‘세미콘코리아’기자간담회AI인프라투자확대지속HBM·D램·낸드수요꾸준히상승클락청SEMI시니어디렉터가11일서울강남구코엑스에서열린'세미콘코리아2026'기자간담회에서발언하고있다./전병수기자“오는2027년에는전체기업들의인공지능(AI)산업인프라투자가1조달러를넘어서게될것이다.특히메모리반도체와패키징이AI인프라에서중요해지고있어,한국반도체생태계의강점이부각될것이다.”클락청국제반도체장비재료협회(SEMI)시니어디렉터는11일서울강남구코엑스에서열린‘세미콘코리아2026′기자간담회에서이렇게말했다.SEMI주최로이날국내최대반도체전시회‘세미콘코리아2026’이개막했다.행사는13일까지진행된다.올해세미콘코리아는‘트랜스폼투모로우(TransformTomorrow)’를주제로코엑스전관을사용하는것은물론인근호텔까지공간을확장해열렸다.참가기업은550개며,부스는2400개이상꾸려진다.마이크로소프트와구글,아마존,메타등4대클라우드서비스제공자(CSP)의AI인프라지출은빠른속도로늘어나고있다.청디렉터는“내년에는AI인프라투자가1조달러를넘어서게될것”이라며“지난2024년에서오는2028년까지연간지출규모성장률은38%에이를것”이라고했다.AI수요로D램시장은공급부족현상이장기화될것으로예상된다.SEMI에따르면,연간D램생산능력증가율은지난해부터오는2030년까지4.8%로전망된다.청디렉터는“메모리공급사들이신규투자를보수적으로하고있고,생산능력증가분도상당량을고대역폭메모리(HBM)가흡수할것”이라며“첨단분야에투자가집중돼,레거시및특수목적의D램공급은더제한될예정”이라고설명했다.AI수요가예상보다빠르게증가함에따라,향후3년간D램생산능력전망이상향조정될가능성도있다.삼성전자와SK하이닉스등국내주요기업들의팹투자규모는확대될전망이다.청디렉터는“한국의팹투자규모는2026~2028년연간400억달러수준으로크게확대될것”이라며“80%이상이D램과낸드와관련한투자로,일부첨단로직투자는미국에서진행될것”이라고했다.이세철씨티그룹전무가11일서울강남구코엑스에서열린'세미콘코리아2026'기자간담회에서발언하고있다./전병수기자AI반도체공급량이늘어나면서여기에필수로탑재되는메모리반도체인HBM수요도큰폭으로증가할것으로예상된다.이세철씨티그룹전무는“반도체수요는PC에서모바일,데이터센터,AI로이동해왔다”며“AI확산으로메모리가핵심이되고있어HBM도수요가급증하고있는추세”라고했다.AI인프라투자확대가지속되는가운데,AI연산과정에서발생하는메모리병목현상을해소하기위해HBM뿐만아니라D램과낸드플래시등으로연쇄적으로확산할것이란전망도나온다.현재구조에서는GPU에탑재된HBM이이역할을맡고있다.하지만추론영역확대로HBM의본래목적인연산에써야할용량이부족해지면서,메모리병목현상이발생하는문제가나타나고있다.최근엔비디아는차세대아키텍처인‘베라루빈’에AI가사용자와한대화맥락을기억하는KV캐시전용저장공간인‘인퍼런스컨텍스트메모리스토리지’플랫폼을새롭게만들겠다고발표한바있다.이전무는이날발표에서“최근AI를돌리기위한‘키밸류(KV)캐시’수요가늘면서반도체구조도바뀌고있다”며“메모리반도체수요가다변화되면서HBM뿐만아니라범용D램,낸드수요도성장할것”이라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
쿠팡개인정보3367만건유출,배송지등1억4800만회조회실제개인정보유출피해규모는개인정보위조사현행법상전체매출3%과징금부과가능쿠팡의대규모개인정보유출사고를조사해온민관합동조사단(합조단)이3367만건의개인정보유출및1억4800만회이상의배송지·주문목록조회사실을밝혀낸가운데과징금결정의핵심이될실제피해규모를확정할개인정보보호위원회발표에관심이집중되고있다.개인정보위는지난해11월쿠팡으로부터개인정보유출사고관련신고를접수한뒤조사조정국장을단장으로하는집중조사태스크포스(TF)를구성해조사를진행중이다.조사를마치는대로결과발표에나설예정이다.11일개인정보위관계자는"완료시점을확정하기어렵지만조사처분이확정되는시점에결과를발표할것"이라고밝혔다.개인정보위발표의핵심은이번유출사고의정확한피해규모다.과학기술정보통신부는전날정부서울청사에서브리핑을열고쿠팡이용자들의이름과이메일등개인정보3367만건이유출된사실과이과정에서공격자(쿠팡전직원)가배송지정보페이지를1억4800만여회조회했다는내용의합조단조사결과를발표했다.합조단이밝힌유출규모는공격자의쿠팡웹접속기록등을기반으로산정된수치로,정확한개인정보유출규모는아니다.쿠팡이지난5일공개한16만여건의추가유출신고내용도반영되지않았다.여기에공격자가배송지목록페이지를1억4800만여회조회하는과정에서발생한개인정보유출건수도가려내야한다.특히공격자는암호화되지않은공동현관비밀번호가포함된'배송지목록수정'페이지도5만474회조회했다.최우혁과기정통부정보보호네트워크정책실장은"개인정보보호법지침에따라공격자가정보를조회했다는건정보의유출을의미한다"고밝혔다.쿠팡이용자들이배송지정보에본인의배송정보뿐아니라가족·지인등의배송정보를저장하는경우도많다는점을고려하면정보유출규모가더욱커질가능성을배제할수없다.다만,공격자가동일한이용자의배송지정보페이지를반복열람했을가능성이있는만큼,1억4800만여회조회를1억4800만여건유출로확정하기는어렵다.쿠팡모회사인쿠팡Inc는합조단조사결과를반박하는입장문을통해조회수가곧정보유출규모로오인될수있다는데우려를드러내면서"합조단은공격자가공용현관출입코드에대해5만여건조회했다고기재하면서도,해당조회가실제로는2609개계정에대한접근에한정된것이라는검증결과도누락했다"고주장했다.이밖에도개인정보위는쿠팡의폐쇄회로(CC)TV영상의목적외이용·제공여부,이른바'납치광고'로불리는'강제전환광고'등개인정보보호법위반소지가있는사안전반을들여다보고있다.실제피해규모가확정되면과징금산정단계로넘어간다.쿠팡의유출사고규모가앞선SK텔레콤유심(USIM)정보유출사고를뛰어넘은만큼,업계에서는역대최대규모의과징금이부과될수있다는전망이나온다.이번사고로유출된정보가운데계정정보만으로한정하더라도3300만여개이상인데,이는SKT유출사고당시의피해자규모인약2324만명보다많다.SKT는지난해개인정보위로부터1347억9000만원의과징금을부과받았는데,이에불복해행정소송을제기했다.현행개인정보보호법상전체매출액의최대3%를과징금으로부과할수있다.이를근거로최근3년간쿠팡의매출을기준으로단순계산시9000억원대의과징금부과가가능하다.다만위반행위와관련없는매출액을제외한매출액을기준으로과징금을산정하게돼있는점과개인정보위의조사결과등을고려해실제과징금규모가정해질것으로보인다.이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
KAIST가구현한나노사포모식도스마트폰과인공지능(AI)서비스성능·안정성은반도체표면을얼마나고르고정밀하게가공하느냐에달려있다.이런가운데한국과학기술원(KAIST·총장이광형)연구진이'사포'개념을나노기술로확장,반도체표면을원자수준까지균일하게가공할수있는신기술을개발했다.고대역폭메모리(HBM)등첨단반도체공정에서표면품질과가공정밀도를크게향상시킬가능성을보였다.KAIST는김산하기계공학과교수팀이머리카락보다수만배가는탄소나노튜브를연마재로활용한나노사포를개발했다고11일밝혔다.일반사포는연마입자를접착제로붙이는방식이어서,미세한입자를고르게고정하기어려웠다.이에반도체산업에서는연마입자를분산시킨화학액,즉'슬러리'를사용하는평탄화공정(CMP)을활용해왔다.하지만이방식은추가세정공정이필요하고,폐기물이많이발생했다.연구팀은문제를해결코자사포개념을나노수준으로확장했다.탄소나노튜브를수직으로정렬한뒤폴리우레탄내부에고정하고,표면에일부만노출시키는방식으로나노사포를구현했다.이구조는연마재이탈을구조적으로억제해표면손상우려를없앴으며,반복사용에도안정적인성능을유지했다.나노사포세부이미지개발한나노사포는가장미세한상용사포보다약50만배높은연마재밀도(입방수)를갖췄다.일상에서사용하는사포가보통40~3000입방수인데,나노사포는10억이상입방수를갖는다.실제실험에서나노사포는거친구리표면을수나노미터수준까지매끄럽게가공할수있었으며,반도체패턴평탄화실험에서는기존CMP공정과비교해'디싱(dishing)결함'을최대67%까지줄이는결과를보였다.디싱결함은배선중앙이움푹파이는현상으로,HBM등첨단반도체성능·신뢰성에영향을미치는주요결함이다.특히이기술은연마재가사포표면에고정된구조여서,기존공정처럼슬러리용액을지속적으로공급할필요가없다.이에따라세정공정을줄일수있고폐슬러리도없어,반도체제조공정을보다친환경적으로전환할수있는가능성을제시했다.연구팀은이기술이AI서버에사용되는HBM과같은첨단반도체평탄화공정과,차세대반도체연결기술로주목받는하이브리드본딩공정에적용될수있을것으로기대하고있다.김산하교수는“사포개념을나노수준으로확장해초미세반도체제조에적용할수있음을보여준독창적인연구”라며“이기술이반도체성능향상뿐아니라친환경제조공정으로이어지길기대한다”고말했다.강석경기계공학과박사가제1저자로참여한이번연구결과는'어드밴스드컴포짓앤하이브리드머티리얼즈'에1월8일자로온라인게재됐다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
포스텍연구팀이개발한무전원웨어러블진동센서개념도.압전물질을진동판으로사용해외부전원없이구동되며,별모양마이크로기둥4개가맞물리는중앙에원형진동판을배치해기둥사이로공기가자유롭게흐르도록설계했다.포스텍제공숨을쉬고말하는순간에도생기는우리몸의초미세진동을정확하게감지할수있는웨어러블진동센서가개발됐다.차세대스마트기기의핵심센서로활용될것으로기대된다.포스텍은조길원화학공학과교수,조강혁박사과정,이정훈박사연구팀이외부구동전원없이작동하면서도초미세진동을정확하게감지할수있는웨어러블진동센서를개발했다고11일밝혔다.연구결과는국제학술지‘네이처센서스(NatureSensors)’창간호에게재됐다.몸에서나는소리는매우다양한주파수대역에걸쳐있다.목소리,호흡,삼킴과같은생리적신호는낮은주파수영역에서나타나며기침이나신음등은상대적으로높은주파수에서발생한다.몸이내는소리의신호를정확히측정하려면소리를만들어내는미세한진동을넓은주파수범위에서정밀하게감지할수있어야한다.그러나기존의웨어러블진동감지기술은미세한진동을충분히포착하지못하거나센서구동을위해별도의전원이필요하다는한계가있다.피부나땀과의접촉으로인해성능이저하되어실제웨어러블응용에는제약이있다.연구팀은센서구동과민감도의한계를극복하기위해서로다른방식으로작동하는두가지원리를사용했다.힘이나진동을받으면스스로전기를만들어내는‘압전물질’과전극간거리변화로신호를감지하는‘정전용량형센서’를하나의구조로결합했다.압전물질이만들어낸전기를정전용량형센서의구동전력으로활용해외부전원이필요없는무전원구동과초고감도측정을동시에만족하는웨어러블진동센서를개발했다.연구팀은센서배열도새롭게설계했다.진동판아래에별모양의마이크로기둥을배치하고네개의기둥이맞물리는중앙에원형진동판을올리는구조를고안했다.기둥사이로공기가자유롭게흐르도록설계해진동판의움직임이방해받지않도록했다.그결과센서를촘촘히배열하면서도성능저하없이안정적인측정이가능해졌다.개발된센서는80~5000헤르츠(Hz)에이르는넓은주파수범위에서0.01g(중력가속도)수준의초미세진동까지민감하게감지했다.사람의목에부착했을때는미세한성대움직임을포착해말소리와호흡,기침같은생체신호를정확히구분해서인식했다.소리가나는물체에부착했을때는표면에서발생하는진동을정밀하게감지해진동형마이크를이용한고음질녹음이가능함을입증했다.기존진동센서로는포착하기어려웠던미세진동을안정적으로감지할수있게된것이다.조길원교수는“개발한진동센서는넓은주파수영역에서매우작은크기의진동까지도민감하게감지할수있다”며“이를피부에부착하면우리몸에서발생하는작은신호를정확하게감지할수있어웨어러블헬스케어분야에서의활용이기대된다”라고말했다.이어“소리가발생하는물체에부착해진동을기록함으로써고음질의소리를녹음할수있어,매우얇고유연한부착형진동마이크로활용될가능성도크다”라고덧붙였다.<참고자료>https://doi.org/10.1038/s44460-025-00003-1[김민수기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
최근서브컬처게임시장은포화상태를넘어선레드오션으로평가받는다.거대자본을앞세운중국계게임사들의공세속에서국내신작이경쟁력을확보하기가여간어려운게아니다.이러한상황에서일본시장에서잔뼈가굵은NHN이도전장을내밀었다.10일경기도성남분당구의NHN사옥에서진행한간담회에서정중재NHN게임산업실장은“중국게임사와의경쟁은현실적으로쉽지않다.자본규모와퀄리티측면에서한국개발사가경쟁하기는어려운일”이라면서도“콘텐츠의양보다재미와매력으로충분히승부를볼수있을거라생각한다”고말했다.이달중출시예정인수집형서브컬처RPG‘어비스디아’는‘소녀들의체인액션하모니’라는슬로건을내걸었다.NHN은일본시장선출시경험을서비스안정화의발판으로삼는다는계획이다.일본출시초기발생했던기술적오류와버그를분석해한국을포함한글로벌버전에서는시행착오없는서비스를제공한다.선행시장의콘텐츠는동일하게적용하되서버분리를통해이용자간격차를방지한다.정실장은“결국살아남기위해서는‘재미가있는가’와‘매력을느끼는가’에집중해야한다”면서“절대적인콘텐츠양이아닌게임자체가가진재미로승부하고싶다”고말했다.어비스디아의차별점은실시간전투시스템에있다.일반적인액션게임이캐릭터한명의조작에집중하는것과달리,네명의캐릭터가동시에전장에참여하는방식을택했다.김원주링게임즈PD는“전장에투입했을때스킬과기믹에맞춰대응하고스위칭하면서스킬을연계하는데에재미를느끼실것”이라며“조작캐릭터외의동료들은정교하게설계된AI가스스로적의공격을피하며공격하도록만들어조작의부담을낮췄다”고설명했다.서브컬처장르의본질인캐릭터와의교감은‘같이먹자’라는독특한콘텐츠로풀어냈다.수치상의호감도를올리는일반적인서브컬처시스템과달리이게임은캐릭터와식사를하고선물을주며유대감을형성한다.김PD는“일상에서느낄수있는행복감을녹여내고싶었다”며“상대방이좋아하는음식을대접했을때나오는리액션과표정,손짓에서다층적인매력을느낄것”이라고말했다.수익모델(BM)과소통방식에서도변화를꾀했다.어비스디아는소위‘반천장’구조를택했다.확률형‘가챠’를돌려아이템획득을하지못할수록획득확률이점점올라가는데,각아이템으로확률이이월되는시스템을적용해이용자부담을줄였다.김태헌링게임즈개발사업실장은“플레이하면서원하는것을만족할만큼얻을수있는수준이될것”이라고약속했다.한국시장에서의성공을위해개발진은‘신뢰’를최우선가치로꼽았다.정실장은“한국개발자들의소통방송을늘려이용자와신뢰를쌓는데주력하겠다”며“안정적인서비스를통해초기의긍정적인반응이장기흥행으로이어지도록노력하겠다”고밝혔다.성남=이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
NHN제공.NHN제공.[파이낸셜뉴스]NHN이수집형역할수행게임(RPG)‘어비스디아’를2월중에글로벌정식출시한다.NHN은어비스디아만의세밀한캐릭터설정과스토리,콘텐츠등으로글로벌주류로떠오르고있는서브컬쳐게임시장에승부수를던질예정이다."미소녀캐릭터와K-푸드데이트"11일NHN에따르면전날경기도판교NHN사옥에서열린'어비스디아출시간담회'에서정중재NHN게임사업실장은"거대자본규모가들어오는중국게임사의서브컬쳐게임들과경쟁은현실적으로쉽지않은상황"이라며"우리만의생존법으로재미있고충분한매력이있는게임을만들어야한다는생각으로접근하고있다"고밝혔다.현재서브컬쳐게임시장은일본과중국이주도하고있는가운데한국게임사들이도전장을내밀고있는상황이다.NHN의어비스디아도일본에선출시를한뒤유저의견을수렴하고개선해글로벌시장에선을보인다.어비스디아는우선국내시장을필두로대만과같은서브컬쳐시장에관심이많은시장을공략해나간다는계획이다.어비스디아는독창적인세계관과설정,미소녀캐릭터,4인체인액션전투등을핵심적인차별적요소로내세웠다.특히어비스디아만의특별한콘텐츠로는캐릭터들과식사를하며정서적유대감을쌓을수있는'같이먹자'를들수있다.개발사링게임즈의김원주PD는"편히즐길수있고감상할수있는그런스토리전략을취했고,'같이먹자'는단순한친밀감의행위를넘어서일상에서행복함에서소재를찾아게임속에녹여낼수있도록했다"며"디테일한캐릭터설정에맞게최근인기가높아진'K-푸드먹방도충분히나올수있다"고설명했다."이용자신뢰바탕으로장기서비스목표"개발진은과금모델에대해서도많은이용자들이만족할수있을것이라는자신감을내비쳤다.장기적인서비스를목표로합리적인과금체계를설정해이용자와개발사모두'윈윈'할수있는구조를만들겠다는방침이다.어비스디아는어느날예고없이나타난차원의균열‘어비스슬릿’으로세계가위협받는상황을중심으로전개되는서사를가지고있다.게임시나리오및성우진,OST역시서브컬쳐의본고장인일본에서공수했다.또캐릭터마다자신만의서사를지니도록스토리와연계된구조를바탕으로입체적인캐릭터경험을제공해팬덤을끌어모을수있을것으로기대된다.이용자들이게임플레이성향에따라게임을즐길수있도록경쟁과도전형콘텐츠도다양하게준비됐다.정실장은"한국시장에서이용자와신뢰를가장우선시하겠다"며"캐릭터와서사를중심으로한세계관을지속적으로확장하며,이용자와함께만들어가는장기서비스를목표로게임을운영할계획"이라고말했다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
한상우대표"AI기술발전이2~3년내산업구조바꿀것""인력의큰증가없이도대형신작개발가능토록준비"[쾰른(독일)=뉴시스]오동현기자=한상우카카오게임즈대표가21일독일쾰른'게임스컴2025'현장에서기자간담회를열고자회사오션드라이브스튜디오가개발중인'갓세이브버밍엄'에대한기대감을나타냈다[email protected][서울=뉴시스]오동현기자=카카오게임즈가인공지능(AI)기술을적극활용해신작개발효율을높이고인건비증가를최소화하는전략을추진한다.카카오게임즈는11일진행된지난해연간실적발표를통해하반기대형신작출시에따른비용증가를AI기술활용으로통제가능한수준으로관리하겠다고밝혔다.카카오게임즈는1분기에SM엔터테인먼트소속아티스트를모티브로한모바일캐주얼게임‘슴미니즈(SMiniz)’를선보인다.이후대형신작‘오딘Q’와‘아키에이지크로니클’을통해‘오딘’과‘아키에이지’등핵심IP를PC온라인·콘솔등글로벌플랫폼으로확장한다.아울러▲전략어드벤처RPG‘던전어라이즈’▲2.5DMMORPG‘프로젝트OQ’▲오픈월드좀비생존시뮬레이터‘갓세이브버밍엄’▲서브컬쳐육성시뮬레이션‘프로젝트C’등다채로운신작도순차공개할예정이다."2년간AI솔루션준비…개발효율향상"한상우대표는"지난2년간AI툴이나솔루션을개발및서비스에적극활용하기위한준비를해왔다"며"인력의투입을효율화시킬수있는솔루션들을내부적으로준비해왔기때문에인력의큰증가없이충분히이런일들을해낼수있는기술적환경과내부준비가진행돼왔다"고설명했다.회사는하반기출시예정인라이온하트스튜디오신작과글로벌타겟PC부문에필요한역량을선별적으로보강할계획이다.다만선별적보강을하더라도현재인건비는2025년4분기수준에서5%내외증가수준으로통제할방침이다.특히한대표는회사의전략적방향성을설명하며AI기술대응을3대핵심키워드중하나로제시했다.한대표는"AI의기술발전이산업에2~3년내에굉장히큰구조적변화를가져올것으로생각한다"며"거기에대한준비를하고대응을잘하는것이중요하다"고강조했다.[서울=뉴시스]카카오게임즈가엑스엘게임즈신작온라인액션RPG'아키에이지2'(가칭)정식게임명을'아키에이지크로니클'로확정하고새로운게임영상과상표(BI)를공개했다.(사진=카카오게임즈제공)*재판매및DB금지특히개발과서비스측면에서AI활용방안을구체화하고있다고밝혔다.한대표는"개발측면에서는지금나와있는여러가지솔루션들이2~3년내에엄청난개발효율향상을줄수있을것으로예상한다"며"개별스튜디오와장르별로그걸수용할수있는구조준비를하고있다"고설명했다.서비스측면에서도AI기술도입을추진중이다.한대표는"서비스적으로도당연히마케팅이나의사결정,데이터기반의운영등모든일련의제반프로세스가굉장히정교하고효율화될수있을것"이라며"개발과서비스각각측면에서새롭게변화하는AI기술을접목한산업적구조변화에대응할수있는조직적·기술적준비를하고있다"고밝혔다.매출대비마케팅비연간10%수준으로관리조혁민카카오게임즈최고재무책임자(CFO)는"3분기부터대형신작출시가예정돼있는만큼2분기부터마케팅집행이확대될계획"이라며"대형신작들인만큼마케팅비의확대는불가피하고반드시필요한상황"이라고설명했다.구체적인수치로는2분기부터대형신작출시에따라일시적으로매출액대비마케팅비비율이15%수준내외까지증가할수있으나연간기준으로는매출액대비10%내외로관리할계획이라고밝혔다.카카오게임즈는지난해연간영업손실396억원을기록한가운데,올하반기신작출시를통한실적반등을준비하고있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
충북음성에서올해몰리브덴생산…"아시아다른국가까지공급"왼쪽부터캐서린데이카스(KatherineDeiCas)머크일렉트로닉스딜리버리시스템및서비스사업부글로벌헤드겸수석부사장과김우규한국머크대표/사진제공=한국머크독일과학기술기업머크(Merck)가차세대반도체핵심금속으로꼽히는몰리브덴(Molybdenum,Mo)을올해한국에서생산한다.미세공정고도화로기존소재의한계가드러나는가운데머크는국내생산거점을통해삼성전자와SK하이닉스등한국고객사대응속도를높인다는전략이다.김우규한국머크대표는지난10일서울강남구에서열린기자간담회에서"몰리브덴은저희가전략적으로보고있는핵심소재중하나"라며"충북음성에서몰리브덴생산을결정했고,올해안에공사를마쳐한국고객사에공급할준비를하고있다"고밝혔다.머크는삼성전자와SK하이닉스등을주요고객사로두고있다.몰리브덴은더미세한노드와복잡해지는반도체공정에필요한핵심신소재로꼽힌다.텅스텐(W)과구리(Cu)등기존소재를대체해향상된전기적특성을제공한다.AI(인공지능)칩과고집적메모리에서는배선폭이줄어들수록저항증가와전력손실이문제가되는데몰리브덴은이를완화할수있는대안으로평가받는다.머크는11일부터서울코엑스에서열리는세미콘코리아2026에서AI칩을위한새로운몰리브덴솔루션을집중소개한다.김대표는"한국고객사뿐아니라향후에는한국을허브로아시아다른국가까지공급하는역할을하게될것"이라고설명했다.몰리브덴은3D낸드플래시에우선적용된뒤D램,첨단로직애플리케이션등으로활용범위가확대될전망이다.김대표는"현재는3D낸드가몰리브덴사용을이끌고있다"며"궁극적으로는로직반도체,그다음에는자연스럽게D램까지확산할가능성이있다"고말했다.다만몰리브덴은공정난도가높은소재로꼽힌다.캐서린데이카스머크일렉트로닉스수석부사장은"몰리브덴은상온에서고체이기때문에약175도이상의고온에서가열해사용해야한다"며"소스부터배관,장비,웨이퍼까지전구간에서온도를균일하게유지하는것이매우중요하다"고설명했다.이어"소재뿐아니라이를안정적으로공급할수있는딜리버리시스템이핵심경쟁력"이라며"고밀도로충전된컨테이너와정밀한온도·유량제어장비를통해컨테이너내소재를99%이상활용할수있고이는고객입장에서총소유비용(TCO)을크게낮출수있는요소"라고밝혔다.카스수석부사장은"AI경쟁은최고수준의기술혁신뿐아니라속도와근접성도요구한다"며"고객사에더나은서비스를제공하기위해머크는원활한공급망을구축해왔고,한국음성에서몰리브덴을생산하는것도이러한전략의일환"이라고설명했다.머크는박막,포뮬레이션,특수가스,딜리버리시스템및서비스,옵트로닉스등사업분야에서국내12개사업장을운영중이다.김대표는"머크는지금까지한국에2억2000만유로이상을투자했고,2021년에는추가로6억유로투자계획을발표해진행중"이라며"몰리브덴화학제품과같은핵심소재의현지화,특수가스생산능력확대,응용·기술센터증설을통해한국사업장은글로벌허브로자리매김하고있다"고강조했다.김남이기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
누리호5차차질없이추진…산업진흥법·위성활용촉진법제정도추진우주항공청이올해정책의무게중심을우주·항공정책추진체계통합과민간중심산업육성에두고본격적인실행단계에들어간다.출범이후마련해온제도와계획을실제성과로연결하겠다는구상이다.우주항공청은11일국회과학기술정보방송통신위원회전체회의업무보고에서"준비단계는마무리하고,이제는성과를만들어야할시점"이라며2026년핵심추진과제를제시했다.한국형발사체누리호4호기가지난해11월27일새벽전남고흥군나로우주센터에서발사되고있다.연합뉴스제공오태석우주항공청장은"세계각국정부와글로벌기업간우주경쟁이한층심화되고있다"며"발사체와위성,탐사와항공,산업과인재를아우르는과제를차분히실행해실질적성과를창출하겠다"고밝혔다.우주·항공정책추진체계통합…국가우주항공위원회로확대우주청은우주와항공정책을하나의틀로묶기위해국가우주위원회와항공우주산업개발정책심의회를통합해'국가우주항공위원회'로확대개편하는방안을추진한다.기술혁신과산업진흥,안보·안전이슈가맞물린우주·항공분야의특성을반영해국가차원의통합의사결정·조정체계를구축하겠다는취지다.우주안전분야에서는국가우주상황인식시스템(K-SSA)개발에착수해우주물체추락·충돌위험예측등감시역량을강화한다.발사장인근개발로안전이저해되지않도록발사안전통제장치와관련법·제도정비도병행할계획이다.지난4일우주항공청으로출근하고있는오태석신임우주항공청장.우주청제공산업은'법·조달'로키운다…뉴스페이스펀드2000억원확대우주청은산업육성을제도적으로뒷받침하기위해'(가칭)우주항공산업진흥법'제정을추진한다.민간주도의우주산업육성을위한지원근거와규제개선,전담지원기관설립근거등을법에담는다는구상이다.공공부문우주사업이기업매출로이어지도록우주제품·서비스를연구개발(R&D)이아닌'조달'방식으로도입하는제도도마련한다.위성분야에서는'(가칭)위성활용촉진법'제정을통해위성정보의민간·공공활용을확대하고,AI기반위성정보서비스실증을지원한다.민간생태계에자금을공급하기위해뉴스페이스투자펀드는2026년2000억원규모로대폭확대된다.우주기업창업과성장을촉진해자생적인산업기반을만들겠다는목표다.2026년국내주요위성·발사체발사계획(안).우주청제공누리호5차발사·민간전환…"민간이쏘는시대준비"우주수송분야에서는누리호5차발사를차질없이추진해초소형군집위성다중사출능력을입증한다.이어7차발사준비와성능개선을통해기업주도의상업발사전환을본격화한다는계획이다.중장기적으로는2030년대국가주력발사체를재사용발사체로전환해발사비용을낮추고,저궤도우주경제경쟁력을확보한다는구상도제시했다.발사허가절차합리화등규제개선을통해민간발사체개발도지원한다.우주항공청의2026년예산은1조1201억원으로전년대비16.1%증가했다.우주청은예산확대를발판으로발사체·위성·산업·인재양성에대한전략적투자를강화하겠다고밝혔다.오청장은"우주항공을국가미래전략산업으로만들고,기술자립을통해'K-SPACE'시대를열어가겠다"며"국회의지속적인관심과지원을부탁드린다"고말했다.김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
방송산업초유의위기‘디지털광고플랫폼’새로운돌파구부상IPTV,OTT,지상파등광고모아광고주와매칭,새로운통합모델“시청률0%”방송산업이초유의위기를맞았다.이용자들이TV앞을떠나고있다.온라인동영상플랫폼(OTT)으로시청행태가완전히탈바꿈하면서,유료방송이10년내사라질수있다는위기감까지나온다.지상파도예외는아니다.채널영향력이지속감소세다.규제환경이달라지기만을기다릴시간이없다.자구책마련을더이상미룰수없다.수십년간고정된방송생태계를원점에서완전히새롭게뜯어고쳐야한다는공감대가커진다.존폐기로에선방송산업의‘골든타임’을놓치지않기위해광고부터콘텐츠유통구조까지,유료방송업계에서부상하고있는‘생존전략’을짚어본다.[편집자주]방송자료화면[게티이미지뱅크][헤럴드경제=박세정기자]거대OTT플랫폼의등장으로방송산업이매출직격탄을맞으면서‘디지털광고플랫폼’이새로운돌파구로부상하고있다.‘광고매출’감소가치명적요인인만큼,그간방송광고구조를원점에서다시뜯어보자는공감대에서시작된논의다.더이상‘본방사수’의의미가없어진현시점에서,그간‘시청률’로가늠했던광고의가치기준을새롭게마련해야한다는목소리도커졌다.‘디지털광고플랫폼’은실시간방송,IPTV,OTT,지상파등다양한플랫폼의광고공백을하나로모아광고주와연결하는새로운통합모델이다.광고주가플랫폼에일정금액의광고비를지출하면가장최적화된채널,시간대등을찾아맞춤형으로‘매칭’을해주는식이다.방송업계에서‘디지털광고플랫폼’도입필요성이제기된이유는,무엇보다현재의‘시청률’은더이상채널의가치를제대로반영하지못한다는문제의식때문이다.이용자들이원하는시간에,원하는콘텐츠를보는시청행태가자리잡으면서‘본방사수’의의미가없어졌다.본방송에서저조한시청률을기록한콘텐츠가OTT로넘어와흥행대박을기록하는사례도잇따른다.본방의‘시청률’로는콘텐츠의가치,채널의가치가제대로평가받지못한다는지적이나오는것도같은맥락이다.이는방송플랫폼·채널의저평가를가져왔다는위기감으로이어졌다.실제지난해1~5월닐슨전국개인·전국광고매출기준,지상파3사의광고단가는2927원으로넷플릭스(지난해5월기준)2만9000원과비교해10배가까이차이가난다.시청시간과광고매출의간극도크다.시청자당일평균TV시청시간은334분으로유튜브(139분)보다많다.하지만방송광고전체매출(2024년기준)은2조1000억원에그친반면디지털플랫폼(구글,메타,넷플릭스)의광고매출은11조8000억원에달했다.방송자료화면[게티이미지뱅크]‘디지털광고플랫폼’은광고주와플랫폼(채널)의‘윈윈’효과를가져올수있다는점도주목받는요인으로꼽힌다.광고주는유료방송의연령,시간,성별등체계화된데이터를기반으로정확한타깃팅이가능해광고효과를극대화할수있을것이라는기대다.지상파등방송사업자들은비어있는광고시간대까지광고주와매칭이가능해이른바‘광고재고’를수익화할수있다.아울러‘디지털광고플랫폼’이IPTV와지상파가가진각각의한계를서로보완하는역할을할수있을것이라는분석도나온다.IPTV가가진‘광고플랫폼’과‘고객기반’에더해,지상파의‘광고인벤토리(광고공간)’까지합쳐져막강한‘3각광고플랫폼체계’를구축할수있게된다는평가다.업계관계자는“방송광고도이제디지털광고처럼작동해야한다”며“데이터를활용해가구별로서로다른광고를송출하는타깃팅기술을보편화하고,실시간으로광고효과를측정할수있는데이터투명성을확보해야한다”고설명했다.한편,방송미디어통신위원회에따르면국내방송사업매출은2022년19조7579억원에서2023년18조9575억원으로4.1%하락했다.이어2024년에는18조8320억원으로또다시0.7%거듭하락세를걷고있다.유료방송가입자역시2022년3630만명,2023년3630만명,2024년3632만명으로0%성장정체를걷고있다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
매분기영업손실…작년396억적자올해신작출시로하반기회복기대카카오게임즈가지난해부진한실적을냈다.매분기영업적자를떠안으며연간기준으로도적자전환했다.비핵심사업축소와게임중심으로사업방향을재정비했지만신작출시부재영향을피하지못했다.카카오게임즈는올해신작출시가본격화하는하반기부터실적개선이가능할것으로기대하고있다.카카오게임즈는연결재무제표기준지난해4분기매출액은전년동기대비25.8%감소한989억원,영업손실131억원으로적자가지속됐다고11일공시했다.연간기준으로도매출액은25.9%줄어든4650억원에머물렀고,영업손실396억원을떠안으며전년대비적자로전환했다.4분기사업부문별매출을보면모바일게임매출은690억원으로전년같은기간보다38.7%감소했다.신작이없었을뿐아니라주요업데이트의공백이컸다.PC게임은그나마낫지만손실을메울수준은아니다.이사업의4분기매출은전년동기대비44.9%증가한299억원으로집계됐다.다만전분기에비해선29.8%줄었는데,해당기간배틀그라운드의콜라보업데이트가집중된데따른기저효과때문이라는설명이다.카카오게임즈는비용을줄이는데주력하고있다.4분기영업비용은1372억원으로전년같은기간보다18.4%줄였다.인건비는4.5%줄어든382억원,지급수수료와마케팅비는각각29.1%와31.3%감소한679억원과104억원으로집계됐다.유무형자산등상각비는1.5%증가한117억원이었다.카카오게임즈관계자는"신작출시공백과글로벌투자확대영향이실적에반영됐다"며"비핵심사업을축소하고핵심인게임을중심으로사업방향을재정비하는등구조적기반을강화하고있다"고설명했다.카카오게임즈는올해는공격적인신작출시로반등을꾀한다는계획이다.주요신작으로는SM엔터테인먼트아이돌의IP(지식재산권)을활용한모바일게임인'스미니즈'를시작으로2분기'던전어라이즈'등을준비하고있다.특히3분기부터는국내뿐아니라대만등글로벌시장에출시할계획인MMORPG(다중접속역할수행게임)'오딘Q'와'프로젝트OQ'(가칭),4분기에는'아키에이지크로니클'과'프로젝트C'(가칭)등이대기중이다.아키에이지크로니클과오딘Q를통해오딘과아키에이지등핵심IP를PC온라인과콘솔등글로벌플랫폼으로확장한다는전략이다.한상우카카오게임즈대표는"지금까지다져온구조개편을바탕으로준비하고있는신작을가시화할예정"이라며"게임개발역량을모아자체IP확장뿐아니라플랫폼과장르,지역별다변화된신작을선보일것"이라고말했다.노명현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
과기정통부과방위전체회의업무보고정보보호강화위해징벌적과징금도입[이데일리김아름기자]올해과학기술정보통신부는가속화되는글로벌기술패권경쟁에대응해AI국민체감성과,과학기술새동력확보,정부R&D시스템혁신,디지털안전·통신기본권강화의네가지방향을중심으로정책을추진한다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이11일국회에서열린과학기술정보방송통신위원회업무보고에서인사말을하고있다.(사진=연합뉴스)배경훈부총리겸과기정통부장관은11일국회에서열린과방위전체회의에서업무보고에서이같이밝혔다.배부총리는“AI3강도약을위한정책을본격가동하고,국민체감성과를창출하겠다”라며“세계적수준의독자AI모델을확보하고제조·조선등강점분야를중심으로AI혁신을가속화하겠다”라고운을뗐다.이어“AI경진대회,활용교육을통해AI를가장잘쓰는나라를구현하고탄탄한AI고속도로위에서차세대AI기술,인재·스타트업을길러내는AI혁신생태계경쟁력을확보하겠다”라며“대한민국풀스택AI생태계의해외시장진출을통해경제영토를확대해나가겠다”라고부연했다.정부는과학기술기반혁신성장을통해우리경제의새로운성장동력을확보한다.이를위해AI기반과학기술을혁신하고국가적난제에도전하는‘K-문샷프로젝트’를추진한다.배부총리는“바이오·양자·에너지등미래신산업의원천기술과인프라를강화하겠다”라며“기초연구지원을강화해장기적이고안정적인연구환경을조성할것”이라고전했다.국가과학자20인지정등이공계인재가자긍심을갖고성장할수있도록전주기인재양성체계를구축하고연구자의도전과몰입을위한정부R&D시스템혁신을지속추진한다.그는“과정중심의평가체계를도입하고현장에서변화를체감할수있도록낡은규제를과감히혁파하겠다”라며“확대된R&D예산이성과로직결되도록기술개발부터사업화까지범부처가협력하는시장창출프로젝트를추진하겠다”라고말했다.또“R&D심의에AI를도입해효율성을높이고,예타폐지후맞춤형투자관리제도를적용해대형사업의신속성을확보하고,성과관리를강화하겠다”라고강조했다.과학기술·AI를기반으로지역생태계를활성화와디지털안전,통신기본권강화도언급했다.배부총리는“지역자율R&D예산을대폭확대해지역이과학기술기반으로자생할수있는역량을키우겠다”라며“지역특화산업연계‘4대지역AX프로젝트’를추진해지역경제를활성화하겠다”라고설명했다.특히“정보보호강화를위해징벌적과징금을도입하고,정부의해킹대응역량도고도화하겠다”라며“데이터안심옵션등을통해국민들께서통신비부담없이필수서비스를누리는디지털기본권을보장하겠다”라고밝혔다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.