올해초합류한기업살펴보니2026년새해벽두부터기업가치10억달러이상비상장스타트업,이른바유니콘(Unicorn)대열에합류하는기업들이쏟아지고있다.인공지능(AI)기반플랫폼기업들이전체판도를주도하는가운데,결제·핀테크인프라(기반시설)등의분야에서실질적수익모델과확장가능한기술을갖춘스타트업들도글로벌투자자들의주목을받고있다.오픈AI,앤스로픽과스페이스X등기업가치가1000억달러(약147조원)를넘어서는헥토콘(Hectocorn)의기업공개(IPO)못지않은관심이이들새유니콘에쏟아진다.시장조사업체피치북은“지난해가을부터AI등신기술로무장한새스타트업들이벤처캐피털시장의분위기를바꾸고있다”며큰기대를드러냈다.올해벤처·스타트업투자업계의큰흐름을좌우할새유니콘기업들을살펴봤다.◇핀테크의재약진우선핀테크기업들의재약진이눈에띈다.2021년의두번째‘핀테크붐’이후약5년만이다.미국의레인(Rain)은이달시리즈C투자를통해2억5000만달러를조달하며기업가치19억5000만달러를달성했다.레인은스테이블코인을활용한결제인프라를제공한다.신용카드기업비자와협업하고있고,웨스턴유니온,누베이등글로벌금융기업을포함,200곳이상의파트너사를확보하고있다.작년연간거래액은30억달러를돌파했다.인도에서는기업가치12억달러인저스페이(Juspay)가새해첫유니콘으로등장했다.저스페이는아마존,구글같은기업들을고객으로두고,인도최대결제망인UPI에서결제가원활히처리되도록뒤에서연결·관리하는핵심업체다.일본인이설립한실리콘밸리기업알파카(Alpaca)도이달유니콘대열에합류했다.금융기관이복잡한증권거래시스템을직접만들지않아도,API(서로다른프로그램간의연결창구)만연결하면바로주식매매서비스를내놓을수있게해주는기술로주목받았다.◇실무형AI가각광AI를활용해실질적인수익모델을증명한알짜스타트업들도유니콘대열에등극했다.영국의AI기업패컬티(Faculty)는이달초글로벌컨설팅기업액센츄어에약10억달러규모로인수되며영국의새해첫유니콘기업이됐다.‘영국의팔란티어’라는별명이붙은패컬티는AI를활용한데이터기반의정교한의사결정지원을강점으로한다.팬데믹당시환자수요를예측하고의료자원을효율적으로배분하는‘조기경고시스템’을구축하고온라인상의테러콘텐츠감지시스템개발등영국정부와공공기관의핵심AI파트너로입지를굳혔다.미국의LM아레나는이달초시리즈A투자를유치하며기업가치17억달러를인정받았다.LM아레나는UC버클리연구소의프로젝트로시작해독립한‘AI모델성능비교(벤치마킹)’플랫폼이다.전세계AI개발사들이자사모델의경쟁력을검증받기위해이플랫폼을활용하면서,AI평가와분석자체를하나의사업으로정착시켰다.◇딥테크·바이오기업들출격대기이외에도국내외에서수익모델을입증한딥테크(deeptech·첨단과학과공학에기반한기술)기업들이차세대유니콘과IPO대어로부상하고있다.국내에서는업스테이지가국내생성형AI기업가운데첫유니콘합류및상장1순위후보로거론된다.업스테이지는자체거대언어모델(LLM)‘솔라(Solar)’로기술력을입증했고,기업내부데이터를학습시켜보안과효율을높인‘프라이빗AI’기술을통해실질적인수익모델(B2BSaaS)을구축했다는평가를받는다.업계에서는기업가치가2조원에서최대4조원까지거론된다.덴마크헤마브테라퓨틱스(HemabTherapeutics),영국아티오스파마(ArtiosPharma)등바이오분야기업들도눈에띈다.헤마브테라퓨틱스는출혈및혈전관련희소·난치질환을겨냥한항체기반치료제를개발하고있다.올해허가신청단계에진입할것으로예상되면서현재6억~9억4000만달러수준으로평가받는기업가치가빠르게오를수있다는전망이다.아티오스파마는암세포의DNA손상복구메커니즘을겨냥한신약을개발하고있다.작년시리즈D투자를유치하며글로벌임상확대에나섰고,시장에서는올해유니콘진입가능성을점치고있다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
차세대AI기기음성구동이기본오픈AI가올해하반기인공지능(AI)기능활용에최적화된새로운형태의기기(하드웨어)를공개한다고지난19일스위스세계경제포럼(다보스포럼)에서밝혔다.구체적인형태는아직밝혀진바가없지만,화면이없거나작고,음성으로구동되는형태가될것으로전망되고있다.AI시대를맞아스마트폰의뒤를이을새‘AI단말기’개발이한창이다.모양도,탑재되는AI모델도다다르지만,공통점이하나있다.바로‘말’로구동된다는점이다.대부분의소비자는그간챗봇형태의인터페이스로통해AI기능을이용해왔다.챗GPT에채팅을하듯텍스트로질문이나명령을입력하면,텍스트로답을얻는형태다.이제AI의음성인식이수준급에달하면서,앞으로는글을쓰는것보다더빠르고간편한‘말’이주된AI활용방식이될것이란분석이나온다.그래픽=박상훈◇음성인터페이스대중화지금도가장대중적인AI인터페이스는텍스트(text·글)기반챗봇이다.AI기능을노트북이나스마트폰처럼화면으로정보를찾고보는기기로소비하는것이대부분이고,오픈AI의GPT나구글의제미나이등거대언어모델(LLM)이기본적으로텍스트기반으로훈련돼자연어텍스트로응답하는데능하기때문이다.최근이런흐름이바뀌고있다.차세대AI기기는대부분음성구동을기본으로한다.문장을입력하는것보다빠르고간편한것에더해,화면에시선을고정할필요가없이사용할수있기때문이다.특히AI의음성인식정확도가높아지면서제약도줄어들었다.과거엔사람마다다른말투나억양,사투리등을구분하는것이어려웠다.차세대음성구동AI기기의대표주자는안경이다.메타는지난해내놓은AI안경‘메타레이밴디스플레이’의연간생산량을기존의2배인2000만대이상으로늘리는방안을검토중이다.따로버튼을클릭할필요없이‘헤이메타’라고부르면작동한다.텍스트를입력없이말을통해지도,음악재생등대부분기능을사용할수있다.구글도단종했던‘구글글라스’를지난해부터다시개발하고있다.사실‘말’이AI기기의새인터페이스로떠오른것은처음은아니다.2010년대초중반‘음성비서’라는이름으로아마존이‘알렉사’를내놨고,애플이아이폰에‘시리’를탑재했다.그러나상대적으로낮은인식률과AI기능의제약으로소비자들에게외면받았다.이러한기존음성비서서비스도최근강력해진AI기능으로부활중이다.아마존은지난해생성형AI를탑재해더강력해진‘알렉사플러스’를공개했다.아마존의알렉사업그레이드는2014년출시이후처음이다.애플‘시리’도조만간구글제미나이를기반으로구동될예정이다.◇내용유출우려잠재우는新기술들물론단점도있다.텍스트가아닌말로AI기기를쓰다보면주변소음이문제가될수있다.또밖에서AI와계속말로소통하면개인정보유출우려도나온다.본격화될음성인터페이스시대를앞두고이같은문제점을해결하기위한기술도대거등장하고있다.일본스타트업도넛로보틱스는마스크형기기를개발했다.얼핏보기엔흰색방역용마스크처럼생겼지만,소리를증폭하고,말을여러언어로번역하는기능을가졌다.또다른일본의스타트업번테크놀로지스의스마트마스크‘웨어폰’은방음기능을갖췄다.입모양이나소리를통해내용이유출될우려가적다.미국보스턴의스타트업얼터에고는말을할수없는상황에서유용한‘무음음성기술’을개발했다.머리에착용하는헤드셋이두개신경과근육사이의신호를인식해사용자가말을하지않아도입의움직임,머릿속에떠올린말을인지한다.미국인터넷매체악시오스는“루게릭병,다발성경화증등으로말할수없는사람들에게매우큰도움이될것”이라고전했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
3월18일감정평가방식두고'PT맞대결'자산규모확정이우선…3조원간극좁혀질까권혁빈스마일게이트CVO(사진우측상단)의이혼및재산분할재판이본격진행되는가운데양측은4조9000억원에서최대8조원에이르는스마일게이트홀딩스지분감정평가액을두고오는3월공방을벌일예정이다./뉴시스[더팩트|우지수기자]스마일게이트창업자권혁빈최고비전제시책임자(CVO)와배우자이씨의이혼소송2차변론이진행됐다.양측은스마일게이트홀딩스지분가치를두고최소4조9000억원에서최대8조원에이르는감정평가액사이에서치열한공방을예고했다.이번에결정되는평가액이향후회사기업공개(IPO)에영향을미칠수있을지도주목된다.지난28일서울가정법원가사합의3부는권CVO부부의이혼및재산분할소송2차변론기일을열었다.권CVO와이씨는1년6개월여만에도출된자산감정결과를놓고본격적인법리다툼을준비하고있다.재판부는오는3월18일을다음변론기일로지정하고감정평가방식에대해서만1시간가량집중심리를진행하기로했다.특히재판부는전문적인회계영역인주식가치평가방식을명확히이해하기위해양측법률대리인단에게프레젠테이션(PT)을준비해올것을주문한것으로알려졌다.이에따라다음기일에는양측이각각약20~30분씩시간을할당받아자신들이주장하는평가방식이왜타당한지를두고시각자료등을활용한'PT공방'을벌일전망이다.이씨측에따르면재판부는이날"현물(주식)분할을할지가액(현금)분할을할지는추후문제이고어떤경우든주식가액자체는먼저정돈돼야한다"는취지를명확히했다.지급방식논의에앞서3조원넘게벌어진몸집의크기를확정하는것이이번소송의선결과제임을재확인한것이다.이를위해이씨측은감정인에게사실조회신청을보낸상태다.전임재판부가상속세및증여세법상평가기준과현금흐름할인법(DCF)등여러방식으로감정을맡겼다면현재판부는PT와사실조회결과를토대로타당한사안을골라야한다.권혁빈스마일게이트의이혼재판과정에서법원이정하는회사지분감정평가액이향후IPO를진행할때가늠자역할을할수있다는의견이제기된다./더팩트DB이날재판에는원고이씨가직접출석해눈길을끌었다.통상이혼소송변론기일에당사자가반드시출석할의무는없으나싱가포르에체류중인것으로알려진이씨는재판참석을위해귀국한것으로확인됐다.이씨측대리인은"본인이재판에나오고싶어하는의사가있어모시고나왔다"고전했다.변론직후이씨측대리인은취재진과만나"현재감정결과가평가방식에따라8조원과4조9000억원으로나와있어그차이가거의두배에달한다"며"다음기일에는이평가액차이에대해양측이입장을개진하고격돌하게될것"이라고밝혔다.이번재판에서법원이내린감정가확정액이향후스마일게이트기업공개(IPO)의가늠자가될수도있다는의견도나온다.법원에서의평가액이상장시공모가산정에법적구속력을갖는것은아니지만투자자들의심리적가격저항선이나영향력있는참고지표로작용할가능성이크기때문이다.만약법원이이씨측주장대로미래성장성을반영한8조원대가치를인정한다면향후스마일게이트상장시투자자들에게높은기업가치를설득할명분이된다.반대로보수적인4조원대평가가확정될경우상장과정에서고평가논란을넘어서기위한추가적인성장동력입증이필요할수있다.무엇보다막대한규모의재산분할금이확정될경우권CVO가현금마련을위해비자발적인상장이나지분매각에나설가능성도배제할수없다.한편법원인사에따라다음기일전재판부구성원에변동이생길가능성도제기됐다.이씨측은"인사시즌이라배석판사등재판부변동이있을수있어2월을건너뛰고3월로기일을잡은것으로보인다"고덧붙였다.이혼에대한유책사유에대해서는법정구두변론대신서면으로공방을이어가고있는것으로전해졌다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.
유승재대표"에듀테크와AI인텔리전스부문서혁신상수상...'소나'기반지속성장"(지디넷코리아=방은주기자)페르소나AI(대표유승재)는‘인터넷없이도작동하는한국형경량AI’로CES를포함한글로벌무대에서주목받고있는인공지능(AI)기업이다.클라우드에의존하지않고현장에서돌아가는온디바이스및온프레미스AI로기업·기관의AX(AI전환)와피지컬AI전환시장을동시에겨냥하고있다.경쟁률이5대1이넘었던작년중기부선정예비유니콘에당당히이름을올리기도했다.CES2026에서드러난존재감28일회사에따르면,페르소나AI는작년에이어미국시각6~9일열린'CES2026'에서도인터넷과GPU없이작동하는'생성형엣지(Edge)AI'기술로존재감을전세계에확인시켰다.특히이기술을적용해언제어디서든개인맞춤형학습경험을제공하는'멘토렌즈'와'AI튜터스마트글래스'가각각AI인텔리전스및에듀테크(EdTech)분야에서혁신상을수상,'CES2026'에서2개혁신상을배출한한국기업이됐다.특히과학기술정보통신부대표단을비롯한다수의글로벌VIP가현장부스를직접방문해기술시연을체험했고,네트워크없이도안정적으로동작하는경량AI모델의완성도와사업성을높게평가했다는후문이다.류제명과기정통부차관(오른쪽)이CES2026기간에페르소나AI부스를방문,유승재대표(왼쪽)의제품설명을듣고있다.동시에삼보컴퓨터·에이텍과함께선보인AI노트북·AIPC는로컬에서이미지·영상생성과sLLM구동을선보여"클라우드없이돌아가는AIPC"라는새로운카테고리의실사용성을보여줬다.CES를주관한CTA측이유수의글로벌대기업과함께페르소나AI를‘주목할기업’으로언급한점도,한국스타트업이글로벌피지컬AI·온디바이스AI흐름의전면에나섰다는신호로읽힌다.2015년설립...대화형AI엔진'소나'기반착실히성장페르소나AI는설립연도인2015년부터대화형AI엔진'소나(SONA)'를연구해온AI전문기업이다.챗봇·콜봇·AICC(인공지능컨택센터)등기업용대화형AI솔루션을중심으로성장해왔다.온프레미스및클라우드형AICC,KGPT,GenStation등9종이상의자체제품을보유하고있으며,다양한고객사를기반으로B2B시장에서입지를넓혀왔다.회사비전은'인공지능적정기술'을통해실생활과기업·공공영역의불편을해결하는것이다.과도하게무겁고비싼AI보다는현장에서안전하고바로쓸수있는실용적인AI를지향한다.CES2026의페르소나AI부스에서참관객들이제품을둘러보고있다.온디바이스·경량AI철학글로벌AI가거대모델과클라우드인프라중심으로움직이는동안,페르소나AI는초거대모델대신‘경량·특화형sLLM(소형거대언어모델)’과온디바이스AI에초점을맞췄다.이회사의자체개발엔진은인터넷이없어도,고가GPU없이도엣지디바이스에서독립적으로구동하게설계한것이특징이다.덕분에통신장애가잦은공장·물류·병원·공공기관환경에서도AI서비스가끊기지않고,민감데이터가외부클라우드로나가지않아보안과비용측면에서강점이있다.이런구조는'1인1AI디바이스'와피지컬AI시대에필요한,항상켜져있는로컬두뇌를제공한다는점에서차별화요인으로평가된다.CES2026혁신상트로피(사진=페르소나AI)AX산업활용성커져페르소나AI기술은금융·공공상담영역을넘어엔터프라이즈AI어시스턴트,온디바이스등에서단계적으로활용범위를넓히고있다.예를들어,AI컨택센터와생성형상담어시스턴트는고객발화를이해하고적절한답변을생성해상담시간을줄이고,상담품질편차를줄이는데활용된다.온프레미스형경량엔진은제조·의료·금융·공공처럼데이터반출이까다로운분야에서,기관내부서버나PC위에서모델을돌리며규제와보안을동시에만족시키는구조를제공한다.또공장·로봇·스마트디바이스영역에서는로컬에올라간sLLM과음성·비전엔진이기계의눈·귀·두뇌역할을하면서,클라우드지연없이설비제어와현장의사결정을돕는형태로확장되고있다.앞으로의방향성페르소나AI는KGPT,GenStation등SONA계열생성형AI와엣지AI의온디바이스sLLM라인업을확대하며기업·공공기관B2B시장공략을가속화한다.회사가지향하는방향은단순히'국산AI'가아니라,한국어·한국산업환경에특화한소버린AI에가까운경량·현장형AI인프라를구축하는것이다.초거대모델이보여주는데모중심경쟁이아닌,전기·통신·보안제약이존재하는현실산업현장에서‘언제나작동하는두뇌’를공급하는피지컬AI의OS플레이어로자리잡겠다는전략이다.유승재대표는"페르소나AI는CES를비롯한글로벌시장에서인지도를넓혀가고있다.해외파트너십과레퍼런스가확대되고있다는점을감안하면피지컬AI,로봇,스마트디바이스가일상이되는피지컬AI시대에우리회사기업가치는지속적으로상승할것"이라면서"피지컬AIOS로계속해시장을확대해나가겠다"고강조했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
혁신금융서비스인가앞세워금융권SaaS협업툴1위굳히기AI·보안·국내최적화강점으로은행·보험·증권확산가속[이데일리김현아기자]국내협업툴시장에서NHN두레이의존재감이빠르게커지고있다.현대자동차그룹에이어금융권까지고객저변을넓히며금융특화SaaS협업툴1위사업자로입지를굳히는모습이다.NHN두레이는28일금융사업진출1년간의성과를공개하고,은행·보험·증권등금융업전반에서20여곳의금융기관을고객사로확보했다고밝혔다.국내협업툴가운데금융위원회혁신금융서비스인가를받은첫사례다.NHN두레이는2024년12월혁신금융서비스인가를획득한이후우리금융그룹,DB손해보험,IBK기업은행등주요금융사를잇달아고객으로확보했다.특히우리금융그룹은우리금융지주와우리투자증권등15개계열사에두레이를단계적으로도입하며금융업무환경전반의디지털전환을추진중이다.이공로로우리금융그룹은‘2025클라우드산업대상’을수상했다.NHN두레이는금융권확산의배경으로명확한차별화요소를꼽았다.두레이는프로젝트·메일·메신저·전자결재등을하나의앱으로제공하는통합형협업플랫폼으로,금융내부망환경에서도추가SI작업없이즉시활용할수있다.국내업무문화에맞춰설계된UI와보안·편의기능역시금융기관의빠른적응을돕는요인으로작용했다.AI활용측면에서도경쟁력이부각됐다.금융기관이DoorayAI를도입하면애저오픈AI의챗GPT,구글버텍스AI의제미나이,클로드등글로벌LLM을별도구축없이금융업무망에서활용할수있다.업무과정에서축적되는데이터와자연스럽게연계돼요약,초안작성,일정등록등실무중심의AI기능을바로적용할수있다는점이강점이다.공공내부망SaaS운영경험을바탕으로금융권보안요건을충족한점도긍정적으로평가된다.망분리환경,접근제어,재난복구체계등금융내부규제를반영했고,추가보안요구에도빠르게대응할수있는구조를갖췄다는설명이다.NHN두레이는최근금융위원회가보안평가를거친SaaS에한해혁신금융서비스심사를생략하는개정안을사전예고한점에주목하고있다.제도개편이시행될경우금융권도입절차와시간이대폭단축돼,2026년금융고객사확대에속도가붙을것으로보고있다.대기업레퍼런스도강화되고있다.NHN두레이는현대자동차그룹과협업툴‘두레이’및‘두레이AI’활용을중심으로파트너십을맺었다.현대차와기아는전사협업툴로두레이를도입해임직원간협업과프로젝트관리를통합하고,AI기반메일작성·요약·일정등록기능을업무전반에활용하고있다.NHN두레이는2026년AI에이전트출시를통해금융권확산을한층가속화할계획이다.1분기에는개인업무데이터를기반으로한리마인드·업무조언기능을,2분기에는일간·주간보고서자동생성과데이터수집·분석자동화를선보일예정이다.백창열NHN두레이대표는“금융당국이인정한보안성과SaaS경쟁력을기반으로금융부문협업툴1위사업자로도약했다”며“AI에이전트공급과제도환경변화가맞물리며2026년에는금융고객사가더욱빠르게확대될것”이라고말했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
AI학습에초점을둔서비스,세타웨이브/출처=IT동아[IT동아강형석기자]생성형인공지능(AI)서비스가등장한지2년여가지났다.초기엔범용AI챗봇이주목받았지만,특정분야를깊이파고드는버티컬(Vertical)혹은도메인(Domain)AI라부르는특화AI서비스들이급부상하는중이다.법률문서분석,의료진단보조,코딩자동화등전문영역에최적화된AI서비스가그예다.특화형AI서비스는실제생산성향상을위한솔루션으로진화했다.교육분야에적용중인AI서비스의변화도눈에띈다.시장조사기업홀론아이큐(HolonIQ)는전세계에듀테크시장을2025년기준404억달러규모로추산했다.이중AI기반학습도구비중이61억달러를차지할것으로봤다.여러대학들이AI활용교육정책을수정하면서,정보검색이아닌학습효율화관점의AI도구사용을허용하기시작한게시장확대이유로꼽았다.따라서학생들의실질적학습과제를해결하는AI서비스들이경쟁력을얻고있다.시장에는여러AI학습도구서비스가제공된다.하지만대다수AI학습도구가음성-문자변환이나요약기능에그친다.녹음(번역)내용을정리하거나,노트만만들어주는식이다.세타웨이브(ThetaWave)는조금다른접근을시도한다.노트를대신작성해주는도구가아니라,학습자료를체계적으로정리하고개인화해재구성하는통합AI학습도우미를표방한다.강의녹음부터문서(워드,PDF),유튜브(YouTube)영상등다양한형태의학습자료를다양한학습자료로정리해주기때문이다.학습자료를학습경험으로바꾸는세타웨이브세타웨이브는AI기반노트정리및학습도구다.기존노트정리도구들이기록에초점을맞췄다면,세타웨이브는이해와기억까지아우르는것을목표로삼았다.목표를달성하기위해그래프-검색증강생성(GraphRetrieval-AugmentedGeneration)기술을도입,외부자원에서핵심개념과맥락을추출한후정리한다.세타웨이브가겨냥한소비자층은대학생이다.과학·기술·공학·수학(STEM)등복잡한개념과방대한학습을소화해야하는학생들에게초점을뒀다.하지만실제사용범위는넓다.온라인강좌를듣는직장인,자기주도학습을하는개인,연구논문을정리해야하는대학원생,전문교육을받는실무자,외국어학습자등이대상이다.텍스트기반AI서비스외에도음성,문서,유튜브링크,웹페이지정보등외부자료를분석하는기능도갖췄다/출처=IT동아세타웨이브는분석,정리,개인화등3단계프로세스로작동한다.분석단계에서는수업중실시간메모를작성하거나,문서·오디오·비디오등클라우드에등록한자료를분석한다.정리과정은GraphRAG기술을사용해주요개념을추출하고정리한다.개인화단계에서는사용자가원하는형식에맞춰콘텐츠를재구성한후마인드맵,퀴즈,플래시카드,팟캐스트등다양한형태의콘텐츠로제공한다.세타웨이브주화면상단에있는소스업로드메뉴를클릭하면외부데이터를업로드하는창으로전환된다/출처=IT동아세타웨이브의차별점은실시간메모작성기능이다.수업중강의를들으면서필기를하면,AI가자동으로문장을완성해준다.필기학습의이점을유지하면서도사용자부하를줄이는방식이다.기존도구들이녹음후정리에집중했다면,세타웨이브는실시간학습지원까지염두에둔셈이다.문서부터유튜브영상까지분석해정리한다세타웨이브는다양한입력형식을지원한다.실시간오디오녹음은물론,이미녹음된강의파일,PDF문서,워드파일,텍스트파일,유튜브(YouTube)비디오링크까지받아들인다.유튜브비디오를링크(URL)만으로변환하는부분은온라인강의를자주보는학습자에게유용하다.다만유튜브변환기능은오디오품질이낮거나배경소음이심하다면분석정확도가떨어진다.가급적영상품질이720p이상,주변소음이없는강의를선택하는게유리하다.세타웨이브는유튜브내영상분석을지원한다.다만,링크를붙여넣기할때공유링크가아닌영상자체주소를붙여넣어야오류가없다/출처=니콘이미징코리아유튜브유튜브링크를복사해붙여넣으면세타웨이브가링크속영상과음성을분석한다.이후AI가내용을이해하고재구성한후학습이가능한형태의자료를제안한다.예를들어미적분관련유튜브영상분석을맡긴다면세타웨이브는미적분,도함수,적분등핵심개념을추출한다.그리고각개념사이의연관성을파악하면서영상속내용을분석한다.세타웨이브는복잡한자료도매끄럽게처리한다.수학공식,데이터테이블,차트정리등복잡한요소들이포함된강의도구조화된노트로변환한다.이는학생및직장인에게유용한기능이다.자료분석이끝나면노트정리외에도마인드맵,플래시카드등다양한형태의자료가생성된다/출처=IT동아영상분석이끝나면내용을정리한노트부터마인드맵,퀴즈,플래시카드,팟캐스트등다양한형태의결과물이출력된다.노트는핵심요점,섹션,요약정보가자동으로추출된형태다.사용자는출력된노트에세부정보를수정,추가하는식으로조절도가능하다.마인드맵은시각적학습자를위한기능이다.노트내용을마인드맵으로변환해정보간의관계와계층구조를시각화한다.복잡한개념들을한눈에파악하고싶을때유용하다.퀴즈와플래시카드는학습내용을기반으로AI가자동으로퀴즈와플래시카드를생성한다.다양한학습자료는복습과자가평가에효과적이다.유료요금제사용자에게제공되는팟캐스트요약은세타웨이브의차별화기능중하나다.강의내용을음성으로요약해주는팟캐스트를생성한다.출퇴근시간이나이동중에복습하는데쓰인다.다만,일부팟캐스트음성이로봇처럼부자연스럽게들릴때가있어품질개선이필요하다.요금제는일반적구조,학생할인도제공세타웨이브는기본기능을무료로제공하되,고급기능과더많은사용량이필요한사용자는유료요금제업그레이드로유도하는구조를택했다.세타웨이브는기본적으로무료와프로서비스두가지로운영된다.먼저하루3개노트생성만지원하는무료(Free)플랜은세타웨이브를처음사용하는학생또는서비스를테스트하고싶은소비자대상요금제다.업로드와생성횟수제한이있지만기본적인기능이제공된다.강의를수기로적거나,가끔강의정리가필요한소비자에게적합하다.생성제한이없는프로(Pro)플랜은주간(Weekly)ㆍ분기(Quarterly)ㆍ연간(Annually)등다양한형태의기간요금제를제안한다.주간은19.90달러로단기사용목적을가진소비자를겨냥했다.분기요금제는47.70달러,연간요금제는118.8달러다.프로요금제는모든서비스에무제한접근가능하며,팟캐스트와파일다운로드등을제공한다.노트정리에쓰는AI언어도프리미엄판을쓴다.무료판은기본모델로작동한다.세타웨이브는월간이아닌주간,분기,연간형태로요금제를운영한다.학생할인제도도갖췄다/출처=IT동아세타웨이브는학생할인을제공한다.요금제에별도마련된특별학생할인(SpecialStudentDiscount)를통해학생할인코드를받아적용하는형태다.대학이메일계정으로학생인증을받으면할인혜택을받게되며비율은15%다.세타웨이브는개인화,멀티모달(다양한데이터를동시에처리하는AI),AI에이전트등AI학습도구시장의유행을반영했다.사용자의학습스타일과필요에맞춰콘텐츠를재구성하고상호작용하며문제를해결해주는구조때문이다.이런형태는다른범용AI서비스와교육AI서비스와차별화된요소다.하지만AI학습도구의성공은기술이아니라학습성과가중요하다.사용자개개인의노력에따라성과는다르겠지만,세타웨이브는학습목표에도달하도록도와주는길잡이중하나다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
여전히철권은운빨게임…시즌3에선제대로바뀌길바라DNSOOPers울산임수훈선수,CBM김재현선수.(사진=문원빈기자)글로벌대표격투게임이자반다이남코IP'철권'이위기다.'최근스팀평가는'압도적으로부정적'을기록하고,동시접속자는6000명이하로떨어지는상황이비일비재하다.철권IP역사상전무후무한현상이다.유저들은시즌3에서반등포인트를찾길애타게기원하는중이다.EWC2025에서기분좋은성적을거둔DNSOOPers철권팀도마찬가지다.울산임수훈선수와체리베리망고김재현선수는"게임을직접한다면절대이렇게만들수없다"고냉철하게평가했다.게임톡은DNSOOPers철권팀을직접만나다양한이야기를나눠봤다.두선수는2025년을관통한성과와후회그리고철권8메타와시스템을둘러싼날카로운문제의식을가감없이털어놨다.울산선수는EWC우승이후찾아온나태함과메타변화속에서도드라그노프라는선택을다시확신하게된과정을솔직하게풀어냈고,CBM은미아리조라는새로운가능성을통해'이론'이아닌'체감'으로캐릭터를증명하려는이유를설명했다.두선수는공통적으로"지금의철권8은협박과로또의게임에가깝다"고진단하며프로와일반유저모두가오래즐길수있는방향으로의변화를요구했다.승부의최전선에서체감한메타,시스템그리고시즌3를향한바람까지.DNSOOPers철권팀의인터뷰에서는단순한회고를넘어철권8이나아가야할방향에대한선수들의진지한제언을들을수있었다.DNSOOPers철권팀인터뷰현장.(사진=문원빈기자)Q.2025년을되돌아본다면?울산:금전적인것을떠나서TWT,EVO우승도꿈중하나이지만당장모두가원하는것은EWC이기때문에기분이좋을수밖에없다.더할나위없다.반대로EWC우승때문에나태해졌다고도느꼈다.최근조심해야겠다고생각하며TWT파이널에서좋은성적으로마무리하기위해노력중이다.CBM:1경기차이로EWC진출할만큼대회성적이좋지않았다.심적으로힘들었다.EWC에서도본선진출한것에만족하자는마인드였다.다행히준수한성적을거둬안심이들었다.하반기에는대회를열심히출전하는것보다2026년을위해정비시간을가졌다.지금은심적으로꽤나괜찮아졌다.Q.가장최근대회인25SOOPTEKKENLEAGUESeason2파이널이야기먼저꺼내면울산선수는안나와라스를,CBM선수는미아리조를꺼내들었다.각자주력캐릭터가있는데다른캐릭터를꺼내든이유는?울산:주력캐릭터인드라그노프도과거파워지수가높아서시작했다가잘맞아서지금까지사용하는중이다.안나도현재밸런스에서파워지수로가굉장히높다.연습량이많지않았지만해볼만하다고판단했다.그리고저는대회무대에서사용해야앞으로의사용여부를결정할수있다고믿는다.철권7에서도펭웨이를EVO루저스파이널에서사용했던적이있다.비슷한맥락이다.주변에서아무리이야기를해도제가느껴야하기때문에후회할수있을지언정해보고싶었다.안나를물골드등다양한선수에게사용했지만숙련도문제를떠나이걸로강한선수들을넘기엔무리라고느꼈다.드라그노프로만극복하는것이나의최선이라고확신했다.만약안나로다이겼으면TWT파이널에서도사용했을것이다.덕분에쓸데없는생각하지않고드라그노프에만집중해서후회없는경기를펼치자는마인드로가득하다.CBM:카자마진을주축으로클라이브를했었는데미아리조가12월에출시하면서추가해봤다.사실신규캐릭터가나왔을때연구를하지않으면아무것도몰라서패배하는경우가많다.이를싫어해서직접실험하는데손에잘맞았다.EWC선수스탯에서저의강점이횡이동퍼니시,카운터였다.주변사람들도"횡이동능력이뛰어난여성캐릭터를하면더잘할수있지않을까?"라고조언했다.여성캐릭터는이동에메리트가있는대신리치가짧다.카자마진은정말반대였다.리치가길지만횡이동능력이좋지않다.반대로미아리조가횡이동플레이에강하다.다른선수들은되게안좋게평가했는데이러한평가도뒤집어보고싶었다.연습할때도승률이꽤나왔고재미도있었다.카자마진을굉장히잘상대하는선수들에게는좋은무기가될수있을것이라고판단했다.STL파이널에서아쉽게7등으로끝났지만가능성은충분히본것같다.가능성확인을위해안나를꺼내든울산.(사진=25STLS2파이널)Q.드라그노프의위치는어떻게생각하는가?울산:과거에너무좋아서체감차이가있을뿐이지여전히좋은캐릭터다.원투원등바뀌지않은요소들이드라그노프에게메리트를쥐어주고있다.다만전체체력이늘어나니까필드견제싸움에서는확실히약해졌다.이러한약점으로드라그노프를주력으로다뤘던유저들이많이떠났다.저는아직까진이만큼잘맞는캐릭터를찾지못했다.라스,안나등다양한캐릭터를해봤지만정답이아니었다.그래서붙들고있는데다행히중요한순간누를수있는기술이많으니까아직까진상위권캐릭터라고본다.Q.미아리조는필드견제싸움에서다소약하다는평가를받고있는데어떤가?CBM:카자마진이랑비교해보겠다.시즌2에서신규기술을받으면서OP로떠올랐고긴급패치로1개월만에조정됐다.그때전체체력증가로메타가크게전환됐다.저는카자마진의하돌(2RK)로체력을견제하면서짜증나게만드는플레이를자주사용했는데체력이늘어나니까견제의효용성이크게떨어졌다.미아리조가필드견제에약한것은사실이지만이미카자마진으로익숙해서개의치않다.반면최근메타인이지선다선택강요에서는강하다.카자마진은여기서매우약하다.실력이뛰어난선수들은피지컬로하단을막으면서반격하는데미아리조의이지선다는적어도보이지않는다.앞으로도꾸준히연구해볼계획이다.필드싸움은약해도횡이동을활용한기회창출에서는강한미아리조.(사진=25STLS2파이널)Q.특정캐릭터를꼬집어서언급하는것은좋지않겠지만아무래도최근대회우승캐릭터인브라이언에대해서는이야기를나눠보고싶다.울산선수가연습하는모습도봤는데대회에서꺼내들계획인가?울산:커뮤니티에서도정말말이많은캐릭터다.종종연습을해봤는데제가등급도,숙련도도낮으니까대회에서사용할정도는아니다.무엇보다손에맞지않는다.CBM:실제로주변에서브라이언을사용하라는조언도많이오고있다.하지만브라이언이손에잘맞는선수가사용해야퍼포먼스가나오는것이다.저희는아니기때문에유혹에서중심을잡아주고있다.Q.콤보대미지가너무강하다고느끼는데어떤가?울산:메타에잘맞는캐릭터라고볼수있다.견제중심의캐릭터들은앞서언급했듯이체력이증가하니까상대적으로약해졌다.상대의HP를갉아먹으면서기회를얻는캐릭터보다큰기술적중기회를많이얻는캐릭터가훨씬강하다.브라이언은큰기술기회를얻는과정에서의리스크가적고리턴은크다.아스카카자마도마찬가지다.드라그노프도전반적으로좋은데최상위권캐릭터에비해선대미지에서애매하다.브라이언은앞선장점에견제는물론벽에서의압박도강한편이다.물론자잘한기술싸움이어렵다는단점도있다.그러나메타자체가자잘한싸움의영향력이미비하기때문에그단점이완화됐다고볼수있다.그래서이미브라이언실력이뛰어난선수들은점점더육각형이되어가는중이다.직접상대하는입장에서그난도가확실히체감된다.기술밸런스가좋다고평가되는브라이언.(사진=25STLS2파이널)Q.(울산선수에게)브라이언대전에서1세트이기고2~3세트역전당하는경우가많다.원인을분석한다면?울산:그게힘의차이가점점나기때문이다.처음에는기세만믿고질러서맞추니까이겼는데2세트에서는상대가이를파악하고맞춰간다.안정적인싸움으로유도했을때실력이5대5라고가정하면캐릭터의성능차이에따라결정된다.경기과정에서도그흐름이보일것이다.Q.특히나플라잉휠에역전당하는경우가많다.무릎선수는'마법'이라고도했는데상대입장에서예측하기가힘든것인가?울산:한국브라이언유저들의생각이이상하게저랑잘안맞는다.제기준에서정말납득할수없는타이밍에플라잉휠을사용한다.그리고평소에는안맞는데대회땐다양한감정이끌어올라서그런지더잘맞는다.결과적으로"가만히있으면이겼는데"라고생각할수있지만이게잘통하면EWC처럼이기고안통하면샌드백이되기에그때마다다른것같다.(EWC에서도플라잉휠에당한적이꽤있다.)맞다.다만그때는브라이언선수들이완성되지않았다.드라그노프를더연구하고플레이를잘깎으니까더무서워졌다.CBM:STL파이널당시로하이윤선웅선수에게2대1로이기는상황에서플라잉휠을맞고기울기시작했다.브라이언의강점은기술들의조합자체가굉장히좋다.콤보시동기술을맞았을때이어지는대미지리턴이너무높고카운터성능도좋다.10프레임카운터히트인게이저는특히나주의해야하니까상대하는입장에선쉽사리버튼을누르기어려운상황이있다.생각해야할것들이많아지면플레이가자연스럽게위축된다.그렇다고레버를뒤로당기면리치싸움에서밀리고가드대미지가누적된다.뭐라도해서기회를노리다가당한다.플라잉휠에서역전이많이나오는이유다.STL파이널에서도플라잉휠로역전당한후기세에눌려패배했는데참어려운캐릭터다.Q.앞무릎(6LK)카운터는대응하기가어려운가?울산:추적이잘되는기술이다.여기에브라이언에게10프레임카운터기술이있으니까선수들이이를믿고대범하게사용한다.상대하는입장에선막았을때이득상황이아니라추가심리가또있으니까어렵다.앞무릎을사용하다가무언가를맞았을때리스크가적은데적중하면리턴이엄청크니까계속시도하는것이브라이언입장에선좋은선택지다.게다가브라이언선수들이대부분수년동안실력을갈고닦았기때문에타이밍을정말잘파악하고있다.특히앞무릎에애매한판정유예시간이있다.백대시후잽을지르다가남아있는판정에카운터를당하는것도골치아프다.CBM:브라이언을대표하는선수가로하이,무릎선수다.이들을왜잘하는지분석하면애매한상황에서몸을앞으로밀며상대에게겁을주고앞무릎,하체트,사이드킥,캐넌볼스트레이트등을사용한다.상대가앞무릎을막았을때선택지는느린기술과잽정도다.느린기술을사용하면10프레임카운터를,빠른기술을사용하면마하킥으로유연하게대응한다.이걸로끝이아니다.몸으로밀다가타이밍을조절해서엇박자로기술을사용한다.그들이좋은성적을내는이유다.대미지는물론횡추적성능도훌륭한하체트.(사진=25STLS2파이널)Q.하체트(214LK)에대한논란도많다.울산:대미지가너무강하다.드라그노프도드체트(1AK)가있는데막히면공중에뜨고적중시+3밖에안된다.브라이언하체트는막혔을때-13으로리스크가적고적중하면+4다.대미지도높다.횡으로도잘피해지지않는다.앞무릎을고려하면반시계횡으로돌아야하는데하체트가반시계를잡는다.드산고도마찬가지다.기상12프레임히트인게이저인데레퀴엠(236AP)은기상11프레임히트인게이저에막히면-12프레임이다.드라그노프가히트상태일때하단이막히면히트대시를활용해서콤보로이어지니까리스크가큰편인데그기술은막혀도부담이적다.내밀고싶어서횡이동을하다가카운터맞으면"패배했다"고머릿속에그려진다.물론캐릭터자체는어렵다.기술적으로상호보완밸런스가좋은데이를잘활용하는고수들이대단하다.Q.미아리조로브라이언상대는어떤가?CBM:물골드선수가브라이언을가끔하는데연습할때카자마진보다는상대하기가편했다.물론카자마진은이론상완벽한캐릭터다.상대의기술을다패링하면어떠한캐릭터라도이길수있다.하지만그게가능하면철권선수보다는로또번호를찍으러가야한다.미아리조는횡이동성능이좋으니까기술들이조금더수월하게피해진다.브라이언에게대미지로밀리는것은어쩔수없지만기회창출에서는카자마진보다훨씬좋다고말할수있다.Q.브라이언과함께OP로지목되는캐릭터가아스카카자마인데어떤가?울산:아스카가엄청좋은캐릭터라고하지만장인력을많이요구한다.브라이언도장인력이필요한데아스카는정말커버가안될정도로필요하다.생각을뜯어고쳐야한달까.그장인력이충족된다면도가지나치는캐릭터다.현재철권8은이지선다를잘찍어야하는게임이다.아스카의경우다른캐릭터3개합친것보다콤보시동기가많다.거의모든기술이콤보시동기다.그말은즉잘못찍으면콤보를맞는다는뜻이다.대회데이터에서도아스카로복귀한선수가많고아스카성적이가파르게상승세다.톱8에아스카선수2명이상있던적이수년동안없었다.글로벌파이널에서도3명이다.시즌2패치와선수들의장인력이시너지효과를이뤘다고볼수있다.인터뷰과정에서기자와두선수가다양한이야기를나눴다.(사진=문원빈기자)Q.그러나한국에서는아스카성적이그리좋지않다.이유는?CBM:앞서울산선수가언급했던장인력차이다.한국에서대회에참여할만한아스카유저들이대부분취미로만즐기시는것도이유다.해외에는대회를도전하는유저가많으니까그에맞는성적이나온다고볼수있다.그리고프로들은상황에맞춰계산하며플레이를전개한다.아스카는반대다.계산을다배재하고본능적으로누르는플레이가중요하다.직접해보면그장인력이얼마나대단한영역인지알수있다.일반유저들도느낄것이다.상대할때"왜여기서버튼을누르지?"라고생각하는데본인이직접하면기존사고방식에서는버튼을누르기가어려우니까그런플레이가나오지않는다.양산형서브캐릭터로는적합하지않다.(울산:저랑은전혀맞지않는다.오히려하다가강등당했다.)Q.DRX아카데미크레센트선수가클라이브로인상적인경기를펼쳤다.클라이브를다뤘던선수로서무엇이달랐는가?CBM:시즌1에서는클라이브가뜨거운감자였다.프로미넌스(2AP)라는말도안되는기술을가져서난리가났고하향패치이후약세라는평가가많았다.시즌2에서도큰변화가없었다.하향패치도있었고신규기술의효용성도미비했다.반대로장점이라면대놓고좋은기술은없어도상호보완적으로밸런스가좋다.히트상태에서의억지스러운프레임심리도강점이다.콤보는약하지만필드견제싸움에서의대미지는쏠쏠하다.드라그노프연깎과비슷한스코치스윕(2LP)이후상황이좋고대미지도높다.이지선다강제력도괜찮다.시즌1에서는가드대미지를누적시키고얼마남지않은체력을마무리하는식이었다.시즌2에서는가드대미지보다는필드견제적중력을중심으로싸운다.시간이흐르면서이장점이부각되어평가가좋아졌다.제가클라이브를다루는방향성과많이다르다.저는참철검스택을위주로운용한다.치쿠린과크레센트선수는반대다.여기에치쿠린선수와달리크레센트선수는공격적인스타일이다.크레센트선수가최신클라이브메타와자신의성향을잘활용한다.경험이쌓이면서기술활용실력도높아지는것을보면점점강해질것같다.클라이브의강점을잘활용한DRX크레센트선수.(사진=25STLS2파이널)Q.이제시즌3가온다.할말이많을것같다.먼저바라는것을말한다면?울산:이게임을직업으로가진입장에서그냥재밌게만들었으면좋겠다.솔직히대회때문에게임을하는상황이지일반게임을정말재미없다.메타,캐릭터의변화는나중에말하고우선적으로랭크나상위권에대한보상시스템이컸으면좋겠다.과거에는업적이라는낭만하나만으로즐기기도했다.지금은랭크를너무쉽게올리니까어느정도올라왔을때의욕이사라지고떠난다.게임과랭크에대한자부심이전혀없다.CBM:저건울산선수가철권7에서랭킹1등이어서할수있는말이다.(웃음)격투게임이니까그리고철권이워낙밸런스를못맞췄다보니까이런부분에서확실하게보완되는모습을보고싶다.건강박수를포함해서패치방향성이유저입장에서전혀이해되지않을때가많다.시스템적으로본다면매칭문제를개선해야한다.매칭할때1계급차이를두고매칭하는경우가많은데파괴신3,4로올라갈수록매칭이되지않는다.레이팅시스템으로돌아가면개선되지않을까.다른게임에서는구현이된것으로알고있다.또한낮은계급의유저와높은계급의유저가매칭되면낮은계급의유저가도전정신을느낄수있도록포인트보상을많이주고,반대로높은계급의유저는긴장감을느낄수있도록포인트가대폭하락하는시스템도필요하다.그래야이겼을때의성취감,방어했을때의안도감을느끼면서게임의의욕을살릴수있지않는가.울산:헤이하치각성등너무과한요소들이많다.홍보를위해이렇게조정했을수도있는데오히려독이됐다.선수입장에서는1라운드가소중한데이길수없을정도의스펙을준다.과하지않게적당히완화되면좋겠다.Q.완성도에서여전히부족하다는의견으로들린다.CBM:맞다.사실철권7도마찬가지였다.아케이드버전은돈내고베타테스트를할정도의수준이었다.점점패치로완성도가올라가서재평가를받았다.울산선수와달리저는철권8플레이자체재미는여전히느끼고있다.철권7에서의수비플레이가너무지루했기때문이다.다만울산선수가말했듯이게임도중역하다고느끼는요소가많다.요시미츠는요시미츠블레이드,잭8은감마버티기,브라이언의라이트닝블로,카자마진의콤보대미지등대부분의캐릭터가다가지고있다.하지만보통본인캐릭터의그러한요소는망각하고상대캐릭터만평가한다.이말은즉,상대도마찬가지의감정을느낀다는것이다.극단적인성능이아닌상향평준화보다는하향평준화로조정했으면좋겠다.울산:움직임,가드,카운터등이철권의실력이라고말하는데지금은협박을잘해야이긴다.간을보는것보다찍어서큰기술,콤보시동기술을잘맞추느냐의싸움이다.제가EWC우승을했어도어쩔수없다는상황이계속나오니까경기내내무력감을느낄때가많다.게임을오래즐길수없게만든다.여전히고쳐지지않은버그도마찬가지다.히트로인해너무길어진콤보시간.(사진=25STLS2파이널)Q.히트시스템에대한불만이많은것같다.울산:맞다.히트자체는잘만들었다고느끼지만성능이너무좋다.밸런스의연장선인데누구는10프레임카운터콤보인데,누구는10프레임카운터성공해도단타를때릴수밖에없는차이를시작으로히트버스트판정이벽꽝인지,하단인지등으로상대적박탈감을너무느끼게만든다.이게저희만느끼는게아니라대다수유저들이느낀다.프로들은직업이니까붙들고있어야하는데일반유저들은스트레스받으면서하느니그냥다른게임으로가버린다.CBM:히트를켰을때콤보를이어가는구조가문제다.15초남았을때콤보를맞으면사실상손을놓고있어야한다.콤보도중히트를발동하거나히트대시로콤보를이어가도보정때문에대미지는그렇게높지않다.다만시간이계속가니까기회가사라진다.만약벽에부딪히거나맵기믹이발생하면더길어진다.울산:소신발언을하자면,사실다른유저들도다말하는것이라소신발언이라고말하기도애매한데게임을안하는사람들이게임을만드는것같다.조금이라도해본사람이라면이렇게만들수가없다.CBM:개발자들의욕심이많은것같기도하다.히트버스트의판정도철권6의바운드를가져온것이다.뭔가이런기술력이있다는것을보여주는느낌이랄까.그게아니라면굳이이렇게만들필요가없다.콤보도중히트버스트를발동하면콤보가끊기는대신상황적이득을쥐어주는방식으로변경하면더좋겠다는생각이매번든다.Q.스테이지밸런스는어떤가?울산:상대적박탈감의연속이다.EWC2025에서레이븐을상대할때레이븐스테이지4번나오니까어지러웠다.당시상황으로예를들면레이븐이막들어오니까"이게게임이맞나?"라는생각뿐이었다.CBM:카자마진의경우히트스매시가벽스턴을유발하니까벽맵에서매우강하다.하단막았을때기상6연격맞으면바닥깨지는것도마찬가지다.폴,클라우디오의히트스매시는하단판정인데이걸맞으면앞에있는기믹이터진다.제가콤보를맞고낙법을치면절대적공격우선권이상대에게있는데하단인지,중단인지찍었을때잘못찍으면스테이지기믹이터지면서콤보를맞는다.중단을맞으면히트대시콤보가되니까죽고,하단을맞으면벽기믹이터져서죽어서무조건맞춰야한다.게임이로또다.그렇다고막았을때의리턴은거의없다.물론지금은하단히트스매시가막히면-14프레임이니까그나마나아진상황이다.그러나진의경우-14프레임에서이론상띄울수있지만난도가너무어렵다.최소한의수비옵션을보장해줄필요가있다.맵기믹에서도상대적박탈감이발생하고있다.(사진=25STLS2파이널)Q.자신의주력캐릭터에서원하는것이있다면?울산:드라그노프는현재좋으니까상단이라도12,13프레임의벽꽝기술하나만생기면좋겠다.라스를했을때그메리트를많이느껴서드라그노프도생기면유용할것같다.CBM:카자마진의경우커뮤니티에서하소연이유독많다.바라는점은많지않다.진을포함해전체적으로뺑글이를삭제하고하돌대미지2정도만올려줬으면좋겠다.다른유저들은나락속도,자세기술속도를상향해달라고도하는데개인적으로거기까진바라지않는다.솔직히하향만안되면좋겠다.Q.DNS연습실은어떻게사용중인가?CBM:구단에서연습실을마련해줘서유용하게사용하고있다.모니터,분배기등EWC에서사용되는기기스펙과동일하게맞춰져있다.주위선수들을초청해서같이연습하는중이다.연습실에있으면분위기가형성되니까더열심히하는것같다.공간이넓으면대회도열어보고싶은데그정도의규모는아니다.TWT파이널관련소감을털어놓은울산선수.(사진=문원빈기자)Q.TWT파이널규정논란이있었다.어떻게생각하는가?울산:작년에물골드선수랑같이그룹스테이지광탈하고LCQ로갔다.근데이게정말사람을초라하게만든다.그룹스테이지탈락을회복할시간도없이지옥에들어가서경기을소화해야한다.좋게말하면기회를더준것이지만LCQ만을위해온선수들도있는데이들도배려하지않은규정이라고생각한다.차라리깔끔하게떨어뜨리면"올해는여기까지네.고생했다"라면서파이널을재밌게볼텐데그게안된다.물골드선수도그때울분을표했다.TWT파이널까지의대회도너무많다.대회를마케팅으로사용하는것일수도있지만규정과시스템을개선했으면좋겠다.Q.(울산에게)TWT파이널에서가장만나기싫은선수는?울산:무릎선수와의상대전적이좋지않다.그래서만나기싫다.또한아스카선수중에퍼거스도만나고싶지않다.아직제대로맞붙은적은없지만아슬란애쉬가아무것도못하고패배하는모습은충격이었다.아슬란이침착하게대응했는데도기세에눌려패배했다.CBM:킴레이주니어와티베타노는안무섭냐?울산:두선수는이겨봤다.퍼거스는전적이없다.모르는영역이고강한기술을사용할때의심리가무서워서심적으로거부감이들었다.Q.마지막으로올해목표를전한다면?울산:지난해EWC우승을했지만EWC외대회성적이안정적이지않은아쉬움을보였다.저점을높이는것에신경을많이쓰고있다.올해는드라그노프와함께사용할수있는뚜렷한주력캐릭터를찾는것을목표로두고있다.시즌3에서좋다고평가되는캐릭터는열심히연습해볼계획이다.아수세나도좋아지지않을까내심기대중이다.또한다행히EWC종목에철권8이들어갔다.마지막일수있다는말이나오는데EWC3연속우승도당연히목표다.CBM:올해정비를위한목적이었지만대회를열심히출전하지않은것이내심아쉬웠다.동기부여도약했다.많은대회를건강하게나갈수있는몸상태를만든만큼좋은성적을거둘수있도록최선을다할것이다.또한선수생활과함께영어해설을준비하기도했다.다재다능한인재로성장하는것이목표다.나이가많아지니까다양한생각을하게되더라[email 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넥슨의모바일방치형RPG‘메이플키우기’.사진제공=넥슨넥슨이방치형게임‘메이플키우기’에서발생한어빌리티확률조작논란에출시후이용자들이결제한금액전액을환불한다고밝혔다.문제가제기된어빌리티재설정이나공격속도,‘빠른사냥’티켓관련상품뿐아니라모든유료상품이환불대상이다.국내에서서비스중인게임이운영상의논란때문에‘전액환불’을공지한것은이례적인일이다.넥슨이서비스해온게임을통틀어사상처음이다.‘메이플키우기’운영진은28일공지사항을통해“게임플레이에치명적인영향을미치는오류를확인했음에도용사님들께고지없이수정하는큰잘못을저질렀다”며“이에대한책임을통감하여원하시는모든이용자에전액환불을해드리기로결정했다”라고밝혔다.환불대상은‘메이플키우기’출시일인지난해11월6일부터이날까지이용자가게임내에서결제한모든상품이다.넥슨은“구체적인환불신청방법및기간은준비작업이완료되는대로이른시일내에안내해드리겠다”며“환불완료시점이후에는기존서비스이용정책에따라게임이용이제한되며,공지시점이후결제한내역은환불대상에포함되지않는다”고말했다.이어“이용자들의신뢰를다시얻을수있을때까지최선을다하겠다”라고전했다.앞서‘메이플키우기’에서는출시이후약한달간유료재화를소모해무작위로재설정하는‘어빌리티’능력치의최대수치가등장하지않는문제가나타난사실이뒤늦게밝혀져논란이일었다.또이용자실험결과최근까지캐릭터의공격속도수치가표기된숫자와달리실제성능에반영되지않았다는사실도밝혀졌다.게임속‘빠른사냥티켓’기능도게임산업법상확률공시대상인유료확률형아이템에해당하나,넥슨이이를공시하지않았다는문제제기가나왔다.더불어민주당게임특별위원회위원장인김성회의원은이날자신의페이스북을통해“게임업계가좋은컨텐츠로승부하지않고단기적이익에눈이멀어가챠도박과확률조작에빠져드는것은게임사자신들을위해서도절대바람직한일이아니다”다"며“확률형아이템불법행위를저지른게임사에대해매출액의3%에해당하는과징금을즉시부과할수있는법(게임산업진흥에관한법률일부개정안을발의해놨다”고말했다.한국게임이용자협회는전날게임이용자1507명의위임을받아공정위에넥슨코리아를대상으로한신고서를제출했다.김성태기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
[IT동아김영우기자]스타트업이선보인새상품이나서비스,IPO준비와해외진출,투자유치와수상소식등최신동정을한눈에보기쉽게전해드립니다.아크릴,통합AI플랫폼'조나단'과로봇시스템연동성공AI전문기업아크릴(대표박외진)은자사의통합AI플랫폼'조나단(Jonathan)'을로봇시스템과연동하는데성공했다고1월28일밝혔다.이번성과를계기로아크릴은조나단생태계를소프트웨어중심에서▲로봇▲자율시스템등피지컬AI(PhysicalAI)영역으로확장한다는계획이다.아크릴,통합AI플랫폼'조나단'과로봇시스템연동성공/출처=아크릴이번프로젝트는성균관대학교우홍욱교수연구팀과의협업으로진행됐다.우교수연구팀은최근과학기술정보통신부주관'2026한국인공지능연구동료경진대회(AICo-ScientistChallengeKorea)'에서AI에이전트개발지원대상10개팀중하나로선정됐다.지난2025년한해동안NeurIPS(신경정보처리시스템학회)등주요인공지능학회에12편의피지컬AI관련논문을발표했다.피지컬AI는텍스트기반생성형AI와달리,실제물리환경에서의인지·판단·행동이동시에요구되는분야로,▲복잡한멀티모달데이터처리▲초저지연추론(Inference)▲실시간제어가핵심경쟁력으로꼽힌다.아크릴은이번연동을통해조나단기반의▲데이터전처리▲모델미세조정(Fine-tuning)▲인프라최적화로이어지는풀스택(Full-stack)구조를로봇구동환경에연결했다고설명했다.조나단의'FlightBase(플라이트베이스)'는VLA(Vision-Language-Action·시각-언어-행동)모델학습에필요한영상·센서·행동데이터등비정형멀티모달데이터를효율적으로정제·가공하도록설계된데이터처리기반이다.'AgentBase(에이전트베이스)'는VLA모델의파인튜닝을지원해,범용모델을산업현장및서비스환경에맞게최적화할수있도록돕는다.'GPUBase'는로봇제어에필요한실시간성을확보하기위해초저지연인프라최적화기술을적용했다고회사측은밝혔다.박외진아크릴대표는"피지컬AI는데이터흐름부터실시간물리제어까지하나의유기체처럼연결되는구조가핵심"이라며"조나단은데이터·지능·인프라가유기적으로결합된플랫폼으로,피지컬AI시대의표준운영체제로자리매김할것"이라고말했다.메타모빌리티,CES2026혁신상이어에디슨어워즈파이널리스트선정AI기반전동화자산극초기이상징후예측솔루션을개발한딥테크스타트업메타모빌리티(대표김지원)가CES2026혁신상수상에이어에디슨어워즈(에디슨혁신상)파이널리스트에선정됐다고밝혔다.메타모빌리티,CES2026혁신상이어에디슨어워즈파이널리스트선정/출처=메타모빌리티CES는세계최대규모의IT·전자박람회로,매년혁신상을통해기술적완성도와시장파급력을갖춘제품과기술을선별한다.에디슨어워즈는발명가토머스에디슨의이름을딴시상식으로,기술혁신이인류와산업에미치는실질적기여도를중심으로평가한다.업계에서는'기술분야의오스카상'으로불린다.최종수상결과는2026년4월플로리다본시상식에서발표된다.메타모빌리티의핵심기술은▲전기차▲자율주행차▲UAM(UrbanAirMobility·도심항공교통)등배터리자산에서발생할수있는중대사고의극초기이상징후를사전에예측하는AI기반진단기술이다.기존BMS(BatteryManagementSystem·배터리관리시스템)나ECU(ElectronicControlUnit·전자제어장치)가주로사고직전또는사후상태를감지하는데그쳤다면,메타모빌리티는사고로이어질수있는이전단계의미세한신호변화를포착하는데초점을맞췄다고회사측은설명했다.메타모빌리티는전동화자산의시그널을20ns(나노초)수준의초고속으로연속샘플링하고,이를AI로분석하는기술을구현했다.이기술은엣지컴퓨팅기반으로현장에서실시간분석이가능하도록설계되어이상징후를즉각적으로감지·추적할수있다고밝혔다.김지원메타모빌리티대표는"CES혁신상과에디슨어워즈파이널리스트선정은기술의방향성과완성도를세계시장에서동시에검증받은결과"라며,"전동화자산안전분야에서세계를선도하는AI기업으로성장하는것이목표"라고말했다.SDT,KAIST양자대학원과MOU체결...양자기술발전협력양자표준기술전문기업SDT(대표윤지원)는KAIST(총장이광형)양자대학원과양자기술발전및산업생태계활성화를위한업무협약(MOU)을체결했다고1월28일밝혔다.SDT,KAIST양자대학원과MOU체결...양자기술발전협력/출처=SDT협약식은지난26일대전유성구KAIST본원에서SDT윤지원대표와KAIST김은성양자대학원장등주요관계자들이참석한가운데진행됐다.양측은이번협약을통해▲양자컴퓨팅기술및지원역량결집▲공동연구▲인력양성등협력체계를구축하기로했다.이번협약에따라SDT는KAIST연구진과학생들의연구환경을개선하기위한인프라지원에나선다.SDT의핵심양자정밀제어장비인▲CCU(동시계수측정기)▲TTMU(시간태깅측정기)▲PGU(펄스발생기)▲QCU(큐비트제어기)등을KAIST실험실에제공하며,전문엔지니어가현장기술지원을병행할예정이다.특히SDT는엔비디아(NVIDIA)의양자컴퓨팅플랫폼인'CUDA-Q'를네이티브로지원하는초전도양자컴퓨터(QPU)기반의하이브리드양자클라우드플랫폼'큐레카(QuREKA)'를KAIST에제공한다.KAIST는이를활용해GPU와QPU자원이동시에필요한고성능컴퓨팅(HPC·HighPerformanceComputing)연구주제를발굴할예정이다.윤지원SDT대표는"양자기술이실험실을벗어나산업의영역으로진입하기위해서는,실제장비를다루고운영해본실전형엔지니어양성이필수적"이라며,"이번협력이연구실과산업현장의간극을메우는선순환구조의사례로이어지길기대한다"고말했다.디노티시아,'씨홀스'GS인증1등급획득...벡터DB기반AgentOps솔루션장기기억AI및반도체통합솔루션전문기업디노티시아(대표정무경)는자사의벡터데이터베이스(VectorDB)솔루션인'씨홀스(Seahorse)'가한국정보통신기술협회(TTA)로부터소프트웨어품질인증최고등급인'GS(GoodSoftware)인증1등급'을획득했다고1월28일밝혔다.디노티시아,'씨홀스'GS인증1등급획득/출처=디노티시아디노티시아의'씨홀스'는데이터저장을넘어AI에이전트의구축및운영전반을지원하는AgentOps(에이전트운영)환경까지아우르는솔루션으로서국내최초로GS인증을획득했다고회사측은설명했다.GS인증은ISO/IEC국제표준을기반으로소프트웨어의▲기능적합성▲성능효율성▲사용성▲신뢰성▲보안성등을실제운영환경에서테스트하는국가인증제도다.이번1등급획득을통해'씨홀스'는공공기관우선구매대상지정요건을충족하고,조달청제3자단가계약체결등공공시장진출을위한요건을확보했다.'씨홀스'는쿠버네티스(Kubernetes)기반의설계를통해인프라환경의제약을최소화하고모델을배포하거나확장할수있는환경을제공한다.디노티시아는'씨홀스'에최근AI산업표준인MCP(ModelContextProtocol)를적용해,특정LLM(LargeLanguageModel·거대언어모델)이나데이터구조에대한종속성을최소화한개방형AI에이전트아키텍처를구현했다고밝혔다.정무경디노티시아대표는"AI비즈니스의성패는모델의성능도중요하지만,운영의신뢰성에서좌우되는경우가많다"며,"이번GS인증1등급획득을통해씨홀스가높은신뢰성을요구하는비즈니스환경에서도활용될수있음을검증받았다"고말했다.팝업스튜디오-지피터스,'AI주도개발10X조직만들기'CTO워크샵개최팝업스튜디오(대표김태형)가국내최대AI커뮤니티'지피터스(GPTERS)'와함께'4주집중워크샵:CTO가조직의생산성을10X로만드는시스템'을진행한다고1월28일밝혔다.팝업스튜디오-지피터스,'AI주도개발10X조직만들기'CTO워크샵개최/출처=팝업스튜디오이번워크샵은AI가코드를이해하고실행할수있는구조와문서표준을세워,조직전체의개발병목을해결하는운영시스템구축에초점을맞췄다.팝업스튜디오는이를위해▲모노레포를통한컨텍스트(Context)통제▲문서기반설계자동화▲Terraform기반인프라고정▲Zero-ScriptQA등프레임워크를제공한다.강연자로나서는팝업스튜디오김경호CIO(ChiefInnovationOfficer·최고혁신책임자)는최근혼자서AI에이전트만을활용해10일만에12개의마이크로서비스를설계하고출시한'bkamp.ai'의실제개발과정을공개한다.김경호CIO는"AI가조직처럼일하게만드는구조만갖춰지면,엔터프라이즈급서비스개발주기를6개월에서1개월로단축할수있다"고말했다.워크샵은1월31일부터4주간오프라인과온라인이결합된하이브리드형태로진행된다.참가자들은각자의조직상황에맞춘1:1아키텍처설계리뷰를받을수있으며,4주후에는엔터프라이즈급시스템을시연하는결과물발표세션을갖는다.스파크랩,IT기기구독·재유통서비스운영사피에로컴퍼니에투자글로벌액셀러레이터스파크랩(대표김유진)이IT기기구독및재유통서비스운영사피에로컴퍼니(대표박민진)에투자했다고1월27일밝혔다.이번투자에는씨엔티테크가공동으로참여했다.스파크랩,IT기기구독·재유통서비스운영사피에로컴퍼니에투자/출처=스파크랩피에로컴퍼니는누적1만여대이상의IT기기를기반으로▲구독형서비스'폰고'▲회수·재유통서비스'리고'등을운영한다.합리적인가격의대여부터방치된IT자산매입·정산서비스로고객사의수익화를실현해주는것이특징이다.피에로컴퍼니는회수한IT기기중검증된제품을거래가능한자산으로전환해신흥국및개발도상국등필요한수요처로재배치하는'리고트레이드'를통해글로벌유통채널도구축했다.이번투자를계기로피에로컴퍼니는트레이드인프라고도화에나서플랫폼형태로제공하고유휴IT자산처분을원하는국내기업을신규고객사로유치할방침이다.김유진스파크랩대표는"IT기기의생애주기별로적재적소의활용처를찾아가치화하는피에로컴퍼니가글로벌재유통시장에서경쟁력을가질것으로판단해투자를결정했다"고말했다.슈퍼워크,전국'골드스팟'방문하기이벤트실시리워드형웹3헬스케어플랫폼'슈퍼워크'를운영하는프로그라운드(대표김태완)가실물자산토큰화플랫폼'플룸(Plume)'과'골드스팟방문하기'고객감사이벤트를실시한다고1월27일밝혔다.슈퍼워크,전국'골드스팟'방문하기이벤트실시/출처=슈퍼위크골드스팟방문하기이벤트는오는2월8일까지슈퍼워크앱에서NFT신발을장착후▲걷기▲조깅▲달리기등걸음수기반의운동을수행하는이용자를대상으로진행된다.이용자는슈퍼워크앱내골드스팟으로선정된전국행정구역별30개랜드마크를확인할수있고,골드스팟근처에도착하면활성화되는'내주변보상'버튼을터치해운동보상획득치를증가시켜주는인앱아이템을획득할수있다.슈퍼워크는골드스팟방문후기를인증사진,지정해시태그와함께SNS에게시한참여자중1명을선정해미니골드바(0.1g)를추가보상으로지급한다.플룸은실물자산을디지털형태로발행·거래·운용할수있는통합인프라를기반으로총예치자산(TVL·TotalValueLocked)만약3억2000만달러에달한다고회사측은밝혔다.김태완프로그라운드대표는"전국에분포하는슈퍼워크이용자들이직접움직이며보상경험을즐길수있도록플룸과함께이번이벤트를준비했다"고말했다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
[게티이미지뱅크][헤럴드경제=박혜림기자]“배달비3000원도싸다?”고물가,배달비압박등에도불구하고지난달국내배달앱주문건수가역대최고치를경신했다.1초에47번꼴로배달결제가이뤄지며코로나19팬데믹당시의기록마저갈아치웠다.28일실시간앱·결제데이터분석솔루션와이즈앱·리테일이배달의민족,쿠팡이츠,요기요,땡겨요등국내주요배달플랫폼4사를표본조사한결과,지난해12월합산결제횟수가1억2700만건에달하는것으로집계됐다.음식배달플랫폼에주문된음식이배달되고있는모습.[연합]이는사회적거리두기로배달수요가폭발했던2020~2022년코로나19시기의월간최고치인1억1100만건을훌쩍뛰어넘는수치다.단순계산시1초에47번의배달결제가이뤄진셈이다.업계에서는연말수요와추운날씨라는계절적호재가작용한데다,지난해시장에안착한‘무료배달’구독서비스가주문문턱을대폭낮춘결과로보고있다.사진은기사와무관.[연합]실제로팬데믹종료와함께성장이주춤했던배달시장은2024년을기점으로다시가파른반등세를보이고있다.국가데이터처국가통계포털에따르면2020년17조3371억원에서2021년28조6605억원으로65.3%급증한온라인음식서비스(배달)거래액은▷2022년31조6369억원▷2023년32조3722억원을기록하며한동안숨고르기에들어간모습이었다.하지만2024년3월쿠팡이츠가쿠팡와우멤버십회원들에게‘무제한무료배달’서비스를제공한데이어배달의민족이‘배민클럽’을출시,배달구독전쟁이본격화되자전체거래액도36조9891억원으로크게뛰었다.지난해1~11월누적거래액도37조6284억원으로집계되며이미2024년한해전체거래액을넘어섰다.업계에서는이러한추세라면2025년연간거래액이40조원을넘어사상최고치를기록할가능성이높을것으로전망하고있다.배달의민족오토바이가늘어선모습.[연합]한편지역별이용행태를살펴보면수도권의비중이압도적이었다.배달의민족과쿠팡이츠,요기요모두경기도거주자의결제비율이가장높게나타났다.특히쿠팡이츠의경우서울(31.1%)과경기(26.8%)를합친수도권결제자비중이57.9%에달해,수도권에서큰존재감을드러냈다.반면후발주자인‘땡겨요’는수도권외지역에서비교적높은인지도를보였다.특히부산지역결제자비율이18.5%로타앱대비상대적으로높았다.이는부산시공공배달앱선정에따른지역화폐‘동백전’사용혜택이주효했던것으로분석된다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
“출시시점부터1월28일까지모든내역환불”넥슨의모바일방치형역할수행게임(RPG)‘메이플키우기’/넥슨넥슨이자사인기모바일게임‘메이플키우기’에서불거진확률조작논란과관련해이용자들이게임출시이후결제한금액전액을환불하겠다고밝혔다.넥슨이게임운영상의논란으로‘전액환불’을결정한것은창립이후처음이다.넥슨은28일‘메이플키우기’홈페이지에올린공지사항에서“게임플레이에치명적인영향을미치는오류를확인했음에도유저분들께고지없이수정하는큰잘못을저질렀다”라며“이에대한책임을통감해원하시는모든유저분들께전액환불을해드리기로결정했다”고발표했다.환불대상은‘메이플키우기’를출시한지난해11월6일부터이날까지이용자가게임내에서결제한모든상품이다.이용자들이문제를제기한‘어빌리티옵션’재설정이나공격속도,‘빠른사냥티켓’관련상품뿐만아니라모든유료상품이환불대상이다.넥슨은“구체적인환불신청방법및기간은준비작업이완료되는대로이른시일내에안내하겠다”라며“환불완료시점이후에는기존서비스이용정책에따라게임이용이제한되며,공지시점이후결제한내역은환불대상에포함되지않는다”라고설명했다.그러면서“이와별도로기존에안내드린개별보상은약속대로지급된다”라며“개별보상지급기간은빠른시일내공지를통해상세히안내하겠다”고덧붙였다.넥슨'메이플키우기'홈페이지앞서‘메이플키우기’에서는지난해11월6일부터12월2일까지약한달간유료로획득하는‘어빌리티(능력치)옵션’의최대수치가안내된확률대로등장하지않는오류가발생했다.어빌리티옵션이란게임속캐릭터에붙는추가능력치로,유료재화인‘명예의훈장’을소모해무작위로변경할수있다.또최근까지게임속캐릭터의공격속도수치가표기된숫자와달리실제성능에반영되지않았다는사실도드러나논란이일었다.어빌리티능력치나공격속도를높이기위해유료재화에돈을쓴이용자들은넥슨측에항의했고,논란이커지자넥슨은이례적으로강대현·김정욱넥슨코리아대표명의의사과문을올렸다.이와함께담당자징계·해고를포함한후속조치와보상을약속했다.넥슨의대응에도이용자불만이사그라들지않자,사상초유의‘전액환불’카드를꺼내든것으로분석된다.한국게임이용자협회는‘메이플키우기’이용자1507명의위임을받아공정거래위원회에넥슨코리아를대상으로‘전자상거래법위반’신고서를제출했다.이와별개로게임물관리위원회에‘이용자피해구제신청서’도냈다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
출시후이뤄진전체유료구매대상공식사과·아이템등보상에이어국내외전례없는환불대책내놓아“이용자신뢰회복최선다할것”넥슨‘메이플키우기’.<넥슨>넥슨이자사게임‘메이플키우기’에서발생한확률오류논란에출시후이용자들이결제한금액전액을환불하기로했다.앞서강대현·김정욱넥슨코리아공동대표명의로문제를인정하고이용자들에게공식사과한데이어전액환불이라는파격적인보상안을내놓은것이다.이에대해업계에서는넥슨이이용자들의신뢰를회복하기위해국내뿐아니라글로벌게임시장에서도이례적인구제책에나섰다고평가한다.28일‘메이플키우기’운영진은공지사항을통해“게임플레이에치명적인영향을미치는오류를확인했음에도용사님들(메이플키우기이용자를부르는용어)께고지없이수정하는큰잘못을저질렀다”며“이에대한책임을통감하여원하시는모든용사님들께전액환불을해드리기로결정했다”고밝혔다.환불대상은2025년11월6일‘메이플키우기’서비스개시시점부터전액환불공지가게시된이날오후7시까지이용자가게임내에서결제한모든상품이다.확률오류논란이제기된어빌리티재설정,공격속도,‘빠른사냥’티켓관련상품뿐아니라이밖에이용자가유료로구입한모든게임속재화가대상이되는것이다.넥슨은“구체적인환불신청방법및기간은준비작업이완료되는대로빠른시일내에별도로안내드리겠다”며“환불완료시점이후에는기존서비스이용정책에따라게임이용이제한되며,공지시점이후결제한내역은환불대상에포함되지않는다”고덧붙였다.이와별도로기존에안내한개별보상도약속대로지급하며,개별보상지급기간역시빠른시일내공지를통해안내할예정이다.넥슨의이같은조치는게임출시후이용자들이지속적으로제기한일부요소의확률오류논란에따른것이다.실제‘메이플키우기’가출시된후12월2일까지약한달간게임내어빌리티옵션의최대수치가기존에안내한대로표시되지않았다는것이확인됐다.어빌리티옵션이란메이플키우기게임속캐릭터에붙는추가능력치로,이용자는유료로구입해야하는‘명예의훈장’을이용해이를무작위로변경할수있다.문제는이용자가아무리능력치를재설정해도붙을수있는스펙의최대수치가뜨지않았다는것이다.넥슨에따르면게임코드속계산식에서최대수치등장확률이‘이하’로설정돼야했지만,‘미만‘으로잘못설정돼정상적으로작동하지않았던것으로나타났다.또게임속캐릭터의‘공격속도’수치가일정수치이상을넘기면추가로올리더라도전혀변화가없다는사실도밝혀졌다.이밖에게임속‘빠른사냥티켓’기능이게임산업법상확률공시대상인유료확률형아이템에해당하지만,이를공시하지않았다는문제도제기됐다.이에넥슨은지난26일넥슨코리아공동대표의공식사과문을공개했다.또한문제발생기간어빌리티재설정을위해재화를소모한이용자에게사용한‘명예의훈장’을100%환급하고,유료로구매하는데쓴재화의200%를지급하는한편게임내재화‘레드다이아‘5만개를배포하는한편전체이용자에게도사과의뜻을담아게임아이템을보상으로지급하기로했다.여기에더해이날전액환불이라는파격적인보상책까지추가로내놓은것이다.메이플키우기전액보상안공지.<넥슨>이처럼국내에서서비스중인게임이운영상의논란을이유로일부가아닌전액환불에나선것은사실상이번이처음이다.업계에서는국내게임업계최초로연매출4조원(2024년기준)벽을넘으며한국대표게임사로자리매김한넥슨이논란에적극적으로대처하며이용자신뢰회복에발벗고나섰다는점에주목하고있다.당장의손해를감수하더라도게이머들의이탈을막고파격적인보상을통해충성고객을키우는게더중요하다는판단이작용한것으로보인다.넥슨측은“메이플키우기를믿고사랑해주신모든용사님들께큰실망을안겨드린점다시한번깊이사과드린다”며“용사님들의신뢰를다시얻을수있을때까지최선을다하겠다”고밝혔다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지