정식버전에다시만나자.④DearGamer디자인,전투,분위기가전반적으로훌륭하다.정식출시가4월26일이라고?구매해서기다리고있겠다.⑤ジロ-ゲーム紹介.レビュ(지로게임소개리뷰)2시간정도즐겼다.본편에서의세계관규모와액션의깊이가궁금하다.기대할수밖에없는게임이다.포스트아포칼립스액션RPG를좋아한다면꼭경험해야할것이다.메인전투외QTE를활용한액션몰입감도상당하다.다만화면흔들림이심한편이기에멀미를느낄수도있다.⑥JorRaptor이게임은내가생각했던것보다훨씬즐거웠다.캐릭터의시각적디자인도좋았지만적들도멋지다.디렉터가많은고민을하며게임을만들었다는것이느껴진다.본편을기대하고있겠다.여러분들도꼭즐겨보길바란다.해외인플루언서들의반응에서도알수있듯이디자인,전투,액션에긍정적인반응을보였다.본편에서의분량만보장된다면충분히수작이라는의미다.요약본에서는언급되지않았지만호불호가갈리는영역은더빙,이브헤어길이,조작감,패링타이밍정도다.더빙의경우국내유저들사이에서도도마위에올랐다.일각에서는베테랑성우인데도어색한느낌이든다는것은한국어특유의어색한느낌일수도있겠지만보통디렉팅문제일가능성이높다고추측중이다.헤어길이또한옵션에서2가지길이로조절할수있는데호불호가크게갈리는만큼보다다채로운길이를제공하길바란다는의견이많다.국내외인플루언서들을포함한대다수유저들의의견인만큼데이원패치로이부분을개선한다면보다좋은반응을얻을수있을것이다.한편,스텔라블레이드는최소2019년부터'프로젝트이브'라는명칭으로개발된시프트업신작이자주인공'이브'의서사를중심으로펼쳐지는액션RPG로정식출시일정은4월26일이다.아마존미국플레이스테이션5부문에서스텔라블레이드가판매량1위를차지하며기대감이한껏반영됐다.시프트업은데모버전에서의피드백을적극적으로접수한후이를기반으로개선한데이원패치와함께정식버전을선보일계획이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.