[IT뉴스]프로야구 1000만 관중 열기⋯네이버 스포츠·클립·카페·오픈톡 활발

"클립(숏폼)증가,1030대이용자가야구테마카페페이지뷰(PV)의60%이상""오픈톡방문자개막2주전대비256%증가⋯일간메시지도316%급증"[아이뉴스24정유림기자]네이버는2026프로야구가개막하면서야구팬덤이클립(숏폼·짧은영상),카페,오픈톡,스포츠등다양한서비스에모여응원문화를즐기고있다고3일밝혔다.네이버숏폼(짧은영상)서비스클립화면예시[사진=네이버]네이버에따르면KBO정규시즌개막일인지난3월28일부터4일간스포츠카테고리클립일평균생산량은이전같은기간대비30%증가했다.개막당일기준으로스포츠카테고리의클립생산량도전날대비35%늘었으며이후에도경기진행일마다상승세를이어가고있다.팬들이응원장면과관람경험을기록하고공유하는문화의확산이시너지를내는것으로분석된다.네이버카페에서도10개구단팬카페를중심으로야구팬들이활발히교류하고있다.지난해(2025년)기준야구테마카페의페이지뷰(PV)는2023년대비2배이상증가한것으로집계됐다.1030대이용자가전체PV의60%이상을차지하는것으로나타났다.네이버측은"젊은세대사이에서야구라는공통관심사를중심으로팬덤활동을할수있는커뮤니티로서카페의존재감이더커지고있는모습"이라고자평했다.익명으로대화를나누는커뮤니티채팅서비스인스포츠오픈톡에도야구팬들의참여가확대되고있다.10개구단별톡방과야구응원톡방에서는실시간으로경기를보며다른팬들과의견을주고받고경기전후로는팀분석이나선수정보,각종응원메시지를나누는모습이다.지난3월28일부터31일까지야구관련오픈톡에방문한이용자수는개막2주전(3월14일~27일)대비246%증가했으며일간메시지건수는같은기간대비316%상승했다.스포츠(야구)페이지에서는당일경기정보·라인업,야구관련많이본클립부터승부예측과응원톡까지한눈에확인할수있다.네이버에따르면10개구단을마이(MY)팀으로추가한누적이용자수는약336만명에달한다.야구팬임을인증하는'마이티켓'발급량은지난1일기준61만건을돌파했다.마이티켓은발급과함께경기페이지에응원하는팀의스킨이적용되고응원톡에응원팀로고가생성되는등각구단팬의몰입감을한층높이는기능이다.네이버관계자는"다양한서비스에서의시너지를통해팬들이선호하는각자의방식으로응원하고다른팬과함께즐기는모습"이라며"앞으로도이용자가네이버안에서유기적으로야구관련콘텐츠를즐기고다채로운응원문화에참여할수있도록지원할것"이라고밝혔다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-04-03 17:47
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[IT뉴스]고려대, ‘AI보안연구소’ 출범... “대한민국, AI 신뢰 1위 국가 만들 것”

고려대25년정보보호교육역량집대성한핵심거점,평가·인증생태계확립박차원천기술연구부터정책및표준화까지아우르는4대핵심전략로드맵공개[보안뉴스조재호기자]“고려대학교는기술과검증,정책,산업,교육생태계를빈틈없이연결하는통합플랫폼으로진화해대한민국을AI신뢰1위국가로이끌겠습니다.단순한학술연구를넘어누구나AI를믿고맡길수있는안전한미래를위한보안생태계를구축하겠습니다.”▲AI보안연구소개소식주요참석자들이기념촬영을하고있다.[출처:보안뉴스]고려대학교정보보호대학원이3일‘AI보안연구소’(AISRI)개소식및기념토론회를개최하고AI시대의핵심과제인‘신뢰(Trust)’를확보하기위한본격적인행보에나섰다.이상근초대AI보안연구소장은신뢰할수있는AI구현과회복탄력성(CyberResilience)확보라는두축을제시하며,산·학·연·관을아우른기술생태계의허브역할을수행하겠다고선언했다.연구소출범은최근중국의사이버공격작전수행건수가전년대비150%증가하고,다크웹에서AI를활용한자율공격도구거래가성행하는등무기화된AI의위협이현실화된데따른국가적대응의일환이다.정익래고려대정보보호대학원장은환영사를통해“정보보호대학원은AI시대의보안패러다임변화에대응하고이에부합하는교육과연구체계를갖추기위해준비를이어왔다”며“앞으로산업계와의긴밀한협력을통해연구성과가현장에실질적으로적용될수있도록노력하겠다”고밝혔다.이날행사에는임종인고려대정보보호대학원초대원장과박상원금융보안원장,홍진배정보통신기획평가원장등이참석해축사를전하며연구소출범을축하했다.▲이상근AI보안연구소장이연구소의비전을발표하고있다.[출처:보안뉴스]이어이상근초대연구소장의비전발표가이어졌다.이상근소장은“대한민국의AI경쟁력은더안전하고,더공격에강하고,더신뢰할수있는AI가되어야한다”며“신뢰할수있는AI를만들고,AI로안전한사회를만드는것이우리연구소의두가지미션”이라고강조했다.이를위해연구소는△원천기술연구(적대적공격,백도어등)△평가·검증(레드팀,인증·보증)△정책·표준(가이드라인,규범·법제도)△생태계확산(산업이전,인력협력)이라는4대전략을수립했다.또AI기술,사이버공격,악용시나리오등을다차원적으로엮은연구매트릭스를기반으로산업특화AI보안연구와시험평가체계를정립해나갈계획이다.이상근소장은2026년부터2030년까지이어지는3단계(Build-Connect-Lead)로드맵을공개하며,국가평가체계와가이드라인을주도하는글로벌협력거점으로거듭나겠다는청사진을제시했다.1년차인올해주요활동으로는AI공격및방어원천기술개발,공공·민간업무협약(MOU)체결,산업보안가이드라인초안작성등을꼽았다.기념토론회에서는김명주AI안전연구소장의‘지속가능한AI안전생태계구축’과김창오과학기술정보통신부정보보안PM의‘AI보안어떻게준비해야하나?’를주제로특별강연이진행됐다.두연사모두고도화·자동화된AI위협에맞서지속가능한AI혁신을위해AI보안의중요성을역설했다.이어‘어떻게AI신뢰1위국가가될것인가’를주제로권태경한국정보보호학회AI보안연구회위원장,이원태국가AI전략위원회보안특별위원회위원장,전병욱한국자동차연구원소장,정현철한국인터넷진흥원(KISA)연구위원이참여한심도있는토론회가진행됐다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-04-03 17:37
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[IT뉴스]레고처럼 조립해 6개월 만에 짓는다… 모듈형 데이터센터 뜬다

2년걸리던데이터센터건설,6개월로단축AI인프라구축속도전에각광받는모듈형시장8년뒤4배성장전망LGCNS,부산에대규모‘AI박스’캠퍼스구축부산글로벌클라우드데이터센터부지에구축하게될LGCNSAI박스캠퍼스구상도/LGCNS제공기존에2년이상걸리던데이터센터건설기간을6개월로단축한모듈형데이터센터가인공지능(AI)인프라시장의새로운대안으로떠오르고있다.AI수요가급증하면서수년을들여데이터센터를통째로구축하는대신공장에서미리제작한소형데이터센터모듈을레고블록처럼조립해빨리짓는방식이각광받기시작한것이다.모듈형데이터센터가주목받으면서관련사업에뛰어드는기업도늘고있다.3일시장조사업체포춘비즈니스인사이트에따르면전세계모듈형데이터센터시장규모는올해약422억달러(약63조원)에서2034년1676억달러(약253조원)로연평균18.6%성장할전망이다.데이터센터구축기간을획기적으로줄여준다는점이모듈형데이터센터의최대강점이다.AI시장에서는인프라구축속도가경쟁력을좌우하는핵심요소인만큼,데이터센터확보가늦어지면기업의수익성과시장입지도타격을받을수있다.전통적인데이터센터는건축인허가부터건설까지평균2~3년이걸려폭증하는AI수요에대응하는데한계가있다는지적이나온다.모듈형데이터센터는공장에서사전에제작한컨테이너형태의소형데이터센터모듈을현장에서조립하는방식이다.각모듈은전력·냉각·IT장비등핵심설비를탑재한표준화된제품으로,크기가작아트럭에실어신속하게데이터센터부지로옮길수있다.부지에건물을올릴필요가없어데이터센터구축기간을3~6개월로줄이는게가능하다.현장에콘크리트패드(바닥)를시공한뒤트럭으로운반해온모듈을원하는위치에배치하고네트워크로연결하면된다.모듈형데이터센터는건물이아니라장비로분류되기때문에건축인허가등의제약을받지않는다는점에서규제에서도비교적자유롭다.데이터센터건설의최대걸림돌로꼽히는전력확보문제에도보다유연하게대응할수있다.국내에서는LGCNS가모듈형데이터센터사업에진출했다.LGCNS는데이터센터운영에필요한핵심인프라를컨테이너에집약한소형AI데이터센터‘AI박스’를올해부산글로벌클라우드데이터센터부지에구축할예정이다.컨테이너하나에서버전력(IT로드)1.2메가와트(MW),그래픽처리장치(GPU)576장을수용할수있다.LGCNS관계자는“단일컨테이너단위로운영할수있고,수십개컨테이너를단계적으로결합해하이퍼스케일급AI데이터센터로확장도가능하다”고말했다.LGCNS는향후대형부지에AI박스약50개를집적한대규모캠퍼스를조성해국내AI인프라수요에대응하고,향후동남아시아,북미등글로벌시장으로사업을확대해나간다는계획이다.토종AI기업엘리스그룹도서버,전원,냉각장치등을컨테이너안에일체화한‘이동형모듈형데이터센터(PMDC)’를자체개발해판매하고있다.PMDC는현재회사매출의약40%에육박할정도로빠른성장세를보이고있다.이밖에슈나이더일렉트릭,화웨이,버티브등글로벌기업들도모듈형데이터센터사업을전개중이다.현재선두기업인독일슈나이더일렉트릭은프랑스,인도,미국등에마련한모듈형데이터센터생산거점에서데이터센터운영에필요한핵심설비의90%이상을갖춘소형데이터센터모듈을제작하고관련통합솔루션도제공하고있다.SK텔레콤은최근슈나이더와손잡고AI데이터센터구축기간과비용을줄이는‘프리팹모듈러’방식의통합솔루션을공동개발하기로했다.SK텔레콤관계자는“이를기반으로글로벌빅테크고객들의AI데이터센터구축수요에선제적으로대응하겠다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-04-03 17:37
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[IT뉴스][카드수다] 하스스톤 35.0.3 "드루이드의 몰락과 춘추전국시대 도래"

드루이드사라지자올주문악사,용전사,예고술사,예고도적메타형성블리자드'하스스톤'35.0.3밸런스패치를기점으로메타가다른국면에들어섰다.한동안메타를지배하던드루이드가핵심카드너프로직격탄을맞으며상위권에서사실상자취를감췄고,그자리를둘러싼경쟁구도가빠르게재편되고있다.호랑이가사라진자리에서는곧바로변화가감지된다.기존에드루이드에가려빛을보지못했던올주문악사,용전사,예고술사,예고도적등이일제히고개를들며상위권경쟁에뛰어들었다.복수의강력한덱이서로견제하는'다극화메타'가형성되면서게임양상도한층복잡해졌다.여기에더해게임템포역시눈에띄게달라졌다.초반부터승부가갈리던빠른전개대신,턴을주고받으며자원을교환하는흐름이늘어나면서평균게임길이도소폭증가하는추세다.■드루이드공백이만든기회"중위권덱의집단부상"연마드루이드가너프의직격탄을맞고메타에서사라졌다(사진=HSguru)드루이드가물러난자리에는곧바로새로운경쟁자들이등장했다.기존환경에서상위권진입에어려움을겪던덱들이'호랑이'가사라지자귀신같이메타상위권에진입했다.올주문악사,용전사,예고술사,예고도적등이그예시다.패치첫날,올주문악사는가장눈에띄는성과를보여주는덱이다.하수인을최소화하고주문중심으로게임을풀어가는이덱은안정적인제거와게임중반필드장악력을바탕으로점유율17.3%,승률59.4%라는우수한성적을기록중이다.올주문악사는이전환경에서는드루이드의빠른전개에대응하기어려웠지만,메타속도가완화되면서본래의강점이온전히드러나고있다.용전사역시비슷한맥락에서재평가됐다.꾸준한필드장악력과중반이후의압박능력을갖춘이덱은,극단적인속도경쟁이완화된현재환경에서더욱안정적인운영이가능해졌다.예고술사와예고도적또한빼놓을수없다.두덱모두특정타이밍에폭발적인전개를만들어내는구조를갖고있지만,이전에는드루이드의일방적인속도에밀려빛을보기어려웠다.그러나현재는다양한덱과의상성싸움속에서충분한경쟁력을확보하며,메타내입지를확고히다지고있다.■느려진게임템포"최소1턴이상은느려졌다"어그로인핸파냥을제외하면평균적인턴수가증가했다(사진=HSguru)35.0.3패치이후가장체감되는변화중하나는게임속도의완만한감소다.드루이드가주도하던초반폭발적인전개가사라지면서,게임은이전보다한템포느린흐름으로전개되고있다.핸드리스냥꾼을제외한주요상위권덱들의평균턴수는8턴이상으로증가했다.이전패치까지만하더라도연마드루이드의평균게임턴수는7.4턴,검투사전사는8.5턴,올주문악사8턴,핸드리스냥꾼은7.3턴으로상당히짧은편에속했다.게임템포에있어확실히차이가나고있다는걸확인할수있는대목이다.플레이양상자체가지난패치와달라졌다는의미기도하다.즉흥적인폭발력보다는자원관리와교환효율이상대적으로중요해졌다.과거에는특정턴에게임이사실상결정되는경우가많았다면,현재는여러턴에걸친선택이누적되는비중이늘었다.물론상대적으로게임이느려졌다고해서미드레인지나컨트롤계열덱이다시주목받는건아니다.여전히템포계열의덱이강세다.그럼에도전반적으로는'지나치게빠른게임'에서벗어나균형잡힌템포를회복했다는점에서긍정적인평가가따를것으로보인다.■상성중심메타재편"물고물리는상성"용전사는악사와기사에유독약한모습이다(사진=HSguru)패치직후이기때문에단언하긴이르지만,올주문악사를제외하면대부분복수의강력한덱이서로견제하는형태를띄고있다.표본수가적지만올주문악사가현재메타상위권덱상대로승률50%이상의모습을보이며현재가장강력한모습을보이고있다.하지만용전사는악사와기사를상대로승률5할미만이고,예고술사는악사와냥꾼을상대로불리한대면을형성한다.예고도적역시어그로덱인핸드리스냥꾼에게승률39.6%를보이며'하드카운터'가존재한다는걸알수있다.연마드루이드가모든덱을상대로'극강'의모습을보이던지난패치와달리,특정덱하나로모든상황을해결하기어려워졌다고할수있다.그날의유저성향과매칭운에따라덱을픽하는게꽤중요하게작용할것으로보인다.결과적으로35.0.3패치는완벽한균형을만든패치라기보다는,균형을향한출발점에가깝다.드루이드라는절대강자가사라진현재,하스스톤은'지배자는없지만경쟁은더치열해진'상태에들어섰다.예고술사역시악사와냥꾼에약하다(사진=HSguru)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-04-03 17:37
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[IT뉴스][FAMS 2026] 한국개발전략연구소, 팸스2026과 ‘글로벌 모빌리티 실크로드’ 구축 협력

KDS-KFMSA전략적업무협약(MOU)K-서비스표준화선도위해협력키로전승훈이사장“글로벌공공행정표준화”개도국경제협력노하우모빌리티접목‘디지털모빌리티거버넌스’구축역할전승훈(가운데)한국개발전략연구소이사장이지난2일열린FAMS2026발대식에서한국미래친환경차서비스협회(KFMSA,회장이석구,오른쪽)와MOU를체결한뒤포즈를취하고있다.임세준기자[헤럴드경제=김영상기자]국제개발전문컨설팅기관인한국개발전략연구소(KDS,이사장전승훈)가대한민국AI모빌리티서비스의글로벌영토확장을위해두팔을걷고나섰다.KDS는지난2일서울송파구교통회관에서열린‘미래AI모빌리티서밋(FutureAIMobilitySummit2026,이하FAMS2026)’공식발대식에서(사)한국미래친환경차서비스협회(KFMSA,회장이석구)와전략적업무협약(MOU)을체결하고,AI모빌리티서비스의글로벌표준화및공공정책수립을위한포괄적협력을선포했다.‘K-모빌리티서비스’단순수출넘어글로벌정책표준으로이번협약의핵심은대한민국이강점을가진AI기반모빌리티서비스(배터리케어,정비,재제조등)시스템을국제개발협력모델과결합하는데있다.KDS는그동안전세계140여개국에서수행해온경제개발컨설팅경험과국제기구네트워크를활용,한국형모빌리티서비스가각국정부의공식정책으로채택될수있도록‘디지털모빌리티거버넌스’구축을지원키로했다.전승훈KDS이사장은“그동안의모빌리티산업이차량제조와판매라는1차원적수출에집중했다면,앞으로는해당국가의인프라와안전을책임지는‘서비스표준’이시장을지배할것”이라며“KDS의정책설계역량을투입해FAMS2026이지향하는AI모빌리티생태계가글로벌공공행정의표준이되도록힘쓰겠다”고했다.인도~중동~아시아잇는‘모빌리티실크로드’브레인역할KDS는이번MOU를기점으로FAMS2026조직위원회내에서국제협력로드맵수립을주도키로했다.특히오는6월30일개최되는본서밋행사에맞춰몇가지핵심과제를추진키로했다.바로▷글로벌표준정립(AI기반의전기차배터리안전진단및정비SOP(표준작업절차)를국제표준모델로규격화)▷개도국맞춤형모델개발(인도,아세안등신흥경제국의인프라수준에최적화된모빌리티서비스패키지설계)▷국제기구협력창구화(OECD산하국제교통포럼(ITF)등국제기구와협력해K-모빌리티서비스의공신력확보)등이다.이날발대식에는국제교통포럼(ITF)김영태사무총장,국토교통부박준형국장등국내외주요인사들이참석한가운데,KDS는7개전략기관중정책및개발협업분야의핵심파트너로주목받았다.FAMS2026조직위원장인이석구KFMSA회장은“KDS의참여는팸스2026이단순한서밋을넘어,전세계국가들의모빌리티정책을변화시키는‘글로벌싱크탱크’로도약하는계기가될것”이라고기대를표했다.한편KDS는이번발대식을시작으로오는6월29일VIP갈라쇼와6월30일대한상공회의소에서열리는본행사에서글로벌사절단및주요국정부관계자들을대상으로‘미래모빌리티서비스의국가적도입전략’에대한구체적인비전을제시할예정이다.■한국개발전략연구소(KDS)=한국개발전략연구소(KoreaInstituteforDevelopmentStrategy)는대한민국의경제발전경험을세계와공유하기위해설립된민간싱크탱크.공공행정,산업경제,교육,보건,농업,기후변화및환경등다양한분야에서국제개발협력(ODA)컨설팅및정책자문을수행하고있다[email protected]©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-04-03 17:27
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[IT뉴스]'감보난자' 개발한 프랑스 인디 게임 개발자 블루쿨렐레

인디게임시장에서는익숙한장르의규칙을비틀어새로운재미를만들어내는작품들이꾸준히등장하고있다.프랑스의인디게임개발자블루쿨렐레(Blukull)가개발중인감보난자(Gambonanza)역시그런작품중하나다.체스라는누구나알고있는고전적인전략게임위에로그라이크구조와다양한상호작용을더해,익숙하면서도예상치못한전략경험을만들어내는작품이다.장난스럽고실험적인시스템을좋아하는개발자블루쿨렐레는약1년전부터감보난자를개발해왔으며,이작품을단순히체스를변형한게임이아니라체스가가진우아함과깊이를유지하면서도더직관적이고즉각적인재미를느낄수있도록재해석한게임이라고전했다.감보난자내가늘플레이하고싶었던체스감보난자를한문장으로설명해달라는질문에개발자는“내가늘플레이하고싶었던체스게임이다”라고답했다.그에게감보난자는체스의깊이와구조를유지하면서도,더빠르게재미를느낄수있는게임이다.전통적인체스가긴전략적계획과계산을요구한다면,감보난자는로그라이크구조를통해다양한변수와조합을만들어내며매플레이마다새로운전략을경험할수있도록설계됐다.프랑스인디게임개발자블루쿨렐레드라마와카드게임에서시작된아이디어게임아이디어의출발점에는넷플릭스드라마‘퀸스갬빗’이었다.그러나더결정적인계기가된것은카드게임'발로라트'였다.단순한규칙이서로결합하며예상치못한깊이를만들어내는시스템설계를보며새로운영감을얻었다고한다.또다른영향은자동체스개념을실험하던개발자Kindanice였다.체스말을서로합치는아이디어를보며기존체스의엄격한규칙을더유연하게바꿔볼수있겠다는생각이떠올랐다고말했다.여기에하이퍼캐주얼모바일게임개발경험도영향을미치며복잡한시스템을직관적으로보이게만들고누구나쉽게이해할수있도록설계하는접근방식이게임디자인에자연스럽게녹아들었다.감보난자의시작은작은체스퍼즐게임에가까웠다.작은체스판위에서전투를이기고새로운말을선택하며다음전투로이어지는간단한구조를가지고있었는데테스트과정에서플레이어들이자연스럽게퀸만모으려한다는사실이드러났다.이는체스에서퀸이가장강력한말이기때문이기도하지만동시에게임의밸런스문제를보여주는신호이기도했다.개발자는퀸을약화시키는대신다른질문을던졌다.“모든체스말이각자흥미로운역할을가질수는없을까?폰,나이트,비숍각각이특별한전략을만들수있다면어떨까?”이질문이바로게임의핵심시스템인'갬빗(gambit)'으로이어졌다.퀸스갬빗에서영감을받아개발하게됐다체스말이아니라조합을만드는게임감보난자의핵심은서로다른시스템이충돌하며예상치못한전략을만들어내는데있다.갬빗은체스말의능력을바꾸고,특정타일은이동규칙을변화시킨다.이요소들이결합되면익숙한체스말도완전히다른전략의중심이될수있다.개발자는플레이어가“이건원래안될것같은데왜되지?”라고느끼는순간이바로게임이가장재미있는순간이라고설명했다.감보난자에서는정해진전략없이플레이어는혼란속에서자신만의전략을만들어간다.평범한폰이강력한전략의중심이되기도하고,비숍이예상치못한방식으로게임을지배하기도한다.각플레이는작은실험처럼진행되어어떤시도는실패하고,어떤시도는완벽하게맞아떨어지며플레이어에게강한만족감을준다.체스말의조합이중요하다혼자만들지만혼자만든게임은아니다블루쿨렐레는자신을완전한의미의솔로개발자로생각하지않는다.감보난자를전업으로개발하는사람은블루쿨렐레혼자지만,게임은다양한사람들의도움속에서만들어지고있기때문이다.사운드와음악작업에는외부창작자들이참여했고,게임의개발과출시준비과정에서도여러협력파트너들이함께하고있으며플레이어커뮤니티역시게임을발전시키는중요한역할을하고있다.그는인터뷰후“게임의시스템에영향을준개발자와개발을지원해준협력파트너들이기사에서충분히언급되지못한것이조금아쉽다”고덧붙이며특히자동체스실험으로영감을준개발자와프로젝트를지원해준여러협력자들이감보난자가현재의형태로성장하는데중요한역할을했다고설명했다.평범한체스말이전략의핵심이될수도있다커뮤니티와함께만드는게임감보난자의개발과정은커뮤니티와함께진행되고있다.플레이테스트와데모를통해1만명이넘는디스코드커뮤니티가형성됐고,이커뮤니티는게임개발에적극적으로참여하고있다.새로운버전이공개되면플레이어들이직접플레이하며버그를제보하고밸런스에대한의견을공유한다.개발자는이를바탕으로게임을수정하고다시새로운버전을공개하는이러한반복적인과정속에서게임은커뮤니티와함께발전하고있다.커뮤니티피드백을적극적으로받아들이고있다스팀넥스트페스트에서확인한반응감보난자는스팀넥스트페스트기간동안많은플레이어의관심을받았다.수천개의데모중에서도높은플레이수를기록하며예상보다큰반응을얻었다.하지만개발자에게가장인상적인것은플레이수가아니라플레이어들의반응이었다.플레이어들이전략을토론하고새로운조합을발견하며서로팁을공유하는모습이특히흥미롭게느껴졌다고한다.어릴적포켓몬공략잡지를읽으며다른플레이어들의전략을배우던기억이있었는데,지금은사람들이감보난자를두고비슷한이야기를나누고있다는점이매우특별하게느껴졌다고전했다.스팀넥스트페스트에서호평받았다한국플레이어와의만남에대한기대개발자는감보난자가앞으로한국을포함한다양한국가의플레이어들에게도도달하기를기대하고있다.특히한국은게임문화가매우활발하고전략게임에대한이해도가높은플레이어들이많다고느끼고있으며,이런시장에접근하기위해서는충분한준비와존중이필요하다고설명했다.현재는글로벌출시를목표로게임완성도를높이는데집중하고있으며,향후이벤트나협업등을통해한국플레이어들과도만날기회가있기를기대하고있다.한국플레이어들의다양한전략을기대하고있다“영리하고놀라운게임으로기억되길”블루쿨렐레는감보난자가거대한작품이되기를바라기보다플레이어에게놀라움과발견의즐거움을준게임으로기억되기를바란다고말했다.누군가게임을플레이하다예상치못한조합을발견하고친구에게“이것좀봐”라고말하는순간이있다면그것만으로도충분히의미있는경험이라는것이라설명했다.그리고그는마지막으로이렇게덧붙였다.“만약이혼란스러운체스게임에서누군가최고의비숍전략이무엇인지를두고진지하게토론을벌이게된다면,그걸로저는이미큰승리를거둔셈일겁니다.”기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-04-03 17:27
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[IT뉴스][황순민의 더 인플루언서] AI가 찍어낸 디지털쓰레기 사이버 레커의 새먹거리로 인기채널 수십억 챙기기도

'AI슬롭골드러시'본격화#스마트폰화면을위로쓸어올리자땀에젖은유니폼을입은젊은여성배구선수가스파이크를때리는숏폼영상이나타난다.화면을한번더넘기자,이번엔몸에딱붙는경기복을입은여성육상선수가출발선에서몸을푸는모습이클로즈업된다.카메라앵글은노골적으로이들의특정신체부위를부각한다.영상속인물들은모두이세상에존재하지않는다.#유튜브검색창에'AI'라는단어를치면가장먼저자동완성되는연관검색어중하나는'AI란제리룩북(Lookbook)'이다.본래패션브랜드의화보나스타일링을보여주던룩북콘텐츠가선정적인영상으로변질된모습이다.화면속인공지능(AI)여성들은비현실적인체형을과시하며속옷이나수영복,혹은몸에딱붙는오피스룩으로갈아입는다.AI로만든드래곤볼영상.유튜브AI.M.ART캡처AI가찍어낸'디지털쓰레기',이른바'AI슬롭(Slop)'의전형이다.이러한콘텐츠들은현재숏폼플랫폼피드에서거대한트래픽을만들어내는디지털암시장의주력상품이다.과거조악한합성사진수준에머물렀던AI기술은땀방울,근육움직임까지초고화질영상으로구현해내는수준에이르렀다.과거에는영상을만들기위해기획,촬영,편집이라는인간의노동이필요했다.하지만최근들어생성AI기술이빠르게보편화하면서판도가완전히바뀌었다.'슬로퍼(Slopper)'라불리는콘텐츠제작자들은프롬프트몇줄로하루에수백개에달하는영상을찍어내고있다.슬롭콘텐츠에선맥락도,서사도,진실도필수가아니다.대신알고리즘의간택을받기위한자극적인주제를선정하는것이핵심이된다.AI슬롭은애초부터트래픽파밍을위해설계됐기때문에인간의가장원초적인본능과불쾌감등을타깃으로삼는다.철저하게인간의분노와혐오등감정자극을노리는것이다.성적대상화콘텐츠뿐만아니라기괴하거나공포를자극하는영상이잘팔린다.글로벌지식재산권(IP)도AI슬로퍼의먹잇감이되고있다.최근유튜브쇼츠와인스타그램릴스등에는'포켓몬스터'의피카츄나'드래곤볼'의손오공등전세계적으로사랑받는캐릭터들을AI로무단학습시켜변형한슬롭영상이범람하고있다.슬로퍼들이슬롭영상을만드는것은돈이되기때문이다.업계에따르면인도의'반다르압나도스트(BandarApnaDost)'채널의연간추정수익은약425만달러(약60억원)에달한다.이채널은원숭이가사람처럼행동하는드라마틱한상황을연출한영상을주로올린다.제작비를획기적으로줄인AI영상이수십억원의광고수익을버는구조가만들어진셈이다.크리에이터업계에서는'슬롭골드러시'가시작됐다는분위기도감지된다.특히한국은'슬롭'을가장많이생산·소비하는국가중하나로손꼽힌다.글로벌동영상제작플랫폼카프윙의'AI슬롭보고서'에따르면한국기반AI슬롭유튜브채널11개의누적조회수는약84억5000만회에달했다.이는2위인파키스탄(53억4000만회)의1.6배,3위인미국(33억9000만회)의2.5배에달하는압도적인수치다.한국은조회수가높은AI콘텐츠를가장많이생산·소비하는국가이기도하다.보고서에따르면조회수가가장많은인기AI콘텐츠채널10개중5개는한국에기반을둔것으로나타났다.이집트,브라질등이순위권에올랐다.업계에서는한국이'AI슬롭강국'이라는오명을쓰게된이유로△숏폼중독현상△'사이버레커'문화의진화△플랫폼사각지대와방임등을꼽고있다.세계최고수준의인터넷속도와스마트폰보급률을자랑하는한국의경우역설적으로숏폼콘텐츠의휘발성소비를부추기는최적의환경이갖춰졌다는분석이다.자극적인이슈를돈벌이로삼던'사이버레커'들이AI라는날개를달았다는우려도있다.자동화된AI슬롭채널은수익측면에선그야말로'황금알을낳는거위'가될수있다.올해더많은슬롭채널이쏟아져나올것으로예상되는이유다.플랫폼의사각지대와방임도문제다.국내트래픽을장악한유튜브등해외플랫폼들이한국어뉘앙스를완벽히필터링하지못하는사이,낚시성섬네일과AI보이스로무장한슬롭들이추천알고리즘을장악했다는지적이다.글로벌동영상제작플랫폼카프윙은"AI관련허위정보나잘못된정보를퍼뜨리는영상들의주된목적은시청자의관심을끄는것"이라면서"이러한유형의콘텐츠를피하기는점점더어려워지고있다"고진단했다.최근유튜브등대형플랫폼들이슬롭채널과콘텐츠영구삭제등제재에나서고있지만새로운채널이만들어지는속도를따라가지못하고있다는지적이다.실제로매일새롭게등장하는익명의공장형슬롭채널들은필터링사각지대를교묘히파고들고있다.단기적트래픽과체류시간이곧광고수익이되는구조적모순이계속되는한슬롭의진화속도를따라잡지못할것이라는전망이지배적이다.인간이주춤한사이AI슬롭은진화를거듭하고있다.정보기술(IT)업계에서는앞으로인간슬로퍼가아닌AI가콘텐츠를완전히생산하는시대가열릴것으로보고있다.현재기술발전속도를감안하면머지않은미래에벌어질수있는일이다.자율형AI에이전트들이스스로트렌드를분석해영상을만들고봇(Bot)들끼리댓글을주고받으며트래픽을증폭시키는이른바'에이전틱웹(AgenticWeb)'생태계의등장이다.AI영상플랫폼생태계의지형변화도주목할부분이다.오픈AI는최근동영상생성도구'소라'서비스를공개2년만에종료한다고밝혔다.소라는지난해9월출시이후닷새만에100만명의사용자를끌어모으며'챗GPT'보다빠른속도로성장해왔지만동시에저작권침해와딥페이크확산논란등비판을받아왔다.그사이중국콰이서우의'클링'이약진하고있다.최신버전인'클링3.0'은최대4K해상도로15초길이의초고화질영상을비롯해롱테이크와다중반전등고난도시퀀스까지AI로손쉽게구현했다.저렴한비용에빅테크플랫폼을압도하는영상생성퀄리티,느슨한저작권필터링등이클링의경쟁력으로꼽힌다.오픈AI등미국플랫폼들이IP보호와윤리적가이드라인이라는족쇄를차고있는반면중국기업들은자국내정치적검열에만민감할뿐해외저작권보호에는상대적으로관대하다는평가가지배적이다.이때문에클링은슬로퍼들의인프라로자리매김하고있다는분석이다.클링의월간활성이용자수(MAU)는올해초1200만명을돌파한것으로추산된다.시장조사업체센서타워에따르면클링은작년12월한달동안매출2000만달러이상을기록했고,올해엔총1억4000만달러의매출을기록할것으로예상된다.AI슬롭(Slop)가축에게주는묽은죽이나오물을뜻하던단어로,최근에는오직트래픽수익만을목적으로인간의검수나서사없이AI가공장식으로생산하는저질디지털콘텐츠를지칭한다.'더인플루언서'는유튜브,인스타그램등에서활동하며트렌드의최전선에서있는인플루언서들을발굴·소개하고크리에이터생태계변화를조명하는코너다.2021년2월부터100여명에달하는인플루언서를인터뷰했다.크리에이터의전문성,성장잠재력,선한영향력등을다각도로평가·선별해미래의별들을매경독자들에게우선소개할방침이다.[황순민기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-04-03 17:27
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[IT뉴스]BTS 효과 통했다…넷플릭스, 국내 MAU 1600만 '눈앞'

3월MAU1591만명…역대최대경신[뉴스토마토이지은기자]글로벌온라인동영상서비스(OTT)넷플릭스가지난달국내이용자수1600만명에육박하며역대최대치를경신했습니다.방탄소년단(BTS)컴백공연효과가반영된결과로분석됩니다.3일아이지에이웍스모바일인덱스에따르면넷플릭스의지난3월국내월간활성이용자수(MAU)는1591만6943명을기록했습니다.전월대비64만9814명(4.3%)증가한수치로,지난해12월기록했던1559만명을넘어역대최고치를갈아치웠습니다.넷플릭스는지난달21일광화문에서BTS컴백공연을생중계하며이용자유입을끌어올렸습니다.공연전후인3월16일부터22일까지주간신규앱설치건수는13만6400건으로,전주(7만322건)대비두배가까이증가했습니다.글로벌흥행을이어가고있는BTS의영향력이국내플랫폼이용에도직결된셈입니다.다른조사에서도1위는공고했습니다.와이즈앱·리테일기준3월넷플릭스MAU는1509만7847명으로전월대비1.4%증가하며역시역대최고치를기록했습니다.BTS가지난3월21일서울종로구광화문광장에서컴백을기념해'BTS컴백라이브:아리랑'공연을선보이고있다.(사진=빅히트뮤직,넷플릭스)넷플릭스에이어쿠팡플레이,티빙,웨이브,디즈니플러스순으로이용자규모가형성됐습니다.쿠팡플레이는양대조사기관기준모두900만명대를넘기며2위를유지했습니다.와우멤버십을통한무료시청구조에더해SNL코리아시즌8,K리그·프리미어리그·NBA등스포츠콘텐츠가이용자유입을견인한것으로분석됩니다.티빙은이용자증가세가두드러졌습니다.와이즈앱·리테일기준598만명,모바일인덱스기준802만명을기록하며각각전월대비8.3%,9.5%증가해주요OTT가운데가장높은성장률을보였습니다.월드베이스볼클래식(WBC)과KBO리그개막효과가반영된결과로풀이됩니다.웨이브는모바일인덱스기준377만6005명으로전월대비0.5%증가하는데그치며정체흐름을보였고,디즈니플러스는384만8761명으로5.3%감소하며주요OTT가운데유일하게역성장을기록했습니다.업계에서는글로벌콘텐츠경쟁력과스포츠·라이브이벤트확보여부가OTT이용자지표를좌우하는흐름이뚜렷해지고있다는분석이나옵니다.특히넷플릭스는BTS와같은대형지적재산권(IP)을기반으로이용자규모를빠르게확대하며국내시장지배력을더욱강화하는모습입니다.이지은기자[email protected]

26-04-03 17:17
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[IT뉴스]티맵, 오픈프로필로 이용자 연결…플랫폼 확장 본격화

이용자정보공유로커뮤니티활성화노려장소리뷰·취향공유로체류시간증가기대티맵모빌리티가소셜기능을앞세워플랫폼확장에속도를내고있다.내비게이션중심서비스에서벗어나이용자간연결을강화하는기능을도입하며'슈퍼앱'으로의진화를본격화하는모습이다.그래픽=이찬희기자3일관련업계에따르면티맵은이용자간정보공유가가능한'오픈프로필'서비스를도입했다.해당기능은이용자가작성한장소리뷰와저장한장소,관심지역등을다른이용자에게공개할수있도록한것이특징이다.이용자마다프로필홈을제공해방문장소에대한후기나맛집,주유소등특정주제를중심으로묶은장소등이공유되는식이다.현재는앱11.0버전을업데이트한일부이용자부터사용가능하다.단순한리뷰공유를넘어개인의취향과활동을드러내는소셜기능이핵심인셈이다.인스타그램이나유튜브등외부SNS계정도연동해자신을소개할수있어인플루언서로활동할가능성도열어뒀다.특정장소에대한정보뿐아니라이용자자체가콘텐츠로기능하는구조를만든것이다.이는티맵이내비게이션기반모빌리티서비스를넘어라이프스타일로보폭을넓히려는움직임으로풀이된다.티맵은그동안길찾기와교통정보제공등내비게이션기능에강점을보여왔지만,그외서비스이용시간이상대적으로짧다는한계가있었다.이용자간콘텐츠공유를활성화해체류시간을늘리면보다다양한행동데이터를확보할수있다는점에서이득을기대할수있다.데이터축적량이커질수록개인맞춤형추천서비스와광고,커머스등으로의확장가능성도커지기때문이다.특히음식점예약,여행일정관리,지역상권연계서비스등으로연결될경우플랫폼체류시간과수익성을동시에끌어올릴수있을것으로예상된다.다만소셜기능도입이실제이용자확대와체류시간증가로이어질지는지켜봐야한다는시각도존재한다.이미네이버지도와카카오맵등이비슷한서비스를선보이고있고,기존SNS플랫폼과의차별성이명확하지않을경우이용자유입효과가제한적일수있기때문이다.그럼에도모빌리티데이터를기반으로한차별화된추천과경험공유가가능하다는점에서성장가능성은충분하다는평가다.티맵관계자는"해당서비스는앱을11.0버전으로업데이트한유저부터순차적용될것"이라며"이용자가생성한리뷰와저장장소를공개범위에따라공유하고,다른유저들이이를발견해장소탐색경험을서로연결할수있도록오픈프로필을도입했다"고설명했다.유선희기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지

26-04-03 17:17
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[IT뉴스]나의 페르소나를 만들어줘

두런두런AI③제미나이와의인터뷰‘두런두런AI’2화에소개했던‘마크다운’실전편은독자들에게꽤호평을받았습니다.‘마크다운’을알고나니인공지능에게일을시키는게훨씬쉬워졌다면서앞으로도계속쉽게,쉽게에이아이활용법을써달라는주문이었죠.하지만일부항의도있었습니다.두런두런AI문패에담긴한귀영소장과이주현기자의얼굴이너무현실적이지않다는반응.그래서문패를다시한번손질했습니다.(포토샵,수고했습니다!)한귀영소장과이주현기자는매주목요일마다가톨릭대학교평생교육원프로그램으로파주문발동쩜오책방에서열리는‘곰토미의에이아이교육’강좌에출석도장을찍고있습니다.수업난이도가계속높아지면서진땀흘리고있습니다만,‘곰토미’이해범님이매주업로드하는내용을복습하면서겨우겨우따라가고있어요.매주목요일가톨릭대학교평생교육원프로그램으로파주문발동쩜오책방에서열리는‘곰토미의에이아이교육’강좌.사진쩜오책방이번엔구글제미나이(Gemini)사용이학습목표였습니다.그런데왜제미나이(별자리쌍둥이)죠?구글은이유를명시적으로밝히진않았지만텍스트·이미지·음성등여러기능을결합한‘멀티모달’에이아이라는점에서쌍둥이로명명했다는얘기가있습니다.에이아이와인간이쌍둥이처럼서로협력하자는의미가담겼다는해석도있고요.예전에그런상상많이했었죠.나랑똑같은쌍둥이가있다면대신시험도봐주고대신출근도해줄텐데하는.마음에드는이름이네요.‘두런두런AI’1화에서살짝말씀드렸듯제미나이는‘빠른모드’(instantmodel)‘사고모드’(thinkingmode)‘프로모드’(pro)세가지가있습니다.사고모드는빠른모드보다좀더성능이좋지만답변시간이길고요금제에따라사용제한이있을수있어사고모델로고정해놓고쓰는건주머니사정상부담스럽습니다.답변에좀더긴시간이걸리는‘프로모드’는‘나노바나나2’를이용한그림그리기등작업에쓰입니다.앞서말씀드렸듯제미나이는멀티모달입니다.텍스트이외에그림·사진·동영상·음성및다양한디지털파일(txt,pdf,MS오피스문서)을인식할수있습니다.제미나이화면왼쪽하단에있는톱니바퀴버튼의‘설정및도움말’을선택하면,구글이제공하는앱과몇가지앱을연결할수있습니다.연결하고싶은앱을설정한뒤‘@'을입력하면설정한앱이나타납니다.이곳에서원하는앱을선택하면앱을제미나이에서사용할수있습니다.이런구체적사용법은다음번‘두런두런’에서말씀드리겠습니다.이번에전할내용은제미나이를개인별맞춤으로사용하는방법입니다.고객을상대하는일을하는사람을생각해봅시다.손님이어떤사람인지,취향과직업등을파악하면어떤서비스나상품을원하는지알기쉽잖아요.인공지능역시사용자가어떤사람인지알게되면보다적합한답변을내놓을수있겠죠.제미나이화면왼쪽하단에있는메뉴‘설명및도움말'가운데‘개인별맞춤AI'를선택하여‘제미나이요청사항'에개인지침을추가하면됩니다.사용자에관한정보를입력하려면,제미나이화면왼쪽하단의‘설정및도움말’메뉴에들어가서‘개인별맞춤AI’를클릭하면된다.만약,‘나’에대해어떤사람인지설명하는게좀막연하다면핸드폰에제미나이앱을깐후열어서대화하는‘제미나이라이브채팅하기’모드를이용하면됩니다.그리고제미나이한테인터뷰를요청하는거죠.‘‘너는나의비서야,내배경,어조,전략,약점등을파악할수있도록나를인터뷰해줘”이주현기자는먼저자기소개를했습니다.“나는한겨레사람과디지털연구소에서기자로일하는삐삐언니”라고소개하고,제미나이에게는“사람과디지털연구소에서삐삐언니기자를돕는키티요원”이라는캐릭터를부여했습니다.“어떤일을합니까”“어떤가치를중요시합니까”“앞으로관심있는주제는무엇입니까”“당신에게부족한업무역량은무엇입니까”“구체적으로어떤일을원하시나요”등등.이주현기자는키티요원이던지는이런질문들에답하며10여분간인터뷰를한뒤“방금인터뷰한내용을분석해서제미나이‘CustomInstructions'(맞춤형지침)에저장할내용으로정리해달라”고했습니다.요약본을볼까요.“삐삐언니연구원님,인터뷰와기존요청을바탕으로정리한최적의인스트럭션입니다.이내용을설정에복사해사용하세요.1.역할및페르소나나의정체성:사람과디지털연구소의삐삐언니(선임기자/연구원).Gemini의역할:삐삐언니를돕는키티요원(또는키티연구원).친근하고유능한맞춤형비서로서행동할것.2.핵심연구및관심분야AI와인간:기술이인간을소외시키지않고존재의확신을주는방향연구.시니어와AI:고령층이AI로어떤실질적도움을받을수있는지,삶에윤기(글쓰기,시,음악등)를더하는방법탐구.존엄성:‘늙고병든몸'을가진인간만이느끼는고유한존엄성과기술의접점.3.업무지원및스타일기술지원:엑셀수식(제곱등),화면캡처방법,컴퓨터기본활용법등을쉽고친절하게단계별로설명할것.정보요약:매일오전8시30분에주요AI외신뉴스5가지를요약하고관련링크제공.소통톤:격식은갖추되삐삐언니의스타일(호기심많고인간중심적인사고)에맞춰위트있게대응할것.Tip:위내용을설정내'맞춤형지침(CustomInstructions)'칸에넣어두시면,매번설명할필요없이저를‘키티요원'으로부르며바로업무를시작하실수있습니다.”한귀영소장의인터뷰요약도소개해보겠습니다.한귀영소장은제미나이를‘콘텐츠기획자’로일하는‘하니’로설정했습니다.기획과연결의강점단순한기획을넘어,흩어져있는다양한자원들을하나로엮어시너지를창출하는기획에큰관심을두고있습니다.•소통및조율자역할사람들과의대화에서영감을얻으며,의견을경청하고조율하는과정을통해결과를만들어내는데능숙합니다.•자기계발및비전AI에이전트역량을습득하는데열정이있으며,향후AI시대에필요한기획과조율을주제로한책을집필하고싶다는목표를가지고있습니다.•취향과재충전차분한클래식,재즈,연주곡을즐겨들으며에세이나소설오디오북을통해휴식을취합니다..이어한귀영소장은“이내용을저장해서나와협업할때참조해달라”고했습니다.저와협업하실때저는다음과같은**'AI파트너'**가되어드릴게요.•시너지를위한자원큐레이션:기획하신아이디어가더큰시너지를낼수있도록,관련된다양한데이터나사례들을찾아연결해드리는브레인스토밍파트너가되겠습니다.•AI에이전트활용가이드:배우고자하시는AI역량을실제업무에어떻게적용할수있을지,효율적인프롬프트나활용프로세스를함께고민해드릴게요.•생각의조율과정리:대화를통해영감을얻으시는스타일인만큼,복잡한생각들을저에게가볍게던져주세요.제가경청하고구조화해서깔끔하게정리해드리겠습니다.•집필을위한초고작업:궁극적인목표이신‘기획과조율'에관한책집필을위해,대화중나오는좋은인사이트들을기록하고초고형태로다듬어드리는역할도수행하겠습니다.키티와하니,모두자신의역할을잘이해한것같죠?두사람모두제미나이와인터뷰를하고입력도했으니까요.하지만여기서,차이점이발생합니다.이주현기자는요약본을‘맞춤형지침’에직접입력했고,힌귀영소장은“이내용을저장해서나와협업할때참조해달라”고명령만내렸습니다.맞춤형지침입력은프롬프트지시보다더높은위계를가집니다.맞춤형지침이헌법이라고한다면,프롬프트지시는법률이라는얘깁니다.만일강력한메시지가담긴프롬프트를입력했다고하더라도혹맞춤형지침과상충한다면맞춤형지침의내용을우선택할확률이훨씬높습니다.“이내용을저장해서나와협업할때참조해달라”는한귀영소장의프롬프트는맞춤형지침저장이아닌데다‘참조'라는소극적인표현이담겨있어서이주현기자의지침보다덜효력을발휘할가능성이있습니다.매주목요일저녁,파주문발동쩜오책방에서‘곰토미의에이아이교육’을진행하고있는이해범강사.사진쩜오책방이렇게‘개인별맞춤’을해놓으면실제로어떤이점이있을까요?‘곰토미’이해범님에게질문했습니다.-인터뷰가나의전용비서만들기에얼마나도움이되는가?“예를들어보겠습니다.오늘날씨하나를물어보더라도질문자가아침·저녁으로출퇴근하는사무직근무자라면출퇴근시간에맞는옷차림을함께알려줄수있습니다.만약하루종일야외에서세일즈를해야하는사람이라면,하루동안의날씨변화에따라어떤패턴(아침에는점퍼를걸치고,정오부터는벗는등)으로옷을입어야하는지를안내해줍니다.또한내가어떤분야의전문가인지,혹은어떤교육을받았는지를알려주면,모든질문에대한답변을그에맞춰제공합니다.예를들어사용자가프로그래머라면프로그래밍관련예시로이해를돕고,문학전공자라면문학적비유를들어설명합니다.또한사용자가수학이나과학에익숙하지않다면,보다쉽게이해할수있도록설명방식을조정합니다.이러한조정은말투,성향,지향점등의다양한요소를바탕으로이루어집니다.AI는사용자의질문방식과활동을통해사용자를점차파악하며,그에맞는답변규칙을내부적으로형성합니다.따라서나에대해정확히알려주는것은,간단한질문에서도더높은품질의답변을얻는가장빠른방법입니다.예를들어다음과같은프롬프트를작성할수있습니다.“우주에있다는‘암흑물질’에대해알려줘.나는과학을잘알지못하지만초등학교교사이기때문에,아이들의질문에답해야해.내가이해할수있도록쉽게설명해주고,초등학교2학년수준의비유로도설명해줘.”만일‘나는초등학교교사이고2학년을교육한다’는맞춤형지침을설정해놓았다면다음과같은프롬프트에도적절한답변을할것입니다.“우주에있다는‘암흑물질’에대해알려줘.나와학생들이이해할수있게설명해줘.”-제미나이와인터뷰가왜중요한가요.“많은사람들이개인정보를작성하는데어려움을느낍니다.어디까지작성해야하는지,어떤내용을포함해야하는지,그리고그것이실제로AI에게얼마나도움이되는지확신하기어렵기때문입니다.그래서이러한과정을AI와의인터뷰방식으로진행하는것을권해드립니다.자연스럽게대화를나누면서정보를정리하는방식이기때문입니다.다만,‘개인별맞춤AI’를만드는것은전용비서(에이아이에이전트)라기보다는사용자의질문에맞는답변을얻기위한기반을만드는과정입니다.”-어떻게하면인터뷰를잘할수있나요“그냥시작하시면됩니다.AI와의인터뷰를잘하는방법을질문하시는것을보니조급함이보입니다.일단해보시고,사용해보시고,다시수정해보시면됩니다.처음부터완벽할수는없습니다.”-추가인터뷰하면에이아이에게혼란을주지않나요.“AI는기존대화와메모리를기반으로사용자를추론하고있습니다.하지만사용자가맞춤형설정으로직접입력한정보가가장우선적으로반영됩니다.예를들어,개인설정에‘나는의사다’라고되어있는데대화중에‘나는금융업에종사한다’라고말하면혼란이발생합니다.이경우해당대화에서는금융인으로인식할가능성이높습니다.하지만새로운대화를시작하면다시기존설정(의사)으로인식합니다.이후반복적으로금융인이라고언급한다해도,AI는맞춤형설정에있는‘나는의사다'라는정보가약화되지는않습니다.즉,혼란은정보의불일치에서발생합니다.이는처음자기소개와이후말이달라지는사람과유사합니다.인터뷰를여러번진행하더라도,동일한사람이라면대부분의정보는일관되게유지됩니다.일부변경사항은자연스러운변화로이해됩니다.”앞으로이주현기자와함께일하는키티요원과한귀영소장과협업하는하니기획자.과연누가더유능할까요.아,그건물론이주현기자와한귀영소장에게달려있겠죠.누가더일을잘시키느냐.그게관건입니다.화이팅!이주현한겨레사람과디지털연구소기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

26-04-03 17:17
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[IT뉴스][한주의게임소식] "이 게임은 장르가 뭐죠?" 여전히 정상 등극 중인 붉은사막

어느덧벚꽃이활짝만개해거리곳곳을화사함으로물들이고있는4월의첫주.게임시장은출시이후스팀판매순위에서내려올기색이없는'붉은사막'이3주연속이슈로떠올랐다.출시이전부터초반까지해외웹진을비롯한전세계커뮤니티에서부정적인글로가득찼었던'붉은사막'이었지만,출시이후꾸준히진행되는패치와중반부이후펼쳐지는방대한콘텐츠에게임의평가는날이갈수록상승해해외이용자들사이에서도'올해의게임'으로충분하다는평가를이끌어내는데성공했다.불은사막이러한'붉은사막'의위상은출시2주가지난현재더욱높아져스팀의경우중국과일본을제외한대부분국가에서'매우긍정적'평가로돌아서고있으며,아직도새로운콘텐츠를소개하는쇼츠가쏟아지는등올해출시된게임중최고의인기를누리고있는중이다.3월4주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]“이래도저래도던파는던파”사용량2배상승한던파PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘3월3주PC방순위’를살펴보면,넥슨에서서비스중인‘던전앤파이터’(이하던파)의상승세가돋보인다.지난26일‘천해천’업데이트를선보인‘던파’는신규지역‘천해천’을비롯해신규파밍시스템‘서약’,특수던전‘역설의미궁’,신규상급던전2종,단축키하나에최대네개의스킬을연결할수있는‘스킬체인’시스템등다양한콘텐츠와편의사항개선을진행했다.이후‘던파’의사용량은급상승하여전주대비사용량이126%이상증가했으며,PC방순위역시13위에서8위로올라섰다.이와함께인기사용자게임의힘을받은‘워크래프트3:리포지드’가상승세를기록해PC방순위20위권에진입한것이눈에띄었다.스팀주간인기게임(자료출처-스팀)[스팀주간차트소식]“전세계가붉며들고있다”스팀순위에서내려올줄모르는‘붉은사막’스팀주간차트를보면3주연속상승세를이어가고있는‘붉은사막’이단연눈에띈다.부실한스토리라인과복잡한조작등초반이슈를딛고게임내방대한콘텐츠가본격적으로주목받기시작한‘붉은사막’은스팀평가가‘대체로부정적’에서‘매우긍정적’으로변하는대격변을맞이했다.여기에격투기로적을상대하는격투액션,거대한용을타고펼치는공중액션,온갖스킬로변칙적인전투를벌이는기묘한전투부터증기기관차가움직이고,로봇에탑승하는스팀펑크까지“붉은사막은장르가붉은사막이다”라는호평이이어지는중이다.이러한호평에힘입어‘붉은사막’은3주연속스팀판매최상단에올라현재도글로벌최고인기게임2위를기록중이며,3월마지막주주간판매순위에서도글로벌2위를유지중이다.1위가무료게임인‘카운터스트라이크’라는것을감안했을때유료게임으로달성할수있는최고수치인셈이다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]“우리볼따구가해냈습니다!”매출순위떡상한트릭컬국내모바일게임시장을살펴보면레피드게임즈의‘트릭컬리바이브’(이하트릭컬)의상승세가돋보인다.서비스2.5주년을기념해대대적인이벤트를진행중인‘트릭컬’은엘다인사도네르(빡침),에르핀(왕도)등의신규캐릭터출시와함께무려600뽑기이벤트를진행하며휴면이용자들이대대적으로복귀했다.여기에2.5주년을기념하는전시회와홍대인근에컬래버카페를운영하는등오프라인이벤트도병행하며,서브컬처이용자들의눈길을사로잡았다.이업데이트이후‘트릭컬’의매출순위는급상승하여53위에서단숨에9위까지올랐고,현재매출6위를기록하는등보기드문상승세를타기도했다.트릭컬2.5주년업데이트이와함께지난27일부터1주년업데이트를진행중인‘마비노기모바일’의매출이상승하여7위를기록중이며,‘리니지M’의상승으로‘메이플키우기’가매출3위로하락했다.[해외모바일게임소식]역대급이벤트로1위달성한‘SD건담지제네이터널’해외모바일게임시장을살펴보면치열한봄맞이시즌업데이트경쟁속에급격한상승을기록한게임들이여럿보인다.SD건담지제네이터널1주년일본의경우반다이남코에서서비스중인‘SD건담지제네레이션이터널’(이하‘SD건담지제네이터널’)의매출1위소식이눈에띈다.서비스1주년이벤트를진행중인‘SD건담지제네이터널’은신규UR유닛‘윙건담제로’(EW)와‘더블오라이저’(최종결전사양)(EX),‘톨기스III’(EX)업데이트를시작으로,47회무료뽑기,UR1기확정10연속뽑기등다양한이벤트를진행중이다.이벤트에힘입어‘SD건담지제네이터널’은무려82계단상승하며일본앱스토어매출1위를기록했다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)이와함께신규시즌이벤트를진행중인픽시의‘몬스터스트라이크’가매출2위에복귀했고,신규캐릭터업데이트를예고한‘브롤스타즈’가매출6위까지상승했다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은왕자영요(王者耀)와화평정영(和平精英)의1위다툼이이어지는가운데새로운신작이상위권에모습을드러냈다.지난해8월출시된‘나의정원세계’(我的花世界)가그주인공이다.꽃밭을일구고다양한퀘스트를받아여러꽃을재배하여보상을받는힐링SNG(소셜네트워크게임)스타일의이작품은3월31일업데이트이후매출순위가급상승해중국앱스토어매출7위까지올랐다.나의정원세계여기에포켓몬을연상시키는듯몬스터를수집하는콘텐츠를메인으로내세운텐센트의신작‘낙극왕국:세계’(洛克王:世界)이매출상위권을유지중이다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은스코플라이의‘모노폴리GO!’가매출1위를유지중이며,신규시즌이시작된전통의인기게임‘클래시오브클랜’이매출10위권에다시복귀했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-04-03 17:07
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[IT뉴스]LGU+ '해킹 은폐' 압색…시장선 '위약금 면제說' 모락

경찰,지난달중순LGU+마곡사옥압색성지선'위약금면제'판촉물에넣고홍보"내부서시점논의중"…회사"사실무근"해킹은폐의혹을받는LG유플러스가서비스계약해지고객에대한위약금면제조치에나설것이라는소식이시장에퍼지고있다.경찰이이와관련해강제수사에돌입한상황에서업계안팎의관심을끌어모으고있다.3일업계에따르면,복수휴대전화판매점은LG유플러스위약금면제가능성에대해조명하며영업을이어가고있다.이들판매점이짚은시점은오는20일안팎이다.한판매점에서내건온라인판촉물.그래픽=홍연택기자한판매점직원은본지에"확정적으로20일에위약금면제를시행한다는것은아니지만,내부적으로(시점을)논의중인것으로확인했다"며"이전에도논의가있었지만,불발된만큼계속지켜보는중"이라고설명했다.이에대해LG유플러스관계자는"사실무근"이라고일축했다.커뮤니티등지에서도관심이조명되고있다.조치가구체화되기전부터'통신메뚜기족'을포함한소비자들은연일계산기를두드리며손익을재고있다.LG유플러스로통신사이동(번호이동)시지원금에대한관심도덩달아높아진추세다.통상통신사들은위약금면제조치를시행하면서가입자이탈을최소화하기위해지원금규모를확대해왔다.경찰이강제수사에돌입하면서관심이불어난모양새다.전날보도에따르면서울경찰청반부패수사대는'해킹은폐'의혹과관련해지난달중순공무집행방해등의혐의로서울강서구LG유플러스마곡사옥을압수수색했다.경찰은마곡사옥통합관제센터에서서버·시스템데이터등을확보한것으로알려졌다.LG유플러스는고객개인정보가유출되는등해킹사고가의심되는서버를고의로폐기한뒤,재설치해보안당국의포렌식조사를회피했다는의혹을받는다.해당의혹은지난해8월미국보안전문지프랙의보고서로부터시작됐다.프랙은해커가LG유플러스에침투해8938대의서버정보와계정4만2256개,직원167명의정보를탈취했다고주장했다.이에과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원(KISA)등으로구성된민관합동조사단이조사에착수했으나,조사시점에서버가이미재설치된터라해킹흔적을찾지못했다.민관합동조사단은고의성여부를들여다보기위해지난해말경찰에수사를의뢰한상황이다.앞서국회입법조사처에서는이러한폐기행위가조사방해로인정될경우위약금면제조치가가능하다고결론내린바있다.이와관련해김장겸국민의힘의원은"LG유플러스의악의적인증거인멸및조사방해행위가경찰수사를통해밝혀진다면,이는이용자와의신뢰관계를근본적으로훼손한것으로서위약금면제조치를할수있는회사의귀책사유에해당함이분명하다"고강조했다.강준혁기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지

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