원안위26일한수원최종해체계획서심의…영구정지후8년만"美규제기관NRC와교류…비슷한출력키와니원전살펴볼것"국내최초의상업원전고리1호기.2017.6.9/뉴스1ⓒNews1여주연기자(서울=뉴스1)윤주영기자=한국이'국내1호원전'고리1호기로원전해체에도전한다.피폭사고없이안전한작업이되려면20번이상해체를경험한미국과교류해정보를획득해야한다.19일원자력안전위원회는서울종로구에서기자간담회를열고이달26일예정된고리1호기해체심의관련사항을공유했다.현재기관은해체사업주체인한국수력원자력이제출한해체계획서의사전검토를완료했다.부산기장군에자리한고리1호기는1978년상업운전을시작했으며,2007년최초설계수명인30년운전을마쳤다.이후계속운전승인을받아10년을더운영,2017년6월영구정지됐다.원안위관계자는"2015년고리1호기계속운전논의과정에서,급성장하는원전해체시장을대비한기술개발이필요하다고의견이나왔다"며"테스트베드확보차원에서당시산업부가에너지위원회를열고고리1호기의영구정지·해체를권고했다"고설명했다.국제원자력기구(IAEA)의권고에따라우리나라는2015년원자력안전법개정을통해원전해체제도를정비했다.이에따르면해체는시설부지·철거부터방사능오염제거등모든작업을포함하는개념이다.이후한국수력원자력,한국원자력연구원이△고방사선을띠는원자로의해체·원격절단△위험분석△오염물제염및특수폐기물처리△사고대응등을연구·개발(R&D)했다.연구일선에서는우리의해체기술성숙도가주요국에준한다고평가한다.하지만불의의사고발생시작업종사자와인근지역에여파가큰만큼,원안위는다소보수적으로해체전과정을들여다볼수밖에없다.원안위는해체경험이풍부한미국과교류해신뢰성있는데이터를확보하겠다고했다.미국은기술실증측면에서는압도적경험을쌓았다.IAEA및미국원자력규제위원회(NRC)에따르면올해5월기준전세계원전해체25건중20건이미국사례다.이외국가로는독일(3기)·일본(1기)·스위스(1기)가있다.한국원자력안전기술원(KINS)관계자는"고리1호기와완전동일한노형은아니지만,출력이비슷한원전도미국에서해체중이다.2013년정지된키와니원전"이라며"미국규제기관NRC와의협력,해체사업장방문등교류를강화하겠다"고말했다.부산지역사회와의꾸준한소통도숙제다.원안위관계자는"2015년해체논의가시작됐을때지역도크게반대하는분위기는아니었다.다만인접지역은우려가클수있다"며"지역소재원자력안전협의회를창구로주민의견을지속수렴하겠다"고말했다.한편이달26일원안위에서당장해체승인이나지않을가능성이있다.원안위전문위원들은한수원해체계획서주요항목을들여다볼계획이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
'TSMC세계1위의비밀'작가린훙원내한강연"보스가아니라엔지니어들이결정권갖도록운영""거짓말용서안해...이사회독립성을최우선에둬""복수의전문경영인에경영권물려준것도특징"[아이뉴스24박지은기자]베스트셀러'TSMC세계1위의비밀'을쓴린훙원작가가TSMC의성공비결로'엔지니어중심의사결정'과'솔직함을강조하는문화'를꼽았다.린작가는19일서울영등포구한국경제인협회컨퍼런스룸에서열린'한국기업거버넌스포럼세미나'에참석해"TSMC는직원들에게솔직함,정직함을강조하는기업문화를갖고있다"고말했다.린훙원작가가19일서울영등포구한경협컨퍼런스센터에서열린한국기업거버넌스포럼세미나에서발언하고있다.[사진=박지은기자]그는"과거TSMC에서부공장장급의직원이물량미달(로스)이생기자,이를회사에말하지않고몇달에걸쳐서채워나갔다.하지만결국이직원은해고됐다"며"그는진실을말하지않았기때문"이라고설명했다.이어"아무리회사를오래다녔더라도,거짓말을한다면결코허용하지않는다는것"이라며"이걸굉장히중요하게여긴다"고덧붙였다.문제를해결할때엔지니어가결정권을갖는점도눈길을끈다.린작가는"TSMC는보스(경영진)가아니라엔지니어들이결정권을갖도록운영한다"며"공급망에서다른요구를하더라도엔지니어의의견을중심에둔다"고했다.기업지배구조측면에선이사회의독립성을최우선에둔다고밝혔다.TSMC는이사회구성원10명가운데7명이독립된사외이사다.나머지3명가운데2명은회사경영진,1명은정부부처관계자가참여하는식이다.이사회의독립성은모리스창TSMC창업주가여러차례강조했던바이기도하다.모리스창창업주는2000년대초반대만교통대에서한학기가량수업을진행했는데,이때"회사의이사회,이사,경영진모두독립돼야한다"고강조했다고한다.린작가는"대만기업을포함해아시아기업들은이사회의독립성이가장부족하다고봤기때문"이라며"TSMC는이사회를구성할때사외이사의수가항상더많도록해왔다"고설명했다.후계자로키워진복수의전문경영인에게경영권을물려준점도TSMC만의특징이다.모리스창TSMC창업주의젊은시절모습.[사진=박지은기자]모리스창창업주가외동딸에게회사를물려주지않고,전문경영인을직접육성한것이다.린작가는"첫후계자였던릭차이전최고경영자(CEO)에게2005~2009년까지TSMC를이끌게했지만,사실상실패로끝났다"며"릭차이CEO는미국발금융위기속에대규모구조조정을단행했고모리스창의격노를사회사를떠났다"고말했다.그러면서"당시80대였던모리스창이다시경영에복귀했고,이후세명의후계자를마케팅·공장관리·R&D에순환배치하며육성했다"고설명했다.당시3인의후계자가운데마크리우회장,웨이저자CEO가낙점됐고두사람은공동으로TSMC를이끈다.하지만마크리우회장은지난해TSMC에서의은퇴를선언하고,미국마이크론테크놀로지이사회멤버가됐다.린작가는"당시모리스창창업주는미국제너럴일렉트릭(GE)이전문경영인후계자를정하는과정에서,낙선자들이회사를모두떠나며리더십이약해졌다고봤다"며"그래서공동운영체제를구축했던것으로안다"고덧붙였다.린작가는TSMC를포함해대만IT업계를30년이상취재한언론인이다.2000년대초반삼성전자가대만D램제조사들을시장에서퇴출시킨일화를엮은책을쓴적도있다.그는이날삼성전자의파운드리사업부분할에대한질문을받고"경쟁적차원에서삼성은(파운드리사업부를)꼭분리시켜야한다"면서도"삼성은내부구조가굉장히복잡하기에쉽게결정하기어려울것"이라고답했다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
ANITA연구진"중성미자도아니다"(지디넷코리아=이정현미디어연구소)우주에서오는고에너지입자를탐지하는관측장비가남극빙하깊은곳에서이상한전파신호를포착해관심을모으고있다고스페이스닷컴등외신들이17일(현지시간)보도했다.이번연구는국제학술지‘피지컬리뷰레터스(PhysicalReviewLetters)’에발표됐다.보도에따르면미국항공우주국(NASA)이후원하는남극초고에너지규명국제프로젝트‘아니타(ANITA)’프로젝트팀은남극상공약40km에서이상한신호를포착했다.지구에중성미자를쏟아내는우주이벤트를표현한이미지(출처=IceCube/NASA)ANITA는큰풍선에무선안테나를매달아비행하며,우주에서날아온고에너지입자인'중성미자(neutrino)'를탐지하는장비다.중성미자는질량이매우작고전하를띠지않는우주의기본입자다.다른물질과상호작용을거의하지않아'유령입자'로불리기도한다.우주의기원등근본적인질문에답을줄수있는단서로꼽힌다.이장비는일반적으로우주에서날아오는입자가남극대륙의얼음에반사되는신호를포착하지만,이번신호는현재입자물리학으로는설명할수없는방향인지평선아래에서나왔다.또,남극얼음표면아래약30도의매우가파른각도를향하고있었으며,감지된신호는0.6EeV라는엄청난에너지를가지고있어기존신호보다200배나강력했다.연구진들은이신호가새로운입자의존재나물리학에서현재까지알려지지않은입자간의상호작용을암시할수있다고추정하고있다.ANITA팀원이자해당논문공동저자스테파니위슬펜실베이니아주립대교수는"흥미로운문제다.우리는아직이이상현상이무엇인지에대한명확한설명을찾지못했다”며,"우리가아는것은그것들이중성미자를나타내는것이아닐가능성이높다는것"이라고밝혔다.ANITA는대형풍선을이용해남극상공에서고에너지입자인‘중성미자‘를탐지한다.(출처=스타파니위슬/미펜실베니아주립대학)얼음아래쪽에서신호가나왔다는것은신호가감지되기전지구아래의수천km의암석을통과해야함을의미한다.이를통과하는과정에서신호가약해져감지할수없을정도였어야하지만이번신호는엄청나게강력했다.ANITA연구진은이신호가중성미자일가능성을두고연구를진행했으나신호가변칙적이라며중성미자가아니라고결론지었다.따라서이신호는새로운무언가,아니면우주암흑물질의존재를암시하는것일수있다고연구진은설명했다.이미스터리에대한추가적인연구지는중성미자탐지분야의다음기술인‘초고에너지관측용탑재체(PUEO)’가개발될때까지기다려야할수도있다고외신들은전했다.위슬교수는"제추측으로는얼음근처와지평선근처에서흥미로운전파효과가발생하는것같다.저희는몇가지를탐사해보았지만아직아무것도발견하지못했다."며,"그래서지금은오랜미스터리중하나인데,PUEO를비행할때더나은감도를얻을수있을것이라기대한다"고밝혔다."원칙적으로우리는더많은이상현상을포착할것이고,어쩌면그것들이실제로무엇인지이해할수있을것이다.또한중성미자를검출할수도있는데,어떤면에서는훨씬더흥미로울것"이라고덧붙였다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
스마일게이트,'프리뷰데이'행사개최원작과의차별점은부각,AI게임전반에적용원작에없던콘텐츠'카오스브레이크'선봬모바일환경맞춰기존시스템·콘텐츠개선10월CBT예고…성장요소·BM공개예정로스트아크이용자가19일서울강남그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서열린'프리뷰데이:플레이'에서'로스트아크모바일'체험을위해줄을서고기다리고있다.김영욱기자"원작의재미에새로움을추가하고인공지능(AI)을도입한편의성높은시스템"스마일게이트가신작다중접속역할수행게임(MMORPG)'로스트아크모바일'을공개했다.19일부터20일까지서울강남그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서'프리뷰데이'행사를열고이용자에게게임시연기회를마련했다.로아모바일은2018년부터서비스중인PCMMORPG'로스트아크'를모바일로이식한게임이다.원작로스트아크는국내대표PCMMORPG로많은이용자의사랑을받은바있다.원작이대형게임팬덤을자랑하는만큼후속작인로아모바일은출시초반부터인기를끌것으로기대되고있다.로아모바일은익숙하면서도새로운콘텐츠를지향한다.이게임은원작의콘텐츠를모바일에서도몰입감넘치게즐길수있도록구현하는한편오리지널리티를살려차별점을주고최근트렌드에발맞춰편의성높은기능을대폭추가했다.특히AI기반의시스템으로몰입감넘치는차세대게임경험을전달하는데중점을두고있다.이번신작의차별점은신규클래스(직업)'소드마스터'와던전'카오스브레이크'이다.특히카오스브레이크는기존팬덤이'카오스던전'과유사할것이란예측과달리핵앤슬래쉬와로그라이크장르를결합한새로운게임성을자랑한다.해당콘텐츠는8개이상의기본스킬을토대로전투를펼치는로아와달리몬스터를처지하며레벨을올리고,레벨에따라스킬을획득하는방식이다.이를통해원작의새로운모습을게임팬덤에게선사할것으로기대된다.스마일게이트는전날프리뷰데이온라인쇼케이스를열고신작의콘텐츠정보를일부공유했으며이날부터20일까지진행되는'프리뷰데이:플레이'에콘텐츠별로PC와모바일시연기기를배치,게임을직접만나볼수있는기회를제공했다.이날행사에서는원작의레이드콘텐츠인'발탄',4인플레이하는'어비스던전','카오스브레이크',AI를활용해꾸미는'마이룸'콘텐츠등을만나볼수있었다.게임을시연해본결과발탄레이드와어비스던전은원작로스트아크과유사했지만모바일이용자를위한배려가눈에띄었다.조작버튼의위치,크기,형태까지자유롭게설정할수있었으며스킬콤보도이용자가지정할수있었다.2개의스킬을연달아누르면'스킬예약'표시까지제공했다.게임개발진은스마트회피,스마트카운터,스마트배틀아이템사용등각종전투보조시스템을통해게임진입장벽을완화했다.원작의전투콘텐츠는고난도를지향해피로도가높은편이다.이번로아모바일은플랫폼특성에맞게피로도를낮추고짧은시간내에콘텐츠를깰수있는방식으로구성됐다.AI기능도재미요소였다.로아모바일은8인레이드를혼자입장할시AI용병의도움을받을수있었다.이AI용벙은보스몬스터의움직임에맞춰행동했으며음성인식을통해이용자의명령을수행했다.가령'체력회복'이필요하다고하면서포터클래스(직업)의용병이다가와회복시켜줬다.또한게임플레이도중사망시AI기반의'헤리리크'가문제점을파악하고해결방안을제시했다.이외에도게임캐릭터를생성할때AI기능을활용하면보다편리하게커스터마이징을할수있었다.해당AI기능은이용자가자연어를입력하면시스템이명령에알맞는색상과무늬를찾아서전달했다.스마일게이트에따르면로아모바일의AI기능은더욱고도화될예정이다.'헤리리크'는이용자의플레이분석하고조수역할을수행하는것을넘어친구처럼실시간대화도가능해진다.또한상호작용을통해호감도를나눌수있는다양한NPC도정식출시이후만나볼수있게된다.스마일게이트측은"AI기술을게임속에서조화롭게활용될수있는방법을다양하게고민하고구체화해나가고있다"고전했다.스마일게이트는이번프리뷰데이:플레이를통해이용자피드백을수렴하고콘텐츠전반의완성도를높인다.오는10월비공개베타테스트(CBT)를통해게임성장구조,수익모델(BM)을선보일계획이다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
프랑스최대민영방송사TF1채널내년부터프랑스넷플릭스서제공NYT"같은방식의협력확대될듯"넷플릭스TV시리즈'오징어게임'속핑스솔저와넷플릭스로고.로이터연합뉴스프랑스최대방송사중하나인TF1의채널들이넷플릭스플랫폼안으로들어온다.넷플릭스를빠져나가지않고도기존TV채널의스포츠생중계나드라마,예능등콘텐츠를볼수있게되는것이다.넷플릭스는그간세계각국방송사들의개별콘텐츠를유통해왔으나,기존방송사채널이통째로플랫폼에통합되는건처음이다.이런협업모델은프랑스를시작으로다른국가로도확산할것이라는전망이나온다.넷플릭스는18일(현지시간)프랑스방송사TF1이운영하는지상파생방송채널과TF1이제작한프로그램들을프랑스내넷플릭스이용자에게제공하는내용의파트너십을체결했다고밝혔다.TF1콘텐츠는내년여름부터제공될예정이다.넷플릭스의프랑스구독자수는2022년기준약1,010만명이다.최신수치는공개되지않았다.이는넷플릭스가외부방송채널을애플리케이션(앱)내에서제공하는첫사례다.미국뉴욕타임스(NYT)는"미국으로치면CBS,영국으로치면ITV채널을앱내에서지원하는것에비견된다"고전했다.TF1은프랑스전통TV방송시장의24%를점유하고있다.미국의(4대민영방송사인)NBC,CBS,ABC,폭스등보다도점유율이높다.그레그피터스넷플릭스최고경영자(CEO)는TF1와의파트너십에대해"전례없는협력"이라고평하며"프랑스이용자들에게는매일넷플릭스를찾고더오래머물이유가생기게될것"이라고말했다.넷플릭스와의파트너십은고육책으로평가된다.더많은소비자들이전통적인TV방송대신넷플릭스같은온라인동영상서비스(OTT)로이동하고있기때문이다.OTT대중화가가장먼저시작된미국에서는지난달OTT시청률이전체TV시청률의44.8%를차지하며사상처음으로방송(20.1%)과케이블(24.1%)의시청률합계를넘어섰다.이런상황에서넷플릭스와손을잡음으로써방송사는새로운시청자를확보할수있다고미국기술전문매체버지는분석했다.다만,넷플릭스에대한의존도역시커질공산이크다.신문은"넷플릭스는다른국가에서도이번과같은파트너십모델을채택할가능성이있다"고전망했다.더많은TV방송사가넷플릭스플랫폼안으로통합될공산이크다는의미로,넷플릭스영향력이갈수록커지고있는한국에서도비슷한논의가이뤄질수있다.실리콘밸리=이서희특파원[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2023년10월5일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요!##[겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는실제동물을베이스로한레트로콘솔게임캐릭터들에대해살펴보는시간을가지도록하겠습니다.[마스코트처럼귀여운동물캐릭터!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은동물을베이스로한레트로게임캐릭터들에대한얘기를다루려고합니다.생각해보니이런캐릭터들이정말많은데요,왜이런동물캐릭터들이유행했다고생각하시나요?검떠:하핫.그거야뭐,실제사람들에게매우친숙하니까요.그리고귀여운동물들에대해서는사람들이기본적인호감도가있잖아요?요즘보면최신게임에유명한만화나애니메이션캐릭터와콜라보를하는경우가많은데,그런IP와콜라보하거나그런IP베이스로게임만드는것과크게다르지않다고생각합니다.조기자:그렇군요.생각해보니제가좋아하는세가의마스코트소닉도동물을베이스로한캐릭터였네요.이런캐릭터들을찾아보는것도재미난포스팅이될것같습니다.게임캐릭터가동물이었다고정말기대된다~~[우리가아는그동물주인공캐릭터들!]검떠:자아그러면하나하나살펴보도록하겠습니다.사실슈퍼패미콤으로출시된'스타폭스'시리즈처럼아예실제동물이등장하는게임도있었죠.여우개구리토끼등등많이들나오잖습니까.그런데이런경우는어차피뻔하니까재미가없고요,가급적아리송한데?이동물이었어?하는정도의게임들위주로살펴보려고합니다.그리고미키마우스나도날드덕처럼게임이전부터애니메이션등으로다양한동물들을표현한경우도있는데,이런경우는가급적배제하려고합니다.조기자님은첫게임은어떤동물캐릭터로하면좋다고보세요?조기자:흠..저는세가니까'소닉'이처음이면어떨까했는데,그전에남코의'팩맨'이먼저나오면어떨까싶네요.'팩맨'이북미에서는마리오보다유명했던캐릭터아닌가요.첫시작으로딱맞는것같습니다.[[팩맨/뿔개구리]]검떠:최근에대형쇼핑몰에도비치되곤하던초대형팩맨게임이애들사이에서도인기만점이더군요..심지어초등학생아이들도계속하고싶다고머물러있던게임이팩맨이라니..팩맨의출시연도(1980년)를생각한다면정말대단하다고할수있겠습니다.역시한번명작은세월이지나도명작!이라는생각이드네요.조기자:80년도에북미를휩쓸던바로그게임!적을피해서모든것을다먹고..또가끔역전상황이되어서적을공격하고..이런단순한원초적재미에서오는쾌감은변함없는매력을주는것같습니다.그시절에'팩맨'의매력에빠지지않은사람들이과연있을까싶을정도죠.특히계속쫓기다가특수아이템을먹고오히려쫓는역할을하게되는건대단한것같습니다.초창기에'팩맨'은'퍽맨'이었다고하는데,북미에서발음이좀욕같아보이는구석이있죠.그래서'팩맨'으로바뀌었다고들었습니다.개인적으로는LSI게임기를좋아했어요.초창기이름은퍽맨이었다조기자:그런데이노란색캐릭터가꼭닮은동물이있죠.원래남코에서개발할때팩맨은피자조작의모습을본땄다는소문도있었고,또초기제목이파쿠파쿠(우걱우걱)이라고할정도로'큰입'이라고불리우기도했죠.실제로팩맨캐릭터는입모양을단순화하는과정에서만들어진모습이라고하는데요,그렇다보니원래동물로표현하려고한건아니라고하더군요.검떠:그렇죠.무엇이든먹어치우는그모습!뭔가탐욕이흘러넘치지않습니까?그래서그런지어떤개구리와서로연결이되더라구요.뿔개구리라고하는특별한개구리가팩맨을닮았다고해서아예팩맨개구리라고불리우고있거든요.게임캐릭터가유명해진후저절로어떤동물의대명사가되어버린특이케이스죠저는이런식의연결도너무좋다고생각합니다.오옷!느낌이비슷하다?!일반개구리보다훨씬입이크다는걸알수있다.그리고귀엽고매력있게생겼다!검떠:주인공뿔개구리는Hornedfrog인데요,눈위에뿔모양의돌기가있는개구리죠.덩치에비해서입이큰편이라팩맨이라는별명이붙었죠.입이크기때문에상당히큰먹이도덮치는게가능해서15cm뿔개구리가20cm쥐를잡아먹었다는소문도있을정도입니다.이만하면팩맨이라고불리우기에부족함이없겠죠?조기자:정말느낌이딱맞네요.남코가베이스로만들진않았지만역으로팩맨의대명사가된개구리..멋집니다![[소닉/고슴도치]]소닉디자인의변천사검떠:말해무엇하겠습니까?세가의마스코트!전세계를누비는가장유명한게임캐릭터중하나,바로소닉입니다.닌텐도에서이탈리아배관공으로한창주가를올릴무렵,격분한세가는마리오에대응되는무시무시한게임캐릭터를고민하게되고,그렇게탄생한것이바로소닉이죠.1991년도에메가드라이브로탄생한'소닉더헤지혹'은뒤에글처럼고슴도치를베이스로디자인된게임입니다.원래의고슴도치색은아니지만,세가의로고와같은파란색으로아주매력적인디자인으로꾸며졌죠.또당시닌텐도패미콤보다메가드라이브가압도적으로연산처리능력이높다는점에착안하여굉장히빠른스피드를주무기로삼게되죠.조기자:빠른스피드도고슴도치와어울리는특성은아니라서..좀애매하긴한데,여튼세가의불세출의명캐릭터는이렇게탄생하게되었죠.검떠:원래소닉을만들기전에고민했던동물은고슴도치가아니라토끼라고하죠.또아르마딜로도주요대상이었다고하는데요,빠른스피드를활용하고점프버튼하나로적에게공격이가능하게하려고하다보니몸을둥글게말고가시처럼공격한다는개념의고슴도치가최종적으로낙점됐다고하죠.여기에음속을뜻하는소닉이라는이름이붙으면서우리가아는그인기캐릭터소닉이비로소탄생되게됐다고하는군요.드림캐스트로즐기다깜짝놀랐던범고래연출이후3D로구성된소닉은엄청난발전과변화를이뤘다조기자:개인적으로소닉이영원히2D캐릭터일거라고생각해본적은없지만,세가새턴을지나드림캐스트로등장했던소닉의범고래연출을보고또한번감동을받았던적이있죠.그리고이러한소닉의다양한친구들이대전격투게임으로등장했던'소닉파이터즈'도출시된적이있었죠.각캐릭터의공격과개성을잘알수있던게임이었거든요.조기자:이후영화까지나오면서흥행하는모습을보니소닉에대한애정이한번더깊어집니다.오는10월17일에소닉슈퍼스타즈가새롭게나오죠.그래픽도좋고예전감성도느낄수있을것같아서아주기대중입니다.소닉좋아하시는분들은같이달려보시죠.[[버블보블//공룡(버블드래곤)]]검떠:1986년..타이토로부터불세출의명작이탄생합니다.남녀노소모두를홀리게만들었던오락실게임,플랫포머게임의최강자'버블보블'이그주인공이었죠.입에서거품을쏘고,상대를가둔뒤에펑하고터뜨리는이게임은간단한조작,귀여운캐릭터,엄청나게중독성강한BGM등으로전세계를강타했습니다.특히'버블보블'은금녀의지역으로여겨졌던오락실에여성게이머들을대거몰려들게한장본인이자가족게임으로도충실한게임성을가진게임으로지금봐도대단히잘만들었다고평가할만합니다.조기자:사실이번에'버블보블'을소개해드리게된건,이게임이실제동물을베이스로한건아니지만실제동물중에공룡을모티브로했기때문이죠.타이토에서는특정공룡이라고언급하지는않고,공룡을베이스로한'버블드래곤'이라고밝히고있는데요,딱봐도공룡을베이스로버블드래곤을디자인한모양새죠.조기자:저도어렸을때친구들과'버블보블'등장캐릭터들이무슨공룡일까유추하곤했는데요,티라노사우루스를귀엽게표기한거다,이구아노돈이다,스테고사우루스다등등으로나뉘었었죠.그당시에토론하면서뒤에돌기가스테고사우루스처럼있지만,또꼬리에가시가있는건아니어서당시에타이토가공룡을가장잘표현할수있는정도로각특징만빼서디자인한거다..그런식으로결론을내기도했습니다.아무의미없지만만약어떤공룡이었을것같냐고하면저는개인적으로는이구아노돈한표추천하는편입니다검떠:아니조기자님정확히는특정공룡이아니라구요포스팅보시는독자분들이헷갈리지않게,'버블보블'의캐릭터는특정공룡이아니다,공룡을모티브로한'버블드래곤'이다!라고생각해주시면되겠습니다.[##[요시//공룡+거북]]검떠:'슈퍼마리오'의탄생과함께한캐릭터는아니지만,상당히오래된동료캐릭터이며마리오를위해서라면목숨까지도바치는캐릭터죠.기본적으로알에서깨어나슈퍼마리오를태우고이동하는포지션이며,개구리처럼혀로상대방을잡아서끌어들여먹은뒤다양한효과를내기도합니다.검떠:당연히이요시라는캐릭터도공룡을모티브로한캐릭터이긴하지만,등껍질도있고개구리까지합쳐져있는케이스죠.슈퍼마리오25주년기념팩에서설정상거북족이라고밝혀지기도했습니다.때문에정확하게요시는거북이다!라고할수있습니다만,미리말씀드린것처럼뒤에공룡돌기와개구리혀가융합되어있다고할수있지요.자세히보면거북이인것을알수있다..슈퍼마리오전용탈것이라고생각하면된다조기자:다만,거북족이라고만볼수없다는얘기도있습니다.왜냐면실사영화로등장한'슈퍼마리오'영화에서요시는공룡이었거든요조기자:때문에굳이표현하자면게임내설정은거북이지만,북미에서는일부시절에공룡으로설정이되었다..정도로마무리되면될것같습니다.[[크래시밴디쿳/태즈메이니아데빌과반디쿠트]]검떠:지금은모르는사람이없는북미의유명게임개발사너티독.그너티독이듣보잡시절에,플레이스테이션으로혜성과같이등장하여액션게임시장을지배했던게임이바로이'크래시밴디쿳'입니다.세계를정복하려는야심을가진매드사이언티스트N코텍스박사를주인공크래쉬밴디쿳이막으러간다는다소상투적인스토리를가지고있지만매력적인캐릭터와움직임덕에큰인기를얻었고뒤에레이싱게임이나오는등지속적인인기를얻었었죠.원래각진영에맞춰대표캐릭터들이존재하기마련인데,플레이스테이션1시절에는이캐릭터가그런상징적인주인공대접을받기도했습니다.캐릭터의성격을잘표현해준장면유쾌한캐릭터성격을알수있다.검떠:이크래시밴디쿳의주인공은2마리의동물을베이스로만들어졌는데요,바로태즈메이니아데빌과반디쿠트입니다.보통태즈메이니아하면이캐릭터가생각날수도있는데요,이렇게보니까슬며시공통점이보이죠?태즈메이니아데빌과반디쿠트검떠:이두동물을모티브로한'크래시밴디쿳'은이렇게너티독을살찌우게되었고,추후너티독은'라스트오브어스'라는대박작품을만들어낸뒤'2'로폭망하고말았군요조기자:부디너티독이정신차리고'라스트오브어스3'는대작으로다시돌아오길빕니다.[[슬라이쿠퍼/너구리]]검떠:자아오늘의마지막게임은바로'슬라이쿠퍼'입니다.앞서언급했던게임들이비해서는다소인지도가낮습니다만,게임자체는매우재미있습니다!서커펀치프로덕션에서제작한게임으로,가문대대로괴도로유명했던가문의주인공슬라이쿠퍼가대도비법서'시비어스라쿠너스'를되찾는여정을그리고있죠.딱보면아시겠지만이슬라이쿠퍼는너구리를모티브로하고있으며,적당한아동용카툰렌더링과함께능글맞은대시와억양등으로감정이입이쉽다는평가를받았죠.조기자:게임자체는잘만들었지만역시나아동용이기때문에호불호가갈리긴했었죠.PS2시절에동물을주인공으로한게임이많지않아서더친근하게접근했던게임이긴합니다.그리고..이회색너구리너무익숙하지않나요?너굴맨이지켜줄테니모두안심하라구!!검떠:아이느낌잘알겠네요저사진은실제로는너구리가아니라라쿤이죠.너구리와라쿤은다른종입니다만,지금도너굴맨이라고널리퍼져있는지라이사진을끌어와봤습니다.조기자님오늘은어떠셨는지요?조기자:귀여운동물들,너무좋죠.폭력적이지도않고,옛날생각도나고,또여성분들이나아이들도쉽게접근하면서재미있게놀수있는게임들,오늘은특히나그런게임들을살펴본것같아서기분이좋습니다.다음주에또재미난주제로만나시죠.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에봬요~조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'동물베이스의게임캐릭터'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
2021년韓시장진출후음악계에미친영향력등돌아보는기자간담회19일진행"비영어권언어중한국어곡인기⋯지난해韓음악재생누적970만시간"[아이뉴스24정유림기자]"지난해(2024년)스포티파이에서한국아티스트(창작자)에지급한로열티(음악저작물을이용하는대가로저작권자에게지급되는일종의사용료)수익은전년대비13%증가했습니다.2019년과비교해서는3배이상성장한수치입니다.회사는앞으로도한국아티스트가국제적팬덤을확보하고그에합당한보상을받을수있는생태계를만들어갈것입니다"19일서울서초구모나코스페이스에서열린'스포티파이사운드체크'기자간담회에서박정주스포티파이코리아뮤직팀총괄이발표하고있다.[사진=정유림기자]19일서울서초구모나코스페이스에서열린'스포티파이사운드체크'기자간담회에서박정주스포티파이코리아뮤직팀총괄은"다양한언어의음악이시장에서실질적으로산업가치를만들어내고있다"며"그중에서도한국어곡은스포티파이내로열티수익이2018년대비3배이상증가,비영어권언어중가장인기있는음악으로부상할만큼독보적인존재감을보이고있다"고설명했다.현재전세계180개이상국가에서서비스를제공중이라는음악(음원)스트리밍플랫폼스포티파이는2021년한국시장에본격적으로진출했다.지난해10월에는광고를들으면음악을무료로감상할수있는광고형요금제를선보이면서빠르게국내이용자를확보중인것으로추산되고있다.회사의한국시장진출계기등과관련해박총괄은"한국시장은경쟁이치열한한편,음악에대한청취자(이용자)의이해도가굉장히높은지역이라고판단했다"며"다양한아티스트의해외진출을지원하는한편,한국음악과아티스트가전세계팬들에게어떻게하면좀더잘발견될수있을지를목표로삼고있으며이를토대로발전해나가고자한다"고설명했다.음악(음원)스트리밍플랫폼'스포티파이'의한국관련주요데이터표[사진=스포티파이]회사에따르면2014년부터2024년까지10년동안스포티파이내에서케이팝(K-POP)스트리밍(재생)은470배급증했다.지역별로는미국에서연평균90%의증가율을보였으며팬층이더두터운것으로알려진동남아시아지역에서는전년대비평균증가율이128%로집계됐다.지난해전세계이용자가한국아티스트의음악을자사플랫폼(서비스)을통해처음발견한횟수를20억회이상으로추산했다.전세계이용자가한국음악을청취한시간은970만시간으로집계했다.에디토리얼플레이리스트(스포티파이가선곡하고관리하는재생목록)에선정된한국아티스트는4100명이상으로나타났다.한국아티스트가포함된전세계이용자의플레이리스트(재생목록)수는5억6000만개에육박하는것으로조사됐다.스포티파이는지난해에만전세계아티스트에게100억달러(약13조7000억원)규모의정산금을지급하는등플랫폼과아티스트의동반성장에주력하고있다고강조했다.박총괄은"스포티파이는아티스트에게가장많은수익을지급하는플랫폼"이라며"수익은아티스트에게돌아가고있으며스포티파이가만들어낸생태계는실질적인가치창출로이어지고있다"고덧붙였다.스포티파이만의차별점과관련해박총괄은개인화기능을꼽으며"인공지능(AI)등기술적인측면으로도투자를많이하고있다"며"개인맞춤형음악을감상할수있도록하는것에서나아가(이용자가)플랫폼(서비스)에더오래머무를수있도록하는방안에대해서도다방면으로고민하고있다"고했다.네이버와의협업가능성에대해서는"현재시점에서전할수있는내용은없다"고말을아꼈다.그러면서도"아티스트와팬을연결하기위해서는스포티파이가많이성장해야한다고보고있다"며"한국시장에서다양한파트너십을맺어서'문화허브'로서의위치에어떻게도달할수있을지고민하고있으며앞으로도많은관심과기대를바란다"고덧붙였다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
2년연속매출떨어지던'로스트아크''로스트아크모바일'로IP생명력연장쉬운조작법과AI로개인콘텐츠강화19일오전10시서울강남구삼성동그랜드인터컨티넨탈파르나스에서열린로스트아크모바일'비전프리뷰'행사장에서자동전투모드로'카오스브레이크'를게임하고있다.영상=박수빈기자"아무래도언리얼엔진5로만든그래픽이제일기대돼요.원작게임보다좋을것같아서요."19일오전10시서울강남구삼성동그랜드인터컨티넨탈파르나스에서열린로스트아크모바일'비전프리뷰'행사장의첫번째입장을대기하던손민중씨(23)는이번신작에서기대되는점을묻자이같이답했다.이날오전9시부터기다렸더다는손씨는"인공지능(AI)기능이눈에띄긴하지만게임하는사람은그래픽이제일중요하다"고말했다.옆에있던조성현씨(24)는"원작게임에서개인공간을꾸미는'영지'를좋아했었다.그래서이번에AI기능이메인이된마이룸도기대된다"고했다.스마일게이트가다중접속역할수행게임(MMORPG)로스트아크모바일을출시했다.회사의대표작인로스트아크지식재산권(IP)의부활을노리는행보.원작로스트아크는글로벌누적가입자6000만명을기록한스마일게이트의인기작중하나다.글로벌서비스를시작하자마자스팀에서동시이용자수세계1위를기록하는등아시아를넘어북미,유럽에서도인기를끌었다.다만게임내경제시스템이무너지면서이용자들이이탈했고매출도덩달아줄었다.로스트아크를담당하는스마일게이트RPG매출은2022년7369억원에서지난해4758억원으로30%넘게꺾였다.스마일게이트의'효자'노릇을하던로스트아크IP에위기가닥친것이다.스마일게이트는로스트아크모바일을통해인기IP의생명력을연장하겠다는구상이다.로스트아크모바일은로스트아크의세계관을공유한다.다만스핀오프나프리퀄성격의게임은아니다.같은공간에서벌어지는다른사건의이야기로진행된다.이정환로스트아크모바일PD는전날비전프리뷰라이브진행에서"(원작과)같은부분과다른부분이공존한다"며"원작과다른길을가는경험도하실수있다.또그안에숨겨진다른이야기들도준비해놓았다"고설명했다.이정환로스트아크모바일PD가지난18일라이브를통해게임방향성에대해설명하고있다.사진=스마일게이트로스크아크모바일의특징은손쉬운'조작'과혼자서즐길수있는'개인콘텐츠'다.상대적으로작은모니터로게임을실행해야하는모바일기기특징에맞게조작버튼의위치,크기,형태까지자유롭게커스터마이징을할수있게했다.모바일기기흔들기,스와이프등기기의특징을살린조작방식도추가됐다.자동전투시스템도갖춰져있다.모바일MMORPG를경험한적없는이용자도이를통해'카오스브레이크'전투미션을연속3번성공할정도다.AINPC'헤리리크'가게임이용자와대화하며취향을탐색하고있다.사진=박수빈기자개인콘텐츠는AI기능을핵심요소로앞세워차별화했다.개인공간을꾸미는기존로스트아크'영지'기능을'마이룸'으로강화했다.여기엔AI기술로만든NPC'헤리리크'가등장한다.AINPC는실시간으로이용자의취향을물어보고마이룸의인테리어를제안하거나언제든지필요한정보를제공하면서대화도할수있다.크래프톤의'인조이'처럼사진을찍어마이룸에인테리어소품을반영하는것도가능하다.전투뿐만아니라개인의취향을반영할수있는개인화콘텐츠도강화한것이다.스마일게이트는로스트아크모바일출시전소통을통해피드백을반영할예정이다.사흘간비전프리뷰행사를통해개발방향성을공유하고주요컨텐츠를검증한다음오는10월비공개베타테스트(CBT)를진행할예정이다.론칭쇼케이스는일정은아직정해지지않았다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
2022년첫데이터센터이후3년만에추가설립"AI인프라수요급증에대응"보안우려에"각종인증획득…데이터해외유출안돼"중국알리바바그룹의클라우드서비스계열사인알리바바클라우드가국내제2데이터센터를공식가동한다.윤용준알리바바클라우드인텔리전스한국총괄지사장은19일오전서울강남구그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서진행된미디어브리핑에서"한국내두번째데이터센터는알리바바클라우드가한국시장을얼마나전략적으로보고있는가에대해보여주는사례"라며이같이밝혔다.윤용준알리바바클라우드인텔리전스한국총괄지사장이19일오전서울강남구그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서열린기자간담회에서발표하고있다.알리바바클라우드제공알리바바클라우드는이달말까지한국내제2데이터센터를가동할예정이다.2016년한국시장에진출한알리바바클라우드는2022년한국내첫데이터센터를설립했는데,이번가동으로3년만에데이터센터를추가가동하게됐다.다만신규가동하는데이터센터의규모나처리용량등구체적정보는공개하지않았다.데이터센터2곳은모두서울에있다.알리바바클라우드는제2데이터센터를통해멀티클라우드전략을펼칠수있게됐다고강조했다.IT업체들은데이터센터장애와같은상황에대비해두곳이상의서버에같은데이터를보관하는이중화조치를하고있는데,그동안알리바바클라우드는국내에서한곳의데이터센터만을운영해이중화에제한이있었다.이에고객사들은일본등인근국가의데이터센터에데이터를이중화해야했다.중국계IT업계에꼬리표처럼따라붙는보안우려에대해서는자신감을나타냈다.임종진알리바바클라우드인텔리전스수석솔루션아키텍트는"중국의데이터보호법에대해구체적으로말하긴어렵지만,글로벌컴플라이언스기준150개이상을만족시키고있다"고설명했다.윤지사장도"한국뿐아니라글로벌시장의다양한데이터규제를준수하고있다"면서"규제준수를통해보안성을인증받은사업자임을강조하고있다"고말했다.한국데이터센터에저장된데이터를중국등외부로반출하지않는게확실하냐는질문에임수석은"2023년12월획득한국내정보보호관리체계인증(ISMS)정책에도한국데이터를외부로반출하지않는다는게필수"라며"한국데이터는해외로유출되지않는다"고거듭강조했다.임종진알리바바클라우드인텔리전스수석솔루션아키텍트가19일오전서울강남구그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서열린기자간담회에서발표하고있다.알리바바클라우드제공알리바바클라우드는가격경쟁력을앞세워국내고객수를늘린다는계획이다.윤지사장은"가격적인부분에서도혜택을드릴것"이라며"특별한프로모션을준비하고있다"고말했다.공공클라우드분야진출여부에대한질문도나왔다.아마존웹서비스(AWS)와구글클라우드,마이크로소프트(MS)등외산클라우드업체들은최근국내공공시장진출을위해필요한클라우드보안인증(CSAP)을받았다.이에대해윤지사장은"CSAP와관련해서는확정된계획이없다"면서도"구체적인내용이확정되면추후업데이트할것"이라고설명했다.이날간담회에서는알리바바클라우드의AI솔루션을활용한국내기업들의사례가소개됐다.알리바바클라우드는거대언어모델(LLM)'큐웬(Qwen)'과'통이(Tongyi)'를개발해제공하고있다.국내AI솔루션기업인유니바는큐웬을기반으로한에이전트AI솔루션을공개했다.네이버의자회사인스노우(SNOW)도알리바바클라우드의AI비디오생성모델인'완(Wan)'을활용해중국에서운영중인앱의이미지스타일링기능을지원하고있다.임수석은"알리바바그룹은향후3년간AI와클라우드인프라에3800억위안(약70조원)을투자할계획"이라며"생성형AI분야에서국내고객들의역량을높이고자한다"고말했다.이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
나이들수록체내CLCF1이라는단백질의혈중농도가낮아지면서근골격계손실이나타나고운동효과가떨어진다는연구결과가나왔다.그래서,나이든사람은젊은이들보다더꾸준히운동해야한다고연구팀은설명했다.미국하버드대공중보건대제공나이가들면근육과뼈가점점약해지면서움직임도느려지고반응속도도늦어진다.시간이지나면서근육과뼈가약해지는것은자연스러운노화의과정이지만건강한노년과요즘유행하는저속노화를위해서는규칙적인운동이필수적이다.운동의어떤면이노화를늦춰주는것일까.한국생명공학연구원노화융합연구단,전남대의대공동연구팀은운동효과를뒷받침하는특정단백질을발견하고,이단백질이근골격계노화를억제하는메커니즘을확인했다고19일밝혔다.이번연구결과는기초과학및공학분야국제학술지‘네이처커뮤니케이션즈’에실렸다.사람의근육은운동하면마이오카인이라는다양한물질을분비하는데,이마이오카인들이혈액을타고온몸을돌며건강을유지하고노화억제에도움을주는것으로알려져있다.최근에는마이오카인분비를늘리는운동이특정질환예방과치료에도효과적이라는연구결과들이나오면서마이오카인의기능을규명하거나새로운마이오카인물질을찾으려는시도가꾸준히진행되고있다.연구팀은젊은사람과나이든사람을상대로운동을시킨뒤근육전사체분석을통해혈액속에서‘CLCF1’이라는단백질을찾아냈다.젊은사람은한번의운동만으로도CLCF1단백질이눈에띄게증가하지만,나이가들수록운동을12주이상꾸준히운동해야CLCF1단백질이증가하는것이관찰됐다.그다음,연구팀은나이든생쥐에게CLCF1를주사하자운동능력,포도당대사능력,근육량,뼈밀도가높아지는것이관찰됐다.CLCF1를과발현시켜혈중농도를지속해높이면근육과뼈의기능이젊은생쥐에가깝게개선되는것이확인됐다.반면CLCF1을억제하면운동을꾸준히해도효과가나타나지않는것을발견했다.세포실험결과,CLCF1은근육세포에서미토콘드리아기능을활성화하고,뼈세포에서는뼈를파괴하는파골세포의생성을억제하고,뼈를생성하는조골세포의분화를촉진하는것으로조사됐다.나이가들수록근골격계노화가발생하고젊었을때와비슷한효과를내기위해서는꾸준히운동해야하는이유가다름아닌몸속특정단백질때문이라는것을과학적으로밝혀낸것이라고연구팀은설명했다.연구를이끈양용열생명공학연박사는“이번연구는나이가들면젊었을때만큼운동효과가즉각적으로드러나지는않지만건강한노화를위해왜꾸준히운동해야하는지를알려준다”며“노인질환으로알려진근감소증,골다공증치료에새로운방법을찾는데도움이될것”이라고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
[IT사파(邪派)]<1>넥슨사옥파헤치기[편집자주]IT기업이선도하는건기술만이아닙니다.한국을'IT강국'으로이끈기업들은기술을개발하는현장부터다릅니다.비전과선진사내문화를비롯해알찬복지제도,정갈한구내식당,사회공헌사업까지.이모든걸한눈에보고느낄수있는사옥을찾아색다른요소들을낱낱이파헤쳐봅니다.먼발치에서보이는넥슨사옥.지난달4일이사진으로팀장에게도착보고를올렸다./사진=이찬종기자입사후3개월수습기간,계엄정국과제주항공참사로정신없는나날을보내다지난1월IT업계를다루는정보미디어과학부에정식배치받았다.펜으로세상을바꿔내겠다는청운의꿈을안고있던기자에게한선배가물었다."너리니지해봤어?""아니요,버블파이터는해봤는데요…."게임전문지기자들이야입사할때부터한국게임의역사부터야사(野史)까지빠삭하겠지만꽉찬20대이자,언론고시생이자한때회계학도였던기자에게리니지,오딘,이미르등MMORPG(다중접속역할수행게임)는미지의세상이었다.게임역사에한획을그은리니지도이름만접했다.그때구원자가돼준게넥슨이다.메이플스토리,던전앤파이터,FC온라인등3대IP(지식재산권)는물론버블파이터,듀랑고,마비노기영웅전까지.넥슨의자랑부터흑역사까지웬만한건다찍먹(찍어먹다)해봤다.막내답게발로뛰며'IT기업사옥탐방'시리즈를준비해보면어떻겠냐는팀장의조언(이자명령)에넥슨이먼저떠오른것은어쩌면당연했다.섭외부터취재,기사작성까지어떻게해야할지눈앞이캄캄해진상태에서불현듯이런생각이떠올랐던것이다."1년에4조원을버는넥슨,사옥은얼마나근사할까?"━게임은물론창의공간과헬스장,스크린골프까지…다양한복지공간마련한넥슨사옥━'넥다플러스'에는플레이스테이션과닌텐도스위치,각종CD가비치된게임존과대형스크린이위치해있다./사진=이찬종기자넥다플러스에비치된게임들.우려와달리타사게임이많다./사진=이찬종기자넥슨사옥1층에들어서면대형콘솔게임장또는보드게임방을연상시키는'넥다플러스'가눈에들어온다.플레이스테이션과닌텐도스위치등다양한기기에,각종CD가비치된게임존과대형스크린까지있어입이떡벌어진다.남자라면모두가꿈꾸는'꿈의공간'같다.게임회사인만큼임직원들이업무시간에'합법'적으로게임을즐길수있다는게독특한복지다.이곳엔넥슨게임만있는게아니다.오히려타사게임이훨씬많다.모니터링차원이라는설명이다.넥슨임직원들은이곳에서부서별로팀을꾸려사내게임대회도연다.승자는,역시개발자들이다.창의공간'비트윈'은층과층을위아래로연결한복층구조다.딱딱한회의실을벗어나편안한분위기에서회의를진행할수있다고한다.휴게공간으로도사용하기위해탁구대,소파등을비치해놨다./사진=이찬종기자10층창의공간'비트윈'도자랑할만한장소로꼽힌다.편안한분위기에서자유롭게아이디어를펼칠수있도록기존회의실의틀을깬것이특징이다.휴게공간을겸하기때문에탁구대,편안한소파도있다.복층구조라층고가높고벽면에는통창이있어따스하게내리쬐는햇살이가득하다.눕고싶고놀고싶어서회의가원활히진행될까괜한걱정이될정도다.직원복지를생각하는회사라면사내헬스장은필수.넥슨은'레벨업'이라는헬스장을운영한다.게임회사다운작명이다.분기별로등록할수있는데,전문트레이너가상주하고PT·요가등GX프로그램을운영한다.스크린골프는항상만석이라오픈런으로예약해야한다.넥슨관계자는"많은임직원이매분기레벨업을꿈꾸지만,소수를제외하면자신의안일함을마주하게될뿐"이라고냉정히말했다.━한달에아메리카노50잔=넥슨의업무강도?━유명카페와콜라보해사내팝업스토어를두는것이인상적이었다.이날은최근젊은세대에게인기를얻고있는카페브랜드'프릳츠커피'팝업스토어가자리하고있었다.아메리카노가2500원으로양재점의4900원의절반수준에불과했다./사진=이찬종기자3층에위치한카페테리아'넥슨다방'에들어서자갓구운빵과커피냄새가가득했다.냉장고속정갈하게줄서있는10여종의빵들이눈길을사로잡았다.빵을이곳에서직접굽고,유명맛집처럼종류별로빵나오는시간까지따로정해져있다.고급원두로내린아메리카노가단돈1000원,상큼한레모네이드는2000원,동네저가커피숍보다훨씬저렴하다.회사측에서매달5만원가량의카페테리아이용권을지급한다고하니,사실상'공짜'다.아메리카노만마신다면한달에무려50잔,주5일근무면하루에2잔이상이다.갑자기과거'판교의등대'설이떠올랐다.게임회사에야근이많아불이꺼지지않는상황을등대에빗댄말이다."50잔이라는숫자가넥슨의업무강도를암시하는건가요?"라고물었지만,직원은노코멘트로일관했다.유명카페와콜라보한팝업스토어도열린다.이날은최근젊은세대에게인기를얻고있는카페브랜드'프릳츠커피'가주인공이었다.프릳츠커피양재점에선아메리카노가4900원인데,이곳에서는2500원으로반값이었다.이날메뉴는베이컨김치볶음밥.고소한김가루와신선한채소올라가식감과색감이모두다채로웠다./사진=이찬종기자구내식당에들어섰다.게임사는직원중개발자비중이크고,대부분사내에서식사하기때문에구내식당이'맛집'이라는게통설이다.아이보리톤으로꾸며진식당에들어서자고소한기름냄새가풍긴다.이날메뉴는베이컨김치볶음밥.김가루와신선한채소까지올려오감을자극했다.볶음밥에베이컨이기대와달리조금부족해보였지만어묵바와우동,샐러드,오렌지를곁들이니배가불렀다.연어구이가올라간샐러드메뉴도옵션에있었지만,샐러드로한끼를대체하는이는적었다.직장인남자들에겐제육볶음이소울푸드니,당연한결과다.판교점심물가가높다보니구내식당을찾는임직원이많다고한다.러닝과거리가먼기자에게도도전욕구를심어준넥슨옥상산책로./사진=이찬종기자식사를마친임직원들은판교가한눈에내려다보이는옥상으로향한다.옥상인테리어도예사롭지않다.카트라이더트랙을본떠결승선과100m,200m등거리가표시돼있다.러닝과거리가먼기자에게도힘껏내달려야할것같은도전욕구를심어줬다.옥상에설치된농구코트에서동아리활동을하는이들도있었다.넥슨은'하늘N밭'이라는텃밭도조성한다.이곳에서상추·케일·토마토등채소가무럭무럭자란다.━'어린아이들이우리의미래'…넥슨의사회공헌사업━대형유화속티베트아이들의눈빛에생동감이어려있어말을거는것만같다.마주치면한참을멍하니서있게된다.임영선작가는2012년넥슨의사회공헌사업'작은책방'에참여해영감을받아초상화를그리게됐다./사진제공=넥슨사옥을돌다보면곳곳에어린아이초상화가자주눈에띈다.대형유화속티베트아이들의눈빛에생동감이어려말을거는것만같다.그림앞에한참을서있었다.임영선작가는2012년넥슨의사회공헌사업'작은책방'에참여해영감을받아초상화를그리게됐다.작은책방은지역간교육·돌봄편차가생기지않도록작은마을에책방을짓는사업이다.지금은종료됐지만네팔,캄보디아등해외8개국을포함해100곳넘게지어졌다.고(故)김정주창업자는생전'어린아이들이우리들의미래'라며사회공헌사업을중시했다.넥슨사옥1층에는'푸르메재단넥슨어린이재활병원'등13년간진행해온사회공헌사업들이노란색,빨간색등형형색색블록으로지어져있다.넥슨은이병원건설과초기운영에필요한440억원중200억원을기부했고2016년개관후에도매년운영비를지원하고있다.이외제주도에지어둔'넥슨컴퓨터박물관',코딩에대한청소년관심제고와역량증진을위해시작한'넥슨청소년프로그래밍챌린지'등이표현돼있다.넥슨은명실공히국내게임업계에서인기게임IP를가장많이보유한회사다.다양한IP배경에는임직원을배려한편안하고이색적인사옥의기여도가높을것이라는생각이든다.이곳에서또어떤다채로운IP가개발될지기대된다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
(해당기사는지난2023년09월21일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는게임속에서싸대기를주무기로하는그녀들을함께살펴보는시간을가지도록하겠습니다.[게임속싸대기!엄청무섭다!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은귀싸대기..가주제입니다.게임내에서많은폭력?이있지만,이귀싸대기처럼원초적인폭력이또없죠.검떠:그렇습니다.시원한싸대기한대맞으면별이펑펑돌죠.특히여성캐릭터중에이렇게싸대기를주무기로하는캐릭터들이있거든요.오늘그런캐릭터들을한번살펴보려고합니다.조기자:사실유명한사진이있지않습니까.하라는공부는안하고!김치싸대기나이런사진을보면싸대기가우리의삶?에굉장히밀접하다는것을알수있지요.이보다찰질수있을까.화제의김치싸대기하라는공부는안하고!!!검떠:오늘소개할싸대기그녀들도이런사진에절대부족하지않죠.하나씩살펴보도록하겠습니다.[싸대기의고수인그녀들,지금만나보자]조기자:자아그러면소개를해주실텐데요,검떠님이가장먼저생각나는그녀는누구인가요?검떠:음..저는뭐일단불꽃싸다구의화신이라고할까요?제로팀의스핀을꼽고싶네요.조기자:아스핀!최고죠최고의싸대기를구사하는그녀.싸대기력만랩이라고할만하지요.첫주자로충분해보입니다.오른쪽에서3번재.이밝은표정의그녀가싸대기의화신이라니...검떠:제로팀의제작사는세이부인데요,세이부게임들이보통에뮬레이터로즐기기어렵기로유명했죠.-5V구성과특별한회로덕에에뮬레이터로구현하기가어려운게임이어서저같은기판수집가들에겐필구인기판이기도합니다.게임자체는적사이보그닌자집단에납치된여성을구하러가는내용을담고있습니다.전반적인타격감과승룡권식의레버상마무리공격이굉장히상쾌했던게임이기도합니다.그리고,이‘제로팀’에는스핀이라는미녀캐릭터가등장하는데,이분이아주제대로된귀싸대기의장인입니다.그래서많은분들이'여성=싸대기'라는것을더기억하시는것같네요.이어마어마한싸대기스피드를보았는가검떠:복장도뭐랄까..에어로빅복장같은느낌이라서거리에산보하러나온듯한느낌이들기까지하지요.하지만외모에비해공격력으로따지면거의게임내탑클래스가아닌가싶습니다.공격속도도빠르고승룡권류레버위공격이아주강력한데다스파이크도멋집니다.특유의바스트모핑도훌륭하게재현했구요.조기자:‘제로팀’~정말재미있는게임이었죠~.이전에레트로여전사편에서‘제로팀’을다룬적이있었습니다만다시금새삼추억에젖게되었습니다.검떠:싸대기도싸대기지만공중에서한바퀴회전해서적을목감아던지는기술은지금봐도쩝니다.테크모의'닌자용검전'오락실판에도비슷한기술이있는데,정말제대로된닌자다운기술+겉멋이철철흐르는기술이라고할만하네요.-용호의권2유리사카자키,매서운손맛-검떠:용호의권2의유리사카자키도매서운손맛이일품인캐릭터죠.이후킹오파로가서도여전히그싸대기권을일삼고?있죠.검떠:원래유리사카자키는용호의권1의주인공료사카자키의동생이죠.1편오프닝을보면그녀가납치녀로등장했던것을알수있습니다.'파이널파이트'와비슷한컨셉으로,액자가깨지면서가족의평화가깨졌다는것을암시하게하죠.그러다가용호의권2로넘어오면서플레이어블캐릭터로바뀌었는데요,공포의싸대기권은이때부터시작됐습니다.사정없이상대방을후려치는싸대기권!!검떠:그리고이러한싸대기권은킹오파로무대를옮긴뒤에도계속되는데요,아주찰진싸대기권으로변모해서많은분들에게공포감을심어주게됩니다.아주타격감이쩌는게보이시죠?빠바바바바~~~빠악!불쌍한이오리의모습을보십쇼.조기자:확실히찰지군요.이런유리사카자키는지금까지도SNK의인기캐릭터이자히로인으로맹활약하고있으니,초창기부터봐온아재게이머들은그저뿌듯하게바라보게되지않나생각합니다.유리사카자키여모습은매번다르지만,영원하라~~-어쩐지좋은일이생길것같은저녁-조기자:과거에소년챔프라는만화잡지에공모전을통해한순간에스타덤에오른작가가있었죠.바로이명진작가님인데요,그이명진작가의공모전작품이바로'어쩐지좋은일이생길것같은저녁'이었습니다.이이명진씨는'버추어파이터'시리즈를무척이나좋아했고,결국팀을결성해서전국구강팀으로거듭나게됩니다.비록이명진작가는실력이그렇게뛰어나지못해서객원정도느낌이었고또직접팀배틀에는참여하지않았지만,그가속한토네이도팀은국내에서둘째가라면서러울정도의강팀이었습니다.그팀에는게임개발자분이계셨는데,바로블루사이드출신의송태승씨였죠.이분이아키라꼬마를비롯해서문선웅씨등당시최고의버추어파이터2실력자들을적용해서개발한게임이바로이'어쩐지좋은일이생길것같은저녁'게임이죠.국산벨트스크롤액션게임의수작이라고할수있다.타격감,연계기모두쩐다검떠:저도이게임을잘알죠.1997년도에TG엔터테인먼트에서출시한액션게임!당시에불법복제가극심해서PC패키지게임이좀처럼팔리지않던시기였음에도상당한인기를누렸다고하죠.그리고..이남자들만가득한게임에도싸대기를날리는여성캐릭터가존재했으니..바로3스테이지적캐릭터들입니다.3-3스테이지에는유일한여성보스캐릭터가등장하는데요,그래서적들도여성캐릭터들이었죠.이여성캐릭터들이활퀴듯이싸대기공격을하는데그공격이꽤나강력해서조심해야했습니다.맞으면경직되는여성적캐릭터들의싸대기공격-장미와동백-본격싸대기게임여자의싸움은꽃과도같다!!화려하게피어나는싸다구의폭풍!!!검떠:과연앞으로도이만한싸대기게임이있을까싶은본격싸대기게임이죠.유저는화족,츠바키코지가문의일원이되어저마다의목표를달성하기위해앞을막아서는사람들과싸다구결투를펼쳐야합니다.예전에플래시게임으로등장했던이게임은PS4로출시가되었고이제닌텐도스위치로도출시가예정되어있죠.닌텐도의경우싸다구액션은Joy-Con(R)을세로로들어휘두르는방식이나화면을스와이프하는방식으로총2가지방식을선택할수있다고합니다.검떠:혼자서즐기는시나리오모드는주인공,배경,목적이저마다다른「전설의장미며느리」「복수의하얀동백」「월드유스편」「평온한동백의일상」으로4가지와번외시나리오인「LA-MULANA편」까지총5개의시나리오를플레이하실수있다고합니다.츠바키코지가문에서벌어지는권력다툼이진지하거나익살스럽게그려진스토리를즐기며싸다구스킬을단련하는것이목적입니다.조기자:나름대로격투게임같은느낌이기도합니다.상대와의싸움은턴제로싸다구(공격)와회피(수비)를교대로진행되는데요,잘피하고잘때리면됩니다.1턴에때릴수있는싸다구는1번뿐이며회피에는제한이없으니상대가휘두르는모션이나회피모션을파악하는것도중요합니다.줄타기하는듯한긴장감과일격필살의달성감!당신은이미싸다구의황제입니다.-컴온베이비와파이널파이트-마지막으로캡콤의명작'파이널파이트'와국내엑스포테이토의명작'컴온베이비'에도싸대기그녀가등장하죠.물론파이널파이트의포이즌은남자인지여자인지아직결론이나지않았지만,기본적으로처음등장할때부터싸대기의화신이었다고해도과언이아니었습니다.매시리즈마다매력적인모습의포이즌그녀의기본공격은바로싸대기권!검떠:포이즌의시그니처공격이공중회전발차기가있는데,사실현실적으로는이런싸대기공격이일반적이지요.SD로도재미있게표현되어있네요.조기자:그리고오늘의마지막싸대기그녀는..바로..'컴온베이비'의모모카입니다.조기자:아시겠지만,컴온베이비의핵심게임중에하나가바로'뺨때리기'잖아요.각캐릭터별성능은없지만,이게임의히로인격캐릭터인모모카가등장하면더아픈느낌이듭니다.검떠:오..확실히뺨때리기가긴장감이넘치긴하는군요오늘의마지막포스팅으로기가막힌것같습니다.조기자:자아오늘은이정도로마무리할까요?오늘어떠셨는지요?검떠:좋았습니다.빰때리기를주업?으로삼는캐릭터들이꽤있었구나싶기도했고요.재밌는포스팅이었습니다.조기자:네에.그럼오늘은여기까지하죠.오늘도고생하셨습니다.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에봬요~조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'싸대기그녀'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.