[IT뉴스]위버스 "팬덤 활동, 탐색·감상 넘어 교감·주도형으로 변화"

위버스컴퍼니,'2025위버스팬덤트랜드'발간(지디넷코리아=박서린기자)팬플랫폼위버스는지난2년간3000만명의유저활동을바탕으로팬덤활동이단순한'탐색'과'감상'유형을넘어아티스트와함께문화를주도하는'교감'및'주도'유형으로변화하며경험의폭이확대되고있다고6일밝혔다.위버스컴퍼니가위버스매거진과함께이날발표한'2025위버스팬덤트렌드'에따르면,팬들의위버스이용패턴은▲탐색형▲감상형▲교감형▲주도형의4가지유형으로분류된다.분석결과위버스의기능들은유저들이새로운활동유형으로경험을확장하는데기여하는것으로나타났다.예를들어아티스트와플랫폼에대한호기심으로막여정을시작한'탐색형'유저들이아티스트와프라이빗한메시지를나누는'위버스DM'을접할경우,아티스트의콘텐츠를일상적으로찾아보고즐기는'감상형'활동으로자연스럽게연계되는패턴이확인됐다.(사진=위버스컴퍼니)이어'디지털멤버십'을이용하는탐색형,감상형이용자들은아티스트와소통하기시작하며정서적유대감을형성하는'교감형'을거쳐가장적극적인유형인‘주도형’으로전환되는모습을보였다.또한,실시간영상소통기능인'위버스라이브'는모든유형의유저들이한단계더깊은팬덤활동으로이동하는데영향을미치는것으로드러났다.팬덤활동에가장적극적인'주도형'이용자는단순소비를넘어문화를직접이끄는특징을보인다.위버스내에서음원플랫폼을연동해다른팬들과함께음악을들으며소통하는'리스닝파티'를통해다른유형의이용자들이적극적유형의이용자로변화하는모습을확인할수있었다.지난해총107개커뮤니티에서5만2580회의리스닝파티가열렸으며,전세계232개국가및지역에서937만명이참여해누적스트리밍수1570만회를기록했다.엔하이픈팬덤이주최한파티는무려168시간(약7일)동안연속해진행되기도했으며,방탄소년단(BTS)공식커뮤니티에서열린파티는아티스트의참여없이팬들만의자발적인참여로1시간30분동안약150만회의스트리밍이발생했다.리스닝파티가다른유형의팬들에게도긍정적인영향을미치는것으로확인됐다.파티를즐긴탐색형과감상형유저들은각각감상형과교감형으로전환되는모습이관찰돼보다적극성이강해지는것으로나타났다.실제로지난한해동안다른유형에서'주도형'으로활동반경을넓힌유저비중은전체주도형유저의20%를차지했다.또한주도형유저들은다양한디지털혜택을통해향상된플랫폼환경을제공하는월구독형'디지털멤버십'을지속적으로사용하는경향이높았으며▲자동생성자막▲실시간번역▲팬레터등소통기능을가장적극적으로활용했다.특히일본팬덤의경우팬레터이용률이13.4%로가장높게나타나,아티스트에게직접마음을전하고싶어하는능동적소통성향을입증했다.위버스컴퍼니관계자는"고도화된데이터인사이트를통해(위버스가)팬들이각자의성향에맞춰팬덤활동의즐거움을발견하고확장해나가는공간임이확인됐다"며"팬들은아티스트와더깊이교감하고,아티스트는플랫폼내에서슈퍼팬을만날수있도록팬덤의경험을지원하는데주력할것"이라고말했다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-06 17:37
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[IT뉴스]우주개발을 '시민의 언어'로…책·다큐·토크로 만난 K-우주

STEPI,시민과소통하는'K-우주개발'정책포럼개최[이기사에나온스타트업에대한보다다양한기업정보는유니콘팩토리빅데이터플랫폼'데이터랩'에서볼수있습니다.]사진=STEPI과학기술정책연구원(STEPI)은6일서울영화센터상영관1에서'책으로만나는K-우주개발:연구자,시민,그리고정책'을주제로우주개발과정책을시민과함께이야기하는자리를마련했다고밝혔다.이번포럼은누리호발사성공이후본격화되는우주개발흐름속에서,책과다큐멘터리,토크콘서트를결합한형식으로진행됐다.윤지웅STEPI원장은개회사에서"우주개발은전문가만의성취가아니라국민모두의상상과참여속에서함께만들어가야할국가미래전략"이라며"우주정책이기술과산업의언어에머무르지않고시민의언어로소통될때사회적공감과지속성이확보될수있다"고말했다.권현준우주항공청우주항공정책국장은축사를통해"우주개발은기술과산업을넘어사회전반의이해와참여속에서추진돼야할국가정책과제"라며"오늘과같은포럼이연구현장의논의와시민의시선을연결하는중요한접점이될것"이라고말했다.포럼은천체사진가김기현대표(TARA)가출연한다큐멘터리'히말라야의별-타라'상영으로시작됐다.작품은히말라야오지에서별을촬영하는여정을따라가며,별을통해기억과위로,꿈을되새기는과정을담아냈다.'타라(Tara)'가네팔어로'별'을뜻하듯,다큐멘터리는우주를기술의대상이아닌인간의감정과삶의의미가투영된공간으로조명하며우주가연구와개발의대상인동시에개인의상상과서사가깃든영역임을보여줬다.이어진주제발표에서안형준STEPI우주공공팀장은'우주정책에이야기가필요한이유'를주제로,기술·산업중심으로설명돼온우주정책을시민의언어로풀어내는과학기술정책커뮤니케이션의중요성을짚었다.안팀장은'우리는무엇을,어떻게이야기할것인가'라는질문을제기하며,우주개발을발사성공이나기술성취중심으로만전달할경우시민의삶과분리돼인식될수있다고지적했다.나아가기술적성과를넘어인류보편의가치와사회적의미,개인의꿈과상상을연결하는다층적내러티브전략이우주정책커뮤니케이션의핵심과제라고강조했다.이어진토크콘서트에서는우주개발현장을연구해온전문가들이직접집필한저서를매개로시민과의대화가이어졌다.토크콘서트에는최은정한국천문연구원우주위험감시센터장(저서명:모두를위한우주는없다),정민섭한국천문연구원책임연구원(나는달로출근한다),임종빈한국항공우주연구원전략기획본부장(왜?우주개발을해야하는가!),최변각서울대교수(우리는왜달에가는가?)가참여했다.패널들은각자의연구경험과저서를바탕으로우주개발의현실과한계,사회적책임,시민과의거리감문제등을공유하며,우주정책이보다개방적인공론의장으로확장돼야한다는데공감대를형성했다.[머니투데이스타트업미디어플랫폼유니콘팩토리]류준영기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-02-06 17:37
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[IT뉴스][현장] "AI 모델 평가, 국제 규범 핵심"…격변하는 기술 안보, 韓 해법은

사이버·AI외교안보포럼…UN글로벌메커니즘단일화부터미국움직임대응까지(지디넷코리아=이나연기자)사이버와인공지능(AI)안보규범논의가구체적인이행단계로접어들었다.국방분야에서AI전력화속도전이치열한가운데급변하는안보환경속한국의외교·안보전략을모색하는자리가마련됐다.6일서울중구대한상공회의소에서정보세계정치학회(KAWPI)가주최하고외교부가후원한'제2차사이버·AI외교안보포럼'이열렸다.이날전문가들은기술패권경쟁속에서한국이취해야할구체적인대응방안을주문했다.6일서울중구대한상공회의소에서정보세계정치학회(KAWPI)가주최하고외교부가후원한'제2차사이버·AI외교안보포럼'이열렸다.(사진=지디넷코리아)첫발제자로나선유준구세종연구소선임연구위원은UN중심의사이버안보논의변화를짚었다.유위원은"기존에병존하던논의체들이통합돼'글로벌메커니즘'이라는단일협의체가출범했다"고소개했다.이협의체는기존합의의'이행'과개도국'역량강화'를양대축으로운영된다.미국움직임에대한경계도당부했다.유위원은"미국이'행동을위한청사진(BlueprintforAction·블루프린트포액션)을바탕으로기술통제논리를강화할가능성이높다"며"이를주의깊게지켜봐야한다"고제언했다.블루프린트포액션은지난2024'AI의책임있는군사적이용에관한(REAIM)고위급회의'결과물이다.회의참석96개국중한국과미국,일본을포함한61개국이서명지지했다.총20개조항으로구성된이선언문은군사분야AI관련해최소한의가이드라인을만들자는취지를담았다.마정목국방대국방과학학과교수는한국의'국방AI전환(AX)'현황과과제를제시했다.마교수는"한국은거버넌스와인프라,생태계를중심으로국방혁신을추진중"이라며"AI기반유무인복합체계(MUM-T)구축에집중하고있다"고말했다.마교수는특히미국의국방획득체계변화에기민하게대응해야한다고강조했다.그는"미국은복잡한기존절차를개혁하고,'레플리케이터'같은신형무인체계를신속히전력화하고있다"고설명했다.한국방위산업도획득과수출을통합하는전략으로대응해야한다는목소리다.장영균AI안전연구소선임연구원은AI모델평가역량중요성을역설했다.장연구원은"AI모델평가는단순한성능측정을넘어선다"며"국제규범전쟁승패를가르고정보권력을유지하는핵심수단"이라고정의했다.장연구원은활발한국제협력현황도공개했다.그는"미국무부,랜드연구소등과기술교류및워크숍을진행하고있다"며"기술과정책간간극을좁히기위해국방·외교분야전문가들과의국내협력도필수적"이라고강조했다.이나연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-06 17:27
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[IT뉴스]과기부, AI 안전 위한 전문가 의견 청취…"국가 안보 문제로 확장 가능"

과학기술정보통신부(과기정통부)는AI및보안전문가를한데모아AI안전생태계조성을위한의견을들었다.전문가들은AI안전문제를국가안보까지담론을확대해논의해야한다고지적했다.과학기술정보통신부(과기정통부)는6일서울중구은행회관에서'AI안전생태계조성마스터플랜의견수렴간담회'를열었다.공병선기자과기정통부는6일서울중구은행회관에서'AI안전생태계조성마스터플랜의견수렴간담회'를열었다.간담회는한국정보통신기술협회,인공지능안전연구소와함께진행했다.간담회에참석한곽준호한국정보통신기술협회팀장은발제에서AI로인한보안위험이국가안보문제로확장할수있다고경고했다.곽팀장은"AI에대한우리의통제권을잃기전에AI활용영역을정해야한다는목소리가있다"며"AI가여론조작이나사이버테러등굉장히큰국가안보문제로도확장이가능하다"고말했다.이어곽팀장은AI위험으로부터국민을지키기위한안전환경을조성해야한다고강조했다.시민사회,학계및산업계전문가들은토론에서AI활용범위가넓어지는만큼안전성확보를위한노력이필요하다고강조했다.이지은참여연대선임간사는"AI로불이익을받았을때왜그런결과가나왔는지,어떤절차로구제받을수있는지절차및설명이보이지않는다"고지적했다.정지연한국소비자연맹사무총장은"자율에만맡기면결국안전문제를국민에게전가하는것"이라고말했다.김경훈카카오AI세이프티리더는안전에관한논의가더활성화돼야한다고강조했다.그는"오픈소스커뮤니티를통해AI가빠르게발전하고있는데안전에대한평가,기술등에대한오픈소스커뮤니티도확산돼야한다"며"(해외에비해)한국은상대적으로이같은커뮤니티가빈약하다"고말했다.아울러"안전을기술로접근하는것도중요하지만공론화를통해안전에대한개념을생각하는것도중요하다"며"정부에서많이노력해준다면안전생태계관점에서큰도움이될것"이라고설명했다.이상근고려대정보보호대학원교수는"우리는산업분야,특히금융,의료,공공분야에서다른나라와비교할때빠른속도로AI를받아들이고있다"며"하지만안전과신뢰,보안에대한문제가굉장히크다.안전과보안에서더나아가국가안보까지담론을확장해야한다"고말했다.또한"AI안전에대해논의할때우리는주로범용AI에대해서만논의한다"며"독일은금융,의료등각론으로접근중인데이를참고해서AI의보안위협과관련된논의를확대해야한다"고말했다.김명주인공지능안전연구소장은AI활용기반을마련하기위해인프라등을구축하고있다고설명했다.그는"AI안전융합센터를기반으로AI안전관련다학제융합인재양성계획을세우고있다"며"AI안전평가와법제도표준을만들고안전성검사를위한연구소의테스트베드(신기술등을테스트하는플랫폼)인프라를기업및연구자와공유하겠다"고말했다.과기정통부는상반기중에간담회에서나온의견을반영해국가AI안전생태계조성마스터플랜을발표할예정이다.공병선기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-02-06 17:17
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[IT뉴스]삼성전자, 갤럭시 'AI 기술'로 밀라노 동계올림픽 중심에 서다

1998년'애니콜N206'부터2026년'갤럭시Z플립7'까지…올림픽파트너십지속삼성전자는이번올림픽에서IOC및올림픽방송서비스(OBS)와협력해갤럭시S25울트라를전면배치한다./사진=챗GPT삼성전자가6일(현지시각)개막하는'2026밀라노코르티나동계올림픽'에서갤럭시인공지능(AI)을올림픽운영의핵심인프라로내세운다.30년동안이어온국제올림픽위원회(IOC)와의파트너십을토대로한국의고도화된AI기술력을글로벌무대에서입중하고AI혁신주도권을강화하겠다는전략이다.삼성전자는이번올림픽에서IOC및올림픽방송서비스(OBS)와협력해갤럭시S25울트라를전면배치하고중계시스템의주축으로활용한다.개막식현장을비롯한선수입장터널,관중석등주요구역에서실시간고화질중계에투입돼기존방송장비보다뛰어난휴대성과기동성을앞세워현장의생동감을극대화한다.쇼트트랙종목에서는심판진의비디오판독용모니터로도운용된다.단순제품노출을넘어경기운영의공정성과정확성을지원하는기술인프라로확대한셈이다.관람객의편의를위한'갤럭시충전스테이션'도경기장곳곳에설치된다.삼성전자는이번올림픽의지리적특성인산악지형을자사기술력의시험대로삼았다.네트워크연결이불안정한산악지역이나통신인프라가미비한현장에서기기자체적으로구동되는'온디바이스AI'기술은필수적이다.삼성전자는자원봉사자850여명에게통역기능이내장된'갤럭시Z플립7'과'Z플립7FE'를지급했다.이를통해네트워크없이도선수·관계자·방문객간22개언어의실시간소통이가능하다.삼성전자관계자는"열악한환경에서도온전하게작동하는AI기술을선보임으로써브랜드신뢰도를높이고실사용자들의긍정적인피드백이실제구매로이어지는선순환구조를기대하고있다"고밝혔다.(왼쪽부터)2024파리올림픽수영남자평영100m시상식에서애덤피티(AdamPeaty,영국),니콜로마르티넨기(NicoloMartinenghi,이탈리아),닉핑크(NicFink,미국)선수가빅토리셀피를찍고있는모습./사진=삼성전자삼성전자의올림픽파트너십은1998년나가노동계올림픽에서선수들이가족에게무료로연락할수있도록지원한'콜홈(CallHome)'프로그램에서출발했다.이후2024년파리올림픽에서는수상선수들이'갤럭시Z플립'을이용해셀카를촬영하는'빅토리셀피(VictorySelfie)'를운영하며주목받았다.이번대회에서는빅토리셀피를개인종목뿐아니라단체종목까지확장하고'빅토리프로필(VictoryProfile)'프로젝트도새롭게선보인다.빅토리프로필은갤럭시S25울트라로촬영한선수들의공식프로필사진으로선수들이경기에출전하는순간부터올림픽을준비한여정과노력을담아낸다.한국·미국·영국·이탈리아·프랑스·독일·노르웨이·네덜란드·스웨덴등9개국국가올림픽위원회(NOC)와협력해약490명의선수가참여할예정이다.삼성전자의'올림픽에디션'마케팅은1998년나가노동계올림픽에서선보인애니콜N206부터시작됐으며2012년런던하계올림픽에'갤럭시S3올림픽에디션'을선보인이후본격화됐다.과거에는제품배치에초점을맞췄으나최근에는2022년베이징올림픽의갤럭시Z플립폴더블,2024년파리올림픽의갤럭시Z플립6등삼성의고도화된기술력을드러내는데주력하고있다.이번에선보이는올림픽에디션까지이어지는30여년동안의기기발전과정은기술진화를보여주는일종의타임라인역할을하고있다.갤럭시Z플립7올림픽에디션은승리의상징인월계수잎을형상화한파란색원형자석디자인을케이스에적용했으며대회테마를반영한전용배경화면이내장됐다.업계에서는이번올림픽이삼성의기술력을입증할가장적절한무대라고평가한다.주요제조업체들이자사기기의AI성능을설득하기위해각축전을벌이는상황에서삼성은이번올림픽을통해선수들의AI체험을유도하며기술홍보에박차를가할계획이다.삼성전자관계자는"올림픽이라는글로벌축제에서제품을선보이는것은브랜드입장에서매우긍정적"이라며"고도화된AI기술로실질적인편의를제공해향후입소문을통한구매로이어지는효과를기대할수있다"고강조했다.삼성과IOC의파트너십은2028년LA올림픽까지이어질예정이다.김미현[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-02-06 17:17
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[IT뉴스]과학계 이어 오픈AI까지 사로잡은 美 세레브라스, AI 반도체 업계 신화 쓸까

[IT동아남시현기자]美AI반도체기업세레브라스시스템즈(cerebrassystems)에게올해는가장큰분기점이될전망이다.세레브라스는지난2월5일10억달러(1조4600억원)규모의시리즈H투자를완료하며,총기업가치230억달러(33조7300억원)의기업으로성장했다.현재까지세레브라스의총누적투자액은40억달러수준이며AI하드웨어반도체를다루는스타트업중에서는가장규모가크다.세레브라스가미국오클라호마시티에구축한WSE기반데이터센터/출처=세레브라스일반적인반도체는웨이퍼에반도체회로를인쇄한다음작게잘라서수십개칩을만든다.엔비디아의GPU는작게잘린반도체를다시병렬로연결해하나의대형시스템처럼연동되는‘가속컴퓨팅’방식을활용한다.반면세레브라스는웨이퍼판하나를온전히사용하며,자르지않고그대로사용하므로별도로연결할필요도없고,칩간통신속도나병목현상에따른성능저하도거의없다.최신반도체인웨이퍼스케일엔진-3(WSE-3)는4조개의트랜지스터와90만개의AI코어가탑재되며44GB의온칩SRAM메모리와초당21페타바이트의메모리대역폭을자랑한다.정부기관도입부터시작해기업협업으로확장한세레브라스좌측이세레브라스WSE-3칩,우측이엔비디아B200블랙웰GPU반도체다/출처=세레브라스세레브라스는2015년설립돼2019년8월에첫제품인WSE-1을발표했다.이칩을탑재한CS-1은미국아르곤국립연구소에서처음도입했고,미국에너지부와로렌스리버모어국립연구소등슈퍼컴퓨터를활용하는공공연구기관에서시범적으로채택했다.기업측면에서는글락소스스미언크라인(GSK)와아스트라제네카,토탈에너지가사용했다.이어서2021년에출시된WSE-2는코어수를두배이상늘리고,실질적인상업용AI모델학습과초대형국가프로젝트에본격적으로투입된다.아랍에미리트의클라우드기업G42가구축한콘도르갤럭시1AI슈퍼컴퓨터구성/출처=세레브라스1세대활용에만족한GSK는2세대인프라인CS-2를도입해단백질구조예측과유전체데이터분석에활용하며,아스트라제네카도화학결합시뮬레이션을통해신약후보물질을단축시키는결과를발표했다.아르곤국립연구소는기초과학연구를넘어기후변화모델링,바이러스전파시뮬레이션에CS-2를활용했고,로렌스리버모어국립연구소는기존슈퍼컴퓨터라슨에CS-2를결합해가속성능을끌어올렸다.이때부터세레브라스스웜X(CerebrasSwarmX),세레브라스메모리X라는기술등을통해여러대의CS-2를하나로연결해대규모컴퓨팅환경을구축하는기술이일반적으로자리잡았다.또한2023년부터생성형AI붐이발생하며엔비디아GPU품귀가시작됐고,하이퍼클라우드및대규모인프라를필요로하는빅테크기업들이WSE-2에대한관심을갖기시작한다.1월발표된오픈AI와의전략적제휴,성장동력될듯상업운용에가장큰도움이되어준기업은아랍에미리트AI지주회사인G42다.G42는마이크로소프트로부터대규모투자를받은AI및클라우드컴퓨팅기업이며,2021년부터세레브라스인프라를활용해현재8엑사플롭스규모의콘도르갤럭시3(CondorGalaxy3)를운용중이다.2024년에는메타가WSE를GPU의대체제로활용할목적으로세레브라스를찾는다.세레브라스칩이메타Llama4Scout모델을초당2648개토큰으로처리하는데,이는다른경쟁사들과비교해대단히빠른값이다/출처=세레브라스메타는2024년Llama3모델을WSE에서구동하기위한최적화작업을시작했고,2025년4월에공식적으로LlamaAPI에세레브라스추론기술을공식도입한다.덕분에기존GPU대비18배빠른생성속도를제공하고,대화형저지연음성및대화형코드생성,즉각적인다단계추론,AI에이전트등여러LLM을호출하는기능을몇분에서몇초로줄였다.오픈AI는지난2월5일,세레브라스와100억달러규모의인프라계약을체결했다고밝혔다/출처=오픈AI지난2월5일에는오픈AI가세레브라스와100억달러(약14조6800억원)규모의인프라계약을체결했다.세레브라스의압도적인스케일의단일연산컴퓨팅시스템을활용해AI의응답속도를크게끌어올리는게주요목표다.이에맞춰세레브라스는750MW상당의초저지연AI컴퓨팅인프라를오픈AI에제공하며,2028년부터순차적으로가동을시작한다.업계에서는CS-3의소비전력을약25kW수준으로보며,750MW은약3만대를동시에가동할수있는규모로4인구성의200만가구가동시에사용할수있는전력을필요로한다.이번계약은샘올트먼오픈AICEO가세레브라스의초기투자자며,지난해말gpt-oss가세레브라스칩에서원활하게작동하도록기술협력해온부분이영향을미쳤다.그간세레브라스매출의80%이상은G42에서발생했는데이번계약을시장으로공급다각화와사업성검증을통한판로확보를모두이룰것으로보인다.과학계AI기술에세레브라스WSE그대로쓰는해법도도출업계의이목이세레브라스의시리즈H투자와오픈AI의대규모계약에집중된가운데,과학계에서세레브라스WSE를본격적으로활용할수있는길이열렸다.세레브라스는지난1월25일논문공개사이트‘아카이브(Arxiv)에‘웨이퍼스케일스텐실용MLIR저하파이프라인(AnMLIRLoweringPipelineforStencilsatWafer-Scale)’논문을공개했다.일반적인GPU학습은모든코어가계산을끝날때까지기다리는동기방식인데,세레브라스코어는각코어가비동기방식으로동작해전용언어인CSL(CerebrasSoftwareLanguage)로코드를작성해야한다.Devito,PSyclone,Flang로코드를입력하면xDLS와MLIR을거쳐데이터처리및최적화가진행된다.최종실행파일은세레브라스소프트웨어언어인CSL코드로출력된뒤실제기기에서동작한다.엔비디아의쿠다와경쟁하기보다는과학용프로그래밍언어를수정없이직접지원하는형태로업계공략에나설모양이다/출처=세레브라스이로인해기존과학분야에서WSE를사용하려면전문가가알고리즘을완전히재설계해야했다.연구팀은구글이공개한오픈소스컴파일러인프라프로젝트인MLIR(Multi-LevelIntermediateRepresentation)과xDSL(Python기반MLIR개발도구)를활용해고수준의스텐실코드(물리시뮬레이션연산)를자동으로변환하는방안을개발했다.MLIR은각기다른하드웨어간의프로그래밍언어격차를줄이기위해추상화수준에서최적화하도록설계된도구다.샌디아미국국립연구소에CS-3테스트베드가설치되고있다.샌디아연구소는국가무기시스템과우주,항공,컴퓨팅,에너지등을개발하는곳이다/출처=샌디아연구소논문에기재된파이프라인을활용하면파이썬,포트란등다양한고급프로그래밍언어를수정없이WSE에서실행할수있다.즉시뮬레이션등고차원의과학연산에서WSE를폭넓게도입할길이열렸고,과학자들이사용하는기존의컴퓨팅언어를전문가없이직접입력해인프라를활용할수있게됐다.해당연구결과는오는3월22일미국피츠버그에서개최되는ASPLOS2026에서발표될예정이다.이미WSE를활용한연산및도입결과는유수의미국국공립연구소와기업들이입증한상황이어서앞으로WSE도입에거침이없어질전망이다.사업성확보로다시한번기업공개(IPO)나설듯세레브라스는지난2024년미국증권거래위원회(SEC)에회사등록신고서를제출했었고,2025년10월에11억달러자금조달에성공한직후기업공개를철회했다.2024년당시에는도입처가주로기관에몰려수익성이불투명한상황이었지만,지금은사업성을입증해클라우드및하이퍼스케일러빅테크기업들이인프라를사들이는상황이다.특히나AI업계선두주자인오픈AI가슈퍼컴퓨터수십대에달하는인프라를구매할계획이어서앞으로의사업성은훨씬더높게평가될전망이다.업계에서는세레브라스가조만간다시한번기업공개를추진할것으로보고있다.세레브라스웨이퍼를한연구원이직접들고있다/출처=세레브라스지난해12월엔비디아는AI하드웨어스타트업인그록(Groq)을인수했고,인텔역시삼바노바(SambaNova)인수에관심을두고있다.다만삼바노바인수와관련해서는기업가치산정과거래구조를놓고이견이있어인수가아닌외부투자를유치하는게아니냐는목소리도나오고있다.결과적으로세레브라스가지난10여년간보여준행보는국내AI반도체스타트업들에게도참고사례가될수있다.세레브라스의첫시스템인CS-1은시장의판도를뒤바꿀만한존재감을뽐냈지만세레브라스전용소프트웨어와확장성의부재,비싼시스템을한번에구축해야한다는부담이매우컸다.그렇지만미국에너지부산하연구소들이세레브라스시스템을연속해서구축하고현세대까지지속활용함으로써생존력을높였고,그결과민간AI시장까지공략할수있는발판을마련했다.우리나라AI반도체기업들의상황은CS-1출시직후와비슷하며우리정부역시전략적지원을통해성장을돕고있다.세레브라스라는좋은성공사례가우리나라에도등장하길바란다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-02-06 17:07
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[IT뉴스][한주의게임소식] 다시 떠오른 ‘리니지M’ 그리고 '명조'

잠시수그러든한파가고개를내밀며영하7도를아우르는맹렬한추위가이어지고있는2월의첫주.게임시장은국내는'리니지M',해외는'명조웨더링웨이브'(이하명조)의상승세가돋보였다.명조3.1업데이트먼저리니지M의경우한동안구글플레이매출10위권을웃돌며,위기설까지돌았으나,2월4일신규이벤트및시즌패스이벤트를진행한이후구글플레이매출2위까지다시상승했다.'명조'역시지난5일신규업데이트를진행하며,대대적인신규콘텐츠와이벤트를진행한이후순위가급격히반등하여일본앱스토어매출1위,중국5위를기록하여또한번의반등에성공한모습이다.1월5주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]신규리그뜬발로란트의상승세PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘1월5주PC방순위’를살펴보면,라이엇에서서비스중인'발로란트'의상승세가돋보인다.지난2026년첫e스포츠리그를시작한이후'V26시즌스타트팝업’등다양한이벤트를시작한발로란트는사용량이3%이상증가했다.특히,첫탈락팀이결정되는2026VCT퍼시픽킥오프3주차에진입한만큼많은관심이쏠리고있어향후사용량증가에영향을미칠것으로보인다.이와함께다양한신규콘텐츠가추가된'메이플스토리월드'의사용량이상승했으며,‘배틀그라운드’,‘카운터스트라이크2’등의게임들의사용량이소폭증가했다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]리니지M의2위복귀와메이플키우기의질주국내모바일시장을살펴보면‘리니지M’의매출2위복귀가돋보인다.‘리니지M’은지난4일부터설연휴를기념해‘얼음슬라임처치’시련던전,신규시즌패스‘WINTER’등다양한이벤트를진행중이다.해당이벤트이후리니지M은곧바로순위가상승해구글플레이매출2위에올랐으며,이를통해한동안제기되던위기설을정면으로돌파한모습이다.‘메이플키우기’의1위유지도이슈였다.지난1월부터각종논란에휩싸였던‘메이플키우기’는지난5일본격적인과금전액환불절차에들어가이슈를불러일으켰다.환불공지가시작된이후에도매출1위를유지한‘메이플키우기’는2월첫주또다시1위를달성해여전한인기를유지하는중이다.[해외모바일게임소식]명조의선전속혼돈의중일시장해외시장은단연‘명조’의상승세가돋보인다.지난5일3.1업데이트‘눈속에있는그대에게’를선보인‘명조’는5성공명자‘에이메스’(용융/직검),‘루크헤르센’(회절/권갑)등의신규캐릭터와5성무기‘영원한샛별’(직검),‘한낮의의지’(권갑)등의무기를새롭게선보였다.여기에신규지역‘로야빙원.빙원지표면’,신규에코및‘군락’,‘화음세트’와같은대규모콘텐츠를선보인‘명조’는업데이트직후매출이급상승해일본앱스토어1위,중국5위등단숨에상위권에입성한모습이다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별로살펴보면일본은그야말로혼돈그자체다.올해로서비스13주년을맞은겅호의‘퍼즐앤드래곤’이‘퍼즈버트위크엔드’이벤트및신규이벤트로매출1위를달성한이후2위로내렸으며,슈퍼셀의‘브롤스타즈’가매출4위까지급상승했다.여기에글로벌서비스4주년을기념해인기캐릭터‘블랙메지션’을테마로한대대적인이벤트를진행한‘유희왕마스터즈듀얼’의매출이무려92계단상승하여5위로상승하는등게임들의급격한상승과하락이이어져순위변동이극심하게나타났다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국역시지난1월12일정식서비스를시작한텐센트의‘카운터스트라이크온라인:퓨처’(이하‘카스온라인’/중국명:逆:未)이신규시즌업데이트를시작으로한때중국앱스토어매출1위를차지하는대형사고를기록하기도했다.중국카스온라인:퓨쳐텐센트가‘카운터스트라이크’의정식라이선스를확보해서비스중인이게임은출시이전부터중국시장에서큰관심을받은작품이다.‘카스온라인’의상승세로기존게임들의순위가대부분하락한가운데,‘발로란트모바일’,‘델타포스’등신규FPS게임들이여전히10위권에머물고있어중국시장내FPS게임들의상승세가여전히이어지는듯한모습이다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은‘모노폴리GO!’가2위를기록중인가운데앱스토어매출10위권중무려5개가퍼즐게임으로이뤄질정도로여전히퍼즐장르의인기가높은상황이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-02-06 17:07
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[IT뉴스][인터뷰] 바하 레퀴엠 "레온과 함께 자신의 한계에 도전하세요"

두주인공통한대비플레이,반복플레이요소도충실쿠마자와마사토바이오하자드레퀴엠프로듀서,나카니시코시디렉터[사진=캡콤]캡콤신작'바이오하자드레퀴엠'은그레이스와레온,두주인공을통해공포와액션이라는상반된경험을동시에제공한다.캡콤은최근바이오하자드레퀴엠출시를앞두고미디어대상으로프리뷰및인터뷰를진행했다.쿠마자와마사토바이오하자드레퀴엠프로듀서와나카니시코시디렉터가질의에답했다.바이오하자드레퀴엠은시리즈넘버링9번째작품으로,두명의플레이어블캐릭터가등장한다.FBI분석관그레이스애쉬크로프트와시리즈인기캐릭터레온S.케네디가주인공을맡는다.무대는라쿤시티사건이후30년이지난시점으로,미국각지에서발생하는의문의변사체사건을추적하는과정에서전개된다.FBI분석관그레이스와DSO요원레온이각자의시점에서사건을좇으며,두인물의이야기가하나로맞물린다.핵심특징은공포와액션의대비다.그레이스파트는정통서바이벌호러에집중했으며,제한된자원속에서적을피하거나숨는심리적압박감이핵심이다.반면레온파트는액션중심경험을제공한다.토마호크손도끼를활용한패링,적의무기를빼앗아사용하는전략적플레이가가능하다.게임은1인칭과3인칭시점을자유롭게전환할수있다.특수무기로게임제목과같은이름의강력한리볼버'레퀴엠'이등장하며,감염자의혈액을수집해아이템을만드는크래프팅시스템도도입됐다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.이번에체험한난이도가본작의'노말'난이도와동일한지,그리고난이도설계에서중점을둔부분이무엇인지궁금하다.이번시연에서제공한난이도는본작의'스탠다드모던'과동일하다.기본적인게임흐름과액션의감각을전달하는데초점을맞춘설정이다.난이도는여러단계로준비했다.'캐주얼'난이도에서는조준지원기능이추가되고체력이자동으로회복되는등액션에익숙하지않거나시리즈를처음접하는플레이어도부담없이플레이할수있도록구성했다.반대로'스탠다드클래식'난이도는잉크리본을활용한세이브제한등전통적인플레이규칙을적용했다.시리즈를오래즐겨온플레이어나높은난이도의도전을원하는이용자를위한선택지다.이처럼다양한플레이성향을고려해난이도를구성했고,폭넓은플레이어가각자에게맞는방식으로즐길수있도록설계했다.Q.그레이스파트의인벤토리구성이'바이오하자드2'를연상시켰다.인벤토리확장한도도비슷한수준인지,그리고과거시리즈처럼클리어후인벤토리확장요소가이번작품에도있는지궁금하다.그레이스의게임플레이는제한된자원을효율적으로운용하며가혹한상황에서생존을목표로하는,시리즈전통의서바이벌체험을기반으로설계했다.이번시연구간은초반부에해당해인벤토리가상당히제한된상태로구성돼있다.게임을진행하면서인벤토리는점차확장할수있으며,무기나아이템,크래프트레시피등을획득하면서생존을위한선택지도늘어나게된다.이러한요소를얼마나효과적으로확보하느냐가공략의핵심이된다.또한클리어이후에는보다유리한조건으로플레이할수있는다양한보상아이템도준비돼있다.구체적인내용은직접플레이를통해확인할수있도록구성했다.Q.레온파트에서체험한보스전이인상적이었는데,이러한보스전이전체플레이에서어느정도비중으로배치되는지궁금하다.구체적인수치나비율을공개할수는없지만,이번에체험한것과같은강력한적과의전투는게임전반에걸쳐준비돼있다.특정구간에만한정되지않고,플레이흐름속에서여러차례마주할수있도록구성했다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.최초시연부터이번프리뷰까지모두기디언박사의실험실인'요양병원'을무대로하고있는데,본작전체플레이에서해당구간이차지하는비중이어느정도인지궁금하다.구체적인비율을밝히기는어렵지만,시리즈의다른작품들과마찬가지로본작에서도다양한로케이션을준비했다.특정장소에만머무르지않고,여러지역을오가며플레이가전개된다.이미언급한대로'라쿤시티'역시등장하며,요양병원외에도다양한무대가게임전반에걸쳐배치됐다.Q.그레이스파트는신선하게느껴진반면,레온파트는전작부터이어져온바이오하자드스타일의액션에서크게벗어나지않는인상을받았다.이번작품에서특히주목했으면하는레온파트의특징을소개해달라.레온파트에서는기본적으로RE4와유사한,긴장감있는전투경험을즐길수있다.전통적인조작과전투흐름을유지하면서도레온특유의액션을강화하는데초점을맞췄다.이번작품에서레온의'레퀴엠'만의요소로는토마호크를활용한페이탈액션과,적이사용하는무기를빼앗아활용하는공격방식이있다.다수의적과교전하는상황이많기때문에,어떤적을어떤순서와방식으로상대할지에따라전투전략을이전보다더다층적으로고민할수있도록설계했다.또하나의큰특징은그레이스와레온파트의대비다.바이오하자드시리즈에서중요한요소인긴장과이완의구조를,하나의파트안이아닌두개의서로다른플레이파트를통해보다크게체감할수있도록구성했다.각파트내부에도긴장과이완의흐름이존재하지만,두파트간의성격차이를통해플레이어의감정을더욱강하게흔드는체험을목표로하고있다.Q.플레이중좀비의체력과대미지판정이상황에따라다르게느껴졌다.같은적이라도처치난이도가달라보였는데,전반적인대미지와적체력설계의방향성이궁금하다.대미지판정자체는동일한적의동일한부위를공격하는한기본적으로변하지않는다.다만,좀비의체력에는개체차이가존재하도록설계했다.호러게임에서적에게는일정수준의모호함이필요하다고생각한다.적의HP를수치로표시하지않는이유도,언제적이쓰러질지명확히알수없도록하기위함이다.플레이어가'이제두발만더맞히면쓰러질것같다'고계산하는순간을흔들어,예상과다른상황에즉각적으로대응하도록만드는것을목표로했다.이를통해긴박한판단과선택이자연스럽게발생하도록유도했다.게임플레이측면에서는항상'한발을더쏴야할가능성'을염두에두고운영하도록설계했다.이러한불확실성이전투전반의긴장감을유지하는요소로작용한다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.좀비들이생전의일상을반복한다는콘셉트가인상적이었다.이러한설정을기획하게된배경이궁금하며,시연버전에등장하지않은다른유형의좀비들도있는지알고싶다.좀비는바이오하자드시리즈를포함해다양한영화와콘텐츠에서반복적으로다뤄져왔기때문에,현대의플레이어에게는행동이나공격패턴이비교적쉽게예측되는존재가됐다.본작에등장하는좀비들은생전의지성이나습성을일부남겨,조우했을때플레이어가쉽게판단하거나방심하기어렵도록설계했다.이를통해'예상할수없다'는감각과긴장감을만들어내는것을목표로했다.시연버전에등장하지않은적에대해서는구체적으로말씀드리기어렵지만,가능하다면직접플레이를통해만나고놀라움을느껴보셨으면한다.Q.그레이스파트는호러중심설계의도가충분히전달됐으나레온과비교하면다소답답하게느껴지기도했다.이러한인상이부정적으로작용할우려는없는지,그리고그레이스파트만의플레이매력은무엇인가?그레이스파트에서느껴지는답답함과억압감은의도적으로설계한요소다.이러한상황을극복했을때다른파트에서는느끼기어려운성취감을제공하는것이목표이며,이것이전통적인바이오하자드가지닌핵심적인매력이라고생각한다.또한물자를절약하면서적을상대할수있는수단을다수준비했다.이를하나씩발견하고활용해나간다면,제한적인상황에서도보다유리하게플레이할수있다.말씀한우려처럼,레온파트이후다시그레이스파트로돌아왔을때부정적인감정이생길수있다는점은개발초기부터인지하고있었다.이에따라동기부여가유지될수있도록게임플레이의구성,스토리전개,각파트의길이등을조정하는데많은시간을들였다.그레이스파트단독으로도인벤토리확장이나무기획득등을통해플레이어가스스로유리한상황을만들어갈수있도록설계했다.이를통해결국에는역전의쾌감을체험할수있도록구성했다.Q.바이오하자드쇼케이스에서밀리공격으로적을처치하는장면이인상적이었는데,시연현장에서이를재현하려했지만쉽지않았다.이러한처치를위해별도의발동조건이있는지궁금하다.적에게마무리를가하는액션에는각각발동조건이설정돼있다.예를들어,토마호크로머리를파괴하는페이탈어택은밀리공격으로적을차벽에부딪히게했을때발동기회가생긴다.다만이경우적의등뒤가까이에벽이있어야하므로,전투중어느위치에서싸울지를판단하는것도중요하다.숙련도가높아질수록이러한환경요소까지고려해전투를운영할수있으며,이를통해쇼케이스에서처럼보다화려한전투를연출할수있다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.그레이스파트에서등장하는새로운바이러스와'변이'기믹이인상적이었다.본작의바이러스설정과,이요소들이게임플레이에서어떻게활용되는지궁금하다.이번작품에등장하는좀비의가장큰특징은생전의잔재를일부유지하고있다는점이다.행동을관찰해특정위치로유인하거나,좀비들끼리서로공격하도록유도하는것도가능하다.여러좀비가동시에얽히는상황에서는보다빠르고효과적인다음행동을판단해야하며,이러한선택이생존에직접적으로영향을미치게된다.'변이'기믹역시같은맥락에서설계했다.한번정리했다고생각한안전지대가다시위험해질수있으며,화력을사용해빠르게처치할수도있고,자주오가는장소라면변이가발생하지않도록시체를사전에처리하는선택도가능하다.이러한요소들은플레이어가자원과행동을어떻게관리할지고민하게만들며,전략적인선택의깊이를더하는역할을하게된다.Q.일부구간에서그레이스와레온이동일한공간을공유하는데,한캐릭터의플레이가다른파트에영향을주는구조가있는지궁금하다.또한두파트모두에서등장하는공간을설계할때의기조가있다면소개해달라.레온이그레이스가지나갔던공간에들어가는경우,아이템과적의상태는완전히동기화된다.그레이스로는간신히도망칠수밖에없었던적을레온으로는정면에서쓰러뜨릴수있다는체험역시'레퀴엠'의특징중하나다.첫플레이에서는여유를가지고이를의식하기어렵지만,반복플레이를통해구조를이해하게되면다양한공략이가능해진다.예를들어그레이스파트에서변이를사전에막아두거나,일부적을남겨둔채레온파트에서처리하는식의선택도가능하도록설계했다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.그레이스파트에서1인칭시점으로플레이할때공포감이크게증폭됐다.레온을비롯한기존바이오하자드시리즈의주인공들과는다른인상을주는캐릭터인데,이러한주인공을구축하기위해특히신경쓴부분이무엇인지궁금하다.그레이스는시리즈안에서도드물게겁이많은성격의인물이다.바이오하자드사건을직접겪는것도이번이처음으로,초인적인능력을지닌인물이아니라플레이어와가까운일반인에가깝게설정했다.특히손떨림이나숨소리,흔들리는발걸음등공포에대한반응이플레이어에게자연스럽게전달되도록많은공을들였다.플레이어가그레이스와함께두려움을느끼고,이를극복하며성장해나가는체험을중요하게생각했다.또한시리즈에익숙하지않은플레이어도,바이오하자드의과거를잘알지못하는그레이스의시선을따라가며세계관과상황을이해할수있도록구성했다.Q.한국팬들사이에서는사격과체술,패링을활용한크리처전투를즐기기위해여러차례반복플레이를하는경우가많다.이번작품에서도다회차플레이어를위한요소가준비돼있는지궁금하다.시리즈의기존작품들과마찬가지로다양한난이도와클리어이후해금되는특전등,반복플레이요소를충실히마련했다.특히최고난이도는개발팀조차부담을느낄정도로도전적인구성으로설계했다.또한카메라시점역시두가지를준비했다.각시점이서로다른플레이감각과매력을지니고있어,시점을바꿔가며회차플레이를즐기는방식도하나의선택지가될수있다.Q.그레이스파트는시점을변경해플레이할정도로공포감이전달됐다.특히공포를조성하는사운드가인상적이었는데,사운드디자인에서가장중점을둔부분과영감을받은작품이있는지궁금하다.본작은플레이어가더욱높은몰입감을느낄수있는체험을목표로하고있어,사운드디자인측면에서도다양한연구를진행했다.환경음은상하방향을포함한12채널로구성했으며,문과같은개구부를통해소리가새어들어오거나,문을닫았을때소리가명확히차단되는회절표현도구현했다.이를통해플레이어가실제로그공간안에있는것처럼느끼게하는데중점을뒀다.BGM역시캐릭터에따라명확히구분했다.그레이스파트에서는긴장감을극대화하는방향의음악을사용했고,레온파트에서는액션의역동성을강조하는곡을배치해두인물의플레이감각차이를사운드측면에서도분명하게드러내고자했다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.레온파트에서는탄환공급이비교적풍부해,이전시리즈보다전투를적극적으로지원하는인상을받았다.과거작품들과비교했을때,본작의전투빈도나환경은어느작품과유사한지궁금하다.이번시연구간은절제된그레이스파트와의대비를보다분명하게전달하기위해,레온의전투력을강조하는방향으로구성했다.전체적인구성에서그레이스와레온의비중은대략50:50에가깝다.다만각파트의진행방식이나액션과호러의비중은고정돼있지않으며,플레이흐름이단조로워지지않도록전개에변화를주는데중점을뒀다.시연을통해레온의강함이비교적두드러지게느껴졌을수있지만,이후에는레온역시궁지에몰리는상황을맞이하게된다.레온이자신의한계에도전하는전투역시본작에서중요한체험요소중하나다.Q.서로다른플레이감각을하나의게임으로조화시키는과정에서어려웠던점과,각주인공의능력치나플레이제한을설정한기준이궁금하다.서로다른플레이감각을하나의게임에담는것에대해서는개발초기부터우려가있었다.플레이어가혼란을느끼지는않을지,혹은둘중하나만으로도충분하지는않을지에대해많은고민을했다.하지만실제로구현해보니위화감없이즐길수있었고,오히려두가지플레이가함께존재하기때문에단일한구조에서는경험할수없는재미가만들어진다고판단했다.호러와액션의균형은시리즈가꾸준히모색해온주제다.'레퀴엠'에서는두가지플레이방식을명확히분리해도입함으로써,지금까지와는다른형태의밸런스와역동적인전개를구현할수있었다.Q.아트전반이인상적이었는데,특히레온의캐릭터디자인은전작들을계승하면서도세월이흐른전문성이느껴지는외형으로변화한점이눈에띄었다.캐릭터를디자인하는과정에서특별히신경쓴포인트가있다면소개해달라.그레이스는FBI분석관으로서일에몰두하는일상을보내고있는인물이다.이에따라외형에서도자기관리보다업무가우선인인상으로보이도록,셔츠가재킷밖으로조금나와있거나머리카락이다소흐트러진모습으로설정했다.그녀의책상역시깔끔하게정리돼있지않은상태로표현했다.레온은그동안수많은바이오테러와맞서싸워왔지만,그과정에서많은희생을겪었고세상이근본적으로달라지지도않았다고느끼는인물이다.이러한경험이쌓이면서피로감과염세적인분위기가자연스럽게드러나는현재의모습으로디자인했다.레온에게토마호크를쥐게한것역시이러한설정의연장선이다.그가지금까지짊어져온책임과무게를상징하는요소로반영했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-02-06 17:07
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[IT뉴스]"적절한 규제는 장기적 혁신의 조건"…AI시대 안전·신뢰 필수

국가AI안전생태계조성마스터플랜의견수렴간담회AI안전생태계마스터플랜간담회.(과기정통부유튜브캡처)(서울=뉴스1)나연준기자=정부가인공지능(AI)시대에서안전과신뢰를담보하기위해서는책임이명확한통제라며,사회적합의가있는적절한규제는장기적으로혁신의조건이될것이라고강조했다.과학기술정보통신부와한국정보통신기술협회(TTA)는6일오후'국가AI안전생태계조성마스터플랜의견수렴간담회'를열고산학연및시민사회전문가들과안전한AI생태계조성을위한방안을논의했다.이진수과기정통부인공지능정책기획관은"규제라고보였던것들이차츰사회적으로합의가이루어지면서규범화됐을때산업발전이이루어졌다"며"AI에서도안전과신뢰가중요해지면혁신을저해할것이라고단기적으로보는분들도있지만장기적으로는혁신의조건이될것"이라고말했다.이날간담회에서는△국민의일상을지키는AI안전△산업발전을지원하는AI안전△세계를선도하는AI안전등과관련한발제가이루어졌다.정부는국민의일상을지키기위해국민들에게AI챗봇또는AI서비스를이용해AI로부터발생할수있는위험을알리고,국가재난상황등에대응하기위한국가AI전략또는범부처형태로안전대책을마련하는대응체계구축이필요하다고했다.나아가인공지능안전컨소시엄을구축해안전과관련한기업들의고민을함께풀어가고,안전융합센터를설립해AI안전관련인재를육성하겠다는계획도소개했다.이어진토론에서는AI로피해를받았을시구체적인구제절차의필요성,국민을안전하게보호하기위한정부및공공기관의책임을강화해야한다는지적이나왔다.이지은참여연대선임간사는"AI안전생태계는기술적측면뿐아니라사회전반적인체계까지아울러야한다"며"위험발생시어떠한절차를거쳐서구제를받을수있다는등의시스템이마련되어야한다"고했다.정지연한국소비자연맹사무총장은"AI챗봇,안전포털등단순정보제공이아니라피해발생시어떻게대응해야하는지구체적으로설계가되어야한다"며"자율에맡긴안전은소비자에게위험을전가하는것"이라고지적했다.안전한AI생태계를구축하기위해서는국민에게정보를알리고,국민의AI역량을끌어올리는것도중요하지만정부및공공기관이더욱적극적인역할을해야한다는의견도나왔다.이은주서울대교수는"슈퍼마켓에서제품을살때고객이일일이안전한가확인하지않는다"며"유해하지않은상품을만드는것은기업책임이고이를검사인증해주는것은정부및공공기관"이라고했다.이외에도토론참여자들은보안관련된위협논의의확대등도필요하다고강조했다.한편과기정통부는이날간담회에서나온의견을마스터플랜에반영하고,상반기내구체적인내용을발표할예정이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-02-06 17:07
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[IT뉴스]"피지컬AI 주역 되겠다"…최수연의 자신감

역대최대실적달성한네이버'플랫폼'꼬리표떼는데사활"로봇기술네이버서비스에결합"광고AI기여55%,더클것"쿠팡과온라인쇼핑대결에주목"쇼핑에이전트AI로판바꿀것"네이버의가장큰고민은‘플랫폼사업자’라는꼬리표다.‘장터’를차려놓고수수료로돈을번다는인식때문에온라인플랫폼법등정부의규제대상으로취급받는것도부담이고,비즈니스모델이최신산업트렌드와맞지않아서다.올해로최고경영자(CEO)4년차인최수연네이버대표(사진)는지난해역대최대실적결과를발표하며이에대한해답을내놨다.“그동안갈고닦은로봇기술을플랫폼·커머스·AI와강력하게결합해차별화된사업모델로발전시킬것”이라고자신했다.◇전사업서현금창출력입증6일네이버는지난해매출12조350억원,영업이익2조2081억원으로창사이후최대실적을달성했다고발표했다.매출과영업이익모두전년대비각각12.1%,11.6%증가했다.미국빅테크의인공지능(AI)검색공습에도불구하고성장성을입증했다는점에서증권가등전문가들로부터호평받고있다.서치플랫폼(검색)·커머스(전자상거래)·핀테크·콘텐츠·엔터프라이즈등전사업분야에서매출이골고루증가했다.이중에서도쇼핑등커머스분야의실적이두드러졌다.전년대비26.2%늘어난3조6884억원을기록했다.현금창출능력을입증한네이버는‘미래스토리’를만드는데주력하고있다.피지컬AI시대에주역이되겠다는것이최대표가제시한네이버의비전이다.네이버는네이버랩스등을통해휴머노이드등로봇을개발하는데주력해왔다.이와관련해엔비디아와의협업에속도를내고있다.네이버는지난해10월엔비디아와피지컬AI플랫폼을개발하는양해각서(MOU)를체결했다.◇‘독자모‘경연탈락“영향미미”정부가진행중인‘독자AI파운데이션모델프로젝트’경쟁에서지난달탈락하면서미래전망에대한우려가나왔지만,기우에그칠것이란분석이지배적이다.최근한국은행의AI전환(AX)사업을성공적으로마무리하는등‘소버린AI수혜주’로여전히주목을받고있어서다.네이버는사우디아라비아를비롯한중동과동남아시아,남미등미·중의AI패권에휘둘리지않기를원하는국가를대상으로자체개발한거대언어모델(LLM)과클라우드,디지털트윈솔루션을포함한‘AI풀스택’패키지수출에서가시적인성과를내고있다.최대표는“독파모사업탈락이회사의소버린AI전략,수익성,B2B매출에큰영향을주지않을것으로판단한다”고말했다.올해관전포인트는전자상거래시장을둘러싼쿠팡과의일전이다.쿠팡이규제이슈로인해투자에주춤한사이네이버는쇼핑에AI에이전트를도입해경쟁판을바꾸겠다는전략을제시했다.쇼핑을시작으로식당,플레이스·여행·금융으로이어지는에이전트AI를순차적으로출시한다.검색플랫폼에생성형AI경험을반영한‘AI탭’도상반기선보일예정이다.최대표는“지난해회사광고매출에서차지하는AI기여도는55%수준”이라며“아직AI활용여력이충분히남아있는만큼성장가능성이크다”고말했다.강해령기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-02-06 16:57
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[IT뉴스]한국콘텐츠진흥원 게임인재원, 대만 퍼블리셔 '디김' 방문해 현장 견학

한국콘텐츠진흥원게임인재원교육생약20여명이지난1월28일대만을방문해게임산업견학일정을진행했다.방문단은타이베이게임쇼(TaipeiGameShow)에참가해대만게임시장의전반적인흐름을살펴보는한편,대만게임산업을대표하는퍼블리셔디김(DiGeam)을방문해퍼블리싱실무현장을둘러봤다.이번디김방문은게임산업내퍼블리셔의기본적인역할과운영구조를이해하기위한견학프로그램의일환으로마련됐다.교육생들은현장설명을통해퍼블리싱업무전반에대한이해를높이고,실제업무환경을직접확인하는시간을가졌다.이번방문일정에서는디김대외사업팀곽선선사원이회사의성장과정과주요사업내용을소개했다.디김은2017년설립이후‘귀혼’,‘카발’등다수의게임을퍼블리싱하며사업영역을확장해왔으며,한국게임을중심으로한퍼블리싱과장기운영경험을바탕으로대만시장에서안정적인사업을전개하고있다.이날설명에서는게임산업진출을희망하는교육생들을대상으로퍼블리싱협업과정도함께다뤄졌다.초기기획단계에서의협업검토를시작으로,현지화방향설정,출시일정수립,마케팅진행,정식서비스이후의운영및이벤트기획에이르기까지퍼블리셔가담당하는전반적인업무흐름이실제사례를중심으로소개됐다.견학과정에서교육생들은게임산업내퍼블리셔의역할에관심을보이며“비즈니스담당자의주요업무는무엇인가요?”,“퍼블리싱할게임은어떤경로로발굴하나요?”와같은다양한질문을제기했다.이에디김의비즈니스총괄디렉터심정화상무이사는자신의실무경험을바탕으로,국제게임전시회가신규프로젝트발굴과파트너십구축에있어중요한접점이된다는점을설명하며업계네트워크의중요성을강조했다.또한디김이한국게임을중심으로퍼블리싱을전개해온배경과함께,사내에한국어로원활한소통이가능한운영인력을충분히갖추고있어한국개발사와의협업과정에서커뮤니케이션효율을높이고,현지시장에맞춘운영과서비스대응이가능하다고소개했다.이날진행된질의응답을통해교육생들은퍼블리셔의실제업무와게임산업의구조에대해보다구체적으로이해하는시간을가졌다.일정의마지막으로교육생들은디김의사무공간을둘러보고기념촬영을진행하며견학일정을마무리했다.심정화상무이사는“한국콘텐츠진흥원게임인재원과같이미래게임산업을이끌인재들과지식을공유할수있어의미있는시간이었다”고전하며,"이러한교류가게임산업전반에대한이해를넓히는데도움이되기를바란다"고말했다.게임인재원대만퍼블리셔디김견학사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-02-06 16:57
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[IT뉴스]정치데이터 플랫폼 ‘정톡’, AI 요약·표결 시각화 기능으로 국회 입법 정보 접근성 개선

정치데이터플랫폼‘정톡’이AI요약과표결시각화기능으로국회입법정보접근성을개선하고있다.방대한법안정보와표결데이터를이해하기쉬운형태로정리·제공하면서,시민과언론의정치정보활용진입장벽을낮추고있다.국회가생산하는입법정보는여전히PDF와전문(全文)위주로제공되는경우가많아,일반시민은물론언론과시민단체에서도개별법안의쟁점과흐름을한눈에파악하기어렵다는지적이이어져왔다.공공데이터개방이확대되고있지만,실제활용과정에서는“정보를찾고구조를이해하는데시간이많이든다”는현장의목소리도적지않았다.정톡은국회정보공개포털과공공데이터포털등을통해공개된데이터를수집·정제해,의원·법안·표결정보를하나의구조로연결하는방식을취하고있다.특정의원이어떤법안을발의하거나공동발의했는지,해당법안이본회의에서어떤표결과정을거쳤는지를연계해살펴볼수있도록구성했다.여러출처에흩어져있던정보를한화면에서확인할수있다는점이특징이다.AI기반요약기능은법안텍스트이해의보조수단으로설계됐다.정톡의‘AI요약’은법안전문을대체하기보다는,제안이유와주요내용을참고용으로정리해제공한다.이슈별해시태그와핵심키워드를함께제시해,이용자가전체맥락을먼저파악한뒤전문을확인할수있도록돕는다.방대한분량의법률안을처음부터끝까지읽기어려운이용자에게는진입단계의정보접근시간을크게줄일수있다는평가다.의원별화면에서는의정활동을다양한지표로정리한정보가제공된다.발의·공동발의현황,소속상임위원회활동,본회의출석기록과함께,본회의표결데이터를시각화한정보도포함돼있다.개별법안에대해의원들이찬성·반대·기권중어떤선택을했는지,정당별로표결이어떻게분포됐는지를그래프형태로확인할수있다.모든표결정보는공개된국회데이터를기반으로한참고용시각화로,사실관계를확인하는데목적을두고있다.정톡은국회데이터활용경진대회에서수상한이후,서비스고도화를거쳐다양한활용가능성을모색하고있다.법안및표결데이터기반시각화자료와카드형정보는기사작성참고자료,시민단체의의정활동모니터링,대학강의나연구용데이터등으로활용되고있다.정톡개발자는“공식적으로공개된국회데이터가있음에도불구하고,제공처마다데이터가다르고,구조가복잡해접근을어려워하는경우가많다”며“입법정보를보다이해하기쉬운형태로정리·제공하는방식을통해정치정보의진입장벽을낮추고,시민의국회정보활용을확대하는데기여하고싶다”고밝혔다.노희근기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

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