[IT뉴스]앱 화면 만들고 영상 이어주고…구글 AI '제미나이'의 진화

구글코리아20일생성형AI워크숍개최최근AI챌린지서수상한연세대학생초청MZ세대제미나이활용법소개영상생성모델'비오'기반신기능시연도[이데일리최연두기자]“제가짠소프트웨어코드사진만보여줬을뿐인데인공지능(AI)이실수를정확히짚어줬어요.덕분에과제를더빠르고효율적으로마칠수있었죠.”구글코리아가20일개최한‘2025인공지능(AI)워크숍’에서연세대에재학중인이노진언론홍보영상학부학생(왼쪽),김은후언론홍보영상학부학생,임도영체육교육학과학생이발표하고있다.(사진=구글코리아)구글코리아는20일서울강남구본사사무실에서생성형AI서비스‘제미나이’활용법을소개하는워크숍을개최했다.아번행사에는구글이주최한‘2025AI챌린지’수상자들이참여해,제미나이활용사례를직접공유했다.연세대학교언론홍보영상학부에재학중인이노진씨는“코딩처럼정교한작업은한줄만틀려도처음부터다시해야하기때문에시간이오래걸리는데,AI를활용하면이런비효율을줄일수있다”며“요즘대학생들은과제를할때AI를기본도구처럼쓰고있다”고말했다.이날AI챌린지최우수작으로선정된숏폼콘텐츠‘AI,소중한순간을기억하는또하나의가족’이눈길을끌었다.영상은계란알러지가있는딸을위해엄마가급식식단표를AI로분석하는장면에서시작된다.시간이흘러엄마가병원에입원하자,이번에는딸이AI를통해엄마의복용약을챙기고병문안을가는모습으로마무리된다.제미나이가가족간연결과돌봄을돕는조력자로등장하는서사다.영상제작에참여한이노진씨는“이번영상은‘인간을대체하는AI’가아닌,‘인간과함께나아가는AI’를어떻게그릴수있을지에대한고민에서출발했다”고설명했다.구글코리아는이자리에서제미나이의주요기능을시연하기도했다.최근개최된개발자행사인‘구글아이오(I/O)’에서공개된생성형AI기능들이다수소개됐다.여기에는△개발하려는애플리케이션(앱)사용자환경(UI)를화면으로구현해주는‘스티치’△프롬프트입력만으로게임을만들수있는‘캔버스’△업로드한이미지와비슷한느낌으로후속영상을제작해주는‘플로우’등이포함됐다.플로우는구글의최신영상생성모델‘비오3’(Veo3)에서제작한영상을가지고추가적인작업을돕는기능이다.사용자가이미지나영상클립을참고자료로올리면,AI가해당분위기를유지한채자연스럽게이어지는영상을만들어준다.사용자는“이이미지처럼만들어줘”라는명령만으로도원하는형식의영상생성이가능하다.현재이러한기능들은‘구글랩스(labs)’웹사이트에서시범적으로사용해볼수있다.한편구글은생성형AI확산과함께콘텐츠출처를명확히하기위한기술도개발중이다.제미나이출시와함께도입한‘신스아이디’(SynthID)는AI가만든이미지·음성·영상등에눈에보이지않는워터마크를삽입하는기술로,콘텐츠의생성출처를확인할수있게한다.구글은최근사용자가AI이미지생성여부를직접확인할수있는신스ID판별도구도제공중이다.구글딥마인드가개발한영상생성모델‘비오3’으로만든콘텐츠(영상=구글)최연두([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-06-20 17:17
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[IT뉴스]'아차'하면 노인 낙상…따라다니며 균형 잡아주는 로봇 나온다

美MIT연구팀,이동돌봄로봇'E-BAR'개발핸들바역할로체중지탱하고자세전환도와낙상인지·대응하면서도하네스없애활동성↑"부피줄이고자율주행추종기술연구지속"[이데일리김범준기자]고령화를넘어초고령사회를맞이하면서노인의일상속안전사고도늘고있다.특히노인사고의절반이상을차지하는낙상(落傷)예방이중요해짐에따라,안전바와지지대역할을하며낙상을방지하는이동로봇이조만간상용화될전망이다.미국매사추세츠공대에서개발중인노인낙상방지이동로봇‘E-BAR’모습.연구팀이(좌상단부터시계방향으로)욕조에들어가거나나오기,몸을구부려물건줍기,균형잃을때몸잡아주기,보행보조,바닥에서사람을일으켜세우기,변기에서전동으로앉는자세전환기능을테스트하는모습.(사진=MITNews)20일미국매사추세츠공대(MIT)소식지에따르면,로보틱스연구팀은노인을물리적으로지원하고낙상을방지하기위해설계한이동돌봄로봇‘E-BAR(E-BodyAssistanceRobot)’를개발했다.E-BAR는사람을뒤에서따라다니는로봇핸들바역할을한다.사용자는독립적으로걷거나로봇의팔에기대어지지할수있다.로봇은사람의전체체중을지탱해일어서거나,자연스러운궤적을따라들어올릴수있다.몸이기울면로봇팔측면의에어백을빠르게부풀려잡을수있다.해리아사다MIT포드공학교수는“많은노인들이낙상위험을과소평가하고번거로운물리적보조기구사용을거부하거나,위험을과대평가하고운동을하지않아이동성이저하될수있다”며“균형장애가있는노인들에게신체를안정시키기위해우리가디자인한핸들바는어디든지이동해필요할때언제든지지원한다”고밝혔다.아사다교수팀은노인을돕기위한다양한기술과로봇보조기를개발했다.낙상예측알고리즘,설계된로봇및로봇워커,웨어러블,자가팽창에어백,하네스로사람을고정하고걸을때함께움직이는로봇프레임등최근몇년동안여러자동화장치를개발했다.이동로봇E-BAR는설계당시물리적지원제공,낙상방지,사람과함께안전하고눈에띄지않게움직이기등3가지작업수행을목표로삼았다.몸을묶는방식인하네스를없애고,사용자에게더많은독립성과이동성을제공하고자했다.E-BAR를디자인한로베르토볼리MIT기계공학과대학원생은“대부분의노인들은하네스나보조장치를착용하는것을좋아하지않는다”며“E-BAR는체중지지,보행에대한적극적인보조,낙상인지등기능을제공하면서도사용자가방해요인없이언제든지구조물에서나갔다가돌아올수있다”고설명했다.연구팀은많은노인및간병인들과인터뷰를바탕으로로봇이문을통과해야하고,사용자가완전히걸을수있어야하며,균형을잡고앉은자리에서서있는자세로전환을돕기위해체중을최대한지탱해야한다는등의여러설계요구사항을제시했다.E-BAR는220파운드(약99.79㎏)의무거운베이스로구성,기울어지거나미끄러지지않고평균적인인간의체중을지탱할수있도록최적화했다.베이스아래에는로봇이필요한경우어떤방향으로든움직일수있도록전방향바퀴를부착했다.로봇의바닥에서뻗어나가는관절형몸체는18개의막대를서로연결해만들었다.접이식크레인처럼재구성해사람을앉은자리에서서있는자세로들어올릴수있고반대경우도마찬가지다.핸들바가달린두개의팔이로봇에서U자형으로뻗어있어추가적인지지가필요한경우그사이에서서기댈수있다.로봇팔은부드러우면서도잡기쉬운소재로만든에어백을내장해,충격시멍이들지않고도즉시부풀어올라사용자를붙잡을수있다.아사다교수팀은“웨어러블기기나하네스를사용하지않고넘어지는사람을잡을수있는로봇은E-BAR가최초”라고말한다.현재버전에서는리모컨으로로봇을조작할수있다.연구팀은향후로봇의기능대부분을자동화해자율주행으로사용자를따라다니며물리적으로보조할수있도록할계획이다.아울러좁은공간에서도활용할수있도록더얇고조작하기쉽게장치를간소화하는연구도진행중이다.김범준([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-06-20 17:17
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[IT뉴스]다시 생각나는 캐릭터를 만들고 싶다. ‘로얄 블루의 마법 의상실’ 개발한 깡토 스튜디오

“단순한재미를넘어서기억에남는경험이되었으면합니다.”박정서깡토스튜디오CEO화려하진않지만,마음을오래도록간지럽히는게임이있습니다.독특한세계관과따뜻한픽셀아트,그리고그안에담긴은근한메시지까지.바로깡토스튜디오이야기입니다.첫작품인‘피피숲의연금술사’부터최근얼리액세스로선보인‘로얄블루의마법의상실’까지,그는게임을통해자신만의감정과경험을조심스레녹여내고있습니다.도전과성장,그리고플레이어와의소통을중요하게여기는박정서CEO님과의진솔한대화를지금부터함께만나보세요.로얄블루의마법의상실■디자이너에서개발자로,새로운세계의시작Q:먼저,게임개발을처음시작하게된계기가어떻게되시는지궁금합니다.A:안녕하세요.저는‘깡토스튜디오’라는1인게임개발스튜디오를운영하고있는박정서입니다.게임개발을시작하게된계기는,이전에모바일게임회사에서5년정도디자이너로근무하면서부터였어요.디자인일을하다보니점점게임기획에도관심이생기더라고요.단순히기획에참여하고싶다정도가아니라,앞으로도계속기획을해보고싶다는생각이들었습니다.하지만당시회사에선기획참여기회가거의없었고,아트업무만으로도벅찼기때문에‘그렇다면내가직접회사를만들어게임을개발해보자’는마음으로깡토스튜디오를시작하게됐습니다.Q:멋진계기네요!그럼설립초기에는어떤점들이가장어려우셨을까요?기억에남는순간도있으셨을것같아요.A:어려운순간은사실너무많았어요.처음에는다니던회사를그만두고짧은어드벤처PC게임을만들면서‘방구석개발자’로시작했어요.주변에개발자지인도없고,피드백받을곳도없었고,인기게임지원사업이있다는사실조차몰랐을정도였죠.그러니까뭘모르는지도모르면서맨땅에헤딩하듯개발을한거예요.그렇게막막하던와중에어느대표님께서‘부산글로벌게임센터’라는공간을추천해주셨어요.입주하면서부터상황이많이나아졌습니다.출퇴근하면서다른개발자분들,대표님들과자연스럽게소통하며게임플레이피드백을받고,지원사업정보도공유받았고요.처음으로사업지원도신청해서선정도되고요.그때‘게임개발은혼자만의일이아니구나’하는걸절실히느꼈던것같아요.깡토스튜디오■'깡토스튜디오'이름속에담긴도전의메시지Q:맞아요,커뮤니티와의연결이정말중요하죠.그럼회사이름인‘깡토스튜디오’에는어떤의미가담겨있나요?A:‘깡토’는제가오래전부터웹에서사용하던닉네임이에요.‘깡토’라는캐릭터는하고싶은게있으면물불안가리고해내는,아주도전적인토끼캐릭터예요.자유분방하고사고뭉치이기도하지만,저는그런캐릭터처럼도전적이고과감한성격의게임을만들고싶다는의미로이이름을지었습니다.Q:너무귀엽고의미도좋은이름이에요.현재는1인개발을하고계시는거죠?기획부터개발까지전부혼자서요?A:네,맞습니다.모든걸혼자하고있어요.Q:정말대단하세요.사실저도버닝비버때뵌기억이있어요.그때도1인개발이라고하셔서놀랐었는데,이후에자료찾아보니까여전히잘하고계시더라고요!도쿄게임쇼도다녀오셨고요.A:네,맞아요.감사해요.잘보고계셨다니정말기쁩니다.1인개발작품■대중성과독창성,그리고기억을담은메시지Q:그럼게임을만들때가장중요하게생각하시는부분은무엇인가요?A:개발자대부분이그렇겠지만,저도제취향을많이반영하는편이에요.근데제취향이그렇게대중적인편은아니어서,이용자들이너무난해하다고느끼지않도록대중성과우리스튜디오만의독특한콘셉트를잘조화시키려고노력하고있어요.또혼자만들다보니팀원들과작업물을공유하거나피드백을받기어려워서,늘“이건이용자들이잘이해할수있을까?”라는기준으로고민하며어렵지않게만드는걸중요하게생각하고있습니다.Q:그고민이게임에잘반영되어있는것같아요.그럼게임을통해플레이어에게전달하고싶은메시지도있으신가요?A:저는스토리중심의게임을만들다보니,게임마다전하고싶은주제를살짝숨겨놓는편이에요.그래서엔딩을봤을때그주제가자연스럽게전달되었으면해요.영화나소설처럼,게임도플레이한후에“왜저캐릭터는저런선택을했을까?”,“나같으면어떻게했을까?”이런생각을떠올릴수있는게임이되었으면좋겠습니다.의상을만들어파는게임■첫장을넘기고,다음챕터로Q:그럼지금까지출시하신게임이두작품,‘피피숲의연금술사’와‘로얄블루의마법의상실’맞으시죠?A:네,맞습니다.Q:먼저‘피피숲의연금술사’에대해여쭤보고싶은데요,아무래도첫출시작이라의미가남다르실것같아요.A:맞아요.첫작품이다보니그자체로도굉장히의미가있는게임이에요.게임이잘됐든아니든요.기획이나시스템등에서미흡한점도많았고,아쉬운부분도많지만,저에게는정말소중한작품입니다.Q:그게임을통해받은피드백중가장기억에남는것이있을까요?A:사실첫타이틀이다보니모든피드백이다중요했어요.어떤게가장기억에남는다기보다는,모든피드백하나하나가정말고마웠어요.Q:그렇다면다음작품,‘로얄블루의마법의상실’에선어떤점들이개선되었는지도궁금하네요.A:첫작품은굉장히어렵다는피드백이많았어요.저는쉽게만들었다고생각했는데,의외로복잡하고어렵다고들하시더라고요.그래서‘로얄블루’에선누구나자연스럽게플레이할수있도록튜토리얼에많은신경을썼어요.아직얼리억세스중인데도튜토리얼을더추가해달라는의견이있을정도예요.이게임은RPG메이커로만들고있는데,관련자료가부족해서해외포럼에서활동하며공부중입니다.Q:영어자료로공부까지하시다니정말대단하세요.그럼‘로얄블루의마법의상실’에대한간단한소개도부탁드릴게요.A:‘로얄블루의마법의상실’은스팀에서얼리억세스로서비스중이고,올해말정식출시를목표로하고있습니다.마법실과철을만들어마법의상을제작하고,의상실을꾸며직접운영하는게임이에요.저는항상스토리를기반으로게임을기획하기때문에,이번에도거미마녀‘펠로시아’가의상실을운영하면서겪는다양한에피소드를담았습니다.매력적인픽셀아트■시골에서도시로,세계관의성장기Q:이번작품에서특히차별화되는요소가있다면어떤게있을까요?A:‘의상을만들어서파는’게임은스팀에도거의없더라고요.저는아트출신이라픽셀아트에도심혈을기울였고,많은분들이그래픽이멋지다고말씀해주세요.또이전작품의세계관과연결되는설정도있어서,전작을해보신분들은더재미있게즐기실수있을거예요.Q:세계관이이어진다는점이정말흥미롭네요!A:맞아요.‘피피수배연금술사’가시골마을을배경으로했다면,‘로얄블루’는도심의거대한마법왕국이배경이에요.몇몇NPC들이다시등장하기도해서연결성을느낄수있어요.Q:스토리구성능력이정말뛰어나신것같아요.혹시이러한스토리를기획하게된계기가있으신가요?A:이번엔‘놀고먹던펠로시아’가처음으로직업을갖게되면서,일을통해변해가는감정을계절별로표현했어요.저도게임개발자라는직업을통해인생이많이바뀌었고,그런저의경험과깨달음을게임에담았습니다.Q:플레이어가꼭경험해줬으면하는구간이나메시지가있다면요?A:당연히엔딩까지가는걸목표로만들고있지만,전작보다발전했다고느껴주신다면그것만으로도만족스러울것같아요.전작과같은세계관이라서익숙한NPC들을다시만날수있다■피드백은힘이된다,깡토의내일을만드는응원Q:행사에서받은피드백중인상깊은에피소드가있나요?A:게임을후원했던분들이찾아와반갑다고해주신일이특히기억에남아요.그한마디가정말큰힘이되죠.현장에서직접유저반응을보는경험은개발자로서너무소중합니다.Q:앞으로만들고싶은게임은어떤모습인가요?A:일단은'로얄블루의마법의상실'을올해말에잘마무리하는게목표입니다.이후에는하나의세계관안에서캐릭터들이계속등장하는시리즈물을만들고싶어요.이용자들이오랜시간동안함께할수있는이야기를꾸려가고싶습니다.일을통해변하가는감정을계절별로표현했다■플레이어마음속에남는게임을위하여Q:앞으로만들고싶은게임이나,현재게임의개발계획이있으시다면?A:일단올해말까지정식출시를목표로하고있고요.앞으로도하나의세계관속에서캐릭터들이계속살아있는시리즈물형태로게임을이어가고싶어요.Q:너무기대됩니다.그럼마지막질문인데요,깡토스튜디오의게임이플레이어들에게어떻게기억되길바라시나요?A:어릴때레트로게임을하며느꼈던감정처럼,시간이지나서“그게임다시해보고싶다”,“그캐릭터생각나”라는마음이드는게임이었으면좋겠어요.Q:정말추억에남는게임,여운이남는게임이네요.혹시이용자와의소통창구는어떤채널을주로사용하시나요?A:디스코드는실시간대응이어려워서,현재는엑스(X)와인스타그램정도만운영하고있어요.행사나업데이트내용을올리면서반응을보고있어요.Q:픽셀아트도너무예쁘니까,SNS에서더활발히활동하시면많은팬들이생기실것같아요.나중에캐릭터중심의짧은컷툰도해보시면좋을것같다는생각이들었어요.A:컷툰정말해보고싶었는데,생각보다시간이너무많이들어가더라고요.나중에기회가된다면꼭도전해보고싶어요.계속생각나는캐릭터를만드는것이목표■인터뷰를마치며:도트너머의메시지,기억에남는게임을위하여깡토스튜디오의게임은단순한도트게임이아닌,개발자의진심이담긴하나의이야기이자기억입니다.꾸준한성장을이어가며자신만의세계를확장해나가는박정서CEO님의행보를앞으로도계속응원합니다.누군가에게는추억이되고,또다른누군가에겐새로운영감이될깡토스튜디오의게임.오늘당신의기억에도,조용히자리잡을지모릅니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-20 17:17
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[IT뉴스]"재사용발사체 전환 시급…지금 해야 10년 내 로켓 10번 발사"

2조규모차세대발사체사업'재사용발사체'전환하려는우주항공청"유럽,일본,인도2030년대재사용발사체개발…지금이적기"변경시2031년첫시험호기발사차세대발사체사업을재사용발사체로변경한후예상하는운용안.2035년부분재사용이후/사진=우주항공청10년내로켓발사비용을킬로그램(kg)당약350만원수준으로달성하겠다고밝힌우주항공청이"차세대발사체사업을재사용발사체로조기전환해야만1년에로켓을10번발사할수있게된다"며"시기를놓치면우주산업진입장벽이높아진다"고강조했다.우주항공청(이하우주청)은20일서울용산구에서차세대발사체개발사업변경안을설명하기위한브라운백미팅에서이처럼말했다.우주청에따르면미국스페이스X의재사용발사체(재사용로켓)성공을기점으로전세계우주개발의방향이바뀌었다.재사용발사체기술은한번탑재체를싣고궤도로쏜발사체를지구로귀환시켜재활용하는방식이다.발사체제작에들어가는막대한비용을줄이기만해도우주수송단가를크게낮출수있다.전문가들은스페이스X가현재의위성발사시장을독과점할수있었던데엔재사용발사기술을일찍선점한영향이가장컸다고본다.박재상우주청우주수송부문장은"유럽,인도,일본등후발주자들이모두2030년전후를목표로재사용발사체를개발하고있다.우리나라도지금부터재사용발사체를개발해야2032년부터경쟁에뛰어들수있다"고했다.우주청은2022년예비타당성조사를통과한차세대발사체사업을재사용발사체로전환하려시도중이다.지난달기획재정부에사업계획적정성재검토심사를신청했다.변경안에따라예산은기존2조1000억원에서2980억원증액했다.박재상우주청우주수송부문장이20일서울용산구에서열린차세대발사체사업변경안에관한브라운백미팅에서발표하고있다./사진=박건희기자재사용발사체전환시검토쟁점은'추진제변경'에있다.어떤연료를사용해발사체를발사할것인가의문제다.기존사업안은러시아,중국에서많이사용하는'케로신'기반이다.변경안은미국,유럽등에서채택한'메탄'기반이다.박순영우주청재사용발사체프로그램장은"연비,설계용이성,안전,목표단가등의측면에서케로신보다메탄이유리하다고보고추진제를바꾼설계방식을고안했다"고했다.메탄은케로신과수소를결합한중간적특성의추진제다.우주청에따르면케로신기반발사체대비최대20%까지연비를높일수있고,엔진에도탄소침적물이거의남지않아정비시간과비용이덜든다.메탄엔진이재사용에적합하다고보는이유다.증액한예산도추진제변경에따른다단엔진개발과설비인프라에투입할예정이다.박프로그램장은"(재사용발사체계획이통과한다면)2032년부터2034년까지연간2회발사할수있는능력을확보할것"이라며"이경우2034년부터는상업적우주수송수요도감당할수있다"고했다.목표는2035년까지㎏당2500달러(약350만원)수준으로우주수송비용을낮추는것이다.더불어"사업변경으로첫시험호기발사는기존2030년에서2031년말로미뤄지지만2차,3차발사는예정대로진행할것"이라고밝혔다.한편우주청은'한국형발사체'누리호1기를추가제작하고페어링(위성덮개)을개량해2028년국방시험위성2기를발사하는내용의'누리호헤리티지사업'을계획중이다.2027년누리호6차발사후2032년차세대발사체시작전까지발생할공백기간을메우겠다는의도다.우주청은올해관련예산이반영돼2028년발사할수있도록예비타당성조사면제를추진할예정이다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-20 17:17
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[IT뉴스]李 정부 ‘한국형 챗GPT’ 개발 시동… 네이버·LG AI연구원 참여 전망에 이스트소프트·코난테크놀로지도 도전장

이스트소프트·코난테크놀로지도도전장챗GPT달리3이재명정부가한국형거대언어모델(LLM)개발을주도할‘인공지능(AI)국가대표’기업5곳을선발한다.오픈AI‘챗GPT’,구글‘제미나이’등글로벌AI모델대비95%성능을확보한독자모델을개발한다는구상이다.이렇게개발한AI모델을기반으로전국민이사용할수있는‘모두의AI’를구축하는게목표다.AI업계에서는자체LLM을개발한국내기업이다수지원할것으로전망하고있다.20일과학기술정보통신부는‘독자AI파운데이션모델프로젝트’에참여할국내AI기업컨소시엄을다음달21일까지모집한다고밝혔다.과거윤석열정부시절가칭‘월드베스트LLM’이라는이름으로추진됐던초거대AI모델개발프로젝트가이재명정부들어명칭을바꿨다.파운데이션모델은다양한분야에적용할수있도록대규모데이터로학습된범용모델을뜻한다.정부는최대5개의AI정예팀을선발해팀당그래픽처리장치(GPU)최대1000장,데이터구축·가공비용연30억~50억원,인재등AI모델개발에필요한자원을수요에맞춰지원한다는방침이다.5개정예팀은선발후단계평가로경쟁시켜압축할계획이다.개발할AI파운데이션모델은거대언어모델(LLM),멀티모달모델(LMM),거대행동모델(LAM)등이다.평가단계마다목표만정부가제시하고구체적인AI모델개발전략과방법론은참여팀이정하는미국국방고등연구계획국(DARPA)연구방식을적용한다고과기정통부는설명했다.업계에따르면국내기업중자체LLM을개발한기업들이해당사업에관심을보이고있다.현재참여를고려중인기업은네이버와LGAI연구원,엔씨AI,이스트소프트,코난테크놀로지,솔트룩스,업스테이지등으로알려졌다.업계에서는네이버와LGAI연구원,NCAI등의참여와선정이유력할것으로보고있다.네이버는자체LLM‘하이퍼클로바X’를기반으로소버린AI구축을본격화한다는전략이다.이재명정부의첫AI정책사령탑으로발탁된하정우AI미래기획수석은네이버클라우드AI혁신센터장시절하이퍼클로바X의개발·운영을총괄했다.LGAI연구원의LLM‘엑사원3.5’은지난4월미국스탠퍼드대가선정한국내유일의‘주목할만한AI모델’로선정됐다.중견·중소기업중에서는이스트소프트가지난17일자체개발한‘앨런LLM’을정식출시하면서‘국가대표AI프로젝트’에참여하겠다는의사를밝혔다.앨런LLM은검색증강생성(RAG)기반보고서생성과추론에특화된오픈소스기반의모델이다.이스트소프트관계자는“앨런LLM을데이터센터용초거대모델부터온디바이스용경량모델까지구성했다”며“AI검색엔진에최적화된자체LLM을개발하며에이전틱AI서비스화에있어독립적인기술생태계를구축했다는점에서경쟁력이있다”도말했다.소프트웨어기업코난테크놀로지도한국형독자AI모델개발사업에도전할예정이다.코난테크놀로지는지난2023년자체개발한코난LLM을선보였고,지난5월에는추론모델‘코난LLMENT-11’를공개했다.최근에는AI반도체스타트업리벨리온과손잡고‘국산AI인프라’구축에속도를내고있다.리벨리온의신경망처리장치(NPU)에코난테크놀로지의생성형AI기술을접목해국산기술기반의독자적AI생태계를구축하고장기적으로소버린AI기술자립도를높인다는구상이다.코난테크놀로지관계자는“한국산파운데이션모델로스탠퍼드대에코시스템그래프에등재되는등생성형AI분야에서국내외기술력을입증받았다”며정부사업참여준비에나서겠다고말했다.솔트룩스도이번프로젝트에관심을보이고있다.솔트룩스는지난달말언어생성과이해에특화된최신‘루시아3LLM’을공개했다.AI스타트업업스테이지도차세대LLM‘솔라프로2’의한국어성능을대폭개선했다.업계관계자는“5개기업중하나로선정되면구하기어려웠던GPU를지원받아AI모델을고도화할수있게되는등사업여건이훨씬좋아질것”이라며“정부에서중요하게생각하는사업이라경쟁이치열하더라도국내기술기업이다수참여할것으로보인다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-06-20 17:07
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[IT뉴스]韓 대학생의 구글 제미나이 2.5 활용법

라이브·노트북LM·딥리서치등신기능탑재무료프로모션서한국제외…"추후말씀드릴것"구글코리아가연세대학교언론홍보영상학부재학생들과함께만든'2025AI챌린지'영상콘텐츠중하나인'#혼자가아니야'./사진=구글코리아유튜브갈무리다이어트를하는대학생이쇼핑중비슷해보이는간식2종을두고고민하다가스마트폰카메라를켠다.대학생이카메라로제품을비추면서어느쪽이단백질이더많이들었느냐고묻자,제미나이가오른쪽제품은6g의단백질이들어있다고즉각알려준다.대학생이다른간식을구매하려다가간발의차로놓치자"괜찮다,사실간식은안먹는게최선의다이어트"라며위로의말을건넨다.구글코리아가연세대학교언론홍보영상학부재학생들과함께만든'2025AI챌린지'영상콘텐츠중하나인'#혼자가아니야'의한장면이다.구글코리아는20일서울역삼사옥에서'제미나이워크숍'을열고연세대학생들과함께만든챌린지콘텐츠를소개했다.제미나이는구글의생성형인공지능(AI)서비스로,최근열린구글개발자회의(I/O)에서2.5버전이소개됐다.이날워크숍의주제는'티치미하우투제미나이(제미나이를어떻게활용하는지알려줘)'였다.대학생들이만든콘텐츠에는병원에가기전가져가야할약종류가무엇인지확인하거나,대학조별과제를위해보고서초안을만드는작업등에제미나이를활용하는장면이담겼다.구글코리아는대학생들과협력한콘텐츠를통해제미나이의신기능을소개하는데그치지않고어떻게활용하는지에대해서도초점을맞췄다고설명했다.김기환구글코리아커뮤니케이션매니저는"최근I/O에서제시한주제는'이론이현실이된다'였다"면서"일상속에서AI를어떻게활용할수있는지보여주려는취지"라고말했다.김기환구글코리아커뮤니케이션매니저가20일서울역삼사옥에서'제미나이워크숍'을열고제미나이신기능을소개하고있다./사진=비즈워치김매니저는이날'제미나이2.5'의최신기능을시연했다.제미나이라이브는필요한자료를보여주면서자연스럽게대화할수있는AI챗봇이다.스마트폰카메라로영상이나사진을찍어보여주거나,스마트폰화면을공유하면서제미나이에물어볼수있다.시간을들여한층더고도화된답변을내놓는'딥리서치'기능도소개했다.이용자의질문에곧장대답하는게아니라,어떤방식으로답변해야할지스스로구성을짜서내놓는다.예를들어"국내주요기업의장마·집중호우비상대응체계가동시스템을알려줘"라고묻는다면,먼저기상이변에취약한산업군을파악하고어떻게연구해야할지제시한다.이밖에제미나이는사용자가갖고있는파일을기반으로답변하는'노트북LM',협업·창작도구인'제미나이캔버스',애플리케이션(앱)·인터페이스생성도구'제미나이스티치',영화제작툴인'플로우'등여러AI기반신기능을소개했다.구글은AI서비스를활발히사용하는젊은세대를중심으로적극적인프로모션을펼치고있다.구글코리아는지난4월대학생을대상으로월20달러(한화2만7000원)인'구글원AI프리미엄'플랜을1년간무료로제공하겠다고밝힌바있다.미국,브라질,인도네시아,일본,영국을비롯한세계각국의대학생이라면혜택을받을수있다.그러나국내대학생들을대상으로는아직프로모션을적용하지않았다.이날워크숍에참석한대학생들사이에서도비싼구독료에대해토로하는목소리가나왔다.구글AI챌린지를함께한한연세대학생은"구독료가너무비싸서그러는데,유튜브프리미엄과통합해주면안되겠느냐"고제안하기도했다.김매니저는국내에서도이같은프로모션을제공할계획이있느냐는질문에"추후에말씀드리겠다"고답변했다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-06-20 17:07
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[IT뉴스]인도서 대박 난 크래프톤 비결은… 육상 금메달리스트 니라즈 초프라와 협업해 유저 접점 확대

김민재엔씨AICTO가20일서울광화문CKL스테이지에서열린‘2025콘텐츠산업포럼’에서발표하고있다./김수정기자“인공지능(AI)기술의가장큰가능성은콘텐츠를실시간으로다국어로제공할수있다는점이다.특히글로벌게임시장에서는사용자의몰입도를유지하면서도운영비용을줄일수있다는점에서AI챗봇이핵심전략으로부상하고있다.”김민재엔씨AI최고기술책임자(CTO)는20일서울광화문CKL스테이지에서열린‘2025콘텐츠산업포럼’에서이같이말했다.‘경계를넘어세상을플레이하다’라는주제로진행된이날게임부문에서는K-게임의글로벌생존전략에대한게임업계전문가들의발제와토론이진행됐다.김CTO는자사의생성형AI플랫폼‘바르코(VARCO)’를중심으로게임사의AI의활용현황을공유했다.그는“이미지생성뿐아니라,영상·사운드·보이스·립싱크등게임콘텐츠전체를자동생성할수있는수준으로AI가발전하고있다”며“3D모델링까지AI가자동생성하는단계에이르렀다”고말했다.이어“이는제작시간과비용을줄이고,다국어콘텐츠제작과글로벌사용자대응력을끌어올리는데결정적역할을하고있다”며“AI가창작전반의보조를넘어주요제작도구로기능하는시대”라고덧붙였다.김CTO는글로벌진출을위한AI기반현지화기술이중요하다고밝히며,AI기술도입을위한지원이필요하다고강조했다.그는“단순한음성합성(TTS)을넘어감정표현과연기체가가능한음성합성기술을개발해실제게임에적용하고있다”며“동일캐릭터의목소리를4개국어로일관되게구현할수있다”고말했다.이어“중국텐센트가AI기술에막대한투자를하는지금,우리도개발사들이자유롭게활용할수있도록정부가공공AI데이터확보와바우처기반의실질적지원이뒷받침돼야한다”고말했다.이민우크래프톤인도법인퍼블리싱총괄이20일서울광화문CKL스테이지에서열린‘2025콘텐츠산업포럼’에서발표하고있다./김수정기자이민우크래프톤인도법인퍼블리싱총괄은자사‘BGMI(배틀그라운드모바일인디아)’의인도시장진출사례를소개하며글로벌전략의핵심으로현지화를꼽았다.이총괄은“인도는공용어만22개가있는나라이고29개주가제각각다른특색을보유한곳인만큼,하나의나라로이해하기보다지역마다현지화도중요하다”며“크래프톤인도법인은각지역출신직원들로태스크포스(TF)를구성하고그들에게모든권한을부여해지역특화콘텐츠를제공하기위해힘썼다”고말했다.현지유명스타나인플루언서와의협업이특히유효했다.이총괄은“BGMI는발리우드스타는물론인도최초의올림픽육상금메달리스트니라즈초프라,유명영화,현지에너지드링크및자동차브랜드,인기크리켓팀등다양한현지지식재산권(IP)및인물들과의광범위한협업을통해유저접점을확대하고친밀도를높였다”며“특히BGMI인플루언서들의목소리를활용한상품판매로인플루언서들이게임에소속감을느끼고적극홍보해같이성장하는선순환을만들었다”고강조했다.이총괄은단순BGMI서비스확장을넘어인도의e스포츠와게임문화전반에걸쳐긍정적영향을끼치고자노력하고있다고강조했다.그는“인도는과거의한국과같이청소년의과도한게임이용에대해부정적인의견이크다”며“이에BGMI는미성년자OTP인증,하루플레이시간및구매금액제한,잔인한요소순화등건전한게임환경을구축하기위한정책을도입했다”고말했다.이어“이는‘책임감있는플레이’라는캠페인으로이어졌고,해당캠페인영상은유저와정부,NGO등으로부터긍정적인평가를받아칸라이언즈2022필름부문브론즈라이언까지수상했다”고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-06-20 17:07
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[IT뉴스]‘7조’ 규모 울산 AI DC 출범…업계, 소버린 AI 강화 한 목소리

과학기술정보통신부세종청사.[헤럴드DB][헤럴드경제=고재우기자]과학기술정보통신부(과기정통부)는20일울산전시컨벤션센터에서열린인공지능(AI)글로벌협력기업간담회와울산AI데이터센터(DC)출범식에참석했다고밝혔다.AI글로벌협력기업간담회는SK그룹의아마존웹서비스(AWS)40억불투자유치를포함해,총7조원규모로알려진대규모100㎿급울산AIDC출범식을계기로마련됐다.해당AIDC오는9월착공해,오는2027년11월41㎿급으로우선가동된다.이어2029년2월103㎿전체가동될예정이다.이번간담회에는SK를포함해카카오,네이버클라우드,LGAI연구원,삼성SDS,AI스타트업퓨리오사,루닛등AI·플랫폼기업이참여했다.우선SK는우리나라AI산업성장을위해AI분야수요창출과AI스타트업성장지원,AI국가인재양성을위한교육혁신등이필요하다고제언했다.퓨리오사AI는국산AI반도체양산과관련된투자유치현황과향후계획을설명했다.이어카카오는오픈AI와의전략적제휴를통한‘일상속AI서비스’확산계획을밝혔고,삼성SDS는기업용AI플랫폼과설루션을통한글로벌진출노력을소개했다.루닛은지난해매출의93%가해외에서발생하고있다고강조했다.그러면서해외데이터확보등정부의실질적지원이필요함을언급했다.소버린AI확보및글로벌경쟁력강화를위한논의도이어졌다.LGAI연구원은AI3대강국도약을위해서는독자파운데이션모델중심의생태계경쟁력강화정책이필요하다고했다.네이버클라우드도소버린AI확보를위해적극적인투자가중요함을강조했다.한국AI·SW협회도세계적수준의거대언어모델(LLM)보유가필수적인국가과제가됐다고밝혔다.아울러행사에서는국내AI기업들의AI기기·제품서비스시연도마련됐다.대규모영상데이터를자동으로분석하고,주요내용을정리해주는초거대영상이해‘AI서비스(트웰브랩스)’상품이미지만올리면상세페이지를만들어주는‘AI커머스서비스(스튜디오랩)’생성형AI서비스를구현하는‘국산AI반도체(리벨리온)’등국내AI기술이눈길을끌었다.한편AIDC센터구축으로인한AI컴퓨팅자원공급확대를통해다양한AI서비스창출과국가전반의AI대전환이촉진될것으로예상된다.정부는AIDC생태계활성화를위해민간의노력을지원해나가기로했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-06-20 17:07
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[IT뉴스]국가대표 AI모델 만들 정예팀 뽑는다... 'AI 3대 강국' 시동 거는 이재명 정부

최정예5개팀선발,인프라집중지원해외모델못지않은독자AI모델개발기업다수도전준비...대학생도참여'AI고속도로','모두의AI'구상닻올려이재명대통령이20일울산전시컨벤션센터에서열린'대한민국AI고속도로,울산AI데이터센터출범식'을찾아세리머니에참여하고있다.왼쪽부터안덕근산업통상자원부장관,최민희국회과학기술정보방송통신위원장,최태원SK그룹회장,이대통령,프라사드칼야나라만아마존웹서비스(AWS)인프라총괄대표,유상임과학기술정보통신부장관,김두겸울산광역시장.왕태석선임기자‘인공지능(AI)3대강국’도약을위한이재명정부의핵심사업이시작된다.국내최정예AI기업에인프라를전폭적으로지원해‘소버린(주권)AI’를개발하는프로젝트다.경쟁력있는국가AI파운데이션(기반)모델을시장에개방해AI산업생태계성장을가속화하는것이목표다.이와함께정부의AI인프라강화정책에도속도가붙을전망이다.이재명대통령은취임후첫산업현장방문지로20일울산AI데이터센터출범식에참석해“경부고속도로가대한민국산업화성공을이끌었던것처럼,AI시대고속도로를구축하기위해과감한규제혁신을하겠다"는의지를밝혔다.울산AI데이터센터는SK텔레콤과아마존웹서비스(AWS)가투자한국내최대데이터센터로대선공약이었던‘AI고속도로’구상의시발점이될전망이다.GPU500장,평가후1000장과학기술정보통신부가이날발표한국가AI파운데이션모델프로젝트는6개월안에챗GPT같은해외모델대비95%이상성능의AI를개발하는사업이다.전정부가지난2월‘월드베스트거대언어모델(LLM)’이라는이름으로프로젝트를제안했는데,새정부들어명칭이바뀌었다.사업목표와계획이크게달라지지않았지만,하정우신임AI미래기획수석이강조해온‘우리만의파운데이션모델개발’의지가반영된것으로분석된다.과기정통부는최대5개팀을선발해AI모델개발을지원하되,단계별평가로지원대상을좁혀나갈계획이다.다음달21일까지참여기업·기관을공모한다.개발전략과방법론은각팀이자율적으로정할수있다.단미래인재육성을위해대학·대학원생참여가필수조건으로붙었다.평가는국내·외AI전문가가참여하는위원회가주도한다.올해12월예정인첫번째평가에서는△국내외벤치마크와한국어성능·안전성체계기반검증△파생AI모델수△국민참여경연대회등여러측면을입체적으로들여다볼방침이다.정부는선발된팀에게필요한인프라를종합적으로지원한다.그래픽처리장치(GPU)는올해1차추가경정예산을바탕으로내년상반기까지민간GPU를임차해지원하고,그이후는정부가구매할1만장의GPU를활용한다는방침이다.팀당GPU는500장으로시작해단계별평가이후1,000장이상을집중지원한다.각팀에게는연간△100억원상당의데이터공동구매비용△30억~50억원규모의구축·가공비용△해외우수연구자매칭등인재확보비용도지원된다.'K-AI모델'타이틀누가쥘까파격적인인프라지원덕에AI기업상당수가도전의사를보이고있다.네이버와LGAI연구원등대기업도관심을보이고있고,코난테크놀로지를비롯한스타트업들도일찌감치참여의사를밝혔다.업스테이지관계자는“사업에지원되는인프라가매력적이기때문에많은기업이긍정적으로검토하는분위기”라고전했다.이번사업으로개발한모델엔‘K-AI모델’이라는명칭이붙게된다.정부는독자AI모델의공공성을높일수있도록공모과정에서국민AI접근성증진과공공·경제·사회AI전환지원계획도제시하도록했다.송상훈과기정통부정보통신정책실장은“독자AI모델개발을넘어대한민국의기술주권을확보하고‘모두의AI’로나아가는생태계구축이목표”라고말했다.연관기사•'소버린AI'도입이미시작됐다…빅테크따라잡기아닌한국특화AI고민해야(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025061817040001810)•빅테크와손잡으면안되나…소버린AI관건은기술원산지?데이터주권?(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025061816480003223)•결국은인프라경쟁…'예견된난관'데이터·GPU부족문제부터풀어야(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025061916420004783)•정부지원AI대학원취업률63.5%…기업-대학인력미스매치해소를(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025061909050000242)과기정통부는이날디지털플랫폼정부위원회와함께공공분야AI서비스도입을지원하는사업에참여할기업도공모한다고밝혔다.△국민권익위원회의AI기반국민소통·민원분석체계구축△국세청의국세상담지원서비스△산업통상자원부의해외인증공공특화AI에이전트서비스△국민건강보험공단의국민맞춤형민원상담서비스△한국지역정보개발원의지방재정지능화서비스의5개과제에대해순차적으로공모가진행될예정이다.신혜정기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

25-06-20 17:07
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[IT뉴스]"세제혜택·데이터허브 조성 필요"···AI 기업 한 목소리

과기정통부,AI기업글로벌협력기업간담회개최이재명대통령이20일리벨리온의AI반도체위에남긴기념문구.'AI고속도로,세계3대강국'이라고적혀있다./사진제공=리벨리온[서울경제]울산인공지능(AI)데이터센터출범식을기점으로‘대한민국AI대전환’이시작된가운데기업인들은AI3대강국(G3)가되기위해서는민간AI투자에대한세계혜택등국가적지원이필요하다고입을모았다.정신아카카오대표는20일울산전시컨벤션센터에서열린‘AI글로벌협력기업간담회’에서“AI스타트업은비용부담이크고성과도출까지시간이오래걸리는만큼,세제혜택과데이터허브조성등국가적지원이필요하다”고요청했다.정대표는“보안을이유로규제를지속하면AI서비스와모델개발이위축된다”며“정부가민간이창의적이고도전적인역할을수행할수있도록여지를두고안전장치모델을적극개발할수있게해달라”고제안했다.이재명대통령이20일울산전시컨벤션센터에서열린인공지능(AI)글로벌협력기업간담회뒤AI제품·서비스시연을참관한후제품에기념메시지를남기고있다.연합뉴스이날간담회는울산AI데이터센터출범을기념해이재명정부가기업인들의목소리를직접청취하는차원에서마련됐다.SK그룹을포함해카카오,네이버클라우드,LGAI연구원,삼성SDS,퓨리오사AI,루닛등국내주요AI·플랫폼기업과스타트업관계자들이참석했다.관계부처장관과여야국회의원들도함께해,AI산업의글로벌진출과경쟁력강화를위한다양한의견이오갔다.기업들은무엇보다AI시장확대를위한정부의적극적인참여와지원을당부했다.백준호퓨리오사AI대표는“정부의정책적지원은대규모수요창출과산업성장의밑거름이된다”며“퓨리오사AI의신경망처리장치(NPU)는아직사용에어려움이있을수있지만,정부와국내기업이인내심을갖고적극적으로활용해준다면AI반도체산업을큰시장으로키워반드시보답하겠다”고밝혔다.서범석루닛대표는“AI경쟁의본질은데이터싸움이며,데이터를잘구축한기업이시장을주도할수밖에없다”며“데이터분야에서절대강자가없기때문에,국가차원의데이터지원이있다면한국이선점할수있는기회가될것”이라고제안했다.국내AI산업의글로벌경쟁력확보를위한제안도이어졌다.김유원네이버클라우드대표는“소버린A를국가차원의전략수출산업으로육성해야한다”고강조했다.소버린AI란외국기업이나타국정부에의존하지않고자국내에서AI를독립적으로개발·활용하는체계를의미한다.김대표는“전세계많은국가들이소버린AI구축을원하고있고,이는한국의새로운수출동력이될수있다”며“이를실현하기위해정부의전략적지원과외교적리더십이필요하다”고말했다.이어“양자회담등에서소버린AI가한국의전략산업으로소개돼해외에진출할수있도록,정부가든든한‘다리’역할을해주길바란다”고덧붙였다.서지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-06-20 17:07
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[IT뉴스][생활 속 IT] 지하철 실시간 위치 확인 ‘카카오맵 초정밀 지하철’

※스마트폰과PC,모바일앱과서비스등다양한IT기술을손쉽게쓰도록도와드립니다.[IT동아한만혁기자]지하철을이용하다보면승강장에들어오는지하철을타기위해무리하게뛰는경우가있습니다.환승할때도지하철이언제올지몰라걸음을재촉하죠.특히출퇴근시간이나심야시간에는지하철을놓치지않기위해더욱분주하게움직입니다.그러다옆사람과부딪히거나넘어지는불미스러운사고가발생하기도합니다.지하철도착시간이나현재위치를미리알수있다면이런불편을줄일수있습니다.지하철역으로이동할때나환승시보행속도를조절해여유있게탑승할수있고,지하철이승강장에도착하는경우다음지하철위치를미리확인하면무리하게뛰지않아도되죠.출퇴근시간에지하철이지연되거나혼잡한경우적절히대응할수도있습니다.물론지금도지하철위치를확인할수있습니다.문제는지하철역이나승강장에있는전광판을봐야한다는것입니다.지하철위치를미리파악하고대응하기가어렵습니다.지도앱에서도지하철예상도착시간을알려주지만정확도가떨어지는경우가더러있습니다.앱에는도착시간에여유가있다고나오는데이미지나간경우도있죠.카카오맵이초정밀지하철서비스를오픈했다/출처=카카오최근카카오맵이‘초정밀지하철’서비스를추가했습니다.초정밀지하철은지하철운행정보를분석해실시간으로움직이는열차의위치를지도에표시하는서비스입니다.이를이용하면언제어디서나원하는노선의현재지하철위치를확인할수있습니다.실제운행데이터기반이라정확도가높고지연,연착정보까지반영합니다.지하철을아이콘으로표시한것도특징입니다.텍스트나숫자로도착예정시간을알려주는것보다직관적이고빠르게인지할수있죠.앞서언급한불편을해소하고보다편리하고효율적으로지하철을이용할수있습니다.카카오맵앱실행후지하철역을검색한다음열차위치보기를선택한다/출처=IT동아초정밀지하철이용방법은간단합니다.우선카카오맵앱을실행합니다.초정밀지하철은6.3.0이상의버전에서지원하니최신버전으로업데이트해야합니다.카카오맵PC버전은아직지원하지않습니다.카카오맵앱실행후검색창에서원하는지하철역을검색합니다.아래검색결과목록에서지하철역이름을누르면정보창이나타납니다.이제그위에있는‘열차위치보기’를선택하면지도가확대되면서해당역으로진입하는지하철이아이콘형태로표시됩니다.특정지하철역을검색하지않더라도지도화면에보이는지하철선로를확대하면지하철아이콘이움직이는것을확인할수있습니다.설정에서초정밀지하철기능을활성화한다/출처=IT동아만약열차위치보기메뉴나지하철아이콘이보이지않는다면설정에서초정밀지하철기능을활성화해야합니다.카카오맵앱첫화면에서‘홈’을누른후‘설정’으로들어가‘초정밀지하철’메뉴를활성화합니다.지하철을선택하면지하철을따라지도가움직인다.운행정보도확인할수있다/출처=IT동아지도에서특정지하철아이콘을선택하면해당아이콘을따라지도가움직입니다.그리고아래에는행선지,급행/특급여부,다음역까지남은시간등의정보가나옵니다.그러다지도를움직이면‘열차따라가기’메뉴가나타납니다.해당메뉴를누르면다시지하철을따라지도가움직입니다.해당기능을이용하면특정지하철을따라가면서현재위치를쉽게확인할수있습니다.초정밀지하철은현재수도권의1~9호선(4호선불암산~진접구간제외),공항철도,수인분당선,신분당선,경의중앙선,경춘선,경간선,우이신설,서해선,신림선,GTX-A,부산1~4호선등23개노선을지원합니다.카카오는초정밀지하철지원노선을지속적으로확대할예정입니다.카카오맵앱에표시된지하철/출처=IT동아지금까지카카오맵초정밀지하철기능에대해살펴봤습니다.초정밀지하철은대중교통이용편의성을높이는유용한서비스입니다.지하철의실시간위치를직관적이고빠르게파악함으로써지하철이용시발생할수있는불편을해소하고보다효율적으로이용하도록지원합니다.특히길고복잡한환승역이나출퇴근시간에시간관리와안전측면에서도움받을수있죠.지하철을자주타는이용자라면꼭사용해보시길권합니다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-06-20 16:57
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[IT뉴스][리뷰] 새로움 더해 닌텐도 스위치2와 함께온 '마리오 카트 월드'

지난6월5일닌텐도의차세대기종'닌텐도스위치2'발매와함께'마리오카트월드'가동시출시됐다.무려11년만의완전신작으로,누구나가볍게즐길수있는'마리오카트'시리즈특유의재미와오픈월드콘텐츠그리고승자만살아남는서바이벌방식의레이싱등다양한즐길거리를마련한것이특징이다.먼저이번작품은맵전체가하나로이어진오픈월드형태로구현됐다.이용자가월드를자유롭게돌아다니면서탐험의재미를느끼기에부족하지않다.거대한월드에는29종의지역이거미줄처럼잘연결되어있으며,이용자는이거대한맵에서다양한레이스를즐길수있다.마리오카트월드오픈월드방식이도입됐다.오픈월드방식의콘텐츠를준비했지만,'포르자호라이즌'시리즈처럼특정구간에가서레이싱을진행하는방식은아니다.대신월드에곳곳에이용자의레이싱실력을뽐낼수있는도전요소들이맵곳곳에배치되어있어탐험의재미를한층살렸다.총100여개가넘는도전과수집요소가이용자를기다린다.기존의마리오카트시리즈가레이스를진행하고점수대결을펼치는그랑프리중심의게임이었다면,이번에는오픈월드에마련된다양한콘텐츠가색다름을전한다.특히혼자즐기는이용자입장에서경주가아닌즐길거리가존재한다는점이매력적인부분으로다가갈수있으리라보인다.시리즈가가진정통적인그랑프리레이스는여전히건재하다.4번의레이스를진행한뒤점수를경쟁하는방식으로구성된그랑프리가7개마련되어있으며,7종의그랑프리를모두경험하면추가그랑프리가1종등장해총8개그랑프리를즐길수있다.오픈월드를질주하는재미가있다,다양하게마련된도전이용자는50CC,100CC,150CC차량중선택해레이스를즐길수있으며,그랑프리레이스를마치고나면바로그자리에서자유롭게탐험도이어갈수있다는점도눈여겨볼만하다.오픈월드와게임속다양한콘텐츠가유기롭게연결된다.기존의독립된트랙이아닌,29개주요지역이하나의연속된공간이다보니완전히새롭게다가온다.DLC콘텐츠를포함해104종에달하는코스가등장했던전작'마리오카트8디럭스'와비교하면코스의수에서는밀릴지몰라도,오픈월드를기반으로완성한지역과코스가전체적인완성도측면에서는상당한모습을보여준다.그리고이번작품에는서바이벌개념의레이싱도도입됐다.최대24명의레이서로시작해최후의1인이결정될때까지레이스를진행하는방식이다.20인,16인,12인,18인,4인등으로점점줄어들어최후의1인을결정하는방식으로진행돼시작부터끝까지긴장을늦추지않고플레이할수있다.총8개그랑프리가마련됐다.익숙하면서확실한재미.특히,서바이벌의경우인근지역의트랙으로구성된그랑프리와달리월드맵을횡단하거나종단하는형태로준비됐다.사막,평야,도시,정글,눈지대,용암지대등배경이계속바뀌면서연결돼달리는내내눈에도즐거움을선사한다.레이스그자체도한층강화됐다.이번작품에는잠시벽을타는주행도가능해코스공략의재미가한층살아있으며,적을얼리는아이스플라워나상대에게던져공격하는해머등의아이템도추가됐다.게임에는코인을100개모을때마다추가로카트를얻을수있는시스템과캐릭터의새로운코스튬을획득할수있는대시푸드와같은아이템등수집요소도있다.레이스를즐길때나혼자오픈월드를자유롭게질주할때든언제든지진행이가능한부분으로게임에조금더몰입하게만드는요소다.최후의1인을놓고경쟁를펼치는서바이벌레이스화면분할플레이도OK이외에도게임에는코인을모아대결을펼치거나풍선을더많이터뜨리면승리하는배틀모드와규칙을자유롭게설정해즐기는VS레이스,혼자최고기록에도전하는타임어택등다양한즐길거리가가득하다.또친구와가족,지인등과함께화면분할플레이를통해게임을즐길수있는것은물론인터넷을활용한멀티플레이도24인까지쾌적하게진행된다.멀티플레이의경우그랑프리,서바이벌,배틀을즐길수있다.아울러닌텐도스위치2를활용한뛰어난비주얼과사운드도인상적이다.특히,TV연결모드로즐기면선명한화면이반겨줘더욱즐겁다.프레임드롭과같은문제도전혀없다.코인을모으는대결모드새로운캐릭터와카트도얻어보자.'마리오카트월드'는전체적으로클래식한기존마리오카트시리즈의재미에새로운재미를더해안정적인재미를마련한모습이다.오픈월드탐험에서의맵내비게이션시스템과같이조금은아쉬운부분도있지만,시리즈의역사만큼이나게임자체가탄탄하다.'마리오카트'시리즈는닌텐도의다음세대콘솔이나올때까지충분히즐길수있는게임인만큼,'닌텐도스위치2'를구매한이용자라면큰고민없이도전해보는것이좋은선택이될수있으리라본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

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