넥슨컨센서스상회…넷마블·카카오게임즈전년비대비영업익증가(지디넷코리아=강한결기자)올1분기에국내주요게임사들이대체로선방한성적표를받아들었다.실적을견인할신작부재로어려움을겪을것이라는시장예상을뒤집은결과다.특히넷마블·카카오게임즈·크래프톤은신작출시및기존게임의흥행으로실적이크게개선됐다.14일게임업계에따르면넥슨은2024년1분기매출액9천689억원(1천84억엔),영업이익2천605억원(291억엔)을기록했다고공시했다.이는전년동기대비로각각13%,48%감소한수치다.넥슨CI역대최대를기록했던지난해1분기실적의기저효과로전년동기대비매출과영업이익은감소세를나타났다.넥슨은2023년1분기게임업계최초로분기매출1조원을달성함과동시에영업이익은전년동기대비46%늘어난5406억원의성과를거둔바있다.다만시장전망치는상회했다.넥슨은FC온라인,FC모바일등FC프랜차이즈와글로벌흥행세를더하고있는모바일게임블루아카이브의견조한성과에힘입어매출과영업이익,당기순이익모두전망치를웃도는실적을기록했다고설명했다.엔씨소프트CI엔씨소프트는1분기실적결산(연결기준)결과매출3천979억원,영업이익257억원,당기순이익571억원을기록했다.매출은전분기대비9%,전년동기대비17%감소했다.영업이익과당기순이익은전분기대비각각568%,127%증가하고,전년동기대비로는68%,50%줄었다.엔씨소프트는올해배틀크러쉬,프로젝트BSS,기존IP기반의새로운장르게임등신작3종을출시할계획이다.글로벌서비스지역확장도지속추진한다.쓰론앤리버티글로벌서비스,블레이드&소울2의중국,리니지2M동남아출시를준비중이다넷마블CI넷마블은신작호실적과비용효율화에힘입어2분기연속흑자를기록했다.이회사는1분기연결기준으로매출5천854억원,영업이익37억원,당기순손실99억원을기록했다.1분기매출은전년동기대비2.9%,전분기대비12.0%감소했고,영업이익은전년동기로는흑자전환,전분기대비로는80.3%감소했으나,2개분기연속흑자를기록했다.넷마블은지난달24일출시한‘아스달연대기:세개의세력’,지난8일글로벌정식출시한액션게임나혼렙에이어다양한신작들을내놓는다는전략이다.특히,이달출시하는신작다중접속역할수행게임(MMORPG)레이븐2를비롯해하반기에는‘일곱개의대죄키우기’와‘킹아서:레전드라이즈’,‘RF온라인넥스트’,‘데미스리본’등총4종의기대작들을순차적으로선보일예정이다.카카오게임즈CI카카오게임즈는2024년1분기매출2천463억원,영업이익123억원을기록했다.매출은전년동기대비약1.2%감소,전분기대비약2.6%증가했다.영업이익은전년동기대비약8.1%증가,전분기대비약13.2%감소했다.특히서비스하고있는게임사업매출이전년동기및전분기대비각각약5.3%,약4.1%증가한약1천769억원을기록했다.대표라이브타이틀'오딘:발할라라이징(오딘)'의설이벤트효과등견조한실적과신작'롬'의국내외론칭성과가일부반영됐으며,PC온라인'카카오배틀그라운드'의콘텐츠업데이트효과등이긍정적영향을미쳤다.카카오게임즈는2분기부터기존타이틀의해외시장진출,글로벌타깃신작출시등으로비욘드코리아에속도를낸다.우선수집형RPG‘에버소울’을오는29일일본시장에,대작MMORPG‘아키에이지워’를2분기중대만,일본,동남아등9개지역에출시한다.크래프톤CI크래프톤은대표작배틀그라운드(PUBG)지식재산권(IP)호조에어닝서프라이즈를기록했다.이회사는1분기매출액6천659억원,영업이익3천105억원,당기순이익3천486억원을각각기록했다.1분기연결매출은전분기대비24.6%성장하며,역대최대분기매출액을경신했다.영업이익은전분기대비89.0%증가했다.사업부문별매출액은▲PC/콘솔2천552억원▲모바일4천23억원▲기타84억원이다.배틀그라운드PC/콘솔부문은지난4분기출시한론도(Rondo)맵업데이트와올해1분기출시한성장형무기스킨등의인기에힘입어월간활성이용자수(MAU)와매출모두2022년무료화이후최대수치를달성했다.모바일부문도6주년테마모드와홈그라운드콘텐츠를바탕으로트래픽이꾸준히증가했다.업계한관계자는"업황이전반적으로어려운가운데주요게임사들이대체적으로선방에가까운성적을거뒀다"며"3분기에는그나마좋은성적이기대되는상황"이라고말했다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[이균성의溫技]너무아쉬운초기판단부족(지디넷코리아=이균성논설위원)‘라인사태’가고차방정식으로진화했다.본질적으로한국과일본의두기업사이경영문제지만사태가발생한원인을초기에제대로진단하지못한탓에여러변수가뒤엉켜해법을찾기복잡해졌다.엉킨실타래처럼꼬인이‘고르디우스의매듭’을해결할‘알렉산더의칼’같은방법은존재하지않는것같다.그게있다면2019년으로돌아가둘사이의합작을무효로하고원상태로돌리는것이다.초기에제대로진단하지못했다는게무슨뜻인가.우리정부는사태초기부터일본정부와외교채널을가동하고있고네이버와도긴밀하게협력하고있다고했다.우리기업에불이익이없게하겠다고도했다.그런데갈수록문제가꼬이고국내에서여야간정쟁으로까지비화하자대통령실에서새로운발언이나왔다.좋은의도로한말이지만초기대응이부실했음을실토하는것과다르지가않다.대통령실고위관계자는13일“네이버가좀더진실되고구체적인입장을주는것이정부가네이버를돕는데에최대한유리할것"이라며"구체적입장을기대한다"고언급했다.사태이후정부부처에서네이버와만나의견을주고받은게사실이지만내막을정확히알만큼긴밀했던것같지않고,지금에와서는네이버가내놓은입장또한완전하게진실된것같지는않다고생각한다는뜻이겠다.라인움짤네이버는지금까지외부에속깊은이야기를하지않았다.조(兆)단위의거액이걸린문제인데다상대가있는게임이어서속을드러낼수없다는건당연하다.하지만이문제를풀기위해긴밀하게협력해야할정부와도‘결정적인이야기’는하지않았다는뜻이된다.이문제가고차방정식으로진화한이유가거기에있다.아직도이‘결정적인이야기’는오리무중인상태라고보는것이타당하다.‘라인사태’를고차방정식으로만든‘결정적인이야기’란무엇인가.네이버가정부에한말은“매각도포함해서장기적인사업전략관점에서고민하고있다”는게핵심이다.그런데정부가정확하게듣지못한말이있다.네이버가언제부터라인매각을고민하기시작했고정확하게그이유가무엇인지에관해서다.일본정부의압박때문인가,자체적으로판단한것인가,그답이‘결정적인이야기’다.네이버가3월과4월두차례에걸쳐가해진일본정부의압박이전부터스스로의장기사업전략차원에서라인매각문제를고민해왔다면지금벌어지는논란은기업에득이될게없을뿐더러아무런의미도없다.당장멈추고두기업이알아서결정하게하면된다.그런데만약일본정부의압박때문이라면상황이다르다.두기업만의문제가아니라나라와나라가상대해야하는사안으로커진다.왜아니겠는가.상대국이우리기업의경영권을반시장적으로강탈하려하는데우리정부가나서싸워주지않는다면그존재이유가어디있겠는가.이런일이네이버에만벌어지는게아니라다른기업에도얼마든지벌어질수있다는뜻아니겠나.정부의대응실패는이문제를초기에정확히판별하지못한거다.그래놓고이제와서네이버에게좀더진실된이야기를해달라고주문하는꼴이다.대통령실이‘반일감정’을논하는것도이치에맞지않다.네이버가지난10일“매각도포함해”라는입장을처음발표하기전만해도이사태에대해‘반일감정’을논하는언론은많지않았다.이사태의본질이일본정부와소프트뱅크가라인을강탈하려하고있다고봤기때문이다.‘반일감정’이아니라부당하고파렴치한처사에대한‘사회적분노’로여겨졌었다.상황이바뀐것은10일이후다.네이버가라인을팔기로결정했다면잘파는것도중요하기때문이다.만약잘팔게하려면대통령실은국민을향해‘반일감정’을자제하도록요청하는게아니라네이버가이런결정을하게된원인을정확히파악하고두가지경우의수에따라현명한처신을했어야했다.일본정부가강탈하려했던게사실이아니라고우리국민한테이야기하거나,아니면일본정부에엄중하게항의했어야했다.네이버노조가우리정부에“방관자에머물러서는안된다”고요청한까닭이거기에있다.그러나정부는사태원인을정확하게알지못하기때문에방관자가될수밖에없었다.“좀더진실되고구체적인입장을달라”는요청은그증거다.라인사태에대한초기판단부족으로정부는방관자가되었고해법은더복잡해졌다.네이버도이를비즈니스관점에서만풀고자했으나도리어짐이더커져버렸다.이균성논설위원([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
한일역사정의평화행동등참여회원들이14일오전서울종로구일본대사관앞에서‘역사,영토,기업까지강탈!일본정부규탄기자회견’을마친후기시다일본총리의라인강탈퍼포먼스를하고있다./사진=뉴시스NAVER(네이버)가일본에라인메신저의주도권을넘겨주면이미라인브랜드파워가막강한동남아시장진출까지어려움을겪을것이란관측이나온다.이때문에일각에서는라인의일본망과글로벌망을분리한뒤일본서비스만넘겨야한다는목소리도나온다.14일업계에따르면일본정치권이네이버에라인지분을내놓으라고요청하는배경에는라인메신저가이미일본전역에서'공공인프라'역할을하는현실이있다.일본의모든지자체는주요정책을집행하면서일본인중9600만명이사용하는라인을주민들과의소통수단으로삼고있다.일본집권여당인자민당에선라인이일본의공공재라며,네이버와의연결을끊어야한다는주장도나온다.소프트뱅크계열사야후재팬과의합작전까지라인은네이버에서독자적으로만들어서비스하던메신저였다.일본이라인의공공성을주장하면서,라인일본서비스만을분리해서넘겨야한다는의견이업계안팎에서나온다.대만,인도네시아,태국등에서도1억명가까운사용자를보유한라인을발판삼아네이버가글로벌시장진출에나서고있기떄문이다.다만일본라인과망분리를하는게현실적으로어려울것이란관측이나온다.메신저시스템과인프라를구축할당시부터개별서비스를염두에두지않고만든데다,메신저사용자인증에필요한개인정보에대한이관및처리등의선결절차가필요하기떄문이다.한업계관계자는"메신저서비스마다시스템방식이달라서라인의글로벌망과일본망분리가가능할지확답할수는없다"면서"시스템을직접뜯어보기전엔모른다"고전했다.기술적인조치외에도동남아망분리에나서는장애물이또있다.소프트뱅크의반대다.라인의공공성이라는표면적인이유외에도,동남아에서라인이가진브랜드파워에대한욕심역시이번지분인수추진배경으로꼽히고있다.글로벌플랫폼을보유하지못한일본입장에선라인을좌지우지할수있게되면동남아시장공략부터나설가능성이높다.소프트뱅크가라인망분리에동의하지않고라인야후모회사인A홀딩스지분만을넘겨받을경우라인메신저를통해동남아시장에서영향력을넓히려던네이버의계획에도차질이불가피하다.기술적인망분리가불가능하더라도,라인서비스국가별사업권을분리하는것도하나의대안으로거론된다.업계관계자는"메신저망분리의기술적어려움을차치하더라도소프트뱅크역시라인을통한동남아공략에눈독을들이고있는상황에서네이버가원하는대로순순히따르지않을가능성이크다"며"이래저래네이버의선택폭이좁아진상황에서쉽지않은협상에임하고있을것"이라고바라봤다.최우영기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr,무단전재및재배포금지
라인야후관련…日서온메일"굉장히캐주얼했다,관계부처와논의中"알리·테무조사건은조만간정리…개인정보보호법개정등성과공유[서울=뉴시스]배훈식기자=고학수개인정보보호위원장이14일오후서울종로구정부서울청사에서출입기자단대상정례브리핑을하고있다[email protected][서울=뉴시스]송혜리기자="일본에서보내온서안은굉장히이례적이었습니다,국가기관이서로주고받는형식이아니었기때문입니다,해당사안에대해서는관계부처와소통하고있습니다."고학수개인정보보호위원회위원장이14일정부서울청사에서열린간담회를통해이같이말했다.일본정부가네이버의라인야후지분매각을압박하고있는가운데,지난4월말일본개인정보규제당국이우리위원회실무진측에라인야후관련재조사시,협조가능성을묻는이메일을보낸온것에대한설명이다.일본규제당국의이같은이메일문의는라인야후에자본관계재검토를골자로한행정지도이후네이버의지분매각을압박하기위한의도가깔린것으로풀이돼주목을받았다.고학수위원장은"지난달일본개인정보위실무자로부터우리실무자에게문의메일이왔다"면서"이는매우이례적이었는데,형식자체도캐주얼했다"고말했다.고위원장에따르면해당문의메일은통상적으로국가간에오고가는문서형식이아닌,개인간메일의형식이었으며'한국개인정보위가네이버클라우드에대해조사한적있는지''일본개인정보위에서조사요청을하면한국측은어떻게받아들이겠느냐'는등두가지질문이었다고한다.고위원장은"흔히있는경우라면실무자간문의는간단히대답할수도있을것인데,이번사안이국가적으로관심을받고있기때문에당연히다른부처와협의하고조율해야하겠다는판단을했고,아직답을하지않은상황"이라고말했다.이어"현재어떤식으로대응할지다른부처와조율하고상황을지켜봐야할것"이라면서"아예답을하지않는것도,아니면아주상세하게답을하는것도방법이될수있다"고말했다.알리·테무개인정보침해조사건은조만간발표…위반사항확인되면관련법규에따라조치현재위원회가조사중인중국온라인쇼핑몰알리익스프레스,테무,쉬인등직구사이트의개인정보법위반건에대해선조만간발표하겠다는입장을밝혔다.정부는지난2월말이들직구업체들이우리국민개인정보를안전하게관리하는지알아보기위한조사에착수한바있다.이조사는지난해국정감사에서나온지적등을계기로진행됐는데,지난해개인정보위국정감사에선알리,테무,쉬인등중국의대형쇼핑사이트를접속할경우국내이용자의개인정보가중국에넘어갈우려가크다는지적이제기됐다.이번조사를통해개인정보위는개인정보보호법상개인정보처리방침,국외이전,안전조치의무등의적정성에대해점검하고,위반사항이확인될경우,관련법규에따라조치할계획이다.고학수위원장은"알리,테무조사건은다음달정도면정리가될것으로보인다"고말했다."안전한개인정보활용기반은강화하고,국민불안은줄였다"한편이날간담회는윤석열정부출범2주년을맞아열렸다.고학수위원장은그간의개인정보정책성과를발표하고질의응답하는시간을가졌다.고위원장은개인정보보호법개정을통한정보주체권리강화,인공지능(AI)시대를위한개인정보활용정책방향제시등을위원회주요성과로꼽았으며,이런성과를바탕으로새로운개인정보이슈에선제적으로대응해나갈방침이라고설명했다.고위원장은"개인정보가AI등신기술·신산업의혁신성장을견인하며,AI등신기술이이용자의신뢰를얻고,동시에데이터혁신생태계가조성될수있도록합리적이고유연한개인정보규율체계를마련해나가겠다"고밝혔다..☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
USD기준공정시장가치반영하여이용자에게지급(지디넷코리아=김한준기자)갈라는새로도입하는GSWAP을통해갈라스왑플랫폼의건전한생태계를구축하겠다고14일밝혔다.GSWAP은갈라체인에최적화된신규탈중앙화거래소(DEX)토큰이다.현재갈라스왑에서스왑제안을통해거래를진행하는이용자는1GALA를수수료로지불한다.이번GSWAP의도입으로매거래에서스왑을진행한이용자는GSWAP을지급받게된다.지급받는GSWAP은갈라스왑에서스왑이수락될때마다GALA의USD기준공정시장가치를반영하여새로생성된다.예를들어1GALA의시장가치가0.05USD인시점에이용자가1000GALA에대한스왑을수락하면50GSWAP이생성되어이용자에게지급되는방식이다.GSWAP이이용자에게발행된다음날에는발행된수량의50%만큼갈라관리계정으로발행된다.이GSWAP은갈라체인의리퍼럴프로그램,갈라스왑마케팅,마켓메이커보조금지급등갈라생태계활성화에사용될예정이다.갈라스왑은갈라체인출시이후도입된갈라체인거래플랫폼이다.출시후토큰추가,부분스왑,외부애플리케이션API출시등새로운기능을추가하며빠르게성장하고있다.갈라관계자는“이번공식토큰도입과새로운갈라스왑프로그램을통해갈라체인의경제가건전하고지속가능한성장으로이어지기를기대한다”고밝혔다.김한준기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
전망치상회…FC프랜차이즈·블루아카이브'효자'던전앤파이터모바일등하반기신작속속출시이정헌대표"참신게임성·강력IP게임선보일것"[이데일리한광범기자]넥슨이올해1분기매출과영업이익이전년동기대비모두감소했다.특히영업이익의경우반토막이났다.넥슨은올해1분기매출이전년동기대비13%감소한9689억원(엔화1084억엔,이하분기기준환율100엔당893.7원)을기록했다고14일밝혔다.영업이익은같은기간48%줄어든2605억원(엔화291억엔)이었다.넥슨은이번실적에대해“역대최고치를기록했던지난해1분기실적의기저효과”라고설명했다.넥슨의올해1분기실적은지난해4분기에발표한전망치대비로는매출과영업이익이각각1.2%,24.4%를상회한결과다.넥슨은FC온라인과FC모바일등FC프랜차이즈와블루아카이브가기대이상의성과를거두며전망치보다높은매출달성을주도했다고밝혔다.지난해4분기까지기록적인성장세를이어온FC온라인과FC모바일이올1분기도견조한실적을유지했다.블루아카이브는3주년업데이트가일본에서큰인기를끌며글로벌매출증가에기여했고,동남아등기타지역에서도두자릿수성장을기록하며전망치를뛰어넘는성과를기록했다.지난4월일본에출시한HIT2는일본애플앱스토어와구글플레이양대마켓모두에서1위에오르는기록을세우며매출에일조했다.넥슨2023년및2024년1분기실적.(자료=넥슨)중국지역던전앤파이터또한게임내경제균형회복에집중하는한편장기적관점에서성장을추구하는로드맵을수립하며이용자케어에적극적으로나선결과올1분기전망치상단에근접한매출을기록했다.지역별로는북미및유럽지역이전년동기대비92%성장하며괄목할성과를거뒀다.지난해출시한데이브더다이버와더파이널스가북미와유럽이용자들로부터지속적인관심을받으며좋은흐름을이어갔고,여기에메이플스토리프랜차이즈의성과가더해졌다고넥슨은전했다.올1분기에는메이플스토리의글로벌성장세가돋보였다.메이플스토리는1분기해외모든지역에서분기최고매출을기록하였으며,메이플스토리의해외전체매출액은전년동기대비33%증가했다.해외메이플스토리M또한매출이전년동기대비65%증가했고,메이플스토리리소스를활용해누구나콘텐츠를제작할수있는플랫폼인메이플스토리월드또한빠른속도로인기를얻으며매출증가에일부기여했다.넥슨은메이플스토리프랜차이즈를시작으로장기적으로자사IP가지닌잠재력을극대화할수있는프랜차이즈관리전략을수립한다는계획이다.메이플스토리M,메이플스토리월드등새로운경험을통해이용자들이메이플스토리IP를보다폭넓게경험하고,신규이용자유입을확대시키는전략이다.또메이플스토리프랜차이즈를통해얻은노하우를다른IP에도확대적용하여지속적인시너지를창출할계획이다.2020-2024넥슨1분기북미·유럽,동남아등기타지역매출변화(넥슨일본법인연결실적기준/단위:백만엔)(자료=넥슨)넥슨은올2분기다채로운신작을통해성장모멘텀을추가확보해나간다는계획이다.먼저퍼블리싱파트너인텐센트와함께출시막바지작업에심혈을기울이고있는중국던전앤파이터모바일을이번달21일선보인다.1분기진행했던베타테스트에서중국이용자들의열렬한반응을확인했으며텐센트에서준비중인대규모마케팅이더해지면좋을반응을얻을것으로기대중이라고넥슨은전했다.차세대글로벌루트슈터게임을목표로넥슨게임즈에서개발중인퍼스트디센던트(TheFirstDescendant)는여름출시된다.PC와PlayStation,XBOX등다양한콘솔플랫폼간크로스플레이환경을지원하는퍼스트디센던트는3인칭슈팅전투에RPG플레이가결합된게임으로,언리얼엔진5로구현한실사같은그래픽비주얼과매력적인캐릭터가강점이며,부드러운모션과더불어역동적인슈팅액션을구축한것이특징이다.데브캣에서‘마비노기’특유의감성을재해석해개발중인모바일MMORPG마비노기모바일도연내출시를목표로하고있으며,네오플의대표IP인‘DNF유니버스(DFU)’의다중우주를배경으로한콘솔(Xbox,PlayStation)·PC(Steam)기반의싱글플레이하드코어액션RPG퍼스트버서커:카잔,엠바크스튜디오에서개발중인3인칭PvPvE1)탈출슈팅게임아크레이더스등다양한신작들이글로벌시장공략을목표로완성도를높이고있다.이정헌넥슨(일본법인)대표이사는“올1분기는전사역량을집중해유저만족도향상과참여도개선을위한각고의노력을기울인시간이었다.믿고기다려주신유저분들께보답하기위해앞으로도최선을다하겠다”며“오는21일중국에출시하는던전앤파이터모바일을시작으로참신한게임성과강력한IP로무장한게임들을차례로선보일예정이니많은기대와관심부탁드린다”고밝혔다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
인스타그램이지난달유튜브,카카오톡에이어한국인이오래사용한스마트폰애플리케이션(앱)3위에이름을올렸다.소셜미디어(SNS)인스타그램로고.앱·리테일분석서비스와이즈앱·리테일·굿즈는한국인스마트폰사용자를표본조사한결과지난4월‘가장오래사용한앱’은사용시간이1021억분인유튜브로나타났다고14일밝혔다.이외카카오톡325억분,인스타그램209억분,네이버200억분,틱톡60억분,네이버웹툰49억분,엑스(X·옛트위터)48억분등의순으로파악됐다.인스타그램의경우와이즈앱이2016년3월모바일앱통계를집계한뒤처음으로네이버를제치고3위에올랐다.인스타그램월간사용시간은작년4월150억분에서올해1월207억분으로증가세를보이고있다.특히인스타그램이지난2021년짧은영상을제작·게시하는‘릴스’를출시한후Z세대(1990년대중반에서2000년대초반에걸쳐태어난세대)에서인기를끈것으로평가됐다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
회사인근지역에토지·건물취득(지디넷코리아=장경윤기자)한미반도체가주력사업인TC본더의생산능력확대를위한준비에나선다.한미반도체는98억8천만원규모의인천서구가좌동소재의토지및건물을취득한다고14일공시를통해밝혔다.(사진=한미반도체)이번에한미반도체가취득하는유형자산은인천서구가좌동552-31번지에위치해있다.한미반도체본사와거리가매우가깝다.토지면적은852평,건물면적은707평이다.한미반도체는취득목적에대해"HBM용TC본더생산라인증설"이라고설명했다.취득예정일자는오는6월10일이다.한미반도체는반도체후공정에서열·압착을통해칩과웨이퍼를붙이는TC본더를주력으로개발하고있다.특히여러개의D램을수직으로적층해TSV(실리콘관통전극)로연결하는HBM(고대역폭메모리)을제조하는데필수적으로쓰인다.현재HBM시장이빠르게성장하는만큼,한미반도체는TC본더생산능력을적극적으로확대해왔다.지난달에는인천서구주안국가산업단지에6번째공장을개소해,연1조원규모의생산능력을갖췄다.또한한미반도체는최근기존SK하이닉스에이어미국마이크론을신규고객사로확보하는성과를거두기도했다.지난달11일한미반도체는미국마이크론으로부터약226억원규모의HBM제조용'듀얼TC본더타이거'를수주했다고공시한바있다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
챗GPT개발사오픈AI가경쟁사구글의‘연례개발자회의(I/O)’를하루앞두고보고듣고말하는새인공지능(AI)모델을공개했다.영화‘그녀(her)’의사만다,‘아이언맨’의자비스처럼실시간음성대화가가능한AI다.미라무라티오픈AI최고기술책임자(CTO·왼쪽부터)와엔지지어들이13일(현지시간)‘GPT-4o’(GPT-포오)를공개하고새로운AI모델로종이에쓴방정식을푸는시연을하고있다.오픈AI홈페이지캡처━무슨일이야미라무라티오픈AI최고기술책임자(CTO)는13일(현지시간)온라인라이브행사에서새AI모델‘GPT-4o’(포오)를공개하고,이를개발한엔지니어들과기능시연에나섰다.GPT-4o는사람처럼보고듣고말할수있다.주로텍스트를통해대화할수있었던기존모델과달리실시간으로대화하면서질의응답을할수있다는것.새모델명의‘o’는모든것을뜻하는‘옴니(Omni)’에서따왔다.━무엇을할수있어시연에서드러난GPT-4o의성능은2013년개봉영화그녀(her)에등장하는(AI)음성비서사만다를연상케했다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)도지난해이영화에서AI개발에영감을얻었다고말한적있다.그는이날자신의블로그에“마치영화에나오는AI처럼느껴지는데,이것이현실이라는사실이아직도조금은놀랍다”며“컴퓨터와대화하는것이자연스럽다고느껴진적이없었는데,이제는그렇다”고밝혔다.①어색한지연없이대답:시연자가스마트폰으로GPT-4o가적용된챗봇에“지금시연을하고있어긴장했는데도와줄수있냐”고묻자“심호흡을하고자신이전문가라는사실을기억하라”고답했다.답변하는과정엔어색한지연이없었다.오픈AI가밝힌GPT-4o의응답시간은평균320밀리초(ms·1000분의1초).기존GPT-3.5(2.8초)와GPT-4(5.4초)보다압도적으로빨라졌고,인간의응답시간과유사한속도다.감정표현도풍부했다.감정을극대화해이야기해달라거나로봇목소리로이야기해달라는요청에즉각목소리를바꿨다.“너는매우유용하고놀랍다”고하자“오,그만해!얼굴이빨개지네요”라고답하는식이다.기존음성인식AI가말하는것이끝날때까지기다려야했던것과달리답변도중에새로운질문으로끼어들어도즉각대응했다.새모델은영어,한국어등50개언어에대한실시간통역기능도갖췄다.영화‘그녀(Her)’에서인공지능(AI)사만다와사랑에빠진남자주인공시어도어.그는“이제야진정한사랑을만났다”고믿지만진실은자신에최적화된AI로부터정서적만족감을느꼈을뿐이다.[중앙포토]②종이에쓴방정식도풀어:시연자가스마트폰카메라로종이를비춘뒤‘3X+1=4’라는방정식을쓰자GPT-4o는이를실시간으로지켜본뒤X값을구하는방법을단계별로알려줬다.종이에‘나는GPT를사랑한다’는문장을쓰자이를보고“너무나감동적이야.고마워”라답했다.또컴퓨터에코딩화면을띄운뒤코딩이어떤내용인지묻자즉각해석해답변을내놓았고,코딩을개선할대안도제시했다.김주원기자━이게왜중요해오픈AI의이날발표는구글I/O행사를하루앞두고전격적으로이뤄졌다.AI분야최대경쟁자인구글이가져갈스포트라이트를선점한것이다.특히오픈AI는이날GPT-4o를챗GPT에즉시적용해누구나무료로이용할수있게했다.파이낸셜타임스(FT)는“오픈AI가AI모델의발전된기능을공개하며기술혁신을추진하는구글등빅테크그룹과경쟁을심화시켰다”고보도했다.업데이트된챗GPT는시연에서선보인것외에도텍스트를이미지로구현하는능력과비영어권언어능력등이향상됐다.다만핵심기능인음성대화기능은몇주뒤도입될예정이다.오픈AI는챗GPT기반검색상품도준비중인것으로알려졌다.이때문에GPT-4o사용자가크게늘경우구글이독점하고있는검색시장의판을흔들수도있다는관측도나온다.━앞으로는오픈AI의새AI가애플의음성비서‘시리(Siri)’에탑재될지도관심이다.뉴욕타임스는지난11일“애플이다음달열리는연례개발자회의(WWDC)에서챗GPT를탑재한시리의차세대버전을공개할수있다”고보도했다.다만애플이챗GPT와독점계약을맺지않고,구글의‘제미나이’를함께탑재할가능성도거론된다.오픈AI는올하반기동영상생성AI’소라’를정식출시하고성능이더욱개선된‘GPT-5’도공개할것으로예상된다.강광우기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
日라인야후사태·과방위징계이슈에묻혀…22대국회서재논의가능성↑(지디넷코리아=김미정기자)국회에계류중인'인공지능(AI)기본법'통과에먹구름이꼈다.여야가21대국회임기종료를2주앞두고합의점을찾지못하고있어서다.라인매각이슈등이우선순위로떠오르면서AI기본법자체가뒷순위로밀린실정이다.14일국회에따르면과학기술정보방송통신위원회(과방위)여야는AI기본법논의를위한전체회의일정합의에도달하지못했다.여야모두AI기본법통과필요성에동의하고있다.다만일본라인야후사태나과방위징계이슈등으로AI법은사실상뒷순위로밀렸다.21대국회가끝나면AI기본법은폐기된다.22대국회가이를처음부터논의해야한다.이르면7월부터진행된다.해당법안통과시점이더늦춰질수밖에없다.현재21대과방위에AI기본법을비롯한기업연구소법,망무임승차방지법,디지털포용법,디지털안전서비스법등6개법안논의가멈춘상태다.국회에계류중인'인공지능(AI)기본법'통과에먹구름이꼈다.(사진=지디넷코리아)그동안6개법안논의중AI기본법통과여부가가장주목받았다.AI기본법제정이글로벌이슈여서다.현재각국은생성형AI로인한딥페이크,저작권분쟁,윤리이슈등으로몸살을앓고있다.이에전세계적으로AI관련법제정에속도를내고있다.유럽연합(EU)의회는올해3월프랑스스트라스부르에서열린본회의에서AI법최종안을찬성523표로가결한바있다.영국과캐나다도법률,의료등에AI기본원칙을세워준수하고있다.국내선AI에대한기본적인법도없다.한국AI기본법은2021년7월더불어민주당정필모의원,국민의힘윤두현의원등이제출한7개법안을통합한안건이다.이법은지난해2월과방위법안2소위까지통과했지만,여전히상임위전체회의에계류중이다.법안2소위통과직후시민단체가AI법핵심인'우선허용·사후규제'원칙을강력히반대했기때문이다.당시AI주무부처인과학기술정보통신부는법안통과를위해시민단체를설득했으나긍정적인성과를얻지못했다.이에과기정통부는우선허용·사후규제원칙등을포함해법안을수정하기시작했다.총선이후과기정통부가AI기본법을신속히통과시켜달라요청했다.그러나과방위여야가합의점에도달하지못했다.한업계관계자는"다음주'서울AI정상회의'가서울서열린다"며"AI기본법논의를멈춘국가에서AI안전을논의하는게민망할정도"라고했다."22일소집요구다시…제대로마무리해야"이런사태에더불어민주당과방위간사인조승래의원은이달22일소집요구를한번더진행할예정이라고밝혔다.더불어민주당조승래의원은이달22일소집요구를한번더진행할예정이라고밝혔다.(사진=조승래의원실)조승래의원은14일국회과방위현안관련기자회견에서"여러모로여당의원들이낙천·낙선해곤란한것이해한다"며"그럼에도마지막까지최선을다했으면좋겠다"고밝혔다.그는"21대국회에서해결해야할법안들이아직많다"며"16일마지막소집요구에응하지않는다면22일한번더요구할예정"이라고했다.민주당이용빈의원측도AI기본법이정리된상태지만속도를내지못해답답한실정이라고했다.이용빈의원은"세계주요국들의AI주도권경쟁이치열한상황에서국내AI산업진흥과생태계강화를위한새로운법적·제도적뒷받침이시급하다"고강조했다.이용빈의원.(사진=뉴시스)이의원은"국가경쟁력차원에서AI산업생태계지원뿐아니라국민인권을지키고안전성이확보된AI개발·활용을골자로한AI기본법이21대국회마지막과제로마무리되길바란다"고했다.민주당정필모의원도"AI기본법은반드시통과해야한다"고말했다.그는"먼저과방위회의가열려야하는데,여야간회의일정합의부터봐야할것"이라고주장했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
지난해1분기실적기저효과로실적하락세…전망치는상회[아이뉴스24문영수기자]넥슨이올해1분기실적이주춤했다.역대최고치를달성했던지난해1분기실적기저효과때문이다.회사측은5월부터출시예정인주요기대작들로실적우상향을이어갈방침이다.넥슨은2024년1분기매출9689억원(1084억엔,이하분기기준환율100엔당893.7원),영업이익2605억원(291억엔)을기록했다고14일공시했다.넥슨은지난4분기발표했던2024년1분기전망치(상단)대비매출은1.2%,영업이익은24.4%를상회한수치를기록했으나2023년1분기실적기저효과로올1분기는전년동기대비매출과영업이익이각각13%,48%감소했다.[사진=넥슨]회사측은올해1분기'FC온라인'과'FC모바일'등FC프랜차이즈와'블루아카이브'가기대이상의성과를거두며전망치보다높은매출달성을주도했다고설명했다.지난해4분기까지기록적인성장세를이어온FC온라인과FC모바일이올1분기도견조한실적을유지했다.1월업데이트한2024TOTY(TeamOfTheYear)클래스가이용자들에게호평받았고eK리그챔피언십,넥슨챔피언스컵,FC하이스쿨등프로와아마추어를아우르는다양한리그개최를통해다양한방식으로FC프랜차이즈를즐길수있는발판을제공하며전망치이상의성적을거뒀다.블루아카이브는3주년업데이트가일본에서인기를끌며글로벌매출증가에기여했고동남아등기타지역에서도두자릿수성장을기록하며전망치를뛰어넘는성과를기록했다.지난4월일본에출시한히트2는일본애플앱스토어와구글플레이양대마켓모두에서1위에오르는기록을세웠다.중국지역던전앤파이터또한게임내경제균형회복에집중하는한편장기적관점에서성장을추구하는로드맵을수립하며이용자케어에적극나선결과올1분기전망치상단에근접한매출을기록했다.오는6월과7월예정된콘텐츠업데이트를통해일부남아있는게임내경제이슈를점차개선해나갈예정이다.지역별로는북미및유럽지역이전년동기대비92%성장하는성과를거뒀다.북미는전통적으로콘솔게임강세가두드러지는지역이고,한국게임이안착하기힘든지역이라는인식이강하다.그러나넥슨이지난해출시한데이브더다이버와더파이널스가북미와유럽이용자들로부터지속적인관심을받았고여기에메이플스토리프랜차이즈의성과가더해지며전년동기대비92%증가했다.한편넥슨의대표IP'메이플스토리'가북미∙유럽과동남아등기타지역에서분기최고매출을경신헸다.'메이플스토리M'또한두지역모두에서전년동기대비두자릿수성장을기록하며해당지역의매출성장에일조했다.올1분기에는메이플스토리의글로벌성장세가돋보였다.메이플스토리는1분기해외모든지역에서분기최고매출을기록했으며메이플스토리의해외전체매출액은전년동기대비33%증가했다.해외메이플스토리M또한매출이전년동기대비65%증가했고메이플스토리리소스를활용해누구나콘텐츠를제작할수있는플랫폼인메이플스토리월드또한빠른속도로인기를얻으며매출증가에일부기여했다.넥슨은메이플스토리프랜차이즈를시작으로장기적으로자사IP가지닌잠재력을극대화할수있는프랜차이즈관리전략을수립한다는계획이다.메이플스토리M,메이플스토리월드등새로운경험을통해이용자들이메이플스토리IP를보다폭넓게경험하고,신규이용자유입을확대시키는전략이다.또메이플스토리프랜차이즈를통해얻은노하우를다른IP에도확대적용하여지속적인시너지를창출할계획이다.넥슨은올해2분기다채로운신작을통해성장모멘텀을추가확보해나갈방침이다.먼저퍼블리싱파트너인텐센트와함께출시막바지작업에심혈을기울이고있는중국'던전앤파이터모바일'을5월21일선보인다.차세대글로벌루트슈터게임을목표로넥슨게임즈에서개발중인'퍼스트디센던트'도올여름출시예정이다.PC와플레이스테이션,엑스박스등다양한콘솔플랫폼간크로스플레이환경을지원하는퍼스트디센던트는3인칭슈팅전투에RPG플레이가결합된게임으로,언리얼엔진5로구현한실사같은그래픽비주얼과매력적인캐릭터가강점이며,부드러운모션과더불어역동적인슈팅액션을구축한것이특징이다.데브캣에서'마비노기'특유의감성을재해석해개발중인모바일MMORPG마비노기모바일도연내출시를목표로하고있으며,네오플의대표IP인'DNF유니버스(DFU)'의다중우주를배경으로한콘솔·PC기반싱글플레이하드코어액션RPG'퍼스트버서커:카잔',엠바크스튜디오에서개발중인3인칭PvPvE1)탈출슈팅게임'아크레이더스'등다양한신작들이글로벌시장공략을목표로완성도를높이고있다.이정헌넥슨대표이사는"올1분기는전사역량을집중해유저만족도향상과참여도개선을위한각고의노력을기울인시간이었다.믿고기다려주신이용자들께보답하기위해앞으로도최선을다하겠다"며"오는21일중국에출시하는던전앤파이터모바일을시작으로참신한게임성과강력한IP로무장한게임들을차례로선보일예정이니많은기대와관심부탁드린다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
2027년까지국산mRNA백신개발,상용화예정지영미질병관리청장이14일서울중구한국프레스센터에서열린‘질병관리청장-출입기자단오찬간담회’에서질문에답변을하고있다./질병관리청정부가신종코로나바이러스감염증(코로나19)같은신종감염병에대응하기위해메신저리보핵산(mRNA)백신개발과상용화를전폭지원하기로했다.관련기술을가진기업들을지원해기반기술을미리확보했다가,신종감염병이발생하면100~200일안에백신을상용화하겠다는구상이다.mRNA백신을국산으로대체하면해외으로빠져나가는백신비용도줄일수있을전망이다.지영미질병관리청장은14일서울중구한국프레스센터에서열린출입기자단간담회에서“mRNA백신관련기술을가진국내기업들을지원해mRNA백신개발과임상3상시험은물론,제품화까지하겠다”고밝혔다.mRNA백신은유전물질인mRNA를지질나노입자로감싼백신이다.mRNA는디옥시리보핵산(DNA)에담긴유전정보중필요한부분을복사해단백질을만드는‘설계도’다.바이러스의유전정보가담긴mRNA백신을투여하면인체가면역반응을통해바이러스에대항하는항체단백질을만든다.mRNA코로나백신원리./조선DB◇신종감염병대응할백신만드는데100~200일전문가들은이mRNA백신덕분에코로나19대유행을비교적빠르게대응할수있었다고평가한다.코로나19대유행때화이자와모더나가만든백신이mRNA를이용한것이다.mRNA백신은변이병원체가나와도빨리대응할수있다.코로나19때처럼변이바이러스가나오면mRNA정보만바꾸면된다.질병관리청은코로나19를비롯해인플루엔자,니파·라싸·뎅기·중증열성혈소판감소증후군(SFTS)·치쿤구니아·신증후군유행성출혈열(한탄)·호흡기세포융합바이러스(RSV)등감염병9종에대한국내mRNA백신기술을확보할계획이다.이가운데당장시장이있고국가가현재고정적인지출을하고있는감염병이코로나19다.이날이정민감염병연구기획총괄과장은“코로나19대응과정에서mRNA백신을확보하기위해해외백신기업에7조6000억원을들여야했다”며“코로나19가토착화한지금도고위험군을보호하기위해백신구매가불가피하다”고밝혔다.이웃일본은달랐다.이과장은“일본은코로나19대유행동안민간제약사3곳에9300억원을투자해지난해8월mRNA백신을자체개발하는데성공했다”며“기업이개발을주도하고정부는재정지원과규제해소등뒷받침을했다”고말했다.정부는일본의성공사례처럼국내mRNA백신기술을가진기업들을재정적,제도적으로지원해국산mRNA백신을상용화할계획이다.우선9종감염병의병원체항원(단백질)을찾고사전에생산하고백신라이브러리에비축한다.이후실제로신종감염병대유행이발생하면해당바이러스에대한백신을만들어임상,상용화하는데100~200일이걸린다는것이다.질병관리청은mRNA백신기술을가진우수기업들을선정해임상3상을포함한연구개발(R&D)과제품화까지지원할예정이다.2025년까지비임상시험을진행하고이듬해까지임상1상,2027년까지임상2~3상을완료해상용화한다는계획이다.또한국립감염병연구소등을중심으로mRNA백신개발에필요한다양한기술적지원을할예정이다.◇기술격차3~4년...2027년까지수입대체가능이미미국과유럽에서는mRNA기술을이용해코로나19뿐아니라암백신도만들고있다.모더나와미국머크(MSD)는악성피부암인흑색종백신을만들어임상3상시험중이고,바이오엔텍과로슈는췌장관세포함백신을만들어임상2상중이다.이들에비하면국산mRNA백신은아직걸음마단계다.질병관리청은국내mRNA백신기술이미국,유럽등과비교해3~4년격차가나는것으로보고있다.mRNA백신을만들려면항원최적화,전달체인지질나노입자제작,mRNA의머리부분(5′cap)제작,단백질로만들어지지않는부위(UTR)제작,mRNA의꼬리부분(다중A꼬리)제작등핵심기술5가지가필요한데이기술을모두가진기업은없다.국내에서는SK바이오사이언스와녹십자,에스티팜,레모넥스,큐라티스등이이기술들을한두개씩갖고있다.질병관리청은이들기업들의공동개발이나기술이전을통해수입백신과비슷한수준의mRNA백신을만들게할계획이다.지청장은“2027년까지정부가전폭적으로지원한다면화이자,모더나만큼의효과와안전성을가진국산mRNA백신을상용화할수있다”며“결국인플루엔자백신처럼수입산을국산으로대체할수있을것”이라고말했다.실제로일본의경우에도다이이치산교가코로나19백신을개발하면서화이자,모더나로부터수입하는분량이줄었다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.