"게임이용률감소현상은코어층의이탈과같은문제라기보다,인공지능(AI)과소셜미디어,OTT,짧은영상콘텐츠등으로확장된미디어체험환경의변화속에서나타난현상이다."이는27일오후2시서울관악구관악로1서울대학교LG경영관59-1동에서진행된‘2026게임산업전망’신년토론회(이하신년토론회)에서발표자로나선이종임박사(문화연대집행위원,경희대강사)의말이다.문화연대이종임박사신년토론회는한국게임미디어협회가주최하고,한국게임기자클럽과서울대학교경영대학이공동주관한행사로,게임산업계의주요현안을분석하고해법을모색하기위해마련되었다.‘2025년게임이용률감소가게임산업과문화에미칠영향’을주제로발표를진행한이종임박사는현재게임이용률감소가단순한이용자이탈이아니라체험방식의분산으로봐야한다고설명했다.한국콘텐츠진흥원자료에따르면국내게임이용률은2022년74.4%에서2025년50.2%로크게감소했다.이박사는이러한급격한이용률감소의원인으로,과거에는게임이제공하던놀이와몰입,창작적체험이이제는생성형AI,SNS,숏폼영상,OTT,심지어오프라인활동과여행까지다양한영역으로분화되었다는점을꼽았다.미디어환경자체가완전히달라졌다는분석이다.그러면서"요즘이용자들은게임을하지않더라도수많은‘놀이와체험’을동시에소비하고있다"며"게임이용률하락이코어층의이탈을의미하는것은아니다"라고강조했다.아울러이박사는코로나팬데믹기간게임은문화예술영역으로편입됐고,국가산업과수출측면에서도중요한위치를차지하게됐으나,엔데믹이후에는또다른국면,즉인공지능담론이급부상하고있는상황이라고설명했다.실제한국의생성형AI이용률은2025년상반기25.9%에서하반기30.7%로상승했으며,체감이용률은통계보다더높다는평가다.게임이용률감소이박사는"게임만이독점하던창작과체험의영역이생성형AI를통해일상으로확산됐다"며"지브리스타일이미지생성열풍처럼,이용자들은이제직접‘만들고공유하는체험’을자연스럽게소비하고있다"고말했다.그러면서생성형AI를둘러싼고민은게임산업에서도깊어지고있으며,최근인디게임시상식에서AI활용여부를이유로일부상이취소된‘33원정대’사례등은생성형AI에대한갈등을상징적으로보여준다고덧붙였다.이박사는생성형AI기술에대한개발자와이용자사이의인식차이에대한사회적논의등이필요할것이라내다보았다.이박사는발표를마치며게임이용률감소에대한향후과제로▲게임이용자유입과이탈에대한심층적분석▲인디게임생태계의지속성강화▲AI활용에대한사회적합의와가이드라인마련등이필요하다고제언했다.그는"변화한미디어환경속에서이용자의체험을어떻게다시설계하느냐에산업의미래가달려있다"며발표를마무리했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
27일한국게임미디어협회(KGMA,회장이택수)가주최하고,한국게임기자클럽과서울대학교경영대학이공동주관한‘2026게임산업전망’신년토론회가서울관악구서울대학교LG경영관에서개최되었다.이번토론회에서는AI,게임이용률감소,묻지마환불등2026년게임시장의핵심키워드를중심으로심도있는현황분석과전망이제시되었다.전성민교수(가천대경영학과),이종임박사(문화연대집행위원,경희대강사),이승훈교수(안양대게임콘텐츠학과)가발제자로참여해게임산업계의주요현안을분석했다.2026게임산업전망’신년토론회(사진=게임동아)■AI산업,게임을제외하고논할수없어전성민교수는‘AI규제및진흥이게임산업에미치는영향’을주제로현재AI기술과게임산업의현황을점검했다.전교수는국가차원에서AI를전략산업으로육성한다면게임산업이그핵심축이될것이라고내다봤다.NPC등에적용된AI기술을비롯해,게임산업은소프트웨어분야에서AI를가장적극적으로활용해온산업이기때문이다.전교수는유럽과미국등해외AI관련사례를언급하며,막대한과징금리스크와컴플라이언스(규제준수)비용이게임사에부담이될수있다고경고했다.AI관련법안을세계에서가장빠르게시행하는한국역시이러한상황에서자유로울수없으며,지식재산권과관련한법적분쟁이언제든발생할수있다는분석을내놓았다.가천대전성민교수(사진=게임동아)또한전교수는국내AI기본법이게임산업에대한새로운규제로작용할가능성을우려했다.기존게임법이진흥과규제의성격을동시에지녔던것처럼,AI관련법안도이중성을띠고있어AI활용도가높은게임산업에규제로다가올수있다는설명이다.전교수는“신기술도입단계에서는법안을유연하게설계하고,규제샌드박스제도등을적극활용해산업이안착할수있도록지원하는것이무엇보다중요하다”라고강조했다.■이용률감소,환경의변화때문두번째발제는이종임박사가‘2025년게임이용률감소가게임산업과문화에미칠영향’을주제로진행했다.한국콘텐츠진흥원의조사에따르면코로나팬데믹종료이후실외활동증가와숏폼콘텐츠의부상으로인해국내게임이용률이급격한하락세를보이고있다.2022년74.4%였던전체게임이용률은2025년50.2%까지급감했다.이박사는이러한이용률감소가다양한미디어기술을활용할수있게되면서발생한결과라고보았다.그러면서게임이용환경변화의핵심중하나로생성형AI를활용한개발을꼽았다.기술적완성도와별개로발생하는‘언캐니밸리(UncannyValley,불쾌한골짜기)’현상에주목한것이다.최근인디게임어워드에서AI아트활용이확인되어수상이취소된‘클레르옵스퀴르:33원정대’의사례를들며,순수창작을지향하는게이머들의반감과윤리적소비경향에대해분석했다.문화연대이종임박사(사진=게임동아)이박사는게임이용률하락에대한대안으로“창작자와이용자사이의생성형인공지능기술적용에대한사회적합의,인디게임을통한새로운이용자의유입과기존이용자의유지,접근성과편리성을넘어경험과체험에중점을둔게임문화형성등이필요할것”이라고덧붙였다.■‘묻지마환불’에우는게임사,환불권한이관필요마지막세번째발제자로나선이승훈교수는‘앱마켓결제취소행위로인한게임산업피해현황과개선방안’에대해발표했다.이교수는앱마켓결제취소남용실태를지적하며제도적개선방안을강력히촉구했다.이교수는애플과구글이개인정보보호를이유로환불자명단을즉각공유하지않는점을악용해,아이템을사용한뒤결제금액만돌려받는부정이용자가급증하고있다고지적했다.이로인해선량한이용자들이상대적박탈감을느끼고이탈하는연쇄작용이발생하고있으며,환불대행업체를통한사기및형사처벌사례도잇따르고있다.안양대이승훈교수(사진=게임동아)이에대한해결책으로이교수는▲환불승인즉시개발사서버로정보를전송하는실시간API연동의무화,▲소모성아이템의경우마켓독단이아닌개발사확인후환불진행,▲상습악용유저의블랙리스트관리기능을제안했다.그는“현재의정책은소비자보호에만치중되어있어개발사의정당한권익이침해받고있고,플랫폼도이문제에서발을빼고있는상황이다”라며,결제취소승인권한의단계적이관이필요하다는점을명확히했다.동아닷컴게임전문조광민기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
SI업계기업용에이전트대전혼재된AI를통합해관리아이티센,새솔루션선봬삼성·LG·SK등대형사들은스스로실행·협업강점공략전문가"AI,양보다질중요"생성형인공지능(AI)이단순답변중심챗봇의한계를극복하고스스로판단해복잡한업무를수행하는'에이전트'시대로진입하면서국내시스템통합(SI)업계의주도권싸움이거세지고있다.특히기업용AI시장의최대걸림돌이었던보안우려를해소하고,파편화된시스템을유기적으로연결해자율적으로결과물을내놓는'멀티에이전트'기술이차세대기업용AI전환(AX)의핵심승부처로부상했다.아이티센그룹의AI·클라우드전문기업아이티센클로잇은27일기자간담회를열고차세대멀티에이전트관리플랫폼(MAMP)'에이전트고'를공식출시하며생성형AI의엔터프라이즈도입을본격화한다고밝혔다.에이전트고는기업의중요한데이터를안전하게지키면서여러AI에이전트를한곳에서관리·연결해실제업무를자동으로수행할수있게하는엔터프라이즈AI플랫폼이다.기존SI들이특정산업에맞춘에이전트내재화에주력한다면,아이티센클로잇은이미기업현장에서파편화된채운영되는수많은개별에이전트들의관리부재와운영상애로사항에착안했다.에이전트고는부서나용도별로흩어져있는개별AI에이전트들을단일지점에서관리·통제할수있는환경을제공함으로써기업이산업별로특화된AI업무생산성을보다안정적이고체계적으로확보하도록돕는다.아이티센클로잇은이를위해세가지핵심가치를전면에내세웠다.첫번째는'협업'기능이다.에이전트고내에서는각기다른역할을가진멀티에이전트들이유기적으로소통하며복잡한연쇄업무를처리한다.두번째는'철통보안'이다.기업내부데이터유출을원천차단하고'가드모듈'을통해AI오남용을방지한다.마지막은'사용편의성'이다.마우스로아이콘을끌어다놓는'드래그앤드드롭'방식의플로(Flow)기능을통해코딩없이도AI업무흐름을설계할수있다.성능과유연성도확보했다.GPT-4o,클로드3.5,제미나이등글로벌최신모델과연동이가능하며,도입목적에따라지식검색중심의'챗봇',업무자동화중심의'스탠더드',인프라통제를극대화한'엔터프라이즈'등3단계에디션을제공해규모별맞춤형AX를지원한다.김우성아이티센클로잇대표는"에이전트고는이러한기업들의시행착오를줄이고,각자의업무수준과시스템환경에맞춰AI를빠르게안착시키는데초점을맞춘플랫폼으로차별화된다"고강조했다.대형SI사들도각자의특화영역에서공세를이어가고있다.삼성SDS는클라우드(SCP)부터생성형AI플랫폼(패브릭스),생성형AI기반협업솔루션(브리티웍스)으로이어지는이른바'AI풀스택'역량을전면에내세우고있다.이미중앙정부57개부처25만명공무원을대상으로생성형AI협업솔루션확산에착수한삼성SDS는공공및범정부AX시장에서에이전트확산에집중하고있다.LGCNS는자율실행에초점을맞춘'에이전틱웍스'플랫폼을통해고난도산업현장을파고들고있다.최근종근당의연간품질평가보고서작성업무에약30개의AI에이전트를투입해데이터수집부터최종보고서완성까지전과정을자율화함으로써문서작성시간을기존대비90%이상단축하는성과를거뒀다.또LGCNS는신약개발영역에서도에이전틱AI를도입중이다.SKAX는제조현장의베테랑노하우를AI로구조화한'명장AI'전략으로차별화를꾀하고있다.사람이문제를인식하고판단하는과정자체를AI가학습해스스로공정계획을세우고실행하도록설계해산업계의인력공백문제를해결중이다.아울러중견SI메타넷디지털은가상세계에공장을구현하는디지털트윈기술과AI를결합한'메타팩토리'플랫폼을통해제조현장의자율운영최적화를지원하고있다.[고민서기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
강대현·김정욱넥슨코리아대표는지난26일공지를통해지난해11월6일부터12월2일까지'메이플키우기'게임내어빌리티옵션의최대수치가등장하지않았다고밝혔다./'메이플키우기'게임화면시사위크=조윤찬기자넥슨의'메이플키우기'게임에서유저는획득할수있는능력치옵션의최대치를일정기간획득할수없었던것으로나타났다.능력치옵션을바꾸는데사용되는아이템은유료재화로도구매할수있다.넥슨은신뢰회복을위해보상안을제시했지만,향후공정거래위원회조사가능성도있어파장이쉽게가라앉지않을것으로보인다.◇옵션내수치균등획득인데최대치미등장…넥슨"코딩오류"지난해출시된'메이플키우기'는넥슨의'메이플스토리'IP의지속성장을이끄는데기여했다는평을받는다.최근글로벌누적이용자가300만명을넘고,장기간앱마켓매출상위권을유지하며인기를끌어왔지만이번확률논란이불거지면서신뢰에타격이불가피해졌다.이번에논란이된건게임내주요BM(비즈니스모델)인'어빌리티'옵션이다.'용사의힘'메뉴에있는어빌리티옵션은공격속도나데미지등캐릭터의능력치를올려주는기능을한다.해당옵션은'명예의훈장'아이템을소모해변경할수있는데,명예의훈장은게임플레이과정에서획득하거나유료재화를소비해구매할수있는아이템이다.예를들면,공격속도옵션은7%부터최대9%까지캐릭터능력치를올려준다.이용자는일정확률로해당옵션을얻으면,7%부터최대9%까지의수치는균등한확률로확정되는게기본설계다.그러나균등하게획득하지않는것으로보인다는지적이제기되면서논란에휩싸였다.결국넥슨측은직접오류를확인하고경영진까지나서사과했다.강대현·김정욱넥슨코리아대표는지난26일공지를통해지난해11월6일부터12월2일까지어빌리티옵션의최대수치가등장하지않았다고설명했다.담당부서는지난해12월2일이러한문제를발견하고안내없이수정패치를진행한것으로전해졌다.경영진은지난25일어빌리티옵션문제를인지했다는입장이다.'용사의힘'메뉴에있는어빌리티옵션은공격속도나데미지등캐릭터의능력치를올려주는기능을한다./'메이플키우기'게임화면게임은넥슨과에이블게임즈가공동개발했다.이에넥슨차원에서는넥슨코리아메이플키우기담당자해고조치방안도나왔다.이용자대상으로는문제기간사용한명예의훈장아이템100%환급을진행한다.환불을희망하는이용자에게는별도로안내할방침이다.넥슨은이번오류가의도적인게아니라는점을강조하고있다.코딩오류에따른것으로,최대능력치가등장하지않는오류가있었다는게넥슨측설명이다.어빌리티옵션내균등한확률로얻을수있는능력치도확률형아이템규제대상이다.이에문화체육관광부와게임물관리위원회조치가뒤따를것으로보인다.다만'게임산업법'의확률형아이템규제는시정조치가완료되면처벌이없다.이용자들은'메이플키우기'사건을공정거래위원회에신고하고있는것으로알려졌다.공정위는과거소비자기만행위에대한조사를진행하기에시정조치를해도처분이나올수있다.넥슨은지난2024년에는'메이플스토리'내확률형아이템획득확률을0%로설정해공정위과징금을받았다.넥슨은해당공정위과징금에대해행정소송을진행중인가운데,다시'메이플스토리'IP게임으로공정위조사를받게될지주목된다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.
방미통위에최대주주변경불허촉구방미통위,60일이내승인여부결정SK브로드밴드노동조합SK스토아지부는27일과천정부청사방송미디어통신위원회앞에서매각반대를위한기자회견을열고있다.T커머스기업SK스토아의노동조합이회사매각을저지하기위해창사이래첫파업에돌입했다.노조측은인수주체인라포랩스가재무건전성과경험면에서부적합하다고보고있다.노조가방송미디어통신위원회에최대주주변경불허를촉구하는입장문을낸가운데공은방미통위에넘어갔다.SK브로드밴드노동조합SK스토아지부는27일과천정부청사방미통위앞에서기자회견을열고“방미통위는SK스토아최다액출자자변경을즉각불허하고현재의SK텔레콤최대주주체제를유지하도록결정해달라”고촉구했다.SK스토아의100%주주인SK텔레콤은지난달24일4050여성패션플랫폼‘퀸잇’을운영하는라포랩스와SK스토아·미디어S인수를위한주식매매계약(SPA)을체결했다.이후최다액출자자변경신청마지막날인이달23일방미통위에신청을접수했다.방미통위는60일이내에승인여부를결정해야한다.이날기자회견에서윤세홍SK브로드밴드노조위원장은“라포랩스는재무건전성이불안정하고누적결손은매년가중되는데다매각대금의60%를자본시장에서조달한인수금융에의존하고있다”면서“재무건전성은물론티커머스라는거대한시장과플랫폼을운영할능력이있는지도검증되지않았다”고지적했다.이어“고객보호와방송의공공성을위해서라도SK텔레콤대주주체제가유지돼야한다”며“방송미디어통신위원회가SK스토어최다액출자자변경을불허할때까지시위와투쟁을이어갈것”이라고밝혔다.기자회견에는SK하이닉스,SK쉴더스,SK실트론,SK넥실리스등SK그룹주요계열사노조대표들도함께했다.최무환SK실트론노조최무환위원장은지지발언을통해“지금외치는함성은SK스토아조합원들만의아픔이아니라매각위기에놓인SK실트론을비롯한SK구성원들의절박한목소리”라며“SK의모든관계사노동조합은SK스토아·브로드밴드와끝까지연대하고투쟁할것”이라고했다.SK스토아는2024년기준매출은3023억원,영업이익은81억원이었다.반면같은해라포랩스의매출은711억원으로SK스토아의4분의1수준에그쳤다.영업손실은80억원으로설립이후한차례도흑자를기록하지못했다.노조는라포랩스의재무건전성부족과경영불확실성,방송공공성및고용훼손가능성을지적하며인수에반대하고있다.매각반대파업찬반투표에는조합원100%가찬성했다.이날집회에는전체조합원215명가운데180여명이참석했다.SK스토아노조는오는28일부터매일오전과점심에릴레이1인시위를진행하고,방미통위심의와승인과정을지켜보며파업을이어갈계획이다.이혜선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
저작권·개인정보·표시의무등‘컴플라이언스비용’급증경고(지디넷코리아=김한준기자)생성형인공지능(AI)확산이게임산업의생산성을끌어올리는동시에저작권·개인정보등법적리스크와규제비용을구조적으로키우고있다는지적이나왔다.가천대전성민교수는27일서울대학교LG경영관에서열린2026게임산업전망신년토론회에발제자로나서“AI도입패턴이1990년대인터넷도입과유사하다.기술도입방식과제도설계가이후산업경쟁력을좌우할수있다”고말했다.전교수는게임코드전체를학습한AI를통해신입개발자가질문을던지고코드이해를높이는방식을대표사례로언급하며현장에서AI가이미실무생산성을크게바꾸고있다고설명했다.콘셉트아트역시텍스트설명을반복하는대신프롬프트기반시안생성으로시행착오를줄이며속도를높인다는설명도이어졌다.가천대학교전성민교수다만“게임사와웹툰업계가생성형AI사용을공개적으로드러내기어려운분위기”도함께짚었다.AI활용이인력감축이나‘쉽게만든콘텐츠’라는비판으로이어질수있다는부담때문이라는설명이다.핵심쟁점으로는법적리스크의급증이제시됐다.전교수는“생성형AI로제작할경우저작권침해분쟁가능성이커지고,데이터프라이버시이슈도동반된다”며“순수AI생성물의저작권인정여부가불명확한‘그레이에어리어’가커지고있다”고말했다.특히게임은방대한구성요소가축적되는산업특성상,출시이후특정장면·에셋의생성경로와권리관계를되짚기어려워사후분쟁에대비한관리시스템이필요하다는점을강조했다.전교수는"대기업은내부컴플라이언스체계를구축할수있지만,인디·중소스튜디오는같은수준의준비가어려워격차가더벌어질수있다"며문제의식도제기했다.규제환경의변화도언급했다.전교수는유럽연합(EU)이위험도기반으로AI를분류하고,AI활용콘텐츠표시등투명성요구를강화하는흐름을설명하면서각지역의규제기조가엇갈리는‘파편화’국면이라고평가했다.한국의경우에는지난22일시행된‘AI기본법’이게임산업에사실상광범위하게적용될가능성이크다고봤다.가천대학교전성민교수전성민교수는는산업이충분히발현되기전에규제가먼저논의되는상황을우려하며AI기반제작물의표시의무와제재(과태료등)가창작생태계의부담으로작동할수있다고지적했다.전교수는정책방향으로“AI기본법을신기술도입영역에서는유연하게적용할필요가있다”고강조했다.또한‘규제샌드박스’확장필요성을언급하며AI가콘텐츠를상시수정·생성하는환경에서현행등급심사체계가그대로작동하기어렵다는점도함께제기했다.아울러AI도입이고도화될수록‘컴플라이언스비용’이늘어나는만큼정부가인디스튜디오의기술도입을돕는지원프로그램도검토해야한다고제안하며발표를마쳤다.김한준기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
"실시간환불공유·아이템자동회수기능,마켓이기본인프라로제공해야"(지디넷코리아=김한준기자)앱마켓결제취소악용이게임사매출손실을넘어게임내경제붕괴,마케팅지표왜곡,스토어노출불이익으로까지번지고있다는지적이나왔다.특히환불갈등이개발사대이용자구도로만흘러가면정작결제와취소가이뤄지는앱마켓은책임에서비켜서게돼구조적개선이어렵다는주장이다.안양대학교이승훈교수는27일서울대LG경영관에서열린2026게임산업전망신년토론회에발제자로나서앱마켓결제취소행위로인한게임산업피해와개선방안을주제로발표했다.이교수는앱마켓이결제인프라를장악한구조에서환불은제3자처럼빠져있는운영방식이누적되면서피해가게임사로집중되고있다고진단했다.그는애플앱스토어와구글플레이를중심으로한시장구조가커지며독과점,정책변경에따른일방적영향력,30%수수료부담등이누적돼왔다고설명했다.안양대학교이승훈교수환불악용이낳는피해로는직접적인매출손실이꼽혔다.결제취소가발생하면매출이즉시취소되고정산·회계처리가복잡해진다.특히악용사례는패키지등고액아이템에집중되는경향이있어피해규모가커질수있다는점도꼽혔다.이교수는"소비성아이템회수가제때이뤄지지않을경우,환불을통해강력한재화가남아공정경쟁을훼손하는등게임경제전반이흔들릴수있다"고지적했다.마케팅과유통지표도문제로지목했다.광고비대비매출측정이중요한모바일게임에서결제후취소가늘면성과데이터가왜곡돼의사결정이어려워지고,결제취소비율이스토어의품질지표로반영될경우상단노출이나추천등에서도불리하게작용할수있다는주장이다.비정상적취소가급증하면부정행위의심앱으로분류돼퇴출또는다운로드제한으로이어질가능성도언급했다.또환불악용을막기위한대응비용이개발사에전가되는점도문제로들었다.실시간영수증·결제내역검증서버구축,CS인력투입,계정제재등운영부담이커지는데대형사는대응여력이있는반면중소개발사는기술·비용측면에서한계가크다는설명이다.환불대행업체확산도주요쟁점으로제시됐다.이승훈교수는최근환불을대행해주는업체가활성화돼있고,이들이비정상적으로환불을강제진행해환불률을키우는구조가나타나고있다고말했다.안양대학교이승훈교수이런현상에대한개선책으로는세가지를제시했다.이교수는환불승인즉시개발사서버로정보가전달되도록실시간API연동을강화하고,결제취소된건에연동된인앱아이템을자동회수하거나회수전까지계정을임시정지하는등실시간환불데이터공유·자동회수시스템을앱마켓이기본기능으로제공해야한다고주장했다이어서결제취소승인권한을앱마켓이독점하기보다개발사와분담하고,특히사용기록이남는소비성아이템은환불전에개발사확인절차가필요하다고했다.아울러이용자가제출한취소사유가개발사에충분히공유돼야서비스품질개선으로이어질수있다고덧붙였다.마지막으로상습취소이용자에대한관리체계를앱마켓이주도해야한다고했다.앱마켓은이용자가여러게임·앱에서반복적으로결제취소를하는패턴을확인할수있는만큼,고위험이용자정보를개발사에제공하거나일정기준이상반복취소시취소기능비활성화,결제단계경고강화등사전적관리가가능하다는취지다.이승훈교수는“현행결제취소정책은소비자보호에치중된측면이있지만,그결과개발사피해가커지고갈등이개발사와이용자간분쟁으로만확장되는구조”라며“구글·애플등앱마켓사업자가게임콘텐츠를제공하는개발사에더친화적인환경을마련해야생태계가안정될수있다”고강조했다.김한준기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
NUC13프로CPU·내장GPU와엣지AI로보안·지연문제해결...정확도99.5%(지디넷코리아=권봉석기자)글로벌PC·서버제조사에이수스는27일신세계그룹IT계열사신세계아이앤씨가에이수스초소형PC'NUC'기반으로AI계산대솔루션을구현해운영효율과고객경험을동시에향상시키고있다고밝혔다.신세계아이앤씨는카메라로영상을인식하는컴퓨터비전기술을활용해바코드인식없는AI셀프계산대기술인'스파로스스캔케어'를개발해도입하고있다.스파로스스캔케어는레이저와바코드스캐너를이용한상품인식대신풀HD(1920×1080화소)급영상으로초당30장이상의이미지를수집·분석해상품을인식하고결제를처리한다.신세계아이앤씨가작년5월SK하이닉스이천캠퍼스에구축한AI계산대.(사진=신세계아이앤씨)스파로스스캔케어구현에는초소형미니PC인에이수스NUC13프로가활용됐다.NUC13프로는인텔13세대코어i5프로세서와아이리스Xe내장GPU를활용해고가외장GPU없이AI비전모델을구동할수있다.CPU와GPU등모든자원을AI연산에활용할수있는인텔소프트웨어개발키트(SDK)인오픈비노(OpenVINO)도제공된다.복잡한이미지처리와AI추론을클라우드도움없이매장내키오스크에서직접수행하면서네트워크지연과보안문제를최소화하고인터넷장애상황에서도안정적인운영이가능하다.인텔13세대코어프로세서기반NUC13프로개요도.(사진=에이수스)신세계아이앤씨는하루약1만1천명이이용하는매장에100대규모키오스크실증을진행해안정성을검증했다.현장IT인력이부족한무인매장이나소형점포에서도별도의전문지원없이설치·운영이가능해유지보수비용이크게줄었다.여러상품을한꺼번에계산대위에올려놓아도약1초만에인식이완료되며기존셀프계산대대비대기시간은25%수준으로줄였다.인식정확도는99.5%에달했으며,신선식품처럼형태가일정하지않은상품도별도학습과정없이실시간등록·인식할수있어활용범위가넓다.스파로스스캔케어를활용한손실방지기능작동사례.신세계아이앤씨는이솔루션을'스파로스스캔케어'등자사비전AI기술과결합해상품미인식이나계산누락을방지하는손실방지기능까지구현했다.신세계아아이앤씨는지난해상반기SK하이닉스이천캠퍼스에'AI계산대'기반스마트매장을구축한데이어일반리테일매장을대상으로본격적인상용화에나설예정이다.에이수스는2023년7월인텔미니PC'NUC'제조·판매등사업권을인수한이후NUC브랜드로임베디드·게이밍·사무용제품을개발해주요시장에공급중이다.27일에이수스코리아관계자는"NUC는소형폼팩터와다양한입출력포트,CPU와GPU를활용한엣지AI로설치장소나조건에구애받지않고키오스크와산업현장의자동화구현등다목적으로활용할수있다는것이가장큰장점"이라고설명했다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
재화소모시환불을제한하는제도적안전장치마련시급플랫폼사업자와개발사간실시간정보공유체계구축필요이승훈안양대학교게임콘텐츠학과교수(사진=최은상기자)앱마켓의허술한환불정책을악용한'결제취소어뷰징'이게임사의수익성을심각하게훼손하고있는가운데,플랫폼사업자와개발사간의실시간정보공유체계구축과재화소모시환불을제한하는제도적안전장치마련이시급하다는목소리가나왔다.한국게임미디어협회는27일서울대학교LG경영관에서'2026게임산업전망'을주제로신년토론회를개최했다.이날세번째발제자로나선이승훈안양대학교게임콘텐츠학과교수는'앱마켓결제취소행위로인한게임산업피해현황과개선방안'을주제에대해집중조명했다.이용자가구글플레이스토어나애플앱스토어를통해아이템을구매한뒤,인게임재화를모두소모했음에도마켓측에결제취소를요청해대금을돌려받는사례가빈번해지고있다.결제취소어뷰징은게임사의정당한수익을가로챈다(사진=최은상기자)이교수는"이같은행위는게임사의정당한수익을가로챌뿐만아니라,게임내경제밸런스를무너뜨려선량한이용자들에게까지상대적박탈감을안겨주는등산업전반에악영향을미친다"고말했다.이같은문제가지속되는근본적인원인은플랫폼사업자와콘텐츠제공사간의분리된결제구조에있다.현재앱마켓운영사인구글과애플은결제와환불에대한전권을쥐고있으나,실제아이템지급과관리는게임사가담당한다.이과정에서마켓측이개인정보보호를이유로환불상세내역을게임사와실시간으로공유하지않기때문에,게임사는누가어떤이유로결제를취소했는지즉각적으로확인하기어려운정보의불균형상태에놓이게된다.사태의심각성을더하는요인은개인의일탈을넘어선전문'환불대행업체'의성행이다.이들은사회관계망서비스(SNS)나온라인커뮤니티를통해전액환불을보장한다는광고로이용자들을유혹하며,마켓의환불심사알고리즘을회피하는수법을조직적으로동원하고있다.법망을교묘히피해가고있어실질적인단속과처벌이매우까다로운실정(사진=최은상기자)이러한대행행위는명백한업무방해및사기죄에해당할수있음에도불구하고,업체들이주로해외에서버를두거나법망을교묘히피해가고있어실질적인단속과처벌이매우까다로운실정이다.이교수는"자금력이부족한중소게임개발사들에게이러한결제취소행위는경영상의치명타로작용한다"며"대형게임사는자체모니터링시스템을통해어느정도대응이가능하지만,인력과기술이부족한중소업체들은대규모환불사태가터져도손을쓸방법이마땅치않다"고설명했다.덧붙여이교수는"어렵게개발한게임이흥행궤도에올랐음에도불구하고악성환불로인해마케팅비용조차회수하지못하고폐업의기로에서는사례가속출하면서국내게임생태계의허리가흔들리고있다"고언급했다.이교수는현재기술적인대안으로활용되는구글의구매무효화API등은사후대응이라는점에서한계가명확하다고강조했다.개발사가직접API를호출해취소내역을일일이대조해야하며,그시점은이미이용자가아이템을소모하거나아이템거래를통해이득을취한뒤인경우가많다.소잃고외양간고치는식의대응으로는지능화되는환불어뷰징수법을원천적으로차단하기에는역부족이라는지적이꾸준히제기된다.이교수는현재기술적인대안으로활용되는구글의구매무효화API등은사후대응이라는점에서한계가명확하다고말했다(사진=최은상기자)따라서이교수는"실효성있는개선을위해서는앱마켓플랫폼사업자의적극적인정보공유가선행되어야한다"고주장했다.환불요청이접수되는즉시개발사서버로해당데이터를전송하는실시간알림시스템을의무화하여,개발사가부당한환불여부를실시간으로판단할수있는환경을조성해야한다고역설했다.또한,이교수는"플랫폼사업자는막대한수수료를수취하는만큼,자신의생태계안에서발생하는부정결제피해를최소화하기위해기술적지원과관리책임을다할의무가있다"고말했다.동시에제도적가이드라인의정립도필수적이다.이교수는"무형의디지털콘텐츠는한번소모되면회수가불가능하다는특수성을고려해재화소모가확인된경우에는마켓이독단적으로환불을승인하지못하도록절차를개선해야한다"고말했다.아울러악의적인환불을반복하는이용자에대한강력한이용제한조치와환불대행업체에대한법적처벌근거를명확히함으로써,결제취소가범죄가될수있다는경각심을고취할필요가있다고밝혔다.결국게임산업의지속가능한발전을위해서는플랫폼,개발사,이용자간의공정한질서확립이무엇보다중요하다.이교수는앱마켓은투명한운영을통해파트너사인게임사와상생을도모해야하며,이용자들또한정당한대가를지불하고서비스를이용하는성숙한시민의식을보여주어야한다고주장했다.악의적인환불을반복하는이용자에대한강력한이용제한조치가필요하다(사진=최은상기자)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
국립금오공과대학교는이원호재료공학부(고분자공학전공)교수연구팀이리튜이온배터리유기양극재의용량과고온안정성을동시에향상시키는기술을개발했다고27일밝혔다.이원호교수의차세대고분자전자재료연구실은대표적인n-형공액고분자P(NDI2OD-T2)를분자공학적으로재설계,리튬이온배터리유기양극재의용량과고온안정성을동시에향상시키는데성공했다.'n-형공액고분자P(NDI2OD-T2)'는전자를움직여전류를전달하는플라스틱반도체로,플렉서블(휘어지는)전자소자나태양전지,트랜지스터,배터리등에활용되는고분자다.왼쪽부터제1저자인육찬호·김소영학생,이태경경상국립대교수,이원호금오공대교수연구팀은리튬이차전지의에너지밀도향상을위해,에너지저장에직접기여하지않는알킬측쇄와전자주개(linker)구조를단순화해'비활성질량'을줄이는간단하면서도효과적인분자설계를제안했다.이러한구조단순화는고분자양극재를보다경량화하면서도에너지저장능력을강화하는데기여했다.그결과새로개발한'P(NDI2BO-V)'는'기존P(NDI2OD-T2)'대비용량이56.9에서86.0mAhg-1로1.5배증가했으며,장기사이클안정성도유지하는성과를나타냈다.특히이번성과는유기양극재가고온에서용해·열화되기쉽다는한계를넘어,60도에서도장기간안정적으로구동될수있음을보여준점에서의미가크다.연구팀은상온(25도)뿐아니라고온60도조건에서도장기사이클을평가했으며,고온에서취약한단분자유기양극재와달리공액고분자기반양극재가우수한내구성을나타낸다는점을입증했다.이러한결과는기존상용무기양극재수준을상회하는성능으로평가된다.제1저자인고분자공학과육찬호석사(졸업)와김소영박사과정은“유기양극재의성능을높이는성과를넘어,분자구조변화가성능으로이어지는과정을다양한분석으로확인하면서연구에대한흥미와확신이더커졌다”며“후속연구를통해고성능유기양극재설계전략을확장해나가겠다”고밝혔다.이원호교수는“이번연구는공액고분자양극의'비활성질량'을줄이는단순한분자설계만으로도용량향상과고온내구성을동시에달성할수있음을보여준다.”며“유기기반에너지저장소재의실용화를앞당길수있는설계방향을제시한것으로볼수있다”고말했다.이번연구는이원호교수연구팀과이태경경상국립대교수연구팀의공동연구로수행됐으며,한국연구재단(NRF)과과기부(MSIT)의중견창의형연구과제,2024년도경상국립대연구과제,경상북도RISE사업의지원으로진행됐다.한편,연구결과는최근화학재료분야의국제저명학술지인'안게반테케미인터내셔널에디션(AngewandteChemieInternationalEdition)'에게재됐다.구미=정재훈기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
고스톱·포커게임에훈풍문체부,월한도70만원에서상향"과몰입위험증가위험없어"중장년여가콘텐츠로자리잡아게임규제패러다임변화'신호'NHN·네오위즈등실적청신호웹보드게임산업에다시훈풍이불고있다.정부가4년만에웹보드게임의월결제한도를70만원에서100만원으로상향하면서다.사행성우려로묶여있던규제가완화되자침체국면에놓였던웹보드게임산업이본격적인회복단계에들어설것이라는전망이나온다.◇4년만에게임규제완화27일게임업계에따르면고스톱,포커등웹보드게임의월결제한도를기존70만원에서100만원으로올리는내용을담은‘게임산업진흥에관한법률시행령개정안’이이날국무회의에서의결됐다.게임이용자가암호화폐나게임아이템을통해한달동안사용할수있는결제한도를늘리는것이이번개정의핵심이다.웹보드게임규제는2014년사행성방지를목적으로처음도입됐다.당시월결제한도는30만원이었다.이후2016년50만원,2022년70만원으로단계적으로완화됐다.그럼에도웹보드게임은다른장르보다상대적으로강한규제를받아왔다.그사이국내웹보드게임산업은빠르게위축됐다.한국게임산업협회에따르면국내웹보드게임시장규모는2011년6370억원에달했지만강도높은규제가시행된이후2016년에는2268억원까지급감했다.이후수년간시장정체가이어지며산업전반의성장동력도약화했다.문화체육관광부는이번결제한도상향이단순한업계요구수용이아니라객관적데이터와사후관리가능성을전제로한정책판단이라고설명했다.문체부는규제재검토과정에서민간,학계,업계,게임물관리위원회가참여하는협의체를구성해사전조사와이용행태분석을했다.문체부관계자는“2016년,2022년두차례결제한도를상향했지만고액결제이용자비율과과몰입위험이유의미하게높아지지않았다는점이연구자료로확인됐다”며“이같은분석결과를종합적으로검토해결론을내렸다”고말했다.◇사행성논란벗는‘고스톱’업계에서는이번조치를웹보드게임을일률적인사행성규제대상이아니라관리·감독이가능한콘텐츠산업으로재분류하는신호로해석하고있다.과거사행성중심으로인식되던웹보드게임이최근에는중장년층을중심으로접근성이높은모바일여가콘텐츠로자리잡은점도규제완화에대한사회적공감대를형성하는데영향을미쳤다는분석이제기된다.이번결제한도상향의대표수혜기업으로는NHN,네오위즈,넷마블등이꼽힌다.특히NHN과네오위즈는국내웹보드게임시장을양분하는사업자로,전체게임매출에서웹보드부문이차지하는비중이크다.NHN은‘한게임포커’‘모바일한게임포커’‘한게임고스톱’등포커·맞고중심의웹보드게임포트폴리오를운영중이다.네오위즈역시‘피망포커’‘피망뉴맞고’등장수타이틀을보유하고있다.시장에서는결제한도상향이현실화하면중장기적으로이들기업의실적개선에긍정적영향을미칠것으로본다.결제한도가50만원에서70만원으로상향된2022년3분기에는NHN과네오위즈매출이전년동기대비각각10.6%,22%증가했다.메리츠증권은이번규제완화를반영해NHN의2027년웹보드매출이지난해보다19%늘어날것으로전망했다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
KAIST,학습된지식AI모델끼리공유‘트랜스미터’개발반복적학습비용줄여,전문지식손쉽게추가가능서로다른AI모델간지식이식모습으로,AI가그린일러스트.새스마트폰으로교체할때마다기존에저장돼있는연락처와사진을옮겨야한다면얼마나불편할까.지금의인공지능(AI)모델들이이와비슷한상황에놓여있다.성능이더좋은새로운챗GPT같은AI모델이나올때마다특정분야의지식을확보하기위해데이터와비용을추가로들여다시학습시켜야하기때문이다.국내연구진이AI모델간이런비효율을해결할수있는‘지식이식’기술을개발했다.AI모델이바뀌어도기존지식을다시학습시키지않고전달만하면성능좋은AI모델로빠르게활용할수있게된다.KAIST는김현우전산학부교수연구팀이고려대연구팀과함께서로다른AI모델간에도학습된지식을그대로전달할수있는‘트랜스미터’(TransMiter)를개발했다고27일밝혔다.최근AI분야에서사진과글을함께이해하는시각-언어모델(VLM)은대규모이미지와언어데이터로사전학습해소량의데이터만으로도새로운분야에비교적빠르게적응한다.하지만,새로운AI모델이등장할때마다이런적응과정을반복해야하는비효율성문제가지속적으로지적돼왔다.기존적응모듈들은모델구조가달라지면그대로활용하기어렵거나,추가학습이나여러모델을동시에사용해야하기때문에메모리와연산비용이크게증가하는한계를안고있었다.연구팀은모델구조나크기에상관없이학습된지식을재사용할수있는‘전이가능한적응기법’을개발했다.이기술은특정AI가학습을통해쌓은적응경험을다른AI모델로직접전달하는방식이다.가령,서로생김새가다른AI모델이라도같은질문에내놓은답변을기준으로정리해주면,특정AI가익힌노하우를다른AI도공유해활용할수있는것이다.비유하자면경력직원이자신이쌓은경험과노하우를신입직원에게그대로전달해새로운학습과정없이빠르게업무에적응할수있게하는방식이다.그동안AI모델구조나크기가다르면재사용이거의불가능한것으로여겨졌던AI의적응지식을모델종류에상관없이정밀하게전수할수있음을입증한연구라고연구팀은설명했다.김현우KAIST교수는“이번연구를확장하면빠르게발전하는초거대언어모델이등장할때마다반복적으로수행해야했던후학습(post-training)비용을크게줄일수있고,특정분야전문지식을손쉽게추가하는‘모델패치’가가능해질것”이라고말했다.연구결과는지난25일AI분야국제학술대회‘AAAI2026’에서발표됐다.김현우(왼쪽부터)KAIST교수,이상혁박사후연구원,송태훈석사과정학생,박지환고려대박사과정생.KAIST제공.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.